355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Лапин Андрей » Капитан Го-Шан (СИ) » Текст книги (страница 1)
Капитан Го-Шан (СИ)
  • Текст добавлен: 24 сентября 2016, 06:34

Текст книги "Капитан Го-Шан (СИ)"


Автор книги: Лапин Андрей


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

Лапин Андрей
Капитан Го-Шан

(Город Солнца Љ 168)

Роман-антиутопия

2012 љ Лапин А, 2012

Содержание.

Глава I. Закат Волчипо.........................................................2

Глава II. Уход китайчонка Ли................................................25

Глава III. Синий чебурашка "ON"..............................................46

Глава IV. Мемориал Изначального Огня..................................68

Глава V. Дворец Печальных Размышлений Љ 48......................93

Глава VI. Последний довод Падишаха...................................117

Глава VII. Операция "Конверт".............................................138

Глава VIII. Понтистан Љ 4....................................................165

Глава IX. Операция "Санрайз-Презент".................................185

Глава X. Марсианская Программа.......................................205

Глава XI. Миссия "Красный Налив"......................................223

Глава XII. Рассвет во Внутреннем Вирту.................................253

"Все прекрасно, как сон

Сон придет и уйдет

Наша жизнь – сон во сне"

Обата Акира, XV в. Волчипо.

Из личного собрания

лейтенанта-зэда Зигг 3514,

середина I в. Волчипопо.

Глава I

Закат Волчипо

Конец Эпохи Волчипо и начало Эпохи Волчипопо был переломным этапом в развитии белковой жизни на планете Еврокитай (на древнем международн. Арго-Интерлингв т.н. бывш. «Земля»), но понятно это стало далеко не сразу после начала новой эры и уж точно не всем ее обитателям. Толчком к смене эпох послужил случившийся в 2078 году ядерный кризис, который был следствием существования трех важнейших факторов. Первым фактором было наличие огромных ядерных арсеналов, полностью переведенных к тому времени на ракетную тягу. Вторым фактором послужило быстрое развитие информационных технологий, что привело к появлению в 2060-ом году нового поколения суперкомпьютеров. И, наконец, третьим фактором являлись периодические выбросы лучистой энергии с ближайшей к планете Еврокитай звезды под названием Солнце.

Описание событий литературными методами имеет некоторую особенность – оно как бы замедляет время. В действительности же все изложенные ниже события заняли всего несколько минут (три или четыре, не больше). Итак, ранним утром 16 июля 2078 года поток игривых нейтрино отделился от поверхности Солнца и на сумасшедшей скорости понесся к Еврокитаю. Вскоре нейтрино достигли верхних слоев атмосферы и, прокатившись на американских горках силовых линий магнитного поля, обрушились на разбросанные по поверхности планеты неодушевленные предметы, биологические объекты и механизмы. По иронии судьбы среди этих механизмов оказалось периферийное электронное устройство одного из двух самых мощных на тот момент суперкомпьютеров, отвечающее за запуск ракет с разделяющимися боеголовками, разрушительную силу которых не стоит описывать здесь по морально-этическим соображениям. Смеющиеся нейтрино пролетели через проволочные обмотки крошечного соленоида и возбудили в остаточном магнитном поле последнего слабый электрический ток. Этот ток прошел через дипольные коридоры дремавшего рядом с соленоидом микрочипа и выстроил их определенным образом. К несчастью образ построения диполей соответствовал логической конфигурации "Да", что в переводе с машинного на человеческий язык соответствовало команде "Экстренный запуск". Через мгновение с десятка ракетных шахт направленными взрывами были сорваны люки и из них выскользнули длинные сигарообразные предметы. Это происшествие, собственно, и послужило отправной точкой того самого судьбоносного кризиса.

В соседнем полушарии планеты за всем происходящим через линзы спутников-шпионов наблюдал соседний суперкомпьютер. Мгновенно проанализировав ситуацию, он, как заправский ковбой выхватил свой ядерный револьвер и несколько раз быстро нажал на курок.

Когда наши знакомые нейтрино с хохотом и визгом пролетали через базальтовую мантию Марса, на Земле уже неслись навстречу друг другу несколько десятков ракет. К счастью суперкомпьютер, в чьем подчинении находился разбуженный нейтрино микрочип, уже сообразил, что к чему и отдал команду на самоликвидацию находящихся в состоянии свободного полета ракет. Ровно через полторы секунды то же сделал и его сосед по планете. Разделившиеся боеголовки упали в океан, а суперкомпьютеры пожали друг другу руки посредством радиоволн, испускаемых спутниками-шпионами. Весь кризис занял так мало времени, что человечество даже не успело, как следует испугаться. Настоящий испуг наступил чуть позднее – приблизительно через сорок минут после затопления в мировом океане последней, так и не успевшей разделиться, боеголовки.

Конечно, все произошедшее нельзя было назвать просто досадной случайностью, или чрезвычайным происшествием класса А-1. Скорее – грозным предупреждением человечеству (настоящую причину перевозбуждения рокового микрочипа так и не смогли установить самые высококлассные и продвинутые на тот момент технические специалисты). И это не важно. Важно то, что предупреждение было понято и истолковано правильно.

В результате страны-обладатели так называемой "Ядерной Триады-Дубины" согласились созвать бессрочную сессию ООН и выработать, наконец, правила поведения, которые бы гарантировали миру мир. Руководители термоядерных стран дали друг другу торжественное обещание – не оканчивать сессию до тех пор, пока приемлемое для всех сторон решение не будет найдено и одобрено единогласно. Так над планетой забрезжила тонкая алая полоска восхода Светлой Эры – эры гуманизма, добра и справедливости.

Если честно, этот приход был ожидаемым событием, потому что человечество уже давно было к нему готово технологически. Процесс сдерживало только то, что оно не готово было к нему морально в силу неравномерного технического развития – не все страны могли позволить себе обладание "Ядерной Дубиной-Триадой" (далее "страны-правообладатели") по совершенно объективным причинам. Понятно, что при сложившихся обстоятельствах главную партию должны были исполнить именно страны-правообладатели, а остальным не оставалось ничего другого кроме как принять все их решения как данность.

Крупнейшими правообладателями на тот момент были Амеропейская и Китассийская Президентуры (известные также как Амеропейская Свобода и Китассийская Правда), поэтому им пришлось взять на себя выработку правил сосуществования в новую эпоху. Основные предложения по новейшему мироуложению содержались в программной речи министра иностранных дел КП, князя Могувро-Сана (с середины XXI-ого века в северной части Китассии были восстановлены дворянские титулы), которая имела характерное название – "Как нам обустроить нашу планету". В связи с важностью этой речи, имеет смысл привести ее наиболее судьбоносные фрагменты.

Могувро-Сан: "Уважаемые дамы и господа, дорогие товарищи! Разрешите мне перед началом выступления поздравить вас с этим знаменательным событием – началом дебатов по столь важному вопросу, поздравить с тем, что они, наконец, стоят у нас на повестке дня, с тем, что мы все до этого дожили. И почему же? спросите вы. Отвечаю – потому, что так надо, просто необходимо всем нам – людям доброй воли. Если вдуматься – что представляет собой наша так называемая «цивилизация»? Представьте себе, что несколько вооруженных до зубов субъектов играют между собой в покер, находясь в тесном замкнутом пространстве, скажем – в каюте старого ржавого парохода. При этом они держат друг друга на мушках револьверов 12-ого калибра, стволы которых лежат на поверхности стола. Понятно, что играть одной рукой неудобно, поэтому перед началом любого движения каждый такой игрок должен предупреждать своего визави о том, что он намерен сделать в следующее мгновение, чтобы сосед не истолковал его движения неправильно и не нажал на спусковой крючок. Причем предупреждать приходится не только о движениях, связанных с процессом игры, но и обо всех других, даже о тех, которые связаны с физиологическими отправлениями – икоте, чихах и т. п. Вы только представьте себе такую игру, господа! (смех и вежливые аплодисменты в зале). А ведь эта с позволения сказать «игра» и есть наша т.н. внешняя политика (выкрик из зала – «а физиологические отправления, надо понимать, – внутренняя!»). Я рад, что вы ухватили суть, господа! Надеюсь, что вы теперь понимаете, почему я сравнил нашу планету с тесной каютой. Потому, что численность населения уже давно перевалила за все мыслимые и немыслимые пределы и продолжает расти невероятными темпами. Это значит, что размеры каюты будут стремительно уменьшаться и дальше".

Выкрик из зала: «Скоро вам мошенникам придется переехать в ванную комнату при каюте, а может и в один резиновый костюм на двоих! То-то будет славная игра! Пся крев!».

Могувро-Сан (с вежливой улыбкой):"Спасибо пану за уточнение. Я знал, что кое-кто из вас не удержится от подобных реплик. К счастью, все это уже не имеет никакого значения, ведь пароход у нас с вами один и ускользнуть с него ни у кого не получится, если игра в соседней каюте пойдет по непредсказуемому сценарию. Это я вам говорю, да-да, вам, достопочтенный, вельможный и громогласный пан. Позвольте продолжить. Так вот – представьте себе, что произойдет, если один из игроков в силу объективных причин не успеет предупредить своего напарника о предстоящих действиях. Скажем, вследствие мышечной судороги непроизвольно чихнет, икнет, выпустит газы или опрокинет находящуюся под столом банку с нечистотами.

Выкрик из зала:«Известно – что!».

Могувро-Сан:«Теперь вы понимаете – над какой пропастью висит наша цивилизация?».

Выкрик из зала:«Как не понять! И кто только ее так подвесил?!».

Могувро-Сан: «Позвольте мне не отвечать на риторические вопросы. Вернемся к конструктиву, господа! Совсем недавно всем нам довелось увидеть, к чему может привести непроизвольные мышечные судороги у одного из игроков из соседней каюты. А теперь позвольте спросить – кому нужны эти физиологические несуразности? Кому нужны эти, с позволения сказать, волчьи понты? Мне? Нет! Вам? Нет! Так кому же тогда? Отвечаю – да никому! (бурные аплодисменты). И что же нам в таком случае делать?».

Выкрик из зала: «Да – что нам делать?!».

Могувро-Сан (скороговоркой): "Президентатор и правительство КП предлагают перенести военную деятельность человечества в виртуальную реальность! (гул в зале). Спокойно, спокойно, господа! Дайте закончить выступление! (гул в зале постепенно стихает). Мы исходим из того, что противоречия между территориально-политическими субъектами Еврокитая устранить невозможно в силу их извечной и неизменяемой природы. Противоречия – невозможно, но способы их разрешения – однозначно – да! Что служит основной причиной военных конфликтов? Борьба за ресурсы и территории. Так пусть же они достаются победителю в результате виртуальных сражений в компьютерном пространстве, а не в качестве приза за устроенную в тесной корабельной каюте кровавую мясорубку! Причем достаются совершенно целыми и в полном объеме вместе со здоровым и счастливым населением. Это – гуманизм, господа! Это – выход для всех нас! Выход в светлое завтра, а не выход в красное! (гул в зале).

Выкрик с мест для делегатов от АС: «Война за ресурсы – может быть! А что вы скажете о выходе из финансовых и экономических кризисов?!Вы же знаете, что иногда только масштабная и продолжительная война может помочь выйти из разного рода кризисов!»

Могувро-Сан (с мудрой улыбкой): "Я знал, что наши амеропейские партнеры поднимут этот вопрос. Ну, что же – у нас есть ответ и на него. Мы предлагаем повсеместно ввести в международное экономическое законодательство так называемый «Закон двух строк».

Делегаты от АС: «С этого места поподробнее, пожалуйста, князь!».

Могувро-Сан: «Извольте, извольте, дорогие друзья. Где-то у меня здесь был этот документ..., ага – вот он! Итак, кгм-кхм. Что служит причиной так называемых „финансовых кризисов“? (тишина в зале). Правильно, этого никто не знает. Вернее – не знал, до последнего времени. Хочу вас проинформировать, господа, что нашим ученым экономистам удалось установить причину финансовых кризисов. И правительство КП сочло своим долгом поделиться этим открытием с представителями всего цивилизованного человечества, несмотря на то, что информация была сразу же засекречена в силу своего стратегического значения. Надеюсь, что вы оцените этот жест доброй воли, как символ чистоты наших устремлений! Итак, причина т.н. „финансовых кризисов“ заключается в ширине компьютерных мониторов!».

Шепот в зале: "Как так? За кого они нас держат? Объяснитесь, князь! (громко).

Могувро-Сан: «Извольте. Все дело в том, что в одну строку на мониторе, расположенном перед глазами биржевых торговцев, министров финансов, управляющих банками и других субъектов мира экономической целесообразности можно забить ограниченное шириной его поверхности количество цифр. Нашим ученым удалось установить, что очередной финансовый кризис начинается в тот момент, когда совокупность цифр, выражающая мировую кредиторско-дебиторскую задолженность или суверенный долг какой-нибудь важной страны, например, начинает подбираться к правому обрезу экрана. Финансисты сразу же начинают проявлять нервозность, и вот вам, пожалуйста – кризис тут как тут. Потом они впадают в панику, а затем происходит непроизвольная мышечная судорога, и каюта заполняется сначала кишечными газами, а чуть позже – выстрелами и газами, но уже пороховыми которые суть те же кишечные. Эту закономерность заметили не только мы – все вы знаете, что недавно появившиеся на рынке мониторы имеют гораздо большую ширину, чем высоту. Но таким способом проблему финансовых кризисов решить невозможно – все мы знаем, что любая бесконечная прямая рано или поздно превращается в окружность, суть которой есть ноль, причем полный, господа. Поэтому нам следует разрешить записывать цифровое изображение любой денежной суммы в две строки. Это позволит разрезать порочную прямую на куски и не дать ей превратиться в окончательный ноль. Вся суть здесь заключается в символе, который будет играть роль знака переноса. Наши ученые-экономисты разработали и его (Могувров-Сан демонстрирует залу лист бумаги формата). Конечно, недоброжелатели могут увидеть здесь лежащий на боку символ доллара, но это не так. Как говорится – и в мыслях не было. На самом деле это символическое изображение полубесконечности. Горизонтальная черта символизирует стремление к бесконечности, а синусоида – колебания финансовых индексов. Причем заметьте, в случае нужды „Закон двух строк“ легко можно переделать в „Закон трех строк“ или в „Закон четырех и более строк“ задействовав на рынке еще одно измерение нашего мира – высоту. И где теперь ваши финансовые кризисы? Скажите мне – где?!».

Речь министра Могувро-Сана произвела настолько сильное впечатление на делегатов сессии, что они даже забыли наградить оратора аплодисментами. Казалось, что застывшему в величественной позе человеку в расшитом золотом камзоле, аплодирует сама тишина. Аплодирует мириадами мягких ладоней. Позже этот триумф китассийской дипломатии был увековечен в тысячах художественных произведений – в фильмах, скульптурах, картинах, песнях разных народов и многочисленных литературных произведениях. Помимо всего прочего и само название уходящей в небытие эпохи – "Волчипо", произошло от упомянутых в речи министра "волчьих понтов".Что это такое толком никто не знал, кроме, разве что, дипломатов КП, но к ним постеснялись обращаться за разъяснениями.

Новое Время поначалу называли Постволчипо (Past Wolthipo), но вскоре переделали в Волчипопо (Wolthipopa) – так звучало гораздо благозвучнее, и проще было записывать латиницей.

Таким образом, путь в Светлое Будущее был намечен, так сказать, пунктирно. Идея перенесения военной деятельности человечества в виртуальное пространства мгновенно захватила умы. Несмотря на сопротивление некоторых антигуманных политических режимов так называемый "Виртуплан Могувро-Сана" начал реализовываться с непреклонной решимостью и упорством, которая исходила главным образом от стран-правообладателей ЯДТ. Нельзя сказать, что путь этот был усеян розами и прям как стрела, но в итоге здравый смысл все-таки победил позывы к пещерному каннибализму. Столь радикальные изменения в военном деле не могли не вызвать трансформаций и в других сферах деятельности всего прогрессивного человечества и они произошли с неотвратимостью изменения климата. Благодарная цивилизация не забыла вклад суперкомпьютеров в преодоление последнего ядерного кризиса, и решило привлечь их к разработке основных концепций и правил сосуществования для Светлого Будущего на самой широкой основе.

Здесь нам следует вкратце обрисовать состояние цивилизации на момент, предшествующий описываемым ниже событиям.

Итак, к середине ХХII-ого века Волчипо (I-ого века Волчипопо по новому стилю) вся возможная деятельность человека была разделена на так называемые "Сферы". Важнейшими из них были – "Военная Сфера", "Политическая Сфера", "Экономическая Сфера", "Биологическая Сфера", и "Сфера Скрытой Духовности". Рассматривать их по отдельности весьма неблагодарное занятие, т.к. все они суть только различные аспекты единого процесса развития цивилизации. И действительно – иногда только очень подготовленный специалист с философским складом ума может уверенно указать на то место, где заканчивается "Политическая Сфера" и начинается "Военная" или наоборот, так что и само это деление следует считать в высшей степени условным.

В начале пути были сделаны шаги по упорядочению в той области, которая в древние времена называлась "политической картой мира". Наличие более чем ста пятидесяти субъектов международного права было почти сразу же признано правовым расточительством (неправообладанием). Поэтому территориальные образования с сомнительным правовым статусом должны были войти в состав "реальных" территориально-политических субъектов.

К счастью на тот момент уже существовало два общепризнанных геополитических центра тяжести – это были все те же Амеропейская Свобода и Китассийская Правда. Привлеченные к разработке новой модели мироустройства суперкомпьютеры предложили применить в геополитике древний принцип единства и борьбы противоположностей известный также под названием "Фэн-шуй" (позднее просто – "феншуй") . Этот принцип, по их мнению, должен был способствовать гармоничному развитию цивилизации в целом, а также значительно ускорить технический прогресс и развитие т.н. "зеленых" нанотехнологий.

Так на Земле образовалось два политико-территориальных центра – Амеропейская Репрезентативная Демикрия (АРД) и Китассийский Криптографический Падишаханат (ККП), а планета была переименована в АРД-ККП (ARD-CCP). Нужно отметить, что политическое устройство обеих центров силы и счастья было выработано лучшими умами ARD-CCP, с учетом, как современных политических реалий, так и богатого исторического наследия.

В АРД политическая власть формировалась в процессе всеобщего тайного голосования, на основании так называемых "репрезентаций" – публичных выступлений кандидатов в "репрезидентаторы". Считается, что начало подобного рода выступлениям было положено в начале ХХI-ого века Волчипо, когда в ходе одного из предвыборных диспутов вместо ответа на вопрос: "Что вы собираетесь делать с экономикой?", кандидат спел трогательную детскую песенку и набрал, таким образом, 80% голосов. К началу I-ого века Волчипопо дебаты были полностью заменены репрезентациями и имели огромный политический успех. В ходе этих мероприятий кандидаты декламировали стихи, разыгрывали театральные костюмированные постановки, участвовали в спортивных мероприятиях, конкурсах красоты и т.п. Таким образом, они боролись за сердца и голоса своих избирателей. Именно эти отличительные признаки воплощали в себе принципы наиболее полного удовлетворения потребности в причастности к политическому процессу среди самых широких народных масс.

Политическое устройство ККП, в точном соответствии с феншуйским принципом Инь-Янь, было полной противоположностью устройства АРД. Власть здесь принадлежала Падишаху – таинственной личности в маске и считалась абсолютной по определению. В рассматриваемый нами период ККП возглавлял Его Величество, Всемогущий и Загадочный Сын Феншуя, Безраздельный Владыко Вирту, Крипто-Падишах Ди ХIV из династии ДИ. Конечно же, у этой политической системы были свои исторические проекции, но были и свои модернистские отличия от них. Так, в отличие от древних волчиповских моделей управления реальностями, в ККП вместе с правящим Падишахом Ди на вершине политической пирамиды находился еще один персонаж – т.н. Младоди (или будущий Ди). Это был мужчина из правящего дома, который играл роль наследного принца и олицетворял собой преемственность власти и незыблемость глубинной гармонии Мироздания. Единственное, что было о нем известно, так это то, что он был ровно на двадцать лет моложе правящего Падишаха. Откуда брались все эти Ди и Младоди, было доподлинно неизвестно. Некоторые специалисты из разведки АРД считали, что кандидатуры подбирает суперкомпьютер ККП, руководствуясь неким шаблоном "Совершенного Человека", но точных сведений не было ни у кого. Кстати, если кто-нибудь думает, что в Эпоху Волчипопо политическая власть давала какие-либо преференции, удобства жизни, богатство или хотя бы перфектную еду и секс, то он глубоко заблуждается. Главной задачей правителей как АРД, так и ККП было живое общение с аудиторией, а вовсе не тяжкий управленческий труд.

Всеми процессами в ARD-CCP управляли два суперкомпьютера – амеропейский Blaff (БЛОФФ) и китассийский ЗУММ (Zymm). Именно они контролировали все – от морозильных камер до летающих дронов, но об этом позже.

Именно суперкомпьютерами, причем совместно, были выработаны так называемые "Базовые Понятия Волчипопо" (БПВ), которые были общими для обоих полюсов АРД-КПП. Частности же регулировались так называемыми "Уложениями о...", и создавались БЛОФФом и ЗУММом самостоятельно для своих конкретных реалий. Конечно, при переделе территорий, странам-неправообладателям ЯДТ пришлось поступиться своим суверенитетом, но кто считается с такими мелочами, когда речь идет о Светлом Завтра? Весь мир, оставшийся за границами своей цивилизованной части, образовал т.н. "Белую Зону", которая состояла главным образом из понтистанов и бантустанов, и была надежно отгорожена от цивилизованной части санитарными территориями. Сохранилась реплика последнего китассийского президентатора (Падишаха Ди I-ого) отпущенная им на одном из последних совещаний по поводу политического устройства "Белой Зоны": "Пусть как хотят". Правда, некоторые историки утверждают, что на самом деле президентатор сказал: "Пусть. Как котят..." Однако, пришло время т.н. "Военной Сферы".

В самом начале преобразований в этой области все казалось сравнительно простым. Предполагалось, что военные специалисты из разных родов войск без труда пересядут со своих реальных танков и вертолетов на виртуальные. Однако действительность быстро доказала обратное и грубым рывком сорвала розовые очки с глаз отпетых социальных оптимистов. Несовершенства изначальной "Военной Сферы" вскрылись в ходе первого же крупного военного конфликта Эпохи Волчипопо. Первая виртуальная война Новой Эры разгорелась за так называемое "Униатское Наследство". На момент раздела эти территории принадлежали Китассии, что признавалось и БЛОФФом и ЗУММом, но местное население считало себя коренными амеропейцами, исповедуя принцип: "едно лыцо – едын Папа – Една Амеропа". Никто из суперкомпьютеров и не догадывался о том, насколько местные принимают близко к сердцу все это неизвестно что, а при окончательном разделе ARD-CCP их просто позабыли опросить. Поэтому, когда вспыхнуло народное восстание, главной движущей силой которого были озверевшие толпы кибер-геймеров, вооруженные виртуальными бутылками из-под пива с зажигательной смесью (т.н. "львивским вогняным кустком"), военные специалисты из АРД и КПП решили воспользоваться предлогом и посмотреть, какое оно – Военное Волчипопо в оцифрованном виде.

Сначала все шло предсказуемо – механики-водители ККП вели свои танки по улицам бунтующих городов, пытаясь увернуться от "вогняных кустков" и изредка постреливая из тяжелых пулеметов по теням, шныряющим в темных переулках. Картинка в 3D была отличной и униатские геймеры выходили из строя один за другим – они срывали с головы дешевые стереоочки и с криками " кляти азиаты!" отправлялись заливать горе поражения пивом в ближайший шинок.

Китассийские танки уже приближались к виртуальным границам Амеропы, когда над виртуальными карпатскими холмами показалось звено виртуальных боевых вертолетов "Оппапатч – 1388 XLL" и небо покрылось инверсионными следами противотанковых ракет. Как выяснилось позже, вертолетами управляла компания аперопейских школьников, которые согласились "поиграть в новую стрелялку" за бесплатное мороженое и жевательную резинку. За два часа детишки уничтожили две китассийские танковые дивизии и "Униатское Наследство" было потеряно ЗУММом навсегда. Поражение Китассии было констатировано БЛОФФом, и ЗУММ с этим полностью согласился. Несмотря на то, что главные принципы Волчипопо восторжествовали (в боях не пострадал ни один человек, за исключением покончивших с собой командиров танковых дивизий) в среде военных и политиков ККП назревало недовольство. Масла в огонь подливали статьи аналитиков Амеропы, выходившие в свет с провокационными заголовками: " Возможен ли 2-ой Детский Поход на 3-ий Рим?".

Перспектива Светлого Завтра уже вовсю затягивалась грозовыми тучами – на базы подводных лодок ККП были направлены группы специалистов с заданием – оценить возможности расконсервации адских "изделий", когда поступило спасительное для мира предложение. И, как ни странно, сформулировал его ЗУММ, а не БЛОФФ.

Поискрив контактами, китассийский суперкомпьютер предложил устанавливать на все боевые информационные места специальные блоки, которые бы делали виртуальные битвы не совсем виртуальными. Первые разработки в этой области были всего двух видов, как их позже окрестили военные – "дырокол" и "лохмотья". Если в виртуальном бою пехотинец, танкист или летчик попадал под смертельный удар, блок включался и транспортировал этот удар в реальность со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями.

Таким образом, вопрос об использовании в военных операциях детей-вертолетчиков, животных-пехотинцев, беременных женщин-камикадзе и других не вполне дееспособных существ отпадал сам собой. Но, как выяснилось позже, это был только первый этап совершенствования военной техники Волчипопо. Примечательно, что совершенствовались не только сами "блоки имитации боевой реальности" (БИБР), но и способы их применения. Так, со временем, появились не только совершенные имитаторы фугасного взрыва, пожара в отсеке, удара разрывной пули и прочего мальтузианства, но даже и имитаторы ядерного взрыва следовавшего за нанесением виртуального ракетного удара (капсула с ядерным боеприпасом закладывалась в фундамент мегаполиса Волчипопо в самом начале его строительства). Эволюционировали также и боевые места операторов. Так, например, виртуальный танк представлял собой в действительности металлический конус с толстыми стенками, изготовленными из брони самой высокой пробы, внутри которого помещался экипаж из трех или двух человек. Совершенно понятно, что толстая броня защищала не экипаж, а окружающее такой "танк" пространство, от того что иногда происходило внутри боевой машины после попадания в ее виртуальный образ виртуального же снаряда или ракеты. Было ли такое решение суперкомпьютеров жестоким? С человеческой точки зрения – наверное, да. Но ведь всем известно, что любой суперкомпьютер – это всего лишь огромный калькулятор, который очень быстро оперирует заложенными в него цифрами и алгоритмами. Вот и получается, что вопросы о гуманности и антигуманности в таком контексте просто теряют всякий смысл и переходят в сферу иррационального, где и исчезают навеки.

Любопытно, что в виртуальных войнах, как и когда-то в реальных, самой опасной профессией считалась пехотная специализация. Даже боевое место военного оператора-пехотинца внешне выглядело как поставленный на попа египетский саркофаг с толстыми бронированными стенками. Таким образом, в Светлое Будущее перекочевала не только сама военная профессия, но и весь окружающий ее ореол смертельной опасности, подлинного героизма и истинной воли.

Вполне рационально БЛОФФ и ЗУММ согласились также в том, что БИБРы для боевых модулей вероятного противника должны разрабатывать специалисты противоположной стороны, имеющие полное представление о последствиях применения разработанного ими виртуального оружия. Этим занимались специальные технические бригады, которые имели статус дипломатической неприкосновенности, а их сервисные центры – еще и экстерриториальности, как посольства древности.

Любопытно также отметить тот факт, что технические службы ИБР АРД занимались своей непростой работой с хмурым и сосредоточенным выражением лица, в то время как их коллеги из ККП обильно сдабривали процесс установки БИБРов веселыми шутками и прибаутками в точном соответствии с китассийским боевым феншуем.

Если на боевую единицу не был установлен соответствующий опечатанный технической службой противника БИБР, то все содеянное этой единицей в боевой виртуальной реальности не имело юридических последствий – победа не засчитывалась, территория не отторгалась, замена паспортов у населения не производилась и т.д. То же происходило, если заканчивалась гарантия БИБРа. Неудивительно, поэтому, что технические службы т.н. "Военного Вирту-Сервиса" АРД и ККП всегда работали в три смены и с максимальным напряжением всех душевных биологических сил, особенно накануне масштабных виртуальных учений или виртуальных военных конфликтов, которые, впрочем, были довольно редким явлением.

Остается только описать военное взаимодействие АРД-ККП с "Белой Зоной". Дело в том, что еще в Эпоху Волчипо на территориях бантустанов и понтистанов было накоплено невероятное количество самых разных устаревших вооружений. Так случилось потому, что любая цивилизованная страна считала своим долгом после очередного перевооружения собственной армии сбагрить по дешевке весь устаревший хлам в эти благословенные места. Благо, что у тамошних наркобаронов и алмазодержателей всегда было достаточно бумажных квадратиков, считавшихся в Эпоху Волчипо главной жизнедарящей ценностью.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю