Текст книги "Рейд (СИ)"
Автор книги: Сергей Восточный
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Хранитель подземелья 2. Рейд.
Глава 1
Оборона подземелья
Минули первые сутки после публикации темы Буревестника. Я всё ждал наплыва игроков, всматривался в темноту прохода, вздрагивал от каждого шороха, ожидая сообщения об атаке.
Но всё было тихо. Игроков было даже меньше чем раньше… То ли форум никто не читал, то ли всем было плевать на странный данж где-то на отшибе Пограничных земель. Скорее всего, я просто перенервничал, считая, что кому-то до меня есть дело. Никаких признаков того, что за меня взялись всерьёз, пока не наблюдалось.
Тем не менее, я решил на первое время, без крайней необходимости своего миньона не светить. Да, шмотки с него я не снимал – не хотел повторения истории с Клинком Утренней Стражи, – но и вперёд не гнал. Если будет крайний случай – вмешается. Не буду привлекать лишнее внимание… пусть шум хоть чуть-чуть уляжется.
Часы шли. Нападений всё так же не было.
И это было хорошо, ведь время работало на меня – руда в сундуке копилась с каждым часом.
Уже хватало на призыв ещё одного скелета-ополченца, сразу шестого уровня. Он поднялся из каменного пола – ржавый шлем, широкоплечее тело, закованное в ржавые доспехи, и кривой клинок, покрытый бурыми пятнами, происхождение которых не вызывало вопросов. Не лучшее снаряжение, конечно, но для боя сгодится.
Я, оценивающе смотрел на своего на своего миньона, когда вдругВдруг хлопнул себя по лбу:
– В хранилище же щит лежит! Должен подойти.
Спустя несколько секунд я велел скелету взять щит. Тот подошёл к сундуку, открыл, вытащил снаряжение. Надел его и замер.
– Ничего, дружок, скоро подберём тебе что-нибудь получше, – подбодрил я скелета.
Тот не ответил. Только огонь в глазах едва заметно мигнул. Хотя, вероятно, мне просто показалось.
Прошло ещё несколько часов, и высветилось сообщение об атаке. Наконец-то в подземелье вошли игроки.
Группа игроков – трое четвёртых уровней, все дамагеры. Никакой особенной тактики, никакой разведки. Даже не пытались осмотреться, прежде чем рваться вперёд. Просто зашли толпой, переговариваясь вполголоса о каком-то квесте, и всей толпой наступили на триггер.
Подставились под ловушку. Плита рухнула с таким грохотом, что у меня на мгновение заложило уши. Все трое застыли в оглушении, а рудокопы с новым ополченецем уже спешили в атаку. Тридцать секунд – и всё кончилось.
Ополченец в редком сете, на всякий случай прятавшийся за каменным выступом, готовый вступить в бой, так и не понадобился.
Спустя пять часов ещё один штурм.
На этот раз игроков их было пятеро – впервые в моём подземелье собралось столько игроков. Все пятые уровни, но по тому, как они двигались, как переговаривались короткими, рублеными фразами, чувствовался опыт. Гайдов что ли начитались? Состав сбалансированный: танк в тяжёлой броне с башенным щитом, хилер в белой робе, два физических дамагера – лучник и эльф с двуручным мечом. Последним шёл маг, судя по всему, специализирующийся на поддерживающих заклинаниях, но вполне способный нанести при желании урон.
Действовали грамотно. Сперва забаффались. Потом немного подождали, пока истративший ману маг восстановит ресурсы. И только затем пошли вглубь подземелья.
Шли осторожно. Не спешили. Проверяли каждый угол. Танк под прикрытием остальной группы постоянно заглядывал в самые тёмные углы. Это первая группа, которая обнаружила сидящего в засаде мясника. Лучник заметил отблеск тесака в темноте и молча, без команды, послал туда стрелу. Мясник попытался атаковать, но не успел сделать и шага, как был уничтожен.
– Да уж… начало так себе, – хмуро посмотрел на останки мясника я.
Остальные миньоны готовились встретить игроков в зале с ловушкой.
К слову, ловушка уже была прокачана до второго уровня. Больше урона, больше радиус воздействия, чуть выше шанс оглушения.
Все мои планы пошли к чёрту. Игроки умели в позиционку… Из-за грамотного их построения – танк впереди, остальные рассредоточены друг от друга на безопасном расстоянии – под плиту попал только лучник. Пока он стоял оглушённый, группа мгновенно сомкнулась вокруг него, прикрыв со всех сторон. Десять секунд – и хилер спокойнои методично восстановил лучнику его здоровье.
Похоже, без козыря в рукаве не обойтись. Ох не хотел светить ополченца в редком сете, но выбора, кажется, не оставалось. Ладно, дам им шанс… вмешаться всегда успею.
Скелеты-рудокопы по моему приказу были разделены на две группы.
Первая – четверо третьего уровня во главе с рудокопом, получившим бонус за убийство игрока. Его кости, пропитанные кровью, тускло багровели в свете факелов. С ними же, держась за спинами рудокопов, стоял скелет-мясник. Вторая группа – ещё четверо под командованием пятого – ополченца без нормального шмота.
Задача первой группы была связать танка боем. Не дать ему прикрыть своих. Окружить, наносить урон, но при этом самим на рожон не лезть, под удары не подставляться. Они сработали почти идеально. Четверо против одного – окружили, отвлекали, били с разных сторон, не подставляясь под ответные выпады тяжёлого меча. Танк огрызался, прикрывался щитом, крутился на месте как лев среди стаи шакалов, но вырваться к своим не мог.
Вторая группа, ведомая ополченцем, обошла занятого боем танка и рванула к хилеру. Я понимал: пока он жив, убить кого-то ещё почти невозможно. Поэтому, его нужно слить первым.
Игроки раскусили манёвр мгновенно. Видя, что танк окружён, путь группе перекрыл эльф-мечник.
Двуручный меч в его руках двигался по экономной, выверенной траектории, показывая, что владелец не понаслышке знаком с фехтованием. Лёгкая кожаная броня не стесняла движений, и он использовал это на полную. Уклонялся от кирок с грацией танцора, контратаковал резко, без замаха, и каждый его удар находил цель. Кости летели в стороны, рудокопы получали урон, даже не сумев задеть врага. Да что рудокопы! Даже ополченец, даром что на один уровень выше эльфа, не мог с ним сражаться на равных. Мечник легко уходил из-под его атак, блокировал выпады плоской стороной клинка и тут же отвечал размашистыми рубящими ударами.
Стоящий за его спиной лучник посылал в скелетов стрелу за стрелой. Спасло только то, что стрелами много урона скелетам не нанести.
Сражение затягивалось. Трое рудокопов из числа тех, что должны были одолеть хилера, уже лежали грудой костей. Ополченец пока держался, но его здоровье опустилось ниже половины, а из трещины в черепе сочился тусклый зеленоватый свет – признак серьёзных повреждений.
Я уже готов был вселиться в ополченца в редком сете, чтобы переломить ход боя. Но тут игроки допустили ошибку.
Хилер, непрерывно кастовавший исцеление на мечника, не заметил, как просели ХП танка. Тот, в одиночку отбиваясь от четырёх скелетов, молчал до последнего. И только когда полоска здоровья упала ниже пяти процентов, заорал так, что эхо разнеслось по всему подземелью:
– На помощь! Алло, хилер, я сейчас умру!
Целитель вздрогнул всем телом. Заметался взглядом между эльфом-мечником и танком. Маг дёрнулся вперёд, к умирающему союзнику. Шаг, другой – и он вышел из-под защиты эльфа.
Одержимость до сих пор не была использована. Я выжидал момента, чтобы вселиться в самого сильного своего миньона… Но сейчас… Появился шанс закончить и без него.
Была не была!
«Одержимость»!
Мир на миг сжался в точку, и вот я уже в костяном теле. Тяжесть ржавого доспеха на плечах, холодная рукоять меча в пальцах, щит на левой руке. Крутанул кистью, пошевелил головой. Несколько мгновений прихожу в себя, привыкая к телу.
Эльф как раз замахивался для очередного удара. Широкий, размашистый, поставленный – но… предсказуемый. Я видел траекторию за мгновение до того, как клинок пошёл вниз. В последнюю секунду сместил корпус, и меч просвистел в паре сантиметров от щита.
В очередной раз подивился тому, насколько идеально я чувствую тело миньона.
Эльф, ожидавший сопротивления от удара по щиту, по инерции шагнул вперёд, открывая корпус. Я без замаха огрел его ржавым мечом по рёбрам. Не смертельно, но достаточно, чтобы сбить с ритма и заставить пошатнуться.
Пока крякнувший от боли эльф пытается прийти в себя, я, не останавливаясь ни на мгновение, обманным шагом обогнул мечника и бросился к хилеру.
Тот заметил меня в последний миг – его глаза расширились, рот приоткрылся для крика. Он попытался отшатнуться, вскинул посох, но было поздно. Ржавый клинок вошёл ему в живот с глухим, влажным звуком. Целитель вскрикнул, согнулся пополам, перестал кастовать исцеление на танка и начал лихорадочно лечить себя.
Я ударил снова, наотмашь, сбивая каст заклинания. Белая вспышка исцеления погасла, не успев разгореться.
«Мощный удар». Клинок вспыхнул багровым, по ржавому лезвию пробежала волна жара. Я крутанулся, вкладывая в движение всю силу, и ударил снизу вверх, целясь в грудь врага.
Хилер вскринул от боли. Затем всхлипнул – жалкий, сдавленный звук, попытался отойти. Развернулся спиной, инстинктивно прикрывая голову руками. Ошибка, которую нельзя совершать когда враг применяет активное атакующее умение.
Удвоенный урон от навыка пришёлся в незащищённую спину… Крит. Цифры урона вспыхнули алым. Полоска здоровья хилера замерцала, а после и вовсе погасла. Его тело постояло секунду, покачнулось и рухнуло на каменный пол.
Секунду спустя пришло сообщение о гибели танка – мои рудокопы дожали его, едва он остался без исцеления. Тут же, не медля ни секунды, получив мой приказ, они бросились к магу.
– Ну как вам? – мысленно усмехнулся я, разворачиваясь к недобитому эльфу.
Мечник отошёл в сторону и судорожно пытался отпиться хилками. Фляга в его руке дрожала. Рядом крутился последний уцелевший рудокоп из второй группы – он безуспешно пытался достать эльфа киркой, но тот даже на грани смерти умудрялся уклоняться.
Я оказался рядом за секунду. Удар – эльф успел среагировать, поставил блок. Клинки встретились с лязгом, высекая сноп искр. Неплохо, очень неплохо. Обманный выпад снизу – он купился, сместил блок, и я тут же сменил траекторию, бью сбоку. В последний миг мечник опять каким-то чудом ушёл от удара. Опытный, зараза.
Взмах клинком… Введённый в заблуждение моим движением эльф шагает вперёд, выставляя свой меч для блока. Вместо того чтобы ударить мечом, я ткнул костяной ногой эльфу под колено – грубо, без замаха, просто чтобы сбить с равновесия.
Мечник охнул от неожиданности. Такого от скелета-моба он явно не ждал. Пошатнулся, взмахнул руками, пытаясь удержать баланс, сделал неловкий шаг назад – и налетел спиной прямо на занесённую кирку рудокопа.
Удар киркой отправил эльфа прямо ко мне. Я встретил его стремительным выпадом.
ХП у мечника и так было немного. Урона хватило с избытком. Он упал, даже не вскрикнув.
Я выдохнул и огляделся. В живых оставались двое: маг, убежавший от толпы рудокопов куда-то вглубь подземелья, и лучник, преследовавший моих миньонов и стрелявший им в спины.
Одержимости оставалось девяносто восемь секунд. Должно хватить.
Я развернулся и бросился в погоню. Костяные ноги, обутые в подбитые железом башмаки, гремели по каменным плитам.
Где же они… Где же…
Вот! Нашёл! Маг, быстро сообразивший, что скоростью он почти не уступает скелетам, а в ловкости и увёртливости даже превосходит их, не стал паниковать. Он принялся нарезать круги вокруг торчащих из пола сталагмитов, ловко огибая каменные выступы и водя за собой целый «паровоз» из моих рудокопов. Те тупо бежали следом, не догадываясь разделиться или перекрыть проходы – обычные скриптовые болванчики без моего прямого управления.
Занявший удобную позицию на невысоком уступе лучник методично, как на тренировке, отправлял стрелу за стрелой. Урон маленький – резист скелетов к колющему делал своё дело, – но даже капля камень точит. Очередная стрела с мерзким хрустом вошла в череп рудокопа. Тот запнулся на бегу, сделал ещё шаг по инерции и рассыпался грудой костей прямо под ногами мага. Оставалось трое.
Лучник так увлёкся стрельбой, что забыл о главном правиле подземелий: всегда смотреть по сторонам. Он не заметил, как я поднялся на уступ с противоположной стороны и оказался у него за спиной. Ржавый клинок взлетел и опустился, рассекая воздух.
Удар. Ещё один.
Игрок закричал от неожиданности и боли. Резко развернулся, вскинул лук, пальцы дёрнули тетиву – но он отпустил её на мгновение раньше, чем следовало. Стрела ушла в стену, выбив сноп каменной крошки. Вблизи, лицом к лицу со скелетом, его самообладание дало трещину.
– Тут ещё скелеты! Я сейчас умру! – заорал он, пытаясь уйти в сторону.
Я предугадал его движение ещё до того, как он его закончил. Жалкая попытка сбежать – он просто шагнул туда, где его уже ждал мой клинок. Ещё удар, хлёсткий, без замаха. Полоска здоровья мигнула и погасла.
Оставалось чуть более тридцати секунд одержимости. В живых был один игрок. Маг.
Увидев, чем кончилось дело для его товарищей, тот осознал, что расклад сил окончательно перестал быть в его пользу. Он остановился на мгновение, встретился взглядом со мной и принял единственно правильное в этой ситуации решение – резко развернулся и бросился к выходу, исчезая в темноте прохода. Догонять его я не стал, да и не догнал бы.
«Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье. Потери ресурсов: 0 единиц».
Я молодец. Отразил атаку и своего главного козыря не спалил. Ополченец в редком сете весь бой простоял за сталагмитом, так и не вмешавшись в схватку.
Едва истекло время, в подземелье вошла очередная группа.
Что такое? То вообще никого, то словно прорвало! Ладно, кто у нас там…
Если предыдущую группу ещё можно было списать на случайность – они действовали организованно, но не выглядели так, будто знают, куда идут, – то со следующей всё стало очевидно с первой секунды. Эти ребята явились целенаправленно фармить «багнутого» моба. Потому что ТАКОЙ группе в моём подземелье делать было решительно нечего. Они легко могли зачищать локации куда выше уровнем, с куда более ценным дропом и более высокой наградой по опыту. Но они пришли сюда. И по их разговорам, которые я услышал ещё до того, как они пересекли границу первого зала, всё сразу стало ясно. Впрочем, судите сами.
Начнём с числа: шесть человек. Все поголовно десятые уровни. Я знаю, что у каждого данжа есть свой лимит среднего уровня. Свой лимит я не знал, но подозреваю, что он был как раз десятого. Да, если брать по верхней планке лимита то и награда будет слегка поменьше, но… Не думаю что они сюда пришли за рудой.
Шмот относительно простой. Редких вещей нет вообще, в остальном – на первый взгляд у каждого игрока максимум три, но, как правило, всего одна или две вещи необычного класса… Но дело в другом. Он подобран практически идеально для каждого игрока. Сразу чувствовался опытный глаз того, кто собирал и готовил группу.
Танк – в самом что ни на есть танковом варианте. Максимально тяжёлая броня, вероятно с штрафом на скорость, но дающая максимальную физическую защиту. Клинок в руке простой, кажется, даже стандартный. Урон минимальный. Но это не важно. Ведь у танка другая задача. В левой руке щит. Необычный. С вмонтированными усиливающими кристаллами, массивный, обитый по краям сталью – такой легко прикроет от стрелы, выдержит удар топора и даже заклинание отведёт. Держал его танк сразу двумя руками.
Два целителя. Не один, при потере которого группа сразу же теряет способность сопротивляться, а двое. Оба в лёгких робах, с посохами, мерцающими ровным белым светом. По характерным признакам можно понять, что оба уже выбрали специализацию. Первый – девушка-эльфийка по имени «Лира». Специализация на мощном одиночном исцелении – такое восполнит критические повреждения за секунду или, на более высоких уровнях, воскресит павшего товарища, не тратя на это драгоценные свитки. Второй – «Харт». Заточен на массовые HoT-заклинания, которые вешают периодическое восстановление на всю группу сразу. Кроме того, способен снимать с союзников дебаффы и проклятия. Идеальная связка.
Следующим номером шёл гном-дамагер с двуручным молотом. Вот этот вызывал у меня особое беспокойство. Дробящее оружие против скелетов – бонус двести процентов к урону. Пара удачных критов – и даже ополченец в редком сете отправится на перерождение. Гном держал молот на плече легко, почти небрежно, и по его позе чувствовалось: он знает, как им пользоваться.
И наконец, двое воинов с алебардами. Вот это был уже совсем тревожный звоночек, указывающий на опыт группы. Алебарда – оружие специфическое. Урон в одиночную цель не впечатлял, освоение требовало времени и вложенных очков навыков, и большинство игроков предпочитали что-то более простое. Но у неё был один плюс, перекрывавший все недостатки: массовость. Почти все умения для алебарды – за редким исключением – наносили урон по площади. Широкие размашистые удары, круговые атаки, рассечение – всё это выкашивало целые толпы мобов.
Состав группы сразу указывал на характер и тактику их действий:
Танк под двумя хилерами агрит на себя толпу мобов – желательно социальных, то есть тех, что держатся вместе и вступаются друг за друга. Агрит и держит, принимая на себя весь урон. Хилеры по очереди восстанавливают его здоровье. Алебардисты тем временем заходят с флангов и перемалывают собравшуюся толпу мобов. Такая толпа, к слову, на сленге игроков называлась «паровоз» или «парик». Да, рисков у подобной тактики хватало: танк должен держать агр безупречно, не позволяя мобам срываться на хилов. Хилы должны лечить грамотно, чередуя заклинания, чтобы самим не переагрить мобов. Масса тонкостей, о которых я не буду сейчас рассказывать, ведь о них можно говорить часами, – но поверьте на слово, их много.
Однако скорость фарма у таких групп поражала воображение. При правильной работе они выносили целые локации быстрее, чем обычные группы справлялись с одной пачкой мобов.
Единственное – их состав выглядел неполным. Не хватало пары разнонаправленных баферов – или одного бафера и одного дебафера, ослабляющего мобов. И ещё, пожалуй, дамагера, способного нанести большой урон в одну цель: разбойника или лучника с прокачанными критическими ударами. Бывают мобы с огромным запасом здоровья, которых нужно фокусировано дамажить, – с этим алебардисты справляются плохо… Может быть, конечно, его функцию выполнял гном… Ну или, возможно, они планировали добрать недостающих позже, когда поднимут уровень.
Ну и нельзя отметать вариант, что они просто не считали, что для моего подземелья им понадобится полный состав. И, положа руку на призрачное сердце, у них были на то основания.
Группа вошла в подземелье без суеты, без той расхлябанности, которую я видел у прошлых групп. Первым, едва пересекли границу первого зала, вперёд вышел танк. Никнейм «Гром». Он двигался короткими, выверенными шагами, держа щит перед собой так, что тот перекрывал весь проход. Клинок висел на поясе – щит держит двумя руками. При необходимости перехватывает правой рукой, освобождая левую. Это кажется глупым, но на самом деле – совсем наоборот. Новичок или даже игрок среднего уровня на его месте держал бы оружие в руке, а то и вовсе размахивал бы им на ходу, думая, что это делает его сильнее. Оно и понятно – это инстинкт: заходишь в опасное место – хватаешься за меч. Кажется логичным. На деле – чаще всего ошибка. У танка в нормальной группе другая задача. Он не дамагер. Его урон смешной. Вся его работа – держать агр, принимать удары и направлять мобов так, чтобы их можно было удобно и безопасно убивать. Агр держится не оружием – провокациями, щитовыми ударами, грамотным позиционированием. Меч нужен только чтобы добить одиночную цель или сбить каст, и в эти моменты его выхватывают за секунду. Свободная же рука нужна была для других вещей. Всегда можно наткнуться на рычаг, цепь, которую необходимо оперативно включить или дёрнуть. Помочь раненому союзнику, оттащив его себе за спину. Меч в руке превращает любое действие в задержку: убери оружие, сделай дело, достань снова. В бою эта задержка смертельна. Кроме того, порой хилер по той или иной причине не может вовремя полечить танка, и тогда нужно доставать с пояса зелья лечения. Кроме того – различные свитки, алхимические бомбы и иные расходники. В бою каждая доля секунды на счету. И свободная рука позволяет сорвать флакон с пояса и выпить, не выполняя лишних действий. Ну а если он держит щит сразу двумя руками, то пробить его практически невозможно.
Поэтому когда я увидел, что танк идёт первым, держа только щит и не касаясь рукояти меча, я понял: это слаженный отряд с опытным лидером, который знает теорию и применяет её на практике. Судя по их низким уровням, вероятно, пришли сюда слаженной группой из какой-то другой игры.
– Ищем этого скелета. Сразу не убиваем. Держи его на себе. Сольём ему ХП процентов до десяти, чтобы, если что, могли оперативно добить, и будем смотреть, на что он способен. Пусть покажет, на что способен. Если видим, что что-то пошло не так – сразу добиваем. Подземелье будем фармить по кд, пока не дропнем с него весь шмот… – отдавал последние указания гном «Ковальски», по всей видимости являющийся лидером этого отряда. У каждого члена группы в углу имени горел значок клана «Серебряные клинки».
Вот оно. А я уже расслабился. Всё таки кто-то форум да читает. Похоже, за меня всерьёз взялся какой-то клан. Как он сказал? Сливать, пока не дропнем весь шмот? Суки…
Пока я возмущался их наглостью, группа двинулась вглубь подземелья.
Сразу за танком, на расстоянии трёх шагов, двигался целитель который специализировался на исцелении в течение времени. Харт.
Каждые одну-две минуты от его посоха отделялся маленький, с кулак размером, шар белого света и медленно плыл вперёд, освещая стены, пол, потолок. Заклинание обзора – слабое, не боевое, но при прохождении подземелий крайне полезное. Шар подсвечивал пространство вокруг себя. Там, где он плыл, на мгновение проявлялись скрытые объекты – ловушки, тайники, скрытые рычаги, плиты-активаторы и так далее. Конечно, низкоуровневое заклинание не могло подсветить хорошо замаскированные вещи… Но с моим триггером ловушки второго уровня оно должно справиться…
Вошли в комнату с ловушкой. Сейчас и проверим…
Целитель на входе во второй зал повторил процедуру – новый шар обзора медленно поплыл вдоль стен, выхватывая из темноты каждый угол. Игроки замерли на границе, ожидая результатов сканирования.
– Хоть бы подставились. Ну хоть бы кто-то ошибся. Хоть бы не заметили триггер, засмотрелись по сторонам, запустили сканирование мимо… – молил я про себя, вжимаясь в темноту.
Не повезло.
Метка плиты, которую я так старательно маскировал, вспыхнула тусклым алым контуром, едва радиус действия заклинания обзора коснулся её.
– Ловушка, – спокойно, даже буднично произнёс Харт. – Триггер на полу, видишь?
– Вижу, – так же ровно отозвался Гром.
Он замедлился, сделал ещё шаг, аккуратно переступил через метку и двинулся дальше. Харт последовал за ним, не сводя глаз с шара. Остальные потянулись гуськом, в том же порядке: Лира, гном с молотом, два алебардиста. Никто не нарушил строй, никто не наступил на триггер.
Я смотрел на это из темноты и чувствовал, как внутри закипает смесь злости и невольного уважения к профессионализму врага.
Мои скелеты, как и в прошлый раз, ждали врага сразу за залом с ловушкой. Они неподвижно замерли, не моргая глядя вперёд полыхающими огнём глазами. Сгруппированные в два ударных отряда – почти как в прошлый раз. Только теперь вторая группа состояла не только из рудокопов: к четырём костяным шахтёрам я добавил двух мясников. Второго я нанял после прокачки разделочного цеха до второго уровня и сразу поднял обоим уровни. Тел после недавних боёв скопилось столько, что один мясник уже не справлялся. К тому же теперь даже рудокопа нельзя было усилить без костной пыли – ресурс стал расходным, и его требовалось всё больше.
Ополченец в редком сете, мой главный козырь, по-прежнему прятался в дальней комнате. И я колебался: показывать его или нет?
Хотя какие, к чёрту, могут быть сомнения? Эти пришли не за рудой. Если бы целью был грабёж, он мог бы отсидеться в кладбище воинов, дождаться, пока они опустошат сундук и уйдут. Но они дали понять, зачем они тут. Будут обыскивать каждый угол и найдут в любом случае. Значит, больше шансов будет, если он вступит в бой не один, а при поддержки остальных миньонов.
Ладно… Искали багнутого моба? Сейчас я вам его покажу…




























