412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 13)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)

Но, как оказалось, нас ждали. Несколько десятков игроков атакуют и так раненого дракона, и он погибает. А через две секунды добивают и меня. Не помогли ни защитные таланты, ни новоприобретенные бонусы. Император умер, да здравствует император?

Глава 19

Глава 19. Чертоги Древних.

Вы умерли, находясь под проклятием Погибели. Принудительное воскрешение в Чертогах Древних. Принудительная установка точки возрождения, но вы сможете установить новые.

На территории Чертогов Древних вы отрезаны от остального мира, телепортация возможна только в пределах локации.

Игровые возможности в локации «Чертоги Древних». [Развернуть].

Почта: доступно.

Чат: доступны чат локации, клана и альянса.

Форум: доступно.

Внутриигровой магазин: доступен.

Аукцион: только покупка.

Передача и получение денег: запрещено

Ну, я умер и очутился неизвестно где. Хотя нет, известно. Чертоги Древних – закрытая для обычных игроков локация, огромная по площади и изолированная от остального мира. Сюда попадают игроки в случае потери всех сейвов, забаненные администрацией или такие же проклятые, как я. Своеобразная тюрьма игрового мира. Из этой локации практически невозможно выбраться, игра не дает никаких подсказок, а шестеро выбравшихся игроков рассказывают абсолютно разные версии, что намекает на нестандартность локации – выход для каждого свой.

Одни игрок переместился через один из местных порталов, другой победил монстра и открыл проход, третий выполнил какой-то квест, четвертый просто умер двести пятьдесят раз, были же сейвы у человека. Пятый добился оправдания и разбана, его просто переместили админы, ну а шестой… Шестой попал сюда по квесту, и, выполнив один из этапов, вернулся обратно, больше подробностей не сообщалось.

В Чертогах Древних можно повышать уровни, сражаться с монстрами и возрождаться в случае гибели. Если ты попал сюда без сейвов, тебе дадут десять, чтобы был шанс, но зачастую игроки шли на рерол, ведь шансов сохранить персонажа почти нет. Ведь.

Чертоги Древних. Закрытая локация. Уровень локации: 1-924.

Хотите моба восьмисотого уровня, каких никогда в Илэре сейчас не встретишь, если это только не глобальный, или же мировой, босс, а тут обычные мобы запредельных уровней. Согласно лору игры, в Чертоги Древних попадают и некоторые игровые монстры, своеобразное чистилище получается, здесь монстры постоянно сражаются друг с другом и с игроками, но первыми зачастую не агрятся.

Информации о Чертогах Древних у меня мало, но имеющаяся оптимизма не внушает. Сейчас у меня 194 сейва, это много, но не бесконечно. 414 уровень и 246 нераспределенных очков талантов – в Илэре мне хватало имеющихся, так и не нашел, куда их распределить. Один из сильнейших игроков, я оказался заперт в в локации без возможности покинуть ее. Идти на рерол? Даже оцифрованные так могут, но терять весь прогресс и деньги не хочется. Значит, буду бороться до последнего.

Вдруг кто-то ткнул меня в спину. Отпрыгиваю и выхватываю меч.

Ырг, адамантитовый дракон 699 уровня, фамильяр Иремгара.

Так-так. Почему фамильяр воскрес и в Чертогах Древних? Из предположений – так как я был проклят и умер раньше окончания отката фамильяра на возрождение, его и переместило ко мне. Впрочем, должна же была просто появиться возможность воскресить фамильяра? Или же нет? Непонятно, но мне сейчас не до бесполезных размышлений.

Мне надо предупредить своих союзников о том, где я очутился. Ответ пришел почти мгновенно.

[Dark Side]: Система продолжает считать тебя императором, но ник – черный. Игроков из «Доминаторов», что устроили этот хаос, всех перебили. У них был квест от Алимернийского императора. Попробуй выбраться, если что нужно – передадим через аукцион. В любом случае, рады будем сотрудничать.

***

С адамантитовым драконом с его уровнем и параметрами у меня значительно повысились шансы на выживание. В крайнем случае, можно будет попытаться улететь из опасного места. Какая у меня цель? Собирать информацию и прокачивать уровни, становясь сильнее. Играть придется через фамильяра и талант «Линия жизни», а, значит, критически необходимо перераспределить таланты.

На четырехсотом уровне я уже делал сброс талантов, и подобная возможность мне больше недоступна, но есть вариант. Можно просто отказаться от выбранного пути развития, потеряв вложенные в него очки талантов и выбрав новый путь развития. Мне в данной ситуации не нужен путь агрессии, вообще не нужен, даже бесполезен – агрессию может держать и мой дракон, так что, скрепя сердце, уничтожаю два таланта.

Какой же путь мне выбрать? Путь благословения или путь исцеления, учитывая отсутствующую у меня магию, выбор очевиден. Я не маг и не целитель, чтобы стать нормальным хилером, мне нужно было бы прокачивать характеристику «магическая сила». Путь благословения же разделялся на две ветви. Массовые благословения, одиночные благословения. Массовые благословения завязаны на магическую силу, а вот одиночные могут быть двух видов – с ограниченным числом применения, но без магии, или с неограниченным, но требуется магическая сила. Мне понадобится первый вариант. Хотя, чего это я запамятовал – мне же недоступны и путь исцеления, и путь массового благословения. Совсем память дырявая стала.

Благословение защиты. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая показатель брони на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение жизни. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая количество очков жизни на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение урона. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией силы, повышая показатель урона любого типа на 40 %, за исключением отражения и урона от артефактов. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение уклонения. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией, увеличивающие ловкость и скорость реакции, повышая показатель уклонения на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение регенерации. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая эффективность регенерации на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение энергии. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая количество очков энергии на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Благословение последнего шанса. Умение. Ранг: титанический. Вы получаете одноразовую защиту от получения смертельного урона, благословение можно обновлять после использования эффекта. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.

Также можно поискать новые таланты, которые могут принести пользу. Путь жизни изучен, в пути защиты есть только малоэффективные щиты, но там затерялся один талант

Бронированность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность сопротивляться физическому урону, повышая свой показатель брони на 40 %.

Ну и ещё в пути самосовершенствования есть хорошие таланты, пригодятся, как минимум – на крайний случай, увеличить количество энергии и скорость ее восстановления никогда не будет лишним.

Энергичность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность накапливать энергию в теле и использовать ей, повышая количество очков энергии на 40 %.

Адреналин. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы способны быстрее восполнять свою внутреннюю энергию, повышая скорость регенерации очков энергии на 0,9 %.

На этом прокачка благополучно завершилась. Новые таланты, конечно, не панацея, но существенно усилят моего фамильяра, эквивалент рейдовым усилениям. На аукционе и в игровом магазине обновил запас усиливающих эликсиров, делая упор на эликсиры исцеления части здоровья и эликсиры регенерации, именно от них будет зависеть сохранение сейвов. Хорошо хоть опыт за смерть не теряется, награда за выполненную цепочку достижений.

Сел на спину фамильяру, и дракон отправился исследовать окрестности. Первые встретившиеся противники были низкоуровневыми и опыта не принесли, нужны враги четырехсотых плюс уровней, но где их тут искать? Локация огромная, а монстры встречаются абсолютно рандомно, нет разделения по уровням противника. Вот минотавр двухсот пятидесятого уровня убивает нубских зайчиков, а его самого атакует химера.

Тлетворная химера, 732 уровень, ранг: элитный.

Расправившись с минотавром, моб обратил на нас внимание и бросился догонять. Оторваться не удалось, придется вступать в бой. Никогда не принимал участие в воздушном сражении, вот, пришлось. Пусть уровень противника был крайне высоким, я был уверен в силе обвешанного бафами дракона, который ещё и по рангу превосходил своего противника, а в уровне лишь ненамного уступал.

Высоко над облаками, в небесах, два мифических зверя сцепились в жестокой битве. Огромный дракон, чешуя которого сверкала на солнце, словно изумруды, и химера, с телом льва, головой козла и змеевидным хвостом, встретились в смертельном поединке. Дракон, владеющий мощными крыльями, быстро набирал высоту и атаковал химеру пламенем из своей огромной пасти. Химера же, благодаря своей ловкости, уклонялась от огня и наносила удары своими острыми когтями и рогами. Битва продолжалась, и оба зверя демонстрировали свою силу и мастерство. Дракон, используя свои огромные крылья, создавал вихри и пытался сбить химеру с ног, в то время как химера пыталась вцепиться в шею противника, чтобы нанести критический удар. Но дракон был не просто зверем, он был мудрым и опытным воином. Он знал, что химера обладает невероятной скоростью и ловкостью, и решил использовать это в свою пользу.

Адамантитовый дракон пошел на сближение с противником и вцепился в химеру, не отпуская ее. Противники начали медленно снижаться, но умудрялись в горячке сражения работать крыльями, чтобы не упасть. Дракон выдыхает огонь, и сразу становится жарко. Даже словил легкий дебафф перегрева.

Мой фамильяр раньше был боссом локации, да и ранг у не самый высокий – это обеспечило преимущество в боевых умениях и навыках. В окне фамильяра они не отображались и непосредственно на урон не влияли, но позволяли получить преимущество в схватке. Ырг превосходил химеру и по характеристикам, а «Линия жизни» примерно в два рада снижала входящий урон, так что победа дракона была предсказуема.

Ваш фамильяр получил 700 уровень.

Вы первым в Илэре получили фамильяра 700 уровня. Вы получаете достижение «Властелин чудовища». Награда: 4 очка талантов.

Неплохо. Самому опыта не хватило до лвлапа, но само его количество внушало, все же больше трехсот уровней разницы дают надбавку.

Дальше мы убили еще нескольких химер, выследив их излюбленное место. Главное было не нарваться на нескольких противников сразу, и это было наиболее сложно. Осторожность, осторожность и еще раз осторожность, осторожность превыше всего. Нашел укромное местечко между несколькими валунами, и установил там точку возрождения, надо будет еще несколько точек поставить, мало ли, пригодится. Да и территорию локации разведать, чтобы телепортацией пользоваться – как один, так и с драконом, в крайнем случае можно будет сбежать от опасности, потеряв лишь фамильяра, сейвов меньше потрачу.

Несколько минут летели на север, ландшафты сменялись один за другим, а подходящих противников не нашли. Интересно, зачем все же разработчики создали Чертоги Древних? Я не программист, но прекрасно понимаю, какие мощности процессора задействованы на поддержание всех этих постоянно взаимодействующих друг с другом монстров и немногих игроков. Кстати, онлайн в локации отображался, и сейчас здесь было девять игроков. И ради девяти игроков миллионы монстров? Наверное, я что-то не понимаю, впрочем, мне и незачем понимать. Нужно прокачиваться и попытаться найти границу локации, мало ли, найду выход.

Долго лететь нам не дали, сразу две пятьсот пятидесяти уровневые химеры решили подраться. Противники не особо сложные, вступаю в бой. Пробую сагрить одну из химер на себя и отделать отражением, и мне это удается, даже с учетом отсутствующих талантов на увеличение агрессии. Впрочем, рано радовался – меня стащили со спины фамильяра и сбросили на землю. Удар вышел что надо, три четверти очков жизни сняло – все же падение с большой высоты представляет опасность, даже если ты в доспехах и очень крепкого телосложения. Спешно пытаюсь отлечиться эликсиром, но химера решила не дать мне такой возможности, вцепившись в левую руку. Мечом пытаюсь задеть противника и разорвать дистанцию, в итоге мне это удается. Исцеляться пока нет времени, экипирую щит и отражаю новые атаки противника. В это же время, пользуясь правой рукой, убираю меч в инвентарь и применяю эликсир регенерации, а потом и зелье восстановления десяти процентов здоровья. Этого должно хватить, химера успешно дамажила саму себя отражением и получала кровотечение от шипов на щите. Уровень противнику никак не помогал, по силе мы были примерно равны.

Фамильяр, расправившись со своим противником, спикировал с неба и напал на сражающуюся со мной химеру со стены. Крит, победа. Даже слишком легко получилось. Получил новый уровень, автоматически повысил характеристики… Полетели дальше искать приключения, ибо в таинственной локации их немало, особенно для тех, кто упорно их ищет. С трудом уклонились от сражения с девятьсот уровневым мобом, каким-то странным облаком ядовито-синего цвета. Оно оказалось слишком медлительным, чтобы догнать шустрого дракона, но отравило воздух и навесило неприятный дебафф отравления, снижающий характеристики. Чем дольше ты находишься рядом с облаком, тем слабее становишься, пока не станешь легкой добычей. Надо быть предельно осторожных – возможно, здесь встретятся невидимые или мимикрирующие противники, от встречи с которыми уклониться не получится, а победить не хватит сил.

***

Какие же Чертоги Древних огромные… Уже неделю с лишним исследуем локацию, а не открыли и десятой части. Прокачка зато идет хорошо, хоть и вайпнулись два раза. Один раз нас убило черное облако – видимо, родственник предыдущего моба. Ночь выдалась безлунная и беззвездная, вот и не заметили опасность, попав прямо в центр бесформенного моба. Разумеется, померли от яда, внутри противника от оказался сильнее и помимо среза характеристик наносил процентный урон, снимая сразу по 5 % очков жизни в секунду. Ну а что вы хотели от локального босса 913 уровня?

Вторая смерть была от стаи диких драконов, облюбовавших отвесные скалы на юге исследованной зоны. Разорвали буквально на клочки, испытание явно не для одиночек. Хорошо хоть успел понять большинство признаков присутствия монстров и теперь в столь опасные ситуации попадать перестали. В общем, начался самый обычный рутинный фарм, и даже экстремальные условия быстро стали обычными. Исключение только в силе противников и большом количестве опыта в награду при отсутствии любого другого лута.

Внимание всем игрокам! В Чертогах Древних пробуждается от многовекового сна демиург этого мира. Найдите демиурга и верните его в основной мир Илэра!

Это сообщение заставило меня, задремавшего на спине дракона, проснуться. Ничего себе, где-то неподалеку появилось никому не известное существо максимального в Илэре тысячного уровня. Как я это понял? Все просто!

Чертоги Древних. Закрытая локация. Уровень локации: 1-1000.

Внимание! В локации обнаружено присутствие высшей сущности!

Отступление 5

Отступление 5. Валерий Владимирович.

Несколько часов полета до Луны, отдать распоряжения и проследить за их успешным исполнением, потом вернуться обратно. Все прошло успешно, чего не скажешь про дела Корпорации на Земле. Серверы подвергались множеству атак, пока защитные системы справлялись, но дальнейшее развитие событий спрогнозировать невозможно. Противостояние двух блоков грозило перейти и в виртуальный мир, в Илэре, несмотря на доминирующее количество игроков в Российской Конфедерации, было достаточно много игроков и из других государств. Ну а самое главное – Илэр хотели вывести из строя или перепрограммировать, подчиняя себе.

Илэр был прекрасно защищен, корпорация имела многочисленный штат безопасников, а также несколько линий защиты. И оставалось надеяться именно на успешность эшелонированной обороны. Обычно взломщики, даже при успехе на первых этапов, попадали на одну из многочисленных резервных версий Илэра, что давало время специалистам на отражение атаки. Но к сотням атак подготовиться невозможно.

Методами корпорации усилить меры защиты невозможно, но подобная возможность существует непосредственно внутри игры. Значит, ему нужно войти в игру при помощи одного из администраторских персонажей наивысшего ранга, взяв контроль системой управления на себя – в таком случае любое изменение будет невозможно, в обе стороны. Смогут повредить и даже уничтожить резервные версии Илэра, вывести из строя часть серверов, но сам администратор сможет видеть всю картину изнутри и координировать специалистов по информационной безопасности, затыкая самые опасные направления.

Спуститься на лифте в бункер корпорации, именно здесь находится административный центр, доступ к которому имеют только руководители. Несколько массивных капсул нестандартной модели стоят в ряд у левой стены, справа – четыре гигантских монитора, на которых выведена подробная и постоянно обновляемая статистика Корпорации, а также состояние внутрикорпоративной и игровой сети, последняя постоянно мигала и сигнализировала о все учащающихся атаках. Нужно срочно принимать меры.

Валерий Владимирович подошел к капсулам. Все они, кроме одной, были уничтожены, взорваны изнутри. Последняя же просто отключена. Последствия истории пятилетней давности, когда работники корпорации, узнав о существовании администраторских капсул, использовали их и устроили в Илэре настоящий хаосб С трудом тогда удалось объяснить происходящее очередным глобальным ивентом, благо, вовремя удалось игровыми методами нейтрализовать угрозу. Не стоит вспоминать, каких усилий это стоило, но в Илэре на то и существуют мощные механизмы саморегуляции, чтобы устранять угрозы читеров и прочих вредителей.

Но с того времени активированные администраторские капсулы высшего ранга стали недоступны из-за уничтожения связанных с ними персонажей. Оставалась лишь одна подобная капсула, сверхсекретная. Валерий подошел к дальней стене и начал водить по ней левой рукой. Он и сам уже успел забыть, в каком именно месте находятся биометрические сканеры. Наконец, все проверки пройдены, и массивная дверь медленно отодвигается, открывая доступ в небольшое помещение. Здесь проходила новая проверка, нужно было ответить на контрольные вопросы и снова биометрику, на этот раз по ДНК. Успешно.

Подобные меры принимались еще до истории с администраторскими капсулами. И все дело игровых особенностях. Администраторские персонажи привязываются не к аккаунту, а к капсуле, и каждый этот персонаж отдельно вписывается в игровой мир, с предысторией и всеми прочими особенностями. И этот персонаж был последним, причем самым мощным. Демиург, создатель Илэра, с доступом ко всем настройкам мира. Не использовался с момента запуска игры, защищается даже сильнее серверов, ведь владелец этого персонажа может запросто уничтожить игру или вызвать в ней хаос. Виктор присмотрелся, и увидел несколько замаскированных турелей, они уничтожат любого постороннего, а в случае угрозы взорвется сама капсула. Кстати, подобное в итоге случилось и с другими капсулами, кроме одной, но последствия разруливали долго…

Наконец, проверка была пройдена. Вторая стена тоже отодвигается, открывая доступ к монструозной капсуле. Подобная выдержит и попадание ракеты, если только электроника не повредится, впрочем, подобные меры безопасности не были чрезмерными. Чтобы активировать капсулу, нужно пройти третью проверку – мало ли, доступ получил один человек, а капсулой воспользовался другой? Это раньше многие сотрудники из отдела администрирования имели доступ к капсулам, теперь им приходится обходиться стандартными аккаунтами администратора, из функций в которых только выдача банов и просмотр данных. Предыдущее руководство Корпорации было слишком доверчивым, за что и поплатилось многочисленными отставкам, когда разъяренные акционеры разобрались в причинах проблем и возможных последствиях.

Почему же никто из руководителей не рискнул активировать оставшегося персонажа и не подчинить себе Илэр! Все просто, остальные не допустили бы. Обесточить все здание, отключив даже многочисленные резервные электроносители. И все, несмотря на отключение игры, она будет сохранена. Так что лишь став полноценным владельцем Илэра, Валерий Владимирович Анциферов получил все имущество Корпорации, абсолютно все.

Но для чего же ему идти на такой шаг? Второй по богатству и влиянию человек в мире, еще не стар, жизнь еще не надоела… Причин было несколько. Первая – надвигающаяся мировая война, однозначно с применением ядерного и прочего оружия. Про нормальную жизнь можно будет надолго забыть. Впрочем, это не проблема, можно переждать самое опасное время в одном из бункеров, а часть мира однозначно не пострадает. С его состоянием можно неплохо устроиться в любое время.

Но эта причина отнюдь не главная. Валерий боялся Диктатора. Этот человек пугал его до глубины души. Правитель ведет свою игру, и он уже много лет недоволен постоянным усилением корпорации Илэрия. Поддерживая корпоративную систему экономического устройства, Диктатор одновременно боялся потерять управление виртуальными мирами. Был государственный мир «Вторая жизнь», но Илэр гораздо лучше, свободнее и дает куда больше возможностей, он даже с интернетом соединен, а самое главное – в Илэре справедливая система законов и нет произвола властей. В это неспокойное время большинство людей выберут именно этот мир. Дикатор же захочет получить управление над Илэром. И он уже это делает, все эти атаки дело рук не противников, а правительства!

Он должен спасти это виртуальный мир и миллиарды людей, решивших связать свою судьбу с Илэром. А для этого нужно войти администраторским персонажем, экстренно оцифроваться и взять управление миром на себя. Тогда они ничего не смогут сделать. НИЧЕГО. Воздействовать на систему Илэра сможет лишь он, а отключить сервера будет невозможно, ведь тогда отключится и государственный виртуальный мир. Ну а даже если Диктатор все же решится на такой шаг, то у Корпорации множество полноценно дублирующих друг друга серверов, и они защищены, включая и ядерное оружие. Как его заполучила Корпорация Валерий и сам не знал, по одной из версий – скупили устаревшие образцы у развалившихся Соединенных Штатов.

Капсула активируется. Валерий, раздевшись, залезает по небольшой лесенке внутрь, крышка снова приходит в движение и закрывается. Мужчина оказывается на просторном ложементе, и, в отличие от стандартных капсул, даже может перемещаться. Пришлось увеличить пространство, так как слишком много устройств и датчиков нужно подключить, причём делать это приходится вручную. Как лет пятнадцать назад…

Осталось лишь отдать команду за погружение. И все же он медлит… Не решается на последний шаг. Чего бояться? В Илэре он также сможет жить, а на Земле рискует в любой момент быть ликвидированным спецслужбами. Да и слишком много событий выглядит неествественными. Начиная от множественных сливов информации государственной важности и заканчивая историей с его племянником и тем злополучным полетом. Слишком много странностей…

От раздумий Валерия отвлекло пришедшее по корпоративной сети сообщение.

«У главного здания собираются военные и полицейские, требуют предоставить им доступ. Оборонный протокол активирован. Ваши распоряжения?»

«Тяните время, эвакуируйте работников, в случан агрессии активируйте протоколы в порядке 1 3 2 4».

Диктатор его просчитал. Дал добраться до Луны и обратно, чтобы узнать, где находится пункт управления. А он еще сомневался… Поистине блестящий план. Ну, не время медлить!


Сообщения расположены в хронологическом порядке. (Простите за шизу, она заставила это написать).

«Штурм главного здания корпорации «Илэрия» в самом разгаре. Мы напоминаем зрителям, что час назад правительство Российской Конфедерации обвинило корпорацию в нарушении договорённостей и государственной измене. На требования предоставить государственным служащим доступ в помещения, работники корпорации и их руководство ответили отказом.

Корпрация также обвиняется в превышении количества оборонительных сооружений и устройств, что мы сейчас и можем наблюдать. Большое количество автоматических и управляемых турелей, участки пола и стен под высоким напряжением, бронирование… Второй отряд спецназа при помощи инженеров не могут быстро нейтрализовать защиту, что позволило работникам корпорации покинуть здание, удалось задержать не все».

««Илэрия» – неугодная государству корпорация? А как еще объяснить нелепые обвинения в адрес ее руководителей и сотрудников. Недавно ставшая всеобщей возможность оцифроваться в Илэре, производство огромного количество модулей, центры оцифровки, где можно взять капсулу в аренду… Это делает «Илэрия», а ее обвиняют в нарушении договоренностей. Хотя да, он могут быть нарушены, так как перевыполнены, ведь все мы знаем официально опубликованный текст договоренностей. И какая государственная измена может быть у корпорации, которая во все время своего существования сотрудничает только с входящими в Конфедерацию государствами? Вопрос останется без ответа властей, но мы то можем на наго ответить! Никакой измены нет и не было!».

«Раскол среди лидеров Конфедерации. Лидеры Китая и Бразилии выступили в защиту «Илэрии» и за прекращение штурма, но пока остаются в меньшинстве. Наблюдается угроза самому существованию Российской Конфедерации, если конфликт не будет урегулирован».

«Диктатор хочет расправиться с «Илэрией»? Корпорация мешает ему установить контроль и над виртуальным миром, поэтому надо ее уничтожить? Не дадим поработить Илэр! Долой Диктатора!».

««Илэрия» не беззащитна! Руководители корпорации объявили, что если боевые действия продолжатся, то они применят силу. Корпорация угрожает применить атомное оружие, если боевые действия не прекратятся через 4 часа».

«День Р на станет сегодня? Угрозы «Илэрии» реальны, правительство объявила чрезвычайное поражение, орбитальные боеголовки готовы обрушиться на Землю. Ситуация с комплексами на Луне пока остается неизвестной».

«Откуда у «Илэрии» ядерное оружие? Куда смотрела Конфедерация? По мнению экспертов, ядерное оружие было куплено у Соединенных Штатов Америки во времена их распада. Но второй вопрос так и останется без ответа».

«Американская Конфедерация и Евросоюз призывают к мирному урегулированию конфликта. Подобная политика настолько лицемерна, что вызвала возмущение мировой общественности. Государства, готовящиеся к третьей мировой войне, преследуют лишь одну цель – развалить Российскую Конфедерацию, и настоящий конфликт – самая удобная возможность».

«Китай угрожает выходом из Конфедерации. Лидеры Китая не хотят внутренней войны, прекрасно понимая всю опасность положения, в которое нас поставил лидер государства. Конфедерация начинает трещать по швам».

«4 часа до апокалипсиса. Ядерная война разорвет государство и превратит его в руины. Запасы ядерного оружия у «Илэрии» неизвестны, но точно будет ответ со стороны государства. Даже локальный ядерный конфликт грозит уничтожить столицу».

«Санкт-Петербург – останется столицей или нет? Правительство Конфедерации на экстренном совещании рассматривает вариант смены столицы. А точнее – бегства из столицы, ничем другим подобное не назовешь».

«Корпорация заявила, что обладает огромными запасами ядерного оружия. Ее официальный представитель сказал о четырех тысячах бомб и ракет, приведенных в боевую готовность. Готовьте бункеры и спасайтесь кто может!».

«Нанесет ли правительство превентивный удар? Апокалипсис может наступить в любую секунду. Пока официального решения нет».

«Российская Конфедерация погружается в анархию. Цены на капсулы и модули выросли в более чем в семь раз, на билеты на самолеты поднялись в пять раз, на билеты на Луну – в три раза, на бункеры – пока что в два с половиной раза. Люди стремятся переместиться в условно безопасные регионы – Бразилию, Аргентину, Южную Африку, Австралию, Новую Зеландию».

«Многотысячные митинги в столице. Граждане призывают к прекращению штурма здания «Илэрии» и к свержению правительства. Части регулярной армии, введённые в столицу, готовы в любой момент разогнать людей».

«А штурм продолжается. Военные уверяют, что за отведенные четыре часа захватят здание и руководителей корпорации».

«Корпорация обвинила правительство в хакерских атаках на свои сервера. Сейчас проблема не ликвидирована, но игрокам и желающим оцифроваться ничего не угрожает – игра переведена под управление демиурга, и внесение изменений на некоторое время стало невозможно. Также «Илэрия» призывает граждан пользоваться возможностью оцифровки сознания и переноса его в мир Илэра».

«Лидеры Конфедерации матерятся в прямом эфире. Соратники обвиняют Диктатора в развязывании ядерной войны. Спешите это увидеть».

«Военные открыли огонь по митингующим. Расстрел демонстрантов ведется с невероятной жестокостью. «Любой, кто участвует в митинге, является врагом государства, – заявил генерал [имя скрыто]»».

«Миллиард оцифровок за час! В Илэр ушло более девяноста пяти процентов, из оставшихся многие ушли в более мелкие виртуальные миры. Государственный виртуальный мир «Вторая жизнь» популярностью не пользуется».

«Оцифрованные в государственном виртуальном мире просят о переходе в Илэр. Такая возможность будет предоставлена всем желающим. Корпорация также выдаст некоторую сумму каждому беженцу как из виртуального мира, так и из реального».

«Диктатор арестовал лидеров входящих в Конфедерацию государств. Последствия этого политического шага предсказать невозможно».

«Час до апокалипсиса? Спрос на капсулы и модули для оцифровки взлетел до небес, люди сдают капсулы в аренду и зарабатывают, другие готовы отдать последнее, чтобы спастись. Реальные деньги перестают иметь ценность, но до сих пор доступен перевод их в виртуальные ценности. Кстати, на оцифровку, если играл раньше, нужно меньше десяти минут, если на играл – примерно два часа».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю