Текст книги "Титанический донатер (СИ)"
Автор книги: Акулиус Инцифер
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 17 страниц)
– В какой степени возглавить? Непосредственно?
– Мир будет по прежнему управляться искусственными интеллектами со всеми их ограничительными скриптами и системами стабилизации, включая принудительные и игровые методы. Я хотел бы получить аватар сильнейшего существа мира и влиять на систему, не изменяя саму ее основу, ведь это невозможно, если хотим сохранить мир.
– Учитывая автономность мира Илэра государство в любом случае не смогло бы взять его под контроль. Действуйте на свое усмотрение, но чтобы виртуальный мир продолжал функционировать. Приятно было побеседовать с вами, вас доставят обратно в офис или в любое другое место.
– На Луну можно? Перевести в режим полной автономности резервные сервера Илэра.
– Можно, сейчас распоряжусь.
Глава 17
Глава 17. Военный министр.
Война, несмотря на все изначальные прогнозы и успех первых дней, затягивалась. Алимернийская империя напала на Драндар и уверенно двигалась к столице, государство нежити погрязло в локальных конфликтах и не могло помочь. Военные действия велись в сотнях локаций и затронули примерно половину мира, нанося серьезный ущерб игрокам и обрушивая экономику. Цены стремительно поползли вверх, повсюду появлялись новые монстры, а сражаться с ними было некому – крупнейшие альянсы ожесточённо воевали между собой, привлекая все больше и больше наемников и простых игроков, желающих поучаствовать в глобальном событии.
Ну и повсюду начали в больших количествах появляться любители устраивать беспорядки, а также агенты противоборствующих империй. Ну и экстремалы с террористами и разными анархистами, которые наконец-то могли действовать в открытую. В же Илэр играли и не совсем обычные люди, сейчас, не смотря на законы военного времени, им было где развернуться.
Из хороших новостей – экстренно достроили мой замок, достижения за титанический класс объекта и первую постройку подобного замка получены, очки талантов пока не распределяю, на данный момент хватает имеющихся навыков и умений. Я не могу предположить, какие корректировки билда понадобятся в будущем, но я к ним готов.
Планы на создание отряда и зачистку захваченных у противника локаций и подземелий не осуществились, всем топовым игрокам правитель Драндара выдал легендарный квест на защиту столицы, приходилось сражаться с многочисленными сторонниками врага, которые устраивали беспорядки на улицах и уничтожали строения. Справляли, пусть и не всегда успешно, необычное времяпрепровождение…
***
Арктур и его альянс находились на острие атаки Алимернии и первыми подошли к окрестностям Дранда, столицы империи Драндар. А в это время в эпическом сражении армия империи была наголову разгромлена. Мало кто смог уцелеть, преимущество противника было поистине подавляющим. Войска пятнадцати государств против пусть и мощной, но давно не воевавшей армии, другого исхода и не ожидали.
Император смог выжить и сейчас искал любую возможность защитить свое государство. Он решился на крайние меры и предложил лидерам альянсов квест на защиту империи с невероятными наградами. Единственное условие: сохранение столицы империи. Даже о безопасности самого правителя ни слова. Действительно мужик отчаялся, обещая половину сокровищницы и массу других привилегий. Получив подобное задание, лидеры собрали совет альянсов, пригласив лишь доверенных людей. В их число попал и я как союзник, оказавший несколько ценных услуг.
– Сколько войск у наших противников? – начал совещание Dryon.
– Пять миллионов непосредственно против столицы, плюс резерв, гарнизоны близлежащих городов, которые можно пустить в бой.
– Мы даже при максимальной мобилизации в подходящее время сможем собрать от трех с половиной до четырёх миллионов игроков двухсотых плюс уровней, хотя в альянсах членов гораздо больше. Низкоуровневых не учитываю, они – пушечное мясо. Но сразу говорю – опыта командования таким количеством бойцов ни у кого нет.
– В реальности подобное количество людей вообще нереально собрать в боеспособную армию, игровые условности существенно облегчают жизнь. Не нужно есть, пить, облегчена логистика.
– Последний крупный конфликт с прямым сражением армий был несколько лет назад. Двести пятьдесят и триста десять тысяч игроков. Уже тогда были трудности с командованием.
– Мы справлялись, привлекая в качестве экспертов успешных игроков в стратегии. У них больше опыта командования большими силами. Учитывая приближённость к средневековой реальности современных стратегий, они эффективнее даже современных военных. Но о человеческом факторе забывать никак нельзя, как и об артефактов – они способны переломить ход битвы в любую сторону и спрогнозировать невозможно.
– Есть у кого подобные специалисты?
– Были двое, но покинули игру.
– А у Неарголетов?
– Нет. Мы никогда не сражались большими отрядами.
– Преторианцы?
– Наш специалист по военной тактике сейчас в отпуске.
– И никак нельзя выдернуть?
– Он экстремал и уехал покорять Арктику. Там капсул нет, а время поджимает.
– Что, среди миллионов игроков нет ни одного из стратегий?
– Есть конечно, но вы доверьтесь стороннему игроку? В командном составе таких мало.
Ну, начало мое время, пора тряхнуть стариной.
– Топ-3 в «Борьба империй» по рейтингу 2047 года и топ-5 в «Лорды времен» 2049-го.
– Думаю, все мы можем доверять Иремгару? Пусть предложит свой план битвы.
После согласия всех лидеров, начал говорить.
– Сражения не будет, необходима осада. Враг сильнее, бессмысленно выходить против него текущими силами. Именно в осаде мы сможем раскрыть все свои сильные стороны. Игроки могут участвовать в событии сменами, получая время на отдых. Плюс – мощные крепостные стены и большое количество артиллерии, вспомним про титаническую бомбить и прочие инженерные достижения. В случае штурма игроки смогут воскреснуть в столице и вернуться в бой, их экипировка и предметы останутся на месте гибели. Кроме того, в отличие от обычного сражения, не будет препятствия на возвращение в бой. Именно поэтому штурмы неэффективны и редко заканчиваются успехом. Ну и наши союзники смогут подойти к столице и оказать помощь.
– Звучит слишком оптимистично. Если тебе верить, противник быстро истощит силы и потеряет войска.
– Нет конечно. Сто процентов, первыми в бой пойдут «Доминаторы». Они-то тоже воскрешаются. Но я ставлю на то, что штурма не будет или же он будет один-единственный. В первом случае сидение в городе затянется, и тут вопрос дисциплины и контроля игроков, чтобы не разбежались. Если допустим анархию, нас сметут. Во втором случае будет битва, напомню одну древнюю мудрость «чтобы взять крепость, нужно иметь трёхкратное преимущество»
– А если противник применит артефакты?
– Нет артефактов уничтожения городов, – вмешалась Дарк Сайд, – армагеддоны болезненны, но стены ими проблематично разрушить.
– Могут повредить ворота, орудия, ударить по дворцу…
– Отставить панику. Мы участвуем в ивенте или бежим поджав хвост? Потери незначительны по сравнению с бонусами в случае победы. Мы же неумирающие, чего вы боитесь? Ну и пусть телепортация запрещена, в нашем клане есть редкие артефакты пробоя пространства, они могут временно снять ограничения.
– Почему же мы тогда ими не воспользовались в сражениях с противником?
– Они действуют только на возврат в клановый замок, в случае осады бесценны. Теперь вы не боитесь?
– Нет!
– Ваши приложения по плану Иремгара или принимаем его?
– Хорош на словах, но не хватает деталей, – высказался Dryon, – Как размещать игроков, что прикрывать в первую очередь?
– В первую очередь необходимо защитить ворота и исключить возможность их разрушения. Игроки размещаются на башнях и на стенах у артиллерийских орудий, чтобы немедленно пустить их в дело, менять нужно почаще, никто постоянно сидеть в дежурстве не будет. Нужно не так и много защитников, чтобы предотвратить молниеносный штурм, тогда подключатся остальные, но всегда необходимо иметь возможность телепортироваться в столицу. Сейчас собирать в ней все силы бессмысленно, выйти-то не будет возможности. Наладить связь с игроками, чтобы по тревоге отправить их на оборону, возможно, удастся собрать даже больше четырех миллионов. В случае штурма: в стычки один на один не вступать, противник – опытные воины и уровни у них соответствующие, дальше уже тактики отрядов справятся.
– Так то лучше. Принимается.
– Сложнее всего будет с телепортами и порталами. Их мало кто берет в талантах, малополезны. В отрядах всегда есть игрок с порталом, в одиночку мало кто играет. Но этим пусть занимаются эксперты по логистике.
– На этом предлагаю разойтись, впереди еще много работы.
– Мы забыли кое о чем. Нужно выбить Иремгару разрешение на командование, иначе у него не будет полномочий.
Дарк Сайд как всегда оказалась предусмотрительнее остальных.
– Разве не император будет руководить?
– Нет. Он не оправился от поражения и полученных в том сражении ранений.
**
Разумеется, все пошло не по плану. Игроки-террористы, наводнившие защищаемую нами столицу, устроили серию взрывов и, применив три Армагеддона, сорвали с петель массивные городские ворота. Не помогло и то, что инженеры заложили ворота кирпичами и большими камнями – магия их просто превратила в груду песка, несущественное препятствие. Я проклинал правителей империи, ограничившихся одной линией укреплений.
– Развернуть артиллерию второй линии. Стрелять во всех врагов внутри города.
– Иремгар, ты же разрушишь столицу, – Дарк Сайд была вне себя и обрушила на мою голову град ругательств, – квест будет провален.
– Тебя так квест интересует? Очками события компенсируется. Иначе все тут поляжем, – вмешался лидер альянса наемников.
Игроки спешно прибывали на защиту столицы уже сформированными отрядами и отправлялись к месту начинающегося сражения. Прилегающие к воротам строения уже превратились в руины, и на этих руинах сейчас сражались игроки с обеих сторон и алимернийские солдаты.
– Держитесь и не пропускайте их внутри города. Артиллеристы, цельтесь лучше, по своим бьете.
Все больше и больше вражеских войск присоединялись к битве, и я решился на авантюру.
– Всю артиллерию повернуть и стрелять по городу. Бомбитями по отрядам противника. Не пропускать врага на стены, обрушьте лестницы.
Грохот стоял ужасающий, от сверкания заклинаний слепило глаза, и это я смотрел через транслятор. Представляю, как тяжело сейчас сражающимся. Чаты обновлялись ежесекундно, команды отдавались практически без перерыва, как командующий, я слышал всех командиров, но после покопался в настройках и отключил всех, кроме рейдлидеров и руководителей значительных отрядов. Стало гораздо легче анализировать обстановку, получая информацию не только с гигантской интерактивной карты города, но и прямо с поля битвы. Несмотря на все прибывающих противников, силы альянсов держались. Принявшие первый удар уже возродились, и надев запасные комплекты экипировки, возвращались в бой. А вот «Доминаторы» воскрешались в основном в клановых замках, и скоро они окажутся вне боя из-за ушедших в откат перемещающих талантов..
***
Час… Полтора часа… Два часа… Три часа… Решающего перевеса нет ни у одной из сторон, но сама картина боя изменилась. Противники ввели в город почти все свои войска, так и не сумев захватить стены. Игроки медленно, но неумолимо сокращали число солдат из неигровых персонажей, перекрывая потери за смерть опытом и очками события, а также хорошим лутом.
Пока «Доминаторы» не смогли перегруппироваться и атаковать сразу большим отрядом, я решился перейти к своей коронной заготовке. Тем более, что артиллерийские орудия уже почти все отстрелялись и стали бесполезны.
– Всем перейти в контратаку. Прижмите противника к стенам.
Вражеские командиры не увидели грозящей им опасности и поддались напору игроков. Для них это была хорошая возможность уплотнить ряды и, перегруппировавшись, единым кулаком ударить и прорваться к императорскому дворцу, захват которого положит конец сражению. Спасибо за беспечность, пора заканчивать бой.
– Обрушьте западную стену.
Ту самую, где ворота и к которой прижали большинство вражеских воинов. Под стены были предусмотрительно заложены примитивные пороховые мины, которые сейчас взрывались и расшатывали пятидесятиметровую стену. Взрывы происходили не равномерно, а так, чтобы гарантированно наклонить каменно-кирпичную громадину в нужную сторону. Несколько томительно долгих секунд, и больше миллиона солдат погребены под завалами, многие получили ранения или погибли от камней. Оставшиеся оказались дезориентированными и практически беззащитными перед игроками альянса, предвкушавшими легкую победу. Дальнейшее сражение перешло в истребление проигравших, уйти смогли немногие, и то благодаря игрокам из «Доминаторов».
Задание «Защита империи» выполнено! Вы внесли наибольший вклад в выполнение задания. Награда: должность военного министра, звание герцога, 400 миллионов золотых.
Вы получили 6.788.906.234 очков глобального события.
Ничего себе. Подобной награды точно не ожидал. Очков события больше, чем за одиночное уничтожения десятков тысяч игроков, ну а награды по основному заданию и вовсе потрясающие. Высокие должности и звания за деньги не купишь, а тут сразу военный министр. Чувствую, будет чем заняться.
– Наши поздравления. Такое сражение выиграть, никто даже представить не мог. Ставки на нашу победу были 1 к 24.
– Сколько выиграл, Dryon?
– Много.
– Титул герцога каждому выдали?
– Да. И деньги. А вы боялись…
– Предлагаю завтра отправиться добивать наших прекрасных знакомых, сегодня их слишком мало было.
– Не стоит спешить, у противника еще достаточно сил, чтобы сокрушить нас в честном бою, если мы совершим ошибку. Да и игрокам нужен отдых, время на разбор лута и прочее. Запрет на телепортацию-то сняли.
***
Небольшое отступление.
Кенгоран, алимернийский император, был в ярости. Его победоносная армия разбита при штурме вражеской столицы, уцелело лишь двадцать три тысячи из более чем трех миллионов восьмиста тысяч солдат.
– Как вы посмели допустить подобное, – спрашивал он у единственного из выживших генералов, – вы проиграли
этому коронованному маразматику? Вы уверяли, что он путает имена своих придворных, а тут победа врага.
– Мой император, вражеские войска состояли из неумирающих, мы не смогли прорваться в центр столицы, и они задавили нас численностью.
– Не ври мне. На вас обрушили крепостные стены, как вы это допустили?
– Враги атаковали, необходимо было перегруппироваться.
– Перегруппировались? Перегруппировались, я тебя спрашиваю?
– Не успели, мой император.
– Кто отдал приказ?
– Генерал Гравиус.
– Казнить всю его семью и родных. Немедленно!
– Позвольте, мой император. Генерал не виноват.
– А кто же тогда виноват??
– Никто.
– Никто? Ты меня за дурака держишь?
– Никак нет. Врагами командовал не их император.
– Кто же?
– Неумирающий. И он превзошел нас всех. Подобные методы никогда ранее не применялись, мы никак не могли предугадать подобное. Позволить разрушать свой город, обрушить свои укрепления? Только неумирающие могут придумать подобное.
– Имя этого неумирающего знаешь?
– Его зовут Иремгар, мой император. Он победил адамантитового дракону и в одиночку разрушил замок наших союзников из неумирающих, "Доминаторов".
– Подобному противнику не стыдно и проиграть. Слушай мой приказ, генерал. Прими командование резервной армией и вспомогательными частями, собирай союзников. Выиграть мы, может, и не сможем, но закончим войну на своих условиях.
Кенгоран откинулся на спинку трона, наблюдая, как почтительно удаляется его генерал, лишь по его желанию избежавший смертной казни. А вот с Иремгаром нужно что-то решать, он становится опасным.
Глава 18
Глава 18. Император мертв, да здравствует император.
Никогда бы не подумал, что быть военным министром так неинтересно. И это мягко сказано. Анализировать старомодные схемы сражений, координировать действия отрядов и прочее – на время войны я еще и главнокомандующий, а пока крупных битв не было, я скучал. Сильнейший игрок Илэра с огромным количеством очков события сидит и набивает еще больше очков события, фарм ради фарма? Я так и не придумал, куда столь большую награду потратить, количество очков талантов и характеристик в награду же ограничено, чтоб особо везучие не стали слишком сильны.
Войну мы, несмотря на все предыдущие неудачи, выигрывали, все же разгром противника в битве за столицу был сокрушительным. Алимернийский император спешно собирал новую армию, а пока мы громили замки «Доминаторов» и присоединяли к альянсу и империи Драндар новые территории. Взаимоотношения с главами альянсов вышли на новый уровень, столько подземелий им досталось, причем армию альянсов задействовали лишь частично, игроки смогли пофармить в свое удовольствие. На втором фронте, в Некронде, дела обстояли похуже, они с трудом отбивались от множества союзников Алимернии, но и силы врага скованы.
Несколько раз я виделся с императором, он торопил, настаивал на проведении финальной битвы. Пока мне удавалось отстаивать свою позицию – нужно измотать противника и раздергать его армию по разным направлениям. Игроки гораздо мобильнее алимернийских солдат, и этим преимуществом я смог воспользоваться. Устраивать сражение, когда силы сторон примерно равны, а в запасе нет обрушивающейся крепостной стены и мощной артиллерии. Возможно, талантливый военачальник смог бы победить, но не я. Весь мой опыт игры в стратегии основывался на преимуществе в логистике, мощных укреплениях и быстрых неожиданных ударах. В прямом столкновении у меня мало опыта, тем более, когда не удастся воспользоваться главным преимуществом игроков – после возрождения вход в битву невозможен, это вам не осада с внутренней точкой возрождения.
Тем не менее, сегодня я проиграл словесную баталию, император вынудил приступать к активным боевым действиям. Хорошо, что сам решил возглавить армию, от меня требуется только организовать ее перемещение. Ну, это мы умеем. А вот главы альянсов были недовольны. Если победим, то империя Драндар или заключит мир, или примет капитуляцию, и игрокам ничего не достанется, отойдет к государству. Если проиграем, то и вовсе беда. Остается надеяться на талант императора, пусть от и проиграл предыдущее свое сражение, но опыт у него имеется. Осведомленный о тактиках отрядов игроков, император примет их во внимание и не даст заманить себя в ловушку.
***
– Мы победили, – заявил Dryon, – телепортировавшись в здание совета альянсов.
– Утёрли нос Арктуру, «Доминаторы» разгромлены. Иремгар, ты гений. Атаковать их крупные замки, пока идет сражение, они все территории потеряли
– Не защитили алимернийцы союзничков…
– Самих их кто б теперь защитил.
– Слышали новость? Драндарский император при смерти, прокляли во время сражения.
– Этого ещё не хватало, военные квесты завязаны на императора и могут обнулиться. Кто преемник?
– Неизвестно. Наследник правителя тоже погиб, родственников нет, – Дарк Сайд потерла лоб, – Скорее всего, новым императорм станет кто-то из придворных. Ирергар, ты ничего не слышал, что во дворце происходит?
– Я там не был.
– Точно, забыла. Разведаешь обстановку?
– Хорошо.
– Кстати, никому не выдали квест на спасение императора?
– Нет.
– Нет.
– А по альянсам?
– Устраиваю быстрый опрос… Так, квеста нет.
– Значит, правитель точно сменится, если б можно было спасти, то появился бы квест.
– Он еще может быть у кого-то, но вероятность мала.
– Мы можем повлиять на избрание нового императора, если оно все же случится. У вас есть кандидаты на примете, это же прекрасная возможность укрепить позиции наших альянсов.
– Никого нормального в окружении императора нет. Заносчивые аристократы, на игроков смотрят как на грязь. Среди военных ситуация гораздо лучше, можно попробовать через армию.
– У нас же есть военный министр. Чем не кандидатура? Иремгар, солдаты за тебя и в Инферно пойдут после всего что ты сделал.
– А что он сделал-то.
– Добился, чтоб ветеранам посла войны часть захваченных земель отдали. Впервые за несколько веков.
– Императоров-игроков еще на было. Короли были, но их быстро свергали.
– Попытка не пытка…
– Так, у Иремгара самого никто не хочет спросить?
– Иремгар, согласен выставить свою кандидатуру?
– От подробных предложений нет отказываются.
– Тогда надо продумать «избирательную компанию». Что насчет подкупа избирателей?
– Здесь такой метод не запрещен. Если играть на армии, можно выплатить премиальные солдатам.
– Помочь восстановить столицу.
– Благотворительность.
– Надеюсь, в случае успеха ты не забудешь своих союзников, – кто о чем, а Dryon о собственной выгоде.
– Не забуду.
– А за исход выборов не беспокойся, у тебя будет лучшая избирательная кампания!
***
Прошло четыре дня. Император Драндара не смог справиться с наложенным на наго проклятием и отправился в мир иной. К тому моменту все уже понимали, кто станет новым императором, причем даже выборы не понадобятся. Перед самой кончиной правитель вызвал меня и передал свою государственную печать, объявив своим преемником.
Вы стали первым императором среди игроков. Вы получаете титаническое уникальное достижение «Гегемон». Награда: 14 очков талантов, пассивный навык «Сила императора».
Сила императора. Титанический пассивный навык. Правитель всегда должен заботиться о своей безопасности, он всегда хорошо защищен. Высшие силы благословляют Вас на долгое и счастливое правление.
Эффект: количество очков жизни увеличено в 2 раза, урон от атак по площади снижен на 40 %, урон от артефактов «Армагеддон», «Аннигиляция», «Выжигание» снижен на 40 %.
Ну ради лишь этого усиления стоило рискнуть. Почти все очки события, за исключением потраченных на очки талантов, я потратил на повышание репутации с важнейшими лицами государства и просто с его жителями, а также и с умирающим императором – наверное, именно поэтому я и получил престол без проведения выборов нового правителя. Конечно, нужно поблагодарить моих союзников – без их советов и рекомендаций я бы не справился.
Потратился я изрядно, больше миллиарда золотых потратил на грандиозное строительство разрушенных районов столицы, еще примерно столько же пришлось раздать армии и в качестве взяток чиновникам, но у последних деньги потом можно будет и вытрясти, нечего коррупцию разводить.
До церемонии коронации еще несколько часов, и это время я потратил на составление договора сотрудничества с альянсами. Пока подписать его не могу, но после коронации союзники получат набор прав и привилегий, включая строительство замков кланов и альянсов на территории империи, возможность вступить на государственную службу или в армию, ограничения для кланов на территории империи, не входящих в альянсы. Я серьёзно рисковал, ведь раньше империя была самым лояльным к игрокам государством, но это было необходимо. Если я хочу удержать власть и при этом получить свободу от всей этой государственной волокиты, мне нужны верные люди, на которых можно положиться. Главы альянсов же будут вынуждены держаться за меня, ведь любой другой правитель может изгнать их всех и отнять все имущество, а ведь в случае моего свержения другого игрока к власти местные элиты точно не допустят, а на слом порядков нужно время.
Вторым проектом был указ о соправителе. Дарк Сайд в прошлой жизни была губернатором области и успешно справится с бюрократией решением насущных проблем империи, что также укрепит позиции альянса. Снова играб с огнем, но подобное уже встречалось в истории Драндара, изучая которую, я и наткнулся на возможность назначить соправителя.
Ну, вроде все, теперь можно и изучить положение дел в империи.
Государство – Драндар.
Статус – империя.
Возраст государства – 1235 лет.
Форма правления – монархия.
Правитель – император Иремгар Первый.
Территория – столичная область, 14 провинций, южное предфронтирье, южный фронтир.
Площадь территорий – 4 359 456 квадратных километров.
Государственный язык – всеобщий.
Государственная религия – нет.
Доминирующая раса – люди.
Отношение к неумирающим – в основном дружелюбное.
Население – 236 458 790 живых и условно живых существ не считая неумирающих.
Соседи – государство нежити Некронд, Алимернийская империя, королевство Меморан, и ещё 8 государств [развернуть]
Враги государства – Алимернийская империя.
Внутренние враги – альянс неумирающих «Доминаторы», 12 кланов неумирающих [развернуть], 4 преступных организации.
Союзники – Некронд, 4 альянса неумирающих, 25 кланов неумирающих [развернуть].
Казна – 19 788 563 235 золотых.
Армия – 980 567 солдат.
Уровень жизни граждан – высокий.
Доверий граждан к правителю – высокое
Доверие армии к правителю – высокое.
Доверие аристократии к правителю – очень низкое.
Уровень безопасности – средний.
Уровень локаций – 1-435.
Размер казны внушал уважение – почти двадцать миллиардов золотых, 2 триллиона рублей донатом, если переводить в реальные деньги, ну или 200 миллиардов, если выводить. Да, такая вот разница между вводом и выводом, позволяющая и платить людям, и получать доход. Так, отвлекся, в общем, у нас сейчас все с деньгами хорошо, а вот армии мало.
Увеличить численность армии или полагаться на союзников-игроков? Вопрос сложный, но война рано или поздно завершится, и мне понадобится опора, ведь аристократия постарается при любом удобном случае свергнуть меня. Попытаться повысить свою репутация среди аристократии, оставить все как есть, устроить репрессии? Определюсь по ситуации, не в военное время устраивать внутренние разборки, несмотря на два поражения, Алимернийская империя ещё сильная, а ее союзники вот-вот победят Некронд, нужно будет помогать немертвым союзникам, чтобы потом не воевать на два фронта.
– Мой император, все готово к вашей коронации, – отвлек меня от размышлений вошедший в кабинет церемониймейстер.
Я вышел из своего кабинета военного министра, расположенном в боковом крыле дворца, во внутренний двор. Нужно было пройти через помещения дворца в тронный зал. По сравнению с тронным залом коридоры и другие помещения дворца были обставлены куда скромнее, все же империя Драндар никогда не купалась в роскоши, постоянно воюя с многочисленными противниками и отстаивая свою гигантскую по меркам Илэра территорию.
Меня уже ждали. Влиятельнейшие игроки стояли вперемешку с аристократами и генералами, расположившись по обе стороны импровизированного коридора – от дверей и до трона. Проходя, я чувствовал завистливые и полные тихой ярости взгляды, многим я не угодил, еще многих глубоко оскорбил. Лишь военные, зная о моих заслугах, сохраняли нейтралитет. Подойдя к трону, я развернулся и обвел взглядом собравшихся. Согласно церемониалу, сейчас мне нужно произнести речь, в после сеть на трон и надеть императорскую корону.
Приветствую вас, граждане Драндара. Я был назначен преемником моего великого предшественника не за происхождение и не за заслуги предков, а за свои собственные заслуги, о которых вы все знаете. Всходя на престол, клянусь продолжать трудиться на благо империи, не ставить свои интересы выше интересов империи и заботиться о гражданах империи. Сейчас империя Драндар уверенно выигрывает войну, это прекрасная возможность усилить империю и расширить ее территорию. Достойные возвысятся, талантливые возвысятся, преданные возвысятся, а недостойные будут низвергнуты. Клянусь в этом своей честью императора.
Не самая пафосная речь, зато по делу. Сразу расставил приоритеты – или ты вместе со мной будешь развивать империю, или пойдешь на хутор бабочек ловить, и хорошо если на хутор. Не потерплю всё это завистливое болото, а на освободившиеся места пропихну либо военных, либо игроков, настало время перемен. Я не самый талантливый правитель, опыта управления в реальной жизни не имел, но помощники у меня будут хорошие – лидеры альянса прекрасно понимают свою выгоду, и им выгодно иметь сильную империю под свои контролем, а не развалить ее.
Да правит долго император Иремгар, первый этого имени!
Мне протянули роскошную корону, усыпанную драгоценными камнями, надел ее поверх шлема, все же без доспехов я идти на коронацию не рискнул. Трон оказался удобным, мягкое сиденье и высокая спинка, к тому же защищающая от возможной атаки сбоку или сзади.
Слушайте мой первый указ. Союз альянсов объявляется союзником империи, договор будет опубликован на следующий день. Также…
Закончить мне не дали. Ну, и зачем я накаркал про защиту? Один из игроков вышел из рядов и прокричал:
Сдохни, подстилка союза!
Армагеддон срывается с его левой руки, но я успеваю привести в действие механизм встроенных в подлокотники трона пушек. Игрока разрывает на куски, а через мгновение на меня падает огненный шар. Урон непосредственно от армагеддона поглотил мой таланта защиты от смертельного урона, а вот дальше я получил сильнейший дебафф на горение. Вовремя успел активировать «Титанический щит». Что тут началось.
Агенты «Доминаторов» здесь, – прокричал кто-то, защищайте Иремгара.
Стоящие около стен стражники, раздвигая толпу, бросились к трону, как и союзные игроки. Генералы выхватили оружие.
Это измена, – прокричала Дарк Сайд, – лорды хотят убить императора!
Четыре секунды с активации армагеддона, а уже началась бойня. Стражники, военные и игроки избивали аристократов, ещё один вражеский агент взорвал армагеддон, нужно что-то делать. Ну, у меня есть план на случай покушения. Командую своему фамильяру разрушить стены дворца и пробиться в тронный зал, по-другому отсюда не выбраться.
Снова стреляю из пушек, тут даже можно выбрать конкретую цель, и очередной враг погибает.
Десять секунд… Пятнадцать… Где-то сзади слышится грохот, стена дрожит.
Внезапно меня сковывает кратковременный паралич, а перед глазами проносится уведомление.
На вас наложено проклятие Погибели. Ваша смерть станет окончательной, а вы отравитесь в Чертоги Древних. Вы больше не неумирающий, помните об этом.
Черт… Черт… Черт… Приехали. Стена покрывается трещинами и рушится, адамантитовый дракон врывается в тронный зал.
Сначала я хотел использовать фамильяра, чтобы усмирить противником, но сейчас надо бежать… Дракон выдергивает меня из груды искореженного металла, в который превратился трон, и двигается к пролому. Новый армагеддон бьет по фамильяру. Пятнадцать миллионов размазываются по нам двоим, и дракон все же остается в живых. Но у меня уже слетел талант абсолютной неуязвимости, так что урон получаю в полном объеме. Ловлю град заклинаний и урона от артефактов, дыхание феникса воскрешает меня, потом и талант последнего шанса. Не помогли все миллионы очков жизни.
«Дыхание смерти» даёт 4 секунды неуязвимости, а мы, наконец, выбрались из дворца, подальше от разворачивающегося внутри сражения. Однако, кто-то из союзников успел наложить исцеление, да и эликсир регенерации я принял. Неплохие шансы на успешный побег, а там и ситуация во дворце наладится. Мне нужно выйти из режима боя, чтобы использовать портал…








