355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » ArFrim » Mid game. Часть 2 (СИ) » Текст книги (страница 5)
Mid game. Часть 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 24 декабря 2021, 07:32

Текст книги "Mid game. Часть 2 (СИ)"


Автор книги: ArFrim



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 28 страниц)

Мория скосила взгляд в сторону таймера. Время перевалило за пятый час. Вилл вместе с друзьями должен был вернуться. Утром он сказал, что после изучения тестового режима они вернутся на базу «Багрового очага», в комнату, которую им специально выделил Эрайз.

До базы Мория дошла за пару минут. Несколько часов назад она практически пустовала. Почти все высокоуровневые участники зарегистрировались на турнир. Исключения – ребята, которые нужны Эрайзу для решения организационных вопросов. Три тестовых часа закончились – и базу снова заполнили игроки, без остановки рассказывающие друг другу впечатления.

– Как думаешь, сколько огненного резиста нужно для данжа? Сорока процентов хватит?

– Дурак, ты ласта видел? Там резиста под семьдесят надо, не меньше.

– Эй, народ? Кто тут алхимик? Скрафтите зелья на сопротивление огню!

– Гувас, у тебя башка не болит? Тебе ласт так смачно колотушкой врезал!

Все настолько увлечённо беседовали друг с другом, что Мория даже не знала у кого спросить, не видел ли кто-нибудь Вилла.

– Тиша, привет! – Поймала Мория спускающуюся девушку с собранными в пучок белесыми волосами. – Ты не знаешь, Вилл вернулся?

Девушка посмотрела под потолок и неопределённо покрутила рукой.

– Вроде да. Наверное, отправился в комнату, которую ему выделил Эрайз.

– Спасибо!

Не сколько поднявшись, сколько взлетев на третий этаж, Мория прошла мимо трёх однотипных дверей и остановилась перед четвёртой. Как только ладонь коснулась ручки, перед глазами всплыла надпись:

Мория. Доступ разрешён.

Всё-таки постучав три раза для приличия, Мория осторожно открыла дверь и вошла. Не будь она девушкой Вилла, то увиденная картина бы её немного удивила. Комната, в которую она попала, по размерам напоминала актовый зал, в котором в школьные годы она часто выступала на всяких творческих конкурсах. Где-то в середине зала стоял Вилл, облачённый в своё кровавое одеяние. Капли стекали по комплекту на пол, растворяясь через несколько секунд. Вокруг Вилла полукругом стояли с десяток досок на ножках, половина из которых были изрисованы вплоть до каждого свободного места. Каждая доска была размером с добрый кусок стены, в несколько метров шириной. Сам же Вилл задумчиво смотрел на «наскальную живопись», задумчиво кусая предмет, напоминающий ручку или фломастер. Он был настолько вовлечён в свои мысли, что никак не отреагировал на вошедшую. Мория улыбнулась, мягко поправила одеяние и направилась к нему.

* * *

Вилл до того погрузился в свои мысли, что не заметил пришедшую Морию. Голова была забита множеством данных, чисел и формул, переплетающихся между собой и создающих новые вариации.

– Ой, привет, – вздрогнул Вилл, когда Мория подошла и мягко обняла со спины, – Сколько вообще время?

Вилл скосил глаза в угол. Почти пять часов.

– Диагноз – ты заработался, – констатировала Мория.

– Угу-мс, – протянул Вилл, целуя нежные руки девушки, – по сути, только-только начал. Где-то полчаса назад мы закончили обсуждать данж с ребятами. Отправил их на прокачку, пусть уровень добивают, пока возможность есть. А ты как? Спокойно всё прошло сегодня?

Вилл повернулся к Морие и заметил, что она немножко поморщилась.

– Частично да, частично нет. Из-за турнира на прокачке стало гораздо свободнее, но пришлось повозиться с поиском дд. Один из них ещё настроение немного подпортил.

– Что, клеился? – поинтересовался Вилл.

– Знаешь, если в первые два месяца игры ко мне пытались клеиться, то сейчас с ухажёрами туго. Немногие рискуют подкатывать к девушке самого «Кровавого целителя». И без того ходят дикие слухи, что мантия пропитана кровью твоих врагов.

Вилл усмехнулся. Хоть какая-то была польза от его статуса.

– А в чём тогда дело?

– Парень, узнав меня, поинтересовался, выставился ли ты на турнир и в какой пачке. Сперва хотела сказать, чтобы посмотрел сам, раз интересно, но в итоге смилостивилась. О чём пожалела. Узнав, что ты отправился на турнир с разбойником и колдуном, ддшка покрутил пальцем у виска и сказал, что у тебя ничего не получится.

– Вот оно что.

Несмотря на то, что с момента окончания регистрации прошло около суток, бесконечный трёп на тему того «кто же победит» надоел даже ему. Сразу же после окончания регистрации в интерфейсе появился специальный раздел, посвящённый турниру. В нём можно как посмотреть рейтинг, который сейчас пустовал, так и ознакомиться со списком участников. И игроки, незнающие, чем бы заняться вечером, занялись любимым делом – чесанием языком.

Сразу выделили несколько групп фаворитов, которые должны были занять ключевые места. В тотализаторе, организованном умельцами, шансы на победу этих групп оценивали также очень высоко. В фаворитах были:

Ностальгия – сыгранная конста, пришедшая из ВоВки. Состав – рыцарь, два мага, страж и целитель.

Пати маминой подруги – сборище ЧСВ-шников. Состав – рыцарь, два стража, маг, целитель. Все выше 83 уровня, мифический шмот +10.

АСУЖДАЕМ – солянка на турнир. Состава – рыцарь, три мага, целитель.

Вилл был уверен, что коэффициент на победу его группы был бы точно в районе пятиста и выше. Хороших и скилловых ребят, которые по каким-то причинам решили взять в свою группу непопулярный класс, засыпали вопросами в духе «Зачем?» или «Не лучше ли было взять ещё одного мага/стража?». Кто-то и вовсе фыркал и их сторону, сразу списывая со счётов. В слепой погоне за цифрами люди забыли про тактику, которая сыграет важную роль в определении победителя.

– Я не буду спорить с тем, что шансов на победу у нас куда меньше, чем у других групп, – сказал Вилл. – Но говорить, что шансов у нас нет вообще, будет лишь человек с интеллектом ниже росянки со стартовой локации.

Вилл сложил руки на затылке и покрутил головой в разные стороны. Пусть игра не знала таких проблем, как забитые или затёкшие мышцы, привычку из реала к разминке забыть не так просто.

Мория чуть отошла назад и осмотрела стоящие полукругом стенды. На одном, был нарисован план данжа. Схематично выглядел он достаточно просто – десяток больших четырёхугольников, обозначающих комнаты, были связаны между собой линиями. В середине и ближе к концу были написаны большие буквы «БОСС». Каждая комната была подписана, а также были подписаны три линии. Заканчивался подсчёт на цифре «17».

На второй доске было написано «ДИ». В левой части стенда перечислялись важные для неё характеристики.

Уровень: 84 (Должна успеть апнуть).

Интеллект: 243.

Здоровье: 9185.

Физическая энергия: 4400.

Магическая энергия: 24750.

Магическая атака: 27795-30125.

По правую сторону Вилл выписал ключевые умения и своими словами набросал описание.

Лавовое озеро. Ди создаёт в нужной точке аое-область, наносящую урон. Усиленная версия кидает поджог.

Огненная карусель. Ди создаёт вокруг себя аое-область. Перемещение запрещено, нужно поддерживать заклинание, длительность не ограничена. Усиленная версия увеличивает урон за тик.

Выброс пламени. Наносит аое урон. Усиленная версия: если враги подожжены, продлевает поджог и увеличивает силу дота (комбить с лавовым озером).

Под каждым умением было выведено несколько цифр: урон, затраты маны и время перезарядки.

Третий, четвёртый и пятый стенд были отведены Брэйву, Намтику и Кромору. Шестой и седьмой стенды были исписаны формулами и расчётами.

– Да уж, – протянула Мория с восхищёнными нотками в голосе. – Знаешь, я примерно тебя таким и представляла, когда ты работал над новой ДКП системой. Обложился десятком листов и считаешь.

– Ну, тогда всё было проще, – задумчиво ответил Вилл, стерев тряпкой одно из чисел и вписав на его место новое. – Тогда у меня был компьютер, в который можно вбить цифры, и он тебе даст результат. Здесь же считаю всё сам. Собственно, поэтому я попросил средства у Эрайза. На расширение помещения, на доски, на этот…маркер, назовём его так. Чтобы ты знала, у неписей такая штука стоит около двух сотен золотых. Я бы с ума сошёл считать всё это сидя за маленьким столом, склонившись над десятком пергаментов и расписывая их пером.

Вилл вновь потянулся.

– Эх, вроде бы я работал над той ДКП системой всего лишь год назад, а кажется, что в прошлой жизни. Едва помню, как гм сокрушался по поводу того, что существующая ДКП система не вписывается в распределение новых клановых плюшек.

– И добрая душенька Вилл потратил три вечера в поисках решения. Я-то вот отлично помню, как все эти три вечера ты сидел молча в голосе, изредка выдавая «А, чего, сказала что-то?».

Вилл вписал ещё несколько чисел и отступил к Морие, целуя её в макушку.

– Зато посмотри с другой стороны. Сидит парень, молчит, трудится, не достаёт. Что ещё надо для счастья.

Мория ласково прижалась к груди Вилла и блаженно прикрыла глаза.

– Вот знаешь, что-то, а «спокойствие» точно не про тебя. Давай отдохнём немного.

Мория мягко увлекла Вилла в сторону дивана, стоявшего возле стены. Вилл плюхнулся в него и мягко устроил Морию на коленях, поглаживая её голубые длинные волосы.

– Вообще первый данж не очень сложный. В нём всего два босса, на которых по две-три простые механики. Он достаточно линеен, и в двух словах его можно описать как «бей-беги», то есть беги вперёд и заливай способностями мобов. Но есть свои нюансы.

Вилл вытянул правую руку и показал в сторону плана.

– Как видела, всего будет семнадцать точек, в которых будут применяться умения.

– А зачем так много? И реально вообще просто пробежать к боссу, и всё? – поинтересовалась Мория.

– Да, эффективнее залить один раз всех мобов сразу, чем пять кучек по отдельности. Вот только всплыла одна деталь. Когда Брэйв начал собирать мобов, выяснилось, что чем больше мобов ты агришь – тем ниже твоя скорость передвижения. Это правило начинает работать после пятнадцатого моба. В общем, это как тяжёлые рюкзаки. Один или два ты накинешь на плечи, но больше унести не сможешь. Хочешь не хочешь – а мобов чистить придётся. К тому же, их агро не сбрасывается при бездействии, так что если заагрил – они не отвяжутся. А проворачивать фокус с моим «Умиротворением» будет слишком напряжно и неэффективно.

Вилл выдержал небольшую паузу и продолжил.

– Видишь комнаты? Это места, в которых хранится кузнечный инвентарь, стоят печи и прочее. Для игроков там припасены плиты-ловушки и прочие пакости. Однако, всё прелесть таких комнат в том, что в них удобно убивать мобов. У тебя в пати есть танк. Как он обычно собирает мобов?

Мория призадумалась и прогнала в памяти картины из ежедневных сражений.

– Если обычный спот, то мы просто собираем всех мобов и всё. Они лупят со всех сторон, но не сильно. Но если речь идёт про данж, то танк либо встаёт спиной к стене, либо забивается в угол…А, поняла. Ты хочешь, чтобы Брэйв зашёл в угол и танчил там?

– Верно, – кивнул Вилл. – Там его не смогут окружить. Механика блока работает так, что блокирующий способен заблокировать урон только перед собой. Радиус примерно восемьдесят процентов в обе стороны. Если тебя бьют сзади, то хоть устойся в блоке, урон будет проходить. В углу таких проблем не будет, ведь окружить тебя не смогут. К тому же, у мобов есть хитбокс, так что они будут толпиться и пихать друг друга, что также сыграет нам на руку. Наконец, танчить на мосту просто опасно, поскольку Брэйва могут спихнуть в лаву. К этому мы прибегнем в самых экстренных случаях.

Мория ещё раз посмотрела на доску.

– Да, такая тактика одновременно и безопасна, и эффективна. Сам придумал, или вы вместе?

– Придумали вместе, тут нет ничего сложного. Думаю, так будут играть многие группы. Однако, у нас есть в рукаве козырь. Давай покажу.

Вилл аккуратно высвободился из-под Мории и помог ей подняться. Вытащив из глубин инвентаря кусок пергамента, Вилл грубо порвал его на несколько частей и разбросал обрывки. Через метров пятнадцать Вилл раскидал второй порванный пергамент.

– Смотри, – начал Вилл. – Представим, что мусор – это мобы. Для того, чтобы успешно залить их, танк должен собрать всех в кучу.

Вилл собрал обрывки одного пергамента.

– Мобы собраны, мы их залили и уничтожили. Что сделает в этой ситуации обычная группа, в которой одни маги и стражи? Они побегут до второй кучи, подождут, пока танк соберёт всех мобов, заведёт куда надо и только после этого убьют. А что сделает группа, в которой есть, например, колдун? Собери, пожалуйста, следующую кучку, – попросил Вилл.

Мория наклонилась и собрала разбросанные обрывки. Вилл же открыл инвентарь и уничтожил остатки своего пергамента.

– Первая пачка уничтожена. Но вместо того, чтобы собирать вторую пачку, она уже собрана шестым членом группы – саммоном. Получается, всё, что требуется от Брэйва, подойти к мобам и заагрить.

– Да, я поняла, – кивнула Мория. – Получается, во время того, как вы будете убивать первую кучку, Кромор будет одновременно вносить урон и управлять своим питомцем, собирая вторую кучку.

– Верно. И в этом наш козырь. По моим прикидкам, мы сможем выиграть хороший процент времени и не сильно отстанем от других групп. Конечно, теоретически какая-нибудь группа может отправить собирать мобов стража, пока два мага заливают мобов, но уверен, это не сильно поможет.

Вилл забрал у Мории обрывки второго пергамента и также уничтожил их в инвентаре. Мория посмотрела на одну из досок, на которой расчёты теснились друг к дружке. Помимо расчёта урона, на записях было и время.

– Я так понимаю, ты посчитал и убийство каждого пака? Ну ты и псих, – сказала Мория с нотками восхищения в голосе.

Вилл смущённо растрепал и без того растрёпанные волосы.

– Опять же, это не так уж и сложно. Всего лишь математика. Имея на руках данные, полученные благодаря режиму разработчика, можно действительно посчитать как быстро ты убьёшь каждый пак. Складываешь по отдельности расчитанное время вместе, плюсуешь время, которое мы будем бегать между паками – и готово. На руках примерное время, за которое вы почистите данж. Однако, есть одно такое жирное «НО».

Вилл подошёл к свободной от записей доске и написал «ДИ», направив от ника две стрелки вниз в правую и левую стороны.

– Если взять ПВЕ, то формула урона довольно простая.

Вилл взял чуть выше надписи «ДИ» и вывел:

(Урон от скилла-резисты цели)*(1+((Уровень игрока-уровень монстра)/50)).

– Проста-а-ая, да, – протянула Мория. – Интеграл не забыл? Или радикал?

Вилл виновато развёл руки.

– Она просто выглядит мудрёно. На деле всё просто. Есть резисты цели, которые пусть и меняются дебафами, но всегда на определённый процент. Есть разница в уровнях с мобом. Если ты ниже на десять уровней – наносишь на двадцать процентов меньше урона. Выше на десять – на двадцать больше. Вся проблема с «Уроном от скилла», который зависит от нескольких параметров. В случае Ди это количество интеллекта, пассивные способности, зачарования и прочие модификаторы. Они – статичны, но среди этих параметров есть один динамичный – это показатель атаки оружия. У него есть разброс, а следовательно, урон может пройти как по минимальной планке, так и по максимальной. Тут не подгадаешь. В этом и главная проблема.

Вилл написал на доске «1–8».

– Как расчитать точное время прохождения, если урон постоянно вылетает разный? На первую пачку Ди может понадобиться семь тиков огненной карусели. А может пять. А может и все восемь. Что в таком случае делать?

– А в зависимости от количества тиков Ди потратит то или иное количество маны. Чем больше потратит – тем раньше придётся её восстанавливать. Это собьёт время прохождения, – голосом прилежной ученицы ответила Мория.

– Верно, – кивнул Вилл. – В общем, если не вдаваться в подробности, всю тактику прохождения я буду строить на двух вероятностях – той, в которой мы будем наносить всегда минимум урона, и той, где урон всегда будет средним. Смотри, если я попрошу тебя кинуть простой кубик, какая вероятность, что первым броском ты выкинешь число, большее единицы или равное?

– Сто процентов.

– Да. Я могу кинуть кубик хоть сто раз, полученное число всегда будет больше или равно. А если попрошу выкинуть шесть? Вероятность примерно шестнадцать с половиной. То есть подобное будет не всегда. Раз так, то для удобства расчётов, и для того, чтобы нас не затоптали мобы по причине отсутствия маны, лучше смоделировать бой для минимальной планке и средней.

Под первой стрелкой, которая шла от «ДИ», Вилл подписал «Минимальная планка», а под второй «Средняя планка».

– Естественно, здесь будут свои расхождения, – Вилл вновь вывел по две стрелки, и теперь их количество выросло до четырёх. – А потом ещё, и ещё…Как-то так.

Мория вновь окинула взглядом стенды, слегка наклонив голову.

– Ладно, за тебя я не переживаю. Твоя головушка давно пропащая. А как насчёт ребят? Ты уверен, что они смогут всё это запомнить? Ты хочешь вбить столько цифр им в голову. Как бы ни перегорели.

Вилл задумчиво прикусил губу и вновь запустил руку в волосы.

– Я уверен в них. К тому же, им не нужно запоминать всё. Их задача просто запомнить основную тактику и модели поведения на тот или иной манапул. Всё. Каждый из них индивидуально силён. Ди – прекрасный маг, которая справится с основной нагрузкой по нанесению урона. Брэйв – отличный танк, который как безупречно потанчит, так и найдёт свободные окна для нанесения урона. Намтик пусть и выглядит забитым ботаником, но его способности в ПВЕ фантастичны. К тому же, обладая кинжалами, он раскрошит боссов, да и сорвавшихся с Брэйва мобов сможет придержать. Кромора в деле я толком не видел, но интуиция подсказывает, что он справится. У него, наверное, самая важная роль в группе. Одновременно наносить урон и управлять своим саммоном, не просто отправляя его в случайную точку перед глазами, но и собирая мобов, – задача с десятью звёздочками.

– А ещё есть Вилл, который будет…а что он будет делать? Стоять за спиной, хилить и раздавать указания? – с улыбкой поддела его Мория.

– Я – мозг, – сказал Вилл, постучав пальцем по голове. – Если серьёзно, то любой команде нужен лидер. Без этого ничего не получится. И моя задача, как лидера, сделать так, чтобы команда была на пике эффективности. Часто слышал фразу, что в настоящей команде все работают так, чтобы прикрыть слабости друг друга. Мы же будем работать так, чтобы каждый раскрыл свой истинный потенциал, сильные стороны. Может быть, звучит похоже, но я вижу разницу. У нас отличная команда. Я верю в ребят.

Мория улыбнулась и мягко погладила Вилла по руке.

– Вот жаль твои ребята сейчас этого не слышали. Уверена, что они бы пустили слезу.

– Ага, в особенности Костик. Он парнишка такой, скрытный, молчаливый, но кто знает, что скрывается в глубинах его души.

Вилл потянулся и вернулся к расчётам. Пока что он закончил лишь с тремя точками. Нужно было рассчитать ещё четырнадцать, включая сражения с двумя боссами.

– Могу тебе чем-то помочь? – спросила Мория.

– Нет. Не потому, что считаю тебя бесполезной. Просто мне важно проработать каждую деталь самостоятельно, чтобы я понимал, что, откуда и почему взялось. Это как, не знаю, в школе, когда ты списал домашку, а тебя вызвали к доске и просят ответить. Вроде бы, решение есть, а откуда оно появилось, объяснить не можешь.

– Ну хорошо, – сказала Мория. – Кстати, меня смущает один момент. Смотри. Вот здесь Ди садится восстанавливать ману. Но если посмотреть, сколько маны осталось у вас, то у тебя будет примерно тридцать, а у Кромора примерно пятнадцать. Почему бы вам в таком случае не синхронизировать манапул с Ди? Вы же всё равно будете её ждать. Можно добавить несколько атакующих умений, сэкономите несколько секунд.

Вилл внимательно посмотрел на расчёты третьей точки.

– Хм…а это хорошая мысль. Спасибо, моя способная ученица. Ты в очередной раз порадовала своего учителя.

Мория засияла. Вилл, улыбнувшись, мягко погладил Морию по голубым волосам и вернулся к стенду.

– Видимо, твоя помощь мне всё-таки пригодится. Ладно, что ты думаешь о…

Вилл моргнуть не умел, как за размышлениями с Морией, анализом, расчётами и корректировкой тактики пролетело восемь часов. Закончив со всеми вычислениями, Вилл рухнул спать прямо в комнате, крепко обняв уснувшую без всяких моральных сил Морию.

Глава 5

– Так. Молодец. Давай теперь правее. Правее веди! Просто старайся их водить по кругу, и всё. Намтик, что по ударам?

– Тридцать семь или восемь, – ответил разбойник, который сосредоточенно смотрел в сторону блуждающего кругами Костика.

Вилл кивнул. Такая цифра его более или менее устраивала.

– А не многовато ли? – спросил Брэйв, переступая через мёртвую гадюку с ядовито-красной чешуёй. – Нет, я без наезда, просто выдержит ли Костик столько ударов в данже?

– Всё в норме, – спокойно ответил Вилл, хлопая Кромора по плечу. – Есть куда расти, но ты справляешься на удивление здорово. Курим пять минут.

Отойдя подальше от кучи трупов, все присели на мягкую траву. Ди тут же пристроила голову у Брэйва на коленях. Он с любовью поглаживал девушку по рыжим волосам, то и дело пропуская их сквозь пальцы. Кромор распластался на траве, устало смотря на пасмурное небо. Казалось, тучи становились ещё гуще под его взглядом. Костик, не получивший никакой команды, стоял рядом, смотря вдаль и размышляя о чём-то своём. Намтик подозвал к себе разбойника девятнадцатого уровня и увлечённо продолжил рассказывать ему особенности своего класса.

Игрока столь маленького уровня занесло к ним неслучайно. Скорее, это они нагло вторглись во владения низкоуровневых игроков. Для тренировки Вилл выбрал нестандартные условия. В то время как большинство игроков оттачивали тактику в данжах, Вилл забрал своих ребят в первое королевство, обустроившись на локации со «злыми гадюками». Мобы двадцатого уровня при всём желании не смогли бы нанести никакого уровня игрокам-восьмидесятникам.

Вилл слушал, как в стороне мелодично журчал родник. Казалось, прошло не несколько месяцев, а несколько лет с тех пор, как они, будучи игроками двадцатого уровня, выполняли цепочку квестов по его очищению. Не покидало ощущение, что время, и без того растянутое по сравнению с реалом, растягивалось ещё сильнее, искажая восприятие. Как «Невозвращенцы» собирались просидеть тут несколько лет, Вилл даже не представлял.

Вилл выбрал «ядовитый», а теперь уже «очищенный родник» не из-за ностальгических ноток. Конечно, было приятно вернуться к загадочному роднику, который игрокам, ещё не выполнившим квест, казался мутно-болотного цвета, а прошедшим – кристально-чистым, от одного взгляда на который захватывало дух.

Безопасная, защищённая от ПВП-сражений зона и мобы, которые не в силах тебя убить – отличная площадка для тренировки. Но была и ещё одна причина. Кромор. Вилл безжалостно отвёл ему самую сложную роль в группе. Если разобрать каждого, то у всех было по одной задаче. Ему нужно саппортить, Брэйву – танчить, Ди – вносить массовый урон, Намтику – фаршировать боссов и одиночные цели с х10 кинжалами. Кромору же отведено две задачи сразу – одновременно дамажить и собирать следующую пачку мобов.

Вилл краем глаза посмотрел на лежащего на траве Кромора. К его чести, колдун ни разу не пожаловался. Он изо всех сил старался делать то, что от него просят. Вилл не знал, отнести ли подобную стойкость к маске ролевика, или же Кромор и в реале был таким человеком, но в любом случае готов был снять перед ним кровавый капюшон.

Через пару минут на поляну пришли две девушки, которым нужно было убить двадцать пять гадюк по квесту. Чтобы не мешать малышкам, да и самим не ломать уже наработанный порядок тренировки, Вилл дал отмашку на продление отдыха. Девушки справились весьма бодро. На вид им было не больше двадцати. Темноволосая смуглая девушка играла рыцарем, маленькая девушка с пепельными волосами – охотницей. Сопротивляться напору меча, стрел и волку с серой шкурой, который вгрызался в гадюк, было невозможно.

– Спасибо! – поблагодарили девушки Ди, которая угостила их лунным виноградом. Вилл накинул на девушек несколько бафов, которые игрокам двадцатого уровня подняли количество здоровья чуть ли не в два раза.

«Надеюсь, не заблудятся по дороге», – подумал Вилл, смотря подружкам вслед. На их уровне единственная опасность – заплутать и попасть в оцепление мобов. После сорокового им опасно ходить вот так, вдвоём. На одиноких девушек в «Трианрии» свой, нездоровый спрос. Так что перед тем, как отпустить их, Вилл предупредил, чтобы те нашли компанию побольше.

– Ну что, готовы? – спросил Вилл у ребят.

– Да, капитан, – ответил Брэйв, поднимаясь на ноги.

– Я не слышу? – с улыбкой переспросила Ди.

– Так точно капитан. Кто-о-о-о-о проживает на дне рейтинговой таблицы…

– Нук, отставить, – с улыбкой шикнул Вилл. – Никакого дна таблицы. Не забываем, только победа.

Все, даже уставший Кромор, улыбнулись. В глазах заблестела решительность. Вилл смотрел на собранную им команду и не переставал радоваться. Он не мог представить, что нашёл бы кого-то лучше. Каждый был на своём месте и все выкладывались на полную.

– Ладно, – сказал Вилл, – Действуем как обычно. Намтик, не забывай считать удары по Костику.

– Принято, – кивнул разбойник. Смешная чёлочка на мгновение прикрыла карие глаза.

В обычных ситуациях шёл плавный переход от теории к практике. Вилл же решил после небольшого вводного кусочка тут же перепрыгнуть к практической части. Запоминание цифр Вилл всё же больше оставил на себя. Задача ребят – отточить правильное позиционирование. Если они этому не научатся, то пригласи хоть десять профессоров математики, одними расчётами победить не получится.

Брэйв, вытащив из-за спины щит, побежал собирать первую пачку гадюк. Ещё одна причина, почему Вилл выбрал именно это место, – неровность поляны. В одной половине земля резко взмывала вверх, образуя что-то вроде холма. Однако этот холм словно разрезали невидимым ножом на половинки, поэтому в другой части земля шла на привычном уровне. В итоге получилось что-то вроде полукруглой земляной стенки, которая пусть частично, но имитировала угол в «Кузнице».

– Что, морды противные, ползите к папочке, – торопил гадюк Брэйв. Те, злобно шипя, устрашающе ползли на него. Вилл вспомнил, как во время прокачки он немного побаивался этих существ. Интересно, каково тогда было Брэйву.

Как только мобы доползли до Брэйва, он широко развёл руки в стороны и применил «Агрессивный крик», уже системно забирая внимание на себя. В дело сразу включилась Ди. Встав рядом с гадюками, она грациозно подняла левую руку и прокричала:

– Огненная карусель!

Вокруг огненно-рыжей волшебницы материализовались пять огненных шаров, которые начали раскручиваться вокруг неё с невероятной скоростью, создавая эффект неприступной стены. Гадюки, оказавшиеся в «клетке», зашипели от злобы и боли.

Для того, чтобы волшебница не убила за секунду мобов на шестьдесят уровней выше себя, пришлось обратиться к хитрости. Так как бо́льшая часть урона шла от оружия, то лучший способ срезать его – взять предмет похуже. Так поступили Брэйв, Ди и Кромор. Оружие пятого уровня позволяло частично имитировать условия, которые будут в данже.

Вообще Ди нужно было перед каруселью произнести ещё два заклинания, но Вилл сейчас не видел в этом смысла. Задача – отточить построение, а такие нюансы, как скиллы, будут оговорены вечером.

– Кромор, давай, – скомандовал Вилл.

Кромор кивнул и занял позицию. В отличие от всех дд дальнего типа, которые предпочитали традиционно держаться на одной линии с танком, за спиной у мобов или босса, Кромор встал намного левее, чуть ли не вжимаясь в земляную стену.

В управлении саммонами были свои нюансы. Главный – хозяин не мог направить своего пета в любую точку пространства исключительно по желанию. Нельзя было сказать «Костик, сгоняй в таверну Товира и принеси мне пива», самому при этом находясь в другом королевстве. Место, в которое отправлялся саммон, должно быть в пределах видимости.

Поэтому Кромор и занял такую странную позицию. В данже будет всё тоже самое – придётся встать по левую или правую сторону, чтобы взгляд был направлен одновременно и на мобов, и на выход из помещения, на мост, по которому гуляет следующая группа.

Но если бы задача была только в том, чтобы отдать команду на перемещение, то всё было бы куда проще. Если Кромор просто скажет Костику «иди, собери тех мобов» и переключится на урон, то бедного скелета забьют и превратят в кучу косточек. Задача Кромора – постоянно поддерживать зрительный контакт с тем местом, передвигая Костика по кругу и водя за собой вторую пачку. Но нужно было и держать перед глазами и первую пачку, чтобы не выходить за радиус таргетирования и продолжать наносить урон. Именно поэтому у Кромора была самая сложная задача в группе.

Костик подбежал к одной из гадюк и остановился перед ней. Та заинтересовано подняла чёрные глазки-точечки, недоумевая, что за чудо перед ней выросло. Мгновение – и гадюка, обнажив клыки, поползла в сторону Костика. Тот развернулся и пошёл ко второй ядовито-красной «сардельке», лежащей на земле в паре метров впереди. Так Костик собрал семь штук «поклонниц», которые ползали за ним по кругу и пытались укусить или извернуться и ударить хвостом.

Костик – толстый саммон, и Вилл посчитал, что в данже тот выдержит от тридцати пяти до пятидесяти ударов в зависимости от пака.

– Голод Трарниса! Адский огонь! – выкрикивал Кромор.

– Двадцать три удара, – сказал Намтик.

Сегодня у разбойника была самая простая задача – считать, сколько ударов получит Костик. От него не требовалось какого-то особого позиционирования, он – вольный художник, который должен страховать группу и действовать по ситуации. Если с Брэйва сорвался один моб – прикончить его, не пустив к остальной группе. Если сорвётся пачка – применить дымовую бомбу и постараться замедлить пак различными дебафами.

Вилл же следил за тем, сколько урона наносит Кромор. Ещё на обсуждении тактики колдун предложил атаковать только массовыми заклинаниями и дотами, игнорируя сильные одиночные умения. Доты наносили меньше урона, но их можно было обновлять и они тикали сами по себе, позволяя уделить чуть больше внимания Костику.

Вилл был доволен. Кромор за три с лишним часа показал прекрасный прогресс. Если вначале он путался и атаковал мобов абы как, то теперь он раскидывал заклинания по умному, накладывая на нужных мобов дебафы и тут же их атакуя дотами. Костик же перемещался практически без остановок, что сократило количество получаемым им ударов.

– Двадцать девять, – сказал Намтик, когда пала последняя гадюка.

Кромор выдохнул и похлопал правой рукой по щекам.

– Я себя чувствую так, словно у меня глаза разъехались в разные стороны. Такими темпами получу в народе прозвище «Косоглазый колдун».

– А что, звучит интересно, – протянул Брэйв. – Надо всем такие прозвища придумать. «Кровавый целитель». «Косоглазый колдун». «Рыжевласая волшебница с тремя буквами Н».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю