355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » Полное руководство. С# 4.0 » Текст книги (страница 33)
Полное руководство. С# 4.0
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 10:48

Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 33 (всего у книги 58 страниц)

Класс Туре добавляет немало своих собственных методов и свойств к числу тех, что определены в классе MemberInfo. В качестве примера ниже перечислен ряд наиболее часто используемых методов класса Туре. Метод Назначение ConstructorInfo[] GetConstructors() Получает список конструкторов для заданного типа EventInfo[] GetEvents() Получает список событий для заданного типа FieldInfo[] GetFields() Получает список полей для заданного типа Type[] GetGenericArguments() Получает список аргументов типа, связанных с закрыто сконструированным обобщенным типом, или же список параметров типа, если заданный тип определен как обобщенный. Для открыто сконструированного типа этот список может содержать как аргументы, так и параметры типа. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) MemberInfо[] GetMembers() Получает список членов для заданного типа MethodInfo[] GetMethods() Получает список методов для заданного типа PropertyInfo[] GetProperties() Получает список свойств для заданного типа

Далее приведен ряд наиболее часто используемых свойств, доступных только для чтения и определенных в классе Туре. Свойство Назначение Assembly Assembly Получает сборку для заданного типа TypeAttributes Attributes Получает атрибуты для заданного типа Type BaseType Получает непосредственный базовый тип для заданного типа string FullName Получает полное имя заданного типа bool IsAbstract Истинно, если заданный тип является абстрактным bool IsArray Истинно, если заданный тип является массивом bool IsClass Истинно, если заданный тип является классом bool IsEnum Истинно, если заданный тип является перечислением bool IsGenericParameter Истинно, если заданный тип является параметром обобщенного типа. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) bool IsGenericType Истинно, если заданный тип является обобщенным. (Более подробно обобщения рассматриваются в главе 18.) string Namespace Получает пространство имен для заданного типа Применение рефлексии

С помощью методов и свойств класса Туре можно получить подробные сведения о типе данных во время выполнения программы. Это довольно эффективное средство. Ведь получив сведения о типе данных, можно сразу же вызвать его конструкторы и методы или воспользоваться его свойствами. Следовательно, рефлексия позволяет ис пользовать код, который не был доступен во время компиляции.

Прикладной интерфейс Reflection API весьма обширен и поэтому не может быть полностью рассмотрен в этой главе. Ведь для этого потребовалась бы целая книга! Но прикладной интерфейс Reflection API имеет ясную логическую структуру, а следова тельно, уяснив одну его часть, нетрудно понять и все остальное. Принимая во внима ние это обстоятельство, в последующих разделах демонстрируются четыре основных способа применения рефлексии: получение сведений о методах, вызов методов, кон струирование объектов и загрузка типов данных из сборок. Получение сведений о методах

Имея в своем распоряжении объект класса Туре, можно получить список методов, поддерживаемых отдельным типом данных, используя метод GetMethods(). Ниже приведена одна из форм, подходящих для этой цели. MethodInfo[] GetMethods()

Этот метод возвращает массив объектов класса MethodInfo, которые описывают методы, поддерживаемые вызывающим типом. Класс MethodInfo находится в про странстве имен System.Reflection.

Класс MethodInfo является производным от абстрактного класса MethodBase, ко торый в свою очередь наследует от класса MemberInfо. Это дает возможность пользо ваться всеми свойствами и методами, определенными в этих трех классах. Например, для получения имени метода служит свойство Name. Особый интерес вызывают два члена класса MethodInfo:ReturnType и GetParameters().

Возвращаемый тип метода находится в доступном только для чтения свойстве ReturnType, которое является объектом класса Туре.

Метод GetParameters() возвращает список параметров, связанных с анализируе мым методом. Ниже приведена его общая форма. ParameterInfо[] GetParameters();

Сведения о параметрах содержатся в объекте класса ParameterInfо. В классе ParameterInfо определено немало свойств и методов, описывающих параметры. Особое значение имеют два свойства: Name – представляет собой строку, содержащую имя параметра, a ParameterType – описывает тип параметра, который инкапсули рован в объекте класса Туре.

В качестве примера ниже приведена программа, в которой рефлексия используется для получения методов, поддерживаемых классом MyClass. В этой программе выво дится возвращаемый тип и имя каждого метода, а также имена и типы любых параме тров, которые может иметь каждый метод. // Анализ методов с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i, int j) { x = i; у = j; } public int Sum() { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if(x < i && i < y) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { x = a; у = b; } public void Set(double a, double b) { x = (int) a; y = (int) b; } public void Show() { Console.WriteLine(" x: {0}, у: {1}", x, y); } } class ReflectDemo { static void Main() { Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Type, // представляющий класс MyClass Console.WriteLine("Анализ методов, определенных " + "в классе " + t.Name); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Поддерживаемые методы: "); MethodInfo[] mi = t.GetMethods(); // Вывести методы, поддерживаемые в классе MyClass. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters(); for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i],Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); Console.WriteLine(); } } }

Эта программа дает следующий результат. Анализ методов, определенных в классе MyClass Поддерживаемые методы: Int32 Sum() Boolean IsBetween(Int32 i) Void Set(Int32 a, Int32 b) Void Set(Double a, Double b) Void Show() String ToString() Boolean Equals(Object obj) Int32 GetHashCode() Type GetType()

Как видите, помимо методов, определенных в классе MyClass, в данной программе выводятся также методы, определенные в классе object, поскольку все типы данных в C# наследуют от класса object. Кроме того, в качестве имен типов указываются имена структуры .NET. Обратите также внимание на то, что метод Set() выводится дважды, поскольку он перегружается. Один из его вариантов принимает аргументы типа int, а другой – аргументы типа double.

Рассмотрим эту программу более подробно. Прежде всего следует заметить, что в классе MyClass определен открытый конструктор и ряд открытых методов, в том числе и перегружаемый метод Set().

Объект класса Туре, представляющий класс MyClass, создается в методе Main() в следующей строке кода. Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Туре, // представляющий класс MyClass

Напомним, что оператор typeof возвращает объект класса Туре, представляющий конкретный тип данных (в данном случае – класс MyClass).

С помощью переменной t и прикладного интерфейса Reflection API в данной программе затем выводятся сведения о методах, поддерживаемых в классе MyClass. Для этого в приведенной ниже строке кода сначала выводится список соответствую щих методов. MethodInfo[] mi = t.GetMethods();

Затем в цикле foreach организуется обращение к элементам массива mi. На каж дом шаге этого цикла выводится возвращаемый тип, имя и параметры отдельного ме тода, как показано в приведенном ниже фрагменте кода. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters(); for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } }

В этом фрагменте кода параметры, связанные с каждым методом, сначала создают ся с помощью метода GetParameters() и сохраняются в массиве pi. Затем в цикле for происходит обращение к элементам массива pi и выводится тип и имя каждо го параметра. Самое главное, что все эти сведения создаются динамически во время выполнения программы, не опираясь на предварительную осведомленность о классе MyClass. Вторая форма метода GetMethods()

Существует вторая форма метода GetMethods(), позволяющая указывать различ ные флажки для отфильтровывания извлекаемых сведений о методах. Ниже приведе на эта общая форма метода GetMethods(). MethodInfo[] GetMethods(BindingFlags флажки)

В этом варианте создаются только те методы, которые соответствуют указанным критериям. BindingFlags представляет собой перечисление. Ниже перечислен ряд наиболее часто используемых его значений. Значение Описание DeclaredOnly Извлекаются только те методы, которые определены в заданном классе. Унаследованные методы в извлекаемые сведения не включаются Instance Извлекаются методы экземпляра NonPublic Извлекаются методы, не являющиеся открытыми Public Извлекаются открытые методы Static Извлекаются статические методы

Два или несколько флажков можно объединить с помощью логической операции ИЛИ. Но как минимум флажок Instance или Static следует указывать вместе с флажком Public или NonPublic. В противном случае не будут извлечены сведения ни об одном из методов.

Форма BindingFlags метода GetMethods() чаще всего применяется для полу чения списка методов, определенных в классе, без дополнительного извлечения на следуемых методов. Это особенно удобно в тех случаях, когда требуется исключить по лучение сведений о методах, определяемых в классе конкретного объекта. В качестве примера попробуем выполнить следующую замену в вызове метода GetMethods() из предыдущей программы. // Теперь получаются сведения только о тех методах, // которые объявлены в классе MyClass. MethodInfo[] mi = t.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

После этой замены программа дает следующий результат. Анализ методов, определенных в классе MyClass Поддерживаемые методы: Int32 Sum() Boolean IsBetween(Int32 i) Void Set(Int32 a, Int32 b) Void Set(Double a, Double b) Void Show()

Как видите, теперь выводятся только те методы, которые явно определены в классе MyClass. Вызов методов с помощью рефлексии

Как только методы, поддерживаемые определенным типом данных, становятся из вестны, их можно вызывать. Для этой цели служит метод Invoke(), входящий в со став класса MethodInfo. Ниже приведена одна из форм этого метода: object Invoke(object obj, object[] parameters)

где obj обозначает ссылку на объект, для которого вызывается метод. Для вызова стати ческих методов (static) в качестве параметра obj передается пустое значение (null). Любые аргументы, которые должны быть переданы методу, указываются в массиве parameters. Если же аргументы не нужны, то вместо массива parameters указыва ется пустое значение (null). Кроме того, количество элементов массива parameters должно точно соответствовать количеству передаваемых аргументов. Так, если требует ся передать два аргумента, то массив parameters должен состоять из двух элементов, но не из трех или четырех. Значение, возвращаемое вызываемым методом, передается методу Invoke(), который и возвращает его.

Для вызова конкретного метода достаточно вызвать метод Invoke() для экзем пляра объекта типа MethodInfo, получаемого при вызове метода GetMethods(). Эта процедура демонстрируется в приведенном ниже примере программы. // Вызвать методы с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i, int j) { x = i; У = j; } public int Sum() { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if((x < i) && (i < y)) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { Console.Write("В методе Set(int, int). "); x = a; У = b; Show(); } // Перегрузить метод Set. public void Set(double a, double b) { Console.Write("В методе Set(double, double). "); x = (int) a; у = (int) b; Show(); } public void Show() { Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, у); } } class InvokeMethDemo { static void Main() { Type t = typeof(MyClass); MyClass reflectOb = new MyClass(10, 20); int val; Console.WriteLine("Вызов методов, определенных в классе " + t.Name); Console.WriteLine(); MethodInfo[] mi = t.GetMethods(); // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters(); if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Вызов методов, определенных в классе MyClass Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

Рассмотрим подробнее порядок вызова методов. Сначала создается список методов. Затем в цикле foreach извлекаются сведения об их параметрах. Далее каждый метод вызывается с указанием соответствующего типа и числа аргументов в последователь ном ряде условных операторов if/else. Обратите особое внимание на перегрузку ме тода Set() в приведенном ниже фрагменте кода. if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); }

Если имя метода – Set, то проверяется тип первого параметра, чтобы выявить конкретный вариант этого метода. Так, если это метод Set(int, int), то его аргу менты загружаются в массив args. В противном случае используются аргументы типа double. Получение конструкторов конкретного типа

В предыдущем примере при вызове методов, определенных в классе MyClass, пре имущества рефлексии не использовались, поскольку объект типа MyClass создавал ся явным образом. В таком случае было бы намного проще вызвать для него методы обычным образом. Но сильные стороны рефлексии проявляются наиболее заметно лишь в том случае, если объект создается динамически во время выполнения. И для этого необходимо получить сначала список конструкторов, а затем экземпляр объекта заданного типа, вызвав один из этих конструкторов. Такой механизм позволяет полу чать во время выполнения экземпляр объекта любого типа, даже не указывая его имя в операторе объявления.

Конструкторы конкретного типа получаются при вызове метода GetConstructors() для объекта класса Туре. Ниже приведена одна из наиболее ча сто используемых форм этого метода. ConstructorInfо[] GetConstructors()

Метод GetConstructors() возвращает массив объектов класса ConstructorInfо, описывающих конструкторы.

Класс ConstructorInfo является производным от абстрактного класса MethodBase, который в свою очередь наследует от класса MemberInfо. В нем также определен ряд собственных методов. К их числу относится интересующий нас метод GetConstructors(), возвращающий список параметров, связанных с конструк тором. Этот метод действует таким же образом, как и упоминавшийся ранее метод GetParameters(), определенный в классе MethodInfo.

Как только будет обнаружен подходящий конструктор, для создания объекта вызы вается метод Invoke(), определенный в классе ConstructorInfo. Ниже приведена одна из форм этого метода. object Invoke(object[] parameters)

Любые аргументы, которые требуется передать методу, указываются в масси ве parameters. Если же аргументы не нужны, то вместо массива parameters ука зывается пустое значение (null). Но в любом случае количество элементов массива parameters должно совпадать с количеством передаваемых аргументов, а типы аргу ментов – с типами параметров. Метод Invoke() возвращает ссылку на сконструиро ванный объект.

В приведенном ниже примере программы рефлексия используется для создания экземпляра объекта класса MyClass. // Создать объект с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). "); x = у = i; } public MyClass(int i, int j) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). "); x = i; У = j; Show(); } public int Sum() { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if((x < i) && (i < y)) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { Console.Write("В методе Set(int, int). "); x = a; У = b; Show(); } // Перегрузить метод Set. public void Set(double a, double b) { Console.Write("В методе(double, double). "); x = (int) a; у = (int) b; Show(); } public void Show() { Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, у); } } class InvokeConsDemo { static void Main() { Type t = typeof(MyClass); int val; // Получить сведения о конструкторе. ConstructorInfо[] ci = t.GetConstructors(); Console.WriteLine("Доступные конструкторы: "); foreach(ConstructorInfo с in ci) { // Вывести возвращаемый тип и имя. Console.Write(" " + t.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfо[] pi = с.GetParameters(); for(int i=0; i-< pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine (")"); } Console.WriteLine(); // Найти подходящий конструктор. int х; for(x=0; х < ci.Length; х++) { ParameterInfо[] pi = ci[х].GetParameters(); if(pi.Length == 2) break; } if(x == ci.Length) { Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден."); return; } else Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.n"); // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs); Console.WriteLine("nВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine(); MethodInfo[] mi = t.GetMethods(); // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfо[] pi = m.GetParameters(); if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { // Это метод Set(int, int). object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { // Это метод Set(double, double). object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

Эта программа дает следующий результат. Доступные конструкторы: MyClass(Int32 i) MyClass(Int32 i, Int32 j) Найден конструктор с двумя параметрами. Конструирование класса MyClass(int, int) Значение х: 10, значение у: 20 Вызов методов для объекта reflectOb Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

А теперь рассмотрим порядок применения рефлексии для конструирования объек та класса MyClass. Сначала получается перечень открытых конструкторов в следую щей строке кода. ConstructorInfо[] ci = t.GetConstructors();

Затем для наглядности примера выводятся полученные конструкторы. После этого осуществляется поиск по списку конструктора, принимающего два аргумента, как по казано в приведенном ниже фрагменте кода. for(x=0; х < ci.Length; х++) { ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters(); if(pi.Length == 2) break; }

Если такой конструктор найден, как в данном примере, то в следующем фрагменте кода получается экземпляр объекта заданного типа. // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs);

После вызова метода Invoke() переменная экземпляра reflectOb будет ссылаться на объект типа MyClass. А далее в программе выполняются соответствующие методы для экземпляра этого объекта.

Следует, однако, иметь в виду, что ради простоты в данном примере предполага ется наличие лишь одного конструктора с двумя аргументами типа int. Очевидно, что в реальном коде придется дополнительно проверять соответствие типов каждого параметра и аргумента. Получение типов данных из сборок

В предыдущем примере все сведения о классе MyClass были получены с помощью рефлексии, за исключением одного элемента: типа самого класса MyClass. Несмотря на то что сведения о классе получались в предыдущем примере динамически, этот пример опирался на тот факт, что имя типа MyClass было известно заранее и ис пользовалось в операторе typeof для получения объекта класса Туре, по отношению к которому осуществлялось косвенное или непосредственное обращение к методам рефлексии. В некоторых случаях такой подход может оказаться вполне пригодным, но истинные преимущества рефлексии проявляются лишь тогда, когда доступные в про грамме типы данных определяются динамически в результате анализа содержимого других сборок.

Как следует из главы 16, сборка несет в себе сведения о типах классов, структур и прочих элементов данных, которые в ней содержатся. Прикладной интерфейс Reflection API позволяет загрузить сборку, извлечь сведения о ней и получить экзем пляры объектов любых открыто доступных в ней типов. Используя этот механизм, программа может выявлять свою среду и использовать те функциональные возмож ности, которые могут оказаться доступными без явного их определения во время ком пиляции. Это очень эффективный и привлекательный принцип. Представьте себе, например, программу, которая выполняет роль "браузера типов", отображая типы данных, доступные в системе, или же инструментальное средство разработки, позво ляющее визуально составлять программы из различных типов данных, поддерживае мых в системе. А поскольку все сведения о типах могут быть извлечены и проверены, то ограничений на применение рефлексии практически не существует.

Для получения сведений о сборке сначала необходимо создать объект класса Assembly. В классе Assembly открытый конструктор не определяется. Вместо этого объект класса Assembly получается в результате вызова одного из его методов. Так, для загрузки сборки по заданному ее имени служит метод LoadFrom(). Ниже при ведена его соответствующая форма: static Assembly LoadFrom(string файл_сборки)

где файл_сборки обозначает конкретное имя файла сборки.

Как только будет получен объект класса Assembly, появится возможность обна ружить определенные в нем типы данных, вызвав для него метод GetTypes() в при веденной ниже общей форме. Туре[] GetTypes()

Этот метод возвращает массив типов, содержащихся в сборке.

Для того чтобы продемонстрировать порядок обнаружения типов в сборке, потре буются два исходных файла. Первый файл будет содержать ряд классов, обнаруживае мых в коде из второго файла. Создадим сначала файл MyClasses.cs, содержащий следующий код. // Файл, содержащий три класса и носящий имя MyClasses.cs. using System; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int). "); x = у = i; Show(); } public MyClass(int i, int j) { Console.WriteLine("Конструирование класса MyClass(int, int). "); x = i; у = j; Show(); } public int Sum() { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if((x < i) && (i < y)) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { Console.Write("В методе Set(int, int). "); x = a; У = b; Show(); } // Перегрузить метод Set. public void Set(double a, double b) { Console.Write("В методе Set(double, double). "); x = (int) a; y = (int) b; Show(); } public void Show() { Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, у); } } class AnotherClass { string msg; public AnotherClass(string str) { msg = str; } public void Show() { Console.WriteLine(msg); } } class Demo { static void Main() { Console.WriteLine("Это заполнитель."); } }

Этот файл содержит класс MyClass, неоднократно использовавшийся в предыду щих примерах. Кроме того, в файл добавлены второй класс AnotherClass и третий класс Demo. Следовательно, сборка, полученная из исходного кода, находящегося в этом исходном файле, будет содержать три класса. Затем этот файл компилируется, и из него формируется исполняемый файл MyClasses.ехе. Именно эта сборка и будет опрашиваться программно.

Ниже приведена программа, в которой будут извлекаться сведения о файле сборки MyClasses.ехе. Ее исходный текст составляет содержимое второго файла. /* Обнаружить сборку, определить типы и создать объект с помощью рефлексии. */ using System; using System.Reflection; class ReflectAssemblyDemo { static void Main() { int val; // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes(); foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name); Console.WriteLine(); // Использовать первый тип, в данном случае – класс MyClass. Type t = alltypes[0]; // использовать первый найденный класс Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name); // Получить сведения о конструкторе. ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); Console.WriteLine("Доступные конструкторы: "); foreach(ConstructorInfo с in ci) { // Вывести возвращаемый тип и имя. Console.Write(" " + t.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfо[] pi = с.GetParameters(); for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); } Console.WriteLine(); // Найти подходящий конструктор. int x; for(x=0; x < ci.Length; x++) { ParameterInfo[] pi = ci[x].GetParameters(); if(pi.Length == 2) break; } if(x == ci.Length) { Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден."); return; } else Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.n"); // Сконструировать объект. object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20; object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs); Console.Write.Line("/nВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine(); MethodInfo[] mi = t.GetMethods(); // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters(); if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { // Это метод Set(int, int). object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { // Это метод Set(double, double). object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Найдено: MyClass Найдено: AnotherClass Найдено: Demo Использовано: MyClass Доступные конструкторы: MyClass(Int32 i) MyClass(Int32 i, Int32 j) Найден конструктор с двумя параметрами. Конструирование класса MyClass(int, int) Значение х: 10, значение у: 20 Вызов методов для объекта reflectOb Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, обнаруже ны все три класса, содержащиеся в файле сборки MyClasses.ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпля ра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses.ехе с помощью приведен ной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале метода Маin(). // Загрузить сборку MyClasses.exe. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе"); // Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe. Туре[] alltypes = asm.GetTypes(); foreach(Type temp in alltypes) Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать и опрашивать сборку.

Но сборка совсем не обязательно должна быть исполняемым файлом с расшире нием .ехе. Сборки могут быть также в файлах динамически компонуемых библиотек (DLL) с расширением .dll. Так, если скомпилировать исходный файл MyClasses.cs в следующей командной строке: csc /t:library MyClasses.es

то в итоге получится файл MyClasses.dll. Преимущество размещения кода в библи отеке DLL заключается, в частности, в том, что в этом случае метод Main() в исходном коде не нужен, тогда как всем исполняемым файлам требуется определенная точка входа, с которой должно начинаться выполнение программы. Именно поэтому класс Demo содержит метод Main() в качестве такой точки входа. А для библиотеки DLL ме тод Main() не требуется. Если же класс MyClass нужно превратить в библиотеку DLL, то в вызов метода LoadFrom() придется внести следующее изменение. Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.dll"); Полностью автоматизированное обнаружение типов

Прежде чем завершить рассмотрение рефлексии, обратимся к еще одному поучи тельному примеру. Несмотря на то что в программе из предыдущего примера класс MyClass был полноценно использован без явного указания на его имя в программе, этот пример все же опирается на предварительную осведомленность о содержимом класса MyClass. Так, в программе были заранее известны имена методов Set и Sum из этого класса. Но с помощью рефлексии можно воспользоваться типом данных, ниче го не зная о нем заранее. С этой целью придется извлечь все сведения, необходимые для конструирования объекта и формирования вызовов соответствующих методов. Та кой подход может оказаться пригодным, например, при создании инструментально го средства визуального проектирования, поскольку он позволяет использовать типы данных, имеющиеся в системе.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю