Текст книги "INFINITUM. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Крис Джером
Жанры:
Прочая старинная литература
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
На этой площади оказались представлены практически все стартовые расы, доступные для «золотого» аккаунта, но в большинстве своём всё же преобладали люди. Над головой многих персонажей виднелся логин, горевший зелёным или жёлтым цветом, и уровень, не превышавший цифры «пять». Одного взгляда было достаточно, чтобы понять, что Кратос был таким себе предбанником: тёплым спокойным местом, где клиенты, заплатившие приличные деньги, могли спокойно освоиться в игре, не подвергаясь с самого начала прессингу со стороны более опытных и продвинутых игроков. Проще говоря, это стартовое поселение было самой настоящей нуб-зоной или, как её ещё называют, нубятней!
На моё появление почти никто не обратил внимания. Лишь несколько прохожих мельком бросили равнодушный взгляд и тут же отправились дальше по своим делам. Я сделал шаг вперёд, сойдя с респауна, и направился к центру площади: туда, где на мини-карте была обозначена доска объявлений. И тут же чуть было не столкнулся с несущимся мне наперерез громадным огром. Огромная туша размером с годовалого бычка, держащая в руках непомерной величины двуручный боевой топор, налетела сбоку, легко отшвыривая меня в сторону.
– Куда прёшь?! – недовольно рыкнул огр. – Глаза потерял что ли?
Не задерживаясь больше ни на секунду и даже не сбавив скорости, он тут же растворился в толпе. Поднявшись, я отошёл в сторонку, отряхиваясь и приводя в порядок одежду. Первые впечатления от виртуальной реальности с полным погружением превзошли все мои ожидания! С одной стороны, я знал, что тело, в котором я сейчас нахожусь, было не моё. А с другой... вроде как, и моё! Реалистичность просто зашкаливала. Можно было смело снимать шляпу перед геймдизайнерами, на славу потрудившимися над созданием мира «INFINITUM»!
Здесь были и неторопливо плывущие по голубому небу тучки, и пригревающее солнце, и нежно трепавший волосы ветер, и окружающие меня постройки, и даже аватары игроков – ничто не вызывало сомнений в их абсолютной реальности. Да и тактильные ощущения, кажется, были в норме! Сморщившись, я потёр «пятую точку», которой мне только что пришлось очень даже реалистично прощупать все острые грани валявшихся на дороге камней. Тупая боль от виртуального ушиба, на первый взгляд, ничем не отличалась от реальной.
Установленная в центре площади доска объявлений пестрела множеством предложений. В основном это были мелкие поручения из серии «найди пропавших цыплят» или «собери столько-то пучков целебной травы»... Но ведь нужно было с чего-нибудь начинать развитие персонажа, поэтому, быстро пробежав глазами несколько текстов, я остановился на одном, как мне показалось, наиболее перспективном варианте:
Вам предлагают квест:
На южных лугах Кратоса волки повадились нападать на молодых ягнят. Защитите отары поселения от серых хищников и добудьте шкуру волка-вожака. Срок выполнения: 3 дня. Количество участников: Не более 5. Награда: Опыт, репутация, ???
Принять задание: Да/Нет?
Глава 3
Я подтвердил согласие и, поскольку времени было ещё предостаточно, направился в сторону аукциона. Прежде чем отправляться выполнять квест с волками, нужно было как следует подготовиться.
Торговые ряды занимали несколько сотен квадратных метров. Они представляли собой одинаковые, аккуратно выструганные из досок, прилавки, за которыми находились продавцы. Судя по зелёным никам, горевшим над их головами, все они были НПС, то есть неписями или неигровыми персонажами, управляемыми не человеком, а компьютерной программой или Искусственным интеллектом. Я подошёл к прилавку.
– Желаете что-нибудь купить или продать, господин уЛИСс?
Ко мне направился плотный широколицый мужчина, одетый в добротный халат и подпоясанный широким шёлковым поясом. Над его головой значилось: «Забар, торговец»
– Мне нужно оружие и зелья!
– Пожалуйста, господин, – понимающе кивнул торговец и провёл рукой над прилавком.
В моём интерфейсе появилось новое сообщение:
Добро пожаловать на Аукцион! Здесь вы можете купить или продать игровые ценности ...
Далее открылось интуитивно понятное меню Аукциона с огромным количеством различных лотов, разбитых по категориям. Его функционал не сильно отличался от подобных систем в других играх, поэтому разобраться в нём не составило большого труда. Если была нужна быстрая сделка, ты мог купить представленный на виртуальных полках товар по указанной цене. То же правило работало и наоборот. Выставив свой товар на продажу, ты тут же получал предложение от НПС-торговца с указанием цены, которую тот готов был уплатить на месте. Если условия устраивали обоих, сделка заключалась без промедления. Если же ты хотел продать дороже или купить дешевле, то мог выставить лот на торги и дожидаться, пока кто-то не примет твоё предложение. Семь процентов от суммы сделки уплачивались продавцом в виде налога. Отличная система, как по мне! Хочешь управиться быстро? Пожалуйста! А если хочешь извлечь максимальную выгоду – выставляй на торги и жди.
Ещё пару слов нужно сказать о внутриигровой валюте. Особых сюрпризов здесь не было – в ходу были золото, серебро и медяки – но, как я уже прочитал на форуме, по достижении десятого уровня, ценность представляла только голда! Пополнить игровой счёт можно было с привязанной к аккаунту банковской карты, по курсу две золотые монеты за один имперский чек, что я тут же и сделал, «набив свои виртуальные карманы» двумя сотнями золотых.
***
Поскольку дело представлялось не таким уж и лёгким, я не стал скупиться и запасся дорогостоящими эликсирами, которые давали хоть и кратковременные, но зато довольно мощные бафы и были способны, при необходимости, усилить, ускорить и подлечить. На это мне пришлось потратить немало времени, выискивая что-то стоящее для моего жалкого первого уровня. Не преминул я обзавестись и банальными бинтами, которые, несмотря на свою невысокую стоимость, тоже могли здорово выручить в некоторых ситуациях. Всё это я распихал по свободным слотам своего хотбара и, списав с игрового счёта десяток золотых, направился в сторону местного университета.
На входе меня встретил распорядитель – НПС второго уровня – и осведомился, чего желает господин уЛИСс: то есть, я. В этом заведении, за плату в несколько золотых монет в час, можно было улучшить уже имеющиеся навыки или приобрести новые. Уяснив, что от него требуется, распорядитель проводил меня на арену и прислал ко мне тренера, который должен был заняться моим обучением...
– Вот так! Жёстче наноси удар! – подбадривал меня кряжистый гном, мрачно поглядывая исподлобья на мои пируэты. – Вот так! Да шевелись ты, леший бы тебя побрал! Чего ты топчешься-то на одном месте?!
Не обращая внимания на беззлобную ругань тренера-НПС, я старался изо всех сил! Но это было совсем другое дело, нежели сидеть в кресле и стучать пальцами по кнопкам. Всё выглядело более чем натурально и, кажется, ничем не отличалось от того, как если бы я занимался этим делом в реале!
В конце концов, согнав с себя семь потов, а также потратив шесть часов времени и восемнадцать золотых, я оказался за воротами университета, получив достижение «упорный ученик» и вкачав в навыки «Кинжалы» и «Парирование» по первой сотне БМ (Баллов Мастерства). Это максимум, на что было способно местное учебное заведение с НПС-тренером первого уровня. Но опыта, к сожалению, подобные занятия не давали. Приобрести его можно было только в реальном бою.
Но всё же, я остался доволен сегодняшним днём. И если на ачивку мне, честно говоря, было глубоко наплевать, то вот полученные к моим навыкам аффиксы должны были оказаться весьма кстати. Квест, за выполнение которого я взялся, был явно рассчитан на группу игроков, но я решил попробовать справиться в одиночку, чтобы ни с кем не делить положенную за него награду. Кроме того, я знал, насколько неэффективна бывает рандом-пати, а создание сыгранной консты заняло бы неоправданно много времени. Я был уверен, что полученный в итоге опыт принесёт мне желаемый пятый уровень, позволит быстро пройти предстоящее испытание и покинуть Кратос, ведь надолго задерживаться в нуб-зоне совершенно не входило в мои планы.
Время было позднее, поэтому игроков на улице заметно поубавилось. Да и я, надо признать, уже порядком вымотался и подустал. Оказывается, мой аватар тоже нуждался в отдыхе. Об этом мне заботливо сообщил мой интерфейс, выдав такое вот сообщение:
Игрок уЛИСс испытывает усталость. Все ваши параметры снижены на 5%. Вам нужно отдохнуть или подкрепить силы едой
Вот как? Оказывается, еда здесь восстанавливала силы! Что ж, будем иметь в виду. Нужно было устраиваться на постой, и я направился к запримеченной ещё днём гостинице, расположенной рядом с центральной площадью.
***
– Что желаете, господин уЛИСс? – услышал я уже ставшее привычным дежурное обращение от плотного лысоватого хозяина, над головой которого значилось «Мирон, хозяин гостиницы».
– Я хочу снять здесь комнату, – произнёс я, с интересом разглядывая помещение.
В небольшом уютном обеденном зале, где мы сейчас находились, было немноголюдно. Из десятка добротных установленных здесь дубовых столиков были заняты лишь два. Сидящие там четверо игроков с видимым удовольствием уплетали какое-то мясное блюдо, распространявшее в воздухе удивительные ароматы, запивали еду красным вином, большая плетёная бутыль с которым стояла здесь же на столе, и вели друг с другом неторопливую беседу.
– Есть просторный светлый номер на втором этаже, – плешивый толстяк добродушно глянул на меня и кивнул в сторону широкой деревянной лестницы, ведущей наверх. – Всего один серебряный в день, и он ваш!
И пока я отсчитывал три монеты, хозяин уже суетился за стойкой, гаркнув куда-то вглубь помещенья:
– Грета, проводи господина уЛИСса наверх, в его номер, – и широко улыбаясь, добавил, обращаясь уже ко мне. – Не желаете ли поужинать?..
Мы с Гретой поднимались по деревянным ступенькам, а я всё никак не мог отделаться от мысли о невероятной реалистичности окружающего меня мира. Всё было таким настоящим, что даже дух захватывало. Теперь я чётко осознавал, по какой причине «INFINITUM» возглавляет мировой топ VR MMORPG игр, и почему количество пользователей растёт, как на дрожжах, даже несмотря на платные аккаунты и дорогостоящее оборудование, которое необходимо, чтобы стать игроком.
***
Комната, куда девушка меня привела, была довольно просторной, а оба её окна выходили на центральную площадь. Из мебели внутри были стол, стул, кровать и сундук, куда можно было убрать излишек вещей, чтобы освободить дорожную сумку. Правда, ничего особенно ценного оставлять там не рекомендовалось, потому как какой-нибудь пришлый вор мог запросто всё это украсть, взломав замки.
Грета поставила на стол подсвечник и, сделав лёгкий реверанс, выпорхнула наружу. Как бы не был сейчас голоден, но от ужина я отказался. Время уже позднее, да к тому же, и мне, и моему аватару определённо требовался отдых. Перво-наперво я привязал к этой комнате свой «амулет возрождения», являющийся персональным предметом. Он занимал один из слотов в моём инвентаре, и его нельзя было не продать, не потерять. Если аватар погибал, и игрок по каким-либо причинам не хотел воскресать на ближайшей точке респауна, он мог воспользоваться этим амулетом, чтобы возродиться в месте его привязки. При желании, точку привязку можно было легко изменить.
Покончив с этими нехитрыми делами, я задул свечи, закрыл дверь и улёгся на кровать. А затем, выбрав в меню нужный раздел, активировал выход.
Желаете выйти из игры: Да/Нет?
Подтвердив, я тут же провалился в темноту.
***
Выбравшись из VR-капсулы, первым делом я проверил почту. Ответа от администрации «Легенд Империи» всё ещё не было, хотя чего от них ещё ожидать? Их саппорт работал неплохо... когда хотел. Но забаненный игрок мог ждать письма и по нескольку суток. Я выключил компьютер и отправился в спальню, чтобы посмотреть, чем занимается Мила. Несмотря на довольно поздний час, та валялась на кровати, покачивая ногой и увлечённо листая женский журнал.
– Привет, – она чмокнула меня в щёку. – Голодный?
– Угу, – кивнул я, прислушиваясь к настойчивому урчанию у себя в животе.
– Иди поешь, – Мила ткнула пальцем в сторону кухни. – Там всё горячее: я оставила тебе на подогреве.
– И не забудь его выключить! – крикнула она мне вслед, когда я уже исчезал в заданном направлении.
Через несколько минут, сидя за столом и с удовольствием уплетая жаркое, я размышлял над тем, как прошёл сегодняшний день. С одной стороны, я чувствовал, что уникальный геймплей «INFINITUM» начинает затягивать меня в сетях неподдельного интереса. Но с другой стороны, первые шаги в игре были сделаны, и время, затраченное на них, говорило, что прокачка моего аватара может оказаться делом совсем небыстрым. А вот как раз времени-то у меня и не было. Ну, то есть, оно, конечно, было... но совсем немного!
Я старался разобраться в своих ощущениях и тщательно взвесить все «за» и «против». В конце концов, справившись с собственными сомнениями, я пришёл к выводу, что нужно сделать ещё одну попытку восстановить свой аккаунт в «Легендах Империи», ведь там-то у меня уже всё было «на мази»! А для этого, завтра с утра, я ещё раз отправлю ворох жалобных писем по всем известным адресам, вдруг всё же поможет? В то же время, нужно было как можно быстрее прокачивать нового персонажа.
Покончив с едой, я торопливо сунул тарелки в отделение для грязной посуды и без промедления отправился в душ. Мила ещё не спала, и я ни за что не собирался упускать такой шанс!
***
Утром, выполнив запланированную рассылку, я забрался в VR-капсулу и запустил игру. За ночь я успел прекрасно отдохнуть, и теперь был полон решимости справиться с предстоящим квестом.
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ...
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР « INFINITUM » !
Секундный провал в пустоту, и я открыл глаза, лежа на своей кровати, в гостиничном номере. Солнечные лучи проникали через стёкла окон и заливали комнату ровным ослепительным светом. Поднявшись, я открыл настежь деревянные створки и полной грудью вдохнул прохладный утренний воздух, наполненный пряным ароматом незнакомых мне трав, который приносил с полей лёгкий озорной ветерок.
– Доброе утро, господин уЛИСс! – поприветствовал меня Мирон, когда я спустился по лестнице. – Не желаете ли позавтракать?
На этот раз я не собирался отказываться, тем более, что с кухни доносились очень привлекательные запахи, от которых здорово разыгрывался аппетит. Помимо этого, мне не терпелось попробовать «виртуальную еду», да и моему аватару, как я уже понял, она тоже была необходима.
– С удовольствием, – ответил я, втягивая носом воздух и пытаясь определить, чем меня будут тут угощать. – Что у нас сегодня на завтрак?..
Через несколько минут я уже с завидным аппетитом уплетал великолепный омлет с ветчиной, заедая его подрумяненным тостом, на который предварительно толстым слоем намазал густой клубничный джем. Должен заметить, что вкус еды меня не разочаровал. Можно было даже сказать, что он был восхитительным. Возможно, это только мне показалось, поскольку в данной ситуации я запросто мог оказаться необъективен. А возможно, так оно на самом деле и было в результате идеально рассчитанного, Искусственным интеллектом игры, воздействия подсознания на мои вкусовые рецепторы. Как бы то ни было, а еда доставила мне истинное удовольствие.
Покончив с завтраком и поблагодарив гостеприимного хозяина, я вышел на улицу и направился на юг, в зону, отмеченную на моей мини-карте. Вокруг сновали неписи и игроки, и каждый из них, судя по озабоченному деловому виду, был по горло занят собственными делами. Но чем дальше я уходил от центральной площади, тем их становилось всё меньше. Наконец, разминувшись с отрядом городских стражей, состоявшим из НПС-гвардов первого уровня, я вышел на окраины населённого пункта, оставшись совершенно один.
***
Путь шёл через подлесок, переходящий в довольно густую дубовую рощу. Иногда вдалеке мелькали фигуры других игроков с яркими зелёными никами над головами. Дорога сделала очередной крутой поворот, я вышел на небольшую полянку и практически нос к носу столкнулся с огромным кабаном, выскочившим из кустов прямо передо мной.
Дикий вепрь, ХП 40/40
В первую секунду я опешил от неожиданности и на секунду даже замер на месте. А кабан, не дожидаясь, пока я приду в себя, мгновенно сагрился и бросился в атаку. Удар мощных на вид клыков пришёлся прямо в живот и отбросил меня в сторону, тут же приводя в чувство.
Дикий вепрь наносит вам 7 единиц урона. Ваш остаток ХП 47/52
Это напомнило мне, что зевать в этой игре нельзя! Кажется, практически всю силу удара принял на себя мой «прочный защитный комплект», и если б не он, то кабан бы снёс мне сейчас все хиты практически до нуля. Я вскочил на ноги, старательно восстанавливая дыхание и готовясь к новой атаке. А в это время мой противник времени зря не терял. Резко развернувшись на своих крепких коротких ножках, он опустил голову, выставляя клыки, и снова бросился вперёд.
Я отступил в сторону и ударил так, как НПС-тренер учил меня делать это вчера.
Вы наносите дикому вепрю 38 единиц урона. Остаток ХП 2/40
Удар вышел неудачным. Я ещё не успел восстановить равновесие, поэтому лезвия кинжалов прошли вскользь и нанесли едва ли не самый слабый возможный урон. Не давая опомниться, я бросился на врага и всадил кинжал ему в горло.
Вы наносите дикому вепрю 52 единицы урона. Дикий вепрь мёртв. Вы получаете 30 очков опыта. Ваш опыт 40/500. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 1 Балл Мастерства
***
Я перевёл дух, хотя расслабляться было пока ещё рано. Две точно такие же клыкастые бородавочные туши неслись на меня с разных сторон. Но кое-что теперь изменилось. Я уже полностью пришёл в себя и контролировал ситуацию. После первого нападения, когда я получил хороший удар клыками, то понял, что боль всё же не такая сильная, как в реале. Она ощущалась скорее, как поврежденье, и при этом быстро затухала, не мешая действовать дальше. Как писали по этому поводу в сети, VR-капсула купировала её, не давая преодолеть определённый критический порог.
А тем временем я сделал пируэт, отпрыгивая в сторону от разъярённых животных, и сам атаковал одного из них.
Вы наносите дикому вепрю 49 единиц урона. Дикий вепрь мёртв. Вы получаете 30 очков опыта. Ваш опыт 70/500. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 1 Балл Мастерства
Вот так вот: ваншот! Только сейчас я в полной мере смог оценить подарок администрации. Прочный защитный комплект из шкуры носорога надёжно защищал меня, делая практически неуязвимым для этих «зверушек»! Всего несколько секунд понадобилось на то, чтобы двумя ударами прикончить и третьего. Я получил ещё немного опыта, баллов мастерства и, самое главное, первый реальный боевой опыт. Теперь я был морально готов к встрече с волками!
***
Дубовая роща вскоре закончилась, и моему взору открылся великолепный луг с высокой, густой и сочной, зелёной травой. В центре паслась белоснежная отара отборных овец, а с противоположной стороны поляны начинался высокий дремучий лес, простиравшийся аж до самых пиков высоких гор, непрерывным кольцом опоясывавших Кратос со всех сторон. Я в восхищении повертел головой и, заприметив пастухов, направился прямиком к ним.
Глава 4
На моей мини-карте значилось именно это место. А поскольку никаких волков здесь не было и в помине, я посчитал логичным предположить, что дорогу мне должны подсказать пастухи. Между тем, три молодых парня-НПС внимательно следили за тем, как я приближаюсь, и когда расстояние между нами сократилось до минимума, один из них поприветствовал меня в принятой в этом мире манере:
– Здравствуйте, господин уЛИСс! Чем мы можем помочь?
Над головой говорившего значилось «Сагрус, старший пастух».
– Я пришёл сюда, чтобы убить волков, крадущих из отары овец. Можете указать мне дорогу к их логову?
– Конечно! Мы с радостью покажем вам, как туда пройти...
Сагрус подобрал тонкую ветку, отломил небольшой кусок и острым концом принялся чертить на земле незамысловатую схему.
Поздравляем! Вы узнали, где находится волчье логово. Теперь оно будет отображаться на вашей мини-карте
Поблагодарив за помощь, я развернулся и направился в сторону виднеющегося на краю поляны леса.
***
Скользнув между первыми рядами дубов, я оказался под сенью вековых деревьев. Толстые колонны стволов тянулись ввысь, плотно смыкая наверху свои кроны таким образом, что солнечный свет проникал через них с большим трудом, благодаря чему даже в самые жаркие дни в лесу стоял полумрак, и ощущалась прохлада. По-моему, пока что всё шло хорошо! Теперь оставалось только добраться до логова и расправиться с вожаком. Я приготовил оружие и, стараясь ступать как можно тише, двинулся вперёд...
Чем ближе я подбирался к указанной на карте точке, тем всё более унылым становился окружавший пейзаж. Деревьев стало значительно меньше, а мягкая земля, покрытая толстой подстилкой из опавшей листвы, сменилась скалистой местностью, изобиловавшей каменным крошевом, которое так и норовило с глухим хрустом выкатиться у меня из-под ног. Это здорово отвлекало внимание, а потому, несмотря на все предосторожности, первый бросок врага я всё-таки пропустил.
Свирепый волк, ХП 100/100
Крупное поджарое тело, перевитое крепкими канатами мышц, взвилось в воздух.
Свирепый волк наносит вам 12 единиц урона. Ваш остаток ХП 40/52
Рванув зубами, зверь попытался отскочить в сторону, но не успел.
Вы наносите свирепому волку 43 единицы урона. Остаток ХП 57/100
Волк грозно рычал и лязгал зубами, примеряясь к моему горлу, но я не собирался давать ему подобного шанса, и атаковал сам. Один кинжал полоснул зверя по шее, в то время как второй вонзился глубоко в левый бок.
Вы наносите свирепому волку 47 единиц урона. Остаток ХП 10/100. Вы наносите свирепому волку 54 единицы урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 292/500. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Я мельком глянул, как мёртвая серая туша окуталась плотным туманом и, взорвавшись кроваво-красным облачком, тут же осевшим на землю, исчезла без следа. Я внимательно осмотрелся по сторонам. Вокруг стояла тишина, и можно было потратить несколько секунд на то, чтобы осмотреть место укуса. Кровь уже остановилась, и рана затягивалась, не оставляя следов. Хиты тоже прирастали, постепенно восполняясь до максимума со скоростью около десяти единиц в минуту.
Приведя себя в порядок, я двинулся дальше по направлению ко входу в волчье логовище. Не доходя нескольких десятков метров, пришлось остановиться, чтобы открыть хотбар и достать эликсиры. Эта был мой козырь, без которого не было смысла соваться сюда в одиночку.
На вас наложен эффект «Выброс адреналина», скорость вашей атаки увеличивается на 10%
На вас наложен эффект «Здоровяк», количество ХП увеличено на 50% от максимально возможного
На вас наложен эффект «Одухотворённый». Характеристики всех ваших атрибутов получают +2
Деньги были потрачены не зря: баффы, действительно, отличные! Единственное, что нужно было учитывать, так это то, что я должен успеть справиться с волками до того, как закончится действие эликсиров, потому что иначе... В общем, на всё про всё у меня было около двадцати минут.
***
Первую тройку серых хищников я обнаружил недалеко от самого логовища. Вход в него представлял из себя узкую вертикальную трещину в стенке естественной пещеры, окружённой россыпью больших плоских валунов. Не давая опомниться, я набросился на них, разя клинками направо и налево.
Вы наносите свирепому волку 65 единиц урона. Остаток ХП 35/100. Вы наносите свирепому волку 58 единиц урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 484/500. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Первая моя жертва не успела ничего предпринять, как два точных удара сразили её наповал. Двое оставшихся в живых зверя кинулись вперёд, стараясь изо всех сил вцепиться в меня зубами.
Свирепый волк кусает вас
Свирепый волк наносит вам 8 единиц урона. Ваш остаток ХП 82/90
Свирепый волк кусает вас
Вы наносите свирепому волку 76 единиц урона. Остаток ХП 24/100
Вы наносите свирепому волку 57 единиц урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 676/1000. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Я получил новый уровень, и «плюшки» продолжали сыпаться в интерфейс сообщениями одна за другой. И хотя мне очень хотелось на них посмотреть, сейчас было не до того. Беда волков состояла в том, что они никак не могли прокусить броню из кожи носорога, в то время как мои кинжалы убивали их самих максимум с двух ударов.
Третий противник щерился, грозно рычал и медленно пятился в сторону выхода из пещеры. Не желая тратить время, я бросился на него, выставив перед собой клинки. Волк бросился навстречу, лязгнул зубами, но всё оказалось напрасно. Ускоренные зельем рефлексы не оставили ему не единого шанса.
Вы наносите свирепому волку 62 единицы урона. Остаток ХП 38/100
Вы наносите свирепому волку 68 единиц урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 868/1000. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Третий волк рассыпался взвесью рубинового тумана и исчез. Итак, на моём счету значилось уже четверо серых хищников. Неплохой результат, хотя время праздновать победу пока не пришло. Мне ещё нужно было, кровь износу, успеть добраться до вожака! Я зажёг предусмотрительно прихваченный с собой факел и шагнул в темноту волчьей пещеры.
***
Внутри ход расширился, и вскоре я оказался в настоящем подземном гроте. Полукруглые своды уходили вверх, образуя над головой каменный купол. Пол пещеры имел около двадцати шагов в поперечнике, а посередине, упираясь в потолок, стояла каменная колонна. В глубине виднелось несколько довольно широких проходов, ведущих куда-то в темноту. Здесь было тихо, и пока я раздумывал, какой выбрать, всё вокруг вдруг ожило. С разных сторон, изо всех ходов, на меня одновременно набросились волки. Действовали они на удивление дружно и слаженно!
Свирепый волк кусает вас
Свирепый волк кусает вас
Свирепый волк наносит вам 10 единиц урона. Ваш остаток ХП 80/90
Вы наносите свирепому волку 66 единиц урона. Остаток ХП 34/100
Свирепый волк наносит вам 3 единицы урона. Ваш остаток ХП 77/90
Вы наносите свирепому волку 52 единицы урона. Свирепый волк мёртв. Вы получаете 192 очка опыта. Ваш опыт 1060/2000. Вы получаете новый уровень. Вы получаете 2 свободных очка атрибутов. Вы получаете доступ к новым талантам. Ваш навык «Кинжалы» повышен на 2 Балла Мастерства
Свирепый волк наносит вам 7 единиц урона. Ваш остаток ХП 70/90
Свирепый волк наносит вам 13 единиц урона. Ваш остаток ХП 57/90
Вы наносите свирепому волку 72 единицы урона. Остаток ХП 28/100...
Вопреки тому, что волкам поначалу всё же удалось застать меня врасплох, довольно быстро я сориентировался, проскользнул в один из пустующих проходов и принялся методично кромсать их, понемногу отступая вглубь. Таким образом, я не давал окружить себя и атаковать с разных сторон.
Несмотря на то, что факел был потерян ещё в самом начале схватки и сейчас я находился в кромешной темноте, дела шли пока что достаточно хорошо. В живых оставались только четыре противника, причём один был уже на последнем издыхании, в связи с чем, я рассчитывал расправиться с ними довольно быстро. Эликсиры будут действовать ещё десять минут, так что времени должно хватить. Поэтому больше всего меня сейчас беспокоил только один вопрос: где волчий вожак?!
Не успел я озаботиться этим всерьёз, как сзади на меня обрушился сокрушительной силы удар. Резкая боль тонкой иголочкой вонзилась в мозг и тут же, отступив, пропала бесследно. Затем накатила темнота...
??? наносит вам 104 единицы урона. Вы мертвы
Я и оглянуться не успел, как оказался на центральной площади Кратоса, на каменном круге респа!
Желаете возродиться?
***
«Да какого чёрта?.. Что это было?!!» – я чуть не взвыл от досады, сгоряча не сразу осознав, что же произошло! Понимание пришло достаточно быстро, стоило только просмотреть комбат-лог. Кто-то умудрился пробить броню и убить меня ударом сзади, разорвав практически пополам! Ощущение, я вам скажу, не из приятных. Плюс ко всему, было обидно за потраченное зря время и деньги.
Выплеснув первые негативные эмоции, немного остыв и поразмыслив над ситуацией, я пришёл к выводу, что всё не так уж плохо. Да, были потеряны половина игрового дня и деньги, уплаченные за эликсиры. Но с другой стороны, взамен я также кое-что и получил. Во-первых, теперь я хоть примерно представлял, что меня ожидает в волчьем логове. А во-вторых, два новых уровня, в моём положении, были как нельзя более кстати, потому что у меня теперь появились таланты. И ведь наверняка там найдётся что-нибудь интересненькое!
Теперь, когда у меня было время спокойно всё рассмотреть, я решил начать именно с этого.
Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 3, ХП 78/78, Энергия ци 104/104, Опыт 1060/2000
Архетип: «Скользящий в тени»
Атрибуты : Сила – 1, Ловкость – 3, Выносливость – 3, Харизма – 1, Удача – 1
У вас есть 4 свободных очка атрибутов
Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ
Навыки : Кинжалы – 113 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 100 БМ
Таланты: Специализация на кожаной броне, Хождение в тени, Вивисектор, Станнер
Итак! В первую очередь, у меня подросли хиты, и стало чуть больше энергии ци, которая необходима для того, чтобы использовать умения из открывшейся ветки талантов. Свободные очки атрибутов я тут же вложил в ловкость, доведя её до «семи». Оставалось посмотреть, что я теперь умею. Сконцентрировавшись на первом таланте, я вывел описание на экран дополненной реальности.
Специализация на кожаной броне – вы получаете +10% к ловкости, при ношении только кожаных доспехов
Отлично! Интересно, что дальше?
Хождение в тени – вы уходите в теневой слой, становясь невидимым для окружающих. Позволяет накапливать энергию тени: не больше 5 тс (теневых сфер). Действует до отмены. Кулдаун: 1 секунда
А вот это уже и была та самая способность, которую я ждал, и на основании которой собирался строить свой билд. Невидимость – прекрасный талант! Что ещё?
Вивисектор – супер-страйк. Приём, наносящий противнику глубокую рану. Урон зависит от количества вложенных в удар тс (теневых сфер). Требуется: 35 единиц энергии ци. Кулдаун: нет








