412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 6)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 17 страниц)

Но это при одиночной игре, где я, в отличие от большинства стандартных танков, тоже могу показать неплохой результат, но весь потенциал билда раскрывается при командной игре. Отражение и взятые агро-таланты позволяют держать на себе монстров и боссов, однако, я не смогу быстро переагрить противника из-за отсутствия необходимых талантов – возможно, прокачаю их позже. Но вот моя живучесть и способность к регенерации просто невероятна, прибавьте сюда пару хилеров и все, рейдовый танк в вашем распоряжении, да и урон неплохой смогу наносить даже боссам.

А вот второй титанический талант оказался очень спорным. Эффективность его применения была сомнительна, а ограничения слишком существенными. Либо я не увидел его скрытых сторон развития, либо система Илэра посчитала меня слишком сильным, что, впрочем, неправда – в титанических талантах нет откровенно плохих, есть нереализованные.

Линия жизни. Титанический активный навык. Вы устанавливаете крепкую жизненную связь с выбранным существам. На время действия навыка получаемый урон будет поровну распределяться между вами и связанным вами существом. Получаемый урон разделяется между связанными линией жизни существами до действия любых защитных способностей и параметров, за исключением абсолютной защиты. Линия жизни не распределяет урон от артефактов. Если одно из существ, связанных линией жизни, умирает, то второе существо получает негативную особенность «Смертельное отчаяние», прекращающую действие регенерации и наносящую урон в размере 1 % от максимального количества очков жизни в секунду, что практически всегда приводит к смерти. «Смертельное отчаяние» прекращается в случае воскрешения связанного линией жизни существа. Навык возможно активировать в бою, но прекратить его действие можно только после выхода из режима боя.

Глава 9

Глава 9. Усиление способности.

Линия жизни… 50 % урона мне, 50 % урона союзнику. Звучит круто, но вот если смотреть глубже… Связываясь с игроком слабозащищенных классов, рискую быстро угробить его, а потом загнуться под дебаффом – воскрешение игрока наступает через 10 минут после смерти, так что хилеры если и вытянут, то эффективность подобного применения таланта низка. Связывать себя с бронированным союзником, например, с другим танком, звучит получше, но ненамного – защитить его я смогу, но вот сам-то на передовой, а у союзника с большой вероятностью не будет столь сильной регенерации и уж тем более – постоянной сферы, так что долго без хила даже танк не продержится, тем более, что очков жизни у него будет меньше, чем у меня. Конечно, можно его тоже хилить, но в итоге абсолютный 0 эффективности.

Плюсы у таланта тоже есть. Во, первых, отражение, не являясь защитным параметром, срабатывает до деления урона и работает в полную силу. С другой стороны – с полученным уроном от союзника оно не сработает, слишком жирно было бы. Второй плюс – я получаю меньше урона, но для эффективности мой союзник должен быть бронирован и как минимум равен мне по количеству очков жизни. Будет ли он сражаться или стоять в стороне – неважно. Но где же найти такого союзника? Первым вариантом было найти игрока-танка с упором в телосложение и с некоторыми необходимыми талантами, желательно еще и с отражением, и экипировать его в такой же, как у меня сет. Но я не буду заниматься столь значительной благотворительностью – за сет я выложил четыре миллиарда золотом, при обычной цене титанической вещи примерно в полмиллиона-миллион. Впрочем, получивший титаническую вещь и продавший ее уже обеспечен на всю реальную жизнь, но, в противовес, получить титанический предмет можно только на четырехсотом уровне, а таких игроков лишь несколько сотен. Почему же мой сет стоит в пять тысяч раз дороже? Если честно, у разработчиков Илэра было крайне противоречивое отношение к донату. С одной стороны, проект коммерческий и нужны прибыли, с другой – донат не должен ломать игровой мир, чтобы была возможна относительно честная конкуренция. Поэтому сейчас за донат можно получить усиление, но чем существеннее это усиление, тем больше нужно платить. Во-первых, у меня полный сет с максимальным количеством предметов, во-вторых – персонализируемый и масштабируемый, все параметры подобрал как хотел, что практически нереально при использовании стандартных масштабируемых вещей – на них, кроме того, редко встречаются отрицательные параметры. Даже главы альянсов до сих пор экипированы в различные несетовые титанические вещи, пусть большей частью и масштабируемые.

Так, отвлекся, но так рисковать я не буду. Денег в золоте осталось меньше миллиарда. Невероятно – потратил триллион рублей меньше чем за полгода, и это далеко не все планируемые расходы, но я хочу играть и жить с максимальной эффективность, а куда лучше вложить деньги как не в себя самого? Так что другим вариантом для меня является получение питомца или фамильяра с нужными характеристиками. Но действительно сильного можно получить не в игровом магазине. Способность «Друг природы» у меня есть, нужно просто жить, квест рано или поздно выпадет. Так, Дарк Сайд получила фамильяром гигантского призрачного дракона, по силе сравнимого с некоторыми далеко не слабыми боссами. И это только мифический ранг фамильяра. Питомцы слабее, но зато могут воскрешаться. Значит, раз мне нужен союзник, надо будет заняться улучшением своей особенности – линейка квестов, чтобы сильнее сблизиться с природой.

***

Но сначала я хочу воспользоваться услугами рунного мастера альянса. Расскажу немного о принципе действия зачарований экипировки в Илэре. С некоторых монстров, достаточно редко, могут выпасть руны определенного вида. Каждый вид руны повышает определенные параметры или характеристики персонажа, две однотипные руны наложить нельзя. Руны также разделяются на ранги, и самые редкие, титанические руны, встречаются крайне редко. Но даже при всей их редкости, подобными рунами забиты аукционы игры и клановые хранилища – все потому, что существует только один рунный маг на весь Илэр среди игроков, умеющий работать с титаническими рунами. На один предмет снаряжения можно установить четыре руны независимо от ранга снаряжения, но ранг наносимой руны ограничен рангов экипировки.

Связался с Дарк Сайд и попросил поставить меня в очередь к клановому ремесленнику, а также продать мне набор рун телосложения, отражения, бодрости и характеристик. Последние руны были крайне редкими, и вместо стандартного эффекта давали некоторое количество характеристик, распределить которые игрок может по своему желанию. Выбрал подобный тип руны, потому что других подходящих вариантов. Ответ от лидера клана пришел довольно быстро – меня готовы пропустить без очереди, или через два дня у мастера будет свободное время. Не желая портить отношения с соклановцами, отказываюсь от привилегии, все равно ближайшие несколько дней я буду находиться в городе. А через несколько минут мне на почту пришла смета за руны – сто двадцать семь миллионов золотых монет за шестьдесят восемь рун, все по курсу аукциона. Соглашаюсь, и мы оформляем сделку.

Руна телосложения. Ранг: титанический. Эффект: +400 к характеристике «телосложение».

Руна отражения. Ранг: титанический. Эффект: шанс отражения +0,8 %. Количество отражаемого урона +0,4 %.

Руна бодрости. Ранг: титанический. Эффект: +0,1%скорости регенерации очков энергии в секунду.

Руна характеристик. Ранг: титанический. Эффект: +250 очков характеристик.

С вопросом дополнительного усиления экипировки разобрался, теперь можно приступать к задуманному усилению эффекта способности. Для «друзей природы» существовала линейка квестов, в результате которых способность усиливала эффективность и приобретала несколько полезных свойств, повышая вероятность приобретения питомца или фамильяра. Так что мой путь лежит в гильдию друидов.

Отделения гильдии друидов есть в любом светлом или нейтральном городе Илэра, да и в некоторых темных тоже. Маги, отказавшиеся от классических путей магии и специализирующиеся на управлении растениями и животными, с радостью делятся некоторыми своими знаниями с любым желающим, имеющим тягу к живой природе, причем абсолютно бесплатно. Особой выгоды с подобного наставничества друиды не получали, но считали, что чем больше связанных с природой существ, тем лучше. Также друиды выполняли роль экологического общества, организуя акции в поддержку живой природы. Именно у друидов можно усилить свою связь с природой, пройдя интересную, но достаточно сложные квесты.

***

Посетив гильдию друидов, я сказал одному из наставников, что хочу укрепить свою связь с природой. Друид тут же задвинул пафосную речь про то, что природа есть главная ценность в этом мире, и что природа способна в достаточно редких случаях способна выделять некоторых разумных существ, устанавливая с ними незримую связь. Подобный разумный становится другом природы и живых ее обитателей. Но лишь немногие из отмеченных природой решаются продолжать укреплять и расширять свою связь с ней, ибо слишком много испытаний поджидают испытуемого на его трудном пути, наполненном разнообразными препятствиями и опасностями, ведь природа многообразна в ее проявлениях, и среди ее творений есть и монстры, и кошмарные твари, и хитрые растения, и ядовитые растения и грибы…

В конце своей речи друид спросил меня, действительно ли я желаю пройти испытания и укрепить свою связь с природой, которая не только дает много преимуществ, но и накладывает большую ответственность. На самом деле, все не так страшно, это просто игровая механика – отговаривать игрока от некоторых усилений, и подобное поведение прописано у персонажей-наставников, лишь немного меняется речь.

Предложенные мне испытания были действительно разнообразными. Хорошо, что я в школе учил биологию, но школьного курса часто не хватало, и друид дополнительно обучал меня. Я должен был уметь различать обычные и ядовитые растения, а также хищные, уметь распознать больное или бешеное животное, знать анатомию и физиологию некоторых основных типов животных, знать строение растений, уметь различать съедобные грибы от ядовитых, знать опасные грибы, новшество игрового мира, грибы, которые хотят тебя убить и выпускают облако токсичного газа и продуктов своей жизнедеятельности. И если первые этапы во многом основывались на земной биологии с некоторыми дополнениями, то ври дальше пошли уже чисто игровые моменты. Химерология, частичная некромантия, одержимость демонами, влияние на животных и растений божественных благословений, реакция живой природы на магию и применение некоторых других способностей персонажей. Ну а в полуфинале – влияние на природу наносящих урон артефактов. О, это были локальные аналоги ядерной бомбы разной силы воздействия. Некоторые артефакты оставляли после себя воронку, другие – отравляли местность, третьи – вызывали стихийные бедствия. И лишь самые мощные артефакты зачастую не оставляли следов своего применения, а вот создаваемые разумными имеют последствия своего применения для усиления воздействия самого артефакта. Несколько часов лекции научили лишь тому, что в своем доме подобные артефакты применять не стоит, вот и все. Неизвестно, для чего ввели столь подробное обучение, но, надеюсь, хотя бы финальный этап цепочки будет поинтереснее.

Мне выдали квест на прохождение лабиринта. С виду стандартный лабиринт был крайне интересным, для открытия некоторых проходов требовалось дать правильный ответ на вопрос, для других – отойти опасное растение или гриб, для третьих – найти выход из какой-либо ситуации, сгенерированных системой. Вроде бы ничего сложного, но если не отвечаешь на вопрос, тебе приходится искать обходной путь, который всегда длиннее и запутаннее. Просто преодолеть лабиринт через пробитие стен не позволяла игровая механика. В случае неправильного ответа или неправильных действий мне показывали правильной ответ или правильную последовательность действий.

В итоге с первого раза я лабиринт не прошел – совершив несколько ошибок, закрыл себе все пути движения. Во второй раз чуть получше, хоть от стартовой области смог отойти. В третий раз я почти дошел до выхода, но ошибся, был вынужден пойти кружным путем и в итоге провалил испытания. Прошел лабиринт я с четвертого раза, и, как сказал мне друид, это далеко не худший вариант, все-таки я обучаемый.

Вы успешно прошли все испытание и усилили свою способность. Способность «друг природы» преобразуется в способность «родство с природой» .

Родство с природой . Улучшенная способность.

С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла. Осознав свои способности, вы смогли развить и усилить их, достигнув новой ступени взаимоотношений с природой.

Особенность открывает доступ к некоторым квестам, в том числе уникальным, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга. Живые существа периодически могут просить вас о помощи.

Параметры Иремгара

Иремгар , 400 уровень. Раса – титан. Класс – защитник.

Дней в игре: 143, сейвов: 104.

Ранг персонажа – титанический.

Питомец/фамильяр – нет.

Характеристики:

Сила – 401.

Магическая сила —6.399

Телосложение – 85.741.

Ловкость —6.800

Восприятие —6.799

Удача —6.799.

Очков характеристик – 0.

Очков талантов – 0.

Дополнительные характеристики:

Стойкость – 90 % (139,741 %) Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости – 49,741 %.

Броня – 46.005. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).

Мана – 0. Скорость регенерации маны – 0 %. Невозможность применять заклинания.

Жизнь – 3.429.640/3.429.640. Скорость регенерации очков жизни секунду – 0,1 % (Целебный огонь – 0,34 %)

Энергия – 3.429.640/3.429.640. Скорость восстановления очков энергии в секунду – 8,63705 %

Грузоподъёмность – 225,5 килограмм.

Шанс уклонения – 0 %. Уклонение невозможно.

Шанс критического урона – 0 %. Мощность критического урона – 0 %. Невозможно нанести критический урон.

Бонус к шансу парирования – 0 %.

Скорость передвижения – 70 % от стандартной. Шаг ~ 1 метр в секунду, бег ~ 1,5 метров в секунду.

Шанс отражения – 67,5 %. Количество отражаемого урона – 34 %.

Шанс получить дополнительную добычу – 7 %.

Шанс получить улучшенную добычу – 1,2 %.

Профессии (1/4) Мастер добычи. Уровень – 2. Прогресс – 15/250.

Навыки:

Владение одноручным мечом 10 уровня.

Владение щитом 10 уровня.

Владение ростовым щитом 10 уровня.

Владение шипастым ростовым щитом 10 уровня.

Ношение тяжелых доспехов 10 уровня.

Улучшенная способность — « Родство с природой».

С раннего детства вы чувствуете своё единение с природой, и с годами эта связь лишь окрепла. Осознав свои способности, вы смогли развить и усилить их, достигнув новой ступени взаимоотношений с природой.

Особенность открывает доступ к некоторым квестам, в том числе уникальным, а также даёт уникальную возможность приручения питомца титанического ранга и получения фамильяра титанического ранга. Живые существа периодически могут просить вас о помощи.

Таланты:

Путь жизни:

Регенерация. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,1 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.

Целебный огонь. Активный навык. Ранг: титанический. Ваше тело охватывает пламя жизни, быстро исцеляющее, но выжигающее энергию для поддержания действия. Расходует 1,4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Восстанавливает 0,24 % очков жизни в секунду прямо в бою. Можно отменить действие навыка в любое время.

Последний шанс. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. В случае получения смертельного урона персонаж с вероятностью 100 % проигнорирует его. Умение может быть использовано только один раз за бой. Умение не поглощает смертельный урон, нанесенный артефактами.

Дыхание феникса. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Персонаж получает часть способностей феникса, и вместо смерти воскресает без штрафа за смерть, восстанавливая 20 % от максимального количества очков жизни. Умение может быть использовано только один раз за бой.

Пусть самосовершенствования:

Устойчивость к откату. Пассивный навык. Ранг: титанический. Снижает откат умений и умений после использования на 50 %. Действует только на умения.

Экономичность. Пассивный навык. Ранг: простой. Снижает затраты ресурса на использование умений на 15 %.

Дыхание времени. Пассивный навык. Ранг: титанический. Само время благословляет Вас на свершения. Длительность времени действия любых умений повышена на 50 %.

Телепортация. Умение. Ранг: титанический. Вы искажаете пространство и перемешаетесь в любое из мест, в котором уже побывали, на выбор. Время на каст: 14 секунд. Откат умения: 12 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Личный портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете лишь вы сами и ваш питомец или фамильяр. Время действия портала: 45 секунд. Время на каст: 24 секунды. Откат умения: 18 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Групповой портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете как вы сами, так и ваши союзники, включая питомцев и фамильяров. Время действия портала: 90 секунд. Максимальное число проходящих через портал: 40, не включая питомцев и фамильяров. Время на каст: 40 секунд. Откат умения: 24 часа. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Рассеивание. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вокруг вашего персонажа образуется невидимая магическая сфера, отклоняющая 50 % урона противника по площади. Не действует на эффект от артефактов.

Путь агрессии:

Запал битвы. Активный навык. Ранг: титанический. Вы впадаете в боевую ярость, и она начинает передаваться вашим противникам. +240 % к скорости набора агрессии. Расходует 0,75 % от максимального количества очков энергии в секунду.

Абсолютная а грессия. Пассивный навык. Ранг: титанический. Любые ваши атаки повышают уровень агрессии противников.

Путь защиты:

Призрачный щит . Умение. Ранг: титанический. Поглощает 352.000 физического урона (броня*8) в течение 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 68.000 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 2 секунды. Откат умения: 150 секунд с момента активации.

Стойкость. Пассивный навык. Ранг: простой. Увеличивает стойкость персонажа на 14 %.

Руна защиты. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Руна защиты на вашем теле стремиться защитить своего носителя. Раз в 15 секунд руна дает персонажу малый рунный щит, поглощающий до 22.000 физического урона (броня*0,5). Щит обновляется, если не был разрушен, или накладывается снова. Для наложения щита руна защиты использует часть энергии носителя, расходуя 25500 очков энергии.

Защитная стойка . Активный навык. Ранг: титанический. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 24 %. Расходует 4.000 очков энергии в секунду.

Укрепление тела. Пассивный навык. Ранг: титанический. Ваши внутренние органы и кожа становятся существенно крепче, снижая силу и длительность эффектов кровотечения на 60 %.

Аура. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вас окутывает магическая аура, рассеивающая враждебную магию и снижающая урон от нее на 40 %.

Защита от проклятий. Пассивный навык. Ранг: титанический. Свет защищает Вас, повышая сопротивляемость негативным эффектам, связанных с силами тьмы и хаоса. Сила проклятий и их длительность воздействия снижены на 40 %.

Сопротивление оглушению. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы повышаете свое сопротивление эффектам оглушения и получаете полную защиту от них. Эффект навыка распространяется на любые виды оглушения, включая оглушение от артефактов.

Алмазный щит. Умение. Ранг: титанический. Перед вами материализуется полупрозрачный щит, созданный из алмазов, защищающий от физического и магического урона. Алмазный щит очень крепкий, и его можно усиливать, но не более четырех слоев. Но если щит разрушится, то его больше не получится восстановить в течении этого боя. Разрушенные слои алмазного щита не восстанавливаются. Один слой щита поглощает 440.000 урона (броня*10), дополнительные слои щита увеличивают количество поглощаемого урона (броня*10*количество слоев). На активацию слоя алмазного щита требуется 34 % от максимального количества очков энергии. Откат умения: 30 секунд. Откат после применения умения: 4 секунды.

Сфера. Активный навык. Ранг: титанический. Вещество вокруг Вас становится значительно плотнее, что позволяет получить невероятную защиту как от физического, так и от магического урона. Сфера поглощает 50 % физического, магического и чистого урона, эффект действует после всех остальных эффектов на снижение урона. Расходует 4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Автоматически рассеивается, если очки энергии становятся ниже 10 % от их максимального значения.

Расовый талант – «Т итанический щит» . Умение. Ранг: титанический.

В аше тело окутывает незримый абсолютный щит, поглощающий любой входящий урон и защищающий от любых проклятий и наложения любых отрицательных эффектов на всё время действия, 24 секунды. После окончания времени действия титанического щита на персонажа накладывается малый титанический щит, поглощающий 240000+10000*уровень урона и уже не защищающий от проклятий и негативных эффектов. Откат после использования умения: 2 секунды. Откат умения: 7 часов.

Классовый талант – «Щит защитника». Умение. Ранг: титанический.

Вы защищаете соратников, принимая на себя часть наносимого им физического и магического урона, а также провоцируя противников атаковать именно вас. На время действия способности ваше уровень вашей агрессии становится абсолютным, затрагивая попавших в зону действия способности противников. Не действует на урон от артефактов. Получение 100 % физического и магического урона, предназначенного вашему соратнику в радиусе 40 метров в течение 40 секунд или до отмены действия умения. Откат после использования умения: 2 секунды. Откат умения: 3,5 часа.

Таланты от достижений:

Дыхание смерти. Самоактивируемое умение. Если ваши очки жизни опускаются до нуля, вы не умираете, а получаете щит смерти, дающий сперва четырехсекундную неуязвимость, а потом поглощает 400.000 урона. Если после разрушения щита смерти ваши очки жизни будут равны или меньше нуля, то вы умираете с двойным коэффициентом штрафа за смерть. Умение можно использовать только один раз за бой.

Уникальные титанические таланты:

Кристальность. Титанический пассивный навык. Ваше тело приобретает свойства кристалла, становясь крепче и отражая часть наносимого урона.

Шанс проигнорировать любой физический, магический или чистый урон, за исключением урона от артефактов – 24 %.

Шанс отражения +14 %.

Количество отражаемого урона +9 %.

Линия жизни. Титанический активный навык. Вы устанавливаете крепкую жизненную связь с выбранным существам. На время действия навыка получаемый урон будет поровну распределяться между вами и связанным вами существом. Получаемый урон разделяется между связанными линией жизни существами до действия любых защитных способностей и параметров. Линия жизни не распределяет урон от артефактов. Если одно из существ, связанных линией жизни, умирает, то второе существо получает негативную особенность «смертельное отчаяние», прекращающую действие регенерации и наносящую урон в размере 1 % от максимального количества очков жизни в секунду, что практически всегда приводит к смерти. «Смертельное отчаяние» прекращается в случае воскрешения связанного линией жизни существа. Навык возможно активировать в бою, но прекратить его действие можно только после выхода из режима боя.

Достижения – [развернуть].


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю