Текст книги "Ларвис. Дети райского Сада (СИ)"
Автор книги: Алексей Гердин
Жанры:
Эпическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 28 страниц)
Глава 4
Первые шаги в неизвестности.
Ночь прошла спокойно. Климат тут не имел температуры, что было вполне естественно, не было муравьёв или еще каких-либо насекомых, поэтому Артур решил не заморачиваться и просто лёг на траву около всё того же разрубленного дуба. Утро встретило его лаем новоприобретённого друга. В первый момент решив, что подкрадывается какая-то опасность, геймер вскочил и выхватил меч, но вокруг никого не было. Однако всё же что-то было не так. Несколько минут он осматривался в поисках ответа, пока не понял – чирикали птицы! Вчера была полная, почти космическая тишина. Сегодня с деревьев доносилось чириканье и какое-то стрекотание шло из кустов и травы. Услышав что-то, залаял Кураж.
«Я все еще сплю?»
Артур подошёл к нему, питомец возбуждённо поднял голову и посмотрел на хозяина грустными, почти живыми глазами! А потом ещё несколько раз пролаял на кого-то в кустах.
Его хозяин медленно сел на траву.
«Тааак. Что же случилось за ночь, раз наутро такие изменения?»
В жизни, когда модераторы добавляли что-то новое в игре, или меняли баланс у монстров и героев, это называлось Аддон. На этот период просили всех выйти из игры во избежание дальнейших проблем с аккаунтом. Но чаще устраивали принудительный выход всех игроков на несколько часов. Примерно то же самое произошло, выходит, и здесь, только его забыли отключить.
– Я хочу выйти! – громко в никуда крикнул Артур – Я требую вернуть меня в нормальный мир!
Конечно, сразу же с небес раздался гулкий голос хозяина игры: «Нажми вон ту кнопку!» ...в фантазиях подневольного рыцаря. Но увы, в реальности этого не случилось. Никто не ответил на его мольбу, очередной игнор со стороны его загадочных тюремщиков. Зато он услышал другой звук. Это было жужжание, и не одиночное, а как будто к месту его ночлега приближался рой пчёл или ос. А ещё через секунду на поляну вылетели три осы размером с его новоприобретённого тойчика. Пёс злобно зарычал и отскочил к хозяину. Артур быстро оценил угрозу, прочитав характеристики монстров: три осы второго уровня. Если они не отличаются от существ из Мира героев, то сражение будет коротким. Главное не допустить их жало до себя. С чем парень удачно и без особых усилий справился. После победы в его инвентаре появилось три жала, а сам он приобрел третий уровень. Но, что интересно, второй уровень приобрёл и его Кураж. Внешне пёс не изменился, но по параметрам прибавилось ловкости и дальности обоняния. Однако Артура больше радовало его ночное преображение: Кураж визжал и скакал вокруг хозяина, отбегал обнюхать кусты и периодически снова возвращался, норовя лизнуть его лицо или руки. И да, появились запахи! Они были какие-то приглушённые, словно выдохшийся пробник запаха леса. Но они были!
«Ну ребята, кто бы там наверху ни сидел, вы очень вовремя замутили это обновление. Всё просто непередаваемо прекрасно! Жаль только кнопки выхода так и не видно».
Рассудив, что от места его появления здесь должна идти тропинка в какой-либо населённый пункт, Артур начал её поиски. Через час, подняв свой уровень на живущих тут волках и осах до пятого, он вышел на достаточно утоптанную тропинку в неизвестность.
Рост его уровня ощутимо прибавлял ему силы и уверенности в бою, как будто он и правда проводил часы в волшебном тренажерном зале, где можно было почти сразу увидеть воочию результаты своих тренировок. Волки уже не казались чем-то опасным, а осы и подавно умирали от пары ударов меча.
Кстати, разобраться с техникой применения умений было той ещё головоломкой. Простые взмахи и уколы давались легко. Он долго не мог понять, как применять боевые способности, которые за компьютером прожимались одной кнопкой. Пока совершенно случайно, настолько забывшись при отражении атаки гигантских росянок, просто мысленно не представил действие, обозначенное в описании. И у него получилось! Тело как будто само продолжило мысленное движение и меч нанёс двойной удар. Это был прорыв! Дальнейший разбор механики боя он доработал тренировкой на всех встречаемых по пути монстрах.
К вечеру второго дня в этом мире он впервые почувствовал, что устал. Тропинка все ещё петляла между деревьев и Артур вынужден был признать, что игра «внутри игры» очень отличается, в первую очередь, своим реализмом. Ту часть пути, которую новички перед монитором проходят за полчаса, он идёт весь день. И все же Артур ловил себя на мысли, что ему здесь нравится. Он был в лесу, охотился, общался со своей собакой, с удивлением наблюдая, как она «растёт».
Уже темнело, когда они вышли на очень симпатичную, для ночёвки, полянку.
– Кураж, здесь переночуем, – Артур сел на мягкую траву около высокой раскидистой берёзы. Он уже знал, что сегодня появились насекомые – до сих пор поверить невозможно, насекомые! И что надо бы проверить, куда он садится, но вполне реальная усталость «ненастоящего» тела выключила предохранители. Кураж лёг рядом, положив голову на ногу хозяина, и с интересом посмотрел в его глаза: ещё вчера он был как заводная игрушка, а сейчас живая, уставшая собачонка.
После того как вчера погладил первый раз своего питомца, он не удержался и потрогал себя (нужно же узнать, как он выглядит сам!), и почувствовал под рукой такое же непонятное, не живое тело. Даже сердце не билось, а значит, его здесь нет – только мозг без тела. Артур даже попытался представить, что снимает с головы шлем виртуальной реальности, но ничего не вышло: либо он в игре действует каким-то другим образом, либо тело не двигается… и не живёт больше, хотя с этим определением у него тоже возникли сомнения.
В первые минуты осознания себя в этой реальности он не чувствовал ничего – ни боли, ни усталости, ни голода. А час назад, отбиваясь от стайки жуков – переростков и не уследив за самым юрким из них, получил первую ощутимую травму. Этот то ли рогач, то ли майский жук, словно обладая настоящим интеллектом, выскочил из-за спины и проткнул рогом ногу своему врагу – великану. И, привыкший, что тут всё ненастоящее и неживое, Артур охнул от удивления. Боль была скорее неожиданной, чем сильной. С разворота разрубив пополам смелого рогача, Артур осмотрел поле боя и лишь убедившись, что насекомые повержены, закатал штанину и проверил рану. Порез оказался небольшой, рана оголила непонятный материал под кожей, выделив даже что-то похожее на кровь (интересно, если это виртуальное тело, как в нём может быть кровь?), но место пореза воспалилось! Тогда-то он и научился пользоваться заживляющим порошком.
В Мире героев, как и в любой другой РПГ игре у тебя на экране находилась панель быстрого применения умений и всевозможных эликсиров. Поэтому рана там вызывала лишь движение правой руки на кнопку клавиатуры: тык – и ты снова здоров. Здесь же ему пришлось открывать инвентарь, найти нужный порошок среди горы всевозможного мусора от монстров и, представив его в своей ладони, протянуть руку. Холщовый мешочек упал на ладонь. Это был успех. Механика этой реальности постепенно поддавалась освоению. Высыпав порошок красного цвета на рану, Артур удовлетворённо и восхищённо наблюдал, как с лёгким дымком порез исчезает. Исчезло и такое непонятное в виртуальном мире, воспаление с реальной болью. «Но если это всё же настоящая вселенная и она где-то реально существует, то их медицина достигла невероятных чудес,» – уставший путник отогнал вечно витающие в голове размышления и погрузился в сон.
Глава 5
Кольцо доверия.
– Артур, мой руки и за стол. Второй раз приглашать не буду!
Он оторвался от монитора и посмотрел на часы.
«Шесть вечера. Ещё целый час до гильдрейда»
С момента становления его новым главой гильдии забот прибавилось. Но он был им только рад. Дома назревало что-то нехорошее и приходилось идти на любые ухищрения, чтобы отвлечься от реальности. Раньше ему казалось, что развод – это что-то из области бед чужих семей. Неделю назад он понял, что живёт в одной из них...
– Артур!
– Иду, мам! – он встал и пошёл на кухню. Приятный запах голубцов и жареной картошки... неужели это может закончиться?
– Ты погулял с собакой? – мама развернулась от плиты и внимательно посмотрела на сына.
– Нет ещё, мам… С собакой? – Артур растерялся. – Но у нас же нет собаки!
– Если нет, тогда кто лает из твоей комнаты?
Артур прислушался и правда услышал лай и рычание. Не понимая, как у него может быть собака, он повернулся к тарелке с ароматными голубцами и вдруг почувствовал хватку зубов невидимого животного на ноге!
– Ты видишь, как она тебя зовёт! Иди же! – голос мамы стал отдаляться, зато лай стал громче. Исчезла кухня, тарелки и мама...
И вдруг, как будто вынырнув из глубины, он открыл глаза и вскочил на ноги. Лай не умолкал. Это Кураж будил его, чувствуя какую-то надвигающуюся опасность. Испытывая разочарование, что он снова в лесу, а не дома с мамой, Артур нехотя осмотрелся. Вокруг был негромко шумящий лес, солнце ещё не взошло в этом мире, раннее утро обдавало прохладой. Смысл этого доходил постепенно, словно мозг устал удивляться: он чувствовал холод, но ещё несколько часов назад здесь не было никакой температуры...
– Кураж, что случилось? – он наконец полностью открыл глаза и, сжимая рукоять меча, подошёл к лающему на кусты тойчику. Заметив, что хозяин проснулся, верный спутник, пятясь, отошёл к его ногам, не сводя взгляда с источника раздражения.
– Что там?..– после этих слов кусты разошлись и на Артура вылетела огромная серая туша, издающая истошный визг и хрюканье. Отступив влево и выставив меч, путешественник как бывалый воин изучал нового врага.
«Дикий кабан, десятый уровень. Сильнее меня почти вполовину. Очень неприятный хищник. И если я верно помню биологию, дикие кабаны ещё и падальщики. Огромная голова, полная клыков и невероятная скорость. Что же мне с тобой делать...»
Дикий кабан не давал времени на раздумья, совершая внезапные остановки и рывки то в сторону раздражающей его лаем собаки, то человека. Один раз монстр даже чуть не подловил маленького защитника. Кабан сделал обманный рывок к Артуру, а после невероятно быстро для такой огромной туши развернулся к собаке и, разинув пасть чуть ли не на девяносто градусов, попытался проглотить пса.
Этим и воспользовался хозяин храброго питомца, просто взяв меч, как копьё, и метнув в кабана. Меч, как большой дротик, просвистел и воткнулся в бедро монстра. Тот взвизгнул и остановился, крутясь на месте в попытке увидеть, что его так сильно укололо. С радостным воплем Артур ринулся к кабану и, вернув свое оружие, нанес ещё несколько ударов. На последнем кабан издал предсмертный хрюк и рассыпался искрами.
Наблюдая, как лут (так игроки называют всевозможные ресурсы, выпадающие с игровых монстров) заполняет его сумку, Артур услышал тихое «дзинь». Проверив, он увидел металлический предмет. Это было какое-то необычное кольцо. Оно напоминало дорогой перстень с розовым камнем в оправе. Однако было и несколько странностей. Первая сразу бросалась в глаза – размер кольца явно нечеловеческий, великан был ему хозяин, не иначе. Артур посмотрел характеристики кольца и прочитал вторую странность:
«Кольцо Веры
+10 к доверию»
Почти во всех играх у игроков, кроме брони и оружия, есть бижутерия. Кольца, ожерелья, даже серьги. И они нужны не для красоты. Бижутерия является мощным носителем магических характеристик, воздействующих на того, кто её надел. Бижутерию, или на игровом сленге, Бижу, можно купить в игровых магазинах или создать из ресурсов и рецепта. А ещё наиболее редкую Бижу можно выбить из очень сильных монстров.
Всё это Артур знал, но, чтобы что-то редкое выпало в нубятне с обычного монстра, такое с ним случалось впервые. И это означало лишь одно – в его руках действительно редкий, да ещё и квестовый предмет, тем более имеющий не существующий в этом мире, так похожем на «Мир героев», параметр Доверие.
Вообще, наблюдая всё вокруг последние несколько дней, он пришел к выводу что место очень странное. Многое в нём напоминает существующую в реале игру, но в то же время тут были запахи, была боль, были птицы, а сегодня воздух стал тёплый и… Артур почувствовал ветерок на своём лице! Вот и последний компонент из тех, что наполняют жизнь человека каждодневно: движение воздуха, ветерок, бег туч по небу.
Из живота Артура послышалось урчание голодного желудка. Могло ли что-то ещё настолько обескуражить героя, считающего себе персонажем в игре, как голод?
– Если есть чувство голода, значит должна быть где-то и пища, – пробурчал Артур, отряхиваясь после боя с кабаном. – В играх всё всегда логично. А это место на данном этапе моего восприятия – игра, и пока не доказано обратное, я собираюсь придерживаться такой теории.
Как бы в подтверждение его слов Кураж громко гавкнул и завилял хвостом. Артур отвлекся от своих проблем с питанием и махнул ему рукой:
– Пойдём, мой верный оруженосец. Мне кажется, наш конец пути уже близок.
Глава 6
Лимоны.
Если считать завершением пути небольшой населённый пункт, то тогда цель достижима. Но если считать результатом конец этого фантастического приключения, тогда маленькая деревенька будет лишь перевалочным рубежом. И остаётся всего лишь понять, сколько таких рубежей ещё встретится на твоём тернистом пути.
К обеду третьего дня в этом мире, Артур достиг стартовой деревни, помня, как называются такие места в играх. Здесь, начинающий игрок, пройдя первые боевые крещения на жуках и осах, наконец видит местных жителей. Он может поправить своё здоровье, если получил раны, а также купить снаряжение и оружие соответственно своему уровню.
Населённый пункт носил странное название Лимоны. Артур сразу живо представил, как по деревне бегают толпы жёлтеньких лимончиков и просят у мамы-лимонки поиграть с ними. Отогнав смешное сравнение, путник решил не отвлекаться и узнать, что здесь и как, используя свой опыт прошлых игр. Как он и ожидал, изучая деревню, планировка тут была очень простая. С десяток жилых домов, одна улица, насквозь проходящая сквозь деревню, раздваивающаяся ближе к небольшой речке. Несколько полезных игроку магазинов, дом старейшины и торговая площадь: она же центр для проведения собраний, ивентов и получения квестов на доске заданий. Если бы не такой дикий реализм всего происходящего эти дни, то Артур мог бы даже испытать лёгкую ностальгию по тёплой игровой атмосфере.
«Итак, в первую очередь нужно сменить обмундирование и продать весь этот хлам в инвентаре».
Обычная РПГ игра, будь она онлайновая или офлайн, должна была предоставлять возможность игроку получать необходимую здесь валюту. Без денег невозможно наладить своеобразную и очень сложную экономику игры. В офлайновой, то есть, без интернета, это всегда один вариант – уничтожение монстров и продажа всего, что получает игрок после их смерти. Ну, и с каждого монстра также высыпается небольшое количество таких желанных монет. Игровой же мир с огромным количеством других игроков раскрывал множество иных возможностей заработка. Это и создание вещей с последующей продажей клиентам, и совместные походы для получения дорогостоящих ресурсов, и помощь неопытным, и ловля животных и рыбы, и.… да много всего разного.
Именно это разнообразие притягивает большинство людей, которые годами играют в таких мирах, почти живут в них. Они возвращаются сюда снова и снова ради виртуального многообразия дел, анонимного общения и, конечно же, сражений. Сражения, где ты не погибнешь, где у тебя всегда есть шанс повторить, где ты как супергерой один против орды монстров или враждебных игроков другой гильдии. Это наркотик для азартных и одиноких... И всё начинается с таких стартовых деревень.
Артур тряхнул головой и улыбнулся. Парадоксально, но ведь ровно месяц назад заядлый геймер твёрдо решил слезть с этого наркотика. И вот он снова в какой-то игре, вспоминает возможности заработка тут для приобретения всего, чтобы выжить.
Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не онлайн-игра. Но возможен третий вариант – это игра, созданная по подобию Мира героев, но только для него одного.
«Ладно, разберусь позже. Сначала магазины...И найти поесть. Голод реально одолевает!»
Все персонажи в игре, которые не управляются человеком, называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной фантастической реальности. Без них бы пространство игровых миров было бы мёртвым. В ранних играх неписи просто стояли там, где их устанавливает создатель игры, этакие скучные безжизненные чурбанчики. Игры последних лет могли похвастать двигающимися жителями своего мира. Они ходили по прописанным маршрутам, а некоторые даже создавали видимость какой-то работы. В российском Мире героев неписи уже сами подходили к игрокам и забрасывали начальную «верёвочку» какого-то сюжетного или просто интересного квеста.
В этом мире неписи стояли.
Они совершенно не проявляли жизни, только изредка двигали головой, да и то не в направлении игрока, а куда-то в сторону. По сравнению с ними его беззаботно бегающий рядом Кураж был верхом интеллекта и творческой деятельности.
Наконец Артур увидел вывеску:
«Вкусное у Гриши»
Название было совсем не игровым, но терзаемого голодом путника это не остановило. Зайдя внутрь, он быстро осмотрелся: пять столиков, барная стойка, за стойкой грузный мужчина, наверняка тот самый Гриша, и парочка неписей за угловым столиком (такие всегда раздают интересное квесты, но только после выполнения определенных условий).
– Здравствуй, путник. Что-то ищешь или желаешь заказать? – произнёс вслух Гриша, когда «путник» подошёл к стойке. И тут же на расстоянии полуметра от лица Артура и с правой стороны от фигуры бармена появилось несколько строчек с диалогами возможного взаимодействия игрока – непися. Артур облегчённо выдохнул, только сейчас признаваясь себе, что волновался и не знал, как тут общаться с местными.
«Всё удобно и кликабельно. Создатели молодцы, всё предусмотрели».
Однако попытка нажать на строчку в диалоговом окне не произвела должного эффекта. Гриша стоял и молча смотрел на гостя неживым взглядом, ожидая продолжения, а Артур не знал, что делать дальше.
– Как же мне здесь тогда общаться? Может, произнести текст из меню вслух? Давай попробуем…
Артур, выбрав наиболее простой вопрос из списка, с выражением прочитал:
– Расскажи-ка мне любезный, что это за место?
Гриша тут же расплылся в искусственной улыбке и, облокотившись на барную стойку, ответил:
– Так вы у нас впервые? Тогда вы пришли в нужное место, я всё и про всех знаю…
Разобравшись с манипуляциями диалогового окна и общения, Артур вступил в длительный диалог с барменом, благо вариаций тем и вопросов было много. Через десять минут он уже знал, где взять квесты, кто может поделиться слухами, кто в деревне старший и самое главное – сумел заказать куриный суп и медовуху. Монет, упавших с монстров, ему хватило на этот царский обед, который после оплаты тут же материализовался на ближайшем столике.
Артур сел, придвинул тарелку, и не почувствовал запаха еды. В лёгкой панике он зачерпнул суп и отправил в рот: вкус тоже отсутствовал. Однако желудок довольно заурчал, и Артур с обречённостью приговорённого доел безжизненный обед, запив безвкусной золотистой жидкостью.
«Если мне светит тут такая еда, пока не найду выход, то лучше будет проверить идею со смертью в игре...»
– Пойдем Кураж, пора обновить гардероб и найти ночлег.
Пёс выбежал на улицу вслед за хозяином, который перешёл дорогу, и открыл дверь в большой дом с вывеской:
«Кузнец».
Глава 7
Вертомин.
Кузнеца звали Савелий. Он слегка повернул голову в сторону Артура и густым басом произнёс:
– Здоровья тебе, путник! Желаешь что-то починить или приобрести? – с правой стороны персонажа в воздухе выскочило меню разговора.
– Желаю, конечно, – Артур не спеша изучал ассортимент здешнего «супермаркета», собираясь предварительно продать всё то барахло, что скопилось у него за три дня в лесу. Затем, приняв решение, от чего избавиться из своей безразмерной сумки, сфокусировался на кнопках– строчках диалогового окна, мысленно представляя их осязаемыми. После поднял руку и осторожно нажал на кнопку: «Выбрать», а затем «Продать». С легким шуршанием из его инвентаря исчезла добрая половина собранного за эти дни с монстров лута. После, спохватившись, проверил, на месте ли то таинственное квестовое кольцо со странным параметром. И лишь убедившись, что оно на месте, удовлетворенно выдохнул, и перешел к следующей вкладке меню диалога, покупкам.
Выбор в лавке был небогат, но всё же лучше, чем тот стартовый наряд бедного Ланселота, который он получил, принудительно попав в странный и загадочный мир. Уровня у одежды и оружия тут не было, всё базировалось на показателях силы и ловкости героя, которые, хотя и распределялись автоматически с ростом персонажа, всё же давали возможность игроку самому что-то изменить. Это он узнал вчера, когда перед сном решил получше изучить своего «аватара», поэтому сейчас не было проблемой подогнать нужное количество Силы, сбросив немного с показателя Здоровья. Через час он вышел от торговца полностью обновленным, купив весь сет под названием Бесстрашный: ботинки Бесстрашного, перчатки Бесстрашного, и так далее. Сет значительно добавлял к его характеристикам скорость передвижения и быстроту ударов, но взамен жертвовал защитой, которая была почти как у предыдущей брони. Но самое главное, что теперь он очень стильно смотрелся, словно элитный воин в каком-нибудь привилегированном княжеском войске. Сменил он и короткий меч на более длинный и широкий, так что больше никакие волки или сколопендры ему теперь точно не были страшны.
Закончив с одеждой, перед тем как пойти на Постоялый двор, Артур решил посетить Библиотеку. Все эти три дня в лесу он гадал, куда же все-таки его забросила неведомая сила, что это за игра или, возможно, фантастический мир?
В хороших играх с качественно продуманным миром книги были главным рупором, через который автор сообщал игроку историю мира, предысторию его появления здесь. А также в книгах было много другой, часто кажущихся на первый взгляд ненужной информации, но раскрывающей приятные нюансы тщательно прописанной вселенной. Артур любил копаться в хитросплетениях и интригах, что плелись вокруг простых торговцев, небольших правителей и даже королей и королев игровых миров, куда мягко и ненавязчиво вовлекались любопытные мальчики и девочки, лишь только перед самыми любознательными открывая всю глубину и полноту виртуальной вселенной.
Здание библиотеки стояло на главной площади Лимонов, рядом с домом старейшины. Как он и ожидал, книг было много, но взять можно было лишь те, которые разрешил администратор. Именно в них, конечно же, и была заложена информация обо всём. В основном это были жизнеописания правителей и богов, а также пара рецептурных сборников для алхимии и кулинарии. Пересмотрев доступные для чтения, Артур наконец нашёл то, что искал – «История и многообразие мира Вертомина»
Сев за столик, он погрузился в чтение.
«Когда-то давно Бог неба Зевсус создал Сад, а после населил его различными существами. Все они жили в мире и довольствии, пока однажды его дочь Пандорика не влюбилась в одного из них. Звали его Верарструс, и он был человеком. Человек и богиня решили покинуть Божественный Сад, понимая, что тут влюблённым никогда не быть вместе. Бог Зевсус был против их отношений, считая, что обычный человек и богиня не пара друг другу. За время жизни в Саду Верарструс и Пандорика обрели много преданных друзей, которые согласились им в этом побеге помочь. Служанка Пандорики, Лиэнна, сумела выкрасть ключ у стража врат Прометеуса. Остальные жители райского места вызвались пойти вместе с влюблёнными во внешний мир, и защищать, ведь никто из них не знал, что находится за вратами Сада.
А там был первозданный Хаос, населённый всевозможными чудовищами. Изнеженные сытой жизнью жители Сада не были готовы к встрече с монстрами Хаоса, поэтому, едва увидев их, решили вернуться и повиниться перед Зевсусом. Однако Творец уже всё знал и терпеливо ждал возвращения беглецов. Как любящий Отец он простил своих детей, но как строгий Отец он их должен был наказать. И он изгнал их навсегда в тот мир Хаоса, пролив перед этим каплю своей божественной крови на небольшой участок земель, сотворив Вертомин и сделав его пригодным для жизни...»
Артур задумчиво почесал затылок. Вся история мира была почти один в один списана с истории Мира героев игры, которую придумали люди. Однако некоторые моменты отличались. Так, в истории оригинальной игры не было никакой дочери, и Зевсус не создавал им мир, а просто прогнал, надеясь, что они тут погибнут. Но вот дальше было интереснее.
«...Изгнанные из сада смиренно приняли своё наказание, они заселили пригодные для жизни земли, образовав несколько маленьких королевств. Но как ни старались, не смогли создать города в центральной части Вертомина. В тех владениях, как рассказывали старики, и родились Земли тьмы, где существа забывали о добре и становились озлобленными зверями, сражаясь друг с другом насмерть...»
На этом история Вертомина заканчивалась, но сама книга нет, в ней для чего-то были оставлены чистые листы. Возможно, жители сами дописывают свою историю, подумал Артур. В Мире героев планировка мира была такой же, только в центре находилось не наказание Бога, а Бездна, свободная и опасная ПВП зона, где игроки разных рас сражались друг с другом за опыт и ресурсы бездны.
«Мудрёно всё тут переплетено. Интересно, кто у кого сплагиатил эту историю, модераторы Вертомина или модераторы Мира героев...»
Артур решил забрать с собой эту книгу, мало ли когда она ему пригодится, и отправился на Постоялый двор. Ему хотелось наконец начать спать в этом мире на нормальной кровати. Какова же была его радость, когда у входа в местную гостиницу он увидел большой деревянный щит, на котором висели просьба местных жителей о помощи в том или ином деле. «А вот и квесты. Супер, даже искать не пришлось», – Артур потянулся к одной из просьб, написанной на обрывке листа бумаги, но стоило ему её коснуться, как лист исчез со щита, а перед глазами возник текст задания, место, где оно должно выполняться, и награда за него. Тут же Артур почувствовал странное тепло на поясе с правой стороны, ремень охватили золотистые огоньки, и в следующий миг он обнаружил висящую на удобной перевязи книгу. К этому моменту он уже вполне освоил местную механику взаимодействия с окружением, и догадался, что книга работает, как и его вещевая сумка, только открывает не инвентарь, а квестовик.
Задание было пустячным, но сегодня он решил уже никуда не ходить. От обилия новых впечатлений требовался отдых на чистой перине. Взяв с доски заданий ещё парочку, путник наконец переступил порог Постоялого двора.
Уставший, но довольный, Артур блаженно засыпал на такой желанной настоящей кровати и думал, что всё в стартовой деревне ему сегодня напомнило тот первый день в лесу – так же тихо и безжизненно. Но проводить параллели у него уже не осталось сил.








