Текст книги "Титанический донатер (СИ)"
Автор книги: Акулиус Инцифер
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 17 страниц)
«Конфедерация рушится. Даже если конфликт удастся урегулировать, государство уже потеряло более двух с половиной миллиардов граждан, учитывая уже оцифрованных за последние полтора дня – больше трех миллиардов. Анархия и обрушение рубля, митинги на улицах, призывы к свержению диктатора. Государства, входящие в Конфедерацию, рассматривают пути выхода из нее, пораженные арестами своих лидеров».
«Ультиматум Диктатору. Если правитель не отпустит лидера Индии, Индия объявит себя врагом Конфедерации со всеми вытекающими последствиями».
«Корпорация заявила, что ядерные удары будут нанесены только по правительственным и военным объектам.»
«Проект «Вторая жизнь» стремительно теряет пользователей. Никто не хочет оставаться под контролем конфедеративного правительства. Уже полмиллиарда человек получили доступ в Илэр, и процесс продолжается».
«Военные захватили главное здание корпорации. Все сотрудники успели эвакуироваться, сражаться приходилось с автоматическими системами защиты. «Попытка отключения электричества провалилась, нам пришлось брать штурмом и зачищать каждое помещение»– сообщил один из солдат».
«Служащие лунного ядерного комплекса заявили о поддержки «Илэрии» и отказались приводить его в боеготовность. Саботаж случился и в некоторых земных комплексах».
«Разложение в армии. Час Р все ближе, и военные разделяются на две фракции – поддерживающих Диктатора и поддерживающих Корпорацию».
««Илэрия» призывает к смене власти и переговорам. В противном случае угрозы будут исполнены».
«Китай выходит из Конфедерации. Китай стал первым государством, вышедшим из состава Российской Конфедерации. Новое правительство Китая сообщает, что готово приступить к переговорам о возврате в Конфедерацию в случае смены верховного правителя. Пока же Китай останется нейтральным, но его ядерные комплексы готовы к контратаке и обороне».
«Провальное покушение на Диктатора. Бронежилет правителя выдержал автоматную очередь одного из военных, недовольного действиями правителя. Стрелявший растерзан на месте».
«5 минут до апокалипсиса. Российская Конфедерация потеряла Бразилию, Австралию, Японию и Индию. Америка и Евросоюз объявили о поддержке «Илэрии» и готовы воевать».
«Диктатор спускается в бункер и отдает приказ о максимальной боеготовности. Оставшиеся верными ему военные колеблются.»
«Семьдесят процентов ядерного боезапаса больше не принадлежит Конфедерации. Более того, новые нейтральные государства и мятежные военные призывают остающихся верными конфедеративному правительству солдат отказаться от войны, которая грозит уничтожить человечество».
«Минута до апокалипсиса. Молитесь, чтобы он не случился».
Глава 20
Глава 20. Вернувшийся с того света.
Уже больше месяца я нахожусь в Чертогах Древних. И только на тридцать пятый день мы достигли границы локации, исследовав за это время более сорока процентов территории локации. Но большая часть границ, а также территория в самом центре локации, населенная большим количеством высокоуровневых противников, так и остались серыми пятнами.
Чертоги Древних отрезаны от остального Илэра гигантской стеной. В высоту она более километра, четыреста метров в ширину, абсолютно гладкая, не имеет уступов. Сложена из серого гранита и очень прочная, похоже, дополнительно усилена заклинаниями укрепления. Под землю она также уходит как минимум на несколько десятков метров. Без возможности полета выбраться из локации невозможно – при попытке прорыть туннель рано или поздно подвергнешься атаке монстров или активируешь одно из многочисленных охранных заклинаний. Попытки открыть локацию были, но до сих пор оканчивались неудачей.
Стоит ли попытаться покинуть локацию? Мо-моему, стоит, но сделать это будет непросто. На высоте желающий перелететь стену попадает в облака смертельно опасного тумана, проверено желающими получить доступ к локации. Но у меня и моего фамильяра хорошая регенерация и невероятное количество очков жизни, плюс сопротивление ядам и проклятиям. Сейвов достаточно, а другого способа покинуть Чертоги Древних я пока так и не нашел. В любом случае, потеря одного сейва и набора расходников не критична, зато буду точно знать – нужно искать ещё способы.
Ырг стал набирать высоту в непосредственной близости со стеной – надо как можно сильнее сократить расстояние. Но дебафф мы получили еще не достигнув вершины стены. Интересная система защиты… На местных летающих обитателей, кстати, она не действует. Остается лишь гадать почему все эти мобы так и не попадают в Илэр. Привязаны к локации технически? Возможно.
Проклятие Древних. Любой желающий пересечь границу Чертогов Древних будет уничтожен.
Вы теряете 6 % очков жизни в секунду.
Мой фамильяр терял 10 % очков жизни, времени у нас почти не было. Чтобы сохранить дракона подольше, активирую «Титанический щит». Так мы были связаны «Линией жизни», половину урона я перенимал на себя, а мое проклятие не срабатывало через абсолютную защиту. У нас есть чуть больше двадцати пяти секунд, и фамильяр летел так быстро, как мог. Активирую на нем все возможные исцеляющие зелья и эликсиры, использовал даже свиток абсолютного исцеления на 25 % очков жизни. Ну, почти сорок секунд.
Казалось бы, лететь десять метров в секунду – это не трудно. Но как бы не так. Лишь через двенадцать секунд мы достигли вершины стены, и почти сразу привлекли внимание местных монстров. Уже печально известные облака восьмисотых и даже девятисотых уровней, почуяв близкую добычу, наложили дебаффы. Теперь дракон, при всех усилениях и моей неуязвимости, терял четырнадцать процентов очков жизни в секунду, хорошо хоть не замедлился. Отследить уже преодоленное расстояние я не мог, оставалось лишь надеяться на успех авантюры. Вот и край стены… И в этот момент фамильяр развоплотился. Всего десять метров… «Титанический щит» отсчитывает последние секунды, но я успеваю добежать и спрыгнуть со стены.
Свободное падение. Может быть, это и захватывающе, но теперь необходимо использовать все методы исцеления уже на себе, пока не прекратится эффект проклятия и чтобы пережить откат от погибшего фамильяра, это этот жалкий один процент уже не так пугает – в запасе еще две способности последнего шанса. «Дыхание феникса» активируется уже в полете, и я, наконец, избавляюсь от проклятия. Могу насладиться стремительно приближающейся землей. Вернее – россыпью валунов, с которой мне предстоит встретиться своей многострадальной тушкой. Удар. Грохот. Неплохой кратер метров семь в глубину, падать с километровой высоты в доспехах – не самое приятное времяпровождение. Но зато я смог! Смог выбраться из «Чертогов Древних»!
Вы получили достижение «Вернувшийся с того света». Награда: 4 очка талантов.
Внимание всем игрокам Илэра! Игрок Иремгар успешно покинул территорию Чертогов Древних.
Вы получили способность «Портал в Чертоги Древних». Один раз в 14 часов вы можете открыть массовый портал для ста сорока игроков на территорию Чертогов Древних или обратно в общий мир.
Система мой успех тоже подтвердила, подарив ценный талант. Пригодится, если захочу продолжить фарм в столь лакомой локации, но уже без угрозы застрять там навсегда и окончательно потерять персонажа, уйдя на рерол. Это ещё хорошо, что оцифрованный привязывается непосредственно к игре, а не к персонажу, в отличие от популярных литературных вселенных, но даже так – больно и обидно.
Оценил свои результаты. 443 уровень, максимальный на данный момент, первое место в рейтинге игроков, фамильяр 721 уровня. Такого прогресса в обычном мире за месяц добиться нереально, особенно для фамильяра – ему нужны соответствующие по уровню противники, а где их искать? Если честно, то именно за такими достижениями я и шёл в Илэр, так что о Чертогах Древних у меня останутся противоречивые выспоминания.
Так, а можно ли извлечь не только личную пользу из новоприобретенной способности? Как минимум, это возможность отправиться рейдом в Чертоги Древних и пофармить не только обычных мобов, но и местных боссов. Ну и улучшение и так уже хороших взаимоотношений с сильными мира сего. Своих союзников я, пусть и не по своей непосредственной вине, но подвел – не успел выполнить все обещания за свой короткий срок правления Драндаром. Теперь я уже не император, да и империи такой больше официально не существует. Как много событий я пропустил во время своего фарм-марафона?
Оказалось, пропустил я много, причем и важной информации тоже. Не смотря на работающую связь и интернет, я не терял времени и стремился как можно скорее найти выход из локации – любая минута промедления могла обернуться встречей с одним из высокоуровневых противников, особенно досаждали мобы-облака, охотившиеся на любого, кто окажется в зоне их обитания.
За это время и на Земле, и в Илэре произошло очень много событий. Угроза ядерной войны, переселение нескольких миллиардов человек в игровые миры, обвал экономики Илэра, успешное завершение глобального события и поражения альянсов игроков. Алимернийская империя победила, использовав разногласия между альянсами и драндарской аристократии, захватив территорию бывшей империи Драндар и завершив местную мировую войну вничью – Некронд при помощи игроков все же выстоял и сокрушил алимернийских союзников. Ну а на Земле развалилась Российская Конфедерации. Проиграв в столкновении с корпорацией «Илэрия», Диктатор расколол остатки Конфедерации и начал гражданскую войну. Можно сказать, что власть захватили военные, противостоящие другим военным, иностранным наемникам и поддерживающим Корпорацию, обстановка напряженная. Угроза мировой войны до сих пор сохраняется..
Мой дядя пропал как раз в момент противостояния между Корпорацией и правительством. Он находился на территории главного здания «Илэрии», но ни среди эвакуировавшихся, ни среди погибших, ни среди захваченных его не было, как не было и ни в одной из капсул виртуальной реальности. По сети гуляло множество самых противоречивых теорий, и разобраться в них мне предстоит позже. На всякий случай пробил по Илэру игрока с ником «Цуммар», заранее условленный дядин ник на всякий случай. Такого игрока не было, в почте, кроме нескольких спам-писем, тоже пусто…
***
Первый же рейд закончился быстрым вайпом. Рейдовую группу собрали быстро, всего через два с половиной часа после моего возращения из Чертогов Древних. Не успели мы выйти из портала, как нарвались на группу противников – десяток химер, трех кислотных драконов и двух многометровых подземных червей-тоннельщиков, внезапно атакующих и проглатывающих целиком одного из игроков. С этими врагами мы расправились, но на огонек подтянулся легендарного ранга моб – исполинский двухголовый крокодил, и с ним пришлось повозиться. Монстр 876 уровня по силе был как мини-босс и каждый из его укусов мог стать смертельным с очень большой вероятностью. Подставившийся дракон умер за пятнадцать секунд, так и не смог вырваться из могучих челюстей.
Справились с рептилией только благодаря ее медлительности и неповоротливости – даже танковать не потребовалось, просто игра в догонялки и осыпание стрелами и заклинаниями. Досталось, помимо дракона, только инженерам и двум пушкам, которые были разбиты вдребезги ударами исполинского хвоста. Все же стационарные орудия не слишком удобны, пусть и наносят приличный урон.
Но самая неприятная особенность Чертогов Древних обнаружилась далеко не сразу – в случае затягивания боя или участия в бою большой группы игроков, все больше и больше окрестных монстров приходили «на огонек». В итоге нам не повезло и прилетели два облака – черное и золотистое. Эфемерные существа имели неплохой объем очков жизни и игнорировали большую часть урона – попасть по ним можно было только магией или отражением. С трудом одного врага мне, постоянно исцеляемому, удалось убить, но потом рейд просто вымер – слишком сильные дебаффы. Хорошо хоть возродиться можно было не только в Чертогах Древних, но и устанавливать точку возрождения на территории локации было нельзя – локация все же закрытая.
На следующий день действовали умнее, разделившись на отряды по несколько бойцов, потери существенно снизились и можно было начинать налаживать фарм и исследовать локации на предмет подземелий, сокровищниц и особо перспективных мест для прокачки. На меня же возложили ответственную миссию – каждый день перемещать все новых и новых игроков, а также умерших обратно на фарм. Да и самому сначала не хотелось возвращаться в это не самое приятное место надолго.
Но через несколько дней все же смог себя пересилить – захотелось потешить самолюбие, получив первым из игроков четыреста пятидесятый уровень, пусть и кроме нескольких очков талантов не получить. Так что в один из дней со своим фамильяром отправился на одиночную прокачку – так меньше всего шансов нарваться на особо проблемного противника, брр.
***
Вы первым из игроков получили 450 уровень. Награда: 6 очков талантов, 4000 очков характеристик.
Это было трудно… Не знаю, чем я провинился, но меня постоянно преследовало сразу несколько химер, пытаясь навязать бой. Помогала только телепортация, и то ненадолго – быстро собирался новый пак мобов-преследователей. Похоже, это механика против особо эффективных фармеров, и предположение подтвердилось, когда после двухдневного перерыва при новом заходе никто мной и моим фамильяром не заинтересовался. На всякий случай отписался союзникам о выявленной проблеме, у остальных такой не обнаружилась – все же мало энтузиастов будет фармить двадцать четыре на семь в этом не очень-то приятном месте.
***
Несмотря на быструю прокачку в Чертогах Древних, окружающая обстановка негативно действовала на ментальное здоровье, и я уже хотел закончить фарм, как с высоты полета дракона обнаружил странные руины. Мы залетели в еще не исследованную часть локации и исследовали ее на предмет интересных для охоты монстров. Но внезапно обнаружили руины. В основном Илэре подобные строения встречаются достаточно часто, но вот в Чертогах Древних есть только монстры – ни лута, кроме опыта, ни сокровищниц, ни хотя бы растений обнаружить не удалось. Необходимо исследовать местную аномалию.
Спустившись пониже, я смог рассмотреть остатки гигантских размеров замка, по размеру соперничающим с городом. Но сейчас некогда высокие стены оплавились и почернели, башни или рухнули, или зияют пробоинами, от ворот и надвратных башен осталась лишь груда камней. В относительно целом состоянии остался лишь донжон, центральная башня. Мощные каменные стены донжона, укрепленные железом и напитанные магией, возвышались более чем на километр, превосходя даже стены, окружающие Чертоги Древних. Только вот дебаффов не появилось при попытке подлететь ближе.
Нужно бы войти внутрь башни, но как это сделать? Ворота или хотя бы дверь обнаружить не удалось, пришлось расширить одну из бойниц и втискиваться в нее, предварительно сняв доспехи. Немного рисковал, но точка возрожения установлена поблизости, да и фамильяр рядом и готов прийти на помощь в случае опасности. За последние три месяца он здорово прокачался, более чем вдвое увеличив свой урон…
Внутри донжона не уцелело вообще ничего. Здесь когда-то бушевал пожар, который и выжег все деревянное, а металлическое оплавил, превратив в груду бесполезного металлолома. Иногда встречались разбросанные по полу драгоценные камни, дезактивированные амулеты, магические кристаллы и куски особо стойких металла – титана, мифрила, адамантита. Их я подобрал в инвентарь, все же встречаются они крайне редко. Вот и первый лут, может быть, дальше он будет ценнее? Сначала я поднялся вверх по широкой каменной лестнице, упорно обследуя все помещения гигантского донжона. Больше четырехсот этажей, каждый по площади больше футбольного поля. Азарт мародера оказался необычайно сильным, и двенадцать дней пролетели незаметно. Еще в первый день купил элитный металлоискатель, оснащенный и магнитом, настроил его и избавился от необходимости собирать все самому, а кроме металлов и самоцветов так ничего и не нашел. Ну, по крайней мере, пока не выбрался на вершину донжона.
Я был поражен. Во-первых, башня была два километра четыреста метров высотой. Во-вторых, отсюда открывался вид на многие десятки километров, даже сотни. Мир Илэра плоский, горизонта здесь нет, так что лишь сила зрения ограничивала обзор. Ну а в-третьих, прямо в центре верхней площадки находился двухметровый обелиск целиком из адамантита. Кто додумался из редчайшего и необычайно ценного металла выплавить обелиск и начертать на нем руны? Наводит на мысль либо о безумце, либо о великом маге, либо о какой-нибудь высшей сущности. Сейчас обелиск был неактивен, и все мои эксперименты с ним результата не принесли. Адамантитовый дракон попытался поднять обелиск в воздух, но безуспешно, он даже подвинуть его не смог! А, признаться, у меня возникла мысль затолкать эту кучу адамантита в портал. Облом.
Надеюсь, на подземных этажах, если он имеются, мне удастся ещё что-нибудь интересное обнаружить. Спустился я быстро, при помощи дракона, залез в проделанную нами дыру и на этот раз спустился вниз по лестнице. Башня была еще на несколько десятков этажей в глубину, и здесь порой обнаруживались малоповрежденные предметы из титана, о предназначении которых мне оставалось только догадываться. Ну а на очередном этаже я наткнулся на дверь. Кажется, такие раньше были в банках и особо секретных хранилищах. Значит, за этим препятствием определенно есть нечто ценное.
Пришлось расширять проход, чтобы в него смог протиснуться дракон, ох и намучились мы с его тушей. А потом долго и упорно сначала раскаливать дверь, а потом дракон пытался ее выбить. Не знаю с какой попытки, но получилось. Почти метр в толщину металла с жутким грохотом ударился об пол, открывая проход на последний этаж донжона.
Сначала я не увидел ровным счетом ничего, настолько кромешная была темнота, а вот мой фамильяр чем-то заинтересовался. После недолгой возни, мне удалось соорудить подобие факела и осветить помещение…
Глава 21
Глава 21. Демиург.
В дальней части помещения находилось какое-то существо. Размер его, даже при плохой видимости, впечатлял – минимум десять метров роста, возможно, больше. Факел давал слишком мало света, поэтому я попытался добиться от фамильяра, чтобы он выдохнул пламя на одну из стен и раскалил её. Дракон все же понял, что от него хотят, и через пару минут раскалившийся докрасна материал стены разогнал царившую здесь темноту.
Наконец-то я смог рассмотреть существо. По строению тела оно напоминало человека, огромного человека. Цвет тела его был серебристым, а само существо словно было облачено в доспехи. Исполин был прикован к стене несколькими толстыми цепями из адамантита, и порвать их существо не могло. Надпись же над головой гласила:
Демиург, высшая сущность, 1000 уровень.
Внимание! Вы заинтересовали высшую сущность. Никто не может предугадать дальнейшие последствия.
Существо подало признаки жизни и пошевелилось. Приоткрыло правый глаз и просканировало меня подобно рентгену. Видимо, считало характеристики и остальные данные о персонаже, некоторые так могут. Больше некоторое время ничего не происходило, а вот потом.
Получено задание от демиурга. Ранг задания: титанический.
Уничтожьте 44444 обычных обитателей Чертогов Древних и 4444 сильных обитателей, рангом от редкого и выше, соберите выпавшие с них сущности, чтобы ослабить сковывающие демиурга оковы.
Награда: 4 триллиона опыта.
От задания невозможно отказаться.
Время на выполнение: бессрочно.
Штраф за провал задания: нет.
Это первое задание из квестовой цепочки «Освобождение Демиурга».
4 триллиона – это невероятное количество опыта. Для примера, сейчас мне для получения нового уровня нужно набрать немногим больше пятидесяти трех миллионов опыта, а тут триллионы. Сколько же уровней я смогу получить? Но сейчас лучше подумать о том, как максимально быстро выполнить полученное задание. Весьма вероятно, что кто-то другой обнаружит это место и тоже получит квест, а если это будет группа? Или заточенный на урон и быстрое уничтожение противников игрок? Уровень противников не указан, значит, он может быть любым, убивать можно и зайчиков… С сильными монстрами будет сложнее, но мы с фамильяром уже наловчились сражаться и побеждать местных силачей, пусть и не всех. Пора приступать к фарму.
Только вот меня мучает один вопрос. А нужно ли выполнять квест, освобождать демиурга? Даже если я откажусь от квеста, рано или поздно другой игрок получит его. Соблазн велик, но нужно подумать. Первое, что пришло мне в голову, это изучить лор. Если честно, за все годы игры так и не удосужился толком изучить внутреннюю информацию игры, за исключением игровых механик, да и не нужно было. Теперь вот понадобилось.
Демиург – создатель Илэра и его хранитель. Первые века существования мира демиург не вмешивался в происходящее, но потом игра была открыта для игроков. Собственно, больше актуальной информации о демиурге найти не удалось. Также это существо одно время было главным аватаром администрации, но не участвовало ни в каких событиях. Нда, скудненько. Конечно, было много малоактуальной информации в виде легенд и мифов, но только на первый взгляд. Именно здесь и я и составил некоторый образ демиурга. В целом, персонаж положительный, в мировые конфликты не вмешивается, на стороне зла никогда замечен не был. Ну а самым главным стало осознание того, что демиурга невозможно убить. Никак, он бессмертен. Можно только, как и в настоящий момент, ограничить его активность, ну а полностью дезактивировать демиурга невозможно.
Скорее всего, сейчас намечается новое глобальное событие, для которого и требуется демиург. Так что нужно выполнять квест, слишком уж ценная награда, даже по приблизительным подсчетам я получу более четырехсот уровней. ЧЕТЫРЁХСОТ!!! Это просто невероятно, если только в один прекрасный момент требования для улучшения уровней не улетят в космос, все же может быть. В любом случае, надо приступать к очередной прокачке.
Обычных обитателей фармить было просто – просто встречаешь группу мобов, и если уровни подходящие, зачищаешь всех. Порой и редкие попадались, но с ними было куда сложнее. Либо находить и убивать высокоуровневых противников, они все с подходящими рангами, либо выискивая мелких, но высокоранговых противников или вызывая их долгим фармом в одном месте. Ну, несколько дней пришлось промучаться, постоянно опасаясь, чтобы укромные руины не нашли другие игроки, особенно осторожным приходилось быть, когда общался с другими игроками и телепортировал их в Чертоги Древних, от союзнических обязательств я не отказывался.
Полторы недели, и…
Вы успешно выполнили квест…..
Демиург разорвал оковы, но на него наложено сковывающее проклятие. Чтобы снять проклятие, ему требуется 444 сущностей могущественных существ, имеющих легендарный ранг и 44 сущностей с существ мифического ранга.
Награда: 4 триллиона опыта.
Здравствуйте, вам снова халява. После предыдущего и невероятного прогресса в уровнях и характеристиках уничтожить даже таких крутых монстров будет пусть и сложно, но возможно. Я стал сильнее своего титанического фамильяра, и добить свой уровень до девятисотого плюс я, конечно же, хочу. Так что нужно снова отправляться на истребление местных обитателей.
Вообще, очень странная мне цепочка квестов попалась. Подозрительно большие награды – у меня уже невероятный уровень, учитывая, что максимальный уровень любого существа в игре – тысячный. Не может подобный прогресс даваться так просто – четыреста уровней за одно задание, не годами и десятилетиями играть, фармить, или же с риском потерять персонажа прокачиваться в Чертогах Древних, а просто убить несколько монстров и вуаля, триллионы опыта на персонажа. Хотя… Убить мифических монстров в количестве 44 штуки – задача не из простых, нужно сначала найти таких монстров, потом убить их, а сейвы не бесконечны. Но с другой стороны – моя способность отражения проапгрейдилась и теперь бьет со стопроцентным шансом, отражая примерно половину входящего урона обратно противнику. А очки жизни и вовсе достигли многомиллионных значений, плюс регенерация. Мой титанический фамильяр стал гораздо слабее меня, но способен снизить получаемый мной урон, и это хорошо.
Так, а где мне легендарных монстров фармить? Что же это я забыл про чудесные ядовитые облака. Какой у них был ранг? Легендарный?! Пора мстить им за все обиды, одного противника я теперь одолею и без поддержки союзников, усилившиеся эффекты отражения и регенерации позволят. Даже опыт за них еще можно получить, да и дракона прокачаю. Скорее всего, средни подобных противников я и мифического ранга найду – можно же просто долго фармить в одной локации, в обычном Илэре подобные мероприятия приводят к усилению противников. Попробовать точно стоит. Самое главное – быть осторожным и не призвать особо сильных противников или нескольких сразу, которых я не смогу победить. Так что фармил я, находясь на спине фамильяра, чтобы дракон в случае опасности смог быстро покинуть опасную зону.
***
Мой план оказался успешным – удалось справиться, пусть и с трудом, даже с мифическими «Аннигиляторами пространства», именно так называются эти облакообразные и лайтовые для фарма мобы – с минуту сражения, и он умирает от отражения. Но без поражений не обошлось – против двух мне точно не справиться. Уже после первого сражения я не использовал талант «Линия жизни», отсылая фамильяра подальше от опасной зоны, поэтому сохранил больше сейвов – одного противника я убиваю и без таланта, а против двух не поможет ничего. Титанический щит тоже оказался малополезен – он от урона-то защищает, но вот отражение во время действия этого таланта не работает. Разве что немного позволяет регенерировать.
Легедарные монстры мне уже были знакомы, мифические же монстры просто увеличивали процентный урон, но с отражением мне было все равно – на эликсирах регенерации и восстановления жизни удавалось выстоять, пусть и с использованием талантов последнего шанса и боевого воскрешения. Титанический щит тут уже работал, но зато приходилось дожидаться отката после использования таланта. И зачем я нескольк месяцев назад баффал так сильно шанс отражения?.. Если бы я знал, как обернется ситуация, проапгрейдил бы в первую очередь урон отражением…
Так, а кто сказал, что нельзя исправить ошибки. Передумал и решил переспределить характеристики сета? Плати! Так что убрал бонус на регенерацию энергии – уже очками талантов прокачал даже больше, чем требуется, понизил бонус на шанс отражения… Теперь количество отражаемого урона у меня теперь 50 %, это максимальное значение для этого параметра, все, даже мифического аннигилятора без усилений и отхила убью. Спасибо игре за уклон в сторону донатеров. В итоге, после двух недель морально утомительной охоты я балгополучно закрыл охоту на монстров.
Вы успешно выполнили квест…..
Демиург избавился от проклятия, но за века заключения он обессилел. Уничтожьте четверых монстров титанического ранга и соберите выпавшие с них сущности.
Награда: 4 триллиона опыта.
Титанические противники? Я их ни разу не видел в Чертогах Древних, мне и мифических пришлось очень долго искать. Несколько дней мне пришлось исследовать локацию в поисках зоны с высокоуровневыми и высокоранговыми монстрами, нашел титанического аннигилятора… Похоже, эти облака – самые полезные монстры во всей игре, выручают всегда.
Четыре аннигилятора титанического ранга в итоге всех манипуляций оказались не опасными противниками, сложность была в другом – обнаружить монстров и в количестве ровно одной штуки. Три дня пришлось выискивать и преследовать смертельно опасные облака, а дальше – дело техники и нескольких десятков секунд игры, когда важна каждая миллисекунда. Помимо «обычного» урона, титанические аннигиляторы еще и дополнительно навешивали множество дебаффов, включая и снижение очков жизни. С трудом, с титаническими талантами, с воскрешениями, с потерей дракона…
И так четыре раза, но сложно было только в первый раз, дальше процесс проходил уже на автоматизме. Но вот количество попыток было гораздо больше – штук двенадцать, ведь титаническим мобам часто на помощь приходили другие противники, а сбежать маловероятно из-за очень выоской скорости движения ядовитых облаков – они буквально окутывают жертву густым туманом, затрудняя видимость и навешивая дебаффы. Неприятно, очень неприятно, но жить можно – просто закрываешь глаза и пользуешься игровым интерфейсом.
Квест был успешно выполнен, и я вернулся получать награду. Тогда я еще и не подозревал, что случится дальше, но к продолжению квестовой цепочки уже морально подготовился. Все же награды перевешивали любые затраты времени и сил.
***
Вы успешно выполнили квест…..
Награда: 4 триллиона опыта.
Похоже, последний этап квестовой цепочки был выполнен, раз больше заданий не последовало. А потом я получил и уведомление.
Вы завершили квестовую цепочку титанического ранга» Пробуждение Демиурга». Награда: 44 уровня персонажу, 4.000.000.000 золотых монет, 40000 очков характеристик.
Вы получили 1000 уровень. Это максимальный уровень в Илэре. Вы получаете 40 очков талантов.
Вы первым из игроков получили максимальный уровень в Илэре. Вы получаете уникальное достижение титанического ранга «Первый тысячник». Вы получаете перманентный бонус +40 % к максимальной характеристике, распространяющийся и на бонусы от экипировки.
Ничего себе, привалило счастье. Меньше чем за месяц – прокачка более чем на полтысячи уровней, макисмальный, тысячный уровень в Илэре получен. И все это за пусть и опасный, но фарм. Конечно, я знал, что в игре случаются высокоранговые квестовые цепочки – легендарного, мифического и даже титанического рангов, но это большая редкость. И, самое главное, все подобные цепочки встроены в саму игру, в ее сценарий, они не случайно генерируются в ходе развития игрового мира. Неужели квест с демиургом встроен в игру? Вероятность этого крайне мала, уж мне-то известно, что демиург – это администраторский персонаж высшего ранга, и им управляют сотрудники Корпорации «Илэрия». Подробностей я не знал, как и почему демиург был ограничен и для его освобождения потребовался квест, и почему он находился в изолированной от всего остального мира локации. Все же во внутренние дела Корпорации я посвящен не был, лишь иногда узнавал от дяди некоторые интересные особенности игрового процесса, вот и все.
Демиург зашевелился, сбрасывая с себя опутывавшие его цепи. Оковы с громким звоном посыпались на пол и рассыпались в прах. Существо открыло глаза, озарившие полумрак помещения мягким зеленым светом, а надпись над его головой зажглась ярче, а затем и вовсе изменилось.








