355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » Полное руководство. С# 4.0 » Текст книги (страница 52)
Полное руководство. С# 4.0
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 10:48

Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 52 (всего у книги 58 страниц)

ГЛАВА 23. Многопоточное программирование. Часть первая: основы

Среди многих замечательных свойств языка С# особое место принадлежит поддержке многопоточного про граммирования. Многопоточная программа состоит из двух иди более частей, выполняемых параллельно. Каж дая часть такой программы называется потоком и опреде ляет отдельный путь выполнения команд. Таким образом, многопоточная обработка является особой формой много задачности. Многопоточное программирование опирается на це лый ряд средств, предусмотренных для этой цели в самом языке С#, а также на классы, определенные в среде .NET Framework. Благодаря встроенной в C# поддержке много поточной обработки сводятся к минимуму или вообще устраняются многие трудности, связанные с организацией многопоточной обработки в других языках программиро вания. Как станет ясно из дальнейшего, поддержка в C# многопоточной обработки четко организована и проста для понимания. С выпуском версии 4.0 в среде .NET Framework появи лись два важных дополнения, имеющих отношение к мно гопоточным приложениям. Первым из них является TPL (Task Parallel Library – Библиотека распараллеливания за дач), а вторым – PLINQ (Parallel LINQ – Параллельный язык интегрированных запросов). Оба дополнения поддер живают параллельное программирование и позволяют ис пользовать преимущества, предоставляемые многопроцес сорными (многоядерными) компьютерами в отношении обработки данных. Кроме того, библиотека TPL упрощает создание многопоточных приложений и управление ими. В силу этого многопоточная обработка, опирающаяся на 23 TPL, рекомендуется теперь как основной подход к разработке многопоточных прило жений. Тем не менее накопленный опыт создания исходной многопоточной подсисте мы по-прежнему имеет значение по целому ряду причин. Во-первых, уже существует немалый объем унаследованного кода, в котором применяется первоначальный под ход к многопоточной обработке. Если приходится работать с таким кодом или сопро вождать его, то нужно знать, как работает исходная многопоточная система. Во-вторых, в коде, опирающемся на TPL, могут по-прежнему использоваться элементы исходной многопоточной системы, и особенно ее средства синхронизации. И в-третьих, несмо тря на то что сама библиотека TPL основывается на абстракции, называемой задачей, она по-прежнему неявно опирается на потоки и потоковые средства, описываемые в этой главе. Поэтому для полного усвоения и применения TPL потребуются твердые знания материала, излагаемого в этой главе. И наконец, следует особо подчеркнуть, что многопоточная обработка представляет собой довольно обширную тему, и поэтому подробное ее изложение выходит за рам ки этой книги. В этой и последующей главах представлен лишь беглый обзор данной темы и демонстрируется ряд основополагающих методик. Следовательно, материал этих глав может служить введением в эту важную тему и основанием для дальнейшего ее самостоятельного изучения. Основы многопоточной обработки

Различают две разновидности многозадачности: на основе процессов и на основе потоков. В связи с этим важно понимать отличия между ними. Процесс фактически представляет собой исполняемую программу. Поэтому многозадачность на основе про цессов – это средство, благодаря которому на компьютере могут параллельно выпол няться две программы и более. Так, многозадачность на основе процессов позволяет одновременно выполнять программы текстового редактора, электронных таблиц и просмотра содержимого в Интернете. При организации многозадачности на основе процессов программа является наименьшей единицей кода, выполнение которой мо жет координировать планировщик задач. Поток представляет собой координируемую единицу исполняемого кода. Своим происхождением этот термин обязан понятию "поток исполнения". При организации многозадачности на основе потоков у каждого процесса должен быть по крайней мере один поток, хотя их может быть и больше. Это означает, что в одной программе одно временно могут решаться две задачи и больше. Например, текст может форматиро ваться в редакторе текста одновременно с его выводом на печать, при условии, что оба эти действия выполняются в двух отдельных потоках. Отличия в многозадачности на основе процессов и потоков могут быть сведены к следующему: многозадачность на основе процессов организуется для параллельного выполнения программ, а многозадачность на основе потоков – для параллельного вы полнения отдельных частей одной программы. Главное преимущество многопоточной обработки заключается в том, что она по зволяет писать программы, которые работают очень эффективно благодаря возможно сти выгодно использовать время простоя, неизбежно возникающее в ходе выполнения большинства программ. Как известно, большинство устройств ввода-вывода, будь то устройства, подключенные к сетевым портам, накопители на дисках или клавиатура, работают намного медленнее, чем центральный процессор (ЦП). Поэтому большую часть своего времени программе приходится ожидать отправки данных на устройство ввода-вывода или приема информации из него. А благодаря многопоточной обра ботке программа может решать какую-нибудь другую задачу во время вынужденно го простоя. Например, в то время как одна часть программы отправляет файл через соединение с Интернетом, другая ее часть может выполнять чтение текстовой инфор мации, вводимой с клавиатуры, а третья – осуществлять буферизацию очередного блока отправляемых данных. Поток может находиться в одном из нескольких состояний. В целом, поток может быть выполняющимся; готовым к выполнению, как только он получит время и ресурсы ЦП; приостановленным, т:е. временно не выполняющимся; возобновленным в дальней шем; заблокированным в ожидании ресурсов для своего выполнения; а также завершен ным, когда его выполнение окончено и не может быть возобновлено. В среде .NET Framework определены две разновидности потоков: приоритетный и фоновый. По умолчанию создаваемый поток автоматически становится приоритет ным, но его можно сделать фоновым. Единственное отличие приоритетных потоков от фоновых заключается в том, что фоновый поток автоматически завершается, если в его процессе остановлены все приоритетные потоки. В связи с организацией многозадачности на основе потоков возникает потребность в особого рода режиме, который называется синхронизацией и позволяет координиро вать выполнение потоков вполне определенным образом. Для такой синхронизации в C# предусмотрена отдельная подсистема, основные средства которой рассматривают ся в этой главе. Все процессы состоят хотя бы из одного потока, который обычно называют основ ным, поскольку именно с него начинается выполнение программы. Следовательно, в основном потоке выполнялись все приведенные ранее примеры программ. Из основ ного потока можно создать другие потоки. В языке C# и среде .NET Framework поддерживаются обе разновидности многоза дачности: на основе процессов и на основе потоков. Поэтому средствами C# можно создавать как процессы, так и потоки, а также управлять и теми и другими. Для того чтобы начать новый процесс, от программирующего требуется совсем немно го усилий, поскольку каждый предыдущий процесс совершенно обособлен от по следующего. Намного более важной оказывается поддержка в C# многопоточной обработки, благодаря которой упрощается написание высокопроизводительных, многопоточных программ на C# по сравнению с некоторыми другими языками про граммирования. Классы, поддерживающие многопоточное программирование, определены в про странстве имен System.Threading. Поэтому любая многопоточная программа на C# включает в себя следующую строку кода. using System.Threading; Класс Thread Система многопоточной обработки основывается на классе Thread, который ин капсулирует поток исполнения. Класс Thread является герметичным, т.е. он не может наследоваться. В классе Thread определен ряд методов и свойств, предназначенных для управления потоками. На протяжении всей этой главы будут рассмотрены наи более часто используемые члены данного класса. Создание и запуск потока Для создания потока достаточно получить экземпляр объекта типа Thread, т.е. класса, определенного в пространстве имен System.Threading. Ниже приведена простейшая форма конструктора класса Thread: public Thread(ThreadStart запуск) где запуск – это имя метода, вызываемого с целью начать выполнение потока, a ThreadStart – делегат, определенный в среде .NET Framework, как показано ниже. public delegate void ThreadStart() Следовательно, метод, указываемый в качестве точки входа в поток, должен иметь возвращаемый тип void и не принимать никаких аргументов. Вновь созданный новый поток не начнет выполняться до тех пор, пока не будет вызван его метод Start(), определяемый в классе Thread. Существуют две формы объявления метода Start(). Ниже приведена одна из них. public void Start() Однажды начавшись, поток будет выполняться до тех пор, пока не произойдет возврат из метода, на который указывает запуск. Таким образом, после возврата из этого метода поток автоматически прекращается. Если же попытаться вызвать метод Start() для потока, который уже начался, это приведет к генерированию исключе ния ThreadStateException. В приведенном ниже примере программы создается и начинает выполняться но вый поток. // Создать поток исполнения. using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; string thrdName; public MyThread(string name) { Count = 0; thrdName = name; } // Точка входа в поток. public void Run() { Console.WriteLine(thrdName + " начат."); do { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("В потоке " + thrdName + ", Count = " + Count); Count++; } while(Count < 10); Console.WriteLine(thrdName + " завершен."); } } class MultiThread { static void Main() { Console.WriteLine("Основной поток начат."); // Сначала сконструировать объект типа MyThread. MyThread mt = new MyThread("Потомок #1"); // Далее сконструировать поток из этого объекта. Thread newThrd = new Thread(mt.Run); // И наконец, начать выполнение потока. newThrd.Start(); do { Console.Write("."); Thread.Sleep(100); } while (mt.Count != 10); Console.WriteLine("Основной поток завершен."); } } Рассмотрим приведенную выше программу более подробно. В самом ее начале определяется класс MyThread, предназначенный для создания второго потока испол нения. В методе Run() этого класса организуется цикл для подсчета от 0 до 9. Обрати те внимание на вызов статического метода Sleep(), определенного в классе Thread. Этот метод обусловливает приостановление того потока, из которого он был вызван, на определенный период времени, указываемый в миллисекундах. Когда приостанав ливается один поток, может выполняться другой. В данной программе используется следующая форма метода Sleep(): public static void Sleep(int миллисекундпростоя) где миллисекундпростоя обозначает период времени, на который приостанавли вается выполнение потока. Если указанное количество миллисекундпростоя равно нулю, то вызывающий поток приостанавливается лишь для того, чтобы предоставить возможность для выполнения потока, ожидающего своей очереди. В методе Main() новый объект типа Thread создается с помощью приведенной ниже последовательности операторов. // Сначала сконструировать объект типа MyThread. MyThread mt = new MyThread(«Потомок #1»); // Далее сконструировать поток из этого объекта. Thread newThrd = new Thread(mt.Run); // И наконец, начать выполнение потока. newThrd.Start(); Как следует из комментариев к приведенному выше фрагменту кода, сначала соз дается объект типа MyThread. Затем этот объект используется для создания объекта типа Thread, для чего конструктору этого объекта в качестве точки входа передается метод mt.Run(). И наконец, выполнение потока начинается с вызова метода Start(). Благодаря этому метод mt.Run() выполняется в своем собственном потоке. После вы зова метода Start() выполнение основного потока возвращается к методу Main(), где начинается цикл do-while. Оба потока продолжают выполняться, совместно ис пользуя ЦП, вплоть до окончания цикла. Ниже приведен результат выполнения дан ной программы. (Он может отличаться в зависимости от среды выполнения, операци онной системы и степени загрузки задач.) Основной поток начат. Потомок #1 начат. ....В потоке Потомок #1, Count = 0 ....В потоке Потомок #1, Count = 1 ....В потоке Потомок #1, Count = 2 ....В потоке Потомок #1, Count = 3 ....В потоке Потомок #1, Count = 4 ....В потоке Потомок #1, Count = 5 ....В потоке Потомок #1, Count = 6 ....В потоке Потомок #1, Count = 7 ....В потоке Потомок #1, Count = 8 ....В потоке Потомок #1, Count = 9 Потомок #1 завершен. Основной поток завершен. Зачастую в многопоточной программе требуется, чтобы основной поток был по следним потоком, завершающим ее выполнение. Формально программа продолжает выполняться до тех пор, пока не завершатся все ее приоритетные потоки. Поэтому требовать, чтобы основной поток завершал выполнение программы, совсем не обя зательно. Тем не менее этого правила принято придерживаться в многопоточном программировании, поскольку оно явно определяет конечную точку программы. В рассмотренной выше программе предпринята попытка сделать основной поток завершающим ее выполнение. Для этой цели значение переменной Count проверя ется в цикле do-while внутри метода Main(), и как только это значение оказывается равным 10, цикл завершается и происходит поочередный возврат из методов Sleep(). Но такой подход далек от совершенства, поэтому далее в этой главе будут представле ны более совершенные способы организации ожидания одного потока до завершения другого. Простые способы усовершенствования многопоточной программы Рассмотренная выше программа вполне работоспособна, но ее можно сделать бо лее эффективной, внеся ряд простых усовершенствований. Во-первых, можно сделать так, чтобы выполнение потока начиналось сразу же после его создания. Для этого до статочно получить экземпляр объекта типа Thread в конструкторе класса MyThread. И во-вторых, в классе MyThread совсем не обязательно хранить имя потока, поскольку для этой цели в классе Thread специально определено свойство Name. public string Name { get; set; } Свойство Name доступно для записи и чтения и поэтому может сложить как для запоминания, так и для считывания имени потока. Ниже приведена версия предыдущей программы, в которую внесены упомянутые выше усовершенствования. // Другой способ запуска потока. using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Count = 0; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; // задать имя потока Thrd.Start(); // начать поток } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); do { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++; } while(Count < 10); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class MultiThreadImproved { static void Main() { Console.WriteLine(«Основной поток начат.»); // Сначала сконструировать объект типа MyThread. MyThread mt = new MyThread(«Потомок #1»); do { Console.Write("."); Thread.Sleep(100); } while (mt.Count != 10); Console.WriteLine(«Основной поток завершен.»); } } Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите вни мание на то, что объект потока сохраняется в переменной Thrd из класса MyThread. Создание нескольких потоков В предыдущих примерах программ был создан лишь один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько потребуется. Например, в следующей программе создаются три порожденных потока. // Создать несколько потоков исполнения. using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Count = 0; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); do { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++; } while(Count < 10); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class MoreThreads { static void Main() { Console.WriteLine(«Основной поток начат.»); // Сконструировать три потока. MyThread mt1 = new MyThread(«Потомок #1»); MyThread mt2 = new MyThread(«Потомок #2») ; MyThread mt3 = new MyThread(«Потомок #3»); do { Console.Write("."); Thread.Sleep(100); } while(mt1.Count < 10 || mt2.Count < 10 || mt3.Count < 10); Console.WriteLine(«Основной поток завершен.»); } } Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы Основной поток начат. .Потомок #1 начат. Потомок #2 начат. Потомок #3 начат. ....В потоке Потомок #1, Count = 0 В потоке Потомок #2, Count = 0 В потоке Потомок #3, Count = 0 .....В потоке Потомок #1, Count = 1 В потоке Потомок #2, Count = 1 В потоке Потомок #3, Count = 1 .....В потоке Потомок #1, Count = 2 В потоке Потомок #2, Count = 2 В потоке Потомок #3, Count = 2 .....В потоке Потомок #1, Count = 3 В потоке Потомок #2, Count = 3 В потоке Потомок #3, Count = 3 .....В потоке Потомок #1, Count = 4 В потоке Потомок #2, Count = 4 В потоке Потомок #3, Count = 4 .....В потоке Потомок #1, Count = 5 В потоке Потомок #2, Count = 5 В потоке Потомок #3, Count = 5 .....В потоке Потомок #1, Count = 6 В потоке Потомок #2, Count = 6 В потоке Потомок #3, Count = 6 .....В потоке Потомок #1, Count = 7 В потоке Потомок #2, Count = 7 В потоке Потомок #3, Count = 7 .....В потоке Потомок #1, Count = 8 В потоке Потомок #2, Count = 8 В потоке Потомок #3, Count = 8 .....В потоке Потомок #1, Count = 9 Поток #1 завершен. В потоке Потомок #2, Count = 9 Поток #2 завершен. В потоке Потомок #3, Count = 9 Поток #3 завершен. Основной поток завершен. Как видите, после того как все три потока начнут выполняться, они будут совместно использовать ЦП. Приведенный выше результат может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и других внешних факторов, влияющих на выполнение программы. Определение момента окончания потока Нередко оказывается полезно знать, когда именно завершается поток. В предыду щих примерах программ для этой цели отслеживалось значение переменной Count. Но ведь это далеко не лучшее и не совсем пригодное для обобщения решение. Правда, в классе Thread имеются два других средства для определения момента окончания потока. С этой целью можно, прежде всего, опросить доступное только для чтения свойство IsAlive, определяемое следующим образом. public bool IsAlive { get; } Свойство IsAlive возвращает логическое значение true, если поток, для которо го оно вызывается, по-прежнему выполняется. Для «опробования» свойства IsAlive подставьте приведенный ниже фрагмент кода вместо кода в классе MoreThread из предыдущей версии многопоточной программы, как показано ниже. // Использовать свойство IsAlive для отслеживания момента окончания потоков. class MoreThreads { static void Main() { Console.WriteLine(«Основной поток начат.»); // Сконструировать три потока. MyThread mt1 = new MyThread(«Поток #1»); MyThread mt2 = new MyThread(«Поток #2»); MyThread mt3 = new MyThread(«Поток #3»); do { Console.Write("."); Thread.Sleep(100); } while(mt1.Thrd.IsAlive && mt2.Thrd.IsAlive && mt3.Thrd.IsAlive); Console.WriteLine(«Основной поток завершен.»); } } При выполнении этой версии программы результат получается таким же, как и прежде. Единственное отличие заключается в том, что в ней используется свойство IsAlive для отслеживания момента окончания порожденных потоков. Еще один способ отслеживания момента окончания состоит в вызове метода Join(). Ниже приведена его простейшая форма. public void Join() Метод Join() ожидает до тех пор, пока поток, для которого он был вызван, не завершится. Его имя отражает принцип ожидания до тех пор, пока вызывающий по ток не присоединится к вызванному методу. Если же данный поток не был начат, то генерируется исключение ThreadStateException. В других формах метода Join() можно указать максимальный период времени, в течение которого следует ожидать завершения указанного потока. В приведенном ниже примере программы метод Join() используется для того, чтобы основной поток завершился последним. // Использовать метод Join(). using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Count = 0; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); do { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++; } While(Count < 10); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } // Использовать метод Join() для ожидания до тех пор, // пока потоки не завершатся. class JoinThreads { static void Main() { Console.WriteLine(«Основной поток начат.»); // Сконструировать три потока. MyThread mt1 = new MyThread(«Потомок #1»); MyThread mt2 = new MyThread(«Потомок #2»); MyThread mt3 = new MyThread(«Потомок #3»); mt1.Thrd.Join(); Console.WriteLine(«Потомок #1 присоединен.»); mt2.Thrd.Join(); Console.WriteLine(«Потомок #2 присоединен.»); mt3.Thrd.Join(); Console.WriteLine(«Потомок #3 присоединен.»); Console.WriteLine(«Основной поток завершен.»); } } Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы. На помним, что он может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и прочих факторов, влияющих на выполнение программы. Основной поток начат. Потомок #1 начат. Потомок #2 начат. Потомок #3 начат. В потоке Потомок #1, Count = 0 В потоке Потомок #2, Count = 0 В потоке Потомок #3, Count = 0 В потоке Потомок #1, Count = 1 В потоке Потомок #2, Count = 1 В потоке Потомок #3, Count = 1 В потоке Потомок #1, Count = 2 В потоке Потомок #2, Count = 2 В потоке Потомок #3, Count = 2 В потоке Потомок #1, Count = 3 В потоке Потомок #2, Count = 3 В потоке Потомок #3, Count = 3 В потоке Потомок #1, Count = 4 В потоке Потомок #2, Count = 4 В потоке Потомок #3, Count = 4 В потоке Потомок #1, Count = 5 В потоке Потомок #2, Count = 5 В потоке Потомок #3, Count = 5 В потоке Потомок #1, Count = 6 В потоке Потомок #2, Count = 6 В потоке Потомок #3, Count = 6 В потоке Потомок #1, Count = 7 В потоке Потомок #2, Count = 7 В потоке Потомок #3, Count = 7 В потоке Потомок #1, Count = 8 В потоке Потомок #2, Count = 8 В потоке Потомок #3, Count = 8 В потоке Потомок #1, Count = 9 Потомок #1 завершен. В потоке Потомок #2, Count = 9 Потомок #2 завершен. В потоке Потомок #3, Count = 9 Потомок #3 завершен. Потомок #1 присоединен. Потомок #2 присоединен. Потомок #3 присоединен. Основной поток завершен. Как видите, выполнение потоков завершилось после возврата из последовательного ряда вызовов метода Join(). Передача аргумента потоку Первоначально в среде .NET Framework нельзя было передавать аргумент потоку, когда он начинался, поскольку у метода, служившего в качестве точки входа в поток, не могло быть параметров. Если же потоку требовалось передать какую-то информацию, то к этой цели приходилось идти различными обходными путями, например исполь зовать общую переменную. Но этот недостаток был впоследствии устранен, и теперь аргумент может быть передан потоку. Для этого придется воспользоваться другими формами метода Start(), конструктора класса Thread, а также метода, служащего в качестве точки входа в поток. Аргумент передается потоку в следующей форме метода Start(). public void Start(object параметр) Объект, указываемый в качестве аргумента параметр, автоматически передается методу, выполняющему роль точки входа в поток. Следовательно, для того чтобы пе редать аргумент потоку, достаточно передать его методу Start(). Для применения параметризированной формы метода Start() потребуется сле дующая форма конструктора класса Thread: public Thread(ParameterizedThreadStart запуск) где запуск обозначает метод, вызываемый с целью начать выполнение пото ка. Обратите внимание на то, что в этой форме конструктора запуск имеет тип ParameterizedThreadStart, а не ThreadStart, как в форме, использовавшейся в предыдущих примерах. В данном случае ParameterizedThreadStart является де легатом, объявляемым следующим образом. public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj) Как видите, этот делегат принимает аргумент типа object. Поэтому для правиль ного применения данной формы конструктора класса Thread у метода, служащего в качестве точки входа в поток, должен быть параметр типа object. В приведенном ниже примере программы демонстрируется передача аргумента потоку. // Пример передачи аргумента методу потока. using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; public Thread Thrd; // Обратите внимание на то, что конструктору класса // MyThread передается также значение типа int. public MyThread(string name, int num) { Count = 0; // Вызвать конструктор типа ParameterizedThreadStart // явным образом только ради наглядности примера. Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; // Здесь переменная num передается методу Start() // в качестве аргумента. Thrd.Start(num); } // Обратите внимание на то, что в этой форме метода Run() // указывается параметр типа object. void Run(object num) { Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат со счета " + num); do { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++; } while(Count < (int) num); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class PassArgDemo { static void Main() { // Обратите внимание на то, что число повторений // передается этим двум объектам типа MyThread. MyThread mt = new MyThread(«Потомок #1», 5); MyThread mt2 = new MyThread(«Потомок #2», 3); do { Thread.Sleep(100); } while (mt.Thrd.IsAlive'| mt2.Thrd.IsAlive); Console.WriteLine(«Основной поток завершен.»); } } Ниже приведен результат выполнения данной программы, хотя у вас он может ока заться несколько иным. Потомок #1 начат со счета 5 Потомок #2 начат со счета 3 В потоке Потомок #2, Count = 0 В потоке Потомок #1, Count = 0 В потоке Потомок #1, Count = 1 В потоке Потомок #2, Count = 1 В потоке Потомок #2, Count = 2 Потомок #2 завершен. В потоке Потомок #1, Count = 2 В потоке Потомок #1, Count = 3 В потоке Потомок #1, Count = 4 Потомок #1 завершен. Основной поток завершен. Как следует из приведенного выше результата, первый поток повторяется пять раз, а второй – три раза. Число повторений указывается в конструкторе класса MyThread и затем передается методу Run(), служащему в качестве точки входа в поток, с помо щью параметризированной формы ParameterizedThreadStart метода Start(). Свойство IsBackground Как упоминалось выше, в среде .NET Framework определены две разновидности потоков: приоритетный и фоновый. Единственное отличие между ними заключается в том, что процесс не завершится до тех пор, пока не окончится приоритетный поток, тогда как фоновые потоки завершаются автоматически по окончании всех приоритет ных потоков. По умолчанию создаваемый поток становится приоритетным. Но его можно сделать фоновым, используя свойство IsBackground, определенное в классе Thread, следующим образом. public bool IsBackground { get; set; } Для того чтобы сделать поток фоновым, достаточно присвоить логическое значение true свойству IsBackground. А логическое значение false указывает на то, что поток является приоритетным. Приоритеты потоков У каждого потока имеется свой приоритет, который отчасти определяет, насколько часто поток получает доступ к ЦП. Вообще говоря, низкоприоритетные потоки полу чают доступ к ЦП реже, чем высокоприоритетные. Таким образом, в течение заданно го промежутка времени низкоприоритетному потоку будет доступно меньше времени ЦП, чем высокоприоритетному. Как и следовало ожидать, время ЦП, получаемое по током, оказывает определяющее влияние на характер его выполнения и взаимодей ствия с другими потоками, исполняемыми в настоящий момент в системе. Следует иметь в виду, что, помимо приоритета, на частоту доступа потока к ЦП оказывают влияние и другие факторы. Так, если высокоприоритетный поток ожида ет доступа к некоторому ресурсу, например для ввода с клавиатуры, он блокируется, а вместо него выполняется низкоприоритетный поток. В подобной ситуации низко приоритетный поток может получать доступ к ЦП чаще, чем высокоприоритетный поток в течение определенного периода времени. И наконец, конкретное планирова ние задач на уровне операционной системы также оказывает влияние на время ЦП, выделяемое для потока. Когда порожденный поток начинает выполняться, он получает приоритет, уста навливаемый по умолчанию. Приоритет потока можно изменить с помощью свойства Priority, являющегося членом класса Thread. Ниже приведена общая форма дан ного свойства: public ThreadPriority Priority{ get; set; } где ThreadPriority обозначает перечисление, в котором определяются приведенные ниже значения приоритетов. ThreadPriority.Highest ThreadPriority.AboveNormal ThreadPriority.Normal ThreadPriority.BelowNormal ThreadPriority.Lowest По умолчанию для потока устанавливается значение приоритета ThreadPriority. Normal. Для того чтобы стало понятнее влияние приоритетов на исполнение потоков, об ратимся к примеру, в котором выполняются два потока: один с более высоким при оритетом. Оба потока создаются в качестве экземпляров объектов класса MyThread. В методе Run() организуется цикл, в котором подсчитывается определенное число повторений. Цикл завершается, когда подсчет достигает величины 1000000000 или ког да статическая переменная stop получает логическое значение true. Первоначально переменная stop получает логическое значение false. В первом потоке, где произ водится подсчет до 1000000000, устанавливается логическое значение true перемен ной stop. В силу этого второй поток оканчивается на следующем своем интервале времени. На каждом шаге цикла строка в переменной currentName проверяется на наличие имени исполняемого потока. Если имена потоков не совпадают, это означа ет, что произошло переключение исполняемых задач. Всякий раз, когда происходит переключение задач, имя нового потока отображается и присваивается переменной currentName. Это дает возможность отследить частоту доступа потока к ЦП. По окон чании обоих потоков отображается число повторений цикла в каждом из них. // Продемонстрировать влияние приоритетов потоков. using System; using System.Threading; class MyThread { public int Count; public Thread Thrd; static bool stop = false; static string currentName; / Сконструировать новый поток. Обратите внимание на то, что данный конструктор еще не начинает выполнение потоков. / public MyThread(string name) { Count = 0; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; currentName = name; } // Начать выполнение нового потока. void Run() { Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + « начат.»); do { Count++; if(currentName != Thrd.Name) { currentName = Thrd.Name; Console.WriteLine("В потоке " + currentName); } } while(stop == false && Count < 1000000000); stop = true; Console.WriteLine("Поток " + Thrd.Name + « завершен.»); } } class PriorityDemo { static void Main() { MyThread mt1 = new MyThread(«с высоким приоритетом»); MyThread mt2 = new MyThread(«с низким приоритетом»); // Установить приоритеты для потоков. mt1.Thrd.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; mt2.Thrd.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; // Начать потоки. mt1.Thrd.Start(); mt2.Thrd.Start(); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Поток " + mt1.Thrd.Name + " досчитал до " + mt1.Count); Console.WriteLine("Поток " + mt2.Thrd.Name + " досчитал до " + mt2.Count); } } Вот к какому результату может привести выполнение этой программы. Поток с высоким приоритетом начат. В потоке с высоким приоритетом Поток с низким приоритетом начат. В потоке с низким приоритетом В потоке с высоким приоритетом В потоке с низким приоритетом В потоке с высоким приоритетом В потоке с низким приоритетом В потоке с высоким приоритетом В потоке с низким приоритетом В потоке с высоким приоритетом В потоке с низким приоритетом В потоке с высоким приоритетом Поток с высоким приоритетом завершен. Поток с низким приоритетом завершен. Поток с высоким приоритетом досчитал до 1000000000 Поток с низким приоритетом досчитал до 23996334 Судя по результату, высокоприоритетный поток получил около 98% всего времени, которое было выделено для выполнения этой программы. Разумеется, конкретный ре зультат может отличаться в зависимости от быстродействия ЦП и числа других задач, решаемых в системе, а также от используемой версии Windows. Многопоточный код может вести себя по-разному в различных средах, поэтому никогда не следует полагаться на результаты его выполнения только в одной среде. Так, было бы ошибкой полагать, что низкоприоритетный поток из приведенного выше примера будет всегда выполняться лишь в течение небольшого периода времени до тех пор, пока не завершится высокоприоритетный поток. В другой среде высокоприо ритетный поток может, например, завершиться еще до того, как низкоприоритетный поток выполнится хотя бы один раз. Синхронизация Когда используется несколько потоков, то иногда приходится координировать дей ствия двух или более потоков. Процесс достижения такой координации называется синхронизацией. Самой распространенной причиной применения синхронизации слу жит необходимость разделять среди двух или более потоков общий ресурс, который может быть одновременно доступен только одному потоку. Например, когда в одном потоке выполняется запись информации в файл, второму потоку должно быть запре щено делать это в тот же самый момент времени. Синхронизация требуется и в том случае, если один поток ожидает событие, вызываемое другим потоком. В подобной ситуации требуются какие-то средства, позволяющие приостановить один из потоков до тех пор, пока не произойдет событие в другом потоке. После этого ожидающий по ток может возобновить свое выполнение. В основу синхронизации положено понятие блокировки, посредством которой ор ганизуется управление доступом к кодовому блоку в объекте. Когда объект заблокиро ван одним потоком, остальные потоки не могут получить доступ к заблокированному кодовому блоку. Когда же блокировка снимается одним потоком, объект становится доступным для использования в другом потоке. Средство блокировки встроено в язык С#. Благодаря этому все объекты могут быть синхронизированы. Синхронизация организуется с помощью ключевого слова lock. Она была предусмотрена в C# с самого начала, и поэтому пользоваться ею намного проще, чем кажется на первый взгляд. В действительности синхронизация объектов во многих программах на С# происходит практически незаметно. Ниже приведена общая форма блокировки: lock(lockObj) { // синхронизируемые операторы } где lockObj обозначает ссылку на синхронизируемый объект. Если же требуется син хронизировать только один оператор, то фигурные скобки не нужны. Оператор lock гарантирует, что фрагмент кода, защищенный блокировкой для данного объекта, бу дет использоваться только в потоке, получающем эту блокировку. А все остальные по токи блокируются до тех пор, пока блокировка не будет снята. Блокировка снимается по завершении защищаемого ею фрагмента кода. Блокируемым считается такой объект, который представляет синхронизируемый ресурс. В некоторых случаях им оказывается экземпляр самого ресурса или же про извольный экземпляр объекта, используемого для синхронизации. Следует, однако, иметь в виду, что блокируемый объект не должен быть общедоступным, так как в про тивном случае он может быть заблокирован из другого, неконтролируемого в про грамме фрагмента кода и в дальнейшем вообще не разблокируется. В прошлом для блокировки объектов очень часто применялась конструкция lock(this). Но она при годна только в том случае, если this является ссылкой на закрытый объект. В связи с возможными программными и концептуальными ошибками, к которым может при вести конструкция lock(this), применять ее больше не рекомендуется. Вместо нее лучше создать закрытый объект, чтобы затем заблокировать его. Именно такой подход принят в примерах программ, приведенных далее в этой главе. Но в унаследованном коде C# могут быть обнаружены примеры применения конструкции lock(this). В одних случаях такой код оказывается безопасным, а в других – требует изменений во избежание серьезных осложнений при его выполнении. В приведенной ниже программе синхронизация демонстрируется на примере управления доступом к методу SumIt(), суммирующему элементы целочисленного массива. // Использовать блокировку для синхронизации доступа к объекту. using System; using System.Threading; class SumArray { int sum; object lockOn = new object(); // закрытый объект, доступный // для последующей блокировки public int SumIt(int[] nums) { lock(lockOn) { // заблокировать весь метод sum = 0; // установить исходное значение суммы for(int i=0; i < nums.Length; i++) { sum += nums[i]; Console.WriteLine("Текущая сумма для потока " + Thread.CurrentThread.Name + " равна " + sum); Thread.Sleep(10); // разрешить переключение задач } return sum; } } } class MyThread { public Thread Thrd; int[] a; int answer; // Создать один объект типа SumArray для всех // экземпляров класса MyThread. static SumArray sa = new SumArray(); // Сконструировать новый поток, public MyThread(string name, int[] nums) { a = nums; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); // начать поток } // Начать выполнение нового потока. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); answer = sa.SumIt(a); Console.WriteLine("Сумма для потока " + Thrd.Name + " равна " + answer); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class Sync { static void Main() { int[] a = {1, 2, 3, 4, 5); MyThread mt1 = new MyThread(«Потомок #1», a); MyThread mt2 = new MyThread(«Потомок #2», a); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); } } Ниже приведен результат выполнения данной программы, хотя у вас он может ока заться несколько иным. Потомок #1 начат. Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 1 Потомок #2 начат. Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 3 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 6 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 10 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 15 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 1 Сумма для потока Потомок #1 равна 15 Потомок #1 завершен. Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 3 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 6 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 10 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 15 Сумма для потока Потомок #2 равна 15 Потомок #2 завершен. Как следует из приведенного выше результата, в обоих потоках правильно подсчи тывается сумма, равная 15. Рассмотрим эту программу более подробно. Сначала в ней создаются три класса. Первым из них оказывается класс SumArray, в котором определяется метод SumIt(), суммирующий элементы целочисленного массива. Вторым создается класс MyThread, в котором используется статический объект sa типа SumArray. Следовательно, един ственный объект типа SumArray используется всеми объектами типа MyThread. С по мощью этого объекта получается сумма элементов целочисленного массива. Обратите внимание на то, что текущая сумма запоминается в поле sum объекта типа SumArray. Поэтому если метод SumIt() используется параллельно в двух потоках, то оба потока попытаются обратиться к полю sum, чтобы сохранить в нем текущую сумму. А по скольку это может привести к ошибкам, то доступ к методу SumIt() должен быть синхронизирован. И наконец, в третьем классе, Sync, создаются два потока, в которых подсчитывается сумма элементов целочисленного массива. Оператор lock в методе SumIt() препятствует одновременному использованию данного метода в разных потоках. Обратите внимание на то, что в операторе lock объ ект lockOn используется в качестве синхронизируемого. Это закрытый объект, предна значенный исключительно для синхронизации. Метод Sleep() намеренно вызывается для того, чтобы произошло переключение задач, хотя в данном случае это невозмож но. Код в методе SumIt() заблокирован, и поэтому он может быть одновременно ис пользован только в одном потоке. Таким образом, когда начинает выполняться второй порожденный поток, он не сможет войти в метод SumIt() до тех пор, пока из него не выйдет первый порожденный поток. Благодаря этому гарантируется получение пра вильного результата. Для того чтобы полностью уяснить принцип действия блокировки, попробуйте удалить из рассматриваемой здесь программы тело метода SumIt(). В итоге метод SumIt() перестанет быть синхронизированным, а следовательно, он может парал лельно использоваться в любом числе потоков для одного и того же объекта. Посколь ку текущая сумма сохраняется в поле sum, она может быть изменена в каждом потоке, вызывающем метод SumIt(). Это означает, что если два потока одновременно вызы вают метод SumIt() для одного и того же объекта, то конечный результат получается неверным, поскольку содержимое поля sum отражает смешанный результат сумми рования в обоих потоках. В качестве примера ниже приведен результат выполнения рассматриваемой здесь программы после снятия блокировки с метода SumIt(). Потомок #1 начат. Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 1 Потомок #2 начат. Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 1 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 3 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 5 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 8 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 11 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 15 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 19 Текущая сумма для потока Потомок #1 равна 24 Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 29 Сумма для потока Потомок #1 равна 29 Потомок #1 завершен. Текущая сумма для потока Потомок #2 равна 29 Потомок #2 завершен. Как следует из приведенного выше результата, в обоих порожденных потоках ме тод SumIt() используется одновременно для одного и того же объекта, а это приводит к искажению значения в поде sum. Ниже подведены краткие итоги использования блокировки. • Если блокировка любого заданного объекта получена в одном потоке, то после блокировки объекта она не может быть получена в другом потоке. • Остальным потокам, пытающимся получить блокировку того же самого объек та, придется ждать до тех пор, пока объект не окажется в разблокированном состоянии. • Когда поток выходит из заблокированного фрагмента кода, соответствующий объект разблокируется. Другой подход к синхронизации потоков Несмотря на всю простоту и эффективность блокировки кода метода, как показано в приведенном выше примере, такое средство синхронизации оказывается пригодным далеко не всегда. Допустим, что требуется синхронизировать доступ к методу класса, который был создан кем-то другим и сам не синхронизирован. Подобная ситуация вполне возможна при использовании чужого класса, исходный код которого недо ступен. В этом случае оператор lock нельзя ввести в соответствующий метод чужого класса. Как же тогда синхронизировать объект такого класса? К счастью, этот вопрос разрешается довольно просто: доступ к объекту может быть заблокирован из внеш него кода по отношению к данному объекту, для чего достаточно указать этот объ ект в операторе lock. В качестве примера ниже приведен другой вариант реализации предыдущей программы. Обратите внимание на то, что код в методе SumIt() уже не является заблокированным, а объект lockOn больше не объявляется. Вместо этого вы зовы метода SumIt() блокируются в классе MyThread. // Другой способ блокировки для синхронизации доступа к объекту. using System; using System.Threading; class SumArray { int sum; public int SumIt(int[] nums) { sum = 0; // установить исходное значение суммы for (int i=0; i < nums.Length; i++) { sum += nums[i]; Console.WriteLine("Текущая сумма для потока " + Thread.CurrentThread.Name + " равна " + sum); Thread.Sleep(10); // разрешить переключение задач } return sum; } } class MyThread { public Thread Thrd; int[] a; int answer; / Создать один объект типа SumArray для всех экземпляров класса MyThread. / static SumArray sa = new SumArray(); // Сконструировать новый поток. public MyThread(string name, int[] nums) { a = nums; Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); // начать поток } // Начать выполнение нового потока. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); // Заблокировать вызовы метода SumIt(). lock(sa) answer = sa.SumIt(a); Console.WriteLine("Сумма для потока " + Thrd.Name + " равна " + answer); Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class Sync { static void Main() { int[] a = (1, 2, 3, 4, 5}; MyThread mt1 = new MyThread(«Потомок #1», a); MyThread mt2 = new MyThread(«Потомок #2», a); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); } } В данной программе блокируется вызов метода sa.SumIt(), а не сам метод SumIt(). Ниже приведена соответствующая строка кода, в которой осуществляется подобная блокировка. // Заблокировать вызовы метода SumIt(). lock(sa) answer = sa.SumIt(а); Объект sa является закрытым, и поэтому он может быть благополучно заблокиро ван. При таком подходе к синхронизации потоков данная программа дает такой же правильный результат, как и при первоначальном подходе. Класс Monitor и блокировка Ключевое слово lock на самом деде служит в C# быстрым способом доступа к средствам синхронизации, определенным в классе Monitor, который находится в про странстве имен System.Threading. В этом классе определен, в частности, ряд методов для управления синхронизацией. Например, для получения блокировки объекта вы зывается метод Enter(), а для снятия блокировки – метод Exit(). Ниже приведены общие формы этих методов: public static void Enter(object obj) public static void Exit(object obj) где obj обозначает синхронизируемый объект. Если же объект недоступен, то после вызова метода Enter() вызывающий поток ожидает до тех пор, пока объект не станет доступным. Тем не менее методы Enter() и Exit() применяются редко, поскольку оператор lock автоматически предоставляет эквивалентные средства синхронизации потоков. Именно поэтому оператор lock оказывается «более предпочтительным» для получения блокировки объекта при программировании на С#. Впрочем, один метод из класса Monitor может все же оказаться полезным. Это метод TryEnter(), одна из общих форм которого приведена ниже. public static bool TryEnter(object obj) Этот метод возвращает логическое значение true, если вызывающий поток полу чает блокировку для объекта obj, а иначе он возвращает логическое значение false. Но в любом случае вызывающему потоку придется ждать своей очереди. С помощью метода TryEnter() можно реализовать альтернативный вариант синхронизации по токов, если требуемый объект временно недоступен. Кроме того, в классе Monitor определены методы Wait(), Pulse() и PulseAll(), которые рассматриваются в следующем разделе. Сообщение между потоками с помощью методов Wait(), Pulse() и PulseAll() Рассмотрим следующую ситуацию. Поток Т выполняется в кодовом блоке lock, и ему требуется доступ к ресурсу R, который временно недоступен. Что же тогда делать потоку Т? Если поток Т войдет в организованный в той или иной форме цикл опроса, ожидая освобождения ресурса R, то тем самым он свяжет соответствующий объект, блокируя доступ к нему других потоков. Это далеко не самое оптимальное решение, поскольку оно лишает отчасти преимуществ программирования для многопоточной среды. Более совершенное решение заключается в том, чтобы временно освободить объект и тем самым дать возможность выполняться другим потокам. Такой подход основывается на некоторой форме сообщения между потоками, благодаря которому один поток может уведомлять другой о том, что он заблокирован и что другой поток может возобновить свое выполнение. Сообщение между потоками организуется в C# с помощью методов Wait(), Pulse() и PulseAll(). Методы Wait(), Pulse() и PulseAll() определены в классе Monitor и могут вызываться только из заблокированного фрагмента блока. Они применяются следую щим образом. Когда выполнение потока временно заблокировано, он вызывает метод Wait(). В итоге поток переходит в состояние ожидания, а блокировка с соответствую щего объекта снимается, что дает возможность использовать этот объект в другом по токе. В дальнейшем ожидающий поток активизируется, когда другой поток войдет в аналогичное состояние блокировки, и вызывает метод Pulse() или PulseAll(). При вызове метода Pulse() возобновляется выполнение первого потока, ожидающего сво ей очереди на получение блокировки. А вызов метода PulseAll() сигнализирует о снятии блокировки всем ожидающим потокам. Ниже приведены две наиболее часто используемые формы метода Wait(). public static bool Wait(object obj) public static bool Wait(object obj, int миллисекундпростоя) В первой форме ожидание длится вплоть до уведомления об освобождении объек та, а во второй форме – как до уведомления об освобождении объекта, так и до ис течения периода времени, на который указывает количество миллисекундпростоя. В обеих формах obj обозначает объект, освобождение которого ожидается. Ниже приведены общие формы методов Pulse() и PulseAll(): public static void Pulse(object obj) public static void PulseAll(object obj) где obj обозначает освобождаемый объект. Если методы Wait(), Pulse() и PulseAll() вызываются из кода, находящегося за пределами синхронизированного кода, например из блока lock, то генерируется исключение SynchronizationLockException. Пример использования методов Wait() и Pulse() Для того чтобы стало понятнее назначение методов Wait() и Pulse(), рассмотрим пример программы, имитирующей тиканье часов и отображающей этот процесс на экране словами «тик» и «так». Для этой цели в программе создается класс TickTock, содержащий два следующих метода: Tick() и Тоск(). Метод Tick() выводит на экран слово «тик», а метод Тоск() – слово «так». Для запуска часов далее в программе создаются два потока: один из них вызывает метод Tick(), а другой – метод Тоск(). Преследуемая в данном случае цель состоит в том, чтобы оба потока выполнялись, по очередно выводя на экран слова «тик» и «так», из которых образуется повторяющийся ряд «тик-так», имитирующий ход часов. // Использовать методы Wait() и Pulse() для имитации тиканья часов. using System; using System.Threading; class TickTock { object lockOn = new object(); public void Tick(bool running) { lock(lockOn) { if(!running) { // остановить часы Monitor.Pulse(lockOn); // уведомить любые ожидающие потоки return; } Console.Write("тик "); Monitor.Pulse(lockOn); // разрешить выполнение метода Tock() Monitor.Wait(lockOn); // ожидать завершения метода Tock() } } public void Tock(bool running) { lock(lockOn) { if(!running) { // остановить часы Monitor.Pulse(lockOn); // уведомить любые ожидающие потоки return; } Console.WriteLine(«так»); Monitor.Pulse(lockOn); // разрешить выполнение метода Tick() Monitor.Wait(lockOn); // ожидать завершения метода Tick() } } } class MyThread { public Thread Thrd; TickTock ttOb; // Сконструировать новый поток. public MyThread(string name, TickTock tt) { Thrd = new Thread(this.Run); ttOb = tt; Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Начать выполнение нового потока. void Run() { if(Thrd.Name == «Tick») { for(int i=0; i<5; i++) ttOb.Tick(true); ttOb.Tick(false); } else { for(int i=0; i<5; i++) ttOb.Tock(true); ttOb.Tock(false); } } } class TickingClock { static void Main() { TickTock tt = new TickTock(); MyThread mt1 = new MyThread(«Tick», tt); MyThread mt2 = new MyThread(«Tock», tt); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); Console.WriteLine(«Часы остановлены»); } } Ниже приведен результат выполнения этой программы. тик так тик так тик так тик так тик так Часы остановлены Рассмотрим эту программу более подробно. В методе Main() создается объект tt типа TickTock, который используется для запуска двух потоков на выполнение. Если в методе Run() из класса MyThread обнаруживается имя потока Tick, соответствую щее ходу часов «тик», то вызывается метод Tick(). А если это имя потока Тоск, соот ветствующее ходу часов «так», то вызывается метод Тоск(). Каждый из этих методов вызывается пять раз подряд с передачей логического значения true в качестве apiy– мента. Часы идут до тех пор, пока этим методам передается логическое значение true, и останавливаются, как только передается логическое значение false. Самая важная часть рассматриваемой здесь программы находится в методах Tick() и Тоск(). Начнем с метода Tick(), код которого для удобства приводится ниже. public void Tick(bool running) { lock(lockOn) { if((running) { // остановить часы Monitor.Pulse(lockOn); // уведомить любые ожидающие потоки return; } Console.Write("тик "); Monitor.Pulse(lockOn); // разрешить выполнение метода Tock() Monitor.Wait(lockOn); // ожидать завершения метода Tock() } } Прежде всего обратите внимание на код метода Tick() в блоке lock. Напомним, что методы Wait() и Pulse() могут использоваться только в синхронизированных блоках кода. В начале метода Tick() проверяется значение текущего параметра, ко торое служит явным признаком остановки часов. Если это логическое значение false, то часы остановлены. В этом случае вызывается метод Pulse(), разрешающий выпол нение любого потока, ожидающего своей очереди. Мы еще вернемся к этому моменту в дальнейшем. Если же часы идут при выполнении метода Tick(), то на экран выво дится слово «тик» с пробелом, затем вызывается метод Pulse(), а после него – метод Wait(). При вызове метода Pulse() разрешается выполнение потока для того же самого объекта, а при вызове метода Wait() выполнение метода Tick() приостанав ливается до тех пор, пока метод Pulse() не будет вызван из другого потока. Таким образом, когда вызывается метод Tick(), отображается одно слово «тик» с пробелом, разрешается выполнение другого потока, а затем выполнение данного метода прио станавливается. Метод Tock() является точной копией метода Tick(), за исключением того, что он выводит на экран слово «так». Таким образом, при входе в метод Tock() на экран выводится слово «так», вызывается метод Pulse(), а затем выполнение метода Tock() приостанавливается. Методы Tick() и Tock() можно рассматривать как поочередно сменяющие друг друга, т.е. они взаимно синхронизированы. Когда часы остановлены, метод Pulse() вызывается для того, чтобы обеспечить успешный вызов метода Wait(). Напомним, что метод Wait() вызывается в обоих методах, Tick() и Tock(), после вывода соответствующего слова на экран. Но дело в том, что когда часы остановлены, один из этих методов все еще находится в состоянии ожидания. Поэтому завершающий вызов метода Pulse() требуется, чтобы выпол нить ожидающий метод до конца. В качестве эксперимента попробуйте удалить этот вызов метода Pulse() и понаблюдайте за тем, что при этом произойдет. Вы сразу же обнаружите, что программа «зависает», и для выхода из нее придется нажать комби нацию клавиш . Дело в том, что когда метод Wait() вызывается в последнем вызове метода Tock(), соответствующий ему метод Pulse() не вызывается, а значит, выполнение метода Tock() оказывается незавершенным, и он ожидает своей очереди до бесконечности. Прежде чем переходить к чтению следующего раздела, убедитесь сами, если, конеч но, сомневаетесь, в том, что следует обязательно вызывать методы Wait() и Pulse(), чтобы имитируемые часы шли правильно. Для этого подставьте приведенный ниже вариант класса TickTock в рассматриваемую здесь программу. В этом варианте все вызовы методов Wait() и Pulse() исключены. // Нерабочий вариант класса TickTock. class TickTock { object lockOn = new object(); public void Tick(bool running) { lock(lockOn) { if(!running) { // остановить часы return; } Console.Write("тик "); } } public void Tock(bool running) { lock(lockOn) { if(!running) { // остановить часы return; } Console.WriteLine(«так»); } } } После этой подстановки результат выполнения данной программы будет выглядеть следующим образом. тик тик тик тик тик так так так так так Часы остановлены Очевидно, что методы Tick() и Тосk() больше не синхронизированы! Взаимоблокировка и состояние гонки При разработке многопоточных программ следует быть особенно внимательным, чтобы избежать взаимоблокировки и состояний гонок. Взаимоблокировка, как подраз умевает само название, – это ситуация, в которой один поток ожидает определенных действий от другого потока, а другой поток, в свою очередь, ожидает чего-то от перво го потока. В итоге оба потока приостанавливаются, ожидая друг друга, и ни один из них не выполняется. Эта ситуация напоминает двух слишком вежливых людей, каж дый из которых настаивает на том, чтобы другой прошел в дверь первым! На первый взгляд избежать взаимоблокировки нетрудно, но на самом деле не все так просто, ведь взаимоблокировка может возникать окольными путями. В качестве при мера рассмотрим класс TickTock из предыдущей программы. Как пояснялось выше, в отсутствие завершающего вызова метода Pulse() из метода Tick() или Тосk() тот или другой будет ожидать до бесконечности, что приведет к «зависанию» программы вследствие взаимоблокировки. Зачастую причину взаимоблокировки не так-то просто выяснить, анализируя исходный код программы, поскольку параллельно действующие процессы могут взаимодействовать довольно сложным образом во время выполнения. Для исключения взаимоблокировки требуется внимательное программирование и тщательное тестирование. В целом, если многопоточная программа периодически «за висает», то наиболее вероятной причиной этого является взаимоблокировка. Состояние гонки возникает в том случае, когда два потока или больше пытаются одновременно получить доступ к общему ресурсу без должной синхронизации. Так, в одном потоке может сохраняться значение в переменной, а в другом – инкременти роваться текущее значение этой же переменной. В отсутствие синхронизации конеч ный результат будет зависеть от того, в каком именно порядке выполняются потоки: инкрементируется ли значение переменной во втором потоке или же оно сохраняется в первом. О подобной ситуации говорят, что потоки «гоняются друг за другом», при чем конечный результат зависит от того, какой из потоков завершится первым. Возни кающее состояние гонок, как и взаимоблокировку, непросто обнаружить. Поэтому его лучше предотвратить, синхронизируя должным образом доступ к общим ресурсам при программировании. Применение атрибута MethodImplAttribute Метод может быть полностью синхронизирован с помощью атрибута MethodImplAttribute. Такой подход может стать альтернативой операто ру lock в тех случаях, когда метод требуется заблокировать полностью. Атрибут MethodImplAttribute определен в пространстве имен Sуstem.Runtime. CompilerServices. Ниже приведен конструктор, применяемый для подобной синхронизации: public MethodImplAttribute(MethodImplOptions methodImplOptions) где methodImplOptions обозначает атрибут реализации. Для синхронизации метода достаточно указать атрибут MethodImplOptions.Synchronized. Этот атрибут вызы вает блокировку всего метода для текущего экземпляра объекта, доступного по ссылке this. Если же метод относится к типу static, то блокируется его тип. Поэтому дан ный атрибут непригоден для применения в открытых объектах иди классах. Ниже приведена еще одна версия программы, имитирующей тиканье часов, с пере деланным вариантом класса TickTock, в котором атрибут MethodImplOptions обе спечивает должную синхронизацию. // Использовать атрибут MethodImplAttribute для синхронизации метода. using System; using System.Threading; using System.Runtime.CompilerServices; // Вариант класса TickTock, переделанный с целью // использовать атрибут MethodlmplOptions.Synchronized. class TickTock { / Следующий атрибут полностью синхронизирует метод Tick(). / [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)] public void Tick(bool running) { if(!running) { // остановить часы Monitor.Pulse(this); // уведомить любые ожидающие потоки return; } Console.Write("тик "); Monitor.Pulse(this); // разрешить выполнение метода Tock() Monitor.Wait(this); // ожидать завершения метода Tock() } / Следующий атрибут полностью синхронизирует метод Tock(). / [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)] public void Tock(bool running) { if(!running) { // остановить часы Monitor.Pulse(this); // уведомить любые ожидающие потоки return; } Console.WriteLine(«так»); Monitor.Pulse(this); // разрешить выполнение метода Tick() Monitor.Wait(this); // ожидать завершения метода Tick() } } class MyThread { public Thread Thrd; TickTock ttOb; // Сконструировать новый поток. public MyThread(string name, TickTock tt) { Thrd = new Thread(this.Run); ttOb = tt; Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Начать выполнение нового потока. void Run() { if(Thrd.Name == «Tick») { for(int i=0; i<5; i++) ttOb.Tick(true); ttOb.Tick(false); } else { for(int i=0; i<5; i++) ttOb.Tock(true); ttOb.Tock(false); } } } class TickingClock { static void Main() { TickTock tt = new TickTock(); MyThread mt1 = new MyThread(«Tick», tt); MyThread mt2 = new MyThread(«Tock», tt); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); Console.WriteLine(«Часы остановлены»); } } Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Синхронизируемый метод не определен в открытом классе и не вызывает ся для открытого объекта, поэтому применение оператора lock или атрибута MethodImplAttribute зависит от личных предпочтений. Ведь и тот и другой дает один и тот же результат. Но поскольку ключевое слово lock относится непосредственно к языку С#, то в примерах, приведенных в этой книге, предпочтение отдано именно ему. ПРИМЕЧАНИЕ Не применяйте атрибут MethodImplAttribute в открытых классах или экземплярах открытых объектов. Вместо этого пользуйтесь оператором lock, чтобы заблокировать метод для закрытого объекта, как пояснялось ранее. Применение мьютекса и семафора В большинстве случаев, когда требуется синхронизация, оказывается достаточно и оператора lock. Тем не менее в некоторых случаях, как, например, при ограничении доступа к общим ресурсам, более удобными оказываются механизмы синхронизации, встроенные в среду .NET Framework. Ниже рассматриваются по порядку два таких ме ханизма: мьютекс и семафор. Мьютекс Мьютекс представляет собой взаимно исключающий синхронизирующий объ ект. Это означает, что он может быть получен потоком только по очереди. Мьютекс предназначен для тех ситуаций, в которых общий ресурс может быть одновременно использован только в одном потоке. Допустим, что системный журнал совместно ис пользуется в нескольких процессах, но только в одном из них данные могут записы ваться в файл этого журнала в любой момент времени. Для синхронизации процессов в данной ситуации идеально подходит мьютекс. Мьютекс поддерживается в классе System.Threading.Mutex. У него имеется не сколько конструкторов. Ниже приведены два наиболее употребительных конструктора. public Mutex() public Mutex(bool initiallyOwned) В первой форме конструктора создается мьютекс, которым первоначально никто не владеет. А во второй форме исходным состоянием мьютекса завладевает вызывающий поток, если параметр initiallyOwned имеет логическое значение true. В противном случае мьютексом никто не владеет. Для того чтобы получить мьютекс, в коде программы следует вызвать метод WaitOne() для этого мьютекса. Метод WaitOne() наследуется классом Mutex от клас са Thread.WaitHandle. Ниже приведена его простейшая форма. public bool WaitOne(); Метод WaitOne() ожидает до тех пор, пока не будет получен мьютекс, для которо го он был вызван. Следовательно, этот метод блокирует выполнение вызывающего по тока до тех пор, пока не станет доступным указанный мьютекс. Он всегда возвращает логическое значение true. Когда же в коде больше не требуется владеть мьютексом, он освобождается посред ством вызова метода ReleaseMutex(), форма которого приведена ниже. public void ReleaseMutex() В этой форме метод ReleaseMutex() освобождает мьютекс, для которого он был вызван, что дает возможность другому потоку получить данный мьютекс. Для применения мьютекса с целью синхронизировать доступ к общему ресурсу упомянутые выше методы WaitOne() и ReleaseMutex() используются так, как по казано в приведенном ниже фрагменте кода. Mutex myMtx = new Mutex(); // ... myMtx.WaitOne(); // ожидать получения мьютекса // Получить доступ к общему ресурсу. myMtx.ReleaseMutex(); // освободить мьютекс При вызове метода WaitOne() выполнение соответствующего потока прио станавливается до тех пор, пока не будет получен мьютекс. А при вызове метода ReleaseMutex() мьютекс освобождается и затем может быть получен другим пото ком. Благодаря такому подходу к синхронизации одновременный доступ к общему ресурсу ограничивается только одним потоком. В приведенном ниже примере программы описанный выше механизм синхрони зации демонстрируется на практике. В этой программе создаются два потока в виде классов IncThread и DecThread, которым требуется доступ к общему ресурсу: пе ременной SharedRes.Count. В потоке IncThread переменная SharedRes.Count инкрементируется, а в потоке DecThread – декрементируется. Во избежание одно временного доступа обоих потоков к общему ресурсу SharedRes.Count этот доступ синхронизируется мьютексом Mtx, также являющимся членом класса SharedRes. // Применить мьютекс. using System; using System.Threading; // В этом классе содержится общий ресурс(переменная Count), // а также мьютекс (Mtx), управляющий доступом к ней. class SharedRes { public static int Count = 0; public static Mutex Mtx = new Mutex(); } // В этом потоке переменная SharedRes.Count инкрементируется. class IncThread { int num; public Thread Thrd; public IncThread(string name, int n) { Thrd = new Thread(this.Run); num = n; Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « ожидает мьютекс.»); // Получить мьютекс. SharedRes.Mtx.WaitOne(); Console.WriteLine(Thrd.Name + « получает мьютекс.»); do { Thread.Sleep(500); SharedRes.Count++; Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", SharedRes.Count = " + SharedRes.Count); num–; } while(num > 0); Console.WriteLine(Thrd.Name + « освобождает мьютекс.»); // Освободить мьютекс. SharedRes.Mtx.ReleaseMutex(); } } //В этом потоке переменная SharedRes.Count декрементируется. class DecThread { int num; public Thread Thrd; public DecThread(string name, int n) { Thrd = new Thread(new ThreadStart(this.Run)); num = n; Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « ожидает мьютекс.»); // Получить мьютекс. SharedRes.Mtx.WaitOne(); Console.WriteLine(Thrd.Name + « получает мьютекс.»); do { Thread.Sleep(500); SharedRes.Count–; Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", SharedRes.Count = " + SharedRes.Count); num–; } while(num > 0); Console.WriteLine(Thrd.Name + « освобождает мьютекс.»); // Освободить мьютекс. SharedRes.Mtx.ReleaseMutex(); } } class MutexDemo { static void Main() { // Сконструировать два потока. IncThread mt1 = new IncThread(«Инкрементирующий Поток», 5); Thread.Sleep(1); // разрешить инкрементирующему потоку начаться DecThread mt2 = new DecThread(«Декрементирующий Поток», 5); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); } } Эта программа дает следующий результат. Инкрементирующий Поток ожидает мьютекс. Инкрементирующий Поток получает мьютекс. Декрементирующий Поток ожидает мьютекс. В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 2 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 3 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 4 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 5 Инкрементирующий Поток освобождает мьютекс. Декрементирующий Поток получает мьютекс. В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 4 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 3 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 2 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 0 Декрементирующий Поток освобождает мьютекс. Как следует из приведенного выше результата, доступ к общему ресурсу (перемен ной SharedRes.Count) синхронизирован, и поэтому значение данной переменной может быть одновременно изменено только в одном потоке. Для того чтобы убедиться в том, что мьютекс необходим для получения приведен ного выше результата, попробуйте закомментировать вызовы методов WaitOne() и ReleaseMutex() в исходном коде рассматриваемой здесь программы. При ее по следующем выполнении вы получите следующий результат, хотя у вас он может ока заться несколько иным. В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 0 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 0 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 0 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 В потоке Декрементирующий Поток, SharedRes.Count = 0 В потоке Инкрементирующий Поток, SharedRes.Count = 1 Как следует из приведенного выше результата, без мьютекса инкрементирование и декрементирование переменной SharedRes.Count происходит, скорее, беспорядоч но, чем последовательно. Мьютекс, созданный в предыдущем примере, известен только тому процессу, кото рый его породил. Но мьютекс можно создать и таким образом, чтобы он был известен где-нибудь еще. Для этого он должен быть именованным. Ниже приведены формы конструктора, предназначенные для создания такого мьютекса. public Mutex(bool initiallyOwned, string имя) public Mutex(bool initiallyOwned, string имя, out bool createdNew) В обеих формах конструктора имя обозначает конкретное имя мьютекса. Если в первой форме конструктора параметр initiallyOwned имеет логическое значение true, то владение мьютексом запрашивается. Но поскольку мьютекс может принад лежать другому процессу на системном уровне, то для этого параметра лучше указать логическое значение false. А после возврата из второй формы конструктора пара метр createdNew будет иметь логическое значение true, если владение мьютексом было запрошено и получено, и логическое значение false, если запрос на владение был отклонен. Существует и третья форма конструктора типа Mutex, в которой допу скается указывать управляющий доступом объект типа MutexSecurity. С помощью именованных мьютексов можно синхронизировать взаимодействие процессов. И последнее замечание: в потоке, получившем мьютекс, допускается делать один иди несколько дополнительных вызовов метода WaitOne() перед вызовом метода ReleaseMutex(), причем все эти дополнительные вызовы будут произведены успеш но. Это означает, что дополнительные вызовы метода WaitOne() не будут блокировать поток, который уже владеет мьютексом. Но количество вызовов метода WaitOne() должно быть равно количеству вызовов метода ReleaseMutex() перед освобождени ем мьютекса. Семафор Семафор подобен мьютексу, за исключением того, что он предоставляет одновре менный доступ к общему ресурсу не одному, а нескольким потокам. Поэтому семафор пригоден для синхронизации целого ряда ресурсов. Семафор управляет доступом к общему ресурсу, используя для этой цели счетчик. Если значение счетчика больше нуля, то доступ к ресурсу разрешен. А если это значение равно нулю, то доступ к ре сурсу запрещен. С помощью счетчика ведется подсчет количества разрешений. Следова тельно, для доступа к ресурсу поток должен получить разрешение от семафора. Обычно поток, которому требуется доступ к общему ресурсу, пытается получить разрешение от семафора. Если значение счетчика семафора больше нуля, то поток получает разрешение, а счетчик семафора декрементируется. В противном случае по ток блокируется до тех пор, пока не получит разрешение. Когда же потоку больше не требуется доступ к общему ресурсу, он высвобождает разрешение, а счетчик семафора инкрементируется. Если разрешения ожидает другой поток, то он получает его в этот момент. Количество одновременно разрешаемых доступов указывается при создании семафора. Так, если создать семафор, одновременно разрешающий только один до ступ, то такой семафор будет действовать как мьютекс. Семафоры особенно полезны в тех случаях, когда общий ресурс состоит из группы иди пуда ресурсов. Например, пул ресурсов может состоять из целого ряда сетевых соединений, каждое из которых служит для передачи данных. Поэтому потоку, кото рому требуется сетевое соединение, все равно, какое именно соединение он получит. В данном случае семафор обеспечивает удобный механизм управления доступом к се тевым соединениям. Семафор реализуется в классе System.Threading.Semaphore, у которого имеется несколько конструкторов. Ниже приведена простейшая форма конструктора данного класса: public Semaphore(int initialCount, int maximumCount) где initialCount – это первоначальное значение для счетчика разрешений сема фора, т.е. количество первоначально доступных разрешений; maximumCount – мак симальное значение данного счетчика, т.е. максимальное количество разрешений, ко торые может дать семафор. Семафор применяется таким же образом, как и описанный ранее мьютекс. В це лях получения доступа к ресурсу в коде программы вызывается метод WaitOne() для семафора. Этот метод наследуется классом Semaphore от класса WaitHandle. Метод WaitOne() ожидает до тех пор, пока не будет получен семафор, для которого он вы зывается. Таким образом, он блокирует выполнение вызывающего потока до тех пор, пока указанный семафор не предоставит разрешение на доступ к ресурсу. Если коду больше не требуется владеть семафором, он освобождает его, вызывая метод Release(). Ниже приведены две формы этого метода. public int Release() public int Release(int releaseCount) В первой форме метод Release() высвобождает только одно разрешение, а во второй форме – количество разрешений, определяемых параметром releaseCount. В обеих формах данный метод возвращает подсчитанное количество разрешений, су ществовавших до высвобождения. Метод WaitOne() допускается вызывать в потоке несколько раз перед вызовом ме тода Release(). Но количество вызовов метода WaitOne() должно быть равно ко личеству вызовов метода Release() перед высвобождением разрешения. С другой стороны, можно воспользоваться формой вызова метода Release(int num), чтобы передать количество высвобождаемых разрешений, равное количеству вызовов метода WaitOne(). Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется применение се мафора. В этой программе семафор используется в классе MyThread для одновремен ного выполнения только двух потоков типа MyThread. Следовательно, разделяемым ресурсом в данном случае является ЦП. // Использовать семафор. using System; using System.Threading; // Этот поток разрешает одновременное выполнение // только двух своих экземпляров. class MyThread { public Thread Thrd; // Здесь создается семафор, дающий только два // разрешения из двух первоначально имеющихся. static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2); public MyThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « ожидает разрешения.»); sem.WaitOne(); Console.WriteLine(Thrd.Name + « получает разрешение.»); for(char ch='A'; ch < 'D'; ch++) { Console.WriteLine(Thrd.Name + " : " + ch + " "); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine(Thrd.Name + « высвобождает разрешение.»); // Освободить семафор. sem.Release(); } } class SemaphoreDemo { static void Main() { // Сконструировать три потока. MyThread mt1 = new MyThread(«Поток #1»); MyThread mt2 = new MyThread(«Поток #2»); MyThread mt3 = new MyThread(«Поток #3»); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); mt3.Thrd.Join(); } } В классе MyThread объявляется семафор sem, как показано ниже. static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2); При этом создается семафор, способный дать не более двух разрешений на доступ к ресурсу из двух первоначально имеющихся разрешений. Обратите внимание на то, что выполнение метода MyThread.Run() не может быть продолжено до тех пор, пока семафор sem не даст соответствующее разрешение. Если разрешение отсутствует, то выполнение потока приостанавливается. Когда же разре шение появляется, выполнение потока возобновляется. В методе In Main() создаются три потока. Но выполняться могут только два первых потока, а третий должен ожи дать окончания одного из этих двух потоков. Ниже приведен результат выполнения рассматриваемой здесь программы, хотя у вас он может оказаться несколько иным. Поток #1 ожидает разрешения. Поток #1 получает разрешение. Поток #1 : А Поток #2 ожидает разрешения. Поток #2 получает разрешение. Поток #2 : А Поток #3 ожидает разрешения. Поток #1 : В Поток #2 : В Поток #1 : С Поток #2 : С Поток #1 высвобождает разрешение. Поток #3 получает разрешение. Поток #3 : А Поток #2 высвобождает разрешение. Поток #3 : В Поток #3 : С Поток #3 высвобождает разрешение. Семафор, созданный в предыдущем примере, известен только тому процессу, кото рый его породил. Но семафор можно создать и таким образом, чтобы он был известен где-нибудь еще. Для этого он должен быть именованным. Ниже приведены формы конструктора класса Semaphore, предназначенные для создания такого семафора. public Semaphore(int initialCount, int maximumCount, string имя) public Semaphore(int initialCount, int maximumCount, string имя, out bool createdNew) В обеих формах имя обозначает конкретное имя, передаваемое конструктору. Если в первой форме семафор, на который указывает имя, еще не существует, то он создает ся с помощью значений, определяемых параметрами initialCount и maximumCount. А если он уже существует, то значения параметров initialCount и maximumCount игнорируются. После возврата из второй формы конструктора параметр createdNew будет иметь логическое значение true, если семафор был создан. В этом случае значе ния параметров initialCount и maximumCount используются для создания семафора. Если же параметр createdNew будет иметь логическое значение false, значит, сема фор уже существует и значения параметров initialCount и maximumCount игнори руются. Существует и третья форма конструктора класса Semaphore, в которой допуска ется указывать управляющий доступом объект типа SemaphoreSecurity. С помощью именованных семафоров можно синхронизировать взаимодействие процессов. Применение событий Для синхронизации в C# предусмотрен еще один тип объекта: событие. Существу ют две разновидности событий: устанавливаемые в исходное состояние вручную и ав томатически. Они поддерживаются в классах ManualResetEvent и AutoResetEvent соответственно. Эти классы являются производными от класса EventWaitHandle, на ходящегося на верхнем уровне иерархии классов, и применяются в тех случаях, когда один поток ожидает появления некоторого события в другом потоке. Как только такое событие появляется, второй поток уведомляет о нем первый поток, позволяя тем са мым возобновить его выполнение. Ниже приведены конструкторы классов ManualResetEvent и AutoResetEvent. public ManualResetEvent(bool initialState) public AutoResetEvent(bool initialState) Если в обеих формах параметр initialState имеет логическое значение true, то о событии первоначально уведомляется. А если он имеет логическое значение false, то о событии первоначально не уведомляется. Применяются события очень просто. Так, для события типа ManualResetEvent порядок применения следующий. Поток, ожидающий некоторое событие, вызывает метод WaitOne() для событийного объекта, представляющего данное событие. Если событийный объект находится в сигнальном состоянии, то происходит немедленный возврат из метода WaitOne(). В противном случае выполнение вызывающего потока приостанавливается до тех пор, пока не будет получено уведомление о событии. Как только событие произойдет в другом потоке, этот поток установит событийный объект в сигнальное состояние, вызвав метод Set(). Поэтому метод Set() следует рассма тривать как уведомляющий о том, что событие произошло. После установки собы тийного объекта в сигнальное состояние произойдет немедленный возврат из метода WaitOne(), и первый поток возобновит свое выполнение. А в результате вызова мето да Reset() событийный объект возвращается в несигнальное состояние. Событие типа AutoResetEvent отличается от события типа ManualResetEvent лишь способом установки в исходное состояние. Если для события типа ManualResetEvent событийный объект остается в сигнальном состоянии до тех пор, пока не будет вызван метод Reset(), то для события типа AutoResetEvent собы тийный объект автоматически переходит в несигнальное состояние, как только поток, ожидающий это событие, получит уведомление о нем и возобновит свое выполне ние. Поэтому если применяется событие типа AutoResetEvent, то вызывать метод Reset() необязательно. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение события типа ManualResetEvent. // Использовать событийный объект, устанавливаемый // в исходное состояние вручную. using System; using System.Threading; // Этот поток уведомляет о том, что событие передано его конструктору. class MyThread { public Thread Thrd; ManualResetEvent mre; public MyThread(string name, ManualResetEvent evt) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; mre = evt; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine("Внутри потока " + Thrd.Name); for(int i=0; i<5; i++) { Console.WriteLine(Thrd.Name); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен!»); // Уведомить о событии. mre.Set(); } } class ManualEventDemo { static void Main() { ManualResetEvent evtObj = new ManualResetEvent(false); MyThread mt1 = new MyThread(«Событийный Поток 1», evtObj); Console.WriteLine(«Основной поток ожидает событие.»); // Ожидать уведомления о событии. evtObj.WaitOne(); Console.WriteLine("Основной поток получил " + «уведомление о событии от первого потока.»); // Установить событийный объект в исходное состояние. evtObj.Reset(); mt1 = new MyThread(«Событийный Поток 2», evtObj); // Ожидать уведомления о событии. evtObj.WaitOne(); Console.WriteLine("Основной поток получил " + «уведомление о событии от второго потока.»); } } Ниже приведен результат выполнения рассматриваемой здесь программы, хотя у вас он может оказаться несколько иным. В потоке Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Основной поток ожидает событие. Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 Событийный Поток 1 завершен! Основной поток получил уведомление о событии от первого потока. В потоке Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 Событийный Поток 2 завершен! Основной поток получил уведомление о событии от второго потока. Прежде всего обратите внимание на то, что событие типа ManualResetEvent передается непосредственно конструктору класса MyThread. Когда завершается ме тод Run() из класса MyThread, он вызывает для событийного объекта метод Set(), устанавливающий этот объект в сигнальное состояние. В методе Main() формирует ся событийный объект evtObj типа ManualResetEvent, первоначально устанавли ваемый в исходное, несигнальное состояние. Затем создается экземпляр объекта типа MyThread, которому передается событийный объект evtObj. После этого основной поток ожидает уведомления о событии. А поскольку событийный объект evtObj пер воначально находится в несигнальном состоянии, то основной поток вынужден ожи дать до тех пор, пока для экземпляра объекта типа MyThread не будет вызван метод Set(), устанавливающий событийный объект evtObj в сигнальное состояние. Это дает возможность основному потоку возобновить свое выполнение. Затем событийный объект устанавливается в исходное состояние, и весь процесс повторяется, но на этот раз для второго потока. Если бы не событийный объект, то все потоки выполнялись бы одновременно, а результаты их выполнения оказались бы окончательно запутан ными. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте закомментировать вызов метода WaitOne() в методе Main(). Если бы в рассматриваемой здесь программе событийный объект типа AutoResetEvent использовался вместо событийного объекта типа ManualResetEvent, то вызывать метод Reset() в методе Main() не пришлось бы. Ведь в этом случае со бытийный объект автоматически устанавливается в несигнальное состояние, когда по ток, ожидающий данное событие, возобновляет свое выполнение. Для опробования этой разновидности события замените в данной программе все ссылки на объект типа ManualResetEvent ссылками на объект типа AutoResetEvent и удалите все вызовы ме тода Reset(). Видоизмененная версия программы будет работать так же, как и прежде. Класс Interlocked Еще одним классом, связанным с синхронизацией, является класс Interlocked. Этот класс служит в качестве альтернативы другим средствам синхронизации, когда требуется только изменить значение общей переменной. Методы, доступные в классе Interlocked, гарантируют, что их действие будет выполняться как единая, непреры ваемая операция. Это означает, что никакой синхронизации в данном случае вообще не требуется. В классе Interlocked предоставляются статические методы для сложе ния двух целых значений, инкрементирования и декрементирования целого значения, сравнения и установки значений объекта, обмена объектами и получения 64-разрядно– го значения. Все эти операции выполняются без прерывания. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение двух ме тодов из класса Interlocked:Increment() и Decrement(). При этом используются следующие формы обоих методов: public static int Increment(ref int location) public static int Decrement(ref int location) где location – это переменная, которая подлежит инкрементированию или декре ментированию. // Использовать блокируемые операции. using System; using System.Threading; // Общий ресурс. class SharedRes { public static int Count = 0; } // В этом потоке переменная SharedRes.Count инкрементируется. class IncThread { public Thread Thrd; public IncThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { for(int i=0; i<5; i++) { Interlocked.Increment(ref SharedRes.Count); Console.WriteLine(Thrd.Name + " Count = " + SharedRes.Count); } } } // В этом потоке переменная SharedRes.Count декрементируется. class DecThread { public Thread Thrd; public DecThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Точка входа в поток. void Run() { for(int i=0; i<5; i++) { Interlocked.Decrement(ref SharedRes.Count); Console.WriteLine(Thrd.Name + " Count = " + SharedRes.Count); } } } class InterlockedDemo { static void Main() { // Сконструировать два потока. IncThread mt1 = new IncThread(«Инкрементирующий Поток»); DecThread mt2 = new DecThread(«Декрементирующий Поток»); mt1.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join(); } } Классы синхронизации, внедренные в версии .NET Framework 4.0 Рассматривавшиеся ранее классы синхронизации, в том числе Semaphore и AutoResetEvent, были доступны в среде .NET Framework, начиная с версии 1.1. Таким образом, эти классы образуют основу поддержки синхронизации в среде .NET Framework. Но после выпуска версии .NET Framework 4.0 появился ряд новых альтер натив этим классам синхронизации. Все они перечисляются ниже. Класс Назначение Barrier Вынуждает потоки ожидать появления всех остальных пото ков в указанной точке, называемой барьерной CountdownEvent Выдает сигнал, когда обратный отсчет завершается ManualResetEventSlim Это упрощенный вариант класса ManualResetEvent SemaphoreSlim Это упрощенный вариант класса Semaphore Если вам понятно, как пользоваться основными классами синхронизации, описан ными ранее в этой главе, то у вас не должно возникнуть затруднений при использова нии их новых альтернатив и дополнений. Прерывание потока Иногда поток полезно прервать до его нормального завершения. Например, от ладчику может понадобиться прервать вышедший из-под контроля поток. После пре рывания поток удаляется из системы и не может быть начат снова. Для прерывания потока до его нормального завершения служит метод Thread. Abort(). Ниже приведена простейшая форма этого метода. public void Abort() Метод Abort() создает необходимые условия Для генерирования исключения ThreadAbortException в том потоке, для которого он был вызван. Это исключение приводит к прерыванию потока и может быть перехвачено и в коде программы, но в этом случае оно автоматически генерируется еще раз, чтобы остановить поток. Ме тод Abort() не всегда способен остановить поток немедленно, поэтому если поток требуется остановить перед тем, как продолжить выполнение программы, то после метода Abort() следует сразу же вызвать метод Join(). Кроме того, в самых редких случаях методу Abort() вообще не удается остановить поток. Это происходит, напри мер, в том случае, если кодовый блок finally входит в бесконечный цикл. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение метода Abort() для прерывания потока. // Прервать поток с помощью метода Abort(). using System; using System.Threading; class MyThread { public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Это точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); for(int i = 1; i <= 1000; i++) { Console.Write(i + " "); if((i%10)==0) { Console.WriteLine(); Thread.Sleep(250); } } Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен.»); } } class StopDemo { static void Main() { MyThread mt1 = new MyThread(«Мой Поток»); Thread.Sleep(1000); // разрешить порожденному потоку начать свое выполнение Console.WriteLine(«Прерывание потока.»); mt1.Thrd.Abort(); mt1.Thrd.Join(); // ожидать прерывания потока Console.WriteLine(«Основной поток прерван.»); } } Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Мой Поток начат 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Прерывание потока. Основной поток прерван. ПРИМЕЧАНИЕ Метод Abort() не следует применять в качестве обычного средства прерывания потока, поскольку он предназначен для особых случаев. Обычно поток должен завершаться естествен ным образом, чтобы произошел возврат из метода, выполняющего роль точки входа в него. Другая форма метода Abort() В некоторых случаях оказывается полезной другая форма метода Abort(), при веденная ниже в общем виде: public void Abort (object stateInfo) где stateInfo обозначает любую информацию, которую требуется передать по току, когда он останавливается. Эта информация доступна посредством свойства ExceptionState из класса исключения ThreadAbortException. Подобным образом потоку можно передать код завершения. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение данной формы метода Abort(). // Использовать форму метода Abort (object stateInfo). using System; using System.Threading; class MyThread { public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Это точка входа в поток. void Run() { try { Console.WriteLine(Thrd.Name + « начат.»); for (int i = 1; i <= 1000; i++) { Console.Write(i + " "); if((i%10)==0) { Console.WriteLine(); Thread.Sleep(250); } } Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен нормально.»); } catch(ThreadAbortException exc) { Console.WriteLine("Поток прерван, код завершения " + exc.ExceptionState); } } } class UseAltAbort { static void Main() { MyThread mt1 = new MyThread(«Мой Поток»); Thread.Sleep(1000); // разрешить порожденному потоку начать свое выполнение Console.WriteLine(«Прерывание потока.»); mt1.Thrd.Abort (100); mt1.Thrd.Join(); // ожидать прерывания потока Console.WriteLine(«Основной поток прерван.»); } } Эта программа дает следующий результат. Мой Поток начат 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Прерывание потока. Поток прерван, код завершения 100 Основной поток прерван. Как следует из приведенного выше результата, значение 100 передается методу Abort() в качестве кода прерывания. Это значение становится затем доступным по средством свойства ExceptionState из класса исключения ThreadAbortException, которое перехватывается потоком при его прерывании. Отмена действия метода Abort() Запрос на преждевременное прерывание может быть переопределен в са мом потоке. Для этого необходимо сначала перехватить в потоке исключение ThreadAbortException, а затем вызвать метод ResetAbort(). Благодаря этому исключается повторное генерирование исключения по завершении обработчика ис ключения, прерывающего данный поток. Ниже приведена форма объявления метода ResetAbort(). public static void ResetAbort() Вызов метода ResetAbort() может завершиться неудачно, если в потоке отсутству ет надлежащий режим надежной отмены преждевременного прерывания потока. В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение метода ResetAbort(). // Использовать метод ResetAbort(). using System; using System.Threading; class MyThread { public Thread Thrd; public MyThread(string name) { Thrd = new Thread(this.Run); Thrd.Name = name; Thrd.Start(); } // Это точка входа в поток. void Run() { Console.WriteLine(Thrd.Name + «.начат.»); for(int i = 1; i <= 1000; i++) { try { Console.Write(i + " "); if((i%10)==0) { Console.WriteLine(); Thread.Sleep(250); } } catch(ThreadAbortException exc) { if((int)exc.ExceptionState == 0) { Console.WriteLine("Прерывание потока отменено! " + "Код завершения " + exc.ExceptionState); Thread.ResetAbort(); } else Console.WriteLine("Поток прерван, код завершения " + exc.ExceptionState); } } Console.WriteLine(Thrd.Name + « завершен нормально.»); } } class ResetAbort { static void Main() { MyThread mt1 = new MyThread(«Мой Поток»); Thread.Sleep(1000); // разрешить порожденному потоку начать свое выполнение Console.WriteLine(«Прерывание потока.»); mt1.Thrd.Abort(0); // это не остановит поток Thread.Sleep(1000); // разрешить порожденному потоку выполняться подольше Console.WriteLine(«Прерывание потока.»); mt1.Thrd.Abort(100); // а это остановит поток mt1.Thrd.Join(); // ожидать прерывания потока Console.WriteLine(«Основной поток прерван.»); } } Ниже приведен результат выполнения этой программы. Мой Поток начат 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Прерывание потока. Прерывание потока отменено! Код завершения 0 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 Поток прерван, код завершения 100 Основной поток прерван. Если в данном примере программы метод Abort() вызывается с нулевым аргумен том, то запрос на преждевременное прерывание отменяется потоком, вызывающим метод ResetAbort(), и выполнение этого потока продолжается. Любое другое значе ние аргумента приведет к прерыванию потока. Приостановка и возобновление потока В первоначальных версиях среды .NET Framework поток можно было приостано вить вызовом метода Thread.Suspend() и возобновить вызовом метода Thread. Resume(). Но теперь оба эти метода считаются устаревшими и не рекомендуются к применению в новом коде. Объясняется это, в частности, тем, что пользоваться мето дом Suspend() на самом деле небезопасно, так как с его помощью можно приостано вить поток, который в настоящий момент удерживает блокировку, что препятствует ее снятию, а следовательно, приводит к взаимоблокировке. Применение обоих мето дов может стать причиной серьезных осложнений на уровне системы. Поэтому для приостановки и возобновления потока следует использовать другие средства синхро низации, в том числе мьютекс и семафор. Определение состояния потока Состояние потока может быть получено из свойства ThreadState, доступного в классе Thread. Ниже приведена общая форма этого свойства. public ThreadState ThreadState{ get; } Состояние потока возвращается в виде значения, определенного в перечислении ThreadState. Ниже приведены значения, определенные в этом перечислении. ThreadState.Aborted ThreadState.AbortRequested ThreadState.Background ThreadState.Running ThreadState.Stopped ThreadState.StopRequested ThreadState.Suspended ThreadState.SuspendRequested ThreadState.Unstarted ThreadState.WaitSleepJoin Все эти значения не требуют особых пояснений, за исключением одного. Значение ThreadState.WaitSleepJoin обозначает состояние, в которое поток переходит во время ожидания в связи с вызовом метода Wait(), Sleep() или Join(). Применение основного потока Как пояснялось в самом начале этой главы, у всякой программы на C# имеется хотя бы один поток исполнения, называемый основным. Этот поток программа получает автоматически, как только начинает выполняться. С основным потоком можно обра щаться таким же образом, как и со всеми остальными потоками. Для доступа к основному потоку необходимо получить объект типа Thread, кото рый ссылается на него. Это делается с помощью свойства CurrentThread, являющего ся членом класса Thread. Ниже приведена общая форма этого свойства. public static Thread CurrentThread{ get; } Данное свойство возвращает ссылку на тот поток, в котором оно используется. По этому если свойство CurrentThread используется при выполнении кода в основном потоке, то с его помощью можно получить ссылку на основной поток. Имея в своем распоряжении такую ссылку, можно управлять основным потоком так же, как и лю бым другим потоком. В приведенном ниже примере программы сначала получается ссылка на основной поток, а затем получаются и устанавливаются имя и приоритет основного потока. // Продемонстрировать управление основным потоком. using System; using System.Threading; class UseMain { static void Main() { Thread Thrd; // Получить основной поток. Thrd = Thread.CurrentThread; // Отобразить имя основного потока. if(Thrd.Name == null) Console.WriteLine(«У основного потока нет имени.»); else Console.WriteLine("Основной поток называется: " + Thrd.Name); // Отобразить приоритет основного потока. Console.WriteLine("Приоритет: " + Thrd.Priority); Console.WriteLine(); // Установить имя и приоритет. Console.WriteLine(«Установка имени и приоритета.n»); Thrd.Name = «Основной Поток»; Thrd.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; Console.WriteLine("Теперь основной поток называется: " + Thrd.Name); Console.WriteLine("Теперь приоритет: " + Thrd.Priority); } } Ниже приведен результат выполнения этой программы. У основного потока нет имени. Приоритет: Normal Установка имени и приоритета. Теперь основной поток называется: Основной Поток Теперь приоритет: AboveNormal Следует, однако, быть очень внимательным, выполняя операции с основным пото ком. Так, если добавить в конце метода Main() следующий вызов метода Join(): Thrd.Join(); программа никогда не завершится, поскольку она будет ожидать окончания основного потока! Дополнительные средства многопоточной обработки, внедренные в версии .NET Framework 4.0 В версии .NET Framework 4.0 внедрен ряд новых средств многопоточной обработки, которые могут оказаться весьма полезными. Самым важным среди них является новая система отмены. В этой системе поддерживается механизм отмены потока простым, вполне определенным и структурированным способом. В основу этого механизма по ложено понятие признака отмены, с помощью которого указывается состояние отмены потока. Признаки отмены поддерживаются в классе CancellationTokenSource и в структуре CancellationToken. Система отмены полностью интегрирована в новую библиотеку распараллеливания задач (TPL), и поэтому она подробнее рассматривает ся вместе с TPL в главе 24. В класс System.Threading добавлена структура SpinWait, предоставляющая ме тоды SpinOnce() и SpinUntil(), которые обеспечивают более полный контроль над ожиданием в состоянии занятости. Вообще говоря, структура SpinWait оказывается непригодной для однопроцессорных систем. А для многопроцессорных систем она применяется в цикле. Еще одним элементом, связанным с ожиданием в состоянии за нятости, является структура SpinLock, которая применяется в цикле ожидания до тех пор, пока не станет доступной блокировка. В класс Thread добавлен метод Yield(), который просто выдает остаток кванта времени, выделенного потоку. Ниже приведена общая форма объявления этого метода. public static bool Yield() Этот метод возвращает логическое значение true, если происходит переключение контекста. В отсутствие другого потока, готового для выполнения, переключение кон текста не произойдет. Рекомендации по многопоточному программированию Для эффективного многопоточного программирования самое главное – мыслить категориями параллельного, а не последовательного выполнения кода. Так, если в одной программе имеются две подсистемы, которые могут работать параллельно, их следует организовать в отдельные потоки. Но делать это следует очень внимательно и аккуратно, поскольку если создать слишком много потоков, то тем самым можно значительно снизить, а не повысить производительность программы. Следует также иметь в виду дополнительные издержки, связанные с переключением контекста. Так, если создать слишком много потоков, то на смену контекста уйдет больше времени ЦП, чем на выполнение самой программы! И наконец, для написания нового кода, предназначенного для многопоточной обработки, рекомендуется пользоваться библи отекой распараллеливания задач (TPL), о которой речь пойдет в следующей главе. Запуск отдельной задачи Многозадачность на основе потоков чаще всего организуется при программирова нии на С#. Но там, где это уместно, можно организовать и многозадачность на основе процессов. В этом случае вместо запуска другого потока в одной и той же программе одна программа начинает выполнение другой. При программировании на C# это делается с помощью класса Process, определенного в пространстве имен System. Diagnostics. В заключение этой главы вкратце будут рассмотрены особенности за пуска и управления другим процессом. Простейший способ запустить другой процесс – воспользоваться методом Start(), определенным в классе Process. Ниже приведена одна из самых простых форм этого метода: public static Process Start(string имяфайла) где имя_файла обозначает конкретное имя файла, который должен исполняться или же связан с исполняемым файлом. Когда созданный процесс завершается, следует вызвать метод Close(), чтобы осво бодить память, выделенную для этого процесса. Ниже приведена форма объявления метода Close(). public void Close() Процесс может быть прерван двумя способами. Если процесс является приложе нием Windows с графическим пользовательским интерфейсом, то для прерывания такого процесса вызывается метод CloseMainWindow(), форма которого приведена ниже. public bool CloseMainWindow() Этот метод посылает процессу сообщение, предписывающее ему остановиться. Он возвращает логическое значение true, если сообщение получено, и логическое значе ние false, если приложение не имеет графического пользовательского интерфейса или главного окна. Следует, однако, иметь в виду, что метод CloseMainWindow() слу жит только для запроса остановки процесса. Если приложение проигнорирует такой запрос, то оно не будет прервано как процесс. Для безусловного прерывания процесса следует вызвать метод Kill(), как пока зано ниже. public void Kill() Но методом Kill() следует пользоваться аккуратно, так как он приводит к некон тролируемому прерыванию процесса. Любые несохраненные данные, связанные с пре рываемым процессом, будут, скорее всего, потеряны. Для того чтобы организовать ожидание завершения процесса, можно воспользо ваться методом WaitForExit(). Ниже приведены две его формы. public void WaitForExit() public bool WaitForExit(int миллисекунд) В первой форме ожидание продолжается до тех пор, пока процесс не завершится, а во второй форме – только в течение указанного количества миллисекунд. В послед нем случае метод WaitForExit() возвращает логическое значение true, если процесс завершился, и логическое значение false, если он все еще выполняется. В приведенном ниже примере программы демонстрируется создание, ожидание и закрытие процесса. В этой программе сначала запускается стандартная сервисная про грамма Windows: текстовый редактор WordPad.exe, а затем организуется ожидание завершения программы WordPad как процесса. // Продемонстрировать запуск нового процесса. using System; using System.Diagnostics; class StartProcess { static void Main() { Process newProc = Process.Start(«wordpad.exe»); Console.WriteLine(«Новый процесс запущен.»); newProc.WaitForExit(); newProc.Close(); // освободить выделенные ресурсы Console.WriteLine(«Новый процесс завершен.»); } } При выполнении этой программы запускается стандартное приложение WordPad, и на экране появляется сообщение «Новый процесс запущен.». Затем программа ожидает закрытия WordPad. По окончании работы WordPad на экране появляется за ключительное сообщение «Новый процесс завершен.».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю