412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Акулиус Инцифер » Титанический донатер (СИ) » Текст книги (страница 16)
Титанический донатер (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:20

Текст книги "Титанический донатер (СИ)"


Автор книги: Акулиус Инцифер



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 17 страниц)

Три Эмиссара из четырех повержены, но натиск хаоситов и Порождений настолько усилился, что отразить его не представлялось возможным. Пока игроки экстренно эвакуировались, я изучал характеристики предмета, появившегося у меня в инвентаре во время боя.

Высший Экстрактор . Ранг: титанический. Позволяет изгнать высшую сущность из мира Илэра. Для активации требуется пров ести 14 минут в бою с высшей сущностью, не умерев в процессе боя. При снижении очков жизни противника до 4 % изгоняет его автоматически. В противном случае каждую минуту существует шанс изгнания, зависящий от времени боя и оставшихся очков жизни противника.

Внимание! Владелец артефакта станет приоритетной целью для Эмиссара.

Единственная для меня возможность победить Мастера Теней, осталось лишь обнаружить его и выжить в бою. И неизвестно, что будет сложнее. Еще сложнее будет убедить игроков собрать лишь небольшой рейд для финальной битвы, учитывая способности противника, это будет лучшим выбором. Я бы и один отправился на сражение, но с учётом особенностей артефакта, способности целителей пригодятся, чтобы пережить первые минуты, а оставшиеся армагеддоны решат проблему хаоситов и Порождений. Звучит просто, но артефакт сработает не сразу, и ему нужно время на активацию – четырнадцать минут. Именно четырнадцать минут и нужно будет продержаться в битве с Эмиссаром, а мне – еще и выжить, раз именно мне предстоит активировать артефакт. А это значит, что я стану главной целью для атаки Мастера Теней.

Пока я размышлял, а потом занимался сбором рейдовой группы, мне пришло сообщение об обнаружении высшей сущности и набор координат. Немного странно, что информация пришла не через лидеров альянса, подозрительно. Впрочем, все эти лидеры сейчас находились рядом со мной, так как не взять их на битву невозможно. Всего мы собрали двадцать пять игроков, большая часть из которых были целителями. Открыв портал, я первым прошел через него и сразу же ослеп от ярчайшей вспышки. Полетели логи о получении урона как от армагеддона, так и от всевозможных магических атак, атаковали и других участников рейда. Пока мы не успели оправиться и дать отпор, противник использовал еще несколько армагеддонов, от которых мы все погибли. Это была ловушка от сторонников хаоситов, в итоге которого у меня остался всего один сейв – новая битва может стать для меня последней, если я решусь воскресить своего фамильяра. Или же придется сражаться без него, но в случае поражения от Мастера Теней, мне вторая жизнь все равно не понадобится…

Новый рейд собирался быстро, но пришлось ждать как обнаружения Эмиссара, так и пока другие члены альянсов вернут нам утерянные артефакты, включая и Экстрактор. Если вернуть его не удастся… Впрочем, уже через пару минут все утерянное было возвращено, предали сработали крайне неэффективно и не оставили у себя возможности экстренно телепортироваться. А когда поступило новое известие, его тщательно проверили и только убедившись, что Мастер Теней действительно появился в столице бывшей империи Драндар.

Глава 24

Глава 24. Мастер теней.

На главной площади перед полуразрушенным императорским дворцом открылся портал, через который и прошла рейдовая группа. Только вот никакого противника мы не обнаружили, оставалось лишь поверить информации от разведчиков альянсов. Так, а что это за игрок в черной броне с красными вставками и горящими глазами из-под надвинутого на глаза шлема? В левой руке неизвестный сжимал гигантский пламенный меч, а всю правую руку закрывал массивный щит. Конечно, это мог быть просто игрок, но вот мне не удалось определить его ник и вообще никакой информации о нем получить не удалось – это либо специализирующийся на скрытности персонаж, либо…

Мастер Теней, воспользовавшийся полученным преимуществом, ударил по бойцам рейда, а над его головой появилось шкала очков жизни – двадцать четыре миллиадра. К счастью, те не успели утратить боевой порядок и оперативно отразили первый удар, однако тип урона всех неприятно удивил – абсолютный урон, невероятно редкая способность игнорировать любую защиту и даже подавлять стойкость, кроме абсолютной защиты. Из всего рейда только мне, прокачавшему стойкость на максимум, удастся выдерживать атаки противника, остальным же пришлось постоянно маневрировать и уклоняться, что затрудняло как нанесение урона, так и исцеление. Экстрактор, активированный в самом начале битвы, отсчитывал вторую минуту сражения

Очков жизни у всех Эмиссаров было подозрительно мало – у первых трех всего по десять миллиардов, больше было и у адамантитового дракона, но все они имели регенерацию, что гораздо эффективнее. Мастер Теней же и вовсе, залечивал все получаемые повреждения за считанные секунды, и оставалось лишь тянуть время. Легко сказать, когда на тебя не обращают никакого внимания, а вот твои союзники один за другим получают шквал ударов и дебаффов. К счастью, пока еще никто не умер, все же опытные игроки смогли успешно подставлять под удар самого здорового из рейда, хоть и не всегда срабатывало.

Пользуясь своей временной неприкосновенностью, я выиграл время на нахождение новой возможности продержаться, и в критический момент воскресил своего адамантитового фамильяра прямо над головой эмиссара. Когда дракон спикировал прямо в центр сражения и схватил зубами Эмиссара за шлем, для всех это стало полной неожиданностью. Все же одна слабость у Мастера Теней была – он наносил относительно мало урона, и при всей своей живучести он будет долго разбираться с новым противником, к которому присоединился еще и драколич, а целители тоже даром времени не теряли. В воздушном бою высший хаосит только безрезультатно размахивал своим мечом, но вот его отражение работало лучше, учитывая остроту зубов драконов и критический урон в голову, хилеры выкладывались на полную, но не справлялись. Я мог бы использовать свой талант «линия жизни», но в таком случае сам бы умер после смерти фамильяра, так что жертвовать единственным шансом победить нельзя.

Адамантитового дракона вовремя заменил костяной, давая возможность подлечить его и ослабить дебаффы, только вот удержание за руку оказалось менее эффективным, и противник уже мог орудовать мечом. Драколич рассыпается в прах, а голова хаосита снова оказывается в пасти, только на этот раз ненадолго. Мастер Теней принял боевую форму превратился в настоящее чудовище. Стометровая туша, четыре рога на голове, гибкий толстый хвост и покрытое толстой прочной чешуей туловище. Меч же в левой руке сменился на длинный гибкий сегментированный клинок, окутанный языками пламени. Дракон вместе со своей тушей рухнули на землю, а потом Эмиссар взял моего фамильяра за хвост, и, раскрутив, швырнул в крепостную стену. Критический урон, и самый ценный боец отправляется отдыхать в астрал.

Бой длится уже двенадцать с половиной минут, а ситуация как в первую минуту – мы даже артефактов никаких не тратили. Как оказалось, накаркал. Мастер Теней открыл гигантский портал прямо под нашими ногами и телепортировал весь рейд в какой-то лес. Здесь я и осознал его настоящий размер – даже самые высокие деревья не доставали до колена монстра, а пламенный клинок сразу же вызвал лесной пожар. Остановка накалялась в прямом и переносном смысле, а потом враг начал призывать порождений. Пятисотуровневые мобы эпического и легендарного рангов, сражаться с которыми можно было только при помощи армагеддонов, перед этим собирая нескольких сразу в зону досягаемости, при этом получая урон. Хорошо, что хоть порождения на меня агрились, перестал быть бесполезным… Так прошло еще несколько минут, Эмиссар по одному постепенно выводил из игры членов рейда, вместо которых призывал сразу несколько хаоситов. При этом наша численность позволила продержаться подольше, хорошо, что не взяли больше игроков на битву.

Уже три раза, каждую минуту, артефакт делал попытку изгнания, но шанс при полном здоровье противника был слишком низким – 0,4 %, и пока удача была не на моей стороне. Но, как оказалось, чем больше времени будет продолжаться сражение, тем выше будет шанс на победу, остается лишь продержаться… Хорошо, хоть порождений стало поменьше, как и участников рейда, а количество висевших на Мастере Теней дебаффов перевалило за сотню, снижая его скорость и реакцию, а раз в несколько секунд противник и вовсе замирал на мгновение, спотыкался или вел себя странно. Все было хорошо до нового массового удара, каждый получил по четыреста миллионов урона, и все, кроме меня, отправились на перерождение. Удар был нанесен не сразу, и за четыре секунды каста я активировал свою классовую способность «удар на себя», но и она не помогла – слишком много урона. Сам я не только выжил, но и не потерял очков жизни только за счет способности игнорирования смертельного урона, но теперь она уже не сможет спасти меня.

Хаосит довольно засмеялся, и впервые за всю битву заговорил:

– Вот ты и остался один, избранник Демиурга, теперь тебе никто не поможет.

Эмиссар приблизился ко мне и поймал своим хвостом. Гибкие толстые кольца обернулись вокруг моей тушки и стали сжимать. Понимая, что меня скоро размажут, использовал призрачную форму и высвободился из захвата, а после и вовсе взмыл в воздух.

– Ну если хочешь, давай полетаем.

С этими словами противник активировал свою ауру, став лайтовым аналогом ядовитого облака, а его размер и размах крыльев позволял уверенно преследовать меня. Но против призрачной формы он, при всем своем мастерстве, не мог эффективно сражаться. На ближайшие четыреста секунд моя тактика была проста – держаться внутри тела Эмиссара, где его аура переставала работать, а противник не мог меня достать… Оказывается, мог, он просто сменил форму и снова стал «игроком». Хаосит рухнул на землю, а я попытался взлететь повыше, надеясь остаться вне досягаемости атак противника. Остаться-то я остался, но время пребывания в призрачной форме неумолимо подходило к концу, и мне пришлось снизиться. Попытался отдалиться от Эмиссара, но тот сразу телепортировался ко мне и воткнул мне меч прямо в живот, не оставляя места для маневра. Своим шипастым щитом я попытался отразить атаки противника, но тот принял удар на свой щит. Два щита намертво сцепились друг с другом из-за шипов, и теперь мы только и могли, что стоять друг на против друга и ждать. Эмиссар ждал моей смерти, я ждал активации артефакта.

Противник начал накладывать на меня всевозможные дебаффы, особенно на снижение регенерации, и постепенно урон от его оружия в моем теле становился все более ощутимым, а никакие методы защиты не работали. Так, стоп, что значит никакие? Титанический щит! Пока действует неуязвимость, снимаю себя с клинка и расцепляю щиты, готовясь к новому этапу сражения, заодно используя все возможности для исцеления, пока есть такая возможность. Эмиссар же что-то подготавливал, проводя длительный каст заклинания, и как только моя защита прекратила действие, получил интересную особенность.

Проклятие иссушения. Вы теряете любую возможность к регенерации. Время действия: бессрочно.

– Ты достойный соперник, избранник Демиурга, но пора заканчивать наше сражение. Предлагаю перейти на мою сторону, и вместе мы завоюем Илэр. Ты станешь моим наместником в этом мире!

Эмиссар Хаоса призывает вас перейти на его сторону. В случае победы армии хаоса вы получите титул наместника Илэра и всю полноту власти в огромном мире. Желаете принять предложение?

Да/Нет.

– Вынужден отказаться.

– Уважаю твой выбор, но ты сам выбрал свою судьбу. Ты потеряешь все, у тебя еще есть возможность изменить решение – пока будешь умирать.

Эмиссар атаковал снова, в этот раз он сделал ставку на магию. Пользуясь моей малоподвижностью, он атаковал заклинаниями по площади, неуклонно понижая мои очки жизни. Ему-то на мое отражение плевать, слишком много очков здоровья… У меня, конечно, есть артефакт последнего шанса, но чем он сможет помочь? В панике я перебирал все свои способности, и тут наткнулся на ту, которую и не подумал бы использовать.

Линия жизни. Титанический активный навык. Вы устанавливаете крепкую жизненную связь с выбранным существом. На время действия навыка получаемый урон будет поровну распределяться между вами и связанным вами существом. Получаемый урон разделяется между связанными линией жизни существами до действия любых защитных способностей и параметров, за исключением абсолютной защиты. Линия жизни не распределяет урон от артефактов. Если одно из существ, связанных линией жизни, умирает, то второе существо получает негативную особенность «Смертельное отчаяние», прекращающую действие регенерации и наносящую урон в размере 1 % от максимального количества очков жизни в секунду, что практически всегда приводит к смерти. «Смертельное отчаяние» прекращается в случае воскрешения связанного линией жизни существа, но не ранее, чем через десять минут после активации. Навык возможно активировать в бою, но прекратить его действие можно только после выхода из режима боя.

Кто сказал, что «линию жизни» можно использовать только на союзниках, как я делал до этого? Таких ограничений нет. Получай, Мастер Теней. Титанический талант активируется, а через секунду я умираю. И воскресаю снова при помощи «дыхания жизни». Именно воскресаю, поэтому мой противник получает дебафф. Эмиссар, понимая, что не выживет, сменил тактику. Теперь ему придется тяжело – ежесекундный урон не давал совершать касты, позволяя использовать только мгновенные заклинания и умения. В ярости хаосит обрушил на меня шквал ударов, снова опуская мои очки жизни до нуля. На этот раз я выжил за счет «дыхания смерти», и за четыре секунды полученной неуязвимости использовал Анх Демиурга.

Сорок секунд абсолютной неуязвимости, снятие всех проклятий и негативных эффектов… Мастер Теней же тоже времени не терял, заливая себя исцелениями, но это мало помогало. Вообще, в игре было негласное правило – боссы и другие сильные противники могли иметь много здоровья и высокую регенерацию, но вот исцелять себя если и могли, но очень слабо – все из-за того, что продвинутый искусственный интеллект мог бы затягивать бои на неопределенный срок, так что сейчас бедный хаосит был обречен. Единственная возможность для Эмиссара выиграть битву – убить меня раньше, чем артефакт сработает, ведь после моей смерти Экстрактор перестанет работать, а неумирающему противнику будет уже все равно на любой урон. Самый напряженный момент битвы, ведь я не знаю всех способностей моего противника.

Настоящий квест титанического ранга – продержись сорок секунд против сильнейшего противника во всем Илэре. За десять секунд до действия защиты меня ожидал сюрприз – Эмиссар призвал пару десятков порождений, но зря он это сделал – все полегли под ударами армагеддонов, а новых призвать не успел, я рискнул и вступил в ближний бой, чтобы не дать противнику что-либо делать, кроме как обороняться. Да, я серьезно подставлялся, но в любом случае урон будет меньше, чем от прислужников Мастера. Тридцать секунд осталось… Я повторил уже сработавший маневр и вогнал шипы щита прямо в броню высшего хаосита, пробивая ее и закрепляясь внутри, теперь уже мне выгодно максимально сократить дистанцию.

Эмиссар усмехнулся и трансформировал меч, сначала уменьшив клинок, а потом увеличив. Острейшее лезвие врезалось в грудную пластину моего доспеха и, пробив ее, пронзило сердце. Критический урон, давно таких не получал – привык уже к прочным доспехам и всевозможным видам защиты, а это еще и болезненно. Пусть болевые фильтры и работают, но все равно неприятно. Сильнейший дебафф, но даже он не убьет меня за оставшееся время, только вот и снять его я тоже не успею. Потеря персонажа неминуема – если «линия жизни» должна была просто прерваться, так как Мастер Теней не умер бы, а просто оказался бы изгнан, то негативный эффект «критического ранения» без помощи союзников не пройдет…

– Поздравляю с ничьей, Иремгар, избранник Демиурга. Мы еще встретимся.

Эмиссар продолжал сражение до последнего, но он умер первым. Артефакт в моем инвентаре сработал, и противник мгновенно исчез, без спецэффектов. Перед глазами промелькнули системные уведомления, но прочитать я их не успел. Очки жизни упали до нуля, и свет перед глазами померк.

Эпилог

Эпилог.

Вы погибли в бою. Воскрешение через 00:59, 00:58. Выберите точку возрождения.

Так, а почему это я просто умер, сейвов же больше нет. Скорее всего, ответ нужно искать в тех системных уведомлениях.

Вы изгнали высшую сущность из мира Илэра. Получено достижение: «Победитель высшей сущности». Награда: +400 % к урону по высшим сущностям и другим противникам 1000 уровня.

Глобальное событие «Вторжение Хаоса» завершено. Всего очков события: 144.569.256.591.

Вы изгнали Верховного Эмиссара Хаоса, завершив глобальное событие «Вторжение Хаоса». Вы получаете уникальное достижение «Великий Титан». Награда: неограниченное количество сейвов, вы больше не сможете потерять персонажа, время возрождения уменьшено до 1 минуты

А вот и ответ на вопрос, даже не знал о существовании подобных наград. Пока читал уведомления, время возрождения истекло и я сразу же телепортировался на место сражения – возможно, из столь мощного противника и выпадет какой-нибудь лут, хотя с предыдущих эмиссаров получали только опыт. Лута не обнаружилось, а сама локация оказалась закрытой. Интересно, как же я тогда сюда смог переместиться? Ответ на этот вопрос я получил через несколько секунд, обнаружив неподалеку аватар Демиурга.

– Поздравляю с победой, племянник. Ты справился.

– Без читерства не победил бы. Это ведь вы изменили титаническую способность? У нее изменилось описание.

– И не только описание. Раньше, если бы ты попытался использовать способность на недружественном существе, получил бы уведомление об ошибке, и мы увеличили минимальную длительность негативного эффекта. Кстати, как тебе уникальное достижение?

– Спасибо, конечно, но вы бы исправили баг, чтобы потом проблем не было.

– Исправим. Но я здесь не за этим. Хочу предложить тебе должность администратора Илэра, больше мне некому доверить контроль над виртуальным миром.

– Администраторов нет уже больше четырех лет, да и ты сам – демиург, зачем тебе понадобился я?

– Твой дядя хочет пойти в политику, и ему потребуется доверенный человек для управления корпорацией и контроля над игрой. Учитывая предыдущие события, руководство должно быть независимым и неподконтрольным, и ты подходишь для должности администратора лучше всего. Сломать игру и использовать читы не сможешь, но в критических ситуациях Илэр не останется неуправляемым. Как ты верно заметил, нужды в администраторах сейчас нет, все решает служба поддержки…

– Хорошо, я согласен.

Мы распрощались, и дядя покинул игру, оставив меня наедине с моими мыслями.

Ну вот и все, цели, которые я ставил в начале игры, выполнены. Я стал топовым игроком, получил тысячный уровень, в нескольких значимых событиях поучаствовал. Игра по сути пройдена, игра завершена… Однако жизнь продолжается, но это уже другая история…

Приложение 1

Приложение 1. Описание характеристик.

Сила – увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении – снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.

Магическая сила – отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении – вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.

Телосложение – отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).

Ловкость – отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении – снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном – персонаж становится более неуклюжим.

Восприятие – влияет на работу органов чувств, усиливая их, что сильно помогает в процессе крафта. Также повышает шанс и мощность критического урона. При отрицательном значении работа органов чувств незначительно ухудшается, а персонаж теряет доступ к ремеслам.

Удача – влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс критического урона. При отрицательном значении персонаж становится неудачливым, снижается шанс критического урона, но не снижается шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи.

Дополнительные характеристики.

Грузоподъемность – способность персонажа переносить грузы и содержимое вашего инвентаря.

Броня – снижает получаемый персонажем физический урон в расчете 1 единица брони поглощает 1 единицу урона, но не более 75 %.

Мана – количество магической энергии персонажа.

Жизнь – способность персонажа переносить урон не умирая.

Энергия – способность персонажа совершать любые действия за исключением магических.

Стойкость персонажа – снижает любой урон, получаемый персонажем, но не выше 90 %, лишняя стойкость используется для компенсации негативных эффектов, снижающих стойкость.

Шанс уклонения – возможность увернуться от атаки противника, чем меньше противник, тем сложнее уклониться от его атаки, и наоборот.

Шанс парирования – возможность заблокировать физическую атаку противника своим оружием.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю