Текст книги "Титанический донатер (СИ)"
Автор книги: Акулиус Инцифер
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц)
Глава 10
Глава 10. Турнир.
Я прогуливался по улицам имперской столицы, решив отдохнуть от очередного похода в подземелье. Вчера альянс пригласил попробовать пройти пещеры гильдий – известное подземелье, которое уже больше года никто не мог пройти до конца. Населяло его множество многоголовых гидр разных размеров. Чудовища атаковали из болот, маскировались на фоне стен и били из засады, падали на рейдовую группу откуда-то сверху. Такая партизанская война всегда приносила успех, и к главному боссу доходило примерно половина от вошедших в подземелье. Ну и огромная гидра, голов у которой было всегда больше, чем дошедших до нее участников рейда, всех с удовольствием кушала – ее огромный урон просто не позволял танкам долго удерживать противника на себе, складывались.
Так что мое участие было просто неоценимо – три с половиной миллиона очков жизни, шанс блокирования любой атаки, отражение и постоянно работающая сфера давали возможность продержаться, пока несколько целителей выкладывались на полную. Ну и, конечно, очень помогали щиты, особенно алмазный, который я смог наложить до боя с главным боссом. Гидра отчаянно пыталась уничтожить меня, кусая и пробуя разорвать на куски. Безуспешно, а вот от отражения ей изрядно прилетало. Так что до двадцати процентов очков жизни босса мы довели достаточно просто, но вот дальше начались проблемы. Гидра поумнела и, перестав на меня реагировать, устремилась на рейд. Я встал у нее на пути, но босс просто отодвинул меня в сторону и продолжил неспешно идти к остальным своим противникам. Короткие, но мощные лапы, покрытые толстой зеленой чешуей, сотрясали каменный пол пещеры. Но тут рейду помогла тактика, которую они применяли против босса до этого – перемещаться, пользуясь низкой скоростью передвижения гидры, и атаковать. Так что, пусть и с большими потерями, но босса мы убили.
– Императорской турнир! Императорский турнир! Герои, воины и маги, спешите принять участие в императорском турнире!
Глашатай расположился на крыше одного из примыкающих к площади зданий, призывая игрок принять участие в турнире, который пройдет сегодня вечером. Знаю, но вот изначально участвовать не собирался – на сегодняшнюю ночь планировался очередной рейд, но его отменили. Большинство сильных игроков сегодня будут заняты на турнире. Может, и мне принять участие? Не из-за наград, но из интереса. Надо же проверить, я о я смогу против игроков. Так что сворачиваю к главной площади, направляясь к величественному зданию арены. Тут будет проходить турнир, здесь же шла и регистрация. Пройдя нехитрую процедуру, посмотрел списки участников. Никто из лидеров альянсов в турнире не участвовал, так что я возглавил рейтинг по силе персонажа. Но вот по турнирному рейтингу я был в самом низу, опыта участия в столь крупных состязаниях не было. Распорядитель объяснил мне правила турнира.
– Итак, правила турниры просты. Можно применять все ваши таланты и усиливающие эликсиры, но запрещены благословения от других игроков. Применять эликсиры регенерации можно, но только один раз за бой и всего четыре эликсира регенерации на весь турнир, используйте их разумно. Вызов питомцев и фамильяров запрещен. Использование свиток и артефактов запрещено.
Турнир начнется через несколько часов, и у меня было время купить необходимые усиления. Обычно рейдовыми баффами меня снабжают ответственные за это люди, теперь настало время самому распоряжаться своими усилениями. Впрочем, зачем, когда ты состоишь в топовом клане? Связался с одним из ответственных и попросил составить набор усилений, докинув за срочность. Общее усиление было незначительным по сравнению с моими основными параметрам, но даже незначительные бонусы к телосложению, шансу парирования, броне могут помочь в борьбе с противниками.
Арена представляла собой гигантское строение, отдаленно напоминающее колизей, только в несколько десятков раз больше. Состояла из ристалища и бесчисленных рядов трибун, причем большинство мест уже были заняты – пусть соревнования транслировались в прямом режиме по телевидению и интернету, но увидеть все события прямо перед собой гораздо интереснее. Игроки сидели с биноклями и подзорными трубами, но не только неумирающие любили подобные зрелища. На турнир прибыли несколько влиятельных советников императора и прочие местные жители Илэра.
Размеры арены позволяли вести несколько сотен поединков одновременно, и первые сражения были больше не для зрителей, а для участников. Настоящим зрелища начинались, когда участники выходили в 1/8 финала и поединки велись уже по одному, а не сразу несколько одновременно, для экономии времени. Вот тогда уже делались ставки, подключались болельщики….
Игроков в турнире участвовало много, и сначала устроили отборочный раунд. Так как у меня турнирный рейтинг был очень низкий, мне предстояло сражение. В противники мне подобрали шамана триста семидесятого уровня. Ну, для разминки сойдет.
Наложил на себя сначала сферу, а потом и призрачный щит. Пока шаман безуспешно пытался призвать какого-то, судя по длительности каста, сильного духа, я пошел на сближение, накладывая на себя еще и целебный огонь, а затем и руну защиты. Шаман, не прерывая каста, спешно отступал, пытаясь разорвать дистанцию. Мы так кружили с полминуты, что позволило мне наложить на себя все усиления, устойчивость к откату выручила. Наконец, вызванный шаманом дух атаковал меня. Как я, понял по логам, дух игнорировал стойкость и броню, но мой параметр стойкости был выше стандартных девяносто процентов, и часть урона срезалось. Сработавшие отражение сняло три четверти очков жизни у никак не ожидавшего подобного исхода шамана, но и я потерял треть очков жизни при всех усилениях – видимо, шаман прокачивался в высокий разовый урон, есть у них подобная ветка развития с огромным количеством дополнительных талантов. Шаман продолжил придерживаться своей стратегии, пользуясь тем, что мои щиты уничтожены.
Выпив эликсир регенерации – одномоментного восстановления жизни в Илэре предусмотрено не было, шаман начал новый каст. Время не приносило преимущества ни мне, ни ему – бой может длиться десять минут, и только потом включается режим смертельного поединка, когда соревнующиеся начинают терять по проценту от максимального количества очков жизни в секунду – как при дебаффе от моей титанической способности. Следующий каст не отразился, очки жизни просели до сорока процентов. Третий также не отразился, но был проигнорирован второй моей титанической способностью. А вот четвертый снова ударил по шаману, но и у меня очков жизни осталось мало. Пятый каст я проигнорировал способностью «Последний шанс», а шестой, последний, должен был меня убить. Я воскрес «дыханием феникса», а вот мой противник проиграл бой.
Пусть бой и был сложным, но отражение показало себя очень хорошо. Смени шаман тактику, я, быть может, и понервничал бы, применил эликсир регенерации, количество которых было ограничено четырьмя на все бои турнира.
Отборочный раунд завершился, и турнир начался. В нем теперь участвовала тысяча игроков из примерно полутора тысяч зарегистрировавшихся.
Следующие шесть поединков прошли крайне однообразно. Я, пользуясь высокими параметрами очков жизни и защитными талантами, тянул до окончания десяти минут и, дождавшись навешивания дебаффа, просто переживал его за счет щитов и регенерации. В одной восьмой финала, правда, пришлось применить эликсир регенерации, но потеря не существенная.
Четвертьфинал. Мой противник – маг-элементалист. Быстрый, ловкий и крайне маневренный противник, прямо во время движения призывающий разнообразных элементалий. Огненные поджигали меня, морозные замедляли движение, воздушные ухудшали обзор, электрические били током, нанося увеличенный урон по моей броне – она все же металлическая, пусть и титановая, земляные и вовсе сковывали ноги выползающими из земли корнями. Были и более редкие вариации элементалий, так, маг призвал элементаля хаоса, каждая атака которого давала случайный эффект любого из стандартных элементалий.
Элементали имели небольшое количество очков жизни, но маг призывал их слишком часто, и я не успевал убивать их. Единственное, что радовало – на поддержание элементалий маг тратил ману и энергию, так что вскоре он не сможет увеличивать количество своих союзников. А нет, сможет – у моего противника взят талант, позволяющий преобразовывать очки жизни в ману или энергию. Видимо, решил задавить числом. Эликсир регенерации ему в этом помог, на две минуты дав 0,25 % восстановления очков жизни в секунду, что позволило вызвать целых четырнадцать элементалий. Сменив тактику, перешел в защитный режим, ожидая завершение действия эликсира, используя главное правило элементалиста – нельзя отзывать уже призванных элементалий.
Четырнадцать союзников начали тянуть очки жизни из своего призывателя. Один элементаль убился отражением, но остальные пока существовали, и маг понял, что проигрывает. Когда еще три элементаля развоплотились, у мага оставалось всего шестьдесят процентов очков жизни, у меня – семьдесят и эликсир регенерации еще не использован. Так что поединок я выиграл, что бы не пытался сделать маг. Да, его электрические друзья меня здорово потрепали, но магу банально не хватило очков жизни. Не сглупи он в начале боя, я не рискнул бы оценить результат сражения.
В полуфинале я сошелся в поединке с рыцарем смерти. Очень сильный и опасный противник, смесь обычного рыцаря и некроманта, пусть и с некоторыми штрафами. Могучий боец ближнего боя, способный призывать нескольких скелетов, хотя и не одновременно. Скелеты были достаточно слабыми, но могли отвлечь от сражения, и их необходимо было уничтожать, чтобы скелетов не скопилось слишком много. Слабые по одиночке, противники могут быть сильны массой, прибавьте сюда еще самого рыцаря смерти.
Мне, без талантов ближнего боя, пришлось бы плохо, но вновь выручило отражение – скелеты убивались об меня, пусть и не сразу. Подобный расклад позволил мне сосредоточиться на рыцаре смерти. Пришлось трудно, но на моей стороне – щиты и большое количество очков здоровья. Мы сражались двенадцать минут, и я выстоял за счет регенерации.
Финальный раунд. В финале – я и ассасин четыреста пятнадцатого уровня с ником Потрошитель – явно один из старожилов, подобные популярные никнеймы быстро расхватывают. И вот Потрошитель стал для меня самым сложным противником.
У этого ассасина была крайне редкая особенность – его атаки нельзя было отразить. Вообще. Понял я это только через несколько секунд после начала боя по мелькающим в стороне логам. Разорвав дистанцию, стал действовать осторожнее, заодно восстанавливая очки жизни. Ассасин, видя мою регенерацию, снова атаковал, но я принял удары на щит, постепенно отступая под его натиском к краю площадки для поединка – возможность прикрыть спину дорогого стоит, впрочем, это очень трудно провернуть. Край площадки представлял собой своеобразную колючую проволоку, атаковавшую магией – некоторые специально прижимали врага к краю арены и оставалось лишь ждать, пока охранный контур не убьет свою жертву. Но у меня было очень большое преимущество в весе – полный комплект латного доспеха весил полцентнера, не меньше, да и сам мой массивный персонаж явно тяжелее маленького и юркого ассасина. Остановившись в полуметре от края арены, встал в защитную стойку и активировал соответствующий талант. Положение стабилизировалось.
Потрошитель понимал, что у него преимущество лишь до окончания десяти минут боя, поэтому яростно атаковал, выкладываясь на полную и постоянно меняя стили боя, экспериментируя и комбинируя удары и их связки. Бывало, я не успевал заблокировать очередную атаку, и почти всегда получал критический урон тысяч на сто, и это при стойкости в девяносто пять процентов – броню атаки моего противника полностью игнорирует. Но даже так я был слишком «толстым», пусть и не имел возможности применить алмазный щит больше чем в один слой – оставлю на будущее.
Прошло десять минут от начала боя, началось снижение здоровья. К этому моменту у нас обоих были израсходованы эликсиры регенерации и полное здоровье. У меня в запасе – «алмазный щит» и «титанический щит», а также возможности выжить. Не знаю, что в запасе у моего противника, но у меня пока есть возможности для противодействия.
И ассасин решил пойти ва-банк. Активировав умение на игнорирование стойкости, он ринулся в атаку, стремясь нанести как можно больше. Титанический щит! Обломись, Потрошитель. Не теряя времени, пока действует абсолютная неуязвимость, перехожу в контратаку. Боевой запал ассасина не позволил ему вовремя отразить атаку, и он получил несколько шипов от моего щита в тушку. Кровотечение от ударов отрезвило противника, и он стал значительно осторожнее, впрочем, это ему не повезло. Насадив противника на шипы щита, переместился к краю площадки. Охранный контур включился и начал наносить урон, но пока действовал титанический щит, мне было все равно, а вот ассасину пришлось несладко.
За пару секунд до окончания неуязвимости я отошел ближе к центру площадки для поединка, и ассасин смог разорвать дистанцию. Но время играло против Потрошителя, и он был вынужден вновь атаковать, применив свое ультимативное умение – шквал смерти. Несколько ударов с устрашающим уроном подряд, от них невозможно уклониться. Не выжил и я – не помог ни шанс на игнорирование урона, ни способность последнего шанса. Но только вот у меня было «дыхание феникса». Я воскрес, получил немного очков жизни. Сразу активирую алмазный щит, и пытаюсь оценить ситуацию. У меня 20 % очков жизни и еще примерно 10 % даст щит. У ассасина – 43 %. Казалось бы, все, конец. Но у меня еще был запас прочности.
Потрошитель же явно уверовал в свою победу и вышел из схватки, разрывая дистанцию. Это же его и погубило. Когда у меня закончились очки жизни, активировалось умение «Дыхание смерти», четыре секунды неуязвимости и еще щит на одиннадцать процентов от максимального количества очков жизни. У ассасина же оставались крохи здоровья, и он умер, не успев вновь сблизиться со мной.
Зазвучали фанфары, поздравляя победителя турнира.
Вы победили в ежемесячном личном турнире империи Драндар. Награда: 1000 очков характеристик, 4 очка талантов.
Вы получили достижение «Победитель ежемесячного турнира». Награда: 4 очка талантов.
Если честно, на победу я не рассчитывал – все же мой билд далеко не турнирный и даже не пвпшный. Тем не менее, победа в турнире доказывает обратное. Слишком сильно я прокачал отражение и телосложение. Возможно, участвуй я в ежегодном турнире или в турнире Алимернийской империи, столкнулся бы с более сильными противниками и проиграл. А не будь запрета на фамильяров, наверняка проиграл бы из-за отсутствия у меня самого фамильяра.
Таким образом, победа досталась мне больше по случайности, а вот в турнире выживания мне стоит поучаствовать. Когда несколько игроков сражаются друг против друга и каждый за себя, в следующий раунд проходят два игрока из сражающихся, обычно из пяти, шести или семи человек. Времени у меня много, еще много турниров впереди, а огромное количество участников в турнире не позволит собрать против моего билда контрбилд, как у того же ассасина – прими он во внимание пусть и крайне редкий, но все же встречающийся талант «дыхание смерти», ситуация могла бы и измениться.
Глава 11
Глава 11. Адамантитовый дракон.
После победы на турнире прошло полторы недели, когда произошло событие, изменившее впоследствии мою жизнь на "до" и "после". В одной из высокоуровневых локаций появился локальный босс титанического ранга. Существа подобной силы встречаются невероятно редко, их обнаружение становится ивентом для заинтересованных в их убийстве высокоуровневых игроков и руководителей. Существа титанического ранга… Каждое из них описано в лоре Илэра, который, правда, почти никто не читает.
Так, адамантитовый дракон – это могучее и загадочное существо, олицетворение силы и мудрости, одно из творений Древних. Величественное тело дракона, покрытое гладкой, серебристой чешуей, блестит на солнце, словно миллионы драгоценных камней, отражая все цвета радуги. Его глаза, глубокого серого цвета, словно окна в прошлое, хранят древнюю мудрость и острый ум.
Величественная голова дракона украшена огромными рогами и мощной челюстью, окаймленной острыми зубами. Его ноздри медленно испускают облака смертельно ядовитого для многих существ газа, но это далеко не самое страшное его оружие. Когда дракон открывает пасть, его огненное дыхание вырывается наружу, образуя поток пламени, способный выжечь практически все на своем пути. Испепеляющее пламя прожигает доспехи насквозь, и мало что способно остановить его. Конечно, есть металлы, расплавить адамантит, мифрил, титан и огнеупорную сталь не может даже драконье пламя, но даже эти металлы значительно нагреваются.
Силуэт дракона, сочетающий в себе грацию и мощность, производит настоящий эффект страха и благоговения у тех, кто осмеливается перейти его путь. Титанический дракон – величественное существо, воплощающее в себе тайны и силу древних времен, стражник древних тайн, способный изменять ход истории.
Увидеть его сверкающие чешуйки, услышать рев, способный вызывать дрожь земли, почувствовать вибрацию его дыхания – значит встретиться с высшей формой жизни, которая навсегда останется в сердце и в памяти.
Изначально адамантитовый дракон был нейтрален, но разумные стали разрушать среду его обитания. Проигнорировав несколько предупреждений, они навлекли на себя его гнев. Потревоженный дракон разорил несколько ближайших к его пещере деревень и посчитал, что миссия возмездия выполнена, но древнее существо ошиблось. На него объявили крестовый поход, и Алимернийский император прилагает все усилия, чтобы уничтожить адамантитового дракона, который, по мнению правителя, может являться угрозой миру.
На титанического босса собирали рейд не только трех крупнейших альянсов, но и некоторых других крупных кланов и альянсов, которые могли выставить нескольких сильных игроков. Четыреста слотов на босса, столько даже игроков четырехсотого уровня не наберется, так что приглашали просто самых сильных.
Я был первым в числе приглашенных. Конечно же согласился – подобный противник обещает невероятные бонусы за победу убийство. Экипировка титанического ранга, включая даже «болванки», свитки и артефакты, очки талантов и характеристик и многое другое. Боссы подобного ранга невероятно редки, появляются зачастую системно, являясь своеобразным ивентом, проводимым администрацией Илэра или заложенным в систему с определенными условиями активации. Раньше за титанических боссов была конкуренция, но после целого ряда поражений несколько сильных объединений игроков решили собрать совместный рейд. Походы на титанических и некоторых мифических противников стали одной из причин формирования взаимовыгодного союза трех сильнейших альянсов, что еще сильнее усилило вошедшие в него кланы и альянсы, позволяя установить своеобразную монополию на сильнейших противников.
***
Адамантитовый дракон был просто огромен – несколько десятков метров в длину от головы до кончика хвоста, массивные лапы, длинный гибкий сильный хвост и огромные кожистые крылья, которыми, казалось, можно накрыть целый город. Вдоль хребта ящера проходил ряд шипов, от гребня на голове до середины хвоста. Серая чешуя, цвет которой был крайне необычен для драконов, ярко блестела и переливалась под лучами полуденного солнца.
Рейдовая группа же поражала многообразием классов и рас игроков. Некроманты и маги, рыцари смерти и паладины, воины и ассасины, бафферы и целители, чернокнижники и шаманы, заклинатели и бойцы поддержки, друиды и проклинатели, монахи и защитники, джаггернауты и призыватели. Всевозможные ящеры и демоны, люди и нежить, титаны и дракониды, эльфы и гномы, орки и тролли, элементалии и вампиры – все многообразие Илэра было представлены здесь. Четыреста игроков, впервые столько топов собиралось в едином рейде, а не в разных противоборствующих армиях времен постоянных войн. Титанический противник объединил всех в едином порыве – победить и нажиться.
От усилений рябило в глазах. Ауры, чары, руны, оболочки, разного вида щиты, благословения, эффекты свитков и эликсиров превращали толпу в очень заметный гигантский фонарь с цветными стеклами. Именно такое впечатление сложилось у меня, стоящего чуть в стороне от основного рейда – планировалось, что именно я приму на себя первый удар противника, который всегда проходит критическим и с невероятным коэффициентом мощности критического урона – немногие смогут пережить атаку подобной силы без использования абсолютных защит.
Сам рейд не был однороден. В первых рядах стояли бойцы ближнего боя: воины, богатыри, варвары, берсерки, рыцари, паладины, друиды-анималисты, джаггернауты и, конечно же, защитники. Во второй линии тоже бойцы ближнего боя, но в легкой броне: монахи, разбойники, ассасины. Третью линию составляли стрелки: лучники, арбалетчики, аркебузиры, мушкетеры, охотники, рейнджеры, следопыты, инженеры с турелями. Также здесь располагались громадные пушки: мортиры, бомбити и бомбарды, крупные турели и даже примитивные паровые танки, вершина дворфийской инженерии, а также неогнестрельная артиллерия: баллисты, катапульты, требушеты, скорпионы, стрелковые башни. Именно на орудия и управляющих ими големов-прислужников возлагались основные надежды на уничтожение дракона. Самую ценную артиллерию прикрывали не только стрелки, но и бойцы ближнего боя, управляемые игроками – инженерами пушки обязательно должны уцелеть.
Четвертую линию составляли в основном магические классы – маги, заклинатели, шаманы, хилеры, целители, всевозможные бафферы и дебафферы, а также группа некромантов под охраной рыцарей смерти – козырь рейда, который сможет раскрыться лишь в ходе боя при взаимодействии с фамильярном мифического ранга, призрачным драконом, принадлежащим Дарк Сайд.
Здесь также находился и третий козырь – невероятных размеров орудие. Легендарная титаническая бомбить.
Гигантская пушка, она же титаническая бомбить, она же багованная вундервафля – колоссальное орудие, созданное для разрушения самых прочных объектов и крепостей. Она имеет огромные размеры и массу, что позволяет ей запускать массивные снаряды на дальние расстояния. Создана полтора года назад группой инженеров и накладывает множество ограничений на своих создателей: одиннадцать человек нужно для управления этим невероятным творением.
Внешний вид титанической пушки внушает страх и уважение всем, кто увидит ее. Она представляет собой массивную металлическую конструкцию, отлитую преимущественно из титана и огнеупорной зачарованный стали, со множеством деталей и механизмов. Ствол пушки может достигать нескольких десятков метров в длину и полутора метра в диаметре, что делает ее похожим на гигантский металлический столб, уложенный на бок и заряженный порохом и снарядом.
Гигантские пушка установлена на не менее огромную передвижную платформу, способную выдержать ее многотонный вес. Управляются пушка и платформа десятками големами и одиннадцатью инженерами, которые и создали эту громадину, а также руководили големами.
Для стрельбы из гигантской пушки используются поистине невероятные снаряды, отлитые из стали или даже титана полностью или с полостями внутри, заполненными картечью или зажигательной смесью, похожей на напалм. Но есть и значительно эффективные снаряды, созданные из титана с дополнениями из мифрила или даже адаматнита. Вот и сейчас пушка была заряжена титаново-мифриловыми боеприпасами, внутри которых были крупные куски правильно отработанных металлов. Главная цель – повредить крылья дракона и заставить его спуститься на землю.
Мощность выстрела титанической пушки способна разрушать самые прочные укрепления, уничтожать вражескую артиллерию и вызывать масштабные разрушения на большой территории. Один выстрел уничтожит несколько сотен игроков или воинов игровых государств. Но в противовес подобной мощи титаническая пушки требует тщательного обслуживания и подготовки к стрельбе. Она может потребовать длительной наладки, а также боеприпасы для колоссального орудия стоят довольно дорого и много весят. Также есть долгая перезарядка, откат после выстрела в виде раскаленного ствола и достаточно низкая точность выстрела, несмотря на все усилия и мастерство инженеров, своими талантами все же сумевших добиться удовлетворительной точности стрельбы по мишеням среднего размера, высокой точности по крупным целям и практически абсолютной точности по неподвижным. А вот небольшие цели пушка поражать не может, но можно целить по площади разрывными снарядами.
И если титаническая пушка с драконом не справится, то все остальные козыри рейда лишь отсрочат неизбежное поражение, идея сражаться с драконом в воздухе заранее обречена на поражение…
***
Бой начался, когда я подошел к дракону и пнул его по правой передней конечности. Могучий зверь заворочался и лениво отмахнулся лапой. Прошел ужасающий критический урон, два с половиной миллиона урона и лишь по призрачному щиту. Но я смог отступить без потерь, ведь сразу несколько целителей сразу начали восстанавливать мне очки жизни. Дракон же, увидев мою живучесть, понял, что со мной лучше не связываться и переключился на бойцов первой линии. Только вот отсутствие отражения меня сильно напрягало – дракон слишком крут и успешно игнорирует как меня самого, так и все мои таланты.
Начало сражения прошло беспорядочно, не все воины успели вступить в бой, маги только готовили мощные заклинания, а рейд, несмотря на усилия хилеров, понес первые потери. Один из паладинов попал под удар лапой и следом под огненное дыхание, получил критический урон и погиб. Дракон же, быстро сориентировавшись, прошелся по противникам своим пламенем, превратив его в напалм. От немедленного разгрома рейд спасло правильно выбранное место битвы – каменистая площадка без растительности, но даже так именно огонь являлся самой неприятной способностью титанического монстра. Камни медленно, но неумолимо нагревались, а воздух раскалился от жара пламени, навешивая пока что легкий дебафф перегрева.
Через минуту положение стабилизировалось, дракон взлетел и дал нам время для контратаки. Дарк Сайд призвала своего фамильяра, и группа магов смерти тут же вступила в сражение, начав усиливать драколича и исцеляя его. Белый и серый драконы сцепились в яростной схватке, и в последнего тут же полетели артиллерийские снаряды. Целились в крылья, стремясь повредить их и спустить титанического монстра на землю, где он более уязвим. Также оба дракона попали под ливень всевозможной магии и осколков разорвавшихся артиллерийских снарядов. И если у босса запас очков жизни был невероятным – четырнадцать миллиардов, то вот драколич выживал только под исцелением от некромантов и рыцарей смерти.
Раздался оглушительный шум – это выстрелила гигантская пушка. Снаряд со шрапнелью нанес урон обоим драконам, и драголича после такого «подарка» с трудом удалось откачать. А вот титанический босс, имевший невероятно прочную чешую и кожу на крыльях, пострадал незначительно, потеряв лишь миллиард с небольшим очков жизни. Впрочем, даже при таком раскладе можно достаточно быстро вынести босса, промежуток между выстрелами – две минуты, еще семь-восемь выстрелов, если урон игроков останется неизменным, и бой будет завершен. Впрочем, сильно сомневаюсь, что все будет так просто, иначе босс не был бы титанического, наивысшего ранга.
Так и случилось. Через некоторое время дракон, поняв безуспешность сражение с постоянно восстанавливающимся противником, переключил свое внимание на самых важных своих противников – некромантов и рыцарей смерти, поддерживающих драголича и не дающих ему сложиться под могучими ударами. Увлеченные боем адепты смерти не сразу заметили нависшую над ними смертельную опасность, а когда заметили, было уже поздно. Языки пламени и напалм выжгли некоторых слабозащищенных некромантов, но тут в бой вступили защитники, поочередно принимая на себя урон. Впрочем, бесполезная трата ценного ресурса – ни один танк не выдержит многомиллионный урон, за исключением титанов с активированным расовым умением. Нескольких танков потеряли зря, в итоге вся группа поддержки драголича отправилась на перерождение. Конечно, я мог бы остановить эту бойню, но руководитель рейда запретил вмешиваться. И на это были причины – «Щит защитника» пусть и работал, но отражение и так было недоступно, да и сам талант не предусматривал данный параметр в свой работе – сначала игрок получал урон, а уже потом он переходил мне. Да и что может сделать один игрок против могучего монстра, и некроманты, объятые пламенем, все равно были бы уничтожены.
После гибели своих союзников, драколич оказался уязвим для своего живого собрата и меньше чем за четверть минуты был уничтожен. Но погиб не от удара дракона, а от второго выстрела титанической пушки. На этот раз выстрел был значительно успешнее – крыло босса оказалось повреждено во многих местах, несколько костей были раздроблены, и босс был вынужден спуститься на землю во избежание падения. Локальная победа достигнута. У противника – около семи с половиной миллиардов очков жизни и мощная регенерация, в рейде – 368 игроков и уцелела почти вся артиллерия. Пятьдесят процентов дела сделано, но сейчас начнется более сложный этап боя.
Бойцы ближнего боя окружили дракона, стремясь атаковать со спины и боков, где не было угрозы от клыкастой пасти и огненного дыхания, а от достаточно медленного хвоста можно и уклоняться или же отступать в безопасную зону. Маги же поливали своего противника заклинаниями, чернокнижники постоянно усиливали наложенные на противника проклятия, а несколько десятков призванных шаманами духов мельтешили перед глазами дракона, ухудшая видимость. Артиллеристы же, пристрелявшись по малоподвижной цели, выпускали по несколько снарядов в секунду, быстро расходуя боезапас, стремясь переломить ход боя в пользу рейда. Третий выстрел титанической пушки, на этот раз снарядом с примесью адамантита, литым снарядом, а не шрапнелью. Один миллиард восемьсот миллионов урона из изначальных восемнадцати, эффективность подобных атак поражала, но не долго счастье длилось.
Дракон медленно, но неумолимо двинулся вглубь рядов рейда, и, достигнув позиций артиллерии, принялся ее разрушать. Титаническую пушку спешно увозили подальше, но скорость передвижения была удручающе низкой, не выше скорости пешего человека. Босс, видя главную опасность, совершил прыжок и обрушился на колоссальное орудие. Повредить груду металла было проблематично, но вот без големов, управляющих пушкой, она стала абсолютно бесполезной. Оба козыря альянса были использованы, а противник уже резвился в рядах слабозащищенной четвёртой линии, не обращая внимание на шквал ударов в спину, крылья, бока и задние лапы от преследовавших его бойцов ближнего боя.








