412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 15)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 17 страниц)

Валерий Владимирович Анциферов, 1000 уровень, демиург.

Параменты Иремгара

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ К СЛЕДУЮЩЕЙ ГЛАВЕ.

Иремгар , 1000 уровень. Раса – титан. Класс – защитник.

Дней в игре: 320, сейвов: 4.

Ранг персонажа – Эмиссар Демиурга.

Питомец/фамильяр – Ырг, адамантитовый дракон 709 уровня.

Характеристики:

Сила – 1001.

Магическая сила —16.599

Телосложение – 248520.

Ловкость —17.000

Восприятие —17.999

Удача —16.999

Очков характеристик – 0.

Очков талантов – 5.

Дополнительные характеристики:

Стойкость – 90 % (190 %) Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости – 100 %. (достигнуто максимальное значение).

Броня – 115.005. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).

Мана – 0. Скорость регенерации маны – 0 %. Невозможность применять заклинания.

Жизнь – 19.483.960/19.483.960. Скорость регенерации очков жизни секунду – 0,5 % (Целебный огонь – 0,74 %)

Энергия – 19.483.960/19.483.960. Скорость восстановления очков энергии в секунду – 12,676 %

Грузоподъёмность – 525,5 килограмм.

Шанс уклонения – 0 %. Уклонение невозможно.

Шанс критического урона – 0 %. Мощность критического урона – 0 %. Невозможно нанести критический урон.

Бонус к шансу парирования – 0 %.

Скорость передвижения – 70 % от стандартной. Шаг ~ 1 метр в секунду, бег ~ 1,5 метров в секунду.

Шанс отражения – 100 % (достигнуто максимальное значение). Количество отражаемого урона – 50 % (достигнуто максимальное значение).

Шанс получить дополнительную добычу – 10 %.

Шанс получить улучшенную добычу – 1,5 %.

Профессии (¼) Мастер добычи. Уровень – 5. Прогресс – 522/1400.

Навыки:

Владение одноручным мечом 10 уровня.

Владение щитом 10 уровня.

Владение ростовым щитом 10 уровня.

Владение шипастым ростовым щитом 10 уровня.

Ношение тяжелых доспехов 10 уровня.

Связь с фамильяром 10 уровня.

Воплощение: призрачный дракон. Вложено очков талантов – 640.

Призрачное воплощение дает способность игнорировать препятствия и проходить сквозь них. Воплощение призрачного дракона дает вам способность к полету и маневрированию в воздухе, а также ослабленные способности драконов, которые можно улучшать очками талантов. Характеристики персонажа сохраняются и в призрачной форме.

Устойчивость к физическому урону повышается на 40 %.

Уязвимость к магическому урону повышается на 140 %.

Уязвимость к прямому урону повышается на 140 %,

Уязвимость к урону от артефактов повышается на 240 %.

Максимальное время нахождения в воплощении – 400 секунд. Откат после перевоплощения – 1,5 часа.

Перевоплощение возможно и в процессе боя, завершить действие способности можно в любой момент.

Благословения от высших сущностей.

«Призрачность». Время нахождения в призрачной форме увеличено в 4 раза.

«Сверхестественная регенерация». +0,4 % к восстановлению очков жизни в секунду.

«Мастер порталов». Вы можете использовать порталы и телепортироваться значительно чаще – раз в 4 часа.

«Отсутствие барьеров». Вы можете телепортироваться в любую точку Илэра, включая неизведанные вами территории.

Таланты[развернуть].

Достижения – [развернуть].

Глава 22

Глава 22. Новая угроза

– Давно не виделись, дядя. Зачем ты активировал режим высшего администратора?

Несколько лет назад дядя рассказывал мне о системе регулирования Илэра. Помимо саморегуляции искусственными интеллектами разных рангов, существовала возможность внесения незначительных изменений и извне. Отделы кибербезопасности, внутренней безопасности, группа внесения обновлений. Но была и особая группа ‐ администраторы, только у них имелся вип-доступ к главным процессам игры и её настройкам. Высший же администратор может непосредственно влиять на игру при помощи многочисленных системных настроек и прочих регулирующих инструментов, а команды высшего администратора имеют наивысший приоритет. Администраторские персонажи привязаны к капсулам, а не к человеку.

– Какая встреча, племянник. Неужели ты не в курсе текущей ситуации? Илэру угрожала опасность. На игру была совершена хакерская атака, и как главный администратор я на время смог закрыть игру от любого внешнего вмешательства, кроме моего личного. Да, я понимал, что рискую, но это был единственный надежный способ избежать серьезных нарушений в работе виртуального мира. А сейчас слушай очень внимательно, у меня мало времени.

– Мало времени? Чем же ты занят?

– Практически в одиночку руководить корпорацией – занятие не из легких. Переждав несколько часов в Илэре, я получил известие о прекращении угрозы новой мировой войны, и передумал переносить свое сознание в виртуальную реальность. Новой Конфедерации, образовавшейся после свержения диктатора, нужна корпорация «Илэрия» и ее руководитель. Давай все вопросы обсудим потом, почту никто не отменял. К сожалению, у меня действительно мало времени.

– Хорошо, дядя.

– Мне удалось прекратить кибератаку, но не удалось исправить последствия. Был активирован протокол глобального события под названием» Прорыв Бездны». Если кратко, то в ближайшее время игровой мир атакует армия хаоситов и их лидеров – Порождений и Эмиссаров Хаоса.

– Ну а в чем проблема, очередное глобальное событие…

– Оно должно было случиться через пять-шесть лет, когда средний уровень игроков был бы более трехсот, а топы стали бы уже шестисотыми. В настоящее время будут проблемы с успешным завершением ивента, последствия не поддаются прогнозированию, но точно ничего хорошего не случится. Оставшиеся сотрудники уверили меня, что будут пытаться исправить ошибки, но не дают гарантий на успех, время ограничено. Так что придется решать проблему игровыми методами.

– А разве ты не сможешь исправить проблему? Ты же демиург.

– Я не могу напрямую вмешиваться в игру, ограничения администраторских персонажей. А попытка изменить ход игры при помощи системных настроек слишком опасна – может привести к непредсказуемым последствиям, вплоть до уничтожения игрового мира. Придется действовать имеющимися средствами и прочими возможностями администратора. Например, при помощи квестов. Именно так я и смог прокачать тебя, можно будет и повторить. Создам квестовую цепочку как раз под глобальное событие.

– А почему вообще все это произошло? Зачем понадобилось взламывать игру?

– Я не знаю всех подробностей. По моей версии, Диктатор захотел получить контроль над Илэром и Корпорацией-владельцем, так как в игре оцифровалось слишком много игроков. Государственный виртуальный мир» Вторая жизнь» потерял слишком много ценных кадров и капитала. Вот и захотели переместить игроков в государственный мир, пользуясь связью между виртуальными реальностями. Подробностей не знаю, но Корпорацию обвинили во всех грехах… Лучше почитай новости.

– Никогда не интересовался политикой, но все слишком странно.

– В любом случае, сейчас Илэру ничего не угрожает, за исключением неадекватных игроков. Сервера автономны и под защитой. Нужно разобраться с угрозами в самой игре. Как ты прекрасно понимаешь, я не могу доверить огромный виртуальный мир незнакомому человеку, поэтому сделал ставку на тебя. Сейчас именно от тебя, племянник, зависит, какими будут последствия глобального события, и только ты сможешь его завершить. Я могу только помочь тебе.

– И что нужно будет сделать?

– Предотвратить захват Илэра армией хаоситов, есть несколько способов для этого, но сейчас реалистичен только один – уничтожить лидеров вторжения, трех Эмиссаров Хаоса, и изгнать последнего, четвертого Эмиссара. Сам я не могу вмешаться как демиург, а создавать себе нового персонажа и прокачивать его нет ни времени, ни возможностей. Так что если хочешь дальше играть и чтобы другие люди тоже нормально играли, а также получить еще больше усилений…

– Я согласен.

– В таком случае, могу помочь в прохождении глобального события усилениями и не только. Как старший администратор, я знаю местонахождение нескольких интересных артефактов, и могу открыть к ним доступ в обход стандартных правил. Надеюсь, тебе это поможет. Используй призрачную форму, чтобы добраться до артефактов и забрать их. Ты же не выбрал еще воплощение?

– Нет, не выбрал.

– Ну значит выберешь призрачную форму, пригодится. Потом всегда сможешь изменить выбор.

Вы получили благословение Демиурга – «Призрачность». Время нахождения в призрачной форме увеличено в 4 раза.

Вы получили благословение Демиурга – «Мастер порталов». Вы можете использовать порталы значительно чаще – раз в 4 часа.

Вы получили благословение Демиурга – «Сверхестественная регенерация». +0,4 % к восстановлению очков жизни в секунду.

Вы получили благословение Демиурга – «Отсутствие барьеров» . Вы можете телепортироваться в любую точку Илэра, включая неизведанные вами территории.

В общем, теперь я восстанавливаю 0,74 % от очков жизни в секунду, а это очень много – полное восстановление чуть больше, чем за две минуты. Прибавим сюда просто нереальное количество очков жизни, и убить меня будет очень проблематично.

– К сожалению, это все. Количество благословений ограничено, так что создать бессмертного персонажа невозможно. Так что собирай артефакты и союзников. Но есть еще один вариант усилить тебя, решай сам.

– Давай сначала проясним ситуацию с предстоящими противниками. Что тебе известно об этих Эмиссарах?

– Это главные противники в будущем событии. Их четверо. У Эмиссаров есть интересная особенность – при смерти одного из них, его сила переходит к остальным, и последний противник станет очень сильным. Титанические глобальные боссы. Уровни – сначала семисотый, потом восьмисотый, затем девятисотый. Последний Эмиссар будет максимального, тысячного уровня. У Эмиссаров есть соратники – порождения. Сильные монстры с разнообразными способностями, но с ними можно справиться средними по количеству участников группами.

– А какие у Эмиссаров способности?

– Первый может принимать форму любого животного, второй просто сильный маг, третий способен летать и сражаться в воздухе. Именно его я рекомендую устранить первым – очень неприятный противник. Ну и четвертый, Высший Эмиссар, он же Мастер Теней. Пока живы три других противника, он неуязвим, но и оставшись единственным, он будет очень устойчивым к любым повреждениям. Урона наносит мало, но превращает каждого убитого в хаосита, может призывать порождений. Сражаться с ними должен лишь ты, по-другому я не вижу возможности победить его, так как сейчас слишком мало действительно сильных игроков, а низкоуровневые погибнут слишком быстро. Так что лучше не брать в группу» пушечное мясо». На этом все, я не участвовал в разработке этого события и знаю лишь общую информацию.

– Сколько противников будет, кроме Эмиссаров?

– Очень много, так что старайтесь убивать лишь порождений, еще раз повторю – обычные хаоситы получают критические дебаффы при гибели их «офицеров». Эмиссаров мало, но победить их могут лишь сильнейшие игроки. Высшие хаоситы восстанавливают часть здоровья, убивая игроков, возможно, тебе придется сражаться в одиночку. Больше информации предоставить не могу, а теперь перейдем к самой лучшей возможности для тебя стать сильнее.

Доступен новый ранг персонажа – Эмиссар демиурга.

Вы получаете 140 очков характеристик за уровень персонажа вместо 40 (при титаническом ранге). Вы получили 100000 очков характеристик (140000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)

Количество сейвов ограничено. Максиум сейвов: 4.

Вы можете отказаться от ранга Эмиссара, потеряв все получаемые от ранга бонусы.

– Ты предлагаешь двухкратное усиление, от такого не отказываются. Но вот количество сейвов…

– Но должен предупредить – у тебя больше не будет такого количества сейвов, как раньше, такова плата за усиления. У тебя всего 4 сейва, 4 жизни. Если не справишься, то потеряешь персонажа. Впрочем, всегда будет вариант восстановить утраченные сейвы при помощи квестов и другими способами,

– То есть, ты не только готов рискнуть и поставить большинство шансов на победу на одного персонажа, но и предлагаешь играть с существенными ограничениями? Со мной может случиться что угодно, и вероятность не дожить до решающих битв очень высока. Четыре сейва – это очень мало, критически мало. Армагеддоны, аннигиляция, некоторые артефакты – и никакое количество очков жизни не поможет.

– А кому еще можно доверить такую силу? Хаоситы будут искать союзников среди игроков, и многие могут перейти на их сторону, не понимая всех масштабов опасности. Не обладая корпоративными мощностями, никто не сможет скорректировать ход глобального события, как было до этого. Не имея возможности понизить параметры противников, можно создать им противовес сильного игрока. Ты же не хочешь погрузить игровой мир в хаос на несколько лет? Никто не помешает внести незначительные изменения в код игры и увеличить количество твоих сейвов, изменив настройки ранга. Проблему в скором времени удастся решить, но постарайся все же пока не подставляться по-напрасну.

– В таком случае все нормально. Остается надеяться, что ограничения будут устранены до начала ивента.

– Увы, нет, вторжение хаоса начнется через несколько часов, так что не медли. На этом все, желаю удачи в предстоящем глобальном событии.

С этими словами Демиург начал медленно растворяться в воздухе, и вскоре о его нахождении здесь больше ничего не напоминало, за исключением одного предмета.

Анх Демиурга. Одноразовый артефакт. Ранг: титанический.

При использовании, Анх мгновенно восстанавливает очки жизни, снимает все дебаффы и негативные эффекты, а также накладывает абсолютный щит на 40 секунд.

А вот о таком дядя ничего не говорил, но мне было известно о подобных артефактах. Невероятная редкость, всего два аналогичных за всю историю игрового мира были обнаружены и использованы. Должно пригодиться в предстоящих сражениях с Эмиссарами.

****

Встреча с дядей обернулась полной неожиданностью. На меня повесили ответственность за огромный виртуальный мир, но и бонусов выдали просто огромное количество. Такого прогресса при обычной игре я добился бы лет через тридцать, особенно по очкам характеристик…

Взглянув на характеристики персонажа, я был в шоке – количество моих очков жизни приблизилось к двадцати миллионам, а ведь раньше, до встречи с Демиургом, у меня было меньше четырех миллионов очков жизни. Прибавим сюда стойкость, броню, множество защитных и воскрешающих талантов, а также усиленную регенерацию, чтобы получить практически неубиваемого персонажа. Отражение также снижает получаемый урон – половину урона получаю я, а вторую половину – мой противник. Шанс отражения достиг максимальных 100 %, а количество отражаемого урона – также максимальных 50 %. Большинство монстров, даже высоких рангов, теперь не представляют для меня опасности, но против толпы и сейчас выстоять будет значительно труднее, особенно против игроков и других «умных» противников.

Получение тысячного уровня открывало новые возможности. Оказывается, разработка игры коснулась даже казавшихся запредельными уровней, и было найдено применение многочисленным очкам талантов, которые со временем стали бы малополезными, когда все необходимые способности были уже изучены. С получением максимального уровня игроку открывается возможность получения воплощения – помимо основного персонажа можно создать дополнительного, но с некоторыми ограничениями. Так, можно было получить воплощение какого-нибудь мощного животного, становиться призраком или невидимым, можно даже комбинировать варианты воплощений… Характеристики персонажа сохранялись и в режиме воплощения, время пребывания в котором было ограничено в зависимости от выбранного режима. Ну а способности воплощения можно развивать очками талантов, что открывает множество путей усиления и развития.

Используя полученную информацию, стоит внимательнее рассмотреть именно призрачные воплощения. Время пребывания в них ограничивается несколькими десятками секунд, но и набор бонусов впечатляет. Призрак получает незначительную устойчивость к физическому урону и уязвимость к магическому и прямому, но может проходить сквозь стены и даже через живые объекты, в некоторых формах – способен летать или быстро двигаться. В качестве штрафа – невозможность наносить урон или смерть в случае застревания в объектах, но даже так – прекрасная возможность исцелиться, проникнуть куда-то или же просто сбежать из боя. Так, что дальше? Просто призрачная форма или же гибрид, чтобы получить еще больше особенностей, пусть и в ущерб времени действия воплощения. Остановился на варианте призрачного дракона, что позволит быстро передвигаться и летать даже через объекты. Перспективы использования очевидны.

Жаль, конечно, что из талантов уже ничего стоящего не осталось, и можно лишь улучшить призрачную форму. Не знаю, пригодится ли вообще моя новая способность, но перспективы использования имеются, особенно как возможность покинуть складывающееся неудачно сражение или занять более выгодную позицию. Ну и подобраться к конкретному противнику можно, особенно против Эмиссаров будет полезно. Да, было жалко огромного количества очков талантов, но и тратить их было больше некуда, не улучшать же непрофильные способности.

Воплощение: призрачный дракон. Вложено очков талантов – 640.

Призрачное воплощение дает способность игнорировать препятствия и проходить сквозь них. Воплощение призрачного дракона дает вам способность к полету и маневрированию в воздухе, а также ослабленные способности драконов, которые можно улучшать очками таланто в. Характеристики персонажа сохраняются и в призрачной форме.

Устойчивость к физическому урону повышается на 40 %.

Уязвимость к магическому урону повышается на 140 %.

Уязвимость к прямому урону повышается на 140 %,

Уязвимость к урону от артефактов повышается на 240 %.

Максимальное время нахождения в воплощении – 400 секунд. Откат после перевоплощения – 1,5 часа.

Перевоплощение возможно и в процессе боя, завершить действие способности можно в любой момент.

Распределив очки характеристик и талантов, я решил попробовать применить свою новую способность. Миг, и вместо моей тушки появляется небольшого размера дракон. Управлять своим новым «телом» удается не сразу, только после нескольких неудачных попыток я смог взлететь. Летать на драконе – одно, а быть драконом – гораздо лучше. Наслаждаясь новыми способностями, взмыл вверх и пролетел сквозь потолок. Пролететь смог, но неприятные ощущения присутствовали, словно воздух превратился в даже не в воду, а в кисель. Игнорируя потолки, я, набрав скорость, насквозь пролетел всю башню и очутился на ее вершине. Широко расправив крылья, я поймал поток воздуха и полетел. А где-то внизу на меня удивленно смотрел адамантитовый дракон.

Глава 23

Глава 23. Три Эмиссара.

Мне точно неизвестно, когда начнется глобальное событие, но несколько дней точно есть. Это время я использую для сбора необходимых артефактов и выработки тактики битвы с предстоящими противниками. По моему мнению, самое главное – ещё сильнее увеличить свою устойчивость к повреждениям. Используя полученные координаты и новые способности, я за три дня практически полностью стёр белые пятна со своей карте, а также смог достать несколько полезных, и множество бесполезных артефактов, которые безжалостно выкинул на аукцион. В основном, мне достались свитки, наносящие урон – две аннигиляции по полмиллиарда урона, четыре армагеддона и один очень интересный свиток полного оцепенения на тридцать пять секунд. Подобные же свитки я отлавливал и покупал на игровых аукционах.

Но долго так продолжаться не могло – весь игровой мир встряхнуло глобальное уведомление. Никаких предпосылок, никаких предупреждений, никакого упоминания в лоре игры – неожиданная новость вызвала настоящую бурю. Еще от предудыщего события не оправились, война между альянсами игроков не завершена, империи ослаблены, а наплыв новых игроков привел к внутренней нестабильности и постоянным конфликтам. Мало кто готов сражаться, что еще больше повышает мою значимость в предстоящем событии. Придется как-то примирить альянсы и выследить эмиссаров. При этом первых трех лидеров хаоса нужно убивать рейдами, чтобы я не тратил артефакты и сберег их для последнего боя…

Защитные барьеры Илэра ослабли, нач ато второжение Хаоса. Четыре Эмиссара Хаоса со своими армиями готовы подчинить своей власти очередной мир. Остановите вторжение и изгоните Эмиссаров Хаоса из Илэра прежде, чем они призовут всех воинов хаоса. Начинается глобальное событие «Вторжение Хаоса».

****

Легко стоить планы, но сложно воплотить их в жизнь. За полторы недели с момента начала глобального события единственным моим достижением стало достижение нейтралитета между альянсами игроков, и то это не совсем моя заслуга – пришлось подключить дядю, он и смог убедить руководство альянсов в важности события. Ну и некоторые союзники неплохо прокачались в Чертогах древних, преодолев рубеж четырехсот пятидесятого уровня. На этом все. Эмиссаров пока никто не обнаружил, Вторжение Хаоса приняло катастрофические размеры – все больше игроков присоединялись к темной стороне, желая получить быструю прокачку и усиления. Сражения велись не только против монстров, но и против игроков, что существенно мешало основным целям в ивенте.

Против хаоситов сражались в основном оцифрованные игроки, для которых Илэр стал новым домом, а не просто игрой. Именно поэтому мой дядя и решился на рискованный, но эффективный шаг. Пользуясь возможностями администратора, он закрыл доступ к игре. Да-да, просто закрыл доступ к игре, выкинуло даже уже находящихся в онлайне. Виртуальный мир потерял три с половиной миллиарда игроков, а хаоситы лишились поддержки и потеряли как в численности своей армии, как и в возможностях для ее пополнения.

А вот с немногими оставшимися в рядах противника игроками уже ничего не получится сделать, они всего лишь принимают участие в глобальном событии. Так что критически необходимо было очистить уже захваченные хаоситами земли от скверны расплодившейся там нечисти, а рейдовые группы и отряды игроков зачищали Чертоги Древних, повышая уровни. Альянсы и кланы же открыли свои хранилища, снабжая экипировкой и расходниками всех желающих участвовать в войне.

Все больше и больше хаоситов появлялись на всей территории Илэра, каждый час случались новые нападения. Большинство атак противника удавалось отразить малыми силами, но это не мешало хаоситам концентрировать все больше и больше сил, собирая несколько армий. Конечно, большой размер виртуального мира мешал логистике, и вторженцы гибли пачками под атаками игроков, но противников меньше не становилось. Становилось понятно, что генерального сражения не избежать, оставалось лишь тянуть время и прокачивать игроков на многочисленных и таких доступных мобах, тем более, опыта за их убийство давали значительно больше, чем обычно.

Порождения же вообще становились приоритетной целью для рейдовых групп, которые могли, на удивление, с легкостью справляться с ними. Даже странно, учитывая сбитые параметры мирового события и несоответствия игроков его критериям. Похоже, все сюрпризы будут впереди. А будем ли мы к ним готовы – это уже другой вопрос. До сих пор неизвестна роль Эмиссаров во вторжении – если они появятся в заключительной фазе, то ситуацию уже ничто не изменит, остается лишь надеяться на другой алгоритм глобального события.

***

Как оказалось, все не так плохо – первого, летающего, Эмиссара обнаружили в Чертогах Древних, он охотился на местных высокоуровневых мобов и подчинял их. Пришлось действовать быстро, пока он не собрал себе армию – высшие хаоситы и такое умеют, как призывая своих союзников, так превращая местных монстров в хаоситов, причем высокоуровневых, а не пушечное место. Что обнадеживало – при появлении Эмиссара присутствующие в локации получали уведомление о присутствии высшей сущности, и оставалось лишь обнаружить его точные координаты. Семисотый уровень и титанический ранг глобального босса вызывали уважение, но противник оказался на удивление легким. Я бы сказал – слишком легким, пусть и сражение с ним было длительным из-за малоэффективности большинства игроков, в особенности – бойцов ближнего боя. Ну а сам Эмиссар помимо того, что был химерой, был очень мелкой химерой – не больше трех метров от головы до хвоста, и попасть по нему было трудновато.

Однако, Высший хаосит агрился преимущественно на меня, получая отражением. Присутствующие в отряде целители не давали мне терять очки жизни, а остальные члены рейда преимущественно защищали хилеров, ну а самые меткие пытались задеть противника. В этом им помогали драколич и адамантитовый дракон. Последний и решил исход битвы – воспользовавшись своими габаритами, Ырг отодрал от меня Эмиссара и придавил своей тушей, лишая маневренности и практически любой способности навредить, а большая устойчивость дракона не давала ему погибнуть под градом ударов хаосита, даже от его достаточно смертоносной ауры. Попади Эмиссар в толпу членов рейда, и битва могла быть и проиграна, но сейчас… Когда мне удалось зацепиться за хвост химероидного монстра, битва была автоматически выиграна – отражение возвращало урон и от ауры Эмиссара, выигрыш стал вопросом времени. Всего лишь четыре часа понадобилось, чтобы очки жизни противника опустиись до нуля.

Бонусов за победу, кроме опыта и очков глобального события, не было, но вместо обычных очков опыта каждому участнику рейда дали по десять уровней. Так что следующего Эмиссара искали с удвоенным энтузиазмом, а вот я был не настолько оптимистичен. Легкость перового противника намекала на то, что дальше будет гораздо сложнее, особенно учитывая способность любых высокоранговых монстров улучшать тактику битв с учетом предыдущего боевого опыта. Неизвестно, связаны ли Эмиссары друг с другом, но стоит рассматривать самый неблагоприятный вариант.

***

Основные сражения армии альянсов продолжали выигрывать, но хаоситов становилось все больше. Уже десятки и сотни миллионов противников появлялись в разных местах Илэра совершенно внезапно и атаковали. Все больше игроков переходили на сторону противников или же просто прекращали борьбу, а Эмиссаров больше обнаружить не удалось. Ослабленные империи не смогли эффективно противостоять нашествию и пали одна за другой, за исключением двух крупных государств – Некронда и располагавшегося на крайнем юге государства демонов, которое хаоситы не трогали. Начинался настоящий апокалипсис, экономика и инфраструктура игрового мира лежали в руинах, такого Илэр еще не знал и не скоро оправится.

Каждый день глобальное событие все усиливалось, и его критически необходимо остановить в ближайшие дни, но как? Оказывается, такой способ есть – нужно устроить генеральное сражение, собрав для этого множество боеспособных игроков в одном месте. И такое место имеется – не зря же я вливал миллионы в реставрацию и усиление своего замка титанического ранга, он способен вместить очень много защитников – больше ста тысяч точно. Главы альянсов поддержали мое предложение и желающие принять участие в самой большой битве за последнее время начали телепортацию. Хаоситы повелись на приманку, и вскоре на битву заявилась гигантская армия вторженцев во главе сразу с двумя Эмиссарами – вот это удача!

К этому времени все было готово – на стенах размещены маги, лучники и мощная артиллерия, атаки дальнего боя выкашивали хаоситов тысячами. Порождения – трехметровые великаны, умеющие как сражаться в ближнем бою, так и пользоваться магией, были сильнее и выносливее, но и они не могли устоять под шкальным огнем. Опыт лился рекой, а численность хаоситов, несмотря на постоянные подкрепления, постепенно снижалась. До того момента, пока в бой не вступили Эмиссары. К крепостной стене понесся гигантский носорог, стремясь протаранить укрепления, но зря он это сделал. Исполинское ядро врезается в голову зверя, заставив остановить разбег. А в следующую секунду на крепостные стены обрушился мощнейший армагеддон, отправивший всех игроков на перерождение и повредивший часть артиллерийских орудий – это вступил в бой второй Эмиссар. Следующим ударом, на этот раз точечным, была разрушена одна из башен.

Ситуация обострилась, и преимущество начало ускользать от защитников. Несколько минут ничего значимого не происходило, а потом хаотический маг совершил свою фатальную ошибку. Он начал уничтожать сильнейших игроков мощнейшими ударами аннигиляции, и я попал под раздачу. Три миллиарда урона, полтора из которых отразились в Эмиссара, у которого их «всего-то» десять. Первая атака была отбита способностью игнорирования критического урона, и противник ударил снова. И снова. И снова. С четвертой попытки мою тушку удалось отправить на перерождение, только вот и противник потерял 60 % здоровья. Неплохой размен на один сейв, но затем высший хаосит стал умнее и больше аннигиляциями не швырялся. Впрочем, ему не помогло – у многих игроков были способности к отражению, пусть и куда менее развитые, чем у меня, но все же… Слишком много хаоситу прилетало ответкой, а потом я воскрес и использовал разом оба свитка с общим уроном в миллиард, добив Эмиссара. Два из четырех.

Только вот пока мы сражались с магом, второй Эмиссар превратился в гигантского осьминога и, используя присоски, забрался по крепостной стене в внутрь замка, устроив там жуткий беспорядок. Инженеры оперативно развернули орудия и начали стрелять как по своим, так и по лидеру хаоситов, а бойцы ближнего боя, на свой страх и риск, стремились удержать химеру на месте, причем вполне успешно. Понимая, что в этой форме мало чего добьется, хаосит снова трансформировался, и выбрал объективно лучшую форму для боя – стал драконом, при этом уменьшившись в размерах. Прямо в центре замка появился маневренный огнемет, чье пламя, доставая даже до крепостных стен, раскаляло доспехи, поджигало ткани и плавило пушки, делая стрельбу из них невозможной. Противник, пусть и побитый, был очень опасным, пусть и ловил периодически отражение, но из-за гораздо меньшего урона не имел проблем. Похоже, настало время использовать артефакты.

– Всем приготовиться и бить дракона! 35 секунд!

Свиток полного оцепенения использован и Эмиссар застывает, падая вниз и ломая крылья. По неподвижной цели бить одно удовольствие, и в хаосита вливаются тонны урона. Как только действие артефакта подошло к концу, кто-то активировал свой, с дезориентацией. Потом были заморозка, еще одно оцепенение. И надо же было активировать свиток безумия… Потерявший разум Эмиссар перестал быть драконом и стал ядовитым облаком. Самый худший выбор, бойцы гибли от дебаффов тысячами, а мне, находящемуся на другом конце замка, не сразу удалось подобраться в зону смерти. Зато потом отражение заработало в полную силу, и мы с «облачком» через несколько десятков секунд умерли. Эмиссар – от отражения, а вскоре и я, от дебаффов. Минус сейв, сейвов осталось: 2. Да-да, бонус на снижение потери сейвов после смерти после получения нового ранга перестал действовать, и это очень печально, да и дракона я в этом бою потерял.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю