355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Смышляева » Египтянка(СИ) » Текст книги (страница 7)
Египтянка(СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 02:07

Текст книги "Египтянка(СИ)"


Автор книги: Ольга Смышляева


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 23 страниц)

Ольви пишет: Подарила? Парень из моего отряда месяц фармил круглыми сутками, чтобы его купить.

Эрнанда пишет: Ой – ой, а жениться она тебе не предложила?

Арно пишет: Эрни, милочка, вали в «Жизнь мечты». Достала.

Крышесносец пишет: А я в таких случаях монетку подкидываю. Фараон – иду по сценарию, решка – рискую…

И ещё 449 страниц подобного флуда. В общем, всё ясно, мнения разделились. Кому‑то везёт с выбором, а кому‑то нет. Буду слушать свою интуицию и сориентируюсь на месте.

Глава 3

"Для каждого из богов – покровителей трёх наций наша команда разработала набор уникальных умений. Ни в одной игре вы не встретите такого разнообразия!"

О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».

Два часа в реале – четыре в Кемете. Покинула игру в предрассветных сумерках, а вернулась к обеду. Элефантина встретила меня домашней неторопливостью и обжигающим солнцем. Здесь не бывает пасмурных дней. Вообще. Египтянам можно только посочувствовать.

Обойдя злополучный двор стороной, первым делом наведалась в садовый домик. Метла служила верой и правдой, но её время прошло. Денег у меня совсем не много, чтобы покупать новое оружие, а тут есть бесплатный набор для начинающих… землепашцев. Очень ограниченный набор, кстати.

Кайло обычное.

Особенности:

Урон: 29–37.

Дистанция: 1 метр.

Скорость атаки: 2,5 сек.

Точность: 20 %.

Вероятность критического удара: 5 %.

Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.

или

Кремниевый серп.

Особенности:

Урон: 26–35.

Дистанция: 0,7 метра.

Скорость атаки: 1,9 сек.

Точность: 21 %.

Вероятность критического удара: 5 %

Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.

Топоры, пилы и зубила доступны лишь с третьего, а ножи вообще с четвёртого уровня. Скудный выбор, но пока нет бога – покровителя, в самый раз. Беру кайло. Это ни что иное, как обычная кирка с одним шипом. Потеряю в скорости, но избавлюсь от необходимости подходить к гнилым зубам мумии на 30 сантиметров ближе. И урон у кирки чуть выше. Только бы никто не обидел мумию за время моего отсутствия! Миры виртуальных игр никогда не стоят на месте и не ждут опоздавших.

Торговец барахлом у ворот школы обобрал меня на две серебрушки за 3 флакона зелья исцеления по 50 единиц здоровья каждый и 1 бутылочку энергетика. Подозреваю, что на рынке в порту мне бы обошлись они чуть дешевле, но время неумолимо утекает, чтобы проверять всякие теории. И ещё 5 медяков на печёное яблоко с пшеницей, дающее +7 к магии на 40 минут, это примерно на две попытки убийства мумии. План по накопительству финансов рушится на глазах.

В дневном свете некрополь и в половину не так страшен, как ночью. Разномастные гробницы из выжженного на солнце камня, голубая лента Нила вдали и тишина. Оглушительная тишина. Пока шла, упражнялась с киркой. Баланса в ней никакого (если то, что я приняла за баланс, действительно он), махаться неудобно, движения медленные и манёвренность хромает. А не зря ли я отказалась от серпа? Но с другой стороны, серп тяжелее. Ладно, сейчас проверю свой выбор на практике. После реальных ванны и еды виртуальное тело гораздо лучше себя чувствовало, порву мумию на бинты!

Агирта никуда не делся. Всё так же сидел возле вскрытой могилы.

– Эй, красавчик, заскучал?

– Ы – ы-ы! – Агирта радостно вскочил и протянул ко мне руки, желая заключить в объятия… мою шею.

Широким взмахом подсекла его ноги Ударом стихии. Сразу же крит! Агирта упал на спину, но быстро откатился в сторону, не дав мне ударить его черенком по голове, и кинул "Бальзамирование". Увернулась буквально чудом. Моя очередь!

Всё‑таки, днём сражаться гораздо удобнее: не спотыкаешься о камни и меньше промахиваешься. А может, дело в кирке. К тому времени, как мумия начала кастовать "Взывание к мёртвым", я ещё не выпила ни одного зелья. А дальше Агирта начал ускоряться. "Бальзамирование" летело едва ли не через каждые полминуты; пару раз мне пришлось бегать кругами, выжидая время дебаффа. Но вот о противоядиях я как‑то зря не подумала. Пытаясь подняться после очередного падения, мумия цапнула меня за ногу своими "Гнилыми зубами". Тяжело смотреть, как твоя жизнь утекает каждые 5 секунд, а ты ничего не в состоянии поделать. Два зелья были выпиты одно за другим.

– Атхима патхе! – прохрипел монстр, из последних сил пытаясь снова воззвать, но кирка оказалась быстрее слов.

Через две и восемь секунды всё было кончено.

Получено 58 пунктов опыта.

До 3 уровня 99 пунктов.

Вы повысили умение "Владение рабочим инвентарём" до 3 уровня из 100.

– Requiescat in pace(27), Агирта.

______________

27 Requiescat in pace – (лат.) Покойся с миром.

______________

Его тело рассыпалось песком, оставив после себя всего одну вещь и горсть монет: 4 серебряных и 8 медных. Затраты окупились.

Получено: Наплечники Древнего Царства. Особенности: +20 к линии жизни, +8 к магии, – 5 к выносливости, +5 % к вероятности получения божественных заданий. Можно использовать с 3 уровня.

Вкусная вещь. Жёлтая! Статы(28) не особо впечатлили, но для моего уровня это настоящая находка. Примерить пока не могу, но посмотреть‑то можно. К моей тихой радости, наплечники не напоминали погребальные бинты, они вообще не напоминали одежду. Всего лишь два широких медных браслета, надеваемые выше локтя. Будь мы в реальном мире, они бы меня ни от чего не защитили, но в том и прелесть игр – здесь не надо обвешиваться десятками килограммов брони, чтобы выжить в битве. Думаю, уже сегодня примерю обновку!

______________

28 Стат, статы (от англ. status – "статус, положение") – характеристики персонажа или предмета в игре.

______________

А теперь посмотрим, что ты так усердно охранял, Агирта.

Внутри гробницы я ожидала увидеть пустоту и исцарапанные ногтями стены, но наткнулась на нетронутый деревянный саркофаг, исписанный иероглифами. На нём стояло имя – Агирта. Кем бы ни была та мумия, при жизни она откликалась на другое имя. Страж какой‑нибудь? В свете одинокого факела внимательно осмотрелась и значка не заметила. Его тут негде спрятать, кроме как внутри…

Вскрывать саркофаг было страшновато. Не в том плане, что и эта мумия может ожить, а в том, что покойник ещё относительно свежий. Я игрок всего лишь второго уровня, вряд ли бы мне дали квест, в котором есть шанс выпустить на волю древнее зло в лучших традициях кинематографа. Достала кирку, вынула штырьки у крышки и ногой столкнула её на пол, готовая при первой же опасности ударить стихией.

Мумия не шелохнулась. От неё сильно пахло едкими травами и чем‑то малоприятным, я старалась дышать через раз. В перебинтованных руках Агирта держал небольшой предмет. Высветившаяся информация подсказала, что он и есть моя цель. Двумя пальчиками осторожно вытащила его. На одной стороне была изображена птица, возможно, сокол, а на второй стоял непереводимый символ.

Получено: Знак Агирты.

И это всё описание? Совершенно обычный квестовый предмет, никаких свойств, вот абсолютно никаких. У меня на ладони лежала простая стальная бляшка, а я подсознательно надеялась заполучить ценный артефакт.

– Меня послал Омфис, твой друг, – объяснила мумии, будто она могла услышать. Очень может быть, что могла, кстати. В ВЦ нет ничего невозможного. – Я не вор, нет. Держи…

Достала медную монетку и аккуратно вложила её в руки мумии, а потом вернула крышку на место и вставила штырьки. Миссия выполнена!

Довольная таким удачным началом игровой сессии, направилась в школу. Чтобы немного приблизить заветный третий уровень, сделала небольшой крюк через поле, засеянное каким‑то злаком, похожим на ячмень. В траве весело прыгали самые разнообразные зверушки – вредители, не менее весело хрустящие посевами. Несколько неписей безуспешно гоняли их и моей помощи были только рады. За скромное вознаграждение я принесла работягам одиннадцать хвостов землероек, таким образом заработав 34 пункта опыта, несколько медяков и забитую хламом сумку. Похоже, пора покупать новую, семи ячеек становится мало.

Карта показала, что Сехемхет находится в храме Элефантийской Триады. Сдать ему Фониса или не сдать?.. Форумы не дали однозначного ответа. Если рискну и пойду не по сценарию, могу как крупно выиграть, так и крупно проиграть, а следуя квесту, получу лишь заранее обговоренный результат… Выбор рождает противоречия, но не буду мудрить! Очень хочу поскорее избавиться от статуса служанки. Может, казначей – казнокрад меня и озолотит, но с ним я так и останусь дворником.

– Теперь Фонис не отвертится! – злорадно потёр руки Сехемхет, получив обличающие расписки Иоакима. – Давно мечтал прижать этого скользкого типа. Это из‑за него Элефантийская школа пришла в упадок. Никогда прежде среди учеников у нас не было так мало возлюбленных богами, как сегодня.

Задание "Таинственный Иоаким" завершено.

Получено: 70 пунктов опыта, 3 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 3 очка Престижа, свиток умения "Воскрешение павшего" (количество действий 1).

Вы получили 3 уровень!

До 4 уровня 395 пунктов.

Теперь вы можете выбрать бога – покровителя. Для этого окропите алтарь понравившегося бога своей кровью. Предупреждение: выбор можно сделать только один раз!

Получено: Клинописная табличка. Особенности: с её помощью вы можете общаться с другими игроками и следить за новостями.

Самая сложная часть игры пройдена! Я так считаю, что начинать всегда тяжело – у тебя нет практического представление об игре, её возможностях и особенностях; нет оружия, одежды и денег; нет возможностей хоть что‑то противопоставить в битве, и всё в таком же духе. Так что, теперь я развернусь!

– Молодец, Принигонда, – жрец царственно кивнул. Позади него стояла статуя богини Анукет, отбрасывающая длинную тень на плиты пола. Мне показалось, что они оба взирают на меня со снисхождением. – Признаться, я тебе не доверял. Были подозрения, что ты отправишься прямиком к Фонису, и ему снова удастся ускользнуть. Ты поступила хорошо. Не польстилась на деньги и возможности казначея.

– Не за что, – буркнула. Похоже, с выбором я всё‑таки пролетела.

– Я помню, что обещал поговорить с главой школы о твоём зачислении в учебный класс. Это будет вечером, а пока…

Он предоставил мне самой догадаться.

– А пока я должна идти подметать двор, – закончила безо всякого выражения.

Сехемхет снова кивнул и взмахом руки отослал меня прочь. Как же зря я не пошла к Фонису! Ну и что, что он растрачивает школьную казну на долги? Может, с выигрышей всё возвращает обратно.

Решено! Отныне я перестану следовать шаблону сценариев, брошу благоразумие и попытки играть правильно и по правилам. Разве игры не созданы для безумств, на которые в жизни не отважишься? Здесь нужно получать удовольствие. Как Легендальф и как Шарлатан. Поступать так, как хочешь ты, а не ВЦ.

Конечно же, двор я подметать не пошла и вряд ли вообще когда‑нибудь пойду. Хватило одного раза. Добравшись до своей комнаты, надела Наплечники Древнего Царства и проверила параметры:

Уровень: 3 (до 4: 395 пунктов)

Клеймо: Разбитое Сердце.

Отряд: нет

Линия жизни: 300 (+20)

Сила: 180 (+2)

Выносливость: 180 (-5)

Ловкость: 240 (+4)

Интеллект: 240

Магия: 300 (+8)

Защита: 300

Бог – покровитель: не выбрано.

Достала Клинописную табличку. Она напоминала старый добрый планшет в древнеегипетском оформлении с несколькими вкладками: Общение (общий чат, чат группы, личные сообщения), Я и Друзья (список с текущими статусами, как в древнем твиттере), Новости Кемета (подписку на текущие издания можно оформить в Службе сообщений любого города), Дневник (по желанию записи синхронизируются со страницей вашего профиля). Вкладку общего чата можно было вывести на "экран", но вряд ли кто‑то делает это. Неудобно же, когда в зоне видимости постоянно возникают новые строчки.

Послала заявку в друзья Максику и Женьке, то есть, КрадущемусяТигру и Мечтателю, и направилась разыскивать статую Хонсу. Встреченный во дворе школы юный жрец подсказал, что мне следует спросить о нём в портовой деревне. Там и сумку новую куплю заодно, в общей сложности у меня наберётся штук десять серебряников, может, ещё и на пару пузырьков с зельями останется.

Храм, посвящённый Хонсу, был небольшим. Даже не храм, а алтарь. Уже удача, что он тут построен. Энциклопедия подсказала, что основное место культа Хонсу – Фивы и Эдфу, два города, расположенные не так далеко от Асуана. Он очень влиятельный бог Луны, дающий своим последователям силы исцеления и власть над временем. Думаю, много игроков выбрало его. И хорошо, что по пути мне не повстречался Ка, я бы не смогла смотреть на него без чувства вины. Он всеми силами пытался сделать так, чтобы я выбрала его.

– Ну привет, Хонсу.

Остановилась возле статуи, ярко освещённой солнцем через отверстие в потолке. Он имел вид зеленокожего юноши в образе мумии с лунным диском на голове, лежащим в лунном же серпе, и со сложным посохом в руках. Рядом с алтарём находился ритуальный нож, который я всё не решалась взять. Даже в игре сложно намеренно поднять на себя оружие, но дело было не в этом.

Выбор можно сделать только один раз.

За пару дней в игре мне было как‑то не до экскурсий по храмам (обязательно исправлюсь), но я бы могла почитать о богах в энциклопедии или на форумах "Восхождения цивилизаций". Среди гигабайтов бессмысленного флуда там встречаются зёрна истины, правда, редко. Сейчас не мучилась бы сомнениями.

Села напротив Хонсу и обняла колени. Да я же о тебе ничего не знаю, кроме того, что твой последователь – парень с ником Дракочик – спас меня от крысы. Красиво спас, но красоты умений не достаточно, чтобы связать с тобой всю оставшуюся жизнь Принигонды. В отличие от Ка, Хонсу ничем не дал понять, что будет рад видеть меня среди своих почитателей.

Решение возникло в голове само собой. Выберу Ка, и пусть, что остальные игроки будут смотреть на меня, как на дуру. Разве не я чуть ранее пообещала себе не следовать скучному голосу разума?

– Нам не по пути, извиняй, Хонсу. У тебя столько последователей, что о моей потере ты плакать не станешь. – Огляделась в поисках какого‑нибудь жреца, но кроме нас здесь больше никого не было. Без особой надежды на ответ, обратилась к статуе: – Не подскажешь, как мне найти Ка?

– Отправляйся на остров Пилак, девушка, – ожившее каменное лицо улыбнулось мне.

– Не думала, что вы ответите, – сразу на "вы" перескочила. – А этот остров далеко? – повторять подвиг девушки с Бастет не очень хотелось.

– По соседству с Элефантиной.

Посчитав разговор оконченным, Хонсу вновь замер холодным камнем, а я тут же открыла энциклопедию.

Остров Пилак (в современном названии Филе), недоступный – давным – давно на его земле могли жить только жрецы, ведь там похоронен сам Осирис! Точнее, его часть. Даже рыбы и птицы избегают берегов Филе. А в двадцатом веке остров был затоплен при строительстве чуда инженерной мысли – Асуанской плотины при непосредственном участии Советского Союза, и почти все храмы перенесены на соседние острова. Западные организации посчитали это сущим варварством, но плотина позволила Египту взять управление Нилом в свои руки и перейти на круглогодичное орошение полей, что решило очень многие проблемы.

Но меня интересует другое: а как туда попасть‑то? Похоже, я нашла ещё одну причину, по которой игроки предпочитают более популярных богов. Раскаяние после смерти. Его можно снять, только принеся жертву покровителю, и очень удобно, если статуи твоего бога расставлены в каждом городе и не по одной штуке.

Направилась в порт, кишащий людьми, словно в ультраполисе. Если присмотреться, отсюда можно было увидеть Филе вниз по течению. Между нашими двумя островами налажено регулярное галерное сообщение, и билет в один конец обошёлся мне в четыре серебряника. Грабёж средь бела дня!

– Мира и любви, Прин!

Возле неофициальных торговых лавок я заметила Легендальфа, машущего мне рукой. Он всё ещё был пятого уровня. На травках быстро не прокачаешься, и, кажется, он к этому процессу подходит основательно.

– Привет! – я обрадовалась знакомому лицу. Отодвинула с дороги египтянина в парике и подошла ближе. Сидевший на земле смуглый торговец в жёлтом тюрбане тут же начал теребить меня за подол и предлагать купить его хлам. Выдернула юбку из его пальцев и обернулась к приятелю: – Какими судьбами тут?

– Порошок из слоновой кости понадобился, а здесь самые выгодные цены, – парень многозначительно усмехнулся, подбросив в руке маленький мешочек. Подозреваю, его первый персонаж оставил после себя тысячи и тысячи золотых, а он всё экономит.

– Порошок? Моя продать много порошок, – быстро заговорил торговец. – На любой вкус порошок. Купи своей девушка!

Легендальф фамильярно взял меня под руку и отвёл чуть в сторону. На портовой улице особо не развернуться. Многие купцы предпочитали продавать свой товар здесь, не отходя от корабля. Так они экономили на транспортировке до рынка и оплате торгового места. Расхаживающие в порту стражи закрывали на это глаза за определённую мзду.

– Поздравляю с третьим уровнем. Уже выбрала покровителя?

– Как раз спешу приноситься в жертву на остров Филе.

– Богине Хатхор?

– Не, другому.

– Хм, – Легендальф задумался. – Девчонки любят Хатхор. Прости, но это стереотип. Ей там посвящён целый храм, а всех остальных можно отыскать и в Асуане, вышло бы ближе. И дешевле.

– В Асуан мне лучше не соваться лишний раз. Повздорила кое с кем, – уклонилась от прямого ответа. Моё дело, кого выбирать, вдруг ещё советовать начнёт или чего хуже – отговаривать. Всегда лучше рассказывать постфактум.

Словно прочитав мои мысли, Легендальф не стал продолжать эту тему и спросил:

– А потом какие планы?

Мы с ним не так близко знакомы, чтобы это был простой вопрос вежливости, ему что‑то надо от меня.

– Есть что‑то интересное на примете?

– Данж "Сады Предтеч". Как раз на пару человек наших уровней. Помнишь, я недавно систему орошения чинил? Сегодня утром вода достигла нужного уровня для открытия входа и будет держать его ещё несколько часов. Много дропа не обещаю, но покачаемся неплохо. – Видя, что я задумалась, добавил: – Там ты сможешь испытать полученные умения в нормальных боевых условиях, а я подстрахую хилом(29).

______________

29 Хил (от англ. heal – "исцелять, лечить") – лечить себя или чужого персонажа с помощью определённых умений или зелий. Так же человек, который лечит.

______________

А ведь это было бы очень неплохо! И выгодно.

– Идёт! – кивнула. – Только мне нужно два часа.

– Договорились. Встречаемся у статуи Нефертума в садах, и одобри заявку в друзья.

Сквозь шум толпы донёсся звон колокола. Мужик, продавший мне билет, предупреждал, что таким будет сигнал начала посадки.

– Сделаю, – быстро пообещала и побежала на галеру.

– Удачного выбора! Не прогадай!

Поездка на остров Филе стоила каждого из потраченных серебряков и даже больше! Нос лёгкой парусной галеры рассекал голубые волны, подпрыгивая при очередном порыве ветра и обдавая тёплыми брызгами тех, кто отважился встать возле низких бортиков. Эта поездка вовсе не была похожа на переправу в лодке Бусириса, здесь чувствовалась сила великого Нила. "Восхождение цивилизаций" стоило выбрать хотя бы ради одного этого ощущения непередаваемого восторга.

Добро пожаловать на остров Пилак!

Предупреждение: ваше положение не позволяет находиться на этом острове после полуночи. Нарушение срока грозит статусом беглой служанки.

Первым, что бросилось в глаза, когда я вступила на берег, – два высоких гранитных обелиска, за которыми располагался огромный храмовый комплекс, посвящённый Исиде. Где‑то там находится статуя Ка. Ка – аллосально! Словно почувствовав, что мне нужно, рядом возник знакомый огонёк и с явственным энтузиазмом повлёк вглубь храма. На меня здесь совершенно никто не обращал внимания: ни жрецы, ни слуги, ни другие игроки, прибывшие по делам. Отлично, не хотела лишних глаз.

Здесь было место почитания Исиды и её сына Хоруса. Искусные барельефы запечатлели сцены рождения и воспитания юного бога. В жизни бы не подумала, что лишённые оригинальности рисунки древних египтян могут быть такими великолепными.

Огонёк растаял возле одной из статуй в тёмной и тихой зале.

– Вот мы и встретились лицом к лицу, Ка, – задрала голову, чтобы посмотреть в глаза своему будущему покровителю. Приятный молодой человек в одной чёрно – красной схенти и с широким ожерельем на шее. На голове странное сооружение из двух согнутых в локте рук, поднятых к небу. – Спасибо, что помогал мне, и я помню об этом.

Глубоко вздохнув, взяла ритуальный нож. В ВЦ нет литрами хлещущей из ран крови, за подобным хардкором надо идти к корейцам. Здесь же она представлена в очень умеренном количестве. Полоснув лезвием по ладони, окропила алтарь несколькими каплями своей крови. Количество же не было обговорено, должно и этого хватить.

– Ты сделала правильный выбор, – тут же ожила статуя. Конечно, правильный. Какой из богов сказал бы по – другому? – Я Ка – двойник, дух, присущий всему живому и соединяющий в себе души людей и богов; всепроникающая живая энергия, что несёт в себе опыт планетарного разума. У каждого человека есть свой ка, и я тот, кто научит тебя видеть его.

Бонусы жизненных характеристик, дарованные богом Ка: Линия жизни +10 %, Выносливость +5 %, Защита +10 %. Внимание: бонусы высчитываются только от базовых характеристик!

Ни прибавки к Силе, ни к Магии – Ка заточен не под атаку, а под выживаемость. Это не плохо, в любой битве продержусь чуть дольше, но в особый восторг не приводит.

Получено умение "Уаджет". Уровень: 1 из 17.

Особенности: Видение душ персонажей – их энергетических слепков, в которых прописаны основные характеристики.

Подготовка: мгновенно. Время действия: продолжительность равна вашему уровню (в секундах). Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 5 % от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение "Отражение Ка". Уровень: 1 из 60.

Особенности: Умение, позволяющее на некоторое время получать урон своему духу, а не телу.

Подготовка: мгновенно. Время действия: зависит от уровня усиления (сек). Перезарядка: 5 минут. Стоимость: 10 % от доступной выносливости на вашем уровне.

Получено умение "Реплика двойника". Уровень: 1 из 45.

Особенности: Позволяет видеть умения любого персонажа и копировать их. Чем выше уровень умения, тем больше способностей можно увидеть. Действует только в пределах видимости объекта копирования. Пассивное умение.

Сила воздействия: 1 из 20 (5 % из 100 % от текущей силы умения копируемого игрока. Примечание: сила от умений НПС всегда 100 %).

Получено: 5 красных баллов. Вы можете распределить их между умениями в любое удобное время.

Всего три умения? Кажется, Максик говорил, что вплоть до двадцатого уровня их должно быть девять. Да я сама читала на форумах. В ВЦ персонаж получает по девять скилов каждые двадцать уровней, причём сразу, а не по частям. Почему у меня всего три?

– Это все способности, что мне положены? – обратилась к Ка.

Бог кивнул, даже не поняв, что меня смутило. А я представила лицо хихикающего Максика, который предупреждал меня на счёт бесполезности Ка. Как же я теперь буду играть, если даже не смогу никого убить? Бегать с базовыми ударами не вариант.

Кажется, я прогадала с выбором… второй раз за неполный день.

Ладно, не буду раньше времени паниковать, какое из этих умений атакующее?.. Никакое! Одна защита и то с перезарядкой в пять минут.

Пристально посмотрела на Ка. Он взирал на меня с таким выражением на каменном лице, будто я только что сорвала джек – пот. Ну, может, мне тогда эпическое оружие положено? В этой игре нет баланса или равновесия и нет самодостаточного класса, но я хочу всего лишь капельку справедливости!

Ка начал говорить о том, что Кемет в опасности. Римляне и греки отбирают Великие Крепости на спорных островах, от которых напрямую зависит благосостояние народа. В них расположены входы в Миры Духов, укрепляющие наших доблестных воинов и приносящих доход к казну фараона. Чем больше Крепостей, тем лучше стране. А ещё в них расположены порталы, позволяющие проникать на вражеские земли, не совершая длительного путешествия по опасному морю.

– Принигонда, – Ка важно закончил исполненную патриотизмом речь, – ты должна стать великим воином и прославить моё имя и среди друзей, и среди врагов.

– А у тебя нет для меня особенного подарка? – Клянчить, может, и не больно красиво, но не попросишь – не получишь.

Ка понял мой вопрос по – своему:

Получено божественное задание "Первые шаги души Ка".

Условие: используя умение "Реплика двойника", убить 10 противников.

Награда: 1 красный балл, 1 очко Престижа.

Нельзя отказаться.

– Ступай, и принеси славу великому Кемету.

– Не сомневайся! – фальшиво улыбнулась. Мне теперь жить с ним всю оставшуюся жизнь Принигонды, не стоит показывать ему своё недовольство. Игру я всё равно не брошу, она мне нравится и не хочу слушать злорадства Максика, научусь пользоваться тем, что есть. Главное – Ка доказал, что ему не плевать на меня, с остальным смирюсь.

Вышла из залы и медленно побрела в сторону причала. До отплытия галеры есть ещё полчаса, и я могу потратить их на изучение своих новых сил. Усмехнулась: с таким скромным списком за пять минут можно разобраться.

Ни для одного из моих умений не требовалось особого оружия, пассов руками, концентрации или же слов. Только желание. Хоть за это спасибо.

Начнём с "Уаджет". Чем бы это ни было, оно позволяет видеть энергетические слепки персонажей и их характеристики. Время действия равно моему уровню, то есть, три секунды. Заметка в энциклопедии поведала, что таинственный "Уаджет" не что иное, как Око Ра и Глаз Гора. Это те самые символы древнеегипетского глаза. Правый (Око Ра) знак солнца, левый (Глаз Гора) знак Луны. Читать подробности не стала, к моему умению они не имеют отношения, но что только не напридумывают люди!

Глянула на разговаривающую со жрецом девушку под ником Афродизиак тринадцатого уровня с клеймом Рабыня золота и пожелала использовать "Уаджет". Точно не скажу, но я словно знала, что над моей головой завис символ глаза.

А Афродизиак‑то изменилась! Над ней, словно над неписью, высветился картуш с иероглифом имени её покровителя. Это был Птах. Не успела я налюбоваться, как три секунды истекли, и картуш снова стал невидим. Выждав десять секунд отката, перевела взгляд на другого игрока. Его богом, точнее богиней, оказалась Анукет. Удачи ему с ней!

Ага, понятно, что у нас делает "Уаджет". Показывает мне скрытую от других игроков информацию. Добавлю‑ка я один красный балл.

Вы повысили умение "Уаджет" до 2 уровня из 17.

Не распределены 4 красных балла.

Снова глянула на Афродизиак. К имени Птаха добавился параметр клейма. Рабыня золота, особенности: – 20 % к торговле в официальных лавках, +20 % к торговле у барыг. Неплохо, неплохо! Только бесполезно в бою… Хотя, имя бога знать как раз таки будет кстати. В ВЦ намеренно сделано так, что никто другой, кроме вас, не может с первого взгляда определить вашего покровителя, а следовательно – заранее узнать, на что вы способны. "Машинити" посчитала, что такой элемент сюрприза понравится игрокам.

Можно поспорить о том, полезное умение "Уаджет" или не полезное, но им никого не убить.

Следующая способность "Отражение Ка". Умение защиты. Эта вещь безусловно полезная, если не брать в расчёт откат в целых пять минут и время воздействия аж в одну секунду! Потрачу на "Отражение" красный балл – будет две секунды и так далее. Вот только красные баллы слишком редко даются и от этого очень ценны, чтобы так бездарно спускать их, когда остальные скилы ещё не прокачены.

Испытывать не стала.

И последнее в списке, но не по значимости – "Реплика двойника". Реплика не в том смысле, что это какие‑то слова, а в том, что это копия. Умение оно пассивное, уже радует тем, что у него нет стоимости, времени действия или отката. Оно вроде как встроено в мои функции по – умолчанию. Но как его активировать? Так же, как и "Уаджет" – захотеть использовать?

Истратив последние четыре серебряника на билет до Элефантины, села на гранитную скамью вдоль линии причала. Моя галера уже подошла, но сигнала к посадке ещё не дали. Закатное солнце окрашивало Нил в цвет апельсина и слепило глаза. У воды было чуть прохладнее, но покупку климатического обруча больше нельзя откладывать. Всё, железобетонно обещаю себе, что с тех денег, которых получу от Омфиса, куплю хороший обруч.

Итак, "Реплика двойника", на которую у меня божественный квест. В описании заявлено, что она позволяет видеть умения любого персонажа и копировать их. А вот это уже гораздо интереснее. Но действует "Реплика" только в пределах видимости объекта клонирования… Что это значит?

Мои мысли прервал удар колокола. Пора домой. Я обещала Легендальфу быть возле статуи Нефертума в срок двух часов.

Взбираясь на борт галеры, заметила, что тонкая серебристая линия на моём браслете, разделяющая красную и синюю полосы, светится. Раньше такого не было. Если свечение связано с приобретением бога – покровителя, то почему у других игроков я не видела подобного? Или я просто не знала, на что смотреть?

Меню. Настройки. Оказалось, серебристая линия – индикатор получения личных сообщений, вроде визиона на беззвучном сигнале. Достала табличку. Пользоваться ей можно в двух режимах: ручной, то есть тыкать пальцем по поверхности, и виртуальный, когда она всплывает перед глазами. Мне удобнее ручной вариант.

<Создана беседа. Участники: КрадущийсяТигр, Мечтатель, Принигонда>

КрадущийсяТигр: Поздравляю с первым достижением, Мышь! Не прошло и полгода.

Мечтатель: Какого покровителя взяла?

Принигонда: Всё‑то вам и расскажи!

КрадущийсяТигр: Сто пудов ты выбрала какого‑нибудь неудачника вроде своего любимого Ка)).

Мечтатель: Нам же интересно.

Принигонда: А вот перебьётесь! Возьму двадцатый уровень, тогда и узнаете. Но за умеренную плату в сотню золотых, которая не будет считаться помощью, скажу сейчас.

Мечтатель: Нам уже не так интересно: Р

Принигонда: Извиняйте, не могу болтать с вами, меня ждёт парень в данж: – *

КрадущийсяТигр: Какой это парень тебя ждёт? Говори ник?

<Вы покинули беседу>

Отключилась. Одобрила заявку в друзья от Легендальфа и пробежалась по общему чату. Точно такой же флуд, как и в играх старого поколения: кто‑то ищет группу, кто‑то сообщает о местах дислокации врагов или редких НПС, кто‑то что‑то продаёт… Можно почитать, но только если совсем скучно, а мне не скучно.

Легендальф уже был на месте. Пока ждал меня, снова выкапывал какой‑то цветок. Просветила его "Уаджетом". Покровитель Нефертум (это я уже знала), а клеймо Король Ботаников (которое и без того видно) имело особенность: +3 к скорости выращивания трав. Подкину ещё один красный балл…

Вы повысили умение "Уаджет" до 3 уровня из 17.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю