Текст книги "Забытая Фракция (СИ)"
Автор книги: Влад Кофский
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)
– Не о чем сожалеть. Нас нельзя было назвать кланом. Семьей. Друзьями. Это была инвестиция. И возможно, только теперь наступает время реализовать вложенное, – выбираю печатку с изображением пятерки и надеваю.
Перстень Пятая Тень.
Ювелирное изделие из сплава обсидиана, обсида, мифрила и орихалка. Дает возможность общаться с другими владельцами Теневых Перстней. Дает возможность находится в закрытых помещениях цитадели Сгоревший Лист Зимнего Клена. Увеличивает репутацию с любым местным в Долине Волков.
– Иногда происходит то, что происходит, – тактично напоминает о своем присутствии азиат. – В любом случае мы рады знакомству и если нет никаких долгов, то завтра утром покинем твой замок.
– Есть предложение, – останавливаю витиеватую речь самурая.
– Вступить в твой клан? За защиту и кров опять стать слугами? – вокруг девушки начинает сгущаться незнакомая аура. Не самый простой пассивный навык.
– Комплексы? – от моей усмешки воительница немного смущается и теряет напор. – Вы слишком привыкли к своей возне за ресурсы и власть. Убого. У меня же есть предложение для Ена.
Глава 3
Утро начинается с разминки и тренировки. Забег по коридорам, растяжка, силовые упражнения и водные процедуры. Планомерное приведение себя в форму. Пустующие галереи и переходы стремительно наполняются прибывающими гремлинами. Тащат инвентарь, чертежи, мебель. Спорят, обсуждают, планируют на ходу. Даже в мой рабочий кабинет, которым стал уцелевший зал Совета клана, втащили длинный стол для рассмотрения схем и планов. Имеющийся, я успешно завалил своими новыми расчетами. На которые ушел остаток ночи. После длительного пребывания в забвении спать не хочется. На завтрак – вкусное и густое варево от Тэо. Он с утра занялся ревизией остатков хоть какого-то провианта, а в помощь ему досталась Линария. Девушка успела пробежаться по окрестностям и набить немного дичи для кухни. Вычерпываю остатки похлебки из выщербленной железной миски уже на обратном пути к своему рабочему месту. Меня ожидает около десятка разнокалиберных гремов у бумаг со схемами и висящей в воздухе проекции подземного уровня D3. Первая рабочая планерка. Выслушиваю, поправляю, уточняю. Рядом находится Изи, который большую часть обсуждения и рассмотрения берет на себя. Отказывая или одобряя, назначая управляющих на объёмы работ. Позволяя мне обозначить важные детали или уточняя направление. С гремлинами всегда удобно работать. Если их вовремя и щедро кормить, то их инженерный гений, помноженный на упорство и дисциплину, создает очень качественные и практичные вещи. Главное – проверять своевременно. Заказал постройку дозорной башни – дождись готового эскиза и проверь там каждую схему, чертеж и приложение. В противном случае башенка станет вавилонским копьем в небо. В Баталии, любой игровой юнит имеет три своеобразные грани талантов: воинская, ремесленная и предрасположенность к искусству. Грани сбалансированы и достичь максимума сразу в двух направлениях не позволяет механика игры. Местные странствующие торговцы являются самыми сбалансированными персонажами мира. Средний уровень в дипломатии, немного навыков ремесла и база самообороны. Сильнейшие воины, как правило, ничего больше не умеют, кроме как сражаться, а успешные торговцы – весьма слабы в физическом противостоянии. Гремлинам волей создателей досталось высокое ремесло и пустота в остальном. Они могут развиваться, но развитие в инженерном деле дается им в десятки раз легче. Условный месяц труда может поднять навык конструктора лопоухому на 5-10 единиц, а месяц строевой подготовки даст лишь +1 к ношению доспехов и обращению с оружием. Каждый новый уровень в «ущербном» навыке будет даваться все сложнее и сложнее. Таким виделся разработчикам баланс неписей до Сбоя.
По завершению планирования работ Изи протягивает небольшое металлическое кольцо, ‒ новый браслет связи и управления. Осторожно защелкиваю на правом запястье. В воздухе из синих линий выстраивается проекция крепости. В разных уголках пульсируют зеленые точки, и около них крутятся счетчики.
– После Сбоя артефакты изменились. Этот стал вот таким. У каждой бригады есть передатчик. Каждые полдня они докладывают свой статус, указывают затраченные ресурсы, скорость работ и прочее. Оператор принимает, обрабатывает и шлет краткую выдержку на твой БрасУп. Прижимаешь ладонью – и можешь говорить. Я тебя услышу. Если начинает мигать синим – значит, важный вызов от меня.
– Обсидиан? Смогу ли я с ним использовать старые техники? – покручиваю кисть, привыкая к весу, смотрю, чтобы не скользил по руке.
– Все как раньше.
– А что с остальными артами?
– Работаем. Мастерские только разворачивают. Закончим с кристаллами наблюдения, – совместим в новом браслете или в Изделие продублируем.
– Что-то из доспехов собрать можно?
– Хм. Магнитный цех придется восстанавливать почти полностью. А это по списку, – на миг появляется потрепанный блокнот для уточнения. – Это после литейного и плавильни. А это после лаборатории и обновления желтой шахты, – когтистый палец быстро пролистывает страницы, выискивая нужную.
– Есть несколько корпусов И2 и навесная броня от Костолома. Можем совместить. Половину мощности выдаст.
– Начинайте сборку. В ближайшее время лишний козырь нам понадобится.
– Принято. Исполняю, – коротышка отдает честь, стукнув себя кулаком по эмблеме листа, и отправляется работать.
Следом и мне предстоит отправиться в дорогу. Список важных для посещения мест составлен, гремлинам работа обеспечена – оставаться в замке нет смысла. Требуются полевые испытания. Требуется игровой персонаж, а не гремлины-нпс. Ботинки, штаны, простая рубаха и защитная куртка с капюшоном. Появилась защита рук из той же серии, что и сапоги – Солдатские Боевые перчатки. Браслеты – интерфейса и БрасУп, несколько колец и немного алхимии. Сумка для расширения инвентаря. Амуниция неприметная, из простых или редких вещей. Добротные артефакты для начинающего путешественника.
Первые плиты главного тракта глубоко вбиты в почву и успели покрыться растительностью. Ровные очертания дороги можно угадать по линии придорожных деревьев. Темно-зеленый ковер плавно переходит в каменные плиты. Темно-красный оттенок. Багровый гранит. Прочный. Устойчивый к разрушению и с высокой сопротивляемостью к магическому урону. Отличный материал для основного тракта. Главная торговая артерия для обеспечения клана. На севере Великий Лес с редкими магическими ингредиентами и алхимией. На юге – проходящий рядом общеимперский торговый тракт. Любые ресурсы. Хоть с каменоломен ближайших пустошей, хоть с торговых рядов прибрежных городов Юга. Запад от топей оберегает непроходимая гряда, а восток – одни сплошные скалы Драконьего хребта. Почти всю площадь долины покрывает лес. Каждую пядь плодородной земли нужно отвоевать у природы. Поселений мало, городов нет. Почти закрытая локация, где каждый новичок или путешественник попадает под пристальное внимание. Очень тщательно выбранное место для крепости клана, который не стремится привлекать к себе внимание.
Ровные плиты дороги неспешно стелются под ногами. Живности и зверей почти не встречаю, но регулярно натыкаюсь на следы былых сражений. Проплешина в лесном массиве, гигантский овраг у самой дороги, подозрительно ровное травяное поле среди чащобы. Магия безжалостно кромсает рельеф, а где-то откровенно поганит локацию. Очередной поворот выводит меня к реке. Горные потоки с Драконьего хребта пересекают долину двумя полноводными реками и уходят на юго-восток. Тракт перепрыгивает полоску воды широким, каменным мостом. С одной стороны водной магистрали раскинулась небольшая деревенька. С другой – виднеются длинные сараи лесопилки. На личной карте появляется обозначение населенного пункта с названием Бобровый Приют. Охранный частокол из острозаточенных деревянных колов похож на ряд карандашей. У открытых ворот прибито чучело бобра. Натуральное. Смущает лишь размер животного – примерно с овцу. Стоит только приблизиться – и из-за укрепления появляется пара караульных. Легкая кожаная броня, клинок, копье и щит у каждого. Остроконечные шлемы. Торжественности наряду придают фиолетово-белые плащи. Уже знакомый мне символ O и изображение волка. Первородные фанаты ведьмака, чей патруль я недавно положил.
– Стоять! Кто такой и откуда? – первый страж может похвастаться смазливым лицом и тонкими усиками. Худой. В памяти тяжело ворочаются воспоминания. Кажется, внешность скопирована с киноактера. Напарник тощего более массивный, с простым лицом деревенского паренька. Широкий лоб, глубоко посаженные глаза, квадратная челюсть. Нос напоминает баклажан, растущий из лица. Черная монобровь. Колоритно.
– Путник, – останавливаюсь. – Иду с юга и на север, – показываю пустые руки, обозначая мирные намерения.
– Игрок же? Недавно появился? – к разговору подключается крепыш. Появляются ники – Орлэндо Блумен и Крушитель Черепов. Рука так и тянется к лицу залепить смачный фейспалм. Одна из особенностей Баталии связана с регистрацией. Имена на начальном этапе могут повторяться. Игру может начать играть тысяча Александров с плохой фантазией. По мере развития, покупок, деяний и подвигов – к первому имени добавляются приставки, титулы, ранги, позывные и прочее. Александр Убийца Гоблинов, Александр Первый Инквизитор, виконт Александр де Кор. При этом для личных переписок всегда остается номер регистрации аккаунта. Вторые, третьи и остальные имена можно по желанию скрывать от общественности, но для большинства это фан. Это часть пути игрока. Брать же что-то пафосное или копировать звезд – выбор вчерашних школьников.
– Игрок. Недавно. Вот ищу, где прокачаться или пару квестов взять на золото. Нашел эту деревню. А вы кто? Что за плащи?
– Я Орландо, это Крэш. Это символ нашего клана. Мы контролируем все эти земли. У нас в каждом поселении свой пост, – вопрос попадает на благородную почву. Тощий начинает заливать о величии фиолетовых. – Тебе очень повезло. Мы дозорные. Ищем таких новичков, как ты, чтобы помогать им и укреплять наш клан новыми бойцами. Ты сможешь вступить к нам рекрутом и тоже стать дозорным.
– А что за клан?
– Мы Первородные. Входим в двадцатку сильнейших на юге. У нас двадцать две локации под контролем.
Вот это «унас-унас» требуется осмыслить. До последнего обновления Баталия была разделена на 33 региона. Восемь из них – юг. Каждый сильный клан стремится взять под контроль весь регион, а самые топовые организации владели сразу тремя-четырьмя такими секторами. Каждый регион содержит от десяти до пятнадцати локаций. Вся долина Волков, к примеру, – это лишь одна локация, входящая в регион Драконьего Хребта. Рядом граница с регионом Диких Пустошей и граница с Гиблыми топями. С одной стороны, занимать два десятка локаций и иметь условных два сектора из восьми – это солидно. Это должно быть пятое место по силе и ресурсам на юге континента. С другой стороны – двадцатые. Одну локацию обычно охраняет один замок. Один замок – один клан. 80 локаций юга – 80 кланов. Получается, фиолетовые уступают по мощи каким-то кланам всего с одним замком-локацией. Очень необычно.
– Клан поможет с вещами и фармом. Быстро возьмешь уровни, а то можешь умереть. Боты и монстры здесь часто нападают, – вставляет свои аргументы представившийся Крэшем.
– Даже не знаю, наверно, это слишком опасно для такого новичка, как я. По пути я, кажется, уже видел несколько трупов с похожими на ваши символами. Их утаскивали какие-то монстры, – приходится сделать вид, что задумываюсь.
– Где? Когда? Что видел? Надо сообщить, – Орлэндо начинает оглядываться по сторонам.
– Кажется, там были фиолетовые доспехи и щиты с волком, а тащили их рогатые. Минотавры? Такие тут есть? – уточняю у дозорных свою догадку.
– Есть. У фракций темных эльфов в качестве слуг или у культа Хаоса, – познания игрового мира демонстрирует Крушитель.
– Это точно нужно сообщить сержанту или сразу лейтенанту. Можешь подождать немного здесь?
– Конечно. Я буду на центральной площади. Поищу квесты или задание какое, – вежливо обхожу доблестных постовых стороной. Широко улыбаюсь, показывая свою лояльность. Игроки начинают что-то обсуждать шепотом, одновременно достав незнакомый амулет. Очевидно, связь.
Деревенька радует опрятностью. Ухоженные дворики, чистые домики. Отремонтированные, покрашенные, со свежей соломой на крышах или новенькой черепицей на жилищах побогаче. Клумбы, огороды, бегающая по улочкам домашняя скотинка. Свинья пробегает за курицей, за свиньей собака, за собакой ребенок, а за ребенком курица. Замкнутый хоровод веселья. Впервые за погружение слышу смех. Детский. Голоса недовольных теток. Хриплый мат неизвестного старика. Лай встречающих собак. Здороваюсь с деревенскими, слышу в ответ пожелания всякого разного. Забытое ощущение хорошо прописанной игровой атмосферы. Неожиданно для себя узнаю одно усатое лицо. Старичок как раз снял шапку, чтобы вытереть пот после очередного расколотого полена.
– Будь здоров, Захар, – останавливаюсь у низкого забора и дожидаюсь разрешения войти.
Местный от моих слов вздрагивает и начинает подслеповато прищуриваться.
– Ухтыж епта! – узнает и стремительным шагом подходит к калитке. Еще раз внимательно осматривает с ног до головы и только потом отворяет деревянную дверцу. – Без брони вороной-то и не узнать.
– И я тоже рад тебя увидеть, – прохожу и пытаюсь сжать старого знакомого в объятиях. В ответ грудь сжимают в тиски, и ребра начинают ощутимо трещать. Сила знатная у старого лесника.
– Чет хилым ты стал. Болеешь чтоль? Болячку какую от марамоек подхватил иноземных? Давай сюды.
– Попал под раздачу подарков, так еле унес, – прохожу следом за стариком к скамейке. Усаживаюсь на высокую чурку напротив деревенского.
– Слышали. Гремело, гремело. С тех пор никого из ваших и не видел. Думал, все – были вои и кончились. Теперь ентые туды-сюды шастают.
– Вас не зацепило? Как живете?
– Краем прошло. Реку попортили токма, – задумывается, – худо живем. Как есть худо. Некем лес чистить – чудищ развелось. К вырубке выходят, людей дерут.
– Неужели новые властители земель не могут обеспечить охрану?
– Да куды там-то. Ходили чепушуйники недавне в лес. Колдуны, да чародеи. Посохи у каждого. Маентии. Ящера болотного встретили, да потравились почти все. У Елизоветны лечится одна выжившая. Кожа, как смоль, волос седой, уши, как у эльфа. Откуда такие в наш край захаживают, – осуждающе покачивает головой. Не нравятся деду Захару эталоны темноэльфийской красоты.
– Цену полную не дают. Дерево надобно, а платить не хотят. Речь дурная. Сами не поймут, что говорят. Мутят чой-то. Нету порядку. Худо это. Так ты тут зачемши? Не случайно же до нашего угла дошел?
– Дело есть. Хотел со старостой обсудить.
– Дело значится. Хм… хм, – местный извлекает из нагрудного кармана рубахи самокрутку и задумчиво покручивает между пальцев. Приходится протянуть руку и осторожно подпалить край папиросы огненной искрой.
– Стало быть, и вправду неважно с силами, – проницательный дедок с удовольствием затягивается. Выпускает из себя густой белый дым. – Я нынче за старшего. Мирона чепушуйники казнили за обидку ребяческую.
– Отомстим.
– Кости казнильщиков звери давно растащили, а новые все прут и прут. Подати им подавай. Налог на реку. Налог на лес. Налог на дома. Может, на чудище какое сходим? Воздух лесной, он полезен для беседы. Лесорубам опять же спокойнее станет.
– Готов хоть сейчас идти. Мне много оружия таскать не нужно.
– Помню, помню. Обожди тогда тут. Оденусь, да лук возьму.
Ждать приходится недолго. Отставной лесничий возвращается в своем излюбленном маскхалате, с коротким луком и колчаном, полным разноцветного оперения. У каждой стрелы свой цвет. Протягивает мне такую же накидку.
Маскировочный плащ зверобоя.
Выполнен из крыла лесной виверны и чешуи черной горны. Повышает визуальную маскировку на 30 %. Закрывает ауру на 40 %.
В любом лесу много полумагических тварей, которые предпочитают ориентироваться по магическим структурам, и неприкрытая аура делает вас уязвимым. Даже самый перемазанный грязью и листьями охотник, плотно погруженный в болото, остается красным огоньком добычи. Сильный маг – сродни искрящему ярмарочному костру. Притянет всех желающих. Приходится думать о своеобразном экране.
Неприметная дверца на другой стороне участка выводит прямиком под сень леса. Частокол – лишь декорация со стороны тракта, а так деревья очень близко подступают к домам. До сбоя местные предпочитали жить с обитателями чащоб в гармонии. Сейчас же эту дружбу разделяет полоса волчьих ям и ловушек. Свежими срезами белеют новые пни – часть деревьев, все же вырубается.
Сильнее аромат хвои, с добавлением нотки. Кручу головой в поисках ягод. Старичок это замечает и указывает под ноги. Присматриваюсь – среди зелени блестят черные капли плодов.
– На кого идем? – аккуратно следую за опытным следопытом. По возможности ступая там же, где и дед Захар.
– Болотный змей шалить начал.
– Тот, что магов отравил?
– До них экспедиция тут была и пропала. Поэтому магов и прислали разбираться, – по мере отдаления от деревни из речи старика уходит коверканье слов на деревенский манер.
– Значит, это не туристы, а боевое звено было? – уточняю, продолжая посматривать по сторонам. Опыт перемещений по самой разной местности у меня есть, а Истинное зрение должно помочь не выбежать на противника лоб в лоб.
– Если нет умения в лесу искать, то звено не звено, а добычей все равно станет. А от помощи деревенских они отказались. Скил у нас, видите ли, низкий. Что за дело? – смещаем разговор к главному.
– Я был запечатан. Вчера смог вернуться. Восстанавливаю Лист. Нужно дерево. Поставки. Люди. Плотники, охотники, лекари.
– Ты, Лексей, всегда был слишком хитровыдуманным, чтобы просто умереть. У тебя же есть гремлины. Меха у нас заказывают и ткани. Многовато их развелось, – останавливаемся у сломанной березки. Ровный сруб с черными краями. Огонь или кислота, но никак не ветер.
– Они хороши в своем деле, а мне нужны здешние мастера.
– Полторы калеки, да ребятишки. Много смертей за последние годы.
– Я смогу обеспечить защиту.
– Глебка тоже мог, да вот только недруги оказались сильнее. А вон и следы, – старичок резковато меняет тему, сворачивая с незримой тропки и начиная рассматривать мох. Смещаюсь следом. Часть дерна вырвана, часть втоптана так глубоко, что в отпечатках собралось немного воды. Ровный контур крупного копыта. На ближайшем дереве нахожу след от клыка и содранную прочной шкурой кору.
– Вепрь? Атакующий, а где следы жертвы? – с интересом продолжаю осмотр. Трудно понять, кто стал добычей разъярённого кабана. Помогает навык Истинного зрения. Мазанув взглядом по деревьям вокруг, замечаю необычную подсветку ветвей вверху. Присматриваюсь – точно такие же ожоги, как на искалеченной березке. Указываю следопыту. – Вверху.
– Вижу уже. Странно. Отметины на деревьях совпадают с движением кабана. Идем. Осторожно.
Скорость передвижения заметно падает. Двигаемся медленно, осматривая каждый куст. Замираем, прислушиваясь и пытаясь что-то высмотреть. Идем немного левее следов лесного хряка. Колея атакующего зверя тянется почти на километр. И чем дальше продвигаемся по ней, тем тише становится. Мелкий шум обычной лесной возни замирает. Несколько раз попадаются засушенные кустарники. Желтое, мертвое пятно сухой растительности среди зеленого ковра жизни. Старик несколько раз меняет вид стрелы у себя на тетиве. Лук покинул колчан и теперь терпеливо ждет своего часа. Деревья расступаются, и мы выходим на просторную поляну. Участок леса заканчивается широкой, рукотворной просекой. Защита от пожаров. В ее центре большое рыжее пятно мертвой травы. На вспаханной земле неподвижно замерла здоровенная туша матерого секача.
– Сотен пять веса, – комментирует увиденное лесник, начиная обходить находку по кругу. Предпочитаю замереть и прислушаться. Только после очередной проверки местности, приближаюсь к мёртвому телу. Старик уже около него и удивленно чешет затылок.
– Эво оно как, – у зверя отсутствует верхняя часть черепа. Ровные оплавленные стенки черепа. Толстенная лобовая кость. Такую не каждое крафтовое копье пробьет, а шкура зверя выдерживает большинство начальных заклинаний.
– Убит и не сожран, – отмечаю очевидное. – Монстр куда-то очень спешил и случайно сагрил вепря. Что в той стороне?
– Старый железный рудник. Хм, значит у нас гость из Топей. И как только через горы смог перебраться. Осилим или лучше вернуться с подмогой?
– Лишняя трата времени, – слегка пожимаю плечами. Зачем мне делиться лишним опытом за монстра с кем-то?
– Тогда, идем.
Дорога к нужной точке растягивается еще на несколько часов – и это мы продвигаемся по лесным тропам. Почти весь путь предпочитаем молчать, каждый думает о своём. Дед Захар размышляет о моем появлении, а я вспоминаю, чем и как лучше умертвить виверну. В болотах часто обитают небольшие летающие змеи. В больших, проклятых топях – эти существа эволюционируют и отжираются до размеров небольших драконов. Отращивают лапы, укрепляют крылья. Зубастая пасть и много яда на каждом клыке, когте или гребне. У некоторых особей яд постепенно эволюционирует до состояния кислоты. Питаются всем подряд, расщепляя у себя в желудке почти все. А вот кусочки пирита считают лакомством, которое активно подстегивает их внутреннюю регенерацию.
– Здоровая дура, – искомый монстр обнаруживается в глубоком овраге, у самого входа в заброшенную шахту. Гибкое тело грязно желто-зеленого цвета растянулось на земле и подрагивает во сне. Крылья сложены за спиной. На змеевидной шее можно рассмотреть белесые рубцы свежих шрамов. Хвост с шипастой палицей наконечника, ритмичными шлепками взрывает почву в такт дыханию существа. Громадная пасть открыта, и под ней уже набралось целое кислотное озерцо. Вокруг Кислотной виверны клубится зеленый туман. Весь овраг, в котором расположен рудник, затянут его слабой дымкой.
– Крупная. Большой гребень. Может и три сердца быть. Стрел, которые не разъест кислота, с десяток. Туман слишком плотный, если одно и пробью – она взлетит и в воздухе ее нам уже не достать, – бывалый охотник начал излагать вводную.
– Сердце. Нажралась руды и регенерирует. Стрелу в теле просто разъест. Надо шею рубить.
– Можем все-таки вернуться. Есть у меня пара копий для таких случаев и секира подходящая, – трезвомыслящий старичок готов отступить.
Роюсь в инвентаре и извлекаю из него две склянки. Янтарная жидкость и нечто серое. Протягиваю Захару первую микстуру:
– Сможешь подбросить меня точно на крылья? Не на башку с шипами, а ниже. На пустой участок шеи?
– Вполне, – дважды упрашивать старика не нужно. Дает мне сложенную в несколько рядов тряпицу. Маска Зверобоя. Меняю ее на эликсир, который он вливает в себя моментально, затем начинает разминаться, словно спортсмен перед метанием ядра.
– Хвост, лапы, потом крылья. Лишай ее подвижности, – уточняю последние инструкции, натягивая маску на голову. – Ну, начали!
Сильные руки хватают за ткань куртки и приподнимают мою тушку над землей. Охотник делает короткий оборот вокруг своей оси, и я улетаю навстречу монстру. Чувство полета радует пару секунд, а затем стремительно приближается виверна. Точный глазомер бывалого истребителя белок не подводит. Падаю я именно на шею болотной змеи.
– Да как же это бесит, – красным пламенем вспыхивает кокон Ауры вокруг моего тела. Огонь жадно рвет ядовитый туман на части. Удар! По ногам бьют костяные наросты на шее монстра и гася инерцию, скатываюсь с хребта монстра. Болью взрывается левое колено, а тело предостерегающе трещит от грубоватого удара о шкуру виверны. В руке формируется огненный шар, который я вбиваю в тело чудовища.
– ИИИ!!! – закладывает уши от визга. Гибкое тело приходит в движение. Шея начинает извиваться, а рана на ней стремительно затягивается. – Чтоб тебя… – судорожно цепляюсь одной рукой за нарост, а второй нашариваю на поясе серую склянку. Начинаются настоящие скачки на расправляющем крылья монстре. Успеваю отцепить пузырек и коротким ударом погружаю руку с ним в созданную дыру. Словно в кипяток конечность засунуть. Несмотря на защиту перчатки.
– Раааа! – мощный рывок сбивает меня на землю. Левая рука протестующе хрустит, и я перестаю ее чувствовать. Попытка подняться проваливается, левая нога также совершенно не ощущается.
– ААА! – следом острый шип прорезает левое плечо, и новый удар заставляет мое тело катиться по земле. Пытаюсь сгруппироваться. Рука и нога выстреливают сгустками боли от каждого движения. Тело начинает жечь, рана в плече горит, словно его прижгли раскалённым железом. Слишком яркие ощущения. Боль затапливает сознание, но пытаюсь ползти. Надо мной что-то ревет. Визжит. Булькает. В какой-то момент нечто горячее выплескивается на спину и ноги, заставляя орать от боли. – Аааааа! Новый удар, все тело уже в огне. Каждая клеточка скулит от боли. Звуки сливаются в визг бормашины, а затем грубый удар в голову бросает меня в темноту.