Текст книги "Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)"
Автор книги: Алекс Ногин
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 33 страниц)
– Мы уже почти пришли.
Я следовал за Паргом по знакомым подземельям, скрытым под Залом Битв. Только на этот раз мы направлялись в другое место.
– Да, почти пришли. Как я и говорил, это совсем не то умение, которое можно получить просто так, а поэтому…
Парг не договорив, резко развернулся и ударил меня грудь. Последнее, что я успел заметить, это то, что в его кулаке было что‑то зажато. А потом укол боли и тьма…
Когда я очнулся после удара, то обнаружил себя в весьма неоднозначном положении. Куртки и рубашки нет, лежу на каком‑то каменном столе, надежно зафиксированный по рукам, ногам и поперек туловища стальными лентами. Жизнь на прискорбно низком уровне. А рядом стоит мой дорогой наставник со зловещим кроваво‑красным изогнутым кинжалом в руке. И лыбится.
Похоже, что я все еще под Залом Битв, но меня скрутил съехавший с катушек нпс. Что делать?
– Может, поговорим? – на всякий случай спросил я.
– Отчего ж нет? Тем более, что и Джек с тобой поздороваться хочет.
Удар. Боль. Тьма. Когда я очнулся, ничего не изменилось. Только жизнь была буквально на единице, но уже поползла вверх.
– Да, Джек, это кровь очередного юного берсерка. Думаешь, у него есть потенциал? Посмотрим.
Удар. Боль. Тьма.
Надо что‑то предпринять.
– Отчего‑то вы, сотворенные, совсем не боитесь смерти. Нет, я не говорю, что это неправильно, но… Ее нужно хотя бы уважать.
Удар. Боль. Тьма.
Неистовство не работает, сколько я не пытался его использовать. Подавляющий рев? Все равно с одного удара убьет.
– Не волнуйся, этот кусок камня, на котором ты лежишь, и этот нож, Джек, они особенные. Они вернут тебя к жизни, как только ты умрешь. Раз за разом…
Удар. Боль. Тьма.
Может, написать в поддержку? А и напишу, если в ближайшее время ситуация не изменится.
– Так вот, смерть. Ты ее не боишься, и даже не уважаешь. Так не пойдет, это недопустимо для берсерка.
Удар. Боль. Тьма.
Похоже, скоро я привыкну к этому.
– Это все инстинкты… И я разбужу в тебе то, что позволит тебе идти дальше.
Удар. Боль. Тьма.
– Через это проходят все мои ученики. И никто потом не жаловался. Экспресс‑метод от дядюшки Парга.
Удар. Боль. Тьма.
– Раньше на это уходили месяцы и года жесточайших битв, и большинство умирали конечной смертью, так и не овладев Бессмертной Яростью.
Удар. Боль. Тьма.
– Эй, Гро! Тебе еще не надоело умирать?
Удар. Боль. Тьма.
– Хха… Сволочь…
– Что, еще есть силы говорить? Отнесись к этому серьезнее.
Парг опять заносит кинжал для удара и, не промедлив, вонзает его мне в сердце. Боль. Тьма. Все заново.
– В твоих силах прекратить это. Просто не относись так легко к смерти. Живи, борись до последней капли крови!
Удар. Боль. Тьма.
– Мда, не самый лучший показатель. Сколько там, Джек? Двенадцать? Ну, сейчас будет тринадцать. Думаю, до третьего десятка добьем.
Удар. Боль. Боль? Ее нет… Есть только красноватый свет, затопивший мир, и жизнь, замершая на единичке. Кинжал покидает мое тело, и тут же вонзается вновь. Ничего не происходит.
Изучено умение «Бессмертная Ярость»
– Похоже, это успех. Но не забывай о кровотечении, оно тебя добьет, как только пропадет эффект Бессмертной Ярости.
А то я не знаю. Оно уже остановлено.
– Думаю, дальше ты сам разберешься. И вот еще что. Вскоре тебе предстоит выбор: Разрушитель или Завоеватель. Буду рад видеть тебя в наших рядах. Но я понимаю, что ты сейчас не в лучшем духе, поэтому приходи, когда остынешь, я отвечу на твои вопросы. А сейчас я, пожалуй, пойду. Ты сможешь освободиться минут через пять. Ах да, вот твои вещи, – он кинул мне на живот куртку и рубашку. – Прости, куртку я тебе малость продырявил. Бывай.
И он ушел, оставив меня одного.
Через пять минут стальные ленты, не дающие мне двигаться, втянулись в стол, и я освободился. Что там с курткой? М‑да, давно надо было купить нормальную кольчугу, а не ходить в этом старье. Один из нагрудных хитиновых щитков расколот, а в самой куртке зияет неслабая дыра. Решено, сегодня же заменю на что‑нибудь поприличнее.
А Парг пускай ждет, когда я приду. Долго ждать будет. Все равно ничего нового он мне не скажет. Ладно, пора зайти к Рему, он обещал научить новому удару.
Инструктор по владению оружием нашелся там же, где и всегда – около тренировочных площадок стражи.
– Привет, Рем. Чем сегодня порадуешь?
– Начнем с того, Гро, что это ты порадуешь меня пятью золотыми. А там посмотрим.
– Пять золотых? В прошлый раз было гораздо меньше.
– Мое время дорого стоит, – ага, оно и видно, то‑то он все время бродит тут, покрикивая на рекрутов‑стражников.
Тем не менее, я заплатил, спорить было лень, да и не факт, что в результате что‑то выйдет.
– Итак. Сегодня я научу тебя не то чтобы приему или удару, а скорее тактике ведения боя. Боя против щитоносцев. Щиты бывают грубо говоря двух видов: баклер, или кулачный щит, и остальные. Остальные – это начиная от обычного среднего щита, и заканчивая ростовым. Почему я разделил их именно так? Потому что у них разные способы применения. Большими щитами обычно стараются боксировать удар, а баклером отвести в сторону, смягчить. Но, как правило, такие кулачные щиты среди демонов используют гладиаторы, так что поговорим об обычных щитах.
– Мне доводилось сражаться с легионером. Весьма неудобный противник. Он блокировал почти все мои удары, а мой меч был недостаточно эффективен против щита.
– Да, есть такая проблема. Но выбор оружия оставляю на тебя, а сейчас о тактике. Ты не Завоеватель, чтобы уметь проводить хитрые комбинации и приемы, так что о том, чтобы обойти блок лучше и не думай, разве что твоим противником будет полный неумеха. Поэтому будем действовать от обратного. Щитоносцы обычно выносливы, и достаточно сильны. Но мы сильнее. Лучшее средство против щитов – раз за разом со всей силы бить прямо по нему. Не останавливаясь, понимаешь? Враг дрогнет, не выдержав града сильных ударов, и опустит щит, каким бы выносливым он ни был. Вот тогда не зевай, бей, пока он не оправился. Это, собственно, и есть вся тактика. Многое зависит от противника, соотношения вашей силы и умения.
Изучено умение «Град ударов»
Град ударов
Пассивное умение
Описание: при непрерывных ударах по щиту противника есть вероятность, что он опустит щит, потеряв способность блокировать атаки на небольшой промежуток времени.
Вот как. А я‑то думал, что все же получу прием против щитовиков. Но и это неплохо, хотя больше подходит для битв один на один.
– Спасибо за совет. Но лучше я не буду связываться с щитоносцами, во всяком случае в одиночку против нескольких противников, – я повернулся, уже собравшись уходить.
– Постой. Я хотел бы поговорить с тобой о дальнейшем обучении, – о, и этот туда же. – Я хочу быть уверен, что ты четко представляешь себе, кто такие Завоеватели, и чем они отличаются от берсерков.
– Ну, это те же берсерки, только с оружием лучше обращаются.
– Не совсем так. Завоеватели – это будущее берсерков, путь, который поможет безболезненно влиться нам в современное общество. Пусть мы и не используем силу древних демонов, но компенсируем это мастерским владением всеми видами двуручного оружия, и яростью. Да, ярость позволяет нам делать удивительные вещи, а объединив ее с изощренными боевыми приемами, мы ничем не уступаем Разрушителям. Те, хоть тоже используют ярость, но их владение оружием грубо и примитивно, они не признают ничего, кроме мечей, молотов и секир. К тому же, мы практикуем ношение средней брони. Согласись, более надежная защита не помешает, и, в отличии от тяжелой брони, она не так сильно ограничивает подвижность.
– Может быть. А что насчет отношения к вам магов?
– На удивление хорошее. Они понимают, что мы не представляем такой опасности, как Разрушители. Конечно, остается недоверие и опаска, но ненависти между нами нет. Подумай об этом.
– Обязательно. Ладно, до встречи.
Обучение это хорошо, но и о экипировке забывать не стоит, пойду гляну, чего там интересно есть на аукционе, и пора уже подобрать что‑нибудь для защиты головы. Хотя насколько я помню, в категории легкой брони на этот уровень ничего серьезнее кожаных повязок нет. Но когда это характеристики с вещей были лишними?
На следующий день состоялась долгожданная битва. Город Нестерск находился в шести часах езды верхом к югу от Крепи. Теперь его больше не существует, но появился Чернокамень, город демонов.
Выбор цели был обусловлен рядом факторов – удаленность, число жителей и войска, качество укреплений и, один их важнейших моментов, обособленность. У Нестерска не было союзников как таковых, только договора о ненападении с соседними странами и лесом эльфов. Но эльфы из леса не вылезут, пока его не подожжешь, а небольшое королевство Диапат, к западу от города, похоже что в любом случае станет одной из следующих целей Альянса. Да и королевство – одно название. Всего несколько деревень, один более‑менее крупный город, и столица. То, что нужно, для пробы сил.
Первыми к Нестерску подошли передовые отряды разведчиков, доставив портальные маяки. Сам город и почти километр от его стен были зоной, недоступной для телепортации, но это лучше, чем гнать всю армию несколько часов по дорогам. Так что к моменту, когда вся армия Альянса появилась под стенами города, тот уже был готов к обороне.
По данным разведчиков, в Нестерске насчитывалось около десяти тысяч жителей, и чуть более двух тысяч могли сразу встать на стены. Альянс же смог набрать для этой атаки около трех с половиной тысяч игроков начиная от восьмидесятого уровня. Осадных орудий с собой брать не стали, что означало проблемы с преодолением стен – выбить ворота реально, но займет немало времени, и все это под огнем противника (в том числе и буквально).
Но, как оказалось, все было предусмотрено. Альянс воспользовался тем, что город был изначально защищен так себе, и в него заранее пробрался отряд убийц и теней. А так как магов в страже было мало, а способных заклинаниями обнаружить лазутчиков еще меньше, то они продержались до подхода армии. Тут жителям города могли бы помочь специальные амулеты против невидимок и прячущихся, устанавливаемые в более богатых городах, но в небольшом Нестерске их не было.
Когда начался штурм, убийцы устроили переполох на стенах, выбивая магов и командиров, в то время как тени устранили стражников у северных ворот и открыли сами ворота. С этого момента судьба города была решена. Армия игроков, очистив стены и, воскресив павших, коих было все же немало, принялась за город. Жители Нестерска демонов и раньше не любили – их даже не пускали в город, предпочитая расстреливать на подходе. Так что в ход пошел приказ, отданный руководством Альянса до начала битвы – если жители не прекращают сопротивление после захвата стен, то город следует зачистить полностью.
Остатки городской стражи организовали сопротивление, но игроки, рассредоточившись по всему периметру стен, медленно выдавливали их к центру города. Через четыре часа боев в городе не осталось ни одного человека. Так появился Чернокамень.
Влияния Восьмого Легиона хватило на то, чтобы созвать поселенцев и нанять стражу. Территория, подконтрольная городу была не очень богата, но выбирать не приходится. В дальнейшем, можно будет позариться на эльфийский лес, вот уж где настоящая сокровищница – ценные травы и породы дерева как минимум. А пока что это просто новый город с квестами и всем прилагающимся.
Пока серьезные игроки воевали, наша команда продолжала прокачку, и уже недалёк был тот день, когда мы покинем Демонис. Мартин, Сигул, Тихий и даже Квейн были вечно заняты какими‑то своими делами, и поэтому набор новых игроков в гильдию вновь временно приостановлен.
Тем удивительнее было собрание гильдии, устроенное через два дня после взятия Нестерска. И инициатором этого был не Мартин, с которого станется устроить обсуждение итогов штурма или политики партии, а Голд.
– Я знаю, что вы в последнее время очень заняты, да и мы тоже не бездельничаем, но сегодня… – он прикоснулся к мольберту, на котором стоял прямоугольник внушительных размеров, закрытый куском ткани. – Средний уровень по нашей команде уже близок к двадцать девятому, а это означает, что скоро мы переберемся на Фортол.
– Да, так и планировалось. Это увеличит свободу манёвра, так сказать, – подтвердил Мартин.
– Что же, так тому и быть. Уже некоторое время я работаю над одной картиной, и вчера она была завершена. Пусть она напоминает нам о времени, проведенном здесь. Надеюсь, вам понравится.
Голд снял ткань с картины. Ну что тут сказать. Я не особо разбираюсь в живописи, но кажется, это акварель. Картина изображает не что иное, как здание нашей гильдии, вместе с внутренним двориком. И еще тут есть все мы.
Керт работает в кузне, ударяя молотом по заготовке, лежащей на наковальне. Недалеко от кузницы, на лавочке, сижу я, увлеченно выводя что‑то кистью на коротком мече. Через открытую дверь здания видно, как Мартин тыкает указкой в карту, висящую на стене, а Саманта, Рэй и Сигул терпеливо его слушают. Квейн сидит у окна и со скучающим видом смотрит, как во дворе Голдерик пытается научить Джеронимо ходить на задних лапах. А где же Тихий? Еще раз оглядев картину, нашел и его. Полупрозрачный, размывчатый, силуэт подкрадывался со спины к Сигулу, явно задумав недоброе. Тем не менее, картина передавала чувство уюта, спокойствия и некоторой расслабленности. Удивительно, что у Голда получилось создать нечто подобное, раньше кроме небольших зарисовок я не видел никаких его работ.
Вы получили эффект «Сила искусства: живопись».
Эффект не сочетается с эффектами от других картин.
Запас сил восстанавливается на 50 % быстрее. Ремесленные навыки растут на 10 % быстрее. Вас окутывает аура спокойствия, сопротивление страху возрастает на 50 %.
Эффект действует только на игроков, изображенных на картине.
Время действия эффекта: 6 часов.
– Да, – широко улыбнулся Голд, когда все вопросительно уставились на него, – это первая моя работа, дающая более‑менее серьезные бонусы. Я назвал ее «Мирные дни».
– Неплохо, – оценил Мартин. – Очень даже неплохо. Мы, безусловно, признательны тебе за работу, а уж с бонусами это станет очень полезным приобретением для гильдии.
– Вот только, дорисовать новых игроков, в случае чего, я не смогу, – предупредил Голд.
– Да? Ну ладно, я и не рассчитывал. Так, народ! Раз уж все здесь, то давайте устроим сегодня небольшой перерыв, и отправимся… Да хотя бы и в ресторан, знаю я тут один. Гарантирую, такого вы еще не пробовали. Плачу за всех!
– О, тогда я прихвачу с собой кое‑что, а то десерты у них там уступают остальному, – оживился Сигул.
Я дождался, пока все выйдут, и положил на край стола листок. Хмыкнув, проследил, как он приподнимается и исчезает. Ну не может Тихий без игр в шпионов. Теперь можно и пойти повеселиться.
А в том листке было написано всего две фразы: «Сын тьмы. Ночное зрение, + 25 % устойчивости к магии тьмы, + 15 % жизни ночью и в подземельях.»и «Сердце волка. + 5 % силы и ловкости, + 10 % скорости передвижения.» Последняя, кстати, мне особо понравилась, осталось только поднакопить чуть больше характеристик, и можно переходить на эту цепочку.
Итак, мы сделали это. На Фортоле только начинается кампания против королевства Диапат, Альянс копит силы, собирая в свои ряды все больше игроков, а наша пятерка наконец‑то взяла тридцатый уровень, кто‑то чуть раньше, кто‑то чуть позже.
Все расползлись по учителям, настроение, которое по идее должно быть приподнятое, изрядно попортилось последней посещенной нами местностью – Бурой Топью. Как оказалось, болота они в Демонисе болота, пусть и нестандартного оттенка. Обитатели топи тоже не радовали, гигантские пиявки и слизни были самым безобидным, что можно там встретить.
И вот сейчас я стоял на перекрестке, и решал, куда идти – налево, или направо. Или говоря по‑другому – к Паргу или к Рему. Разрушитель или Завоеватель? Исследование форума показало, что обе направленности сильны, и имеют свои плюсы и минусы. Вот только Разрушителями становятся около тридцати с небольшим процентов всех берсерков, остальные предпочитают Завоевателя. Некоторое время я не понимал, в чем дело, но в конце концов пришел к выводу, что все дело в умениях.
Играть Завоевателем было может и не очень просто, но во всяком случае там все было однозначно. Оружейные навыки и удары учителя показывали и объясняли, умения, использующие ярость тоже не выглядели особо сложными. У Разрушителя несколько иная ситуация. Ударов с оружием поменьше, а вот разных умений хватает. И уж там начинается чуть ли не мистика. Пусть и под руководством наставника, но игру приходится искать свой способ выполнения умений, свой стиль. Не всем это по душе.
Говоря о наставнике, вспоминается Парг. Он кажется нормальным, но может учудить так, что мало не покажется, ученику так точно. С другой стороны, если брать случай с Бессмертной Яростью – у меня было пять уровней, чтобы самому с ней разобраться, но я не смог. А Парг решил проблему, пусть и весьма своеобразно. Доверяю ли я ему? Сложно сказать. Но учитель из него все же эффектный.
Книга, оставленная мне Ягом. Это очень веский аргумент в пользу Разрушителя, хотя она вроде как и не привязана к персонажу. Но продавать ее не хочется, это шанс получить что‑то особое, не доступное остальным. Во всяком случае, ни на форуме, ни на аукционах я никакой информации о книге не нашел. Да и Яг оставил ее именно мне.
Ладно, пора признаться самому себе, что я решил окончательно еще в тот момент, когда нашел книгу, а проделки Парга хоть и несколько поколебали мою уверенность, но не разубедили. Эх, к Паргу я ведь так и не зашел после того случая. Ничего, так даже интереснее. Решено, иду налево!
По пути я решил подвести своеобразный итог по характеристикам, достигнутым к тридцатому уровню. Надо оценить, в какую сторону перекос, и что следует развивать в дальнейшем. Это важно, потому что к неизменным свободным пяти очкам на уровень после специализации прибавится еще два. Вот только выбирать, куда их вложить нельзя. Завоеватели получают каждый уровень плюс один к силе и ловкости, а Разрушители к силе и выносливости. Кажется, что немного, но в плане прокачки учитывать надо. Итак, для начала уберем бонусы с вещей, их, если что, всегда можно сбалансировать нужным образом. Бонусы от зачарований (Сигул любезно наложил их бесплатно, за мои ресурсы) не учитываю тем более. Отвар и сердце волка тоже учитывать не буду, они всегда есть, но для полноты картины лучше без них. Пятнадцать единиц выносливости от бонуса горного дела – туда же (как в чарокраде, так и в горном деле у меня был уже второй ранг этих пассивных умений). Что же остается?
Имя: Громунгур
Раса: демон
Класс: берсерк
Уровень: 30
Характеристики:
Сила 86
Ловкость 50
Выносливость 55
Интеллект 1
(Внимание! Вы не можете использовать заклинания. Вы не можете использовать магические предметы и артефакты, требующие подпитки маной. Вы не можете повысить интеллект при повышении уровня, с помощью предметов, заклинаний, зелий или каким‑либо другим способом)
Мудрость 8
Харизма 8
Ага, мудрецом или великим магом мне не быть, ну и ладно. Что же касается остального… Безусловно, сила должна доминировать, так и происходит. Ловкости нужно ровно столько, чтобы комфортно чувствовать себя против резвых противников. В скорости мне с ними так и так не тягаться, но повторения битвы со Слитом я точно не хочу. Отвар и руны упрощают задачу. Выносливости кажется что немного, но это не так. Дело в том, что на большинстве вещей, пусть даже и магического качества она есть, так что за количество жизни я не особо беспокоюсь. Тем более, что Разрушитель получает бонусную выносливость.
Учитывая вещи и усиления, все нужные мне характеристики возрастали почти в два раза. Впрочем, после тридцатого шел очередной скачок характеристик на вещах, но с этим надо будет еще разбираться. Одно из следствий этого скачка – из таких вещей добываются уже не малые магические эссенции, а средние, правда их количество с одной вещи вновь падает до минимума.
За этими раздумьями я и не заметил, как оказался у Зала Битв. Я иду, Парг, и лучше бы тебе сегодня обойтись без своих фокусов.
Глава 23Покидая Демонис
Новости Альянса.
Информация с фронта:
– В то время, как одни игроки Альянса исследуют земли и новые квесты около города Чернокамень, другие, с позволения руководства Альянса, полностью разорили две мелких деревеньки на границе королевства Диапат. Ответная реакция короля Эрика Третьего не заставила себя ждать: все демоны объявлены врагами королевства, подлежащими при встрече немедленному уничтожению. Началась мобилизация населения. Похоже, что в этой войне одними только осадами городов не обойдется. А пока что напомним вам, что до недавнего времени жители Диапата относились к нам, демонам, с некоторой неприязнью и опаской, но доступ в города все же был. Другое дело, что чтобы воспользоваться всеми возможностями города и местными квестами, надо было проявить себя и доказать лояльность правителю. Что, учитывая начальное отношение, совсем непросто.
Другие новости:
– Срочная новость! Буквально несколько часов назад при попытке проникновения в Крепь был задержан вампир – вражеский лазутчик. Игрок Немертвых сумел пробраться далеко на наши земли, но Крепь ему оказалась не по зубам. Усиленная охрана, поставленная после закрытия Крепи, смогла обнаружить вампира во время подъема того по стене, и вступила в бой. Вампир, поняв что раскрыт, бежал, но благодаря помощи игроков Альянса был связан боем до подхода подкрепления стражи. Надо сказать, что вампир попался матерый, сто тридцать шестой уровень, прочие данные по нему получить не удалось. Если бы не своевременные действия магов Альянса, сосредоточившихся не на убийстве, а на ослаблении и замедлении цели, то у лазутчика были бы все шансы уйти от преследования. На вопросы вампир не отвечает, и неясно, первый ли это случай проникновения на территорию Крепи или нет. Отсюда возникла новая волна пересудов на тему крепинского маньяка – может ли это быть представитель враждебной фракции? Дальнейшая судьба вампира уже известна – два дня заключения в одиночной камере (максимально возможный срок для игроков) и казнь. Для казни вампир будет перемещен порталом в одну из самых удаленных от цивилизации точек, помеченных для телепортации нашими разведчиками. Таким образом, после возрождения ему предстоит неблизкий путь, как до своих, так и до любого крупного города.
– В срединных землях Фортола замечена странная аномалия. Жители городов массово заболевают, та же участь постигает оказавшихся там игроков. Сама болезнь, однако, не очень опасна – похожа на обычную простуду и длится около двух‑трех часов. Однако, способов излечиться до истечения этого времени не найдено, а прецедентов самому явлению не было. Аномалия движется от города к городу, на северо‑восток. Дойдет ли она до наших земель? Посмотрим. Интересная деталь: болезнь поражает всех, кроме Немертвых и лесных эльфов. Можно ли считать это доказательством того, что это испытание нового оружия Немертвых, или же козни лесных жителей?
Как ни странно, Парга на месте не было. Видимо, шастает по подвалу или еще где. Но ждать долго не пришлись, уже через пять минут подозрительно посмеивающийся наставник поднялся на второй этаж, где и увидел меня.
– Не верю своим глазам! Ты ли это, Громунгур?
– Во плоти, – похоже, что он недавно сделал очередную гадость, и сейчас прибывает в хорошем настроении.
– А я тебя ждал, думал, что придешь спасибо сказать за науку, за помощь.
– Кхм. Как‑нибудь в другой раз. Перейдем к делу. Я решил стать Разрушителем.
Парг вдруг стал серьезным, оглядел меня с головы до ног, даже зачем‑то обошел вокруг.
– Правда? А ты знаешь, что тебя ждет в этом случае? Те, кто раньше тебя недолюбливал, теперь будут ненавидеть и бояться, или, в лучшем случае, презирать. Но ладно маги, их не так уж и много. А вот власть, на которую они оказывают влияние… В случае чего – ты первый виноватый, даже если таковым себя не считаешь.
Он что, отговаривает меня? Эти пустяки меня не остановят.
– Мир не ограничивается одним лишь Демонисом. Жители Фортола относятся ко всем демонам одинаково, будь то вражда или мир. Да и существуют, как я слышал, города демонов, неподвластные Повелителю. Уж там‑то маги свои условия диктовать окружающим не смогут.
– Хм, верно. Значит, это тебя не пугает. Но знай, что не все так просто. Отношение к нам магов… Оно небезосновательно. В совершенстве овладеть всеми умениями Разрушителя очень непросто, и зачастую при этом страдают окружающие, что не прибавляет нам популярности, – тут Парг снова ухмыльнулся. – Хотя, если подсчитать, сколько воинов попадает под заклинания по площадям магов при их совместной работе, то не все так плохо. Нам до них ой как далеко.
– Я уверен в себе. Так или иначе, но я обучусь всему, что требуется. Даже если это займет много времени.
– Смотрю, тебя не разубедить. Что же, отказать тебе я не в праве, каждый выбирает за себя сам. Иди за мной. Продолжим внизу.
И снова nbsp; Как ни странно, Парга на месте не было. Видимо, шастает по подвалу или еще где. Но ждать долго не пришлись, уже через пять минут подозрительно посмеивающийся наставник поднялся на второй этаж, где и увидел меня.
мы спускаемся на подземные этажи. Минус второй этаж, знакомый мрачный коридор с рядом железных дверей. Я шел подальше от Парга, на всякий случай. А ну как он опять решит ткнуть чем‑нибудь острым? Мне дырки в кольчуге не нужны.
Но обошлось без происшествий, мы благополучно дошли до цели – одной из дверей.
– Трепещи, ибо тебе выпала честь увидеть и даже побывать в среднем зале ритуалов Разрушителей! – Парг открыл дверь и пропустил меня вперед.
– Опять твои ритуалы? Как мне это…
Я не договорил, остановившись на пороге. М‑да, что‑то у меня появляются нехорошие подозрения. Сам «зал» на поверку оказался продолговатой пещерой неправильной формы с низким (для таких верзил, как берсерки) потолком. Никакой мебели или других деталей интерьера. Только один светящийся шар под потолком, явно не справляющийся со своей задачей в одиночку. Загадочных рисунков на полу, к которым питал слабость наставник, впрочем, тоже нет. Зато есть множество шрамов, выбоин, сколов и оплавленностей, покрывающих всю поверхность пола, стен и свода пещеры.
Я покосился на дверь. Так и есть, с внутренней стороны двери металлический лист весь в глубоких бороздах и выбоинах. Это что, по совместительству полигон для отработки заклинаний боевыми магами?
– Проходи уже, чего встал, – подтолкнул меня сзади Парг.
Я пошел вглубь зала, наставник последовал за мной, закрыв дверь.
– Итак, для начала ответь мне, чем Разрушитель отличается от обычного берсерка.
– Ну… Он может использовать силу разрушения, пробудив текущую в нем кровь древних демонов, и все такое. Ты же сам мне рассказывал.
– Весьма краткая интерпретация. Но в целом верная. Начнем с основ. Конечная цель каждого Разрушителя – догнать и превзойти возможности первых демонов. Зачем? У каждого свои мотивы, и что важнее – свои пути для достижения цели. Лично я считаю, что в этом деле нужно быть осторожным, а то некоторые ударяются в крайности… Рано или поздно, они умирают, или просто исчезают без вести. А я, как видишь, жив и здоров. Поэтому повторю еще раз: гнаться за силой первых демонов – не значит повторять их ошибки.
– Да, я понял. Может, перейдем уже к делу?
– Уже скоро. Следующее, что ты должен понять – став Разрушителем ты не раскроешь сразу все свои возможности. Обучение ведется поэтапно, как и у берсерков. Торопливость тут неуместна, и грозит серьезными проблемами.
– На иное я и не рассчитывал, – конечно, сказывается игровая специфика.
– Хорошо. Третье. В действительности, мы находимся под довольно плотным контролем со стороны сам‑знаешь‑кого. Тут ситуация весьма «забавная», если сравнивать с Завоевателями. Ты должен знать, что основа любого легиона – собственно легионеры. Стражи и, в гораздо меньшем количестве, Командиры. Второе место по численности делят бойцы, трикстеры и укротители. Разведка, засады и внезапные нападения, да и просто легкая пехота. Без них никуда. Маги… Я имею в виду как самих магов обоих направлений, так и хранителей. Их не так много в войсках, порядка десяти процентов от общей численности легиона. Особо ценные кадры, как же. Хотя, честно говоря, делают они немало полезного, как в бою, так и вне него. Берсерки. Ну, простому берсерку в армию не попасть, отбор не пройдет. Другое дело Завоеватели или мы. В сумме, кстати, нас немногим больше магов. Завоеватели пользуются уважением и даже поддержкой властей. Лучшее снаряжение, лучшие инструктора, собственный небольшой отряд магического прикрытия. Элита армии, можно сказать. Умело направленная атака отряда Завоевателей может изменить исход боя, в своем деле они хороши. Но ведь мы ничем не хуже! Однако Разрушителям достается только стандартное, хорошо если новое, снаряжение, и самые опасные участки в бою. Не удивительно, что при такой разнице Завоевателей гораздо больше, – интересно, подумал я, у нпс та же ситуация, что и у игроков, только по несколько иной причине. – Умный ход, как ни крути. Не хочешь допустить увеличения численности Разрушителей? Сделай так, чтобы быть ими стало не престижно, невыгодно, и просто опасно. И все вполне законно. Нет, в армии мне не понравилось. Как представилась возможность, ушел. Эх, раньше все было не так. Говорят, во времена войны за Демонис Разрушителей очень ценили. Тогда было не до внутренних разногласий. Посмотрим, может и эта война что‑то изменит.
– Все это очень поучительно, но в армию я вроде как не собираюсь. Мне казалось, ты начинал что‑то про контроль, Парг?
– Да. Существуют некоторые ограничения. В определенных местах мы не можем свободно передвигаться, в отличии от остальных. Нужен специальный пропуск или сопровождающий. Или и то, и другое. «Из соображений безопасности», как они говорят, – Парг сплюнул. – У тебя еще будет возможность познакомиться с таким подходом. Итак, ты еще не передумал?
– Нет.
Взаимоотношения демонов, конечно, интересны, но я‑то при необходимости смогу избежать проблем, уйдя в недоступные им земли под контролем Альянса. Или вообще на нейтральные территории. Хотя не представляю, что должно приключиться, чтобы вынудить меня на это.
– Ладно, тогда начнем, – Парг покопался в карманах, и достал небольшой пузырек со страной жидкостью. – Держи, это то, что поможет тебе стать Разрушителем.
Я взял протянутую склянку, и попробовал определить, что внутри. Система информацию не выдавала, а за стенками флакона в красной жидкости медленно перемещались серые завихрения, время от времени менявшие цвет то на фиолетовый, то на грязно‑белый. При этом по всему объему содержимого вспыхивали золотистые искры.