412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Aljay Shi » Гримуар I (СИ) » Текст книги (страница 16)
Гримуар I (СИ)
  • Текст добавлен: 10 июля 2020, 22:31

Текст книги "Гримуар I (СИ)"


Автор книги: Aljay Shi



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 21 страниц)

Глава 19: Гринд

Сара медленно осела на пол, Сэмми застыл бледной фигурой, не моргая глядя на Нокса. Павел тяжело вздохнул и первым нарушил молчание:

– Значит, ты действительно все помнишь.

– Нет. Только частично. Кстати, спасибо, что понял мой знак. – Нокс исподлобья глянул на меня и процедил. – А то некоторые “умные” ничего не улавливали.

– Твое имя… – Я с трудом узнал свой хриплый голос. Система идеально передавала нужную интонацию. Реалистичность мира одурманивала, сбивая с толку. Я собрал немало усилий, и продолжил: – Как тебя зовут?

– Не помню. Ничего не помню о своей… личности. Из памяти будто выцедили именно информацию, формирующую меня. Даже не могу понять, какой у меня характер.

– А что ты помнишь? – тихо спросил Сэмми.

– Сам мир. Но он кажется очень чужим, словно я и не оттуда вовсе.

– Что ты имеешь в виду? – включилась Сара. Бледность уже сошла с ее лица.

– Ну… Сейчас я воспринимаю тот мир так, как если бы видел его в фильмах, читал о нем в книгах. Но при этом помню все до мельчайших деталей. Цены в магазине, лица знаменитостей, узоры на шторах. Помню все здания, пейзажи… Каждый отдельный лепесток, каждое слово в каждой чертовой рекламе, которую видел!

– Невозможно… – ошарашенно пробормотал Сэмми.

– Ну, как видишь, невозможное возможно, – удрученно усмехнулся Нокс.

– Еще как возможно. Вероятно, вся информация из мозга каким-то образом была перенесена на сервера Бладласта. Но при этом, они провели фильтрацию. Однако она не удалась целиком, и произошли сбои, и… Злоумышленники об этом не подозревают. – Павел задумался и замолчал. Тишина затягивалась, первым не выдержал Сэмми:

– Ау-у! Так что за фигня-то у него с памятью? Почему он помнит все ненужное, а нужное – нет?

– Я же сказал, они провели фильтрацию. Возможно, хотели оставить только пустой контейнер, который мог бы перенять новый характер, но не смогли стереть информацию из реального мира.

– Может, среди них есть диверсант? – предположил я.

Все повернулись ко мне. По маске Нокса нельзя было судить о его эмоциях, но мне показалось, что он знатно обрадовался.

– Диверсант? – неуверенно произнесла Сара. – То есть, думаешь, кто-то нарочно оставил куски памяти, чтобы Нокс себя выдал?

– Да. – ответил я. – В случае с Анной все действительно выглядело как сбои. Но тут что-то чересчур странное…

– Не факт. Возможно, информация о реальном мире могла просто просочиться в новое “хранилище”, – возразил Павел.

– Паш, ты так и не ответил, почему он тогда помнит всякую чушь, – слегка обиженно ляпнул Сэмми. – Или я один тут такой тупой и ничего не понимаю?

– Я тоже не понимаю. Но в отличие от тебя я точно не тупой, – пропел дух, картинно отворачиваясь от Сэмми, который лишь обиженно насупился в ответ.

– Э-э. Так ведь все просто, – ответил Павел и обвел нас взглядом. Мы ожидающе уставились в ответ. – Вы серьезно?

– Да говори уже! – не выдержала Сара.

Да уж, обычно она схватывала все на лету, а тут ее дурочкой выставляют. Понимаю. Павел устало выдохнул и начал объяснять:

– Человеческое подсознание хранит огромное количество информации, но само сознание блокирует ее, потому что такие объемы данных почти невозможно обработать в реальном времени. Подумайте только, сколько процессов происходит в мозгу, когда вы, например, печатаете сообщение. За это отвечают связи между нейронами, созданные за многие часы практики печатания. То же самое со всеми другими делами. Многие люди даже не способны на мультипоточность. Я, например, могу делать только одно дело за раз. Стоит задуматься о еде или еще чем-то, и из размеренного потока мыслей тут же выбивает, и приходится сосредотачиваться снова…

– Э-э, а я думал, ты идеальный робот, – протянул Сэмми. Павел недовольно глянул на него, то ли за то, что перебил, то ли за то, что назвал роботом.

– Так вот, – продолжил Павел. – Сервера Бладласта просто невероятно мощны. Это одни из лучших компьютеров нашего поколения. Мы даже представить себе не можем цену на подобное оборудование. А уж для такого важного проекта как интеграция человеческого сознания в виртуальное пространство они точно использовали бы лучшее, что у них есть. С такой вычислительной мощностью данные в подсознании будут в легкой доступности для того, что сейчас является хранилищем сознания Нокса.

– Звучит так, будто тебе все это нравится… – пробормотал в ответ Нокс.

Павел слегка покраснел и, спохватившись, принялся оправдываться:

– Вовсе нет! Это нарушение любых норм этики и морали! Подобные эксперименты нельзя проводить даже с разрешения субъекта…

– Не называй меня субъектом! – Нокс уже не пытался сдерживать злость в голосе.

– Я не тебя имел ввиду… И как еще называть их, они же не объекты.

– Люди! Они люди! Так же, как и я! – прокричал Нокс, резко вскакивая.

Наступило долгое удушливое молчание. Хотелось, чтобы кто-нибудь наконец заговорил и разогнал напряженную атмосферу.

– Нокс, – осторожно начала Сара. – Если ты помнишь все до мельчайших деталей, мы можем выяснить, где именно ты жил и в какой момент времени тебя похитили.

– А ведь точно! – Сэмми попытался вложить в голос весь запас своего оптимизма. – Больше всего ты должен знать о своем родном городе. Лучше всего ты должен знать свой родной язык. Так давай, рассказывай!

– Я… – начал было Нокс, но осекся. – Я. Я не понимаю…

– Что не так? – спросил я, подходя ближе к нему.

Парень медленно осел на ворсистый ковролин и напряженно потер виски.

– Я помню каждый уголок своей квартиры, каждый поворот на улицах, но… Я не вижу лиц на фотографиях, надписей в своих соцсетях… Ничего! Как-будто что-то размытое. Черт!

– Значит, они действительно отрезали большую часть воспоминаний о тебе самом, – сказал Павел. – Ты помнишь в деталях свой родной город, так?

– Я не знаю, родной ли это город. Да и кто вообще в наше время оседает на одном месте надолго?

– Но ты помнишь здания, улицы…

– Я даже помню чертовы расстояния между плитками и вкус фетучини аррабиата из соседней траттории.

– Стоп! – воскликнул Павел. – Вот такими мелкими шажками мы и сможем понять, откуда ты родом и когда тебя похитили. Будем соединять образы воедино. Нужно лишь сопоставить все твои воспоминания.

– Всего лишь? – нервно хмыкнул Нокс.

– Начнем прямо сейчас. У нас не так много игровых денег, чтобы зря тратить время. – сказала Сара и поспешила добавить: – Не подумайте, что мне жаль денег! У меня действительно их не хватит, если тратить время зря.

– В случае необходимости, мы купим игровые деньги за реал, – просто сказал Сэмми. Видя наши удивленные лица, он продолжил: – Кайл, ты ведь не думал, что все элитные карточки в Прайде я выбил в квестах?

– Вот гад! – воскликнул я.

Мда уж, пользоваться черным рынком – не самая лучшая идея. Поймают – забанят. Мы ведь не какие-то там топы, чтобы держать нас в игре и дальше, закрывая глаза на незаконную торговлю.

– Вот только Кайлу нельзя торговать на черном рынке. Если его аккаунт забанят, мы не сможем связаться с Ноксом и Анной, – сказала Сара.

– Аха. Значит придется мне это делать. Все равно именно мой аккаунт самый бесполезный сейчас, – весело протараторил Сэмми.

Наконец, обстановка была разряжена. Всеобщее напряжение и тревога рассеялись. Причиной же было то, что мы наконец-то начали понимать суть происходящего и знали, что нам делать и с чего начинать. Нокс кашлянул и тихо спросил:

– А кто такой Кайл?

Тихое хихиканье Сэмми обратилось заразительным хохотом. За серьезными разговорами о Бладласте, мы даже забыли представиться. Было решено называть Нокса Ноксом, пока он не вспомнит свое настоящее имя.

Сара оплатила дополнительное время, и мы принялись составлять общую картину из воспоминаний рыжика. Нельзя было никуда записывать информацию, ведь стоит выйти из отеля, и все станет доступным Бладласту. Кроме того, нельзя было вне отеля показывать, что мы знаем правду. Пришлось играть роль обычных игроков, собравшихся в группу. Осторожность – не конек Сэмми, поэтому он сразу заявил, что лучше вообще будет молчать в тряпочку в присутствии духов.

Каждый старался запомнить по максимуму из того, что нам поведал Нокс. Павел решил, что нам не стоит пытаться разобраться со всем за раз. Пришлось разделить расследование на множество этапов.

В начале нужно было понять, когда примерно Нокс был “похищен”. Он поведал, что не может распознать, к каким годам относится каждая из последних увиденных им новостей, надписей и прочего. И даже зная общую историю человечества, он не знал, в какие конкретно годы жил. Именно на это мы потратили первый этап, занявший около пяти часов непрерывной добычи информации.

Сара грустно оглядела свой инвентарь. Мы потратили пять тысяч золотых соверенов. Просто огромная сумма, на самом-то деле. Нужно постараться найти другой способ общения с Ноксом.

– Можно купить домик, – предложила девушка.

Из-за нашего с Сэмми статуса пиратов было рискованно свободно разгуливать где угодно. Везде, кроме Острова, на нас можно было напасть и убить. Если это сделает игрок Спиритума с нужным квестом, засчитается смерть пирата.

– Разве есть смысл теперь играть? – укоризненно покачала головой Сара. – Мы должны сосредоточиться на Ноксе и Рей.

А Нокс, до сих пор наслаждающийся мягкостью огромной розовой кровати, лишь весело покивал ей.

– Я смог узнать новое о Рей, когда разобрался с квестом в Фостерлейке. И судя по тому, что она сказала, лояльность повыситься еще выше, если убить ту озерную тварь.

– Нимуэ! – воскликнул Сэмми.

– Да, Нимуэ. В общем, нам нельзя лишаться статуса пиратов. По крайней мере до тех пор, пока не сможем узнать больше о Рей.

– Тогда нужно купить комнату здесь, на Острове, – спокойно ответила девушка.

– Дорого, наверное?

– И не спрашивай, – вздохнула Сара.

Решив на этом закончить с игрой, мы вернулись в реал. Сара согнала кучку студентов с удобных мест на верхнем балконе, аргументируя поступок своим старшинством (те студенты были на третьем курсе). Оставалось всего ничего до ночи, но мы провозились довольно долго, не обращая внимания на тиканье часов и слипающиеся веки.

Нокс не помнил имена людей фигурировавших в новостях, имена персонажей фильмов, которые он смотрел. В общем, ничего, что могло бы выдать время, когда его похитили. По описаниям нам удалось выяснить, что за глобальную новость он видел в последний раз. И даже она была чрезвычайно “замылена”: подписание какого-то там соглашения между какой-то крупной компанией и исследователем откуда-то. Еще одним ключевым воспоминанием было просмотренное интервью с исследователем из России, который рассказывал о последнем представителе ирбиса. Самка по кличке Нирса, последняя из своего рода, погибла два года назад. Жалко кошек.

Именно так, кусочек за кусочком, мы складывали воедино полученные обрывки информации. В итоге нам удалось выяснить, что последние воспоминания Нокса относятся к периоду между ноябрем 2093-го и апрелем 2094-го года. Довольно узкие рамки на самом-то деле. Удовлетворенные результатом, мы разбрелись по комнатам и провалились в глубокий сон.

На следующий день произошло нечто, полностью уничтожившее наши планы. Мы вновь встретились в лав отеле, на этот раз в другом, чтобы не привлекать внимание. Обрадовавшись тому, что в этот раз сумма за аренду поменьше, всего пятьсот соверенов в час, мы с небывалым воодушевлением принялись за расследование. Но… Нокс не смог нам ничем ответить.

– Что значит, не можешь?! Как это, ты не можешь говорить? Здесь ведь Бладласт не может за тобой уследить, нет? – негодовал Павел.

– Я… Я пытаюсь сказать, но не могу! Будто что-то мешает.

– Тогда напиши. Или азбукой морзе передай.

– Не могу. Я даже не могу пожелать рассказать вам больше. Черт… Что за бред?!

И тут до меня дошло.

– Запрет. Все дело в запрете из-за лояльности.

Все недоуменно глянули на меня, а Нокс таки вообще бешено завертел головой.

– Когда я просил Анну рассказать больше о Рей, она ничего не ответила. И всплыло сообщение о том, что больше диалогов мне недоступно из-за лояльности. Может, сейчас оповещения нету из-за странностей Нокса, но я уверен: дело именно в нем.

– Значит, Нокс не может нам ничего рассказать, потому что у него низкий уровень лояльности к нам?

– Да. Ноль, пока что. Если выполнить квест, то лояльность повысится на несколько пунктов сразу. Анна резко стала доверять мне после посещения Фостерлейка, хотя до него была неконтролируемой психопаткой.

– Мда, бешеные подростки довольно проблемны, – протянул Нокс. У меня, кстати, действительно есть какое-то задание для тебя. Вот.

Получено новое задание.

Нокс Пересмешник, в отличие от множества других духов, что стали заложниками колдуна, вовсе не погибал. Он попытался перехитрить древнего духа золотого города, что назвался Богом. У него получилось. Однако шутки с высшими духами чрезвычайно опасны. Убегая из забытого храма, вор подвергся влиянию древнего проклятия. Освободите тело Пересмешника от проклятия Кетцалькоатля!

Время выполнения: Неограниченное.

Награда:

Повышение лояльности у Нокса на 7, 30000 опыта, умение “Обмануть бога”.

Сложность: S: F.

Внимание!

В случае провала задания лояльность у Нокса снизится на 7. При лояльности ниже -5 дух Гримуара покидает вас!

– А нельзя было ничего попроще?.. – жалобно протянул я. – Сложность S: F…

– Вы ведь не знаете, как разделяются задания по сложности? – спросила Сара.

Мы с Сэмми покачали головами. Ни черта мы не знали. Брели по игре вслепую.

– Я знаю! – спохватился Павел. Ну да, и сомневаться не следовало.

– Я сама объясню! – отрезала девушка. – Так вот… Всего в игре три уровня сложности: “IM”, “S”, “O”. “IM” это невозможный. Таких квестов всего несколько. Пока что выполнен только один. Ну об этом потом. “S” это квесты повышенной сложности. “O” это обычные квесты, встречающиеся чаще всего. Каждый из них еще разделяется на несколько уровней. В “IM” их три: Гильгамеш, Геркулес и Зигфрид. В “S” и “O” их шесть: S, A, B, C, D, E, F.

– Зачем делать так много уровней? – буркнул Сэмми.

– Заманивание игроков на новый контент, – быстро ответил Павел.

– У тебя уровень S: F. – Говоря это, Сара укоризненно посмотрела на Сэмми и Павла. – Это не такое уж и сложное задание. Обычно требует около двух-трех недель на выполнение. Но одним игроком вряд ли обойдешься. Так какое задание-то?

Я зачитал им описание квеста. И закончил, негодуя:

– Сложнее всего будет найти этот остров. Не думаю, что повезет снова, как было с Фостерлейком.

Оставалось еще оплаченное время, и мы решили разработать план действии. Для добычи информации нужно было прокачиваться в игре, чтобы выполнять задания духов Гримуара. Это даже несколько обрадовало нас с Сэмми. Даже если в реале дела шли более-менее, и у нас были реальные шансы попасть в Бладласт, действовать в игре было проще и привычнее.

Ну, так мы думали в начале. Потянулись вереницей дни полные прокачки в игре на глупых мобах и корпения над десятками научных статей. Через две недели такого плотного графика хотелось сдохнуть. Но даже на это не оставалось сил.

А где же мы прокачивались? Да везде. Сара занималась добычей денег, то и дело бегая по различным данжам. Постепенно ее обмундирование становилось все лучше и лучше. Даже выбила шикарные джет ботинки с дополнительной минутой к времени полета.

Павел продолжал заниматься своим странным “классом”, слегка подкорректировав его к контролю и дебаффам. Теперь он не стремился убивать монстров в соло, применяя лишь странные самодельные заклинания и расходники. Мы с Сэмми поначалу охотились на мобов в джунглях бухты Фретта, пока не натолкнулись на небольшой данж на острове Крейенс в сотне километров к северу.

Жаль, нельзя было воспользоваться деньгами Сары для быстрой прокачки в Спиритуме. А причина была в том, что Бладласт решили сделать все валюты других игр бесполезными в Спиритуме, так как он совсем новый. То есть, можно было за соверены купить что угодно в других мирах и обменять их на другие валюты, а обратное было невозможным. Некоторые игроки пытались злоупотреблять системой бартера, созданную как альтернатива для валютной. Однако в мире Спиритума все объекты из других миров считались мусором. Неудача, мхм.

А наша оставленная на произвол судьбы команда “Шепота смерти” все так же была недовольна отсутствием привычных для пирата разбоя и грабежа. Мы с Сэмми начали делиться добычей из данжа, что слегка убавило пыл моряков. За следующие две недели подняли несколько уровней. Я достиг 13-го, Сэмми 10-го. Качнулись и наши духи. Особенно Гекатос. Каменный великан уже был 15-го уровня и комфортно танковал мини-боссов подземелья. Для босса его одного уже не хватало и на помощь приходил вертлявый и ловкий Нокс.

Кроме всего прочего, являясь владельцем двух духов, каждый из которых требовал около половины всех очков души на любых уровнях, я решил отдать Шакса Сэмми. Таким образом у каждого из нас было по два духа. А Анна на 10-ом уровне получила новое умение:

Око ужаса:

Наводит на противников иллюзии, олицетворяющие самые сокровенные страхи. Не наносит урона при неактивном умении “Воплощение в реальность”. Если страхи цели неизвестны, применяется случайная иллюзия.

Уровень: 1

Длительность: 20 секунд

Радиус действия: 20 метров

Максимальное количество целей: 1

Стоимость маны: 100 от маны духа и 100 от маны владельца духа.

Перезарядка: 180 секунд.

Шикарнейший скилл для контроля. С его помощью мы с Сэмми проходили данж гораздо быстрее. Элитные людоящеры обычно стояли по парам, хотя иногда скапливались и по трое. Обычно это была комбинация из ближнего и дальнего воинов: Элитный боец людоящеров и Элитный лучник людоящеров, Элитный копейщик людоящеров и Элитный шаман людоящеров, и прочие. Одного Анна усыпляла. Второй тут же агрился на нас и мы спокойно разбирались с ним.

Сейчас Анна была четырнадцатого. Еще чуть-чуть и откроется новый навык! Нокс же был уже шестнадцатого. Не так уж и много, учитывая, что начинал он с девятого. У него также открылся новый навык. Весь список умений на данном уровне выглядел довольно… нечестным по отношению к другим духам и игрокам:

Ветки развития:

Пересмешник

Мастерство обмана:

Все, что говорит Нокс, кажется для окружающих истиной. Не действует на игроков. Вероятность обмана зависит от интеллекта и дополнительных характеристик: архетипы, усиливающие заклинания, ауры, предметы и прочее, повышающие защиту от обмана. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

Уровень: 1

Мастерство вора

Позволяет Ноксу отпирать замки, совершать незаметную кражу, жульничать в различных играх и прочее. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

Уровень: 1

Мастерство тени

Позволяет Ноксу скрыть свое присутствие с определенной вероятностью. Действует на всех вокруг. Чем выше уровень навыка и чем ниже освещенность, тем выше вероятность* успеха.

Уровень: 1

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

При активации полностью скрывает Нокса. Невозможно обнаружить.

Длительность: 20 секунд

Стоимость маны: 70 от маны духа и 30 от маны владельца духа

Перезарядка: 40 секунд

Тайны лисьей маски

Позволяет Ноксу полностью изменять свою сущность. Изменяется внешность, запах, голос, душа. Невозможно обнаружить. Не влияет на характеристики.

Уровень: 1

Длительность: 20 минут

Стоимость маны: 200 от маны духа и 90 от маны владельца духа

Перезарядка: 4 часа

Метаморфозы

Изменчивые клинки

Нокс является обладателем легендарных клинков Шат Анн’Ваак. Полученные из сокровищницы могущественнейшего чародея всех времен, эти клинки способны изменять собственную сущность. Изменяется не только характер наносимого урона, но также появляется случайный эффект.

Уровень: 1

+127 % урона выбранным атрибутом

Стоимость маны при активации: 10* R от маны духа и 2* R от маны владельца духа

Стоимость маны в секунду: 0.5* R от маны духа и 0.1* R от маны владельца духа

Перезарядка: 2* R секунд

Атрибуты духа по множителям R:

1: Ближний, Дальний, Копье, Меч, Топор, Молот.

3: Магия, Зверь.

5: Яд.

7: Вода, Земля, Огонь, Воздух.

8: Лед, Молния, Металл, Дерево.

10: Психо.

13: Свет, Тьма.

20: Хаос.

50: Антимагия.

1000: Энтропия (заблокировано).

Кроме улучшения характеристик от повышения уровней, в Спиритуме существовало множество других способов улучшения персонажа. Прокачка умений путем повторения хорошо работала у духов. Потому что у нас, призывателей, не было особо скиллов кроме Времени тактики. И даже используя его по кд, нельзя было хоть как-то улучшить его параметры. Каждые пять уровней после десятого у призывателей была возможность получить некий бонус: пассивный или активный навык. У духов же можно было разблокировать скрытые ветки умений, получить рандомный бонус, улучшить эффект какого-то умения и так далее.

Мои характеристики особо не улучшились. Большинство полученных очков я вкладывал в жизни и в ману. На десятом уровне открылось первое улучшение. Оно не давало особого преимущества, но даже малейший апгрейд сильно радовал. Всего было десять вариантов бонусов. Я выбрал умение Ясность ума, открывающее путь к уменьшению расхода маны и дополнительному замедлению Времени тактики.

А вот у духов дела с этим обстояли гораздо лучше. Анна, благодаря прокачке уровня и использованию умений на сильных мобах, добила Кинетический взрыв до двадцать первого. Уровень навыка ограничивался лишь уровнем самого духа, а уровень духа уровнем владельца. Таким образом, при моем тринадцатом, Анна могла быть максимум двадцать третьего, а ее навыки максимум тридцать третьего. У Нокса навыки особо не улучшились. Обман и кражу мало где можно было использовать. А вот инвиз вырос аж до двадцать четвертого. Изменчивые клинки оставались на восемнадцатом уровне.

Слишком мощное умение против особенных врагов, но совсем бесполезное против обычных, у которых нету особых защитных навыков. Множитель R уменьшался с каждым уровнем на микроскопическую величину: 1R, 0.9995R, 0.999R, и так далее. Просто издевательство какое-то. А уж заблокированный тип “Энтропия” меня вообще вывел из себя.

Разумеется, прокачиваясь, мы не забывали и о поисках храма Кетцалькоатля. Еще в самом начале посетив библиотеку в поисках инфы о древней обители бога ацтеков, но ничего не нашел. Поискав библиотекаря и потерпев фиаско, я на время оставил эту затею.

И теперь, спустя несколько недель, я вновь посетил Остров. Безликий библиотекарь не появлялся мне на глаза. Может, стоило написать пару строк в его книжку и попробовать выторговать информацию? Я так и сделал. Написал в книге о двух духах Гримуара, описал кратко их способности. Информацию о Фостерлейке решил приберечь на другой случай. Но все оказалось зря. Чертов безликий просто исчез. Его будто и не было никогда. Плюнув на сумасшедшего НИПа, я решил заняться поисками в самом Спиритуме.

Получив наводку на маленькое суденышко с невероятно ценным грузом на борту, мы с Сэмми отправились на разбой. После бесконечного гринда и в игре, и в реале жизнь пирата показалась медом.

– Не надо вам туда. Не надо! Не надо! – верещал пленный моряк.

Единственный живой на маленькой каравелле, он походил на сумасшедшего. На корабле были запасы еды и воды. Даже вино и всякие разные фрукты! Корпус был как новенький, а ткань парусов ослепляла глаза своей чистотой.

– Что-то не нравится мне это все, – промолвил Сэмми.

– Осмотреть корабль! Тут явно что-то есть! – отдал я приказ.

Мигель с воодушевлением принялся бегать туда-сюда в поисках ценного. Старина По отрывал от фальшборта маленькие статуэтки в форме ангелочков. И зачем их вообще прицепили к перилам?

– Капитан! Я нашел! – прокричал откуда-то из трюма Мигель.

Он выломал доски и нашел тайник, хранивший небольшой потасканный сверток. Мигель не решался коснуться находки и молча отошел в сторону. Я не стал медлить и избавился от тряпки.

– Что за фигня… – протянул я, вертя в руках кусок камня.

Это был простой камень. Серый. Круглый. Грязный. Камень!

– Призови Нокса, – прошептал Сэмми.

– Зачем?

– У меня такое чувство, будто он знает, что делать с этой штукой.

Я приказал команде оставить нас и вызвал пересмешника. Оглядевшись по сторонам, он вновь начал играть неуравновешенного трикстера.

– О! О! О! Что такое? Зачем ты меня вызвал, мастер? То есть, чего тебе надо, ублюдок?!

– Тебе знакомо это? – спросил я, не обращая внимания на его кривляние.

Нокс посмотрел на камень. На меня. На камень. И молвил:

– Ты совсем идиот? Это же просто камень, – сказал он и выкинул камень куда-то в угол. Тут его взгляд упал на тайник. – А вот это уже интересно.

Подхватив грязную тряпку, он долго осматривал ее. Вертел туда-сюда в руках, поглаживая неровную поверхность, испещренную прорехами. Вытащив из ниоткуда тонкий золотистый кинжал, он порезал себе ладонь и измазал тряпку в крови. Кусок ткани засиял золотом и принялся расти, расправляясь. Прорехи заштопались сами собой, и на чистой желтоватой поверхности засияли символы, совершенно непонятные мне. Это же… Карта! Нокс ткнул пальцем на большой красный крест и прошептал:

– Кетцалькоатль.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю