355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Ольга Смышляева » Египтянка(СИ) » Текст книги (страница 1)
Египтянка(СИ)
  • Текст добавлен: 5 октября 2016, 02:07

Текст книги "Египтянка(СИ)"


Автор книги: Ольга Смышляева


Жанр:

   

ЛитРПГ


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)

Ольга Смышляева
Египтянка

ЛитРПГ

Чсть первая
Глава 1. РАССВЕТ В КЕМЕТЕ

«Восхождение цивилизаций» – это не просто очередной гениальный продукт «Машинити». Это жемчужина в мировой игровой индустрии".

О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».

Ультраполис Екатеринбург, 2037 год.

Виртуальные игры полного присутствия начали победное шествие по планете восемь лет назад, и с тех пор наша жизнь претерпела колоссальные изменения. Отныне у каждого из нас есть возможность осуществить свои самые безумные мечты, не выходя из комнаты. Быть героем или злодеем, прожить десятки жизней, умирать и снова возрождаться. И с большой гордостью мы можем утверждать, что наша компания является безусловным лидером мировой игровой индустрии. Инновации, слаженная работа тысяч разработчиков и самые талантливые сценаристы – вот секрет успеха «Машинити». И, конечно же, уникальная система псевдоискусственного интеллекта, не имеющая аналогов в мире и позволившая добиться потрясающего многообразия событий и реалистичности игровых процессов.

Каждый год мы радуем вас новинками, поражающими воображение и нашедшими отклик в сердцах миллионов людей по всему миру. «Роботерия», «Герои и Злодеи», «Жизнь мечты», «Восхождение цивилизаций: люди и боги» – эти и многие другие игры…"

Жму пропустить и далее.

Как же "Машинити" любит себя облизывать! Справедливости ради, они это заслужили. Приятно осознавать, что наша отечественная компания смогла обогнать не только всяких там корейцев, помешанных на виртуале, но даже таких международных гигантов, как "Астра – Тэк".

А далее шло "Лицензионное соглашение". Кто‑нибудь его вообще читает? Они же все однотипны… Блин, а перемотать нельзя. Теперь минут двадцать слушать о всяких юридических премудростях. Зато, пока я могу немного рассказать о том, кто я такая и что вообще здесь происходит.

Меня зовут Маша, и сегодня мне исполнилось восемнадцать. Возраст официального употребления алкоголя, вступления в брак, получения водительских прав и – самое интересное – активации лицензии на виртуальную игровую продукцию! Лицензия эта всего – навсего строчка кода в Едином Реестре со всеми необходимыми данными от социальных до медицинских, но без неё вы не сможете активировать ни одну игру полного виртуального присутствия ни на территории РФ, ни в какой‑либо другой стране, ратифицировавший международный договор 'О виртуальной реальности'. И всего лишь три часа назад я сидела в ярко освещённом летнем кафе под стеклянной крышей вместе со своим братом и его лучшим другом. Я любовалась на пластиковую карточку с золотой надписью, на которой лежало ровно семьсот тысяч рублей – подарок родителей. Столько стоит шлем с одной из игр "Машинити".

– Милая, – мама чмокнула меня в щёку, когда вручала карточку, – теперь ты взрослый человек, и мы с отцом хотим сказать тебе: иди, куда захочешь; поступай, как знаешь; выбирай, что нравится, но по вечерам не забывай молиться. Мы тебя любим.

Как всегда, в своём репертуаре: коротко, но от души. К счастью, родители не были так уж сильно подвержены предрассудкам, свойственным некоторым людям старшего поколения, считающим, что виртуальные игры сделают из их детей зомби. А сейчас лето и впереди много деньков, которые можно потратить… да – да, на игру! Вон, мой брат постоянно зависает в виртуале и ничего – жив, здоров и даже неплохо учится. Ведь каждый мечтает о приключениях, каких не бывает в настоящей жизни, так почему мы должны сдерживаться?

– Может, всё‑таки, выберешь "Жизнь мечты"? "Восхождение цивилизаций" не для девчонок. – Максик не был в восторге от того факта, что я собираюсь играть в ту же игру, что и он с друзьями, причём на том же сервере и за тот же народ. – Серьёзно, чем тебе не нравится "Жизнь"? Ты не хочешь стать популярной певицей или актрисой, купить особняк и подцепить какого‑нибудь принца?

Да вот не дождётся! Я широко улыбнулась и спрятала карточку во внутренний кармашек жакета. Летний дождик энергично барабанил по стеклу крыши, пытаясь пробить путь к многочисленным растениям в кадках, жадно тянущим свои листья к небесной влаге, но моё настроение было просто потрясающим.

– В "Жизнь" играют почти все девушки в нашем универе. Уже тошнит от их гламурных историй. Создают героинь, прокачивают им фигуры и таланты, устраивают вечеринки, встречаются с такими же идеальными парнями и заводят семьи, а в реале не то чтобы приготовиться к зачёту не могут, даже ногти ровно покрасить ленятся. Ты ещё скажи, что у вас на сервере не играют девушки. Мы, знаешь ли, тоже любим битвы и сражения.

Брат не нашёл, что ответить, чтобы не скатиться в монолог "почему я не хочу играть с младшей сестрой" и не выглядеть при этом нытиком.

– Не слушай ты его, он просто боится, что ты сядешь ему на шею. – Женька, друг Максика, поставил передо мной мисочку с тремя шариками мороженого. – С днём рождения, Машка!

– Потолстей со вкусом клубники, – фыркнул брат. – Ничего я не боюсь. Да мы первые пятнадцать уровней даже сталкиваться не будем! И потом тоже. Зачем её брать непременно в наш отряд? Может, она к "Амазонкам" уйдёт.

– Проверенный человек всегда к месту придётся.

– Мышь будет нам обузой. Мы девять месяцев в игре, а она даже форумы не читала.

Что ли я брата своего не знаю? На самом деле Максик опасался того, что я подпорчу ему репутацию, раскрывая его секреты направо и налево. После восемнадцати лет жизни с ним можно с уверенностью утверждать, что в игре все думают, что в реальности он какой‑нибудь красавчик мачо с модной тачкой и большегрудой девахой, а не двадцатилетний очкастый парень, живущий с родителями. И ещё он боится, что придётся брать меня в свою группу для похода в данж(1) или в набег вместо какого‑нибудь сильного игрока.

А форумы я читала, зря он наговаривает. Хоть у меня и не было лицензии, но далеко не все ресурсы "Машинити" имеют закрытый статус. В конце концов, я много времени провела в компании Максика и Женьки, часами обсуждающих игру, так что меня нельзя назвать полным нубом(2).

______________

1 Данж (от англ. dungeon – "подземелье") – особая отдельная игровая зона с монстрами и боссами, с которых падает ценный лут. Чаще всего для прохождения нужна группа игроков.

2 Нуб (от англ. newbie – "новичок") – начинающий и потому неопытный игрок.

______________

– Да я ещё посильнее тебя сделаюсь, – пригрозила брату. – Сами будете умолять вступить в ваш отряд.

– "Безумцы из Гелиополя" не берут в свои ряды кого попало. К нам, вообще‑то, очередь. Мы вторые в армии фараона, а это знаешь какие бонусы и привилегии? Играть в таком статусном отряде в сотню раз интереснее.

Скорчила скептическую мордочку. По телевизору частенько говорят, что игроки слишком серьёзно относятся к своим виртуальным развлечениям, некоторые даже с трудом начинают улавливать различия между двумя жизнями. Одно время даже выходила передача о теориях заговора и всемирном порабощении человечества через виртуальные игры, но "Машинити" быстро прикрыла эту антирекламу.

– Машка, ты только с выбором бога – покровителя не прогадай, – предупредил Женька. – В ВЦ их много и половина не то чтобы бесполезна, но чисто для количества.

– С этим разберусь без проблем! Читала кое‑что.

– Наши игровые ники ты знаешь. Как получишь табличку на третьем уровне, кинь заявку в друзья.

– Но помощь не обещаем, – посчитал нужным уточнить Максик. – У нас в отряде своих нахлебниц хватает. – Затем он передразнил одну из них противным голосом: – "Ой, мальчики, помогите мне убить сфинкса из Тупика Пустыни", и полсотни парней из отряда бросают свои дела ради низкоуровневого босса на краю света, чтобы очередной дуре засчитался квест(3). А в это время какой‑нибудь нормальный игрок целую неделю не может допроситься помощи.

______________

3 Квест (от англ. quest – "поиск") – задание, получаемое от компьютерного персонажа.

______________

Впору бы обидеться, но это же Максик. Помню, как он несколько дней прогуливал универ, чтобы пройти какое‑то задание в игре, за что получил нагоняй от отца, а потом рассказывал, что какая‑то знакомая их джати (это глава отряда) прошла весь квест за двадцать минут, потому что ей помогли после первого же намёка. Когда появилась "Жизни мечты", многие девушки действительно ушли из таких игр, как "Восхождение цивилизаций", где надо убивать монстров и сражаться с другими игроками, и оставшиеся дамы стали пользоваться повышенным мужским вниманием.

– Лично мы сами всего добивались, и никто не дал нам ни монетки за просто так.

– Можно подумать, мне нужны ваши подачки, – ответила брату. – Вот прекрасно проживу без вас, могу поспорить.

– А давай, – мигом согласился Максик. – Если прокачаешься до двадцатого уровня без наших с Жэкой подсказок и какой‑либо помощи и добьёшься неплохих результатов, то я поговорю с джати, чтобы тебя взяли в наш отряд без очереди. Ежели нет, то будешь подавать заявку на общих основаниях, но сама понимаешь: второй отряд в армии…

– Не берёт кого попало, – закончила за него.

Я протянула руку, чтобы скрепить договор, Женька засвидетельствовал.

А дальше парни проводили меня в магазин за шлемом с игрой "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Всё же покупка дорогая, нечего разгуливать с ней по нашему городу в одиночку. Преступность, она неистребима, особенно после того, как правозащитники и гуманисты в правительстве добились значительного смягчения наказаний в уголовном кодексе. Неудивительно, что всё больше людей сбегает в виртуал от такой жизни, где нельзя прогуляться по городу без риска для жизни на ровном месте.

И вот уже у себя в комнате я взяла в руки свежекупленный шлем – мой билет в мир грёз. Серебристый и тяжёлый. Чем‑то напоминает мотоциклетный, даже забрало есть. Как же здорово, что громоздкие "солярии" канули в историю. Чес слово, как гробы были, а сколько побочных эффектов давали! Говорили, что корейцы так заигрывались, что у них на телах реальные синяки оставались. И тут появилась "Машинити" со своим инновационным шлемом. Чтобы ощутить всю тактильную реалистичность игры, вовсе не требуется развешивать стимулирующие датчики по всему телу, достаточно оказывать влияние на один только мозг.

Послала ответы на поздравления друзьям и знакомым, устроилась поудобнее на кровати и подключила шлем. Когда закончились синхронизация и проверка подлинности моей лицензии, я перестала ощущать тело в привычном понимании ощущений, а перед глазами выскочило приветственное меню "Восхождения цивилизаций", и затикал таймер обратного отсчёта. Шлем не позволял находиться в игре дольше семи часов подряд. Потом минимум два часа перерыва и снова можно заходить.

Мария Александровна, добро пожаловать!

Аккаунт на моё имя был зарегистрирован ещё девять месяцев назад, тогда же, когда начал играть Максик. Количество мест на серверах ограничено (не более миллиона за каждый народ), и я боялась, что потом не смогу играть вместе с братом, если сразу не застолблю местечко. Моя лучшая подруга Юлька играет в "Жизнь мечты", а мне одной в незнакомом мире было бы не комфортно, так что уж лучше с Максиком, чтобы не совсем в одиночку, даже если мы не будем видеться.

Игра разработана в соответствии с законом РФ «Об обязательном образовательном наполнении игровой продукции» и прошла сертификацию на соответствие гигиеническим нормам и требованиям. «Машинити» предупреждает, что события, происходящие в данной игре не более, чем фантазии разработчиков и не претендуют на историческую достоверность.

Предназначено для лиц, старше 18 лет.

Покончив с бюрократией по – виртуальному, с лицензионным соглашением то бишь, наконец‑то включилась заставка. Меня начали обволакивать образы и ощущения – яркие краски, ветер, запах дыма и цветов, драматическая музыка. Восторг!

Античность. Период рассвета непревзойдённых цивилизаций. Римская Республика, Греческое государство и Египетское царство – три великие державы в апогее своей славы столкнулись в жестоком противостоянии за новые территории и влияние в регионе. Но кто же из них одержит верх?

Приветствуем, это проект «Восхождение цивилизаций: люди и боги». Вы с нами?

Нажмите «Далее».

Конечно, я с вами! А далее выбор сервера – Тиберий. Мне повезло, что я забронировала место заранее, но в этом есть и один большой минус – мало новичков, до более – менее высоких уровней компанию будет найти проблематично.

Задайте удобные настройки.

Выберите народ:

1. Римляне. Сильные и умелые воины, равных которым не знает мир. Перед их мощью тяжело устоять. Они прирождённые лидеры и завоеватели, способные выживать в самых суровых краях и вспоминающие о своих богах только когда это жизненно необходимо. Жёсткая дисциплина, отсутствие страха и железная воля сделали их самыми грозными соперниками для всех, кто отважится бросить им вызов.

Максимальные базовые характеристики:

Сила: 10000

Выносливость: 10000

Ловкость: 7000

Интеллект: 5000

Магия: 3000

Защита: 8000

Количество богов – покровителей: 70

2. Греки. Этот гениальный народ славится своими талантами, изобретениями и изощрёнными загадками. Они не любят сражаться собственными руками, предпочитая создавать для этих целей машины и хитроумные приспособления. В мирное время греки живут блаженной жизнью в веселье, играх и философских раздумьях, но стоит бросить им вызов, как миролюбивый народ тут же превращается в страшного соперника, чьи действия так тяжело просчитать.

Максимальные базовые характеристики:

Сила: 9000

Выносливость: 7000

Ловкость: 9000

Интеллект: 10000

Магия: 5000

Защита: 9000

Количество богов – покровителей: 78

3. Египтяне. Загадочный и суеверный народ. Они достигли непревзойдённых высот в магии и эзотерике. Тысячелетиями этот народ живёт на своей земле, предпочитая защищаться, а не нападать. Тесная связь с силами природы и невероятная вера в богов – вот основная сила египтян. В бою больше полагаются на магию, чем на физическую силу, грубое насилие чуждо им, но не стоит обольщаться – своего они никогда не отдадут.

Максимальные базовые характеристики:

Сила: 6000

Выносливость: 6000

Ловкость: 8000

Интеллект: 8000

Магия: 10000

Защита: 10000

Количество богов – покровителей: 84

Выбираю египтян, девушку (в играх "Машинити" нельзя играть за противоположный указанному в лицензии пол) и ввожу мой постоянный и любимый ник Федерика… Что, занято? Ладно, Леонарда. И это имя уже есть? Ну уж до Покахонтас точно никто не додумался!.. Снова мимо. Вот уж не ожидала, что проблема возникнет на таком ровном месте. На сервере играют три миллиона человек с уникальными именами, тяжело подобрать красивый да ещё и не занятый ник, а цифры не хочу добавлять, это пошло (если только не сотню раз избитые Агент007 или Объект17). Латинские буквы тоже не вариант, мода на них давно прошла, и мне не сорок лет, чтобы ностальгировать. Как на зло, египетских имён не знаю, кроме Нефертити и Клеопатры, да и они сто процентов уже заняты. Надо хорошенько подумать.

Минут через десять остановилась на имени Принигонда. Теперь самое интересное – создание персонажа! К этому нельзя подходить на скорую руку, мне же придётся бегать в новом теле до самого конца. Один шлем – один персонаж. Ага, "Машинити" жадная компания.

По – умолчанию, египетские женщины высокие со стройными фигурами и небольшой грудью, у них смуглая кожа, гладкие чёрные волосы, миндалевидный разрез глаз и тонкие черты лица. Блондинку я сделать не могла из‑за ограничителей расы, так что остановилась на среднестатистической египетской внешности. Красотка!

Вы уверены? (Кнопка «Создать» будет доступна через 10 минут после последнего изменения)

А в эти десять минут мне разрешили побегать в новом теле по стартовой площадке, чтобы полностью утвердиться в выборе.

И вот теперь жму "создать". Генератор случайных историй закрутился, на экране замелькали тысячи вариантов для начала игры. Меня может закинуть куда угодно. Я могу оказаться рабыней в каменоломне далеко на юге или же родственницей самого фараона! От места рождения зависит вся будущая история моего персонажа и доступ к выбору богов – покровителей. Вот бы повезло!

Снова ролик, на сей раз посвящённый моей новой родине – стране под названием Кемет, в ту пору Древний Египет называли именно так. Локация города Асуан, остров Элефантина. Наверное, это хорошо, не дыра на карте. Кратко ввели в курс дела: я оказалась простой служанкой в школьном комплексе. Даже не избранная или что‑то в этом роде, самая обычная служанка. А вот это уже не хорошо. По легенде персонажа я не могу покинуть школу, не апнув(4) пятнадцатый уровень и не получив разрешение её главы жреца Рахотепа, а вот как я его получу, это уже мои проблемы.

Ну что, Максик, я докажу тебе, что способна прокачаться до двадцатого уровня без твоей помощи!

______________

4 Ап (от англ. up level – "повышение уровня") – достижение нового уровня персонажа.

______________

Солнце висело где‑то сбоку, а я стояла одна одинёшенька прямо под его палящими лучами посреди двора, вымощенного гладкими мраморными плитами. Как на сковородке! В виртуальных играх полного присутствия все ощущения неотличимы от реальных, кроме боли – она практически полностью заменена на ощущение холода различной интенсивности. Это же игра, а не военный симулятор. На мне был одет простой белый сарафан, называемый калазирис, а в руки вложена метёлка. Отлично, я тут типа дворника. Но по правде ведь работать‑то не заставят? Не для того я покупала игру за семьсот штук, чтобы батрачить, как гастарбайтер.

Отошла в тень крыши и отложила метлу в сторону. Обалдеть, тут всё как по – настоящему! Стены неровно побелены, ветерок гоняет песочек по плитам пола, а вон на той каменной скамейке греется ящерка. Я даже могу видеть, как она дышит! Ничего себе графика! Не отличишь от настоящего. Особенно меня поразила реалистичность собственного тела: были даже отпечатки пальцев и линии на ладонях, а чувствительность кожи точно такая же, к которой я привыкла в реальном мире.

На правом запястье обнаружился широкий неснимаемый браслет из двух сияющих полосок красного и синего цвета – это индикаторы линии жизни и линии выносливости, а по совместительству определяющий знак, имеющийся только у живых игроков. На мой взгляд, такое расположение индикаторов вполне удобно, но при желании полоски всегда можно вывести наружу для постоянного контроля. Будут призрачной тенью маячить перед глазами в верхнем левом углу. Как у киборга из старых фильмов.

Я не совсем новичок в играх, уже приходилось играть в подобные РПГ, только, конечно, не виртуальные, но принцип‑то тот же. Разберусь, как нефиг делать!

– Меню.

Примерно на расстоянии вытянутой руки от меня всплыл полупрозрачный интерфейс с кнопками выбора и таймером. Оказывается, я в игре уже полтора часа.

Меню экипировки и список умений пусты, сумки же не было вообще, один только слот в инвентаре для денег, тоже, кстати, пустой. Сурово. Я самая бедная и тупая служанка из всех, когда‑либо живших! Умная бы что‑нибудь утянула у хозяев. Зато порадовала встроенная краткая энциклопедия с именами богов и кое – какими научными статьями и сведениями. Хорошая вещь для тех, кто позабыл школьные уроки о древних мирах, совсем, как я.

А теперь время познакомиться со своими возможностями:

Уровень: 1 (до 2: 100 пунктов)

Клеймо: нет

Отряд: нет

Линия жизни: 100

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Магия: 1

Защита: 1

Бог – покровитель: не выбрано

Общие умения: Физический удар, Удар стихии.

Не густо. Ну, совсем не густо. С такими показателями самое оно мести двор, и то надо опасаться, как бы солнечный удар не заполучить, помру же нафиг. Как поскорее апнуться? Убить парочку скарабеев? Чем? Метёлкой, что ли?.. Мда. Вот, что значит начинать с нуля.

Осмотрелась. Двор, где я стояла, был расположен посреди комплекса двухэтажных зданий с покрытыми тростником крышами. Жилые дома и храмы. Вызванная карта дала более глобальное представление о местности. Я на острове посреди великого Нила, на его левом берегу расположился большой город Асуан, а на правом всего пара хижин и сельскохозяйственные поля. Учитывая, что мы далеко на юге Кемета, то эта локация для низкоуровневых персонажей, ведь чем ближе к Средиземному морю (там те самые крепости, вокруг которых и развернулась вся борьба), тем больше рисков столкнуться в греками и римлянами.

Тут было тихо, только в траве стрекотали насекомые. А если бы я начинала играть девять месяцев назад, сразу, как только открыли сервер, то здесь бы сейчас бегали другие игроки – кто‑то в качестве ученика, а кто‑то таким же слугой.

И чего дальше делать?

– Принигонда, ты почему бездельничаешь?

– Эм…

Взглядом отыскала говорящего. Им оказался видный мужчина возрастом под сорок в красивой одежде и с богатым ожерельем из драгоценных камней. Гладко выбритая голова блестела на солнце, а густо подведённые тушью глаза чернели угольками. Судя по отсутствию браслета на руке и ярко выраженной принадлежности народу Кемета, это НПС(5). Стоило пожелать узнать больше, как высветилось его имя: Сехемхет, 17 уровень. Нехило. А ещё, по ходу, он мой начальник, вон какой строгий тон.

______________

5 НПС, непись (от англ. none‑player character – "персонаж, не управляемый игроком") – персонаж, находящийся под управлением игры, человек или монстр. Условно разумный.

______________

В рекламном ролике из начальной заставки "Машинити" хвасталась уникальным псевдоискусственным интеллектом в своих играх, благодаря которому все здешние обитатели способны мыслить почти так же независимо, как живые люди. Очень интересно! Надо проверить его в действии прямо сейчас:

– Я закончила подметать двор. Может, вы расскажете мне о том, что я должна сделать на пути к величию и богатству? И когда я смогу получить бога – покровителя?

Мужчина уставился на меня, словно я сморозила откровенную глупость.

– Не смей дерзить жрецу великой Анукет, девчонка!

– Я вовсе не дерзю… или дерзаю… ну, вы поняли, я просто хочу сэкономить нам время. Хотелось бы побыстрее повысить уровень, а то чем мне тут одной заниматься? Пыль из угла в угол гонять?

Жрец обалдел. Похоже, палку я перегнула.

– Молчать! За твоё хамство тебя ждёт наказание.

И тут же высветилась надпись:

На вас наложено наказание. Скорость передвижения снижена. Условие отмены: подмести двор либо принести дар богине Анукет.

Справа "экрана" появился квадрат с картинкой перечёркнутой ноги. Скорая расправа, ничего не скажешь. Вот и проверила работу этого интеллекта на свою голову! Всё‑таки, по сценарию мой персонаж служанка и нужно вести себя соответствующе. Игра способна насылать те ещё проблемы на тех, кто не следует её правилам.

– Простите, господин Сехемхет, – тут же изобразила раскаяние. Здорово, что его имя написано сверху, не хватало ещё спутать буквы для полного счастья. – На солнцепёке перегрелась. Я просто хотела узнать: не найдётся ли для меня поручение поинтереснее уборки?

Жрец недовольно прищурил глаза, а затем кивнул.

– Вижу, ты не из покорных судьбе. Что ж ладно, дам задание, соответствующее твоим запросам. Будь внимательна и слушай! – Он достал из сумки свиток и протянул мне. – Казначей школы, заведующий всем, что дает земля, небо и воздух, жрец бога Хнума по имени Фонис составил смету ремонтных работ в школьной библиотеке. Она на этом папирусе, и в ней должны поставить свои печати четыре человека, чьи имена написаны тут же. Справишься или такое задание недостаточно интересно?

Предложено задание "Доставка утверждённого документа Сехемхету".

Условие: получить 4 печати.

Награда: 30 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 2 жёлтых балла, 1 очко Престижа.

Особенности: срок до полуночи.

Вы принимаете?

– Справлюсь, конечно!

А что делать? Надо же с чего‑то начинать, и быть курьером очень даже стандартный ход. Вдруг за отказ жрец наградит меня ещё чем‑нибудь неприятным, например, слепотой? Он уже доказал, что способен на пакости.

– Поспеши же, – добавил Сехемхет с гадливой улыбочкой и ушёл по своим делам. Наверняка, придираться ещё к кому‑нибудь.

Первый встреченный мной персонаж и уже чуть ли не враг. Молодец, Машка! Классное начало: заполучила дебафф(6), не отходя от кассы, как говорится. Хотелось думать, что в случившемся мало моей вины, и это жрец изначально такой вредный, но Максику об этом ни за что не расскажу!

______________

6 Дебафф (от англ. buff – "поглощение") – негативное заклинание или умение персонажа, ухудшающее базовые характеристики противника: защиту, урон, силу и т. д.

______________

Открыла карту и добавила масштаба. Зелёными точками высветились мои цели: первые две здесь на острове, а третья и четвёртая уже на материке в Асуане. Идти недалеко, но меня в первую очередь интересовало расположение храма, в котором есть статуя богини Анукет. Лучше принести ей дар, чем подметать двор. Быстрее выйдет, таймер задания‑то тикать начал, отсчитывая время до полуночи. По сравнению с реальным, в "Восхождении цивилизаций" время идёт один к двум, и на выполнение квеста у меня есть ровно 3 часа 48 минут. Именно столько осталось до того момента, как шлем отключится в принудительном порядке.

Направилась к храму, прихватив с собой метёлку. Этот хозяйственный инструмент пока что моё единственное оружие и не стоит им пренебрегать. Вдруг в коридорах нападёт скорпион, выбравшийся из лаборатории, или сороконожка – мутант?

Тяжело идти прогулочным шагом, когда ты спешишь (бежать не получалось из‑за подлого дебаффа), но зато было время заглянуть в краткую энциклопедию, чтобы обновить старые знания и вооружиться новыми.

Итак, благополучие Кемета прежде всего зависит от Нила. Поднимется вода – будет хороший урожай, а нет – людей постигнут беды и лишения. Водами Нила заведуют определённые боги, и наш Слоновый остров, называемый Элефантиной, как раз пребывает под покровительством некоторых из них. Это Элефантийская Триада: бараноголовый бог Хнум, его жена Сатис и их дочь Анукет.

В той же энциклопедии написано, что Асуан одно из самых жарких населённых пунктов на планете, и создатели ВЦ решили не лишать игроков познать сей занимательный факт на собственной шкуре. Даже в тени было жарко. Терпимо жарко, но с этим всё равно надо что‑то делать. Если верить брату, климат здесь регулируют одеваемые на голову обручи и диадемы. Первым же делом куплю такой, как получу деньги. Вот хорошо римлянам и грекам, у них территории настоящий курорт!

Прохладный храм Триады показался мне филиалом местного рая. Поля блаженных, Царство мёртвых или Вальгалла… всё равно. Тут был маленький бассейн с кристально чистой водой, где я утолила жажду и умылась. Надеюсь, дизентерию не подхвачу. А какая же тут всё‑таки красота! Думаю, покрасивее, чем у римлян и греков. Великолепная архитектура, яркие краски и тематические рисунки, а статуи, как живые. Над некоторыми из них светились золотистые иероглифы, гораздо ярче, чем над неписями. Всё‑таки, они боги. Наверное, с ними тоже можно взаимодействовать. Обалдеть! В виртуальные игры стоит играть хотя бы только для того, чтобы увидеть нечто подобное своими глазами.

– Здравствуйте, здравствуйте, – кивала каждому встречному неписю.

Красивые и ухоженные египтяне в большинстве своём отвечали тем же. Что заметила, женщин тут было гораздо меньше, чем мужчин. Возможно, они предпочитали сидеть по домам и вести хозяйство, а не воспевать хвалы богам. К сожалению, пока других игроков я не видела. Надеюсь, в Асуане их будет много, а то скучно ведь играть в одиноком мире. Неписи это всё же неписи, компьютерная программа и не больше.

Среди величественных статуй, рядом с которыми курились благовония, богиню Анукет я нашла быстро и без проблем – она была точь – в-точь как на рисунке из энциклопедии. Женщина в богатых одеждах красного и жёлтого цветов с короной из высоких перьев, в руках она держала жезл в виде стебля папируса и крест жизни анкх. Я подошла к ней поближе. Максик говорил, что раз египтяне магический народ, тесно связанный с богами, то мы можем легко с ними общаться, в отличие от тех же римлян, которые с богами раз в сто лет пересекаются.

– Приветствую тебя, богиня.

– Я Анукет, приносящая наводнение, – прекрасное каменное личико женщины ожило, его царственный голос вызывал подсознательный трепет. – Зачем пожаловала, Принигонда?

– Тут такое дело… – замялась. Хоть она и виртуальный персонаж, но богиня. Вдруг перед общением с ней требуется провести какой‑нибудь ритуал? Руки там помыть или попоститься… – Твой жрец Сехемхет наложил на меня наказание, не могла бы ты снять его?

К богам ведь на "ты" обращаются?

– Принесла мне дары?

Глянула на метлу в руках. Не, это не дар, а оскорбление.

– Я тут новенькая и не знаю, что надо приносить.

– Моё священное животное быстроногая газель.

Предложено задание "Дар для Анукет".

Условие: принести рог газели.

Награда: 1 пункт опыта, 1 медная монета, 1 очко Престижа.

Вы принимаете?

Нажала отказ. Уже висит один срочный квест. Не страшно, конечно, взять ещё один, но пока буду выполнять его ради жалкой единицы опыта, упущу жирное задание Сехемхета. Да и как я стану гоняться за газелью со своим дебаффом? Богиня могла бы, между прочим, сама додуматься. Нет, ни за что не выберу Анукет в качестве своего покровителя, когда подрасту!

– Извини, в другой раз.

Статуя проводила меня пристальным взглядом и снова застыла. Ладно, время есть, раздобуду печати и под дебаффом, должна уложиться в срок. Самая ближняя точка на карте – это художник – оформитель Трифон. Он находился в огородах, разбитых сразу за воротами школьного комплекса. Поудобнее перехватив метлу, отправилась на выход.

За стенами многочисленных зданий открывался захватывающий вид на Нил и на расположившийся чуть поодаль от нас посёлок, в котором сновали люди, словно растревоженные муравьи. С небольшого возвышения прекрасно видны низенькие каменные домики и узкие улочки, длинный рынок и большой порт с пришвартованными парусниками. И это не рыбацкие лодки, а самые настоящие торговые корабли, прибывшие издалека. На всю страну славится Элефантина рынком слоновой кости. Как только возьму пару уровней, непременно наведаюсь туда. Думаю, в порту меня ждёт много интересных квестов, а сейчас не до любования видами.

В этом году Нил был милостив к своим детям: буйно разросшаяся зелень радовала глаз. В траве прыгали мелкие пушистые зверушки первого уровня, совершенно безобидные. Хотела было попробовать пришибить одну своим грозным оружием, но тут заметила парня, копошившегося у грядки с календулой. На его правой руке был египетский браслет, а когда я пожелала узнать подробности, высветилось имя – Легендальф, 4 уровень, клеймо Ботаник. Удобно сделано – ник появлялся только тогда, когда я хотела его увидеть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю