412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Крис Джером » INFINITUM. Том 1 (СИ) » Текст книги (страница 8)
INFINITUM. Том 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 2 июля 2025, 03:19

Текст книги "INFINITUM. Том 1 (СИ)"


Автор книги: Крис Джером



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 16 страниц)

Вы разрушили герму Некроманта. Вы получаете 1500 очков опыта. Ваш опыт 19 122/20 600. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам

Боунхэд словно осатанел, а его яростные атаки стали заметно быстрей. Зазубренный костяной меч мелькал с неимоверной скоростью, разбрызгивая по сторонам искры угасающего зеленоватого огня. Я же кружил вокруг него, стараясь не попасть под удар, и, как только заканчивался откат, мгновенно оказывался у него за спиной, пуская в ход комбогенераторы, набирая при этом теневую энергию и готовясь разрядить её в очередном супер-страйке.

Когда полоска жизни некро-голема вошла в красную зону, он вдруг налился ярким светом. Магическая энергия смерти, сидевшая внутри, рванулась наружу, наполняя воздух осколками камня и костяного крошева, а также насыщая его при этом непроглядной ядовито-зелёной пеленой. Почувствовав сильный удар в грудь, я полетел назад и несколько метров ещё кубарем катился по земле, пока, наконец, не замер на месте.

Боунхэд наносит вам 32 единицы урона умением «Волна смерти». Вы получаете 97 единиц урона от магии смерти. Ваш остаток ХП 106/479. На вас наложен эффект «Дряхление». Все ваши характеристики снижены на 10%

«Вот же гад, – прокряхтел я себе под нос, поднимаясь на ноги. – Не мог просто подохнуть. Так нет, надо было ещё взорваться и повесить напоследок дебаф. Теперь придётся тратить лишнее зелье, чтобы от него отделаться». На самом деле, бухтел я лишь для порядка, а сам в это время искренне радовался своему успеху. Противник оказался непростой. А если б был чуть проворней, то вполне мог бы отправить меня на респ.

Ведь если учесть, что на меня был наложен магический щит, поглощавший сорок процентов урона от магии смерти, то мне, действительно, повезло. Ну, хоть с этим угадал. Готовясь выполнять квест, я отталкивался от его названия, где недвусмысленно фигурировал Некромант. Вот к встрече с его приспешниками я и готовился. И как оказалось не зря! Ну, да ладно. Рассиживаться было некогда. Нужно забирать трофеи, восстанавливать здоровье и двигаться дальше. Я направился к останкам некро-голема.

Вы получаете 12 000 очков опыта. Ваш опыт 31 122/34 100. Вы получаете три новых уровня. Вы получаете 6 свободных очков атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 92 Балла Мастерства. Ваш навык «Парирование» повышен на 28 Баллов Мастерства

Оказалось, что за этот бой я умертвил тридцать семь скелетов – во всяком случае, так значилось в комбат-логе. И хотя за каждого из них давали немного – двадцать очков опыта за «обычного» скелета и тридцать пять за скелета-воина – в общей сложности «накапало» не так уж мало: чуть больше тысячи очков. За костяного монстра же мне досталось изрядно. К слову говоря, если бы сражались против него вдвоём, то каждому перепало бы гораздо меньше. Это и был один из плюсов игры в соло – быстрый прогресс. Правда и вероятность слиться тоже была намного выше!

Вы получаете костяной браслет, вы получаете наручи «Зеркало боли», вы получаете меч некро-голема «Костяной шип»

Помимо опыта, мне досталось ещё несколько артефактов. Некротические, для владения ими требовались весьма специфические навыки. Скорее всего, эти вещи получиться продать только вендору – НПС-торговцу. Мне не терпелось посмотреть на вновь открывшиеся способности, так как я сильно рассчитывал, что они помогут мне успешно завершить этот квест. Но прежде всего, требовалось озаботиться ещё одним важным вопросом, который никак нельзя было упускать из вида. Я имею в виду ключи, тщательно искать которые настоятельно рекомендовал автор гайда.

Внимательно проверив останки некро-голема, я даже покопался в кучках костей, оставшихся от скелетов, и заглянул в несколько раскуроченных могил. На ключи нигде не было даже намёка. В сердцах я пнул попавшийся под ноги череп, и тот, кувыркнувшись несколько раз, со звонким щелчком врезался в обломок обелиска. И тут мой взгляд снова упал на него. А что, если?.. Я вынул кинжалы и ударил по нему. Затем ещё раз, и ещё. Поддавшись моим усилиям, камень треснул и развалился на несколько частей.

Вы разрушили навершие гермы Некроманта. Вы получаете 500 очков опыта. Ваш опыт 31 622/34 100. Вы получаете серебряный ключ

А вот и ключ! Я наклонился и схватил паривший в светящемся облачке кусочек серебристого металла. В этот момент раздался хлопок, взметая тучи пыли и расшвыривая по сторонам осколки колонны. Я пригнулся, ожидая очередной подвох, но предосторожность оказалась излишней. На месте, где раньше стоял обелиск, показалась толстая каменная плита. Как только я подошёл к ней поближе, она сдвинулась с места и с глухим скрежетом отъехала в сторону, открывая вход в подземелье.

***

Первый этап подходил к концу, но прежде, чем двигаться дальше, нужно было завершить ещё одно дело. Я достиг пятнадцатого уровня, и у меня имелось восемь нераспределённых очков атрибутов. Меня так и подмывало вложить всё ловкость – уж очень здорово этот атрибут улучшал мои боевые параметры. Но, несмотря на это, я сдержал свой порыв, потому что довольно остро стал ощущать возникающий в характеристиках перекос. С одной стороны, я стал наносить большой урон, но зато и сам при этом становился уязвим.

Стоило тому же некро-голему точно попасть по мне несколько раз, как я бы сразу же оказался на грани провала, даже не смотря на довольно мощные зелья. А поскольку, с ростом уровня персонажа, они становились намного дороже, то рассчитывать на них в долгосрочной перспективе не приходилось. Нужно было озаботиться запасом здоровья, а в ближайшем будущем подумать и о хорошем качественном снаряжении. Именно поэтому половину имеющихся очков атрибутов я уверенно вложил в выносливость, а остальные уже пошли в ловкость.

Покончив с этим, я открыл описание новых талантов:

Каменный панцирь – на 7 секунд ваша броня покрывается твёрдыми пластинами, уменьшая полученный физический урон на 40%. Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: 15 секунд

Первый талант, за тридцать пять единиц энергии ци, уменьшал входящий физический урон почти что вдвое. Отлично!

Выпад – комбогенератор. Вы атакуете оружием в обеих руках, нанося противнику 75% урона. +2 теневых сферы. Требуется: 50 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Эта способность позволяла наносить неплохой урон, формировала две теневые сферы, и главное – она не требовала «Хождения в тени»!

Паралич – супер-страйк. Приём расходует энергию тени и оглушает противника. Время действия зависит от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

«Паралич» позволял оглушить противника вплоть до шести секунд (если вложить в него пять теневых сфер). Тратил при этом небольшое количество энергии ци и тоже не требовал «Хождения в тени».

Сумрачный клинок – комбогенератор. Ваш усиленный энергией тени клинок игнорирует броню и наносит противнику 75% урона. +1 теневая сфера. Требуется: 40 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Внимание: Критический удар накладывает на противника эффект «Ахиллесова пята». В течение следующих 10 секунд все ваши атаки игнорируют 50% брони

Последняя, четвёртая, способность также позволяла накапливать энергию тени, но не это было здесь главным. Напитанный сумрачной энергией, клинок игнорировал физическую броню, нанося очень хороший урон. Приём стоил разумных сорока единиц энергии и не имел отката. А кроме того, он обладал очень интересным аффиксом. Если в момент исполнения прокал крит, то на противника вешался неприятный десятисекундный дебаф, снимавший половину его физической брони!

Мне всё больше нравился мой архетип. С такими способностями появлялась возможность комбинировать приёмы в связки, кратно усиливая их эффективность. Я прочёл все описания ещё раз, стараясь упорядочить их в голове. Безусловно, потребуется время, чтобы должным образом освоиться и довести всё до автоматизма, но это будет уже потом.

Выпив несколько заготовленных пузырьков с различными зельями, я восстановил здоровье, снял наложенное на меня «Дряхление» и обновил полезные эффекты. Теперь можно было идти дальше. Подойдя к краю открывшейся в земле ямы, я секунду помедлил. Внутри было темно, поэтому, прежде чем спускаться туда, я достал прихваченный с собой как раз для такого случая факел, зажёг огонь и, только тогда ступил на широкие каменные ступени лестницы, ведущей под землю.

Короткий спуск привёл меня в небольшое опрятное помещение, пол и стены которого были выложены шлифованными каменными плитами с нанесёнными на них изображениями различных представителей из мира мёртвых. Посередине склепа стоял маленький алтарь, на возвышении которого виднелась гравировка черепа, похожего на тот, что венчал герму Некроманта. Больше ничего в помещении не было.

Я прошёлся вдоль стен, пытаясь отыскать потайную нишу или хотя бы какое-нибудь углубление, но тщетно. Вернувшись обратно, я направился к алтарю и остановился прямо напротив него. Ничего не происходило! Может, нужно было что-то нажать или сделать, но вот только что? Я даже достал из инвентаря серебряный ключ и положил его на алтарь. Бесполезно – никакой реакции. «Думай!» – я потёр лоб пятернёй.

А что, если?.. Ведь это же алтарь! Что, если нужно принести какую-нибудь жертву? Точно! Схватив ключ, я выудил из сумки костяной браслет, полученный после победы над некро-големом, и положил его на плиту. Алтарь засветился тусклым светом, и из него появился знакомый зеленоватый туман. Окутав подношение, он поднял его в воздух. Прошло несколько секунд. Вдруг браслет бесследно исчез, свечение погасло, и снова наступила темнота, разгоняемая лишь неровным светом горящего в моей руке факела. Жертва была принята, теперь оставалось ждать.

Прошло пять секунд... семь... десять... я с интересом ожидал, гадая, что же сейчас произойдёт. Сдвинется какая-нибудь плита, обнаружив скрытый проход, или может быть откроется потайная дверь? Раздался протяжный скрип, словно по полу волочили тяжёлый камень. Я ещё не успел понять, что бы это такое могло быть, как пол ушёл у меня из-под ног, и я, вскрикнув от неожиданности, полетел вниз.

***

Падение длилось несколько секунд, после чего я с головой ушёл в ледяную воду. Факел погас, и на какое-то время я оказался в кромешной темноте. Работая руками и ногами, я выбрался на поверхность, с удовольствием вдохнув полной грудью живительный воздух. Наверху было вовсе не так темно, как это показалось мне поначалу. Глаза уже адаптировались к тусклому свету, и я увидел, что место, где сейчас нахожусь, напоминает высокий подземный грот, половину которого занимал небольшой, но довольно глубокий, водоём, в котором я так неожиданно оказался.

Сделав несколько мощных гребков, я без проблем достиг берега и выбрался из воды. Оглядевшись по сторонам, я понял, что, действительно, нахожусь в подземной пещере, крутые каменные своды которой уводили вверх: туда, где находился склеп. Зажигать новый факел мне не пришлось. Стены пещеры светились тусклым флуоресцентным светом, которого было вполне достаточно для того, чтобы рассмотреть всё вокруг.

Отсюда имелся лишь один выход, так что проблема выбора передо мной не стояла. Круглый длинный тоннель уводил вглубь каменного массива. Спрятав в инвентарь ключ, который я всё ещё так и продолжать держать в руке, я активировал «Обнаружение ловушек», приготовил оружие и двинулся вперёд, стараясь быть начеку.

Глава 15

Как выяснилось очень скоро, я опасался не зря. Тоннель оказался буквально напичкан различными хитрыми приспособлениями. Стоило неосторожно наступить или прикоснуться к какой-либо поверхности, как можно было упасть в яму, дно которой утыкано длинными металлическими шипами, оказаться раздавленным тяжёлой плитой или получить в грудь стрелу, выпущенную из спрятанного в специальной нише арбалета, с наконечником, наверняка смазанным какой-нибудь мерзкой гадостью.

Я шёл вперёд очень осторожно, тщательно осматривая всё вокруг прежде, чем сделать очередной шаг. Порой сквозь белесоватый туман я видел сложные переплетения цепей, лезвий, штырей и крюков. Всё это соединялось с помощью скрученных кожаных ремней, а также деревянных или металлических блоков. Иногда вырисовывались неясные очертания скрытых за облицовкой коридора механизмов, с принципом действия которых и вовсе было не так-то уж легко разобраться. Очевидным являлось лишь то, что единственное их предназначение – убивать.

Медленно, но верно продвигаясь вперёд, я благополучно преодолел две трети пути. Впереди, метрах в двадцати, уже было видно, что галерея резко расширяется, образуя просторную многоугольную площадку. Дальше она меняла направление, исчезая из поля зрения. Сейчас мне казалось, что самое сложное уже позади. Если я правильно всё рассмотрел, то мне оставалось миновать лежащую впереди шестиметровую яму, а дальше уже должно быть совсем просто.

Я остановился, рассматривая пол, чтобы понять, куда здесь нужно наступать. Ложные плиты, запускавшие механизм ловушки, были расположены не просто, как я уже привык, в шахматном порядке, а ещё и расходились изогнутыми лучами в разные стороны. Всё было настолько сложно, что создавалось впечатление, будто в этом месте установлена не одна западня, а несколько. Не желая рисковать, я замер на месте, внимательно изучая предстоящий путь. Дело осложнялось ещё и тем, что видимые линии были нечёткие, а ошибаться мне было нельзя.

Наконец, я выбрал несколько участков пола, надёжность которых не вызывала сомнений и устремился вперёд. Мне предстояло сделать пять быстрых скачков, перепрыгивая с участка на участок, словно по болотным кочкам. Сравнение было вполне уместно, так как, несмотря на то, что под ногами у меня лежала, казалось бы, незыблемая твердь, но на самом же деле риск был ничуть не меньше, чем если бы я оказался в сердце самой опасной трясины.

Скачёк... второй... третий раз должным образом оттолкнуться от пола я уже не успел. В потолке открылась длинная глубокая ниша и выбросила мне навстречу вытянутую болванку, сплошь утыканную острейшими шипами. Выбора как такового уже не оставалось. Я пригнулся как можно ниже, отчаянно стараясь избежать столкновения и при этом по возможности сохранить равновесие. Но раздавшийся сухой щелчок тут же беспристрастно уведомил, что добиться этого мне всё же не удалось.

Пол под моими ногами пришёл в движение, разваливаясь на части и проседая вниз. В этот момент я осознал, что у меня есть буквально считанные мгновенья, чтобы попытаться спастись. Плюнув на какую бы то ни было осторожность, я оттолкнулся изо всех сил и отчаянным броском рванулся вперёд, активируя при этом «Спурт», чтобы увеличить скорость передвижение до максимума.

Едва я успел взмыть вверх, как плиты под ногами окончательно рассыпались на мелкие части и рухнули вниз, открывая под ногами бездонную пропасть. Несмотря на все усилия, скорее всего, в этот раз мне бы не избежать смерти, но помощь пришла вдруг с совершенно неожиданной стороны. Та самая металлическая болванка, которая и стала причиной моего нынешнего незавидного положения, возвратным движением ударила меня в спину. К счастью, двигалась она уже просто по инерции, поэтому не смогла пробить броню, а лишь подтолкнула вперёд, придав определённое ускорение.

Врезавшись грудью в край ямы, я завис над пропастью, удерживаемый лишь клинками своих кинжалов, которые успел вонзить в небольшие стыки между плитами пола. Теперь главное – не сорваться вниз! Упираясь коленями и локтями, я до предела напрягал мышцы, изо всех стараясь выбраться наверх. Подтягиваясь на руках, я вырывал из щели один из кинжалов, сразу же переставляя его немного дальше, а затем делал то же самое, только уже другим клинком.

Сейчас вопрос стоял о моей жизни, а поэтому я просто напросто наплевал на всю осторожность, вонзая кинжалы туда, куда мне было удобней, и не совершенно не обращая внимания на то, есть здесь ещё какая-нибудь ловушка или же нет. В конце концов, мои усилия были вознаграждены. Я выбрался на горизонтальную поверхность, откатился от края ямы и на несколько секунд замер неподвижно, искренне радуясь, что удалось спастись.

***

Как же так получилось, что я не заметил подвоха и активировал западню? Ответ на этот вопрос был очень прост. Вероятность обнаружения ловушки равнялась семидесяти процентам. Получалось, что мне и так слишком долго везло. Немного отдышавшись, я принял вертикальное положение и замер на корточках, разглядывая пространство перед собой. Как я и думал, дальнейший отрезок, вроде бы, не предвещал ничего дурного. Выдернув кинжал, я собирался было уже подняться, но резко замер, услышав негромкий сухой щелчок.

Видимо, клинок зажимал одну из плит, завязанных на ловушку, а когда я вынул его, она вернулась на место, активировав механизм. Послышался приглушённый свист. Три стрелы, выпущенные с потолка, пролетели у меня над головой и, с треском ударившись о противоположную стену ямы, рухнули вниз. По-видимому, они были рассчитаны на то, чтобы попасть человеку в грудь, но поскольку я всё ещё сидел на корточках, то вышел лишь бесславный промах.

Повезло!.. Не успел я ещё додумать эту мысль до конца, как снова раздался щелчок – словно во второй раз прокрутили барабан – и вторая тройка стрел полетела уже прямо в меня. Резкий толчок... затем последовала острая боль. Я перекатился вбок и замер, прижавшись к стене. Прошло несколько секунд, но больше ничего не происходило, за исключением появившегося в интерфейсе сообщения:

Вы получаете 117 единиц урона от стрелы. Ваш остаток ХП 585/702. Вы получаете 15 единиц урона в секунду от ядовитого вещества. Вы получаете 6 единиц урона в секунду от кровотечения

Скорее всего, те, кто устанавливал ловушку, рассчитывали добить раненую жертву вторым залпом. Но чёрт, как же всё-таки больно! Убедившись, что «добавки» не будет, я принялся осматривать себя, пытаясь определить, насколько серьёзны полученные мной раны. Из трёх выпущенных стрел, лишь одна достигла своей цели. Пробив броню, она засела в плече, стесняя движения, доставляя жуткий дискомфорт да при этом ещё и продолжая меня травить. Нужно было срочно от неё избавляться.

Сжав зубы, я потянул древко на себя и тут же отпустил, скривившись от боли. Ощущения были настолько реалистичны, что дальше просто некуда. Тем не менее, время поджимало – ведь каждую секунду капал довольно ощутимый урон. Бормоча под нос проклятия и ругательства, я снова взялся за стрелу и, сильно нажав, выдернул её из раны. Взмах рукой, и она исчезла в яме, вслед за своими товарками. Нейтрализовав действие яда, я остановил кровотечение. А чтобы ускорить восстановление хитпоинтов, пришлось выпить зелье. Наконец, я привёл себя в порядок и был готов продолжать путь.

До многоугольной площадки удалось добраться без приключений, успешно миновав петлю установленных силков и тяжёлые лезвия трёх огромных топоров, готовых свалиться на голову неосторожного путника. Здесь, как я и рассчитывал, ловушки закончились. Галерея поворачивала направо и переходила в короткую лестницу, упиравшуюся в тяжёлую металлическую дверь. Стоило мне только приблизиться к ней, как в небольшой нише, расположенной по правую руку, возникло свечение, а в интерфейсе вспыхнула надпись:

Требуется серебряный ключ

Выудив из инвентаря требуемую вещицу, я положил её в выемку. Ключ тут же исчез, а свечение погасло. Послышался металлический скрежет, и тяжёлые створки разошлись в стороны, открывая мне путь.

***

Я вошёл в просторный каменный зал, пологие своды которого образовывали куполообразный потолок. По периметру, на невысоких колоннах, были установлены блестящие чаши. Как только я оказался внутри, в них вспыхнул, мерцая холодными отблесками, зеленоватый огонь. Посередине зала, на небольшом возвышении, виднелись контуры человеческой фигуры, с ног до головы укутанной в плащ и с посохом в руке.

– Так это ты осмелился меня потревожить? Тогда ты умрёшь!

Тем временем, незнакомец откинул капюшон. Передо мной стоял мужчина. Ну, то есть, как «мужчина»? Правильней было сказать: его подобие! Представьте туго обтянутое бледной иссушенной кожей лицо, глаза, запавшие глубоко в глазницах, тонкие чёрточки губ и носа и спадающие на плечи белоснежные волосы. Этот персонаж больше напоминал ходячего мертвеца, чем живого человека. Хотя, о чём это я?

Некромант, нежить, ХП 2100/2100

«О-о, – пронеслось у меня в голове, – шаблоны, везде шаблоны! Грозный голос, испепеляющий взгляд... хотя, стоит ли ожидать слишком многого от процедурной генерации?» – однако, нужно полагать, противник был весьма серьёзным, так что не время сейчас расслабляться. Ближайшие минуты должны принести либо победу, либо придётся начинать всё сначала. И нет никакой гарантии, что пройденный уже путь хоть как-то поможет мне преодолеть его заново.

Тем не менее, на моей стороне были определённые плюсы, позволявшие верить в победу. На меня были наложены весьма могущественные эффекты, стоившие, к слову говоря, очень приличных денег. На ближайшие полчаса, я имел двадцатипроцентный плюс ко всем атрибутам, количество моих хитпоинтов возросло в полтора раза, а вишенкой на торте был магический щит, на сорок процентов увеличивающий сопротивление заклинаниям магии смерти! Думаю, что при таком раскладе, я имел полное право рассчитывать на успех.

А бой между тем начался. Некромант поднял посох, кристалл в его навершие мгновенно налился тёмно-зелёным цветом, и в меня ударил узкий луч, окутывая ледяным дыханием тлена.

Вы получаете 18 единиц урона от умения «Деструктор плоти». Ваш остаток ХП 684/702. На вас наложен эффект «Разложение», вы получаете 8 единиц урона в секунду

Способность нанесла мне разовый небольшой урон и почти на полминуты наложила ДоТ. Нужно было перехватывать инициативу, и я провёл заготовленную связку. Сделав «Теневой шаг», я мгновенно переместился за спину Некроманту и вонзил кинжалы ему под лопатку.

Вы наносите Некроманту 131 единицу урона умением «Выпад». Остаток ХП 1969/2100. Вы сформировали 2 теневые сферы. ТС: 5/5

И, не делая перерыва, я тут же разрядил в него супер-страйк, усилив его всеми пятью теневыми сферами.

Вы наносите Некроманту 322 единицы урона умением «Вивисектор». Остаток ХП 1647/2100

А здесь меня ждало большое разочарование, так как, по моим прикидкам, цифры должны были быть примерно в три раза больше! Видимо, Некромант обладал какой-то способностью, поглощающей около семидесяти процентов физического урона. Очень неприятная для меня особенность. Это нужно обязательно учесть.

Мощный удар в грудь откинул меня назад, заставив прокатиться по полу с десяток метров. Некромант взмахнул посохом, посылая тёмный сгусток некротической энергии.

Вы получаете 102 единицы урона от умения «Гниющая плоть». Ваш остаток ХП 436/702. На вас наложен эффект «Фурункулы», у вас на теле появляются четыре гнойные язвы

Я почувствовал, как кожа вздувается в нескольких местах. Что за чёрт?! Хотя, разбираться сейчас было некогда. Некромант взмахнул посохом, трансформируя нижнюю его часть в плеть, но я был быстрей. На пять секунд активировав ускорение, я рванулся вперёд.

Вы наносите Некроманту 537 единиц урона от сил сумрака. Остаток ХП 1110/2100. Вы сформировали 1 теневую сферу. ТС: 1/5

А вот с магическим уроном дела у него обстояли куда хуже. И тут же ударил во второй раз:

Вы наносите Некроманту 147 единиц урона умением «Выпад». Остаток ХП 963/2100. Вы сформировали 2 теневые сферы. ТС: 3/5

Некромант снова отбросил меня назад. Взмахнув посохом, он резко дёрнул рукой, опуская мне на голову сплетённый из кожи ремень. Резкая боль прострелила в мозг, тут же сходя на нет.

Вы получаете 241 единицу урона от посоха Некроманта. Вы получаете 72 единицы урона от двух прорвавшихся гнойных язв. Ваш остаток ХП 77/702

Несколькими ударами Некромант загнал полоску моей жизни глубоко в красную зону. Положение становилось отчаянным, и нужно было срочно что-то предпринимать! Я судорожно вспоминал заготовленные заранее комбинации, понимая, что второго шанса противник не даст. А тот и не собирался останавливаться. Взмахнув посохом, Некромант пробормотал очередное заклинание:

На вас наложен эффект «Путы мертвеца». На 8 секунд скорость вашего передвижения снижена на 70%

Некромант шагнул вперёд, замахиваясь хлыстом. Жаль, что нельзя активировать «Спурт». Он бы компенсировал замедление, но до того момента, пока закончится откат, я уже не доживу. Ну, да ладно. Должно получиться и без него. Пора! Я сделал «Теневой шаг» и, снова оказавшись за спиной Некроманта, влепил ему «Затрещину», сбивая готовое уже сорваться с языка заклинание и на пять секунд препятствуя ему пользоваться магией смерти. Затем активировал «Сумрачный клинок» – самый эффективный приём против этого противника в моём арсенале.

Вы наносите Некроманту 537 единиц урона от сил сумрака. Остаток ХП 426/2100. Вы сформировали 1 теневую сферу. ТС: 4/5

И тут же использовал «Паралич», вложив в него четыре имеющиеся теневые сферы.

Вы оглушаете Некроманта на 5 секунд умением «Паралич»

Получилось! Теперь он был в полном моём распоряжении. И я снова применил «Сумрачный клинок».

Вам улыбнулась удача, на вас наложен эффект «Двойной урон». Вы наносите Некроманту 1074 единицы урона от сил сумрака. Некромант мёртв. Вы получаете 6282 очка опыта. Ваш опыт 37 904/40 600. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 63 Балла Мастерства

Редкое везенье: вместо ожидаемого мной крита, прокнула удача, удвоив урон. И хотя она и не сыграла в данном случае никакой роли, всё же это был занимательный факт! Как бы там ни было, а дело сделано. Я отступил назад, наблюдая, как мой противник сейчас рассыплется кровавым туманом. Тело Некроманта налилось зелёным светом, и вдруг взорвалось, окутывая меня облаком ядовитого тумана.

Вы получаете 72 единицы урона от двух прорвавшихся гнойных язв. Ваш остаток ХП 5/702. На вас наложен эффект «Проклятье Некроманта». Ваш боевой дух уменьшен на 2. Все боевые параметры снижаются на 20%

Да чтоб тебя!.. Даже мёртвый, Некромант продолжал мне вредить. Я как ошпаренный отлетел в сторону. Хотя, безусловно, виноват был сам – слишком рано расслабился и второй раз наступил на те же самые грабли. Думал, что всё закончено, а противник не только передал мне прощальный привет, а ещё и навесил сильный дебафф. Хотя, честно говоря, я был ему даже рад. Ведь если бы вместо него оказался обычный ДоТ, он в мгновение ока слизнул бы остатки моей жизни, отправив на респ. А поскольку чертежей Некроманта я забрать не успел, то и выполненный фактически квест пришлось бы проходить с самого начала.

Ядовитое облако растворилось без следа, как и останки Некроманта, но я даже не думал спешить их лутать. Сделав выводы из недавней ошибки, первым делом я принялся себя лечить, вытащив из сумки заготовленные пузырьки. А поскольку к этому квесту я готовился с особой тщательностью, то недостатка в зельях сейчас не испытывал. Восполнив количество хитпоинтов до максимума, я выпил «Святой источник», нейтрализующий эффект «Проклятие Некроманта». Помня историю с Зарой, я не поскупился запастись дорогостоящей жидкостью, снимающей тяжёлые последствия от проклятья, понижающего боевой дух.

Наконец, приведя себя в норму, я направился к небольшому светящемуся облачку, чтобы забрать честно заработанную добычу.

Глава 16

Вы получаете «венец Некроманта», вы получаете «медальон могильного холода», вы получаете «кольцо безвестности», вы получаете «чертежи Некроманта»

Все три выпавшие артефакта усиливали способности нежити, а поэтому лично для меня не представляли абсолютно никакого интереса. Конечно, если не считать той суммы, которую я получу, продав их вендору. Особенно это касалось «венца Некроманта», у которого обнаружилась парочка интересных «некротических» аффиксов. Но главной моей наградой, безусловно, стал свиток, который я бережно спрятал в инвентарь.

Квест был закончен, осталось только благополучно вернуться домой. Ну ничего, сегодня я принял кое-какие меры предосторожности, чтобы избежать нежелательных приключений подобных тем, что создали нам с Огниво немалые проблемы в предыдущий раз.

Огонь в чашах уже погас, погрузив каменный зал в потёмки, разгоняемые лишь ярким светом открывшего одностороннего портала. Делать мне больше здесь было нечего, поэтому, повернувшись к светящемуся столбу, я направился на выход.

***

Через мгновенье я снова оказался на свежем воздухе, вдохнув полной грудью свежий пряный воздух и невольно зажмурившись на пару секунд, пряча глаза от яркого солнечного луча, светившего прямо в лицо. Я снова оказался не в том месте, где заходил в данж, и, кажется, уже начинал понимать, зачем это было сделано разработчиками.

Метрах в ста от себя я увидел небольшую группу игроков. Лиц отсюда было не разобрать, но то, что это ПК-шеры, можно было даже не сомневаться: ники у всех были одинакового ярко-красного цвета. В противоположной стороне виднелась ещё одна, точно такая же, группа бойцов. «Неужели все они по мою душу?» – пронеслось в голове. Но долго гадать не пришлось – очень быстро всё встало на свои места.

Помахав мне рукой, словно бы старому доброму знакомому, ПК-шеры дружно направились ко мне, окружая и отрезая пути отхода. Я даже не сомневался, что среди них есть игроки, способные хорошо видеть того, кто «Ходит в тени». Хотя, было здесь, конечно, одно удивительное обстоятельство – даже для тех, кто обладает подобным даром, разглядеть меня с такого большого расстояния было практически невозможно – но думать сейчас об этом мне было некогда. Впрочем, как и о том, каким образом им снова удалось меня выследить?!

Я быстро прикидывал в уме, что делать дальше. Принимать бой было бессмысленно, потому что шансы на победу в данной ситуации были ничтожны. Видимо, пришло время использовать домашнюю заготовку, поэтому, открыв инвентарь, я вынул оттуда свиток телепорта. Эту довольно дорогостоящую вещь я приобрёл как раз на подобный непредвиденный случай. И как оказалось, не зря. Мои противники, видно, не ожидали подобного поворота событий. Они приближались ко мне, особенно не торопясь и, наверное, полагали, что я от них уже никуда не денусь.

Я даже усмехнулся про себя их наивной уверенности и, развернув свиток, прочитал заклинание. Сейчас должен был открыться портал, который доставит меня прямиком на центральную площадь Оплота, а там уже я окажусь в относительной безопасности и поминай, как звали! Прошла секунда, затем другая... но, к моему удивлению, ничего не происходило. Я прочитал заклинание ещё раз, но результат был прежним – портал почему-то упорно не хотел открываться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю