412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 10)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 17 страниц)

Глава 15

Глава 15. Предательство.

Строительство замка шло полным ходом. Несколько бригад гномов-строителей постепенно восстанавливали крепостные стены, а остальные бригады восстанавливали внутренние строения и занимались благоустройством окрестностей. Несколько зданий я решил перестроить на более лучшие их вариации, а также с одной из сторон, где стены замка разрушены практически полностью, к замку будет присоединены новые территории и окружены новыми стенами, потому что заделывать гигантские бреши слишком нерационально – создается уязвимое место, куда и направит удар противник, проще перестроить. Места хватит и для обитания дракона, и для нескольких новых строений, включая рынок и отделение гильдии наемников, и для постройки вместительных казарм для наемных стражников, которых я собираюсь разместить в замке.

В общем, я решил проапгрейдить доставшийся мне замок до титанического ранга, пользуясь изначальным мифическим рангом и несколькими десятками процентов улучшения, замороженных до завершения восстановления замка. Насколько мне известно, замка наивысшего ранга нет пока ни у одного из игроков, клановые замки не в счет. Так что можно рассчитывать на достижение и несколько очков талантов, который всегда нужны – любой новый изученный талант усиливает игрока. И пусть мой замок не такой и большой, но несколько тысяч воинов, думаю, все же вместить на непродолжительное время сможет. Главное, место для дракона нашлось, ради чего я всю эту авантюру и затевал

Всего в замке было множество разнообразных строений, начиная от небольшого жилого квартала для местных жителей, которые обязательно поселятся в замке, заканчивая вместительными кладовыми. При желании я мог бы перенаправить часть строений на экономику, но доходы в сравнении с расходами на замок и вообще оперируемыми мной суммами, незначительны, так что приоритет военному развитию. Уже восстановлены кузница, оружейный и тренировочный залы, главный зал и часть крепостных стен. Дальше последует восстановление и расширение цитадели, возведение дополнительных башен, укрепление ворот, углубление и усиление рва… Работы еще очень и очень много, но за год точно управимся, чтобы закрыть квест, иначе замка мне не видать.

**

Пока велись восстановительные работы, я и мой фамильяр не сидели без дела, участвуя в рейдах альянса и пробуя, причем весьма успешно, в одиночку фармить некоторые высокоуровневые локации. Адамантитовый дракон был настоящей имбой, на равных сражаясь сразу с двумя-тремя монстрами четырехсотого уровня или же с мини-боссами, пусть и при помощи «Линии жизни».

И вот меня вновь пригласили поучаствовать в битве с локальным боссом, мифического ранга. Сложность для небольшого рейда представляла особенность босса увеличивать свои параметры, в также исцелять часть потерянного здоровья, с убийством своих противников. Подобного монстра требовалось убить с минимальными потерями и как можно быстрее. За три попытки сборный рейд альянсов так и не смог одолеть босса, и если на первое приглашение я ответил вежливым отказом, то второе принял. По мнению Дарк Сайд победить босса поможет мой талант отражения части урона, пусть и исцелять меня скорее всего не будет возможности.

***

Щакрис , каменный тоннельщик 389 уровня, растущий локальный босс.

Каменный тоннельщик – это существо огромных размеров, обитающее глубоко в недрах земли. Его тело достигает до 30 метров в длину и до 2 метров в диаметре. Червь обладает мощными мышцами, позволяющими ему перемещаться в толще земной коры и быстро бурить в почве целые сети подземных ходов, которые используются для охоты и для спасения от более опасного хищника.

Кожа червя покрыта острыми шипами и наростами, помогающими ему цепляться за стены пещер и расщелин. На голове хищника находятся мощные челюсти, способные прокусить даже самую твердую породу. Зубы червя обладают невероятной прочностью и остротой, способной разорвать на части свою добычу. Также именно каменные тоннельщики способны вырабатывать в своем желудке невероятно сильную кислоту, способную растворить даже камень, что отчасти дало название этому виду подземных обитателей. Черви способным плеваться кислотой на короткое расстояние или обливать ей оказавшуюся в непосредственной близости жертву

Гигантский хищный червь имеет отличное зрение, слух и обоняние, что позволяет ему легко находить свою жертву в темных и глубоких пещерах. Он обладает невероятной силой и мощью, способной одолеть даже самого крупного представителя подземного мира, включая другие виды тоннельщиков, за исключением, быть может, подземных драконов.

Питается гигантский хищный червь другими подземными существами, а также трупами животных, которые попали в его владения. Он ведет одиночный образ жизни и охраняет свою территорию от других хищников. Не брезгует появляться на поверхности и охотиться на наземных обитателей, если в его ареале обитания не остается достаточно добычи

Однако, несмотря на свою мощь и силу, гигантский хищный червь является редким и вымирающим видом, он – слишком ценный трофей для многочисленных охотников на монстров. Но немногочисленные выжившие тоннельщики приспособились сражаться с группами противников, используя их жизненные силы для собственного исцеления и усиления. Появляясь в крупных городах, тоннельщики способны усиливаться двукратно, и для сражения с ними привлекаются целые армии.

Спасибо тебе, система, за красочное описание противника, с драконом тоже такое было, хоть я и читал в тот раз лор. Неизвестно, для чего подобную опцию ввели разработчики, но от предстоящего сражения, как по мне, отвлекает. А, может быть, это чтобы не расслаблялись и не теряли концентрацию? Все возможно…

Изначальный уровень босса не слишком-то и высок, но он будет увеличиваться в ходе боя, если все пойдет не по нашему плану. В рейд на этот раз взяли полный набор проклинателей и бафферов. Одни должны снизить боеспособность противника, а вторые – хоть немного усилить меня, главную надежду на победу. Впрочем, несколько бойцов в рейд все же вступило, в основном – некроманты, чтобы использовать на всю мощь возможности фамильяра Дарк Сайд.

Червь появился из-под земли как всегда неожиданно, сразу атаковав одного из монахов. Проглотив первую свою жертву, червь немного увеличился в размере и на процент увеличил количество своей жизни. Дарк Сайд не растерялась, принявшись отдавать распоряжения. Но не тут то было – игроки, пусть и при всем своем опыте, не смогли быстро собраться вместе, особенно под постоянными нападками червя. Босс был очень хитёр и атаковал всегда неожиданно. Съев очередную жертву, он или уходил под землю, или маскировался в тучах пыли, что позволяло незаметно подкрадываться к следующей жертве. После каждого убийства босс поднимал уровень на два и исцелялся на пять процентов от максимального количества очков жизни. Пугающая перспектива невероятного усиления босса, ведь в нашем рейде было сто пятьдесят участников.

Наконец, некроманты объединились, встав в ритуальную позицию, усиливающую их способности, а командир рейда призвала своего фамильяра. Призрачный дракон набросился на червя и на несколько секунд зафиксировал его на месте. В босса полетели заклинания, а мой адамантитовый дракон выдохнул сначала пламя, а потом и применил свой напалм. Я также подошел к боссу, приготовившись принять его агрессию на себя. Призрачный дракон даже при всей поддержке быстро терял очки жизни, принимая на себя невероятный урон босса – стойкости у него, как оказалось, было немного. Ырг, решивший помочь своему неживому «коллеге» подставился под удар, потеряв четыреста тридцать тысяч очков жизни и получив неприятный дебафф от кислоты босса, которой червь имел обыкновение плеваться во все стороны. Кислота босса, к счастью, не была смертельной, но причиняла сильную боль, даже со всеми фильтрами снижения болевых ощущений. Доспехи от этой способности босса тоже не защищали – кислота просачивалась в щели, прожигая одежду, но хуже было при попадании на лицо. Кожа шипела и нестерпимо горела, смыть раздражитель в условиях боя – задача на грани фантастики. Попадание же в глаз ослепляло мгновенно, в ухо – лишало слуха. Именно из-за этого боссу со временем становилось все легче находить новых и новых жертв, все более усиливаясь.

Но пока большинство членов рейда ещё сражается, мне необходимо как можно скорее уничтожить Щакриса. Очков жизни у него не так и много, но великолепная бронированность и максимальное значение стойкости позволяли ему хорошо переносить входящий урон. Также босс часто закапывался под землю и атаковал в неожиданных местах, убивая членов рейда и понемногу исцеляясь, перестав обращать внимание на преследующих его драконов. Ну, пора… «Щит защитника»! Босс агрится на меня, получает отражение и полностью переключается на меня. Урон, даже с учетом действующей способности проходит невероятный – я получаю половину от наносимого мне урона, а вот мой фамильяр, у которого нет сферы, урон в два раза больший моего. Хорошо, что у адамантитового дракона и очков жизни больше, и исцелять столь крупную цель куда проще.

Сначала босс атаковал меня физическими атаками, пытаясь раскусить доспех, а также заливал меня кислотой. Потеряв все органы чувств, я лишь по сообщения от системы мог следить за ходом боя. Мою обезображенную тушку исцеляли, червь снова наносил ей повреждения, получал в ответ отражением, и так по кругу… Но потом все изменилось. Босс ушел под землю, проглотив меня целиком, что я понял по включившейся у противника регенерации и прекращению лечения. Хорошо хоть разделение урона между мной и фамильяром продолжало действовать. Хитрый и умный босс, хоть и не титанического ранга, понял, как можно расправиться со своим главным противником, и наружу больше не вылезал. Впрочем, надежда на благополучный исход боя все же была – тоннели от босса никуда не исчезали, и в ближайший уже забрались двое драконов, направляясь ко мне. Спасибо встроенной в интерфейс мини-карте, я мог наблюдать за приближением подмоги, а вот червь ниже забраться уже не мог – почва кончился, началась каменная порода, бурить которую быстро не получится. Босс носился под землей, пока что успешно уклоняясь от встречи с драконами, а я барахтался в его желудке, беспорядочно тыкая мечом и щитом, получая удвоенный урон от кислоты и смотря на постепенно уменьшающуюся полоску очков жизни. Ну, ещё не все потеряно, фамильяра моего лечат, значит, пока держимся. По очереди нацепляю на себя слои алмазного щита, но успеваю только два слоя, неожиданно урон по мне увеличился, и я не успел поставить новый слой защиты.

Дальше в ход пошёл «Титанический щит», за время действия неуязвимости смог восстановить некоторую работу органов чувств, применил эликсир регенерации, затем эликсир лечения на двадцать пять процентов очков жизни. Всё, остается только надеяться, что босс умрет раньше, но нет, червь вылез на поверхность и начал устраивать геноцид моим союзникам. Собственно, даже моя помощь не помогла переломить ход боя – лечение до меня не доходило, повисшие на черве фамильяры хоть и неплохо дамажили, но не могли перекрыть невероятное восстановление от каждого нового убийства. Рейд сделал все от него зависящее – не призывал слабых фамильяров, постоянная бдительность, действия защитников, чтобы хоть на пару секунд задержать противника на себе… Невероятно, но хоть у меня и было больше всех агроочков, но я был как бы вне боя, и боссу это позволяло выбирать себе все новые и новые цели. Сто членов рейда, девяносто, восемьдесят…

Временная неуязвимость прекращает свое действие, и начинается новый раунд противостояния меня и босса, на этот раз заведомо проигрышный для первого его участника. Драколич к этому времени уже развоплотился, а от рейда мало что осталось – все пытались как можно дольше остаться в живых, понимая, что если босс ещё усилится, увеличившийся объем жизни уже не снять. Да, можно применить какой-нибудь артефакт с огромным уроном, но все они израсходованы на адамантитового дракона и новых пока не получено, так что надежды нет… Обреченность. Ну и почему у босса такой прочный желудок, мечом его ковыряю, бесполезняк. Попробовать сместиться ниже? Пробовал уже, не получилось, я заперт в кожаном мешке с кислотой, ну как кожаном, в очень таком прочном кожаном мешке. Еще и голова закружилась, как же не вовремя… Очки жизни опускаются до нуля, здравствуй, возрождение. Система подобное как смерть не засчитывает, и то хорошо. Немногим позднее активируется и способность последнего шанса – «Дыхание смерти». Полминуты, и моя битва закончена.

Вы погибли в бою. Вы потеряли 0,6 сейва. Воскрешение через 09:59, 09:58. Выберите точку возрождения.

Линия жизни прервана, Ырг получает дебафф «Смертельное отчаяние». Регенерация невозможна, урон −1 % от максимального количества очков жизни в секунду.

В рейде сейчас тридцать два члена, собственно, это конец. У Щакриса на момент моей гибели оставалось всего двенадцать процентов очков жизни, но вот уровень уже выше шестисотого… Только мой фамильяр еще может на равных сражаться с таким противником, но хилеры все выбиты, и лечить его некому, а тут еще и дебафф.

Ваш фамильяр Ырг, адамантитовый дракон 698 уровня, погиб в бою. Желаете воскресить его за 0,6 сейва прямо сейчас, или он возродится через 14:59, 14:58..? Воскрешение фамильяра включено в настройках фамильяра, отключить его можно только, когда фамильяр жив. Выберите точку возрождения фамильяра.

Ну, дракон возрождается в замке, а мне еще немного поболтаться в каком-то странном месте, похожем на открытый космос – тело мое невесомо, но интерфейс доступен, и там… В общем, рейд мы провалили, босс в очередной раз победил. Лута с меня лично почти не выпало, так как инвентарь был освобожден перед отправкой на сражение, а вот у остальных, спасибо игровой механике с полным выпадением всего содержимого инвентаря кроме нетеряемых предметов, потери гораздо ощутимее будут, те же боевые эликсиры, которыми всегда запасают впрок…

Так, отвлекся, таймер отсчитал последние секунды, и вот я стою посреди огромной стройплощадки. Клановый чат кипит, и там я нашел причину нашего поражения. Игроки альянса «Доминаторы» вышли из рейда прямо в ходе боя и атаковали бывших союзников, ну и зачем, спрашивается? Ну, классика, у Арктура тоже квест на крутого фамильяра, от своего легендарного слона он, понятное дело, отказался, и после боя получил одного из детенышей каменного червя. Когда вырастет, станет ненамногим слабее мамочки. Как по мне, размен неподходящий, потому что из-за подобных действий грозит разразиться новая война между альянсами. Позиции «Доминаторов» и так были хрупкими, предательства им точно не простят, стали обузой – давайте до свидания и ждите гостей. Намечается крупное даже по меркам игры событие, и мне обязательно нужно будет в нем поучаствовать.

Отступление 3

Отступление 3. Дрюн.

Dryon, как его звали по игровому нику, или же Дрюн – для соклановцев. Глава альянса «Praetorians» и лидер одноименного клана, в своем прошлом на Земле – бизнесмен на пенсии, получивший в Илэре вторую молодость и возможность стать известным и богатым человеком, была у него такая заветная мечта. В прошлой жизни особо значимых успехов добиться не удалось, а вот в виртуальном мире он смог прославиться и достичь вершин влияния и власти. Огромный альянс, проверенные заместители, миллиард с небольшим золота на личном балансе и гораздо больше – в казне клана и альянса. На Земле он стал бы очень богатым человеком, но и в Илэре он мог бы прожить несколько десятков лет в неимоверной роскоши, если решит отойти от дел, но пока его невероятного размера бизнес приносит прибыль и развивается, то зачем его бросать?

Сказать честно, Дрюн был больше бизнесменом, чем лидером, у подобного подхода были и плюсы, и минусы, но командование взял на себя лучший друг и напарник еще по земным делам, Ульвар, так что ничего не препятствовало наращивать экономическую мощь. Преторианцы были сильнейшим альянсом по экономическому развитию, сотрудничая со многими влиятельными людьми и буржуазией империи Драндар. Правда, не только экономикой рулил Дрюн, он являлся профессиональным игроком, топ-2 всего Илэра. Он участвовал в рейдах и ходил в подземелья, прокачивая своего персонажа и отвлекаясь от своей напряженной работы. Для него сражения были своеобразной «игрой в игре», впрочем, у каждого своя стратегия пути к успеху.

Дрюн был одним из первых игроков в Илэре, что позволило ему прокачаться и улучшить свою репутацию с местными обитателями до еще до открытия виртуального мира для всех желающих. Тысяча тестировщиков на два месяца оказались предоставлены сами себе и получили прекрасную возможность прокачаться и обеспечить себе превосходство над будущими игроками. Дрюн прекрасно понимал, что большая часть богатств игрового мира делится в самом начале игры, зачастую еще до открытого релиза.

Дрюн создал свой клан, назвав его Praetorians, или же Преторианцы, в честь личной гвардии римских императоров. Название символичное, ведь его небольшой клан в течении некоторых месяцев наемничали и охраняли одного из королей, получая репутацию и полезные связи, что впоследствии позволило вторыми в игре получить клановый замок.

Выбрав расу человека и класс «Паладин», он все же решил отказаться от стандартной линии прокачки, завязанной на магию света, сосредоточившись на развитии ветви командования, этот класс был одним из немногих подходящих для командования на поле боя, давая усиления бойцам. Но больше всего пригодились ему таланты из прошлой жизни, его бизнес-империя, основанная в самом начале игры, помогала клану и сформировавшемуся впоследствии альянсу не иметь экономических проблем и успешно развивать замки и бастионы, предпочитая играть от обороны, чтобы сохранить свое имущество в случае военного столкновения. Такая стратегия принесла свои плоды, никто не решался воевать с Преторианцами, их боялись и уважали. Сам же Дрюн долгое время был нейтральным, не ввязываясь в политику и сохраняя хорошие отношения как с соседями, так и с конкурентами – война войной, но лучше экономическая война. Чтобы успешно развивать свой бизнес, Дрюн привлек лучших экономистов и аналитиков, многие их которых остались без работы в ходе очередного экономического кризиса.

Первые два года игры были самыми комфортными, игроков еще не так много, преимущество олдов ощущается очень заметно, тестировщики, та самая тысяча первых игроков, составляют своеобразную элиту игрового мира, возглавляя многие кланы. Начали формироваться и альянсы, но пока кланы были немногочисленными и никаких серьезных столкновений интересов не происходило.

На четвертый же год игры Дрюн вывел свой клан в топ −3, а свой альянс – в топ-2 виртуального мира, уступая лишь Небесной гвардии и Темному альянсу, который этот клан и возглавлял. Вскоре началась война между двумя сильнейшими альянсами, в которой стороны разделились на светлых и темных. Преторианцы потерпели сокрушительное поражение, ведь Тёмный альянс получил подкрепление от империи нежити Некронд, которую смог привести на помощь один из игроков, Хард. Похоже, этот игрок смог чуть ли не сломать систему, разблокировав глобальную цепочку событий и многое другое, менее значимое… Куда теперь подевался Хард – никому не известно, но первого и успешного своего персонажа он по итогу той самой глобальной цепочки и потерял, подробности почти никому не известны.

Но Темный альянс не смог воспользоваться своей победой, так как в его рядах произошел раскол, отделился новый альянс «Доминаторы», который вскоре станет главной проблемой как Дрюна, так и Дарк Сайд, главой Небесной гвардии. Воспользовавшись возникшей нестабильности, Дрюн и его альянс успешно подтянули резервы, привлекли наемников и смогли оправиться от поражения. Дальше войну продолжать не решились, так как траты были слишком высоки, а большинство артефактов уже истрачены.

Однако, сближению со своей будущей супругой Дрюн все же обязан Арктуру и союзу альянсов. Казалось бы, два абсолютно разных человека, с разными взглядами на жизнь, с разными политическими взглядами, главы мощных конкурирующих организаций, а вот смогли же сойтись… Разглядеть человека за личиной лидеров и руководителей. Такой союз полностью изменил текущий баланс сил, нарушая сложившееся шаткое равновесие. Что стало одной из причин предательства Арктура и начала войны альянсов.

О том, что скоро разразится новая война, Дрюн догадывался и принимал меры, но все же надеялся на мирное разрешение клубка скопившихся противоречий. Однако, главы двух других альянсов уже не питали никаких надежд и не тешили себя ложными иллюзиями – Арктур, не желая потерять все, решился на отчаянные меры и активизировал политическую деятельность в нпс-государствах, стремясь перетянуть их на свою сторону. И ему это удалось. Алимернийская империя объявила альянсы «Praetorians» и «Небесная гвардия» вне закона, они лишились всего своего имущества на территории империи, что было болезненной, хоть и не критичной потерей.

***

Арктур и его клан решили выйти из альянса, а вместе с ними и еще несколько кланов. Из-за внутренних разногласий весь альянс повести за собой не удалось, не все его руководители решились на риск. В итоге единый альянс «Доминаторы» прекратил свое существование, распавшись на два новых альянса. Первый, возглавляемый Арктуром, носил прежнее название и сохранил за собой всю репутацию и связи. Второй альянс, более многочисленный, был лоялен к союзу альянсов, но потерял все годами нарабатываемые связи, остался без замков альянсов и без представительств альянса в крупных городах. Но даже с такими потерями, между двумя осколками некогда мощного альянса вскоре разразится война за влияние.

Союз альянсов, конечно, будет сражаться против предателя Арктура и поддержит его противников, но не все так просто – на стороне Арктура могущественная Алимернийская империя, целое государство, что сразу выводит конфликт на мировой уровень, просто так никто не пойдет войной на империю. Впрочем, ситуация в мире Илэра позволит привлечь на войну с Алимернией другие империи и королевства, желавшие ослабить ее и забрать часть территорий. Так, у Дарк Сайд была хорошая репутация в правящих кругах империи Драндар, сильнейшего государства Илэра. Таким образом, может начаться полноценная мировая война, такой даже пять лет назад, во время войны альянсов, не было, хотя и там воевали армии нпс-государств и многочисленные наёмники. Но теперь ситуация несколько иная, альянсы обросли связями и увеличили свое влияние, да и международная ситуация существенно ухудшилась.

Пойдет ли союз альянсов на подобное развитие событий или предпочтет стерпеть нанесенное ему оскорбление, или же попытается разобраться с противниками собственными силами при поддержке наемников-игроков? Сложный выбор, и сделает его могут только лидеры альянсов, причём сообща. От нового альянса, Верных клятве, был малоизвестный игрок Крошш, один из теневых лидеров, решивший явить себя миру.

Также альянсу критически необходимо заручиться поддержкой сильнейшего нейтрала – Иремгара. Пусть он и состоит в «Небесной гвардии», но членство это чисто номинальное и ни к чему его не обязывает. Богатейший игрок Илэра, чье состояние сравнится к казной союза альянсов и намного превосходит его личное состояние. От Иремгара будет зависеть очень многое, ведь он может за свой счет выставить армию и вести свою игру, ни с кем не считаясь. Мощнейший замок, пусть и восстанавливаемый, сильнейший фамильяр и деньги – с такой силой необходимо считаться. Да, за АрктураИремгар не встанет, но может остаться нейтральным, что не слишком устроит альянс.

Несколько часов прошло в бессмысленных спорах о дальнейших действиях альянса и многочисленных союзников, но так и не нашли подходящей стратегии. Лишь подняли по тревоге игроков в представительствах и союзников среди местных жителей. Император Драндара пришел в неописуемую ярость, сыпля проклятиями и угрожая пойти войной на своего Алимернийского соседа, ч трудом советникам удалось убедить его отложить объявление войны на следующий день. А вот Арктур действовал куда эффективнее, уже сколотив коалицию государств, куда входили несколько сильных стран и множество более мелких.

Союз альянсов такими покровителями похвастаться не мог, опираясь всего на два государства, пусть и сильных – империю Драндар и империю нежити Некронд, зато активно привлекались многочисленные наемники, ощущение войны буквально витало в воздухе, казалось, малейшая искра готова была разжечь пожар мировой войны. И императоры только накаляли обстановку, возрождались старые союзы и заключались новые, временно утихали давние конфликты перед лицом новой угрозы.

Дрюн откинулся в кресле и закурил, выпуская клубы сизого дыма. Как же он устал… Новый военный конфликт, к которому они были не готовы, угрожал не только пошатнуть могущество альянса, но и полностью его уничтожить. Пусть противники были в меньшинстве, но отделились в основном боевые кланы с развитыми замками. За наемников развернулась ожесточенная борьба, и пусть Союз, как теперь его стали называть для краткости, в этой битве победил, но мобилизация всех сил только началась, продлиться она должна еще несколько дней, если не дольше, в отличии от уже приготовившихся предателей. Государства неигровых персонажей к войне тоже готовы лишь частично, и тут против Союза играет разбросанность его владений по огромной территории, что делает их уязвимыми от вражеских атак. Империи прикрывают лишь с севера и северо-востока, все остальные направления прикрыть имеющимися силами просто невозможно, так что потери в первые дни войны будут значительными, надо лишь по возможности минимизировать их. Наемники прикроют главные замки и особо значимые объекты, всем остальным можно временно пожертвовать, чтобы потом, собрав силы, ударить по противнику в мощной контратаке.

На следующий день Союз альянсов пополнился новым членом, альянс «Сокрушители», собравший крупнейшие кланы наемников и авантюристов, официально присоединился к коалиции. Присутствовал и Иремгар, выразивший желание поучаствовать в предстоящем глобальном событии. Подобные события случаются достаточно редко и отличаются особо ценными наградами для активных участников.

Альянс «Доминаторы» объявляют войну союзу альянсов «Небесная Гвардия», «Praetorians», «Верные клятве», «Неарголеты».

Алимернийская империя и союзные ей государства объявляют войну империи Драндар и империи Некронд.

Начинается глобальное событие«Война за передел мира».Сильнейшие государства Илэра вступают в конфликт друг с другом, а альянсы игроков выбирают, за какую сторону конфликта будут сражаться, или же будут вести свою политику? Зарабатывайте очки события, чтобы получить ценные награды!

На время войны вводятся новые правила. Портальные перемещения на территорию противника и с нее невозможны. Игроков во время боевых действий можно брать в плен, используя артефакты сковывания. Взятый в плен игрок теряет доступ к большей части возможностей системы.

Глобальное событие начнется через 2:00:00, 1:59:59, 1:59:58.

– Как же мы будем действовать, пока основные силы альянсов на развернуты? Играем от обороны?

– Да, подтвердил Крошш.

– От обороны, – подтвердил и командир альянса наемников.

– Я тоже согласна, но предлагаю нанести превентивный удар и заставить именно Арктура перейти к обороне.

– Как же вы планируете это осуществить?

– Мобильными отрядами атаковать несколько замков Доминаторов и захватить их, получая форпосты на территории противника. Основные силы при этом мешают противнику захватить наши объекты, чтобы у них форпостов не было. Как считаете, возможно подобное осуществить?

– Можно попробовать, в случае победы мы сможем получить немного времени.

– Решено, высылаем порталами отряды, пока такая возможность существует, причем телепортируем в последние минуты, чтобы враги не успели среагировать. Гарнизоны привести в боевую готовность, противник тоже может применить подобную тактику.

– Предлагаю также атаковать и уничтожить главный замок «Доминаторов» и уничтожить его. Потеря вражеской столицы в первые дни существенно ослабит наших врагов и обрушит их репутацию.

– Как такое осуществить? На территорию главного замка клана и уж тем более альянса телепортация запрещена, и они охраняются. Мы не сможем отправить много бойцов в одну точку, а в разных нас быстро разгромит.

– У нас есть союзник с летающим фамильяром титанического ранга, он сможет подлететь к замку и некоторое время продержаться. А в хранилище альянса есть артефакт, способный уничтожить любой замок, если он принадлежит игрокам.

– Дарк Сайд, ты действительно хочешь довериться Иремгару и отдать ему невероятно редкий артефакт титанического ранга? Риск слишком велик, ни он, ни его фамильяр не бессмертны, а при провале каста артефакт исчезает.

– Дорогой, кажется, ты забыл про способность «Титанический щит», временная неуязвимость, ну и способность «дыхание смерти». Время каста – сорок пять секунд, и них тридцать секунд полной неуязвимости, да и запас здоровья нашего союзника очень значителен, некоторое время продержать он сможет. Также мы отправим с ним пару лучших хилеров, чтобы исцелять его во время каста артефактов, его фамильяр сможет нести нескольких игроков. Так что можно рискнуть.

– Иремгар, ты как, согласен?

– Столько очков события получить, кто же не согласится…

Дрюн посмотрел на свою супругу и в очередной раз поразился ее талантами непревзойденного тактика. Конечно, риск был очень высок, но надежность Иремгара проверена во множестве совместных рейдов и ему можно доверять. А благодаря невероятным наградам можно был твердо уверенным, что Иремгар сделает все от него зависящее, чтобы уничтожить логово противника. Такое оскорбление Арктур точно не перенесет и начнет действовать куда более резко, совершая необдуманные действия и допуская все больше ошибок. Для победы все средства хороши, лишь бы операция прошла успешно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю