412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 5)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 17 страниц)

Глава 7

Глава 7. Титанический сет.

От автора.

Уважаемые читатели, предупреждаю вас, что я цифроман и графоман, следующие две главы будут системными. Хоть я и стараюсь писать интересно, не приводить голую системную информацию, можете пропустить седьмую и восьмую главы. Особого ущерба для сюжета произведения не будет, часть важной информации будет в следующих главах.

После разговора с лидерами альянсов, открыл портал и снова добрался до личной комнаты в таверне. Настала пора разбираться с ворохом системных сообщений, оставшихся еще со времен прокачки.

Вы получили достижение «Истинный неумирающий» , получив 300 уровней без единой смерти. Это финальное достижение в цепочке достижений. Вы получаете 9 очков талантов. При смерти вы и ваши фамильяры не теряете опыт. Вы получаете самоактивируемое умение «дых ание смерти» . Если ваши очки жизни опускаются до нуля, вы не умираете, а получаете щит смерти, дающий сперва четырехсекундную неуязвимость, а потом поглощает 400.000 урона. Если после разрушения щита смерти ваши очки жизни будут равны или меньше нуля, то вы умираете с двойным коэффициентом штрафа за смерть. Умение можно использовать только один раз за бой.

Помимо 24 очков талантов, за финальное достижение дали очень сильный талант, получить который мечтают многие игроки. Конечно, у меня в пути защиты будут и «последний шанс», и «дыхание феникса», воскрешающий с 20 % очков жизни, но еще один талант в коллекцию не помешает. Помимо этого достижения я получил много бонусов за прохождение подземелий и уникальных подземелий, убийство боссов и прочее. Набралось на 33 очка талантов, которых никогда не бывает мало. Сейчас у меня 464 очков талантов, и сейчас я займусь повышением их количества.

Пора увеличивать ранг персонажа. Для апгрейда с простого до титанического ранга мне потребуется 314 сейвов, но у меня уже взят мифический ранг, осталось лишь одно улучшение. Немного поколебавшись, подтверждаю улучшение. 140 сейвов исчезают с красивой анимацией улетающих сердечек… Ворох системных уведомлений быстро исчезает, за исключением финального – настройки сортировки сообщений работают весьма эффективно.

Вы получили новый ранг персонажа: титанический.

Вы получаете 40 очков характеристик за уровень персонажа вместо 10. Вы получили 4000 очков характеристик (16000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)

Вы получаете 1 очко талантов за каждые 5 уровней персонажа. Вы получили 40 очков талантов (480 очков талантов всего за повышение уровня персонажа)

Скорость набора опыта повышена на 40 %.

Ну вот и все, теперь у меня осталось немного больше сотни сейвов, хватит надолго.

***

Настало время создавать свой убер-сет. Не выходя из личной комнаты, зашел в интерфейс игрового магазина, очень удобная, кстати, функция. Перешел в раздел снаряжения, титаническое снаряжение, титаническое масштабируемое снаряжение.

В магазине можно было купить как стандартные «болванки» так и сетовые. У сетовых вещей характеристики несколько ниже, чем у обычных, но бонус за сбор хотя бы части сета уже перекрывал потери. Ценник поражал количеством нулей – цена титанического снаряжения на аукционах игроков была как минимум в четыре-пять раз ниже, но сетовая экипировка встречалась крайне редко, ну а персонализируемое снаряжение можно было купить только в игровом магазине – вот такая вот опция, позволяющая самостоятельно настроить параметры снаряжения, подобрав их под свой билд.

Итак, я планирую играть через телосложение и отражение – способность отражать часть получаемого урона обратно противнику, причем отражаемый урон считается от изначального урона, до действия брони и стойкости, а отражаемый урон игнорирует броню противника, пусть и поглощается щитами противника. Именно с помощью отражения я буду наносить урон по противнику, а агроталанты помогут генерировать просто огромное количество агрессии монстров, удерживая их на себе. Стойкость прокачивать с помощью снаряжения я не буду – классовые бонусы дают мне 40 % стойкости, плюс талант, ну и ее повышает характеристика «телосложение», которую я как раз и буду прокачивать на максимум, возможно, даже в ущерб отражению.

Итак, расскажу немного о процессе создания высокоранговых «болванок». У каждого предмета экипировки есть определенное количество очков развития, которые можно преобразовать в бонусы к характеристикам и параметрам. Всего можно получить не более семи видов бонусов. Если усиливать один и тот же параметр, то стоимость улучшения понемногу увеличивается. К счастью, можно получать дополнительные очки развития, получая штрафы к характеристикам и параметрам, но в пределах семи видов бонусов, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. И по-настоящему мощные предметы экипировки можно создать только со штрафами к ненужным в билде или не особо ценным параметрам или характеристикам.

У титанических масштабируемых «болванок» изначально было 400 очков развития. Я решил брать по 4 уровня каждого из нужных мне параметров, выше цена слишком сильно повышалась. К счастью, параметр брони на всех предметов класса «тяжелый доспех» увеличивался на 2 единицы за уровень персонажа и без траты очков развития, правда, и увеличить бонус к броне было невозможно непосредственно на вещи.

Приведу здесь цену улучшения нужных мне параметров на любом из предметов брони – у меча и щита несколько другие характеристики.

+1 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 45 очков развития

+2 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 90 очков развития

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 145 очков развития

+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 200 очков развития

+0,00125 % к шансу отражения за уровень персонажа = 35 очков развития

+0,0025 % к шансу отражения за уровень персонажа = 75 очков развития

+0,00375 % к шансу отражения за уровень персонажа = 125 очков развития

+0,005 % к шансу отражения за уровень персонажа = 185 очков развития

+0,0005 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 35 очков развития

+0,001 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 75 очков развития

+0,0015 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 125 очков развития

+0,002 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 185 очков развития

Для получения всех этих бонусов на снаряжении мне необходимо потратить 570 очков развития, и 170 очков не хватает. Следовательно, придется брать отрицательные эффекты. Нужно определиться, чем я могу пожертвовать. В первую очередь, это характеристика «ловкость». Абсолютно бесполезная характеристика в связи с расовыми штрафами, а «восприятие» мне не нужно в связи с невозможностью наносить критический урон, а крафтом я не занимаюсь и не планирую заниматься. Третья бесполезная характеристика – удача. Мой класс на эту характеристику не завязан, это не дамагер с уроном 50–90 к примеру, и от удачи урон будет ближе к верхней планке. У прямого урона и у отражения, которое также наносит прямой урон, нет разброса урона, так что параметр удачи для меня в принципе бесполезен. Ну и четвертая бесполезная характеристика – магическая сила. Во всех моих выбранных путях развития нет ни одного таланта, требующего магическую энергию. Можно было, конечно, понизить и параметры, но за характеристики давали больше очков развития.

Понизить характеристики возможно только на одну единицу, и за каждую дали по 45 очков развития – впритык хватило на все планируемые улучшения.

Всего в моем сете было семнадцать предметов – меч, шипастый ростовой щит, шлем, доспех, штаны, сапоги, наплечники, наручи, поножи, наколенники, перчатки, два кольца, два браслета, амулет и плащ. Девять однотипных предметов полного латного доспеха уже были сформированы и я мог надеть их хоть сейчас. И тут не следовало забывать еще про один бонус титанического снаряжения – оно не требовало определенных характеристик и параметров для использования, в отличие от мифического, с его требованиями к силе. Плащ, кольца, амулет и браслеты отличались от брони лишь отсутствием бонуса к броне.

Теперь предстояло создать меч и щит. У них были другие настройки параметров, приводить из здесь не буду, сразу покажу полученный результат.

Меч титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.

Тип оружия: длинный одноручный меч.

Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.

Урон (чистый) – 2400 (+6 урона за уровень персонажа).

Шанс парирования атаки противника (владение длинным одноручным мечом 10 уровня) – 20 %.

+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).

Бонусов к отражению не было, поэтому большинство очков развития влил в повышение урона меча, который, в отличие от брони на частях доспеха, можно было увеличивать. Но каким бы хорошим не был меч, больше всего я гордился щитом. Вызвать кровотечение у противника без использования специальных талантов весьма проблематично, а тут стопроцентная вероятность, пусть и сила эффекта не особо велика, тем более что и у монстров и у игроков зачастую есть талант, снижающий силу эффектов кровотечения. Но вот если засадить сразу несколько шипов, то… В общем, щит – мое основное оружие, ну и защитные свойства у него что надо.

Щит титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.

Тип оружия: шипастый ростовой щит.

Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.

Шанс парирования атаки противника (владение шипастым ростовым щитом 10 уровня) – 40 %.

При неудаче парирования щит поглощает 40 % от нанесенного урона.

Урон от удара шипом (чистый) – 200 (+0,5 урона за уровень персонажа).

Шип вызывает эффект кровотечения средней силы (-0,05 % от максимального количества очков жизни в секунду на протяжении 40 секунд). Эффект кровотечения от нескольких шипов суммируется.

+1600 брони (+4 брони за уровень персонажа).

+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).

– 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).

Все предметы созданы, настала пора самого интересного – выбора бонусов сета. Главная особенность – бонусы любого, даже масштабируемого сета, не масштабируются, то есть остаются неизменными. Поэтому выбирать надо с умом, учитывая появление новых параметров, недоступных на отдельном предмете экипировки. Всего у полноразмерного сета, такого, как у меня, было достаточно много бонусов – за 4 предмета сета, за 7, за 10, за 14 и за полный сет, за 17 предметов, только один бонус, который можно выбрать из длинного списка, уже без очков развития. Первые четыре бонуса не особо мощные, но вот последний позволяет существенно усилиться. Ведь именно там есть такой нужный бонус на процентное увеличение одной из характеристик. Настоящая имба, которую я непременно возьму, ведь учитывая величину характеристики «телосложение» выше сорока тысяч…. В конечном итоге после долгих колебаний и торгов, сформировал свойства сета и подтвердил создание.

Передо мной появился полный комплект латной брони, оружие, бижутерия и плащ. Броня была красивого золотистого цвета, если верить игровой справке, создана из сплава мифрила и адамантита. Плащ же был под цвет брони и представлял собой усиленную адамантитом кожу горной виверны. О бижутерии и говорить нечего – на Земле в такой в приличном обществе показываться явно не стоило. И кольца, и браслеты были сделаны из синеватого мифрила и усыпаны драгоценными камнями всех цветов и размеров. Как по мне, смотрелось не очень, и я изменил внешний вид украшений, заменив все это разнообразие на большие прозрачные бриллианты. Так мне нравится больше. Амулет вообще поражал воображение – гигантский аметист на адамантитовой цепочке. Искусно ограненный камень красиво переливался оттенками фиолетового.

Экипировавшись, посмотрел на фигуру своего персонажа в интерфейсе. Внешне я был похож то ли на Саурона, но ли на императора древности. Зрелище впечатляло, но еще больше впечатляли параметры сета.

Снаряжение титан а . Титаническое. Масштабируемое. Персональное. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров доступно раз в месяц.

Уровень снаряжения: 400. Уровень снаряжения равен уровню персонажа.

+27200 к характеристике «телосложение».

+30 % к шансу отражения.

+12 % к количеству отражаемого урона.

+8800 брони.

– 6800 от характеристики «магическая сила».

– 6800 от характеристики «ловкость».

– 6800 от характеристики «восприятие».

– 6800 от характеристики «удача».

Бонус за 4 предмета сета: +6 % к шансу отражения.

Бонус за 7 предметов сета: +3 % к количеству отражаемого урона.

Бонус за 10 предметов сета: +2,4 % скорость регенерации энергии в секунду.

Бонус за 14 предметов сета: +150 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется со всеми остальными бонусами.

Бонус за полный сет: +40 % к характеристике «телосложение».

Вот такой вот сет у меня в итоге получился, причем параметр телосложения на нем – базовое значение, процентный бонус наложится в последнюю очередь. Уже по предварительным подсчетам у меня будет более 60000 в телосложении и около двух с половиной миллионов очков жизни. Ну и регенерация энергии, которую я проапал бонусами сета, сейчас составляет 6 %. Просто невероятное значение параметра регенерации энергии позволит мне одновременно применять несколько активных навыков не испытывая никаких затруднений, а ведь еще есть талант, усиливающий регенерацию энергии… Я не стал читером, но сейчас я являюсь топ-4 игроком по параметрам. Почему не топ-1, с таким-то сетом? У топов игры стаж несколько лет, сильнейшие фамильярв, множество достижений и пройденных подземелий, где в награду дают как раз очки характеристик. Кто-то скажет, что сто очков от пятидесяти и более тысяч – мелочь, но если пройти много подземелий, прирост будет существенный. Прибавьте сюда некоторые способы увеличения характеристик, в общем, мне еще есть куда развиваться. И да, я еще не до конца завершил создание экипирвки – ее нужно будет усилить рунами, напрягу ремесленников альянса.

А теперь пора приступать к самому важному делу – перераспределению очков талантов, которых у меня накопилось уже 544 штук, хватит на 26 полностью прокачанных до титанического ранга талантов, ну и я еще не использовал один способ увеличения количества их очков – покупку в игровом магазине зелья талантов, навсегда дающих одно очко. Поспешил исправить ошибку. Всего можно было купить сорок подобных зелий – по одному на каждые десять уровней персонажа. Скрепя сердце и стараясь не смотреть на ценник и убеждая себя, что заниматься ради получения этих зелий игровым путём длиннейшими квестовыми цепочками у меня нет времени, купил все сорок, а потом затарился и зельями характеристик, скупив все четыре тысячи доступных на моем уровне зелий.

Глава 8

Глава 8. Уникальный талант.

Подтверждаю сброс всех изученных талантов, так как слишком много промежуточных и ставших неактуальными талантов изучено. 584 очка талантов, хватит на 24 полностью изученных знания, и еще немного останется про запас.

Сейчас нужно определиться с направлением развития. Упор нужно делать на повышение эффективности отражения и выживаемость, для этого нужно делать упор на пути защиты и жизни. Путь агрессии со всеми его умениями для меня становится почти бесполезен, но и там есть нужные таланты. Ну и путь самосовершенствования. Позволяет пользоваться порталами, снижать откат и увеличить время действия некоторых талантов. Решил, что начну с путей жизни и самосовершенствования, рассмотрю путь агрессии и возьму только самое необходимое, а потом, уже по остаточному принципу, прокачаю, на что останется очков талантов после изучения пути защиты

Регенерация. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,1 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.

Базовый талант в этой ветке пути жизни, открывает доступ к двум другим, оба для меня ценны.

Целебный огонь. Активный навык. Ранг: титанический. Ваше тело охватывает пламя жизни, быстро исцеляющее, но выжигающее энергию для поддержания действия. Расходует 1,4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Восстанавливает 0,24 % очков жизни в секунду прямо в бою. Можно отменить действие навыка в любое время.

Вместе с регенерацией полностью восстанавливает очки жизни за 5 минут в бою, регенерация боевая становится равна регенерации естественной. Однако, не стоит забывать про эффекты кровотечения и ослабления, снижающие регенерацию. Пусть связка регенерации и целебного огня не является панацеей, но зато она всегда активна, а скорости регенерации энергии мне хватает.

Последний шанс. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. В случае получения смертельного урона персонаж с вероятностью 100 % проигнорирует его. Умение может быть использовано только один раз за бой. Умение не поглощает смертельный урон, нанесенный артефактами.

Дыхание феникса. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Персонаж получает часть способностей феникса, и вместо смерти воскресает без штрафа за смерть, восстанавливая 20 % от максимального количества очков жизни. Умение может быть использовано только один раз за бой.

Подобная связка позволяет пережить ваншотающие абилки некоторых боссов или любой одноразовый урон. А в сочетании с еще одним умением – «дыханием смерти», у меня будет как минимум два-три шанса выжить, на самом деле – больше, не стоит забывать про «титанический щит».

В пути жизни больше полезных талантов не было – остальные ветви прокачки были завязаны на вампиризм, а тот, в свою очередь – на наносимый урон, который у меня невысок, а урон щитом и вовсе не засчитывается. Теперь надо прокачать путь самосовершенствования, сначала нужно взять необходимые таланты здесь, ведь потом, в пути защиты, таланты уже будут со сниженным откатом, и не нужно будет тратить время на перегенерацию. Хорошо что вспомнил.

Устойчивость к откату. Пассивный навык. Ранг: титанический. Снижает откат умений и умений после использования на 50 %. Действует только на умения.

Сильный талант, снижающий откат моих главных умений.

Экономичность. Пассивный навык. Ранг: простой. Снижает затраты ресурса на использование умений на 15 %.

Нет, спасибо, для меня этот талант – проходной. Жалею, что нет таланта на снижение стоимости навыков, пригодился бы, ведь умений-то у меня очень мало. А вот следующий талант – настоящая имба.

Дыхание времени. Пассивный навык. Ранг: титанический. Само время благословляет Вас на свершения. Длительность времени действия любых умений повышена на 50 %.

«Титанический щит» на 50 % эффективнее? Да! Как и щит защитника и порталы. Пора приступать к ветке порталов – для мобильности мне нужно прокачать ее полностью, даже если в ущерб защитным талантам.

Телепортация. Умение. Ранг: титанический. Вы искажаете пространство и перемешаетесь в любое из мест, в котором уже побывали, на выбор. Время на каст: 14 секунд. Откат умения: 12 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Личный портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете лишь вы сами и ваш питомец или фамильяр. Время действия портала: 45 секунд. Время на каст: 24 секунды. Откат умения: 18 часов. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Групповой портал. Умение. Ранг: титанический. Вы создаете портал, пользоваться которым можете как вы сами, так и ваши союзники, включая питомцев и фамильяров. Время действия портала: 90 секунд. Максимальное число проходящих через портал: 40, не включая питомцев и фамильяров. Время на каст: 40 секунд. Откат умения: 24 часа. Откат после использования умения: нет. Невозможно использовать в бою.

Порталы позволяют перемещаться по миру, часто используются, чтобы уйти от преследования. Несколько недель я планирую потратить, посещая все значимые места Илэра, чтобы впоследствии иметь к ним доступ. Раз купил портал в локацию, и больше не тратишься, да и портальные свитки имеют свойство неожиданно кончаться. Конечно, не совсем профильные таланты, но при игре на перспективу эти таланты еще докажут свою эффективность. Так, в пути самосовершенствования остался только один нужный мне талант.

Рассеивание. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вокруг вашего персонажа образуется невидимая магическая сфера, отклоняющая 50 % урона противника по площади. Не действует на эффект от артефактов.

На пути жизни и самосовершенствования потрачено 242 очка талантов. Думаю, оставшихся на путь защиты хватит. Сейчас нужно посмотреть путь агрессии. И там есть пара интересных талантов.

Запал битвы. Активный навык. Ранг: титанический. Вы впадаете в боевую ярость, и она начинает передаваться вашим противникам. +240 % к скорости набора агрессии. Расходует 0,75 % от максимального количества очков энергии в секунду.

Абсолютная агрессия. Пассивный навык. Ранг: титанический. Любые ваши атаки повышают уровень агрессии противников.

Позволяет танковать отражением – ввязался в бой, набрал немного агрессии, монстр получил пару раз от своих же атак, запал битвы усиливает эффективность набора агрессии, что в некоторых ситуациях, когда счет идет на секунды, очень поможет. Очень удобная связка, стоящая 52 очка таланта – 2 прокачанных и два проходных.

На путь защиты остается 290 очков талантов – хватит на 12 полностью прокачанных талантов и один проходной. С одной стороны, это много, с другой – усилений много не бывает. Пора приступать, и уж тут есть много нужных талантов.

Призрачный щит . Умение. Ранг: титанический. Поглощает 352.000 физического урона (броня*8) в течение 1 минуты. Щит пропадает при исчерпании прочности или по окончании времени действия. Расходует 68.000 очков энергии для активации. Откат после использования умения: 2 секунды. Откат умения: 150 секунд с момента активации.

Начальный талант, но даже он с моей экипировкой выдает невероятные параметры. Из-за нее же не прокачиваю «стойкость», ограничиваясь простым рангом. И так стойкости больше 115 %, при лимите в бою – 90 %. Лишняя стойкость используется лишь для компенсации дебаффов.

Руна защиты. Самоактивируемое умение. Ранг: титанический. Руна защиты на вашем теле стремиться защитить своего носителя. Раз в 15 секунд руна дает персонажу малый рунный щит, поглощающий до 22.000 физического урона (броня*0,5). Щит обновляется, если не был разрушен, или накладывается снова. Для наложения щита руна защиты использует часть энергии носителя, расходуя 25500 очков энергии.

Защитная стойка . Активный навык. Ранг: титанический. Вы можете принять защитную стойку, увеличивая шанс парирования вражеской атаки при приёме удара на щит на 24 %. Расходует 4.000 очков энергии в секунду.

Укрепление тела. Пассивный навык. Ранг: титанический. Ваши внутренние органы и кожа становятся существенно крепче, снижая силу и длительность эффектов кровотечения на 60 %.

Аура. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вас окутывает магическая аура, рассеивающая враждебную магию и снижающая урон от нее на 40 %.

При максимальном значении параметра «стойкость» аура увеличивает сопротивление магии до 94 %, очень полезный талант, ведь магов в Илэре много, ведь её применять может даже воин, прокачав магическую силу и изучив один из магических путей. К тому же, аура является необходимым талантом для изучения не менее ценных способностей и, что самое главное, ее изучение требуется для открытия сильнейшего защитного таланта – «сферы».

Защита от проклятий. Пассивный навык. Ранг: титанический. Свет защищает Вас, повышая сопротивляемость негативным эффектам, связанных с силами тьмы и хаоса. Сила проклятий и их длительность воздействия снижены на 40 %.

Сопротивление оглушению. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы повышаете свое сопротивление эффектам оглушения и получаете полную защиту от них. Эффект навыка распространяется на любые виды оглушения, включая оглушение от артефактов.

Два крайне необходимых таланта, особенно второй – получить проблемы с координацией движений и головную боль во время боя никому не хочется, ведь это сильно повышает шансы отравиться на быстрое перерождение.

Алмазный щит. Умение. Ранг: титанический. Перед вами материализуется полупрозрачный щит, созданный из алмазов, защищающий от физического и магического урона. Алмазный щит очень крепкий, и его можно усиливать, но не более четырех слоев. Но если щит разрушится, то его больше не получится восстановить в течении этого боя. Разрушенные слои алмазного щита не восстанавливаются. Один слой щита поглощает 440.000 урона (броня*10), дополнительные слои щита увеличивают количество поглощаемого урона (броня*10*количество слоев). На активацию слоя алмазного щита требуется 34 % от максимального количества очков энергии. Откат умения: 30 секунд. Откат после применения умения: 4 секунды.

Очень сложный в освоении талант. Раскрывает свою мощь только при нескольких слоях. Применять алмазный щит лучше в то время, пока действует призрачный щит, что позволяет создать хотя бы 2 слоя и после наложить третий. Мазохизм, но столь сильную защиту получить другими талантами невозможно, ведь алмазный щит поглощает и магический урон, а не только физический, как большинство обычных щитов. Тем более, что время действия щита не ограничено – будет висеть и до конца боя, если не разрушится. Главным же аргументом являлось требование изучить данный талант, чтобы, наконец, добраться до "сферы".

Сфера. Активный навык. Ранг: титанический. Вещество вокруг Вас становится значительно плотнее, что позволяет получить невероятную защиту как от физического, так и от магического урона. Сфера поглощает 50 % физического, магического и чистого урона, эффект действует после всех остальных эффектов на снижение урона. Расходует 4 % от максимального количества очков энергии в секунду. Автоматически рассеивается, если очки энергии становятся ниже 10 % от их максимального значения.

Сфера – сильнейший навык в Илэре. Позволяет получить 99 % поглощения физического урона, 97 % поглощения магического урона и 95 % поглощения чистого урона – урона, игнорирующего броню и любые активные щиты. Снижение физического урона на 99 % – просто невероятно, однако, и даже если босс сможет проигнорировать мою броню – снижение физического урона на 95 %…. И даже невероятная стоимость сферы не пугает. У меня более 6 % регенерации очков энергии – могу постоянно поддерживать целебный огонь, сферу и запал битвы. В общем, режим титана активирован.

Ну и последние и самые важные – 3 таланта на отражение, один базовый и два усиливающих. В общей сумме дают 17,5 % шанса отражения и 10 % количества отражаемого урона. Немного, мой сет дает больше, но что есть, тем и приходится довольствоваться, тем более что быстрое повышение уровней и усиление параметров экипировки мне больше не светит – после четырехсотого уровня включается поистине ужасающий коэффициент усложнения, и каждый новый уровень становится праздником.

Итак, распределение очков талантов успешно завершено, но есть еще два таланта. Титанические таланты, становятся доступны на четырехсотом уровне. Один пассивный и один активный навык, существенно усиливающие персонажа. По мощи подобные таланты превосходят обычные, но их потенциал может быть раскрыт далеко не стало. Есть два способа работы с титаническими талантами, первый – активировать их до распределения очков талантов, чтобы на основе полученных умений строить свой билд. Второй способ – активация на уже сформированный талантный билд, как в моем случае. Перспективен, когда необходимых для изучения талантов немного, и нет множества ветвей развития. В этом случае титанические таланты в любом случае будут подбираться под билд персонажа. Ведь главное правило генерации титанических талантов – они никогда не бывают бесполезны. Магу не выпадет бонус на ближний бой, воину – на уклонение, стрелку – на тяжелые доспехи и щиты, и так далее. Исключение составляют смешанные и универсальные классы, но и бонус там обычно дается универсальный. Немного волнуясь, мысленно подтверждаю генерацию талантов. Красивая анимация в виде выдыхающего пламя дракона, и… Первый талант оказался почти имбой, а вот второй был крайне противоречивым.

Кристальность. Титанический пассивный навык. Ваше тело приобретает свойства кристалла, становясь крепче и отражая часть наносимого урона.

Шанс проигнорировать любой физический, магический или чистый урон, за исключением урона от артефактов – 24 %.

Шанс отражения +14 %.

Количество отражаемого урона +9 %.

Теперь со всеми талантами и бонусами экипировки шанс отражения составлял 67,5 % и при удаче враг получал 34 % от нанесенного урона, причем урон высчитывался от базового, до действия даже стойкости. Отражение наносило чистый урон, снизить который могла только стойкость. Вы скажете, что отражение слишком слабое, но вот вам пример. Под сферой я игнорирую 99 % физического урона, 97 % магического или 95 % чистого урона. То есть получаю крохи от изначального урона. Враг же, даже при максимальной стойкости, получит 3,4 % от нанесенного им самим урона. То есть, я на равных мог сражаться с монстром, превосходящим меня по количеству очков жизни, а они их меня очень много…. Прибавим сюда мою регенерацию, полностью восстанавливающую очки жизни с 0 до максимума за пять минут, щиты, а также новоприобретенный бонус от титанического таланта, плюс «дыхание феникса». В общем, монстр с физическим уроном должен иметь раза в четыре-пять больше очков жизни, чем у меня, монстр с магическим или чистым уроном – как минимум в полтора-два раза. И это при самом пессимистичном расчете. Имба? Не совсем, боссов я в одиночку не убью, плюс я учитываю только обычный урон, забывая про эффекты – кровотечение, проклятия, снижение регенерации, подавление стойкости, пробой (игнорирование брони), обход (игнорирование щитов) и еще несколько неприятных особенностей монстров и боссов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю