355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вадим Деружинский » Книга вампиров » Текст книги (страница 20)
Книга вампиров
  • Текст добавлен: 21 сентября 2016, 17:10

Текст книги "Книга вампиров"


Автор книги: Вадим Деружинский


Жанры:

   

Эзотерика

,
   

Ужасы


сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 44 страниц)

Христианские представления о Том Свете рисуют во главе его Троицу, ангелов как Высшую Администрацию, затем всяческих святых. Все это образует свое Государство. Нетрудно увидеть, что это – космологическая концепция существования на Том Свете полноценной Древней Цивилизации, способной продлевать жизнь лучшим представителям Земли. То есть, концепция не религиозная, а скорее – научно-фантастическая.

Есть, правда, такой вариант: Бог не один, их несколько. Это сетевая игра.

До сего дня для науки является загадкой само существование разных рас, имеющих видовые стойкие отличия, не позволяющие населению планеты смешаться в одно целое. Этого не происходит сегодня, этого не происходило и в прошлом, хотя за тысячи лет расы тесно контактировали друг с другом и вроде бы должны были дать нечто усредненное.

Выдвину следующее предположение. У нас нет видимых следов того, как вообще могли появиться разные расы. Если мы – ВР, где создается симулятор иной реальности, то Игрок или все-таки группа Игроков перенесли сюда то, что создавалось Эволюцией в Том Мире на разных планетах. Там в разных условиях могли появиться гуманоидные расы белая, черная, желтая, семитская. Здесь все это собрали в кучу. Так, собственно, и делается в наших играх, например в «Цивилизации».

Рискну предположить, что Игрок играл за белую расу, так как именно она, первоначально малочисленная и занимавшая малую территорию, стала господствующей.

Загвоздка в том, что в живой Природе нет никаких рас. Да, есть африканский слон и слон индийский, медведь бурый и белый. Но люди, в отличие от животных, способны жить на любой территории. Расовые отличия негра и белого на порядки больше, чем у слонов Африки и Индии, а у последних отличия обусловлены только средой, местностью. У негра и белого разные биологические организмы, свои разные болезни, которые не заразят человека другой расы. И самое главное – непонятно, какое отношение имеет к расе территория проживания? Неграм куда комфортнее жить в Европе, так как на солнце более нагревается как раз черная кожа, а не белая.

Негры уже веками живут на Севере и белее от этого не становятся. Белые живут веками в Африке и не чернеют. И такого не будет никогда, так как гены сильнее окружающей среды. Вообще неясно, чем объяснить узкоглазость желтой расы и волосатость семитов. Климат тут, очевидно, никакогозначения не имеет. А вот создатель программы как раз мог разместить негров в Африке (остальные размещения рас не столь очевидны). Мол, это более соответствует их природной среде. Или же это более соответствует той изначальной планете, с которой был взят прототип расы?

Если мы говорим о виртуализации, то вопрос рас мы можем рассматривать именно так.

Вообще говоря, взгляд на библейские темы под углом зрения виртуальности дает много нового и неожиданного. Например, можно предположить, что Будда, Христос и иные легендарные личности – это и есть Рука Игрока, Господа, его вхождение в среду. Такая возможность предусмотрена в игре «Властелин подземелья» – там игрок может войти в любого персонажа и действовать в 3D среде, что стратегическую игру превращает в экшен. Это вполне вероятно, так как Будда, Христос и другие в этом ряду использовали нарушения законов Природы и излагали примерно одинаковые теории. Если, конечно, верить летописцам.

Оставлю теологию, тем более что я не являюсь ее сторонником. Хочу обратить внимание на одно: религиозные представления – это именно картина виртуальной реальности.


ВИРТУАЛЬНОСТЬ

Хочу вернуться к компьютерной игре, о которой писал в начале главы. Это – симулятор жизни (чем и понравилась геймерам – игрокам). Но вот вопрос: а являются ли ее персонажи личностями, или же они – не субъекты?

Этот вопрос гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, нам эти персонажи кажутся плоскими и простыми. Но это еще не основание не считать их субъектами.

Вообще теоретически можно создать сложную программу, где бы жизнь персонажей определялась столь же многими факторами, как и жизнь каждого из нас. Но тут-то речь идет именно об игре, примитивном симуляторе – а сложный он геймерам не нужен.

Я, кстати, давно пришел к выводу, что именно индустрия игр, двигающая сегодня все развитие компьютерных технологий (то есть обеспечивающая их финансовое развитие – так как таких денег не дают ВПК и иные сферы) и является острием прогресса, ибо это острие сегодня и сосредоточено в симуляторах реальности. Все это – шаги к созданию виртуального мира.

Что касается искусственного разума (ИР), то люди понимают под ним свою копию – то есть существ с образом мышления, который определяет биологическая суть человека (разнополость, табу на интимные биологические нужды и отправления, семья и прочее). Это все – чисто биологическое, оно у искусственного разума не должно быть. Однако если этого у него не будет – мы станем его считать «недоделанным». «Недочеловеком». Расизм налицо, а точнее – наша глупость. (Помните, как маялся Электроник у Велтистова, пытаясь стать человеком? Он был и так разумной личностью, но вот человеком, по мнению окружающих, не был. Все дело в том, что чтобы стать человеком, ему нужно было бы иметь человеческое тело. Но зачем? Чтобы впитать этику, основанную на табу к интимным биологическим нуждам? Сомнительная цель для искусственного разума. Но настоящий ИР мы бы создавали именно по нашему образу и подобию, как нас создал Бог, согласно Библии.)

С другой стороны, если мы хотим создать полновесного (по нашим меркам) искусственного человека, то он должен родиться, кем-то воспитываться, ходить в садик, потом в школу, иметь подростковые прыщики, друзей – и так далее. То есть прожить нормальную человеческую жизнь – тогда он и станет таким, как мы. У ИР в виртуальной среде нет, конечно, возможностей нормального биологического человека, но ведь нормальными членами общества становятся и инвалиды – без конечностей, незрячие, глухие. Я не вижу здесь принципиальной преграды стать искусственному интеллекту членом общества.

Но зачем же навязывать ИР наши биологические нужды и табу – и зачем считать это нормой? Мол, не потеешь, не бежишь в туалет после пива – так и не человек?

Личность (человека или ИР) уже обязательно появляется при следующем условии: если она является субъектом сознательной деятельности. А для этого она должна иметь центры удовольствия и неудовольствия, каналы восприятия информации и механизмы самостоятельной реализации своей активности, иметь долговременную память и оперативную – как и способность к логическому мышлению и обучению.

По сути, уже в этой примитивной компьютерной игре «SIMs» даны зачатки личности ее персонажей (чем, видимо, и вызван ее успех на рынке). Да, они в сравнении с нами – карикатуры. Но они уже живые. Они отличаются от нас не качественно, а лишь количественно – объемами памяти, мощностью самостоятельного мышления, объемами поступающей в сознание информации.

Дальнейшее развитие компьютерных симуляторов реальности даст новые, более сложные модели, где внутренний мир персонажей будет иным. По сути, мы и создаем искусственный интеллект, причем это делаем «не с того конца», то есть, не напихивая знания в электронный мозг, а моделируя личность – с минимумом знаний, но максимумом свободы и самоощущения персонажа. (И тут фантасты ошиблись.)

Заявляю, что искусственный разум – он уже здесь, под боком. Он не вполне разумен (это – дело техники), но он уже – личность. Эти персонажи «SIMs» имеют каждый свою память, свои умения и свой характер, имеют нужды и цели, мечты и идеалы. Они, разумеется, живут, пока включена игра – но сами-то этого не знают. Конечно, нам трудно влезть в «шкуру» такого персонажа, так как он достаточно примитивен, но это – реальный симулятор жизни, и с ростом мощности программы личности персонажей станут столь сложными, что их уже трудно будет воспринимать лишь как игру.

Получается, мы уже сегодня (и тем более завтра) сами создаем миры, персонажи которых живут своей жизнью, являются личностями и микроразумами. Мы на практике показываем, что это реально.

Перенос этой позиции на нас самих рассматривается в произведениях многих фантастов. А ведь это – наше близкое будущее, когда виртуальность достигнет абсолютного уровня технологии, полного эффекта реальности. Игры будут уже не с убогими фигурками, лишь символично являющимися симулятором реальности, а с полноценными копиями людей.


Противоположностью райской жизни на Том Свете в христианских представлениях стали муки Ада, о которых рассказывали впавшие в транс фанатики веры. Однако эти «вечные муки» за невесть какие поступки, совершенные в течение недолгой земной жизни, выглядят бессмыслицей с точки зрения устройства Мироздания (космогонии) и крайним зверством с точки зрения морали и высшей справедливости (общемировых ценностей).

Через пару десятилетий мы сами будем Богами, создающими новые общества – перенесите концепцию симулятора «SIMs» на будущее – это очевидно. Субъекты будут уже полновесными личностями, за игрой с ними мы будем проводить ночи напролет, а игры будут хитами сезона. Вот только фокус тут в том, что геймеры будут манипулировать искусственным интеллектом, размноженным миллионами в виртуальной среде. Вот кому попадет ИР, а не ученым. Попадет на откуп подросткам.

Они и будут Творцами и Богами для новых реальностей, где люди – личности – не смогут даже себе представить, что являются элементами развлечения. А может, и представят себе это – игроки могут и издеваться над своими куклами.

Не могу исключать, что мы сами являемся куклами и игрой какого-то подростка древней цивилизации. Нет ничего, что бы этому могло противоречить.

Замечу, сам этот подросток по отношению к нам недостижимо умен и могущественен (а мы с вами – герои какой-нибудь разновидности знаменитой игры «Цивилизация» с элементами «SIMs»). Но вот делать Богом игрока в «SIMs» – это хоть и соответствует (возможно) реальному соотношению наших возможностей, но позорит нас.

Считать его пупом мира, молиться ему до шишек на лбу, взывать к сочувствию… Где же наша гордость, зачем это холуйство и холопство?

Пусть этот кто-то волен здесь всем распоряжаться, волен всех погубить, но зачем пресмыкаться из-за этого? А ведь это и не Егерь, и не Программист. А, как наша практика уже говорит, это просто геймер, игрок. Он играет в игру. Хотя, если быть ближе к истине, и Программист является игроком, так как все программные модели – игры. Как и, в широком понимании, вся любая деятельность является игрой. В том числе, и деятельность Бога, – в ее понимании религией.

Одним словом, роль кукловода становится понятной и близкой, когда мы сами становимся такими же кукловодами – для уже созданных нами миров. Раньше эти мысли и размышления казались бы многим (в том числе науке и философии) оторванными от действительности, фантастическими. Но с появлением компьютерных симуляторов реальности все изменилось. Вероятность жизни в виртуальной среде, созданной внешними силами, сегодня оценивается уже совершенно иначе, а рассуждения автора этих строк уже никто не имеет права называть несерьезными. Новые обстоятельства, открывшиеся в ходе развития Цивилизации (в первую очередь – виртуальность, создание ИР и массовый выпуск симуляторов реальности), взывают к крайней осторожности и заставляют все это рассматривать крайне серьезно и внимательно.

Самое время взглянуть на декорации.


«Данте и его поэма», картина XV века. «Божественная комедия» – развернутая иллюстрация средневековых представлений о загробном мире.


ЗАКОНЫ

Не буду говорить о том, что наши законы (законы Вселенной) сами по себе достаточно условны в плане выбора своего содержания. Почему в данном законе так, а не иначе? У природы нет логики, ее законы для нас как данность, которую мы должны принимать. Выбора нет.

А вот направленность законов очевидна.

Эта тема огромна. Остановлюсь только на одном – на свойствах воды. Она-то как раз – исключение из законов. Но какое чудесное исключение!

Согласно законам (которым подчиняются абсолютно все другие вещества и составы), вода должна кипеть не при температуре 100 градусов по Цельсию, а при температуре минус 80. Вразумительно наука это объяснить не может, зато это дает возможность развитию жизни.

Согласно своим свойствам, гидрид кислорода (вода) должен превращаться в лед при ста градусах ниже нуля. Нормальным на поверхности Земли должно быть только газообразное состояние воды.

Советский ученый И.В. Петря-нов писал:

«Невозможным жителям невозможного мира, в котором все свойства воды были бы «нормальны», пришлось бы строить специальные сложные машины, чтобы сжижать такую воду, подобно тому, как это делаем мы, получая жидкий кислород».

Ученый упускает из виду то обстоятельство, что сами эти существа не могли бы эволюционировать и появиться на свет, если бы вода имела нормальные свойства.

Вода – единственное в мире вещество, которое после плавления вначале сжимается, а затем по мере повышения температуры начинает расширяться. Примерно при 4 градусах по Цельсию у воды наибольшая плотность.

Как подчеркивают ученые, такое необычайное свойство воды имеет огромное значение для жизни. В водоемах перед наступлением зимы постепенно охлаждающаяся вода опускается вниз, пока температура всего водоема не достигнет 4 градусов.

При дальнейшем охлаждении более холодная вода остается сверху, и всякое перемешивание прекращается. В результате создается необычное в природе положение: тонкий слой холодной воды становится как бы «теплым одеялом» для всех обитателей подводного мира.

Если бы вода вела себя по законам природы (и подобно всем остальным веществам), то лед был бы, как и полагается любому нормальному веществу, плотнее жидкой воды. Зимой намерзающий сверху, более плотный лед тонул бы, непрерывно опускаясь на дно водоема.

Летом лед, защищенный толщей холодной воды, не мог бы растаять. Постепенно все озера, пруды, реки, ручьи промерзли бы нацело, превратившись в гигантские ледяные глыбы. Наконец, промерзли бы моря и океаны. Наш мир стал бы сплошной ледяной пустыней, кое-где покрытой слоем талой воды. В таком мире эволюция живого невозможна или крайне затруднена.

Вода – не просто отдельное одиозное исключение из правил природы, тут налицо смысл – ибо без этих фантастических свойств воды невозможно и существование жизни. Выводы делать не буду, они очевидны. Хотелось бы сказать пару слов о том, что такое сами эти законы.

Вообще говоря, наша материя (и мы сами) – это только набор информации. Субъекты мира не существуют сами по себе, а проявляют себя только в своем взаимодействии с окружающим – и в соответствии со своими информационными качествами. Что такое валентность? Что такое масса? Это все набор информации, где числовые величины определяют свойства предмета и его путь взаимодействия с другими.

Точно так же мы в компьютерной игре оперируем совокупностью каких-то качеств субъекта игры.

Как таковой материи нет – это только перечисление ее характеристик в пространстве и времени. Вырвите из Вселенной теннисный шарик – вне окружения он потеряет все свои свойства, станет ничем, пустотой, так как эти свойства появляются только в результате сравнения, взаимодействия.

Поэтому в этом плане мы ничем не отличаемся от той виртуальной среды, которую создаем в компьютерах. Мы и виртуальный мир полностью идентичны – являясь только совокупностью информации.

Это – весомый аргумент в пользу того, что мы живем в виртуальной среде.


ЛЕНИН И ВИРТУАЛЬНОСТЬ

Вопрос реальности или виртуальности мира хоть и входит в некое практическое русло только сегодня, с созданием симуляторов реальности, но на самом деле он давно волнует умы философов. Надо сказать, что Ленин в ряде эпохальных работ («Материализм и эмпириокритицизм» и другие) показал себя гениальным философом, дав точный материалистический подход к познанию Мироздания.

Оппонентом Ленина был идеализм, который давал довольно пестрые теории Мира, но все они едины в том, что говорят о внешней силе. Идеалистические концепции утверждают, что содержанием всех явлений в мире является божественная воля, «абсолютная идея», дух, энергия и т. п. Материалисты же говорят о первичности материи, о том, что материя несотворима и живет сугубо по своим внутренним законам.

Пикантность ситуации в том, что игра «SIMs» одновременно и опровергает оба направления философии, и доказывает их одновременную истинность.

Материализм дает великолепную теоретическую базу для виртуальной реальности – в плане обоснования информационной сути материи. Но загвоздка вся – и единственная – в том, является ли материей то, что обсуждает материализм, или же это только виртуальность?

Законы материализма вполне правильны, но действовать они по-настоящему могут именно в мире Игрока, а вот мы – как и персонажи «SIMs» – можем жить в мире, где все является только виртуальностью. Это, правда, не то, что описывают идеалисты, это тоже вполне материальный мир – если иметь в виду, что виртуальный мир является частью большого материального, так как именно материальный мир и обеспечивает существование виртуального (как компьютер необходим для игры «SIMs»).

И тут мы стоим у странной для Ленина или Канта ситуации: этот мир может быть сотворен и иметь Творца, но в остальном он подчиняется законам материализма.

Специально остановился кратко на этом, чтобы читатель понял, что возможность виртуальности наблюдаемого Мироздания совершенно научна, но эту ситуацию философы материализма и идеализма не рассматривали – во времена Ленина не было компьютеров и не было самой идеи виртуальной среды.

Живи Ленин или Кант сегодня, они бы обязательно задались вопросом: есть ли такой эксперимент, который бы позволил нам установить, в реальном или в виртуальном мире мы живем?

Главная трудность тут в том, что наблюдаемый нами мир не отличается от виртуальной среды: и тут, и там мы видим только информационные взаимодействия. Как таковой материи в чистом виде нет, о предмете мы судим по его свойствам отражения окружающей среды (форма, цвет, температура, масса и т. д.).

Эти данные так же равно существуют и в ВР, и для наблюдателя в ВР это будет вполне материальная среда. Что уже само по себе дает основания полагать, что мы и живем в ВР. Ведь если мы на самом деле живем в ВР, то о настоящей реальности мы не имеем никакого представления – она может оказаться совсем иной (в законах, организации и т. д.).

Принципиальное отличие материального мира от виртуального в том, что последний является только системой сигналов, которые организуются некоей программой. Ленин и Кант, возможно, стали бы в таком случае искать, где эта программа дает сбои. Если, конечно, она не столь совершенна, чтобы не давать сбоев. Так вот оказывается, что такой поиск сбоев в программе может привести к определенным результатам.


РУКА ИГРОКА

Есть масса эпизодических нарушений законов природы, которые обычно называют у нас «чудом». То есть нечто происходит в нарушение законов Природы. Чудесные исцеления, вмешательства, прочее. Конечно, все это можно списать на людские суеверия и мифы Церкви, но ведь сюда попадает и основная масса аномальных явлений. Смыла какого-то у них нет, но налицо сбой в программе – нарушение законов материальности.

Привидения могут объясняться эхом в блоке памяти компьютера (говорю условно). Парапсихологические способности людей, полтергейст, левитация, спонтанные самовозгорания и так далее. То есть, все, что противоречит законам природы. В большей массе это типичные сбои в программе. Не исключаю, что кое-где может появиться и сама рука Игрока, но это маловероятно. Я бы все же говорил о технических сбоях.

В такую концепцию великолепно укладываются все аномальные явления, которым исследователи ищут свои – каждому – объяснения. Тут же все объясняется ясно и просто: сбой, глюк. Иногда – наслоение программ, конфликт между ними.

Замечу, такая картина заставляет нас совсем в новом свете взглянуть на эволюцию, где новые виды появляются внезапно, в полностью сформированном виде (наука до сих пор не нашла ни одной переходной формы хоть одного растения или животного, что доказало бы правильность теории Дарвина о механизме появления видов). Иначе выглядят в этом свете и дожди из животных и рыб, которые буквально из ничего появляются на небе на высоте в несколько сот метров и живыми падают на землю. Это – посев жизни.

Многочисленные свидетельства очевидцев содержат рассказы о том, как в чистом небе невесть откуда образуется странное невиданное облачко необычного цвета, из которого начинают падать существа ОДНОГО вида. Иногда это падение сопровождается мелким дождем, но именно так мы искусственно и вызываем дождь, стреляя пушками по тучам – здесь дождь вызвало как раз присутствие этих существ.

Если при этом взглянуть на многочисленные истории о том, как в скальных породах находят живых жаб, рыб и прочее, живое вопреки законам природы и находящееся в неких странных круглых камерах-капсулах, то становится понятен механизм такой материализации. Тут посев «промахнулся» и вместо поверхности земли или чуть выше ее угодил в скальную породу. А сами существа остаются в ней готовыми к жизни до тех пор, пока капсула не получит доступ к окружающей среде – не будет открыта. Все это невозможно в нормальном материальном мире, но возможно в виртуальном.

Пожалуй, именно в этих капсулах был бы реален эксперимент Ленина и Канта: берусь предполо жить, что до тех пор, пока капсула в скале не расколота, никакой жабы или иного существа в ней нет, так как ни одно существо не может быть свежим и живым в течение сотен тысяч лет с момента образования скальной породы. Существо появляется именно тогда, когда капсула раскрывается – входит в контакт с приемлемой по условиям посева средой. Она – и есть то, что не является до определенного момента частью нашего мира. Думается, с помощью специальной техники можно было бы организовать поиск в скальной породе таких пустот-капсул (их должно быть очень много), а исследование самого момента их открытия («материализации») дало бы ученым ценную информацию о реальных свойствах окружающей нас среды.

Теоретически я даже не исключаю, что мы, используя заложенные в программе механизмы посева (описанные выше капсулы), смогли бы сами научиться манипулировать «материей», создавая ее из ничего – это возможно для науки цивилизации, живущей в виртуальной среде.

…Как поймать Игрока за руку? В ряде фантастических романов персонаж «вычисляет» свою виртуальность и находит путь напрямую общаться с игроком (или даже проникает в его материю, что кажется невозможным).

Как у нас это сделать на практике – трудный вопрос. Каким образом персонаж игры «SIMs» может «вычислить» своего Игрока и обратиться к нему со своими идеями? Для нас это столь же трудная проблема. Возможно, тут что-то подскажут читатели.

Вообще же полагаю, что на самом деле вопрос лежит куда глубже. Аналогии с виртуальной реальностью – это только попытка добраться до истины, а суть может быть в вещах совсем иного порядка, чем очевидная нам сегодня виртуальность.

Нахождение Высших Сил вне наших рамок материи – это пока только предположение, хотя и вполне обоснованное. Но наши современные знания о мире столь малы, что мы не можем делать каких-то однозначных выводов. Но в любом случае если окажется, что мы являемся персонажами виртуальной реальности в руках некого игрока или экспериментатора (что означает то же самое), то это на порядки понизит – в первую очередь в наших глазах – наш имидж как цивилизации.


Эта лягушка была найдена в скальной породе в Англии в 1900 году. Обе половины капсулы и сама лягушка хранятся в музее естествознания, в городе Гоув (Hove, East Sussex). Те, кто рассказывают о подобных находках, всегда говорят только о самой лягушке. На мой взгляд, куда больший интерес вызывает ее капсула. Странный белый цвет ее фактуры, круглая форма. Гад был найден живым – что и стало потрясением, так как скальная порода, по оценкам геологов, образовалась сотни тысяч лет назад. Налицо посев. В воздухе, на поверхности, в грунте эти существа сразу входят в нашу реальность (дожди из существ). В скальной породе капсула попадает в режим «ожидания». Думаю, животное входит в реальность, когда капсулу в скале разрушают. Иначе никак не объяснить, как могла лягушка оставаться живой сотни тысяч лет и как вообще могла образоваться в скале полость с ней внутри. Таких находок – десятки тысяч. Их обычно делают строители туннелей и метростроевцы. И, очевидно, огромное количество таких капсул с виртуальными существами, ждущими вхождения в среду, находится в скальных породах поныне.

И до тех пор, пока этот вопрос не будет решен наукой (то есть, снят с обсуждения в вопросе нашего места в Мироздании), эта вероятность будет оставаться вполне реальной. И уже только по этой причине я бы не советовал уфологам, философам, ученым заявлять о том, что мир таков, каким они его хотят видеть. На самом деле он может быть совсем иным.

Не исключаю, что какой-нибудь студент Высших Сил, придя с лекций и заграбастав баночку пива, нажимает на кнопку и смотрит, что там нового на Земле, им созданной 7 тысяч лет назад.

Я прекрасно себя вижу на его месте. Зову и вас относиться к этому адекватно. Мы сами такие же игроки, такие же кукловоды. И нет оснований считать, что и наш кукловод не является куклой в руках более высшего создания.

Религиозная традиция рисует образ Бога как седого бородача в балахоне – эдакого Льва Толстова. Не знаю, кто придумал Богу бороду и иное старческое и народное, босяцкое. Я все же полагаю, что Бог – если Он есть – это исследователь, программист, а не босяк. И ему более свойственны не нудный морализм и демагогия о духовности, а цинизм, чувство юмора, конкретность и банка пива в руке. Примерно так выглядит игрок в «SIMs», таким по духу должен быть и настоящий Творец.

Это – психологический портрет Создателя.

Хорошо было бы узнать цель игры Игрока. Я, кстати, не понимаю, какая цель у Бога в его версии Религии – чего он хочет? Зачем Он это все наворотил? Понимаю, что неисповедимы пути Господа, но не до такой же степени. В чем смысл?

Тут Папа Римский не поможет, он сам ответа не знает. Думаю, стратегические игры сами по себе являются интересным досугом. Возможно, этим все и объясняется.

В завершение хочу сказать, что в этой главе я показал, что наш мир вполне может быть виртуальной средой. Не утверждаю, что так оно и есть, а только говорю о такой возможности. Ну а как там на самом деле – пусть исследуют люди будущих поколений, у них к этому будет больше возможностей и, верю, удачи…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю