Текст книги "Рейд (СИ)"
Автор книги: Сергей Восточный
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 16 страниц)
Глава 14
Золотой Легион
Добрались.
Пятеро волков, хромая и поскуливая, разбрелись по своим логовам. Проводив их взглядом, я перешагнул барьер и вошёл в подземелье, как входят в родной дом после долгой дороги. Знакомый запах сырости и тлена, мерный стук кирок где-то в глубине, холодный сумрак – всё это вдруг показалось мне уютным. Здесь я был в безопасности. Здесь я был хозяином. Хозяином подземелья.
За моей спиной ковылял последний уцелевший скелет-лучник – его ХП всё ещё мерцало в красной зоне, но он был жив. Мы вернулись.
Система встретила меня целым каскадом сообщений.
'Поздравляем! Рейд завершён. Награда за рейд: 2943 ед. опыта. 17 душ.
П редметы: «Наплечники Ловчего» (необычный класс), «Кольцо Точного Удара» (обычное), «Сапоги Быстрого Шага» (обычные), «Кушак Охотника» (обычный)…'.
Кроме того, ниже, списком, шёл ряд ресурсов, которые в подземелье не добыть. Причём парочка, насколько я помнил, на рынке стоила весьма недешево. Смогу продать на аукционе. Неплохо. Совсем неплохо.
Так, а это что?
Ого! Четыре бутылки пива! Кто-то из игроков, похоже, бросился в погоню за нами прямо из таверны. Я усмехнулся, убирая их в тайник.
Пробежался глазами по списку вещей. Наплечники отлично подойдут стражам. Хорошо повышают защиту, выносливость, резист к колющим атакам. Правда, требования к уровню – двенадцатый, пока надеть не позволяют… Но ничего, дорастём.
Кольцо точного удара слегка повышало ловкость, на этом всё. Сгодится лучникам. Сапоги быстрого шага – бонус к ловкости и скорости. Тоже лучникам. Так, Кушак охотника уже интересней! Расширяет инвентарь на 5 слотов, плюс снижает вес вещей в ячейках кушака на 10%. Даёт бонус к здоровью.
Я мысленно нажал «Окей», и система выбросила новое сообщение:
'Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 589 ед. опыта. 3 души. 34 некротические эссенции низкого качества.
Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.
Некротические эссенции? Что это? Зачем нужны?
Я мысленно подтвердил сообщение. Система не унималась:
«Получено достижение: „Первый выход“ – за первый рейд ваших воинов за пределы подземелья. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Возвращение с победой“ – хотя бы один миньон вернулся живым из рейда, в котором имела место схватка с игроками. Бонус: +3% к броне миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Кровь на траве“ – за первое убийство игрока в рейде. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 2“ – за первые пять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +2% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 3“ – за первые десять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +5% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Что с бою взято“ – за первую добычу, принесённую в подземелье с внешнего мира и взятую в бою. Бонус: +1% шанса выбить предмет с игрока во время рейда».
Ого! Да это прямо какой-то праздник! Бонусы, конечно, не очень существенные – плюс процент тут, плюс процент там, – но это уже хоть что-то. Когда-нибудь они могут решить исход схватки в мою пользу.
Так, а это что?
Чуть ниже, почти затерявшись в потоке сообщений, притаилось ещё одно:
«Участвовавшие в рейде миньоны получили бонусы за свои заслуги в бою. Ознакомиться можно в меню управления миньонами».
Так-с, посмотрим, что тут у нас…
Первый скелет. Тот самый, который угодил под удар Зефира.
Достижение: «Закалённый бурей»
Описание: Этот скелет принял на себя всю мощь воздушного шторма и остался на ногах. Магия ветра опалила его кости, но вместо того чтобы разрушить – укрепила. Теперь он знает, как противостоять воздушной стихии.
Бонус: +10% к сопротивлению магии воздуха.
Следующий скелет. Тот, что остался прикрывать отход.
Достижение: «Последний рубеж»
Описание: Когда отряд отступал, а враг наседал, этот скелет остался один против толпы врагов. Он знал, что не выживет. Принял бой и унёс с собой шестерых, прежде чем пасть. Его жертва не была напрасной: группа ушла, добыча спасена.
Бонус: +15% к броне и +20% к урону при сражении отдельно от основного отряда. Условие: основной отряд жив, миньон оставлен как прикрытие.
А это тот, который тащил добычу…
Достижение: «Обозный»
Описание: Пока остальные сражались, этот скелет тащил добычу. Он бежал через лес, уворачивался от погони и доставил ценный груз в целости. А потом развернулся и пошёл обратно – помогать своим. Такая преданность заслуживает награды.
Бонус: +30% к переносимому весу и +5 дополнительных слотов инвентаря.
Так, эти два скелета – те, которые приняли последний бой вместе со стаей волков-зомби.
Достижение: «Твёрдая рука»
Описание: В хаосе битвы, когда стрелы свистели со всех сторон, этот скелет ни разу не дрогнул. Он выпускал стрелу за стрелой, и каждая находила цель. Спокойствие среди бури – вот что делает лучника снайпером.
Бонус: +7% к точности стрельбы. При стрельбе из засады дополнительно +5% к шансу критического удара.
Достижение: «Волчья хватка»
Описание: Этот скелет сражался бок о бок с умертвиями Мёртвой Пади, и волки признали его за своего. Он перенял их повадки: бить в слабое место, не отпускать жертву, даже если она пытается бежать.
Бонус: +10% к урону по целям с уровнем здоровья ниже 25%. При атаке по бегущему противнику – дополнительно +5% к шансу попадания.
И последний скелет – тот самый, в теле которого был я.
Достижение: «Сосуд Хранителя»
Описание: В этого скелета вселялся сам Хранитель. Костяное тело помнит прикосновение высшей воли. Оно двигалось быстрее, целилось точнее, реагировало острее – и часть этого опыта осталась с ним навсегда.
Бонус: +5% ко всем характеристикам.
Очень интересно! Выходит, бонусы действуют навсегда! Неплохой такой способ усиления миньонов. Интересно, достижения за каждый выход даются? Если да, то выходит, если регулярно проводить рейды, то в конце концов миньоны прокачаются до такой силы, что мало не покажется никому.
В меню управления миньонами возле четырёх скелетов, тех, что пали в бою, горела красная пиктограмма – «МЁРТВ». Они не воскресли сами, как те, что умирают в подземелье. И как их вернуть?
– Ах, точно, – спохватился я.
Я же читал описание Склепа Дальнего Пути. Надо принести жертву Алтарному камню. И что за жертва?
Я подошёл к алтарю в центре Склепа. Чёрный мрамор тускло мерцал в полумраке, руны на его поверхности едва заметно пульсировали. Над камнем висели полупрозрачные иконки павших скелетов – четыре тусклых силуэта, ожидающих возрождения. Я коснулся алтаря, и передо мной развернулось меню.
«Жертва для воскрешения: некротические эманации. Доступно: 34 ед. Требуется: по 3 ед. на каждого павшего миньона».
А я-то спрашивал, зачем они нужны? Вот и пригодились. Мне как раз хватало воскресить всех четверых. Недолго думая, я нажал «Воскресить».
Фиолетовая вспышка озарила Склеп, и четыре скелета появились возле меня – целые, невредимые, словно и не погибали в проклятом лесу. Стоят, смотрят пустыми глазницами. Ждут приказов.
Так. С этим разобрались.
Теперь – уровень тревоги в регионе. Я открыл вкладку Алтаря Внешних Земель и опешил.
Уровень тревоги в регионе: КРИТИЧЕСКИЙ.
Шкала тревоги заполнена более чем на 50%.
Ниже сообщение:
Рекомендации:
«Зафиксирована активность крупных сил в непосредственной близости от границ Мёртвой Пади. Вероятность вторжения хорошо подготовленных групп игроков в ближайшие часы: крайне высокая».
Необходимо:
– Немедленно привести все оборонительные сооружения в полную готовность.
– Пополнить количество боевых миньонов до максимально доступного лимита.
– Использовать все доступные ресурсы для улучшения боевых миньонов.
– Приготовиться к возможной зачистке внешних земель. Существа, населяющие локацию «Мёртвая Падь», могут быть уничтожены полностью.
– Хранитель, помни: каждое поражение может стать последним!'.
Я перечитал сообщение дважды. Не понял. В каком смысле – критический? Всего один рейд – и такой эффект? Если честно, я не ожидал. Хотя, судя по тому, как скоро и яростно на меня напали игроки и каких уровней они были, в принципе, логично. Непонятно только, откуда взялся такой нездоровый ажиотаж.
Ладно. Сказали готовиться к отражению атак – будем готовиться.
Я закрыл меню и на несколько секунд завис в тишине, собирая мысли.
Первым делом – проверим ресурсы. Я открыл хранилище. После рейда там скопилось прилично: руда среднего качества, костная пыль, жилы, кровь.
Лимит миньонов у меня выбран до предела. Новые комнаты тоже не создать – максимум для текущего уровня подземелья. На новый уровень опыта пока не хватало. Единственное, что я мог сделать, – улучшить кладбище скелетов-лучников до третьего уровня и обоих нанятых в нём лучников поднять до одиннадцатого и использовать на проклятом топоре руну зачарования. Так я и сделал.
Теперь мой отряд выглядел так.
Два стража одиннадцатого уровня. Один – в редком доспехе, с проклятым топором, тем самым, что прошёл со мной через десятки боёв и не раз вытаскивал ситуацию за шкирку. Сила его снаряжения уже немного устарела по сравнению с текущими угрозами, но оно всё ещё оставалось очень сильным. Второй – в разномастном снаряжении, выпавшем с игроков в прошлых боях, плюс кое-что куплено на аукционе. Тоже неплохо, но до первого далеко.
Шесть скелетов-лучников восьмого уровня. Двое – в стандартном шмоте, в котором появились при найме. Четверо – в добротном купленном снаряжении, с уникальными достижениями за рейд.
Ещё двое скелетов-лучников одиннадцатого, тоже с уникальными достижениями. Они являлись моей главной ударной силой. Единственное, что напрягало, – короткие дистанции подземелья. Куча препятствий, закоулков и извилистых ходов сводила на нет главное преимущество лучников: дальность стрельбы. Здесь, в тесноте каменных залов, они могли сделать всего несколько выстрелов до того, как враг сблизится.
Ну и толпа рудокопов и мясников, которые годились разве что на активацию ловушек. Хотя нельзя забывать про «Подарок из разделочной» – теоретически мясники могли хорошо подгадить игрокам. Но в любом случае им лучше держаться позади, за спинами остальных скелетов, поджидая удачного момента.
На остаток ресурсов я заказал усиление существующих ловушек до максимально доступного уровня. Плиты теперь охватывали большую площадь, наносили больше урона, оглушали на более длительный срок. «Кровавая пентаграмма» получила дополнительный уровень: накладывала более сильные дебаффы на более долгое время. На все улучшения ловушек средств не хватило, но скелеты продолжали добывать руду. Если нападение задержится, возможно, успею усилить что-то ещё.
Комнаты в подземелье я в очередной раз перемешал – просто на всякий случай. Теперь комнаты были выстроены в один длинный ряд. Первыми шли несколько разделочных цехов, потом рудные залы и кладбища, и только затем ловушки. Пусть игроки идут спокойно, теряют бдительность. Первой ловушкой – плита. За ней – Кровавая пентаграмма. Затем остальные плиты. Если опять войдёт группа, знакомая с прежней структурой подземелья – тот же отряд Ковальски, например, что вполне возможно, ведь я слил одного из игроков его клана в своём рейде, – они не смогут воспользоваться старым опытом.
Склеп Дальнего Пути оставил последним – кто знает, могут ли игроки разрушить его или как-то повредить? Потраченных средств было жалко, поэтому я поставил его предпоследним. Сразу за ним – комната с сокровищами.
Рудокопы добывали руду, в готовности отступить и занять свои места по первой команде. Стражи стояли у зала с Кровавой пентаграммой. Замысел был прост: ударить, когда враг окажется под дебаффами. Лучники – за их спинами. Возле лучников – кучка мясников с внутренностями наготове. Если понадобится – пожертвуют собой, прикрывая стрелков, дав им несколько драгоценных мгновений для отступления, или же они бросят «Подарок из разделочной» в самую плотную цель, снижая ей характеристики.
Я ещё раз облетел подземелье. Вроде к встрече гостей готов.
В груди разливалось странное чувство – лёгкий мандраж, приятное волнение, какое бывает перед серьёзным боем. Я давно не испытывал ничего подобного. В прошлой жизни это чувство приходило перед рейдами, перед PvP-дуэлями, перед важными битвами. Сердце словно начинало биться чаще. Прозрачные пальцы чуть подрагивали, и я сжимал их в кулаки, пытаясь унять дрожь. Не страх. Предвкушение.
Ну что же. Добро пожаловать. Мы готовы.
Интерлюдия. Глава клана «Серебряные Клинки»
Алина шагала впереди своего отряда, и каждый шаг давался ей с трудом. После стычки с тремя наглецами из «Золотого Легиона» она почти убедила себя, что пронесло. Что эти трое – просто случайный дозор, которому лень связываться. Что дорога к подземелью свободна.
Она ошибалась.
Едва отряд достиг границы Мёртвой Пади, как из-за чёрных деревьев, из оврагов и ложбин, выступили игроки. Не трое. Двадцать. Все семидесятого-восьмидесятого уровней. Редкий шмот, зачарованное оружие, слаженный строй. Они явно ждали. На лицах – ухмылки, насмешливые взгляды.
У Алины сердце провалилось куда-то в живот. Это уже не три случайных игрока, которых можно было задавить числом. Тут – слаженный отряд, закалённый не в одной битве. Самый слабый из них в два раза старше уровнем, чем самый сильный в её клане. Тут без шансов.
По спине бежала дрожь, но девушка, скрывая страх, упрямо шагала вперёд. Её бойцы, помрачнев, потянулись следом.
– Стой, – лениво обронил один из игроков, шагнув вперёд.
Он был выше остальных на голову и носил доспех, который Алина опознала сразу: редкий комплект «Грозовой Вспышки». Ник – Ланцелот, восемьдесят второй уровень, лидер этого отряда. За спиной торчат рукоятки двух зачарованных клинков. Руки были скрещены на груди, а на губах играет снисходительная усмешка.
– По какому праву вы охотитесь в наших землях? – Алина очень надеялась, что дрожь в её голосе не слышна.
– По какому праву? – Ланцелот пожал плечами, словно ответ был очевиден. – По праву сильного.
Алина задохнулась от возмущения, не в силах подобрать слова. Её пальцы сжались на рукоятях ятаганов до белых костяшек. Вместо этого она просто произнесла, надеясь, что это звучит как требование, а не просьба:
– Пропустите нас к подземелью.
– Нет, – так же просто ответил Ланцелот.
Алина беспомощно оглянулась. За спиной стояли её люди – пятьдесят человек. Они ждали. Они смотрели на неё. Они верили, что она знает, что делать. Она – лидер. Она – глава клана.
Несколько мгновений поединка взглядов.
Спокойный, взвешенный, полный уверенности в себе взгляд Ланцелота. И бешеный, наполненный яростью и искрами взгляд Вайшрави.
– Это земли моего клана, – процедила наконец Алина. – Деревня Гнилой Луг – наша. Лес вокруг – наш. И подземелье – тоже наше. Вы не имеете права нас не пускать.
Ланцелот посмотрел на неё с лёгким интересом.
– Слушай сюда, девочка, – произнёс он. – Мне плевать, чья это деревня. Мне плевать, чей это лес. И уж тем более мне плевать, твоё это подземелье или нет. У моего клана тут интерес. С этого момента здесь работаем мы. Вы – уходите. Просто. Без обид. Без последствий. Собирайте своих людей и возвращайтесь в деревню.
Алина стиснула зубы. Каждое слово било наотмашь, но она заставляла себя стоять ровно.
– А если я не соглашусь?
– Тогда, – Ланцелот лениво кивнул на стоящих за его спиной игроков, – мои ребята разомнутся. Двадцать против пятидесяти – не так уж и много, верно? Но ты же понимаешь, что уровни решают. Твои полягут за пару минут. А потом мы придём в Гнилой Луг, и я лично снесу там всё, что вы там строили. Поняла?
Он говорил спокойно, без угрозы в голосе, просто констатируя факт. И от этого было ещё страшнее.
Алина молчала. В висках стучало. Она перевела взгляд на его отряд двадцать игроков, каждый из которых в одиночку стоил десятка её бойцов. Перевела взгляд на своих – полсотни человек, которые ждали её решения.
– Хорошо, – произнесла она, и голос прозвучал глухо, словно чужой. – Мы уходим.
Ланцелот удовлетворённо кивнул.
– Вот и умница. Рад, что мы поняли друг друга.
Он развернулся и зашагал обратно к своему отряду. Алина проводила его взглядом, чувствуя, как внутри закипает смесь ярости и бессилия.
– Разворачиваемся, – бросила она своим, не оборачиваясь. – Обратно в деревню.
Алина шла на ватных ногах, слушая поднявшийся за спиной ропот. Сперва тихий, потом громче. Отдельные голоса прорывались сквозь общий гул: «Серьёзно?», «Нас просто послали, и мы уходим?».
«Идиоты, – сжав зубы, процедила Алина про себя. – Они не понимают. Если мы развяжем войну с „Золотым Легионом“ – нам конец. Да, мы можем сейчас начать бой и слиться все до единого. Клановая война – это интересно, это круто, приключение. Только и без того на ладан дышащему клану тогда конец. Легиону даже не нужно будет напрягаться, чтобы уничтожить нас. Пара рейдов, переманивание игроков, экономическая блокада – и от „Серебряных Клинков“ останется только название в хрониках Этернума. И то, если найдётся свободная строчка, чтобы хотя бы упомянуть».
И тогда игроки просто покинут клан, когда им станет неудобно. Алине нечем будет их удержать. Но они не понимают ничего, им плевать на всё, что она вложила в этот клан, сколько пожертвовала сил и времени. Девушка в очередной раз прокляла тот день, когда ей пришла в голову идея создать свой клан.
Она шагала обратно к деревне, и за спиной, практически не скрываясь, продолжали переговариваться. Обсуждали её слабость. Где-то раздавались смешки и взрывы хохота. Вполне возможно, что смеялись и не над ней. Но Алина всё воспринимала на свой счёт.
Они почти добрались до деревни, когда чаша её терпения переполнилась.
– Хватит! – рявкнула она, резко развернувшись.
Игроки замолкли, уставившись на неё.
– Ничего не кончено! Сейчас сила на их стороне! Но мы не сдаёмся! Если кому-то что-то не нравится – можете убираться прочь прямо сейчас, я никого не держу!
Под конец её голос сорвался. Девушка отвернулась и резко зашагала прочь, сдерживая выступающие от обиды слёзы. С каждой секундой она всё больше сожалела о своей вспышке ярости. В очередной раз показала свою слабость. В очередной раз дала повод для насмешек.
– Рейнар, зайди ко мне, – бросила она, не оборачиваясь, чтобы никто не увидел её слёз.
Впрочем, она не была уверена теперь, что Рейнар выполнит её приказ.
Алина сидела за своим столом на втором этаже таверны, когда в комнату, постучавшись, вошёл Рейнар.
– Можно?
– Да, – откинувшись на спинку кресла, с облегчением произнесла Алина. Она уже не верила, что он придёт. – Заходи.
– Успокойся. Ты всё сделала правильно, – произнёс Рейнар, присаживаясь напротив. – Просто не все способны осознать правильные решения.
– Спасибо, – кивнула Алина, с благодарностью посмотрев на него.
Они немного помолчали.
– Дела в деревне идут хорошо, – торопливо начал докладывать парень. – «Золотой Легион» скупил почти все расходники в лавке, заказали еду и вино в таверне. Считай, сделали месячную выручку. И продолжают покупать.
Алина жестом прервала его.
– Ты хотела что-то сказать? Зачем звала? – спросил Рейнар после небольшой паузы.
– Что ты там говорил насчёт помощи подземелью?
Рейнар нахмурился.
– Ты думаешь, это имеет смысл? Скорее всего, они сейчас зафармят его, и всё кончится.
– Не думаю, – покачала головой Алина. – Эти уроды слишком самоуверенны. А я видела записи от группы Ковальски. Подземелье не сдастся так быстро и способно их удивить. А наша задача – подумать, как помочь ему, чтобы сорвать ублюдкам их планы.
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА»
А вот и гости.
Я рванул ко входу в подземелье и замер под потолком первого зала, рассматривая вошедшую группу. Семь человек. Все пятнадцатого уровня. И снаряжены они были явно не на последние деньги. Все с эмблемой одного клана. Золотой Легион.
Первым шёл танк в тяжёлой броне с гербом на нагруднике и щите: золотой лев, вздыбленный в прыжке, сжимающий в передних лапах меч. Вокруг льва по кругу шла надпись на незнакомом языке – то ли латынь, то ли что-то стилизованное под неё. Фон герба был чёрным, и на нём золотая фигура смотрелась ярко и броско. В руках вместо привычного меча – одноручный молот. Ник – Родерик. Я сразу пометил необычный для танка выбор оружия: суки, готовились. Знали, куда идут. Знали, что дробящее оружие против скелетов работает лучше всего. Второй танк, в похожей броне, чуть ниже ростом, тоже с молотом – немного поменьше, но явно зачарованным: по бойку пробегали синие искры. Торвальд.
За ними – два целителя, эльфийка и эльф, в одинаковых белых робах с золотой каймой. Посохи с кристаллами, мерцающими ровным светом. Эльза и Миран.
И трое дамагеров. Первый – дварф Формар, с огромной двуручной кувалдой, чья ударная часть была размером с его собственную голову. Второй – воин-человек Виктор, он покручивал в руках тяжёлую цепь с шипастым шаром на конце – утреннюю звезду. На поясе книга, судя по всему, в будущем хотел освоить профессию «Инквизитор» – эти ребята специализировались на уничтожении нежити и демонов, и их оружие имело бонус к урону именно по таким целям. Третий – эльф Фелиан. Поджарый и жилистый, в отличие от большинства своих сородичей, не в лёгкой, а в тяжёлой броне. В руках две дубины, увенчанные тяжёлыми шипастыми яблоками.
Группа вошла и остановилась в первом зале. Танки тут же заняли позиции впереди, прикрывая целителей. Дамагеры рассредоточились по флангам.
– Это здесь, – произнёс Родерик, оглядывая стены. – Та самая нора, откуда вылезли те скелеты.
– Не похоже на логово некроманта или проход на тёмную сторону, – хмыкнул Формар, поправляя кувалду на плече. – Пока обычный данж для новичков.
– Тем лучше, – отозвался Виктор, лязгнув цепью моргенштерна. – Значит, управимся быстро. Я эти подземелья нежити за свою жизнь перевидал столько, что с закрытыми глазами пройду. Главное – не расслабляться. Помните, что тут засветился тот рарный скелет с топором. Если встретим его – сливаем первым. Я брошу «Ошеломление немёртвых», пока он будет стоять, завалим его.
– Принято, – кивнул Фелиан.
– Бафаемся. Затем идём внутрь. Схема передвижения – вариант три, я впереди.
Остальной отряд только коротко кивнул. Слаженность была налицо.
Миран начал накладывать баффы по очереди на каждого игрока. Полный набор, доступный на их уровне. Усиление защиты и атаки. Скорость передвижения, скорость боя. Повышение навыка защиты щитом, точность, шанс и сила крита. Да уж, денег в подготовку группы вложили не хило. Насколько я мог судить по тому, как целитель чуть сбавил темп к концу раздачи, маны у него оставалось не очень много. Восстанавливать её они не стали – группа двинулась вперёд. Я только пожал плечами. Зря. Излишняя самоуверенность.
Отряд двигался медленно, осторожно, но уверенно. Ребята знали, что делают. Первый зал встретил их тишиной и рядом дверей в разделочные цеха. Запах тлена, ряды крючьев, мерзкие жидкости в грязных сосудах. Эльза поморщила свой красивый нос, но на этом всё. Никому не стало дурно, никто даже не замедлил шага. Видеть подобные мерзости им не впервой.
Я смотрел на игроков и чувствовал, как внутри поднимается холодная, злая решимость. Пятнадцатые уровни. Семь человек. Редкий шмот. Дробящее оружие. Тяжёлая броня от стрел. Знали, куда идут. Подготовились. Даже не думают что могут потерпеть поражение.
Но они ещё не знают, с чем им придётся столкнуться на самом деле.
Группа, между тем, шла дальше. Достигли зала с первой ловушкой. Действуют по одной схеме: первым в комнату входит один танк, пересекает её. Затем следом цепочкой идёт остальной отряд. Рядом не стоят, чтобы не попасть под массовый удар.
Ловушки не проверяют. В отличие от того же отряда Ковальски. Очередная вера в собственные силы? Настолько уверены в себе? Надеются на шмот? Мне же лучше.
Первую плиту миновали без приключений. Разумеется, это я им позволил так сделать.
Второй зал с ловушкой. Пентаграмма. У выхода из комнаты, там, где начинался следующий коридор, стояли двое скелетов-лучников. Они не прятались – наоборот, замерли в полный рост, с луками на изготовку, глядя на приближающихся игроков полыхающими зелёным огнём глазницами.
– Ага! Вот они! – обрадовался Виктор, указывая цепью в сторону скелетов. – Те самые, что были в рейде. Только, кажись, те были восьмого, а эти уже одиннадцатого! Давайте сейчас этих двоих снимем и пойдём дальше.
– Не спеши, – осадил его Родерик. – Если тут двое, значит, и остальные могут быть рядом. Помнишь, как они легко сливали игроков, фокусируя на них огонь? Действуем по схеме. Я иду вперёд, агрю их. Остальные пока в укрытие. Как я скомандую, за мной. Без самодеятельности.
Он шагнул в комнату.
По моей команде лучники открыли огонь. Залп – две стрелы ударили точно в щит. Родерик грамотно выставил его вперёд, принимая стрелы на сталь. Ноль урона. Ещё залп – тот же результат. Скелеты отошли на несколько шагов вглубь, развернулись и выстрелили снова. Опять ноль. Лучники вновь начали отступать, но Родерик уже подбежал на радиус массового агра.
– Идите сюда, с. ки! – выкрикнул он, ударив молотом по щиту.
Золотистая волна прокатилась по залу, и оба скелета замерли, а затем развернулись и принялись атаковать танка. Их стрелы бессильно стучали по щиту.
– Они на мне! Вперёд! – заорал Родерик, замахиваясь молотом на ближайшего лучника.
Но за мгновение до того, как молот обрушился на незащищённую черепушку, путь танку перекрыл скелет-страж. Его щит принял удар на себя, костяные ноги чуть подогнулись, пружиня. Щит глухо загудел, но удар выдержал. И тут же в бок Родерику ударил второй страж – тот, что в редком доспехе, с проклятым топором. Лезвие с глухим звоном врезалось в наплечник танка, снимая немного здоровья, но главное – накладывая на него «Истощение».
Остальной отряд уже спешил на помощь. Торвальд бежал первым, за ним – Формар с кувалдой на плече, Фелиан с дубинами, Виктор, раскручивающий цепь. Целители держались чуть позади, готовые кастовать исцеление.
– Остальные лучники – вперёд! К бою! – мысленно скомандовал я. – Мясники, подарки в Родерика! Лучники, фокус на целителях! Не дайте им снять дебаффы! Шестой, активируй ловушку!
Всё получилось идеально.
Из темноты, из-за спин стражей, вынырнули четверо оставшихся лучников. Они рассредоточились вдоль стен и открыли огонь по целителям, что держались позади. Первый залп: Эльза вскрикнула, получив шесть стрел в живот. Ещё один залп, ещё шесть стрел. Каким-то чудом девушка пережила атаку – когда её ХП приблизилось к критической отметке, её окутало прозрачное поле, блокирующее урон. Миран тут же подхватил девушку и потащил её в сторону, под прикрытие ниши в стене.
– В Эльзу не стрелять! Цель – Миран! – запоздало крикнул я. Двое лучников уже успели выстрелить, и их стрелы бесполезно увязли в барьере. Какая-то встроенная защита от смертельного удара… Всё-таки редкие шмотки – это сила… Получив четыре стрелы в спину, Миран покачнулся, но устоял, его посох вспыхнул светом, окутывая игрока исцеляющим заклинанием. Третий залп, шесть стрел – и Мирана окутывает такое же сияние, что и Эльзу. Добить не выйдет, оба уже в укрытии, судя по вспышкам света, исцеляют друг друга.
Одновременно с этим мясники, прятавшиеся в боковом проходе, выскочили из укрытия. Два «Подарка из разделочной» полетели в Родерика. Первый комок внутренностей ударил танка в грудь, второй попал точно в лицо, залепив глаза. Родерик заорал, пытаясь стереть мерзкую жижу, и на пару секунд потерял ориентацию. Его характеристики снизились, здоровье под действием «Истощения» медленно убывало, а стражи продолжали наносить удары по потерявшему возможность защищаться танку.
И в этот же момент рудокоп нажал на триггер.
Пол под ногами игроков, спешивших на помощь своим товарищам, вспыхнул багровым. Линии пентаграммы, скрытые до поры, проступили разом, заливая зал алым светом. Из центра руны ударил столб багрового дыма, и воздух наполнился низким, вибрирующим гулом. Алые щупальца вырвались из пола и впились в каждого, кто стоял в радиусе.
'Кровавая пентаграмма активирована. Целей поражено: 5. Наложены эффекты:
Родерик: «Немота», «Ослабление брони», «Кровотечение».
Торвальд: «Замедление», «Снижение атаки», «Уязвимость».
Формар: «Кровотечение», «Ослабление брони», «Слабость».
Виктор: «Замедление», «Немота», «Отравление».
Фелиан: «Снижение атаки», «Кровотечение», «Ослабление брони».
Сила эффектов: 25′.
Я выдохнул. Жаль, целители не попали под дебаффы. Вернее, попали, но всё ушло в непонятную защиту. Если бы я активировал пентаграмму секундой ранее… С таймингами прогадал. Но и так всё неплохо. Двое целителей выведены из игры. Танк ослеплён, его ХП уже меньше половины. Второй танк и четверо дамагеров стоят в пентаграмме под мощнейшими дебаффами. Всё получилось отлично.
– Стражи – добиваем танка! Лучники – фокус на Фелиана! Мясники, отступить!
Эльф, хоть и был в тяжёлой броне, всё равно оставался эльфом. ХП у него немного. К тому же под эффектом ослабления брони. Игроки ещё не успели подойти на расстояние удара, когда Фелиан, получив три залпа – первый из шести «Точных выстрелов», ещё два обычными стрелами – отправился на перерождение. Как же мало урона я им наношу…
– Хил! Бля, где хил⁈ Да я еб… – оборвался отчаянный крик эльфа.
– Тор, сними их с меня! Сними их с меня, сагри их, я ничего не вижу! Бля, где хил⁈ – орал Родерик, бросив молот и тщетно пытаясь избавиться от мерзкой студнеобразной жижи, залепившей прорезь шлема. Он звал второго танка, Торвальда, чтобы тот переключил мобов на себя.
Но Торвальд молчал. Он не мог ответить – на нём висело проклятие немоты. По этой же причине он не мог использовать агр.
И хоть Родерик так и не бросил щит, способность игрока принимать на него стрелы резко упала, и лучники несколько раз смогли пробить его броню. «Истощение», дебаффы, ядовитые стрелы, удары двух стражей – всё это наложилось одно на другое. В результате казавшийся непробиваемым танк отправился на перерождение.
Минус двое.
Но игроки уже тут. Трое дамагеров и танк – среди толпы скелетов. Да, с дебаффами, да, слегка потрёпанные. Но каждый из них в редком доспехе, с дробящим оружием, под практически максимально возможным баффом. Стоит мне промедлить хотя бы мгновение – и всё будет кончено.
– Лучники, отступаем! – заорал я. – Рудокопы, прикрыть их!
Выполняя приказ, восемь лучников прекратили огонь и побежали прочь, скрываясь в глубине подземелья. Незадействованные в активации ловушек рудокопы рванули вперёд сплошной цепью – именно так, как я отрабатывал с ними на многочисленных тренировках. Эта толпа захлестнула игроков. Несколько ударов – по одному на каждого рудокопа, и вместо отряда скелетов на полу осталась лишь груда костей. Но это заняло мгновение. Драгоценное мгновение, позволившее мне сохранить стрелков.




























