355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Браславский » Тайна капитана Шелтона(книга-игра) » Текст книги (страница 9)
Тайна капитана Шелтона(книга-игра)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 13:28

Текст книги "Тайна капитана Шелтона(книга-игра)"


Автор книги: Дмитрий Браславский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)

390

Решаете, что лучше заплатить, и отдаете требуемые деньги (не забудьте вычеркнуть их из своего Листка путешественника). На следующее утро, еще до восхода солнца, Джон уже ждет в порту, и ваша шхуна «Святая Елена» выходит в море – 18 .

391

Водяной не в силах помочь вам и советует поговорить с Королем, – может быть, тот что-то знает. А чтобы вас пропустили к Королю, он вручает опознавательный знак – медальон с трезубцем и короной. Если захотите им воспользоваться, прибавьте 52 к номеру параграфа, на котором будете находиться в этот момент. Водяной описывает дорогу: свернете в правый коридор, потом через один поворот – налево, а затем уже никуда не сворачивайте. После этого он отплывает в сторону – можете отправляться дальше – 34 .

392

Предлагаете Духу течения 2 золотых, но он только смеется над вами. «У меня есть все, что надо. Вот, смотри!» Неизвестно откуда появляются две золотые рыбки и ложатся на вашу ладонь, превратившись в монеты. Вы удвоили свой капитал, но Дух исчез. Исчезло и течение: можете двигаться дальше—549.

393

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 108 , если нет, то 445 .

394

Осторожно вплываете в люк и обнаруживаете вашего спутника лежащим на дне без признаков жизни. Он мертв, а на его шее виднеются четыре красных пятнышка – следы от укуса какой-то рыбы. Поторопитесь покинуть корабль и поплывете дальше один ( 8 ) или все же осмотрите отсеки: каюту капитана ( 585 ), каюту штурмана ( 364 ) или трюм ( 411 )?

395

Остров пуст и абсолютно гол. Но в воздухе явственно носится какое-то ожидание. Подождете неизвестно чего ( 299 ) или покинете остров, проведя на нем 10 минут ( 465 )?

396

Наконец-то удалось выйти из леса, который уже начал давить своими сводами. Но куда направиться теперь? Прямо перед вами на морском дне видна небольшая уютная впадина, поросшая темно-зелеными водорослями ( 86 ), а справа вдалеке – невысокая скала ( 575 ).

397

Гигантская устрица слишком аппетитна, а вы голодны и к тому же знаете, что у нее должно быть очень нежное и вкусное мясо. Но открыть створки не так-то просто (говорят, для того чтобы открыть обычную устрицу, и то требуется навык). Когда же наконец удается это сделать (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), есть уже хочется просто неимоверно, но именно в этот момент у вас появляется конкурент. Вы попали в ловушку, расставленную огромным Морским пауком. Он приготовил что-то вроде мышеловки, положив туда устрицу вместо сыра, а вы клюнули на наживку. Теперь сражайтесь.

МОРСКОЙ ПАУК
Мастерство 9 Выносливость 9

Если он мертв, то 36 .

398

Однако уплыть без приключений не удается. Вас поджидает Рыба-единорог, гораздо более агрессивная, чем ее земной собрат. Если хотите, можете попытаться бежать ( 119 ), иначе же

РЫБА-ЕДИНОРОГ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если удалось ее победить, то 551 .

399

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 526 , если нет, то 109 .

400

Справедливо решив, что руководить командой в одиночку все-таки слишком опасно, вы спрашиваете хозяина таверны, как найти Джона. Он посылает своего сына проводить вас, и через четверть часа петляния по узким портовым улочкам вы подходите к небольшому кабачку, на пороге которого ведут разговор два матроса. Мальчик показывает на одного из них и говорит, что это и есть тот, кого вы ищете. В это время Джон прощается с товарищем и направляется в вашу сторону. Заговорив с ним и объяснив, кто помог его найти, предлагаете ему отправиться в море на поиски приключений. Джон с большим сомнением относится к такому предложению. Судя по всему, он считает, что это верная смерть, и хотел бы по крайней мере знать, ради чего придется рисковать жизнью. Расскажете ему о цели путешествия ( 529 ) или постараетесь прельстить деньгами, сохранив все в тайне ( 246 )?

401

Вы углубляетесь в лес и через некоторое время выходите к небольшому лесному озерку, на противоположном берегу которого пьют воду два оленя. Услышав шаги, один из них поднимает голову, но не убегает, а спокойно возвращается к прерванному занятию. Похоже, олени либо совсем ручные (и тогда где-то поблизости должны быть люди), либо они, наоборот, видят человека впервые в жизни и поэтому не боятся. Обогнете озеро и подойдете к оленям ( 175 ) или покинете остров, потеряв на нем 25 минут ( 407 )?

402

Вы подплываете поближе: перед вами развалины замка, невесть как оказавшегося на дне моря. Камням не одна сотня лет, и более или менее сохранилась только главная башня, хорошо заметная издалека. Она немного покосилась, во кажется почти такой же прочной, какой была много веков назад. Ее ворота давно уже никому не препятствуют входить внутрь: одна их половинка лежит на дне рядом со входом, другой вообще не видно поблизости. Мирную картину нарушает только стайка маленьких серебристых рыбок, появившаяся из главного входа в башню. Завидев вас, рыбы испуганно кидаются прочь. Башня кажется давным-давно заброшенной и необитаемой. Но кто знает, что может скрываться за ее метровыми стенами или в подземельях. Если хотите, можете вплыть внутрь и исследовать остатки некогда грозной и могучей цитадели ( 239 ). Или направитесь прочь, решив, что посещение замка принесет больше опасностей, чем выгод ( 15 )?

403

Вы отгоняете Солнечную рыбу рукой, и она послушно уплывает прочь: можете продолжать путешествие – 243 .

404

Справа от вас прекрасная подводная лужайка. Изящные невысокие цветы так и манят подплыть поближе и полюбоваться ими. К тому же над лугом медленно плывет тихая приятная музыка, но откуда она может доноситься? Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку ( 69 ), или предпочтете не терять времени и скорее выбраться из кораллового леса ( 396 )?

405

Вы догоняете «Гермес» и пришвартовываетесь к нему. По переброшенному трапу вместе со штурманом поднимаетесь на корабль. Капитан любезен. Конечно, если хотите, он с удовольствием возьмет вас на борт, а шхуну может отправить обратно в порт. Боится ли капитан встречи с Неведомым? Он знает, что она неизбежна, но корвет достаточно хорошо вооружен, чтобы сразиться с кем угодно, будь это черти или пираты. Вы можете остаться с Шелтоном и отправить ваше судно в Грейкейп ( 174 ) или же поблагодарить капитана и, вернувшись на «Святую Елену», продолжить путешествие ( 373 ).

406

Акула истекает кровью, но до победы еще далеко. Неожиданно хищник оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Проследив за ним взглядом, вы обнаруживаете, что он выбрал более легкую жертву. На сей раз это беззащитный Дельфин. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинуться ей наперерез и продолжить бой, чтобы защитить Дельфина ( 582 ), или воспользоваться тем, что она оставила вас, и поплыть дальше ( 232 ).

407

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите направиться теперь? Первый ( 248 ), второй ( 16 ), третий ( 233 ), четвертый ( 165 ), пятый ( 418 ), шестой ( 395 ), седьмой ( 535 ), восьмой ( 100 ), девятый ( 84 ), одиннадцатый ( 282 ), двенадцатый ( 456 ) или тринадцатый ( 500 )?

408

Одно щупальце обвивается вокруг вашей руки, и вы чувствуете сильное жжение: яд начал действовать. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и вернитесь на 234 , чтобы сделать более удачный выбор.

409

Вы решаете подплыть поближе, но в этот момент из-за корабля появляется еще один человек. В отличие от тех, кого вы заметили раньше, он вооружен. К тому же, судя по одежде, это не матрос, а дворянин. Но вы даже не успеваете спросить его о чем-либо: бой начинается без предупреждения.

ДВОРЯНИН
Мастерство 10 Выносливость 12

Если он убит, то можете приблизиться к кораблю ( 70 ). Но, быть может, лучше уплыть от греха подальше ( 380 )?

410

Вы продолжаете путешествие на своем корабле. Какое-то недоброе предчувствие всю ночь не дает уснуть. И, как выясняется, не зря. Около 2 часов ночи корвет медленно погружается в море, но вы слишком далеко от него, чтобы хоть что-то узнать о причине трагедии. Может быть, стоит, пока не поздно, вернуться в порт ( 370 )? Или все же решите плыть дальше навстречу Неведомому ( 102 )?

411

Открыв люк, ведущий в трюм, вы оказываетесь в полной темноте. Несколько шагов – и вдруг сначала вашей ноги касается что-то скользкое и холодное, а затем – внезапный ожог (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Постараетесь побыстрее уйти из трюма, чтобы не погибнуть от нападения неизвестного существа, которое наверняка прекрасно видит в темноте ( 172 ), или смело пойдете дальше ( 619 )?


412

Джон первым устремляется к картине; она смыкается за его спиной и снова выглядит не потревоженной. Вы торопитесь следом ( 25 ), но там, к сожалению, вашего спутника уже не будет. Хотя, кто знает, быть может, когда-нибудь вы и узнаете, куда он исчез.

413

Бросаетесь снова в тот тоннель, из которого появились, и на этот раз свернете в боковое ответвление, чтобы вас не нашли ( 241 ), или выскользнете в ближайший от вас выход из зала ( 345 )?

414

Теперь можете спокойно оглядеться ( 179 ). Но не лучше ли поторопиться уплыть, пока на шум драки не подоспело подкрепление? Тогда какой из выходов вы выберете: тот, что прямо перед вами ( 71 ), или тот, что рядом ( 345 )?

415

Вы платите старику требуемые деньги (если же денег нет, то придется вернуться на 247 и изменить свой выбор) и садитесь в лодку. Много хищных рыб и даже акул встречается на пути, но лодка кажется заколдованной: ни один хищник даже не пытается напасть на нее. В дороге вы пытаетесь разговаривать со стариком, но он то ли глуховат, то ли не склонен поддерживать беседу. В конце концов, он уплывает прочь, высадив вас на краю огромного подводного леса, под своды которого вы и вступаете, – 3 .

416

Открыв дверь, попадаете в небольшую комнатку, заваленную старым оружием. Большая его часть никуда не годна – мечи и кирасы покрыты ржавчиной, луки и арбалеты разъедены морской водой. Среди этого некогда грозного хлама в конце концов, ваше внимание привлекают три предмета, с виду вполне пригодных к употреблению. Это небольшой боевой топор, лезвие которого сверкает как в былые времена, а рукоять отполирована руками не одного поколения воинов; арбалет, тетива которого туго натянута, несмотря на долгие годы, проведенные под водой, и доспехи, которые, насколько можно судить, не примерив их, вам как раз в пору. Что вы выберете? Возьмете топор ( 173 ), арбалет ( 300 ) или наденете доспехи ( 59 )?

417

Проплыв через картину, вы неожиданно оказываетесь в открытом море. Странно, но поблизости не видно и следов загадочной пещеры (начинает даже казаться, что путешествие по ней – какой-то странный сон). Но назначение картины-двери вовсе не в том, чтобы перенести случайного путника неведомо куда. И первая же рыба (кстати, это Морская лисица) обнаруживает подлинный ее смысл. Когда она открывает рот, выпуская, как обычно, пузырьки воздуха, вы неожиданно слышите человеческую речь. Волшебная дверь наделяет даром понимания языка рыб! Однако кто знает, всех ли? Поэтому, когда захотите воспользоваться приобретенным умением, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и, если язык встречной рыбы понятен вам, сможете попытаться с ней поговорить – 375 .

418

Как только ступаете на землю острова, волшебство переносит вас в покои Короля водяных. Если уже встречались с ним, то 477 , если же нет, то 37 .

419

Морской дракончик безжизненно опускается на дно, а вы тем временем можете оторвать одну его чешуйку – вдруг пригодится. Если это произойдет, вычтите 60 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего она может понадобиться. После этого отправляетесь дальше. Случайно ваше внимание привлекает гигантская устрица, удобно расположившаяся в небольшой впадине. Конечно, это неплохая еда, но стоит ли рисковать, приближаясь к ней, ведь на такую добычу могут найтись и другие желающие. Если хотите рискнуть, то 397 , а если поплывете дальше, – 189 .

420

Солонина восстанавливает вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Для того чтобы узнать, съедобна ли она, большую часть пришлось съесть на месте, ну а оставшееся можете взять с собой. В таком случае запишите ее на свой листок как 1 еду и, покинув башню, продолжайте путешествие – 15 .

421

Решаете разделиться, и Джон уплывает. Кто знает, не навсегда ли? Так или иначе, вы уверены, что поступили правильно. Но куда направиться теперь? Если хотите, можете исследовать пещеру, вход в которую виден слева ( 90 ), или просто поплыть куда глаза глядят, надеясь, что удача найдет вас сама ( 523 ).

422

Наконец-то, в конце коридора виден выход из пещеры. Покидаете обиталище водяных, но куда теперь лежит ваш путь? Направо ( 398 ) или налево ( 285 )?

423

Около получаса проходит без приключений, как вдруг какая-то огромная тень закрывает солнце. Трудно даже сразу понять, что это такое, и, только подплыв ближе, обнаруживаете, что перед вами Кит. Некогда, разглядывая его на картинках, вы и предположить не могли, какой он на самом деле огромный. Более того, всегда считали его добродушным животным. Теперь же, глядя на могучую тушу Кашалота, эта уверенность сильно поколеблена. Попробуете скрыться от Кита, надеясь, что он вас не заметил ( 276 ), или же смело двинетесь ему навстречу ( 93 )?

424

Выбираете ржавый меч, даже не подозревая, какое сокровище попало к вам в руки. Прибавьте себе 2 УДАЧИ. Когда он понадобится, прибавьте 248 к номеру параграфа, на котором будете находиться, – и вы сможете им воспользоваться. Уже приготовившись покинуть сокровищницу, замечаете в углу сундука золотой перстень. Если хотите, можете надеть его на палец ( 254 ), если же нет, то решайте, по какому подводному коридору поплывете дальше: по тому, что справа ( 345 ), или по тому, что перед вами ( 71 ).

425

Рыба-молот храбро вступает в бой с Пятнистой акулой, хотя силы их не равны.

РЫБА-МОЛОТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ПЯТНИСТАЯ АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 10

Хорошо, если Рыба-молот победила, тогда 110 . Если же она мертва, придется вступить в бой вам – 268 .

426

Считайте, что сильно повезло – вы остались живы. Теперь стоит поторопиться на верхнюю палубу узнать, что там случилось. Но палуба пуста, и не успеваете оглядеться, как высокая волна смывает вас в море и отбрасывает далеко от «Гермеса». Вы прекрасно умеете плавать, но какая-то сила неумолимо тянет на дно. Однако происходит чудо! Вода не попадает в легкие. Оказывается, можно дышать и под водой, но зато что-то мешает всплыть на поверхность. Итак, при первом столкновении с Неведомым вы потерпели поражение. Но еще не все потеряно, ведь в подводном царстве гораздо больше шансов найти разгадку таинственного исчезновения кораблей, – 94 .

427

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8

Если убили его, то 38 .

428

Кидаете в воду 1 еду, но Дух течения только смеется. Он свистит, и на свист приплывает стайка маленьких рыбок, которые в одно мгновение съедают брошенную еду. Но путь дальше свободен – шаловливый Дух исчезает – 549 .

429

Великан явно разочарован, но его сюрпризы еще не исчерпаны. Он отступает в сторону, и из-за его спины появляются три пирата самого свирепого вида. Если вы встречались с картиной, которая может помочь, то знаете, что надо делать. Если же нет, – придется принять бой. Но, быть может, у вас есть союзники? Позовите на помощь любого из них, кто только может сражаться на суше. Если же их нет, – сражайтесь в одиночку – 284 .


430

Почти сразу же вас ожидает встреча с весьма агрессивным существом, нападающим без предупреждения. Это Электрический угорь. Хорошо еще, что вы были начеку и вовремя заметили его – хороший удар током легко мог бы положить конец подводному путешествию. Угорь не слишком серьезный противник, однако за каждый его удар, достигающий цели, придется вычитать не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УГОРЬ
Мастерство 8 Выносливость 9

Если победили его, то дальше путь лежит к странным развалинам, виднеющимся неподалеку, – 353 .

431

Вы вскрываете бутылку и читаете письмо. Оно адресовано жене погибшего моряка. Но разве вам неизвестно, что читать послания, предназначенные другим, непорядочно? Потеряйте 1 УДАЧУ. После этого можете отправляться дальше – 87 .

432

Возвратившись на «Святую Елену», продолжаете плавание, стараясь, однако, не терять из виду корвет Шелтона. В середине ночи наблюдатели на шхуне замечают, что на «Гермесе» творится что-то неладное. Вокруг него в воде мелькают какие-то тени, а сам корвет начинает медленно погружаться в воду. Но та же беда подстерегает и вас. Вода вокруг вашей шхуны вскипает, и волны начинают играть ею, как щепкой. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 111 , если же нет, – 298 .

433

Куда теперь лежит ваш путь? К развалинам, которые видны неподалеку слева ( 402 ), или в открытое море ( 103 )?

434

Вы голодны и, отрубив мечом кусок окорока, с наслаждением впиваетесь в него зубами. Но в ту же секунду предвкушение обильной трапезы сменяется отвращением. Соленая вода сохранила окорок нетронутым только внешне, внутри же это отвратительное полуразложившееся мясо. Вы выплевываете то, что откусили (однако какую-то часть все же успели проглотить, теперь вам нехорошо – потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), и, не рискуя отведать что-нибудь еще, покидаете башню – 15 .

435

Проплыв узким коридором, попадаете в небольшую пещеру. Коридор уходит дальше, а справа и слева вы видите множество полок, заставленных маленькими железными ящичками. Приблизитесь к ним, чтобы узнать, что лежит в ящичках ( 301 ), поплывете обратно, свернув на развилке направо ( 188 ), или пересечете пещеру и узнаете, куда коридор ведет дальше ( 422 )?

436

Вы просите совета, и веселый Дух не против оказать такую услугу. «Конец твоего пути еще не близок, – говорит он. – Тем более, что главные ворота ты миновал, оставив их на расстоянии вытянутой руки». Вам непонятно, о чем он говорит, ведь никаких ворот по пути видно не было, да и куда они могут вести? Тем временем Дух течения о чем-то задумывается, а потом неожиданно спрашивает, есть ли у вас обруч с рубином. Если есть, то 118 , если нет, то 318 .

437

Русалка исчезла, а вам надо решать, что делать дальше. Поплывете направо, где виднеется что-то похожее на подводное поселение ( 117 ), или налево, где вы заметили какое-то сооружение, напоминающее мельницу ( 302 )?

438

Несмотря на оружие, вы совсем не напоминаете водяного. Может быть, лучше все же воспользоваться опознавательным знаком ( 502 )? Или предпочтете сделать вид, что приплыли в этот зал специально для того, чтобы принять участие в состязании ( 518 )?

439

Вы решаете отпить еще вина, но оно оказывается гораздо более коварным, чем вы ожидали: руки и ноги слабеют, и уже нет сил плыть дальше. Безвольно опустившись на дно, вы засыпаете. Но здесь-то и подстерегает беда. Сон глубок, и вы, не почувствовав, что волшебное заклятие кончилось, делаете глубокий вдох. В ту же секунду в легкие попадает вода, а попробовать всплыть или даже шевельнуться вы не в силах. Жадность подвела, и теперь на поиски Неведомого отправятся другие…

440

Теперь самое время удовлетворить свое любопытство. Вы оборачиваетесь к Мейстону и просите его рассказать о своих приключениях. Выясняется, что, расставшись с вами, он путешествовал совсем недолго. Неведомое выследило его, и Рыбы-солдаты доставили отважного капитана на тот самый остров, где вы его нашли. Там они долгое время пытались добиться от него, куда вы направились. Но Ричард лишь гордо и презрительно молчал в ответ на все побои и издевательства. К концу третьего дня он потерял сознание. Когда Мейстон пришел в себя, вокруг никого не было. Судя по всему, его сочли за мертвеца, однако он выкарабкался, найдя на острове съедобные плоды и лечебные травы. Пожав капитану руку и поблагодарив его за помощь, вы начинаете думать, как же все-таки вернуться домой. Пока же вернитесь на тот параграф, с которого пришли, и дочитайте его до конца.

441

Справа от вас виднеется что-то похожее на подводное поселение ( 117 ). А слева – нелепое сооружение, очень напоминающее мельницу ( 302 ).

442

Вам не повезло: Кит заметил добычу и начал преследование. Уплыть от него уже невозможно, он передвигается под водой гораздо быстрее. Решив, что лучше встретить опасность лицом к лицу, вы разворачиваетесь и, приготовив меч, устремляетесь вперед – 93 .

443

Вскоре подземный коридор переходит в огромный зал, вдоль стен которого стоят прочные металлические сундуки. Из зала ведут еще два таких же коридора, а само хранилище ярко освещено. К вам же навстречу направляются три Рыцаря-водяных. Если у вас есть опознавательный знак, покажите его, если же нет, то придется поплатиться за то, что нарушен покой святая святых подводного королевства. Первый Рыцарь-водяной уже совсем рядом – приходится принимать бой.

ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 9 Выносливость 10

Если вам удалось убить его за пять раундов атаки, то можете либо попытаться бежать ( 201 ), либо сразиться с двумя оставшимися (теперь уже одновременно). Если же за пять раундов ваш противник остался жив, то придется вступить в схватку с тремя сразу.

ВТОРОЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8
ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 7 Выносливость 9

Если вы победили их, то 414 .


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю