355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » ArFrim » Mid game. Часть 2 (СИ) » Текст книги (страница 19)
Mid game. Часть 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 24 декабря 2021, 07:32

Текст книги "Mid game. Часть 2 (СИ)"


Автор книги: ArFrim



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 28 страниц)

Кровь. Разумеется, игроки не сражались настоящими мечами и не пронзали незащищённые доспехами места. Конечно, никто не проливал литры крови. И уж тем более никого в действительности не сжигали огненной магией и ни один игрок не получил тяжёлое ранение стрелой в глаз. Самое главное – никто не умер. Даже несмотря на груду тел в конце ролика, умом ты понимал, что это – постановочный бой, что всё не по-настоящему.

Сейчас всё иначе. Единственного недостающего компонента хватало в избытке. Несмотря на то, что технически все были в игре, сражение шло насмерть. Схлестнулись не игроки, а две небольшие армии. Вилл с первого взгляда понял, что никто не сражался за него. Про него забыли в первую секунду резни. Сейчас все сражались за две вещи – свободу и месть.

Свобода была для каждого своя. Для простых игроков это желание вернуться домой. Это возможность вырваться из виртуального плена и вернуться к родным, близким, к обычной жизни. Для «Невозвращенцев» свобода – сама игра. Их прельщала возможность творить всё, что душе угодно, а для кого-то игра стала полноценной жизнью, недоступной в реале по ряду причин.

Месть же была общей. Все мстили за павших товарищей и искалеченные судьбы. За убитых друзей и девушек, над которым нещадно издевались. Сложно предсказать, какое желание сильнее. Быть может, одно питало другое, погружая каждого в боевой транс.

Вилл опомнился и со страхом оглядел павших. Разум страшился увидеть Морию, изувеченную тяжёлыми ранами. К счастью, на земле её не было.

– Намтик. Ищем Морию. После сразу бежим в данж. В стычки не вступаем, но помогаем при возможности.

Разбойник кивнул. Нельзя разрываться на две задачи сразу. Их цель – взять в группу Морию, пройти данж и победить. Если благородно сражаться на поле боя, можно самим пасть или не успеть пройти Собор, обесценив тем самым жертвы.

Вилл быстро обновил бафы себе и Намтику. Опомнившись, Вилл сделал ещё кое что – надел чёрно-жёлтый доспех и перекрасил его в цвета Багрового очага. Кровавый комплект вновь привлечёт много внимания.

– Бежим.

На самом краю сражались Мирвон и Аронил – согильдийцы. Вилл слышал, что они одни из старожил, вступивших в Багровый очаг несколько лет назад. Их противниками были два стража. Мирвон, как рыцарь, умело фокусировал внимание на себе, давая Аронилу возможность поливать «Невозвращенцев» заклинаниями издалека. Мирвону пришлось заплатить за свою смелость – без хила держаться под двумя противниками весьма тяжело.

– Магическое поглощение! – Вилл накинул на рыцаря щит. Особо сильное умение стража «Сотрясающий удар» практически ушло в молоко. – Исцеляющий свет!

Намтик как искусный ниндзя растворился в воздухе и через две секунды возник за спиной у стража. Пока тот соображал, откуда взялся новый противник, Намтик провёл комбо из двух атак, а сориентировавшийся Аронил свёл количество жизней до нуля. Второй страж, поняв, что остался один, бросился наутёк. Преследовать его не стали.

– Мория, где она? – спешно выпалил Вилл.

Мирвон покачал головой. Аронил вовсе ничего не ответил. Он с ужасом смотрел на мёртвого стража из «Невозвращенцев». Вилл узнал этот взгляд. Это взгляд игрока, который впервые кого-то убил. От него в ближайшие несколько минут никакой инфы точно не будет.

– Бежим, – бросил Вилл.

Логика шептала, что Морию искать нужно где-то в центре, возможно, вместе с Эрайзом. Отыскать центр сражения несложно – беги туда, где больше всего кричат заклинаний и вопят от боли. Время от времени Вилл, стараясь держать равновесие и не застрять в многочисленных ямах, накидывал лечение на своих и дебафы на «Невозвращенцев», ассистируя Намтику. Понять, кто свой, а кто нет, было просто. Обычные игроки были в цветах своей гильдии и с эмблемами. «Невозвращенцы» же были без опознавательных элементов, соответствуя своей философии. Единственной проблемой стали стражники, среди которых прятались крысы. Те, кто поумнее, переоделись в гильдийские цвета. Те, кто был ещё смекалистее, смешались с толпой простых игроков и гадили со спины.

Вилл надеялся, что все проклятия и атаки не задели хороших игроков. Впрочем, беспокоиться по этому поводу не давала обстановка. Пролетевшая над головой стрела вынудила прервать заклинание, и лишь чудом удалось успеть вылечить измазанного кровью Магофоба. Если бы не густая борода и огромная фигура, Вилл бы его просто не узнал. Издав ободряющий боевой клич, он отвёл меч назад и вонзил двуручник «Невозвращенцу» в живот. Сталь прошла виртуальный аватар насквозь, и полученного урона хватило для убийства. Безжалостно, на манер война из крутых фильмов, Магофоб ногой стряхнул тело охотника и бросился защищать девушку-хила, красивые серебристые волосы которой местами окрасились в кровавый.

– Вон она! – крикнул Намтик.

Вилл, закончив каст очередного исцеляющего заклинания, бросил взгляд налево, туда, где людей было больше всего. Почти сразу глаз зацепился за Эрайза. Он что-то громко кричал, и не столько сражался, сколько раздавал указания. Рядом с ним рассредоточились несколько пятёрок. «Невозвращенцы», словно шакалы, пытались окружить свои цели и зажать в клещи с разных сторон.

– Мама, ассист! – раздался жёсткий женский голос.

Через секунду огненное копьё, ледяные осколки, стальная стрела и сгусток тьмы устремились в сторону одного из волшебников. Как и другие «Невозвращенцы», он не имел ни знака гильдии, ни схожей цветовой гаммы. Простенькие магические доспехи, явно не выше необычного ранга редкости, не выдержали нескольких атак. Стоящая рядом целительница попыталась излечить мага, но тщетно. С торчащей стрелой из глаза он свалился в овраг.

В этом и было преимущество простых игроков. Чисто визуально показалось, что «Невозвращенцев» больше. Но никакой сыгранности между ними нет. В их ряды постоянно прибывали новые люди, что создавало большую текучку. Обычных игроков поменьше, но многие знали друг друга несколько лет. Количество или качество – противостояние, которое всегда волновало умы игроков.

Впрочем, среди «Невозвращенцев» встречалось подобие слаженности. С противоположной стороны от главного столпотворения разношёрстных фигур с боем пробивалась пятёрка, страхующая друг друга и атакуя по ассисту. Пробивалась она к той, кого он так отчаянно искал в этой схватке.

Мория, которую едва удалось узнать с непривычными чёрными волосами и багровым магическим одеянием, расположилась между двумя пятёрками под прикрытием разбойника и воина света. Местные паладины были непопулярным игровым классом, но переоценить их важность в ПВП невозможно. Они могли как экстренно подлечить, так и наложить неуязвимость на рейд, выиграв драгоценные секунды.

– Мория! – заорал Вилл. – Слева!

Мория сперва обернулась на крик, но после сразу посмотрела в нужную сторону. Стоящие рядом с ней ребята оказались не промах и вовремя среагировали на молниеносно атаковавшую группу. Их троих, а также пару человек из другой группы, на несколько секунд окружило золотистое сияние, заключившее в кокон.

– Магическое поглощение! Очищенная кровь! Исцеляющие огоньки!

Первое заклинание она набросила на разбойника, второе на себя, а третье на воина света, который отчаянно пытался сдержать наступающих врагов. Маг предусмотрительно отскочил в сторону, чтобы открыть себе возможность атаки в бок. Хил держался за танком под страховкой стража. Лучник же обходил с другой стороны, растягивая капкан и заставляя паладина выбирать, какую из атак блокировать.

– Намтик, садимся на хила.

Намтик окунул клинки в висящую на поясе склянку, исчез в невидимости и почти сразу возник за спиной у хила. Почувствовав преимущество и вкус крови, он совсем забыл про спину, за что и поплатился. Намтик с присущей ему разбойничьей любовью оставил на сгорбленной спине хила два кровавых привета, пропитанных ядом. Сами по себе яды не слишком сильны, но если быстро атаковать несколько раз и настакать их, то урон становился приличный.

– Усыпление! – выкрикнул Вилл, усыпив стоявшего рядом стража.

Лучник боковым зрением заметил, что сзади начались проблемы, но сделать ничего не успел. Для разбойника класс с дальней атакой и в броне со средней защитой – лакомая булочка. Не успел «Невозвращенец» броситься на помощь хилу, как ему в спину прилетело оглушение от защищавшего Морию разбойника. Пусть урон у него был намного меньше, чем у Намтика, своё дело он сделал – задержал, а стремительно падающее здоровье заставило паниковать.

Маг настолько увлёкся игрой в пуляющегося молниями тёмного волшебника, что не заметил, как его хил замертво упал на землю, а лучник не просто сбежал, он жалобно пискнул, заметив приближающуюся пятёрку. Вилл, проследив его взгляд, сразу понял причину.

МамаКулак. Могучая женщина с тяжёлыми жёлто-зелёными, перемазанными грязью и кровью, доспехами. Вилл, посмотрев на железные кулаки, сразу отвёл взгляд. Казалось, что «медведица» нашла бочку с кровью и с особой нежностью искупала оружие. Не осталось ни одного сухого места.

Из пятёрки, напавшей на Морию, остались лишь танк и маг. Танка смели сразу с трёх сторон. Маг попытался убежать, но его настигла огромная фигура МамыКулак. Сжав его голову железными кулками, Мама опустила руки и ударила головой о камень с такой силой, что казалось чудом, что череп волшебника не раскололся надвое.

Вилл подбежал к Морие, заключил её в объятья, но сразу выпустил. Обниматься не время.

– …ять, хил, срочно хил! – заорал мужик со стрелой в голове.

В замесах было нормальной практикой орать в войс с просьбой похилить. Вот есть одно отличие – если в отдельном голосовом канале тебя слышат лишь свои, то сейчас отчаянный крик – прекрасная метка для врагов.

– Небесная милость!

– Очищенная кровь!

Вилл выкрикнул заклинание практически синхронно с Морией. В прошлой игре они часто выбирались на замесы, и сыгранность, к счастью, никуда не делась. Здоровье мужчины просело до опасной метки в пятнадцать процентов. Плюс тикал дебаф, мешающий атаковать и защищаться. Вилл учил Морию своему ассисту – он хилит, а она, если есть необходимость, снимает дебаф.

Идеальная командная работа. Стоявшие рядом «Невозвращенцы», услышав о такой сладкой цели, попали атаками через секунду после исцеления и снятия дебафов. Мужчина прорычал что-то, напоминающее «Спасибо», и бросился обратно в бой.

– Вилл. Скажу честно – я тебя видеть не рада. Где ты, там всегда проблемы и смерть.

– Здравствуй…те, – поздоровался Вилл.

МамаКулак сейчас выглядела так пугающе, что обращаться к ней на «ты» Вилл не рискнул.

– Ты что тут делаешь? Где пятый? Бери его и пулей в данж!

– Она стоит рядом. Это Мория.

Лицо МамыКулак исказилось от злобы.

– Что? Это шутка? Она – хил! Как и ты! Вы что, собрались проходить в два…

Напавшие охотник и колдун прервали разговор. Вилл так и не понял, на что они рассчитывали, но даже без помощи двух хилов МамаКулак раскидала их как котят.

– Я знаю, что делаю, – спокойно ответил Вилл, смотря в суровые глаза Мамы.

– Если проиграешь – я тебя прикончу сама.

МамаКулак сплюнула и ринулась в гущу схватки.

– Намтик! Уходим! – крикнул Вилл.

Разбойник скрылся в невидимости. Вилл прорывался к каменным ступеням, вместе с Морией подлечивая тех, кто очевидно был на их стороне. Тактика с переодеванием доспеха и перекрашиванием волос сработала на отлично. Когда в твоём образе есть яркая, запоминающаяся деталь, всё остальное на её фоне гаснет. Все знали кровавого целителя по кровавому комплекту, но вот без него Вилл стал простым, ничем не примечательным игроком. Это было верно и для Мории – игроки зацепились за образ голубовласой девушки в белоснежном одеянии. Сейчас же они были обычными парнем и девушкой, которые сломя голову бежали в сторону входа в Собор.

Эту деталь скрыть было сложнее, но «Невозвращенцы», погрязшие в битве, сориентировались слишком поздно. Их атаковали лишь возле каменных ступеней. В спину полетели заклинания и стрелы.

– Дымовая бомба!

Намтик отрезал путь дымом, который для врагов казался плотным едким сгустком. Вилл для надёжности бросил оглушающую бомбу.

– Давайте, бежим! – торопил Вилл ребят.

В спину неприятно вонзилась стрела, но Вилл, сжав зубы, терпел. Потеря десяти процентов здоровья пустяк. Почти добрались. В спину попал огненный шар, и по всему телу прокатилась болевая волна. Мория, перепрыгнув через две ступеньки сразу, бросилась вперёд и прошла сквозь пелену. Намтик прыгнул следом. Вилл почти коснулся пелены, как почувствовал, как странная сила тянет его назад.

– Ну уж нет! Хрен тебе!

Вилл собрал все силы, что текли в виртуальном теле, и с рёвом бросился вперёд. Низ мантии с треском порвался, и вцепившийся в неё охотник не устоял на ногах и вместе с ним пролетел через пелену. Поглотив двух игроков, а до этого «съев» ещё двух, пелена на мгновение перелилась красноватым сиянием.

Глава 15

– Ребята! Вы вернулись!

Ди вскочила на ноги. Брэйв приподнял руки и сжал кулаки, но как-то неуверенно, словно боялся ликовать раньше времени.

– Как всё прошло? Мы чуть с ума не сошли.

– Да, сидишь и не знаешь, что снаружи.

Вилл выдохнул и на мгновение прикрыл глаза.

– Из хорошего, Кромор ушёл в безопасное место, и замена прошла удачно, – Вилл мягко указал рукой в сторону Мории.

Ди бросилась к ней и крепко обняла. Мория с улыбкой погладила волшебницу по длинным волосам.

– Из плохого, – продолжил Вилл. – Снаружи творится настоящий хаос. И знаете, я даже не уверен, что мы стали его истинной причиной. Там уже дело не в артефактах, а в чём-то более важном.

Вилл устало оперся на стену и присел, но сразу встал. Таймер в углу подсказывал, что до окончания турнира осталось меньше пятидесяти пяти минут. Проходка должна занять около двадцати семи. Времени на отдых и даже небольшую передышку просто нет.

– Вилл? – спросила Мория.

Вилл подошёл к любимой, поцеловал её в макушку и нежно обнял. Мория прильнула и прижалась к груди.

– Дайте мне несколько минут. Я сброшу статы, поменяю шмот и таланты, и пойдём. Вы же не забыли записи, которые я раздал и просил изучить?

Все нестройно кивнули. Вилл заранее набросал от руки краткое описание своих атакующих скиллов, с минимумом цифр и без кулдаунов, чтобы в бою все примерно понимали, как работает тот или иной скилл.

(Смотрите «Записки Вилла: Атакующие умения»).

Брэйв, Ди и Намтик достали небольшие листки пергамента и склонились над ними. Мория, пусть и знала свои скиллы, встала на цыпочки и заглянула через плечо Брэйва. Заняв ребят делом, Вилл развернул перед собой интерфейс. Даже сейчас очень не хотелось использовать этот план, но другого выхода просто нет.

Сперва статы. Аналогично зельям на сброс талантов существовало зелье, позволяющее сбросить характеристики в «боевых условиях». Работало оно просто: пьёшь, и все статы сбрасываются. Вилл достал стеклянный бутыль, заполненный жидкостью малинового цвета, и пригубил немного. На вкус зелье было странным, словно в вязкий кисель набросали песка.

Характеристики сброшены.

Системное сообщение любезно подсказало, что всё получилось. С небольшой грустью Вилл распылил пустую бутыль. Это зелье стоило астрономические тысячу золотых. От двадцати с лишним тысяч, оставшихся после прохождения первой легендарки, осталось чуть меньше двух с копейками.

«Это инвестиции в скорейшее освобождение», – успокаивал внутреннего хомяка Вилл, разворачивая окно с распределением. Пять характеристик. В этот раз голову ломать над распределением не пришлось.

Сила. Отвечает за ближний урон и физическую энергию. Для целителя в дд-билде ценность нулевая.

Ловкость. Угол таргетирования в ПВЕ фиксированный, следовательно, этот стат бесполезен.

Выносливость. Важнейшая характеристика для любого хила. Чем больше у тебя здоровья, тем больше атак босса или игроков ты можешь пережить. О толстых неубиваемых хилах слагают легенды, с ними боятся сталкиваться в ПВП битвах и любят в данжах. Но…сейчас от выносливости придётся отказаться. Каждая вложенная в здоровье единичка аукнется пропорциональным снижением урона. Ноль вкинутых очков.

Интеллект. Ключевая характеристика, за счёт которой растёт как урон от заклинаний, так и вероятность крита магическим умением.

Мудрость. Ценность для дд одна – повышенная скорость восстановления маны.

Вилл распределил статы так: три четверти вложил в интеллект, а оставшуюся часть в мудрость. Теперь вся надежда на собственный скилл, ведь какой бы рукастой ни была Мория, вылечить попавшую под мощную атаку «стеклянную пушку» ей будет очень тяжко.

Следующим пунктом стали таланты. Здесь выбора особо не было. Вилл проигнорировал ветку исцеляющих заклинаний и бафов, прокачав по максимуму атакующую. На боевые умения и их усиленные версии ушли двадцать шесть талантов. Оставшиеся ушли на пассивные способности, отвечающие за урон. Оставшиеся пару штук Вилл вложил в «Исцеляющий свет», «Магическое поглощение» и «Очищенную кровь». С одной стороны, небольшая страховка, но с другой, потратив время и ману на заклинание ветки хила ты не потратишь эти ресурсы на атаку. В идеале эти заклинания использовать не придётся.

Остался шмот. Вилл решил не отказываться от кровавого комплекта. Пусть он с каждым уровнем уступал в защитных характеристиках вещам восьмидесятого уровня и выше, ценность способности переоценить невозможно.

Кража жизни. Все атакующие заклинания крадут здоровье цели. Заклинатель может использовать это здоровье для лечения себя или дружественной цели.

Вилл так часто смотрел на эти строки, что знал наизусть. Хил-билд не позволял в полной мере раскрыть её потенциал. С дд-билде работала простая цепочка: «умение с большим уроном» – «большой отхил от способности». Это снизит нагрузку на Морию, что в свою очередь поможет пройти данж чуточку быстрее.

В итоге вместо десяти вещей нужно заменить пять. Вопрос с кольцами решился случайно. Проверяя неделю назад аукцион, Вилл заметил парочку интересных крафтовых колец. Их характеристики были чуть ниже мифических колец аналогичного уровня, но внимание привлекло другое. Крафтовые кольца (как и другие вещи), обладали случайными бонусами. Например, один ювелир мог создать кольцо с двумя бонусами на отхил, другой – с двумя бонусами на интеллект, третий – комбинацию. Были и другие детали, например, минимальные и максимальные статы. Одно кольцо могло быть с двумя бонусами по плюс пять интеллекта, другое – по плюс десять. Очевидно, что второе кольцо встречалось реже и стоило намного больше.

Игрок с ником ПлюшевыйТанк не только создал пару колец с одинаковыми бонусами на урон божественных заклинаний, но и этот бонус имел максимальный показатель. Такая школа встречалась только у целителей. В простой MMO такие странные кольца нашли бы своё место у экспериментаторов. Сейчас же все строго следовали правилу, что хил должен лечить. Вилл сам не рассматривал себя до этого момента как дд в данже. Хомяк, постоянно вынуждающий скупать ценности на случай «а вдруг пригодится», вежливо попросил взять эти кольца. Вилл решил не спорить и отстегнул девяносто золотых.

Плавный жест – и кольца встали в нужный слот экипировки. Появились они и на руках – указательные пальцы сжали два кольца из тёмного железа, огранённые небесным лазуритом. Следующим на очереди стал амулет. Здесь не было ничего необычного – этот слот занял «Благословенный амулет» с мощными для своего уровня характеристиками – плюс двадцать пять интеллекта и столько же мудрости.

Купить его удалось у Соклемоса – игрока, который продавал свои товары не на аукционе, а через небольшую лавку. Он ошибся и не проверил у аукциониста стоимость амулета. Если там он стоил пятьсот монет, то Соклемос продавал за пятьдесят. Совесть не позволила нажиться на неосведомлённости парня. Когда тот узнал правду, он сильно удивился такой честности, немного растрогался и всё же продал амулет по ранее названной цене.

Лёгкое движение рукой – и амулет с серебристой цепочкой и ромбовидным алмазом обтянул шею. С поясом всё оказалось просто: «Перевязь духов» – предмет на восемь ячеек быстрого доступа и с бонусами к интеллекту и здоровью. Пять ячеек заняли бутыльки с маной. Одну Вилл отвёл под имунку, две другие под резисты.

Последним остался посох. Они делились на атакующие и исцеляющие. Атакующие посохи отрывали маги, исцеляющие забирали целители, друиды комбинировали их в зависимости от роли. Пришлось немного нарушить равновесие. «Посох чёрных шипов» напоминал розу с закрытым чёрным бутоном. Верхняя половина древка была покрыта маленькими шипами. Посох не имел активной способности, но его прелесть скрывалась в большом показателе атаки, высоких характеристиках и повышении урона от магических заклинаний всех школ. Идеальный предмет на урон.

Беглая проверка. Вроде ничего не упущено. Жирный в плане здоровья кровавый целитель превратился в стеклянную пушку, готовую истреблять противников.

Остался последний шаг. Замена. В отличие от регистрации, её можно сделать в любой момент – открываешь интерфейс команды и подтверждаешь, что текущая группа – новый состав.

Вы действительно хотите изменить состав команды «Кровавый культ»?

Вилл быстро нажал «Да». Имя «Кромор» растворилось и его место заняло «Мория». Как гласил регламент, Кромор всё равно получит награды за участие, поскольку он прошёл два данжа. Мория же не получит ничего. Это ещё один пунктик в пользу невозможности замены на другого дд, поскольку тяжело найти желающего рискнуть собой просто так.

– О, замена прошла, – сказал Брэйв.

У остальных перед глазами должен был вылезти системный лог, что место колдуна занял целитель.

Вилл вновь проверил время. Сорок две минуты.

– Я готов. Бафайтесь, ешьте и выходим.

В этот раз было немного непривычно не раздавать бафы, а получать их. Вилл смотрел, как Мория один за одним кастует усиления, и казалось, словно он смотрит на себя со стороны. В этот раз пришлось перекусить лунным виноградом, который всегда ела Ди. Как дд, ему нужны бонусы на интеллект и восстановление магии. В одном лунном винограде попалась косточка, которую Вилл не ожидал, раздавил и выплюнул. Система всё же засчитала приём пищи, и в длинной строке бафов появилась дополнительная иконка.

– …Волшебный дар! Ловкий удар! Общее благословение! Готово.

Мория закончила разбаф и опустила посох. Вилл кивнул и следил за её полоской магической энергии. Восемьдесят процентов. Девяносто. Девяносто восемь.

– Ну что, поехали, – выдохнул Вилл.

Как только мана Мории восстановилась полностью, Вилл запустил таймер прохождения.

0:00:00.

– Вперёд!

Едва закрывающий путь барьер спал, Брэйв устремился вперёд. За ним бросились Ди и Намтик. Вилл крепко сжал посох и побежал следом. Мория держалась в конце и воздушно порхала по разрушенным плитам Собора.

Пробежка по извилистому коридору вывела в комнату с первыми мобами. Через разрушенный потолок пробивалось вечернее солнце, слабо освещая огромный зал. Под ногами шелестела трава, нашедшая себе дорогу сквозь разрушенные неизвестной силой и временем мраморные плиты. Её становилось всё больше по мере продвижения вперёд. По залу передвигались шесть групп мобов, насчитывающих по четыре врага в каждой. Вот и первая проблема.

Для того, чтобы покинуть зал, нужно достать три ключа. Они рандомно распределены между всеми мобами. Можно как выбить все с первого пака, так и достать третий одновременно с предсмертным вздохом последнего моба. Сами мобы выглядели жутковато: напоминали смесь бесплотных духов и зомби, которых давно покинула жизнь, – призрачные, но вполне осязаемые тела. Если во втором данже были именно бесплотные духи, без лиц и деталей, то здесь каждый «плотный призрак» обладал индивидуальностью. Один из воинов в проржавевших доспехах тащил за собой по полу цепь. Второй что-то бормотал и смотрел в одну точку. Борода на лице третьего была разодрана, а четвёртая девушка-призрак неестественно весела прыгала с ноги на ногу.

– Левый пак. Врываемся! – скомандовал Вилл.

«Добыть три ключа из случайных мобов». Подобная задача в простых играх решалась двумя способами. Первый – собиранием всех мобов в один пак и их дружный залив. Эта тактика работала и в Кузнице, но сейчас всплыли неприятные переменные. Мобы с дальней атакой вели себя непредсказуемо. Один мог послушно побежать за танком, а другой внезапно остановиться и бить издалека. Эта странная скриптовая деталь не оставляла шансов собрать мобов хоть в какую-нибудь адекватную кучу.

Другой проблемой стал тип урона. Если у других мобов он был обычным – например, огненным, ледяным или физическим, то у призраков Собора тип урона как такой отсутствовал. Он был чистым, который не резался практически ничем. Одно дело выдерживать десятки огненных атак, набафавшись на всё пузо и хлебнув зелье против огненного урона, и другое – ловить атаки, игнорирующие почти все характеристики.

Из-за этого Вилл решил не искушать судьбу и поступить просто – быстро заливать каждый пак и надеяться, что ключи упадут быстро. Оставалось верить, что «Символы» поступят так же – сыграют благоразумно, и в итоге будет равенство.

«Только нужно удачу уважить», – пронеслось в голове. Брэйв уже нёсся к первой пачке. Воин, тащивший цепь, остановился и удивлённо посмотрел на «паровоз» в лице рыцаря.

– Агрессивный крик! – Брэйв широко развёл руки, а после спешно поставил блок.

Рыцарь выставил защиту вовремя – воин, не тратя время на обмен любезностями, размахнулся цепью и попал шипованным шаром точно в щит. Следом в «тарелку», как щит в шутку звала Ди, вонзился ржавый наконечник копья. Несмотря на два блока, здоровье рыцаря просело на семь процентов.

– Магическое поглощение! – раздался за спиной звонкий голос Мории.

Брэйва поглотило сияние, принявшее на себя две дальнобойных атаки. Ди отправила ответный подарок в сторону активной девушки, а Намтик атаковал бормочущего призрака.

– Падение небес!

Вилл сразу пошёл с козырей – самого мощного атакующего заклинания. Над головами четырёх призраков сформировался белоснежный сгусток. Вокруг аватара заискрились молнии молочного цвета. Вилл, выждав нужное время, резко опустил руки вниз.

БАМ!

Грохот в стенах собора раздался неестественно громко. Рухнувший сгусток света поглотил четырёх мобов, на мгновение неестественно окрасив в белое их призрачные тела. Вилл бегло скосил глаза в системный чат.

Вы нанесли Павшему прислужнику 95843 урона.

«Офигеть», – мелькнуло в голове. Было непривычно видеть такие большие цифры. Даже во время бегства дд-билд был неполноценным – часть статов и вещей ушли в выносливость. Сейчас же настоящая стеклянная банка, наносящая тонну урона.

– Копьё справедли…

Закончить заклинание не удалось – воин с цепью решил провести атаку по широкой дуге. Пришлось уклониться, чтобы не знакомить голову с чугунным шипастым шаром.

Вилл отпрыгнул назад и выкрикнул:

– Копьё справедливости! Разрушающий луч! Волшебная руна!

Сперва с правой руки сорвалось белоснежное копьё. Полетело оно к стоящему дальше всего бормотуну, оставляя за собой белую дорожку. Казалось, что кто-то взял ластик, стёр пространство и окрасил его в ровный белый свет. Копьё вонзилось в живот бородачу, а Брэйв сделал два шага в сторону, заставив двух ближников пройти через белый свет. Ещё плюс урон.

Следом с пальцев сорвался луч, полетевший в того же бормотуна, отскочив затем в безумную девушку, а от неё белый свет попал в пытающегося достать Брэйва бородача. Каждый отскок наносил на двадцать пять процентов урона, но с его текущими показателями каждое попадание било очень больно.

На закуску Вилл предложил мобам волшебную руну, бросив её прямо под ноги атаковавшему Брэйва копейщику. Едва руна сформировалась, она сразу нашла под собой вражескую цель и взорвалась белоснежным светом.

– Хи-хи-хи…

Глаза девушки сверкнули дьявольским огнём. С пальцев, на концах которых были неприятные длинные ноготки, сорвались два кристально-чистых сгустка магической силы. Вилл краем глаза успел заметить, что целью атаки стал он.

– Дрянь безумная…

От первого выстрела удалось уклониться, изогнув спину под невероятным углом. Второй, выпущенный следом, попал в бок. Вилл крепко сжал зубы. От боли хотелось заорать на весь данж, но для лидера это несолидно. Игроки давно установили, что размер боли не зависит от выносливости персонажа. И всё-таки, эта атака получилась неестественно больнючей. Может быть, в дело вмешалась атака чистым уроном. Если это так, то не позавидуешь Брэйву, который всегда не передовой.

– Исцеляющий свет! – раздалось сзади.

Мория почти моментально наложила лечение. Атака безумной девушки снесла почти сорок процентов здоровья – и это всего один моб. Вилл решил не развивать цепочку и не представлять, сколько урона в таком случае нанесёт босс. Есть дела важнее.

– Ментальный ожог! Вспышка света.

Вилл бросил дот в война с цепью, а после ослепил бородача. Ведомый таинственными скриптами, он сделал несколько шагов в сторону и попытался пробить Брэйва сбоку. Ослеплённый, он приложил руки к лицу и зарычал.

– Хы-ы-ы-ы…

Бормотун издал жуткий предсмертный хрип и не сколько упал, сколько расползся по мраморному полу. Намтик тут же переключился на безумную девочку, которая потеряла интерес к Брэйву и решила поиграть с Морией.

– Небесный кулак! – Вилл решил помочь Намтику.

На девушку свалился волшебный кулак, отправивший её в нокдаун на три секунды. Кинжалы Намтика порхали словно кисть у поймавшего вдохновение художника. Две атаки – и девушка повторила судьбу бормочущего товарища.

Вы получили предмет: ржавый ключ.

– Первый ключ есть! – выкрикнул Вилл.

– Восстановление магии!

Вилл не видел, но чувствовал, что ему в спину вошёл бирюзовый луч. Полоска магической энергии бодро поползла вверх, а по телу разлилось приятное, необычное чувство. Вилл восстанавливал ману другим, но вот для него так редко кто делал. Чувствовалось, словно тебя накачивают теплом и энергией, и казалось, что ещё немного – и за спиной вырастут крылья.

– Мощный разрез! – прокричал Брэйв.

Поймав свободное окно между атаками двух ближников, он прокрутился вокруг оси. Острый клинок, во время умения озарившийся золотистым сиянием, словно раскалённый нож разрезал ржавые металлические доспехи. В угоду системе разрезы тут же затянулись, но количество здоровья двух атакующих резко ушло вниз.

– Волшебная стрела! Ментальный ожог!

Вилл перешёл на одиночные заклинания, которые требовали меньше маны. Нужно немного сбавить темп и синхронизировать манапул с показателями, которые должны были быть у Кромора. Пока примерно всё-то шло по плану, хотя тягаться с полноценным дамажущим классом всё равно невозможно.

Первым пал воин с ржавым копьём. Воин с цепью держался достойно и сумел провести размашистую атаку, которая едва не снесла голову стоящему сзади Намтику. Точку в его существовании поставила Ди, которая грациозно выгнулась и наколдовала огненный шар.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю