Текст книги "Забытая Фракция (СИ)"
Автор книги: Влад Кофский
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 18 страниц)
Глава 9
Удар в желудок принуждает проснуться. Вечерний ужин уносится вверх и без спроса вылезает из меня.
– Бвееее, – организм выворачивает в жестком приступе рвоты. Тело пытается упереться в пол, продолжая щедро изливаться желудочным соком.
– Да успокой ты его, – чей-то голос доносится издалека, а вот новый жесткий удар в голову откидывает меня обратно на спину.
– Су…ка, – простреливающая боль в шее отрезвляет, а мутная картинка сразу же проясняется.
Новый удар ноги перехватываю руками, одновременно своей стопой подбивая опорную конечность неизвестного. Скручиваюсь прямо на полу, добавляя инерции в толчок под пятку. Тело противника теряет равновесие и с матом падает на меня. Рефлексом вбиваю локоть в подставленный череп и сразу же добавляю правым кулаком в живот. Сформированный покров Огненной Руки с трудом пробивает мясную прослойку тканей живота и выпускает воздух. Ладонь в горячем мешке находит склизкую змею кишки. Резко выдергиваю ее, тут же откатываясь от поверженного.
– ААААхххлумпфф, – противно хлюпает, что-то рвется, и ошметок выскальзывает из моей руки. Сбитая с ног жертва перестает орать и переходит на скулеж. Вскакиваю, быстро осматриваясь. Ближайший противник лежит с порванным животом и беспомощно пытается зажать рану руками. Массивное, но оплывшее складками жира, голое тело и черный фартук выдают в нем палача. Второй такой же субъект пытается ударить меня раскалённой кочергой. Не успевает завершить замах, как мой огненный шар откидывает его от меня, жесткий удар ногой в голову бросает его на пол. Тут же смещаюсь к упавшему и накрываю его голову ладонью с точкой огненной искры. Тело врага выгибается дугой и тут же расслабляется. Искра Истинного огня безжалостно расплавляет полчерепа. Новый рывок подбрасывает меня к столу в углу помещения. Стул только начал отодвигаться, позволяя приподняться пожилому игроку. Встречаю его резким прямым в голову, ломая нос. Резкое повторное движение левой руки вминает кулак в скулу и разбивает тело о стену. Безоружный старик неловко пытается уцепиться за камни, а второй рукой схватиться за блямбу амулета на шее. Перехватываю кисть и грубо ударяю по ней правым кулаком. Кость сухо лопается, раскраивая запястье на две неравные половины. Контрольный удар в плечо забирает у правой руки врага любую подвижность, раскрошивая плечевой сустав и деформируя кости. Пара осколков кости пробивает кожу и вылезает наружу. Рывок за волосы на затылке и сильный удар стариком о стену… еще и еще. Костлявое тощее тело перестает сопротивляться и опадает мешком мяса. Заключительный огненный шар в голову, быстро возвращаюсь и так же добиваю первого палача.
Беглый осмотр. Камера. Тюрьма. Закрытая дубовая дверь. Мерцающие синим огнем символы на стенах. Гаситель магии. Стол с бумагами. Дыба с пленницей. Тройка трупов обслуживающего персонала. Лавка с двумя телами. Столик с инструментом. Жаровня. Наклоняюсь к телам на скамейках. Оба без рук. С выколотыми глазами и частично снятой кожей. Отрублены гениталии. Какие милые забавы у здешних местных.
– Подъем! – пощечиной привожу в чувство пленницу. Это уже встречаемая мною ранее Ната. Блондинка выглядит плохо. Обнажена. Избита так, что на коже можно найти спектр цветов от красного до черного. Следы от кнута. Один глаз заплыл, второй видит через лопнувшие капилляры. Шрам от брови и через глазницу до щеки. Ноги и руки в кровоточащих ранах от игл тэнгу. Плоский живот прижжен в паре мест кочергой. В правом бедре дыра. Плечо – сплошная корка из подсохшей крови. Пытается что-то сказать, но челюсть сломана, и из губ идет лишь кровавая пена. Может, и горло пробито. Снова лезу в инвентарь, чтобы накачать зеленоглазую личной алхимией. Освобождаю и помогаю переместиться на пол.
– Жди тут, не лезь никуда.
На столе есть несколько ключей от двери, прибираю их. Бумаги пестрят названиями «Допрос 4532, 7643…», и дальше почерк разобрать совершенно невозможно. Запрос на статус выводит отчет о прибавке опыта. За шахту, рыцарей фиолетовых и отражение штурма в городе.
Класс – Разрушитель. Уровень 33. Очки класса – 0.
Повышение уровня +7.
Обновление навыков.
Открыт новый навык – Общее укрепление тела.
Общее укрепление тела 87 % – позволяет насыщать тело маной, дополнительно укрепляя его.
Открыт новый навык – Глаз Орла.
Глаз Орла 58 % – позволяет исследовать и изучать объекты на значительном расстоянии.
Огненная перчатка 99 %. Позволяет сформировать из пламени защитный кокон на основе стихии. Содержит крупицы Истинного пламени. Урон Истинным пламенем. 0.02*СМ*0.25Ар^2…..
Пульсирующий Шар Истинного Пламени 91 %. Позволяет крупицы Истинного пламени направлять в одну точку. Урон огнем 0.02*СМ*0.2Ар^2…..
Очередной шажок к своим прежним силам всегда добавляет настроения. Навыки размораживаются в том же порядке, что когда-то и изучались – а это уже важная предсказуемость.
В Баталии по итогам последнего обновления накопилось порядка трехсот различных классов. Иногда очень похожих, а иногда совсем бессмысленных из-за последующих порезок и ограничений. Начиналось все с уклона в скорость. Воины начали мутировать в скоростной подкласс, где скорость и точные удары решали, кто будет победителем. Кто быстрее – тот и папка. Им в противовес ввели стрелков. Против стрелков – латников, латников позже начали убивать маги, а магов – уже новый класс воинов. Новых воинов – новые стрелковые классы, с новыми убойными навыками по точным выстрелам и бронебойным снарядам. Против бронебоя создали латников-щитоносцев с новыми аурами и броней. Обновленные консервные банки продолжили вскрывать маги с уроном не по площади, а в пробитии брони… и так круг за кругом.
Следующим классам – новые навыки, с небольшими отличиями от прежних. Новые комбинации – новые альтернативные подклассы и еще больше разнообразия и меньше шанса создать универсальный аватар, который нагибает всех и вся.
Маг Разрушитель только к 30–40 уровням формирует первые боевые связки. До этого идет лишь общее восстановление, восприятие и немного атакующих заклинаний. Больше воин, чем маг.
Малый огненный шар работает только против плохой защиты и на сверхблизкой дистанции. Без опыта и прокачанного навыка лезть в схватку бессмысленно. Недостаточно мощная искра застревает в щитах и броне. Руки Огня больше годятся против начальных монстров. Нет большого урона, но можно поджечь или оттолкнуть. Помимо урона магией, идет урон силой тела. Река Огня – уже для средней дистанции, но без должного усиления слишком слабая.
Огненная перчатка – первое оружие. Из Истинного пламени формируется нечто напоминающее боевую перчатку. По мере развития может закрывать всю руку. Держит большинство ударов оружием и магией, просто сжигая то, к чему притрагивается. Затратная. Позволяет МР руками блокировать часть ударов.
– Раз уж взрослые дядьки ко мне в песочницу прилетели… – внимательно осматриваю активированное заклинание. Оранжевая кожа из языков пламени шипами закрывает руку по локоть. Пальцы напоминают когти, но легко сжимаются в кулак. На костяшках уплотнения. Сто лет не видел этот оранжевый, переходящий в багровый, цвет. Вдох. Выдох. Вдох. Пора заканчивать спонтанные мероприятия. ЗУм уже должен быть подготовлен.
В коридоре тюремного подземелья всего шесть помещений. Пустой коридор. Универсальная трубка ключа подходит к каждому замку. В соседней комнате – склад остывающего мяса. Небрежно сбросанные тела без рук и ног, с вырезанными фрагментами. Видна рука людей без фантазии, но очень педантичных. Однотипные раны, где-то больше, а где-то меньше. Некоторые счастливчики смогли сдаться под допросом раньше… или умереть.
В следующей камере – подвешенные к потолку игроки. Шестеро частично одетые и подвешены за запястья. Избиты. Тройка – голых и без сознания, насаженных ребрами на крюки.
– Есть предложение, – оставляю дверь приоткрытой, наблюдая за коридором. – Освобождаю, а вы неделю батрачите на мой отряд. Или иду дальше.
– Согласны! Согласен!
– Я тоже, только освободи, – моментальная реакция от самых целых. Остальные молчат или без сознания.
– Выходите, забираете блондинку и прочих пленников из соседних камер и пробираетесь к южной дороге. Уходите по ней к замку. Там вас встретят, – осторожно перерезаю веревки красными искрами. Тела падают на пол и что-то благодарно бубнят.
Новое помещение напоминает комнату пробуждения. Дыба, жаровня, жертва и один палач, флегматично вгоняющий в оголенное мясо раскалённый прут. Первый огненный шар попадает в спину, второй – в голову истязателя. Третий сносит череп и его жертве. Смотреть на буквально вскрытое тело с ломиком в чреслах – то еще зрелище. Соседняя камера может похвастаться идентичной обстановкой. Палач, мертвое тело с прутьями в желудке и груди. Добавляю в обстановку еще один труп одним точным заклинанием.
Последняя дверь отличается от остальных. Массивнее, толще. Больше защитных рун и символов. Узкое окошко. Начинаю с него, очень осторожно заглядывая. Камера просторная, с целыми тремя лежаками для пленников. Продвинутый колесный механизм для растягивания жертв в плоских ложах. Две мясные куклы уже развалились фаршем из порванных животов и спин. Странно, но руки-ноги не оторваны. Третий – невысокий гном – старательно терпит боль. Черная борода в собственной блевотине, глаза истекают кровью, под мохнатыми ногами чернеет пласт дерьма, но молчит.
– Что в Волках делает мастер-алхимик ДМ? – между двух базовых палачей ходит еще один сухой старичок. Копия убитого мною, что очень плохо. Тот же крючковатый нос, те же редкие волосы. А я точно видел значок игрового персонажа над ником. Доктор Эйд.
– Где тут ваша база? Сотрудничаете с первородными? Кто сжег их замок? – и новый полувиток колеса для растяжения.
Резко распахиваю дверь и раздаю одновременно две искры с двух ладоней в старика. Доктора отбрасывает, подручные разворачиваются ко мне. Медлительные, как заклинившие големы. Без особого труда сближаюсь с каждым и в упор простреливаю лысые головы. Не скуплюсь и добиваю странного дедульку. Инвентарь мертвеца пуст, а тело начинает разваливаться на куски мяса. Что за?.. Где мой лут?
Времени изучать толком нету, спешу вверх по лестнице. Искрами разбиваю ремни, удерживающие гнома. На улице по-прежнему ночь, и часовых у входа в подземелье нет. Их вообще нет в разрушенном городе.
Перекресток прекратил свое существование. Все дома разрушены до подвалов. Стен и башен не видно. Вокруг только горы битого камня и нагромождения обломков дерева. Приходится осторожно забраться на ближайший для оценки. Знакомая картинка руин. С воздуха кто-то применил мощное заклинание Плач небес, где каменные глыбы на манер метеоритов просто падают на мишень. Целью выбрали весь город, а это уже говорит о высоком ранге в иерархии магов. И это объясняет, от чего я опять ушел в отключку. Взрыв «слезы» похож на бомбу, могло и приложить. Или куском какого здания по голове стукнуть, если это все рвануло одновременно. Вторжения гноллов также не видно, но вот на остатках центральной площади появился походный шатер с охраной. Шесть всадников на грифонах по периметру. Седло седьмого пустует. А где транспорт для палачей? Штандарт. Символ синей горы на белом фоне. Подземное Королевство.
Ночь скрывает мои передвижения. Из тени в тень, из сумрака в сумрак – беспрепятственно подбираюсь к шатру. Следующий шаг – и вот я остаюсь в черном зеркале очередной черноты уже внутри шатра. Штатив с тусклым фонарем отбрасывает свою собственную тень на ткань походной палатки. Сквозь узкую щель темноты могу выйти на свет или просто осмотреться. А увиденное останавливает от поспешных действий. Немногочисленное убранство шатра просто: шкура на земле, столик с вином и закусками, пара низких кресел. На шкуре валяется все тот же дряхлый старикан с кривым носом и плешивой шевелюрой. Над ним усердно двигается смуглое, блестящее от пота тело беловолосой. Аида уверенными толчками бедер продолжает скакать на престарелом предводителе Королевичей. Тишина редко разбавляется довольным кхеканьем старика. В кулаке возникает оправданное жжение горячей искры. Неприятный вариант событий. Сочтемся. Шаг назад выносит меня под прохладу темноты. Начинает проступать рассвет. Нужно двигаться дальше, и нет времени на сомнения. Еще один нырок – и выпрыгиваю из черноты прямо в седло скучающего грифона. Питомец тут же встает на задние ноги и хочет меня сбросить. Рывком дергаю вожжи, правой рукой поджигая немного перьев на шее птицы-мутанта. Широкие крылья раскрываются и начинают молотить воздух – зверь поднимается вверх. Это создает панику и суету у остальных. Слышатся какие-то крики, приказы, а меня стремительно уносит вверх. Борьба за управление длится недолго: еще пара искр в пернатую ляжку – и крылатый транспорт успокаивается. Разворачиваю его на север и заставляю ускориться. Монстр активирует умение и иглой разрывает пространство. Следом за мной также прорывается еще два воздушных наездника. Оцениваю дистанцию и ускоряю пета еще. Стараюсь внимательно осмотреть землю внизу. Мой пет оказывается выносливее противников, и его умение по сокращению расстояния длится дольше. Крылатые точки остаются на хвосте, но далеко и не могут кидаться магией. Почти достигнув гор, резко забираю влево и ухожу на юго-запад. Воздушная разведка продолжается, а погоне удается немного срезать дугу и приблизиться. Медленно, но верно сближаются. Тратить время на бой в воздухе я не могу и просто планирую на небольшую прореху в лесном массиве. Хлопком отправляю питомца лететь дальше, а сам тут же ныряю под свод деревьев.
Расчет оказывается верен, и преследователи не рискуют лезть под крону леса. Отправляются ловить грифона. У меня же начинается очередной марш-бросок до замка.
На этот раз меня никто не встречает у ворот замка. Рабочих все больше, среди гремлинов начинают мелькать и людские фигуры. Пару раз слышатся крики Тэо. На подступах замечаю новые секреты дозорных. Сами надстройки немного прибавляют в росте. Мои апартаменты пусты. Горячая вода смывает грязь, еда восстанавливает силы. Могу позволить себе беглый просмотр отчетов от архигремлина и вырубаюсь. Накатившая сонливость выключает за рабочим столом. Виртуальный организм окончательно обнаглел и бунтует.
Пробуждение неожиданно наступает утром. Не от удара по ребрам и не от пинка в печень просыпаюсь. Это даже не возвращение из комы после ранения. Утро. Солнце освещает помещение через неприкрытое стекло окна. На столике у кровати ароматно источает запахи кружка кофе. Рядом небольшая дощечка со стилусом для письма и ровные строки текста на самом полотне для орфографии. Необычно. Устраиваюсь на лежаке сидя, проверяя свои браслеты. Новых сообщений или голосовых посланий нет. В виртуальной проекции замка отображена размеренная работа и никакой суеты. Пробую кофе и перехожу к чтению текста.
– ЗУм готов.
– Поставки 1 уровня работают. Исключая ртуть.
– Мастерские 1 уровня работают.
– Создаются плавильный и сталелитейные цеха.
– Формируются мастерские 2 уровня.
– Завершается 1 уровень оборонного контура.
– Подготавливается 2 уровень оборонного контура.
– Расширена казарма.
– Приняты поселенцы.
– Подготовлен нижний зал для совещаний. Участники оповещены.
– Костюм подготовлен.
Неплохо. Кто-то решил, что может взять на себя обязанности моего секретаря. Отстукиваю Изичу сообщение со временем общего сбора. Допиваю кофе и выкатываюсь из-под теплого одеяла на разминку. Зарядка, водные процедуры, немного обеда на столе. Там же стоит вешалка с новыми вещами. Черные брюки, рубашка, ремень и белое хаори без рукавов. Память тут жевыдает картинку обезглавленного женского тела. Вещь мертвой сестренки мне в подарок? Слишком много скрытого смысла. На спине черными нитками вышит символ клана. Сама накидка повышает сопротивление к ментальному воздействию на весьма высокий процент. Полезная. Завершают образ очередные усиленные магией и металлом ботинки. И привычки мои изучают. Переодевание долго времени не занимает. Забираю с собой отчеты главгремлина и спускаюсь по многочисленным переходам почти на самый низ – второй наземный этаж. Нужный мне зал может похвастаться голыми камнями стен, длинным столом для заседаний лучше, чем у любой кафедры магических университетов, и удобными креслами вокруг. Пустует. Занимаю место во главе и продолжаю прерванную работу с бумагами. Подробнее, погружаюсь в детали.
Первым в зал заявляется Захар. Непривычно серьезный, в своем излюбленном маскхалате зверобоя. В пыли. Вернулся из похода. Кивает и с такой же каменной рожей усаживается в одно их кресел. Разведка. Поставки дерева. Почти сразу вкатывается пузатый старейшина Ржавого Зала. Зигфрид. Отвешивает полноценный поклон. Рудокоп. Добыча руды, кристаллов и самоцветов. Третьей является светловолосая толстушка с толстой косой и в защитном халате из толстого материала. Леана. Глава южного поселения и добытчик зеленого масла и серы. Искусный алхимик. Последними пришли Линария и Тэо с совсем уж старым дедком – мастером Та. Старик планировался на должность управляющего складов, так как несколькими годами ранее занимал эту должность и в свое время вышел в отставку. Одно из многочисленных условий Баталии по найму местных: служба в кланах или аренда не больше 2 игровых лет. Эвакуирован в последний момент из Перекрестка. Тэо же до сегодняшнего дня занимал должность заместителя управляющего замком. Рассаживаются, рыжая же, извлекая из инвентаря доску и стилус, проходит к моему креслу и замирает рядом. Короткое, черное кимоно украшено значком клана на лацкане.
– Добрый день. Рада приветствовать вас всех здесь. Начнем со свежих новостей от старейшины Бобрового Приюта.
– Кхм, – лесничий прочищает горло и начинает рассказывать. – Ускорили поставку древесины. Создали периметр по защите из мин и дозоров. В лесу все больше тварей из болот, и пока что они жрут друг друга. Вывозим с конвоями. Население уже в замке.
– Ржавый зал закрыт и перевезен. Приступили к разработке рудников и жил цитадели. Первые материалы уже в мастерских.
– Черное Поле эвакуировано. Оставлен временный заслон. Все запасы сырья вывозим с конвоями. Мастера и алхимики приступили к работе в мастерских, – сообщает Леана.
– Мы… – очень тихо начинает свою речь мастер Та, – организовали добычу дичи, рыбы, выкупаем продовольствие у фермеров. Мастер Тэо нам в этом помогает.
Ен слегка приподнимается со своего места:
– Я договорился с несколькими торговцами и на остатки своих счетов заказал фураж с провиантом. Долгосрочным. Ряд ингредиентов и вообще все, что смог найти в ближайших караванах.
– На этом, по экономической части, полагаю, все, – Линария подводит итоги, вопросительно смотрит на меня и, дождавшись одобрительного кивка, продолжает: – Тогда перейдем к остальному.
– По данным разведки, на севере идет новое нашествие гноллов вместе с дикими бандами нпс-разбойников. Перекресток уже уничтожен, но при вмешательстве третьей силы авангард орды разбит. С юга и запада накапливается все больше болотных тварей. На западе кочует большая стая троглодитов, и нет доступа к магнитной шахте. Она единственная в этом регионе. По оценке, кольцо тварей сомкнется максимум через неделю, – церемониальный шаг назад, Лин уступает слово мне.
– Через час будет активирован ЗУм. Детально увидим, кто и откуда к нам лезет. Будут работать туман и полог маскировки. Это даст больше времени. Бафы на развитие станут прежними.
– На севере замечено все больше гигалуков. На западе в горах уже появились гидры. Похоже, в топях возродилось нечто и теперь выживает оттуда всех прочих. Теперь о том, что мы делаем дальше…
Рабочая планерка занимает почти два часа разбора деталей и основных направлений. Их не так и много. Тэо через постоялый двор скорпионов отправляется на север, в земли своего родного клана. Попытается собрать остатки ресурсов и вывезти всех к нам в регион. Возможно, альянс поможет и поддержит. Старейшина Захар начинает устанавливать новые защитные периметры у Бобрового Приюта и Черного Поля. Возобновим добычу серы и масла для алхимии. Им придется удерживать тварей до определенного момента. Готовим серьезный рейд в Желтую шахту за рудой.
После разбора полетов – небольшой смотр игроков, которые захотели к нам присоединиться. Шестнадцать человек, не включая Нату, которая добралась к крепости совершенно одна. Израненная, истощенная, создающая своим поведением вопросы. Четыре героя занимают неплохие ранги в создании и крафте оружия, доспехов и алхимии. Некто БоБой – повар. На него постепенно скидывается управление замковой кухней, а под столовую сколотили новый барак. Остальные поступили в подчинение самого прокачанного из них – ЛатНика. Прокачанный боец ближнего боя, специализирующийся на защите от брони и щита. Крестоносец по классу. Будет превращать разношерстных героев в отряд быстрой кавалерии и отделение резерва одновременно.
Зал управления встречает тишиной и сгорбленной фигурой архигремлина на одном из рабочих столов. Других его подручных не видно. Подхожу к постаменту со знаменем и на миг замираю. Собраться. Вдох. Выдох. Медленно напитываю маной, отправляя в знак на черном полотне искру за искрой.
– Активировать клановое знамя.
Желаете активировать знамя? – Да.
Клановое знамя поднято. Мощность ядра замка #68 Сгоревший Лист Зимнего Клена – 100 %.
Замковое Умение Туман Тьмы – активирован. Радиус действия замкового умения – граница района – Долина Волков.
Туман Тьмы – ночью темнота становится непроглядным мраком, и только местный владыка вправе распоряжаться происходящим в нем. Визуальный обзор – 80 %, физическое восприятие – 70 %, стихийное восприятие – 50 %. Дальность обзора наблюдательных установок + 200 %. Полный список усилений и ослаблений на территории Тумана Тьмы – ….
Отлично. Теперь никакие детишки не смогут по ночам шляться по этим землям. Сильные дебафы помогут местным монстрам сожрать любого, а полет на грифонах окончится экстренной посадкой на границе района. Помимо прекрасного ночного обзора и массового проклятия для врагов, в верхних слоях туман будет собираться в вязкую, плотную и очень едкую массу. Влетевшая туда курица быстро осыпается трухой. При должной концентрации весь этот туман может быть направлен на масштабный Замковый удар. Чем больше скопится – тем смертоноснее будет кара с неба.
– Теперь хоть скорость работы вернется прежняя, а то медлим, словно беременные гоблины, – главный гремлин недовольно покачивает лопоухой головой и тут же исчезает во вспышке перемещения. Все правильно: внутренние телепорты снова начинают работать, как внешние стихийные щиты и оптические системы наблюдения. Энергия ядра на основе маны земли вновь струится по этим стенам. С легкой улыбкой на губах наблюдаю, как на черном перстне вместо цифры появляется цветок белого всполоха. Значит, и для других теперь виден символ клана вокруг моего ника. А уж как сейчас горят стулья под несколькими игроками от мирового оповещения.
Внимание! В Баталию вернулся клан #8 Тьма! Клановой Цитаделью выбран замок #68 Сгоревший Лист Зимнего Клена! Баталия приветствует нового участника!