355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » Полное руководство. С# 4.0 » Текст книги (страница 47)
Полное руководство. С# 4.0
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 10:48

Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 47 (всего у книги 58 страниц)

Содержимое массива нередко приходится сортировать. Для этой цели в классе Array предусмотрен обширный ряд сортирующих методов. Так, с помощью раз ных вариантов метода Sort() можно отсортировать массив полностью или в задан ных пределах либо отсортировать два массива, содержащих соответствующие пары "ключ-значение". После сортировки в массиве можно осуществить эффективный по иск, используя разные варианты метода BinarySearch(). В качестве примера ниже приведена программа, в которой демонстрируется применение методов Sort() и BinarySearch() для сортировки и поиска в массиве значений типа int. // Отсортировать массив и найти в нем значение. using System; class SortDemo { static void Main() { int[] nums = { 5, 4, 6, 3, 14, 9, 8, 17, 1, 24, -1, 0 }; // Отобразить исходный порядок следования. Console.Write("Исходный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Отсортировать массив. Array.Sort(nums); // Отобразить порядок следования после сортировки. Console.Write("Порядок следования после сортировки: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Найти значение 14. int idx = Array.BinarySearch(nums, 14); Console.WriteLine("Индекс элемента массива со значением 14: " + idx); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Исходный порядок следования: 5 4 6 3 14 9 8 17 1 24 -1 0 Порядок следования после сортировки: -1 0 1 3 4 5 6 8 9 14 17 24 Индекс элемента массива со значением 14: 9

В приведенном выше примере массив состоит из элементов типа int, который от носится к категории типов значений. Все методы, определенные в классе Array, авто матически доступны для обработки массивов всех встроенных в C# типов значений. Но в отношении массивов ссылок на объекты это правило может и не соблюдаться. Так, для сортировки массива ссылок на объекты в классе типа этих объектов должен быть реализован интерфейс IComparable или IComparable. Если же ни один из этих интерфейсов не реализован в данном классе, то во время выполнения программы может возникнуть исключительная ситуация в связи с попыткой отсортировать по добный массив или осуществить в нем поиск. Правда, реализовать оба интерфейса, IComparable и IComparable, совсем нетрудно.

В интерфейсе IComparable определяется один метод. int CompareTo(object obj)

В этом методе значение вызывающего объекта сравнивается со значением объекта, определяемого параметром obj. Если значение вызывающего объекта больше, чем у объекта obj, то возвращается положительное значение; если оба значения равны – нулевое значение, а если значение вызывающего объекта меньше, чем у объекта obj, – отрицательное значение.

Интерфейс IComparable является обобщенным вариантом интерфейса IComparable. Поэтому в нем определен следующий обобщенный вариант метода CompareTo(). int CompareTo(Т other)

Обобщенный вариант метода CompareTo() действует аналогично необобщенному его варианту. В нем значение вызывающего объекта также сравнивается со значением объекта, определяемого параметром other. Если значение вызывающего объекта боль ше, чем у объекта other, то возвращается положительное значение; если оба значения равны – нулевое значение, а если значение вызывающего объекта меньше, чем у объек та other, – отрицательное значение. Преимущество интерфейса IComparable за ключается в том, что он обеспечивает типовую безопасность, поскольку в этом случае тип обрабатываемых данных указывается явным образом, а следовательно, никакого приведения типа object сравниваемого объекта к нужному типу не требуется. В ка честве примера ниже приведена программа, в которой демонстрируются сортировка и поиск в массиве объектов определяемого пользователем класса. // Отсортировать массив объектов и осуществить в нем поиск. using System; class MyClass : IComparable { public int i; public MyClass(int x) { i = x; } // Реализовать интерфейс IComparable. public int CompareTo(MyClass v) { return i – v.i; } public bool Equals(MyClass v) { return i == v.i; } } class SortDemo { static void Main() { MyClass[] nums = new MyClass[5]; nums[0] = new MyClass(5); nums[1] = new MyClass(2); nums[2] = new MyClass (3); nums[3] = new MyClass (4); nums[4] = new MyClass (1); // Отобразить исходный порядок следования. Console.Write("Исходный порядок следования: "); foreach(MyClass о in nums) Console.Write(о.i + " "); Console.WriteLine(); // Отсортировать массив. Array.Sort(nums); // Отобразить порядок следования после сортировки. Console.Write("Порядок следования после сортировки: "); foreach(MyClass о in nums) Console.Write(о.i + " "); Console.WriteLine(); // Найти объект MyClass (2). MyClass x = new MyClass(2); int idx = Array.BinarySearch(nums, x); Console.WriteLine("Индекс элемента массива с объектом MyClass(2): " + idx); } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Исходный порядок следования: 5 2 3 4 1 Порядок следования после сортировки: 1 2 3 4 5 Индекс элемента массива с объектом MyClass(2): 1

При сортировке или поиске в массиве строк может возникнуть потребность явно указать способ сравнения символьных строк. Так, если массив будет сортироваться с использованием одних настроек культурной среды, а поиск в нем – с помощью дру гих настроек, то во избежание ошибок, скорее всего, придется явно указать способ сравнения. Аналогичная ситуация возникает и в том случае, если требуется отсорти ровать массив символьных строк при настройках культурной среды, отличающихся от текущих. Для выхода из подобных ситуаций можно передать экземпляр объекта типа StringComparer параметру типа IComparer, который поддерживается в целом ряде перегружаемых вариантов методов Sort() и BinarySearch().

ПРИМЕЧАНИЕ Более подробно особенности сравнения строк рассматриваются в главе 22.

Класс StringComparer объявляется в пространстве имен System и реализует, среди прочего, интерфейсы IComparer и IComparer. Поэтому экземпляр объек та типа StringComparer может быть передан в качестве аргумента параметру типа IComparer. Кроме того, в классе StringComparer определен ряд доступных только для чтения свойств, возвращающих экземпляр объекта типа StringComparer и под держивающих различные способы сравнения символьных строк. Все эти свойства пе речислены ниже. Свойство Способ сравнения public static StringComparer CurrentCulture {get; } С учетом регистра и культурной среды public static StringComparer CurrentCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра, но с учетом культурной среды public static StringComparer InvariantCulture {get; } С учетом регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer InvariantCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer Ordinal {get; } Порядковое сравнение с учетом регистра public static StringComparer OrdinalIgnoreCase {get; } Порядковое сравнение без учета регистра

Передавая явным образом экземпляр объекта типа StringComparer, можно со вершенно однозначно определить порядок сортировки или поиска в массиве. Напри мер, в приведенном фрагменте кода сортировка и поиск в массиве символьных строк осуществляется с помощью свойства StringComparer.Ordinal. string[] strs = { "xyz", "one" , "beta", "Alpha" }; // ... Array.Sort(strs, StringComparer.Ordinal); int idx = Array.BinarySearch(strs, "beta", StringComparer.Ordinal); Обращение содержимого массива

Иногда оказывается полезно обратить содержимое массива и, в частности, отсорти ровать по убывающей массив, отсортированный по нарастающей. Для такого обраще ния массива достаточно вызвать метод Reverse(). С его помощью можно обратить содержимое массива полностью иди частично. Этот процесс демонстрируется в при веденной ниже программе. // Обратить содержимое массива. using System; class ReverseDemo { static void Main() { int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // Отобразить исходный порядок следования. Console.Write("Исходный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Обратить весь массив. Array.Reverse(nums); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Обратный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Обратить часть массива. Array.Reverse(nums, 1, 3); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Частично обращенный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); } }

Эта программа дает следующий результат. Исходный порядок следования: 1 2 3 4 5 Обратный порядок следования: 5 4 3 2 1 Частично обращенный порядок следования: 5 2 3 4 1

Копирование массива

Полное или частичное копирование одного массива в другой – это еще одна весь ма распространенная операция с массивами. Для копирования содержимого массива служит метод Сору(). В зависимости от его варианта копирование элементов исхо дного массива осуществляется в начало или в средину целевого массива. Применение метода Сору() демонстрируется в приведенном ниже примере программы. // Скопировать массив. using System; class CopyDemo { static void Main() { int[] source = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] target = { 11, 12, 13, 14, 15 }; int[] source2 = { -1, -2, -3, -4, -5 }; // Отобразить исходный массив. Console.Write("Исходный массив: "); foreach(int i in source) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Отобразить исходное содержимое целевого массива. Console.Write("Исходное содержимое целевого массива: "); foreach(int i in target) Console.Write(i,+ " "); Console.WriteLine(); // Скопировать весь массив. Array.Copy(source, target, source.Length); // Отобразить копию. Console.Write("Целевой массив после копирования: "); foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Скопировать в средину целевого массива. Array.Copy(source2, 2, target, 3, 2); // Отобразить копию. Console.Write("Целевой массив после частичного копирования: "); foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Исходный массив: 1 2 3 4 5 Исходное содержимое целевого массива: 11 12 13 14 15 Целевой массив после копирования: 1 2 3 4 5 Целевой массив после частичного копирования: 1 2 3 -3 -4 Применение предиката

Предикат представляет собой делегат типа System.Predicate, возвращающий логическое значение true иди false в зависимости от некоторого условия. Он объяв ляется следующим образом. public delegate bool Predicate (T obj)

Объект, проверяемый по заданному условию, передается в качестве параметра obj. Если объект obj удовлетворяет заданному условию, то предикат должен возвра тить логическое значение true, в противном случае – логическое значение false. Предикаты используются в ряде методов класса Array, включая: Exists(), Find(), FindIndex() и FindAll().

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение предика та с целью определить, содержится ли в целочисленном массиве отрицательное зна чение. Если такое значение обнаруживается, то данная программа извлекает первое отрицательное значение, найденное в массиве. Для этого в ней используются методы Exists() и Find(). // Продемонстрировать применение предикатного делегата. using System; class PredDemo { // Предикатный метод, возвращающий логическое значение true, // если значение переменной v оказывается отрицательным. static bool IsNeg(int v) { if(v < 0) return true; return false; } static void Main() { int[] nums = { 1, 4, -1, 5, -9 }; Console.Write("Содержимое массива nums: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Сначала проверить, содержит ли массив nums отрицательное значение. if(Array.Exists(nums, PredDemo.IsNeg)) { Console.WriteLine("Массив nums содержит отрицательное значение."); // Затем найти первое отрицательное значение в массиве. int х = Array.Find(nums, PredDemo.IsNeg); Console.WriteLine("Первое отрицательное значение: " + x); } else Console.WriteLine("В массиве nums отсутствуют отрицательные значения."); } }

Эта программа дает следующий результат. Содержимое массива nums: 1 4 -1 5 -9 Массив nums содержит отрицательное значение. Первое отрицательное значение: -1

В данном примере программы в качестве предиката методам Exists() и Find() передается метод IsNeg(). Обратите внимание на следующее объявление метода IsNeg(). static bool IsNeg(int v) {

Методы Exists() и Find() автоматически и по порядку передают элементы мас сива переменной v. Следовательно, после каждого вызова метода IsNeg() переменная v будет содержать следующий элемент массива. Применение делегата Action

Делегат Action применяется в методе Array.ForEach() для выполнения заданного действия над каждым элементом массива. Существуют разные формы делегата Action, отличающиеся числом параметров типа. Ниже приведена одна из таких форм. public delegate void Action (T obj)

В этой форме объект, над которым должно выполняться действие, передается в ка честве параметра obj. Когда же эта форма делегата Action применяется в методе Array.ForEach(), то каждый элемент массива передается по порядку объекту obj. Следовательно, используя делегат Action и метод ForEach(), можно в одном опера торе выполнить заданную операцию над целым массивом.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение делегата Action и метода ForEach(). Сначала в ней создается массив объектов класса MyClass, а затем используется метод Show() для отображения значений, извлекаемых из этого массива. Далее эти значения становятся отрицательными с помощью метода Neg(). И наконец, метод Show() используется еще раз для отображения отрицательных зна чений. Все эти операции выполняются посредством вызовов метода ForEach(). // Продемонстрировать применение делегата Action. using System; class MyClass { public int i; public MyClass(int x) { i = x; } } class ActionDemo { // Метод делегата Action, отображающий значение, которое ему передается. static void Show(MyClass о) { Console.Write(о.i + " "); } // Еще один метод делегата Action, делающий // отрицательным значение, которое ему передается. static void Neg(MyClass о) { o.i = -o.i; } static void Main() { MyClass[] nums = new MyClass[5]; nums[0] = new MyClass(5); nums[1] = new MyClass(2); nums[2] = new MyClass(3), nums[3] = new MyClass(4); nums[4] = new MyClass(1); Console.Write("Содержимое массива nums: "); // Выполнить действие для отображения значений. Array.ForEach(nums, ActionDemo.Show); Console.WriteLine(); // Выполнить действие для отрицания значений. Array.ForEach(nums, ActionDemo.Neg); Console.Write("Содержимое массива nums после отрицания: "); // Выполнить действие для повторного отображения значений. Array.ForEach(nums, ActionDemo.Show); Console.WriteLine(); } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Содержимое массива nums: 5 2 3 4 1 Содержимое массива nums после отрицания: -5 -2 -3 -4 -1 Класс BitConverter

В программировании нередко требуется преобразовать встроенный тип данных в массив байтов. Допустим, что на некоторое устройство требуется отправить целое значение, но сделать это нужно отдельными байтами, передаваемыми по очереди. Часто возникает и обратная ситуация, когда данные получаются из устройства в виде упорядоченной последовательности байтов, которые требуется преобразовать в один из встроенных типов. Для подобных преобразований в среде .NET предусмотрен от дельный класс BitConverter.

Класс BitConverter является статическим. Он содержит методы, приведенные в табл. 21.13. Кроме того, в нем определено следующее поле. public static readonly bool IsLittleEndian

Это поле принимает логическое значение true, если в текущей среде сначала со храняется младший байт слова, а затем старший. Это так называемый формат с пря мым порядком байтов. А если в текущей среде сначала сохраняется старший байт слова, а затем младший, то поле IsLittleEndian принимает логическое значение false. Это так называемый формат с обратным порядком байтов. В компьютерах с процессором Intel Pentium используется формат с прямым порядком байтов.

Таблица 21.13. Методы, определенные в классе BitConverter Метод Назначение public static long DoubleToInt64Bits(double value) Преобразует значение value в целочисленное значение типа long и возвращает результат public static byte[] GetBytes(bool value) Преобразует значение value в однобайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(char value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(double value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(float value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(int value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(long value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(short value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(uint value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(ulong value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(ushort value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static double Int64BitsToDouble(long value) Преобразует значение value в значение типа double и возвращает результат public static bool ToBoolean(byte[] value, int startIndex) Преобразует байт из элемента массива, указываемого по индексу value[startIndex], в эквивалентное значение типа bool и возвращает результат. Ненулевое значение преобразуется в логическое значение true, а нулевое – в логическое значение false public static char ToChar(byte[] value, int index) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[index], в эквивалентное значение типа char и возвращает результат public static double ToDouble(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа double и возвращает результат public static short ToInt16(byte[] value, int startIndex) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа short и возвращает результат public static int ToInt32(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа int и возвращает результат public static long ToInt64(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа long и возвращает результат public static float ToSingle(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа float и возвращает результат public static string ToString(byte[] value) Преобразует байты из массива value в символьную строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static string ToString(byte[] value, int startIndex) Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value[startIndex]. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static string ToString(byte[] value, int startIndex, int length) Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value[startIndex] и включая число элементов, определяемых параметром length. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static ushort ToUInt16(byte[] value, int startIndex) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа ushort и возвращает результат public static uint ToUInt32(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа uint и возвращает результат public static ulong ToUInt64(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа ulong и возвращает результат Генерирование случайных чисел средствами класса Random

Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.

В классе Random определяются два конструктора. public Random() public Random(int seed)

Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.

Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.

Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random Метод Назначение public virtual int Next() Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32. MaxValue-1 включительно public virtual int Next(int maxValue) Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно public virtual int Next(int minValue, int maxValue) Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно public virtual void NextBytes(byte[] buffer) Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte.MaxValue-1 включительно public virtual double NextDouble() Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0 protected virtual double Sample() Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе

Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрирует ся на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей. // Компьютерный вариант пары игральных костей. using System; class RandDice { static void Main() { Random ran = new Random(); Console.Write(ran.Next(1, 7) + " "); Console.WriteLine(ran.Next(1, 7)); } }

При выполнении этой программы три раза подряд могут быть подучены, напри мер, следующие результаты. 5 2 4 4 1 6

Сначала в этой программе создается объект класса Random. А затем в ней запраши ваются два случайных значения в пределах от 1 до 6. Управление памятью и класс GC

В классе GC инкапсулируются средства "сборки мусора". Методы, определенные в этом классе, перечислены в табл. 21.15.

Таблица 21.15. Методы, определенные в классе GC Метод Назначение public static voidAddMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocatedколичество байтов, распределенных в неуправляемой,области памяти public static void CancelFullGCNotification() Отменяет,уведомление о “сборке мусора” public static void Collect() Инициализирует процесс “сборки мусора” public static void Collect(int generation) Инициализирует,процесс “сборки мусора” в областях памяти с номерами поколений от 0 до,generation public static void Collect(int generation, GCCollectionMode mode) Инициализирует,процесс «сборки мусора» в областях памяти с номерами поколений от 0,до generation в режиме, определяемом параметром mode public static int CollectionCount(int generation) Возвращает,количество операций “сборки мусора”, выполненных в области памяти с номером,поколения generation public static int GetGeneration(object obj) Возвращает номером,поколения для области памяти, доступной по ссылке obj,td> public static int GetGeneration(WeakReference wo) Возвращает номер,поколения для области памяти, доступной по "слабой” ссылке, задаваемой,параметром wo. Наличие "слабой” ссылки не защищает объект от “сборки,мусора” public static long GetTotalMemory(bool forceFullCollection) Возвращает общий,объем памяти (в байтах), выделенной на данный момент. Если параметр,forceFullCollection имеет логическое значение true, то сначала выполняется,“сборка мусора” public static void KeepAlive(object obj) Создает ссылку на,объект obj, защищая его от “сборки мусора”. Действие этой ссылки оканчивается, после выполнения метода KeepAlive() public static void Regist erForFullGCNotification(int maxGenerationThreshold, int largeObjectHeapThreshold) Разрешает,уведомление о "сборке мусора”. Значение параметра maxGenerationThreshold,обозначает количество объектов второго поколения в обычной “куче”, которые,будут инициировать уведомление. А значение параметра largeObjectHeapThreshold,обозначает количество объектов в крупной “куче”, которые будут инициировать,уведомление. Оба значения должны быть указаны в пределах от 1 до 99 public static void RemoveMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocated количество байтов, освобождаемых в неуправляемой,области памяти public static void ReRegisterForFinalize(object obj) Вызывает деструктор,для объекта obj. Этот метод аннулирует действие метода SuppressFinalize() public static void SuppressFinalize(object obj) Препятствует вызову,деструктора для объекта obj public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach() Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”. Здесь,GCNotificationStatus – перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”, в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus – перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete() Ожидает уведомления,о завершении полного цикла “сборки мусора”. Здесь GCNotificationStatus —,перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о завершении полного цикла "сборки мусора” в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotif icationStatus – перечисление, определенное в пространстве имен System public static void WaitForPendingFinalizers() Прекращает выполнение вызывающего потока до тех пор, пока не будут выполнены все вызванные и незавершенные деструкторы

Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство: public static int MaxGeneration { get; }

Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколе ний позволяют повысить эффективность работы системы "сборки мусора".

В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect() в выбранный мо мент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные опе рации можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".

Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих мето да из класса GC:AddMemoryPressure() и RemoveMemoryPressure(). С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделя ет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производитель ности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с по мощью метода AddMemoryPressure(), то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождает ся с помощью метода RemoveMemoryPressure(), то система CLR уведомляется о со ответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure() необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помо щью метода AddMemoryPressure(). Класс object

В основу типа object в С# положен класс object. Члены класса Object под робно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object определен конструктор public Object()

который создает пустой объект.

Таблица 21.16. Методы, определенные в классе Object Класс Tuple

В версии .NET Framework 4.0 внедрен удобный способ создания групп объектов (так называемых кортежей). В основу этого способа положен статический класс Tuple, в котором определяется несколько вариантов метода Create() для создания корте жей, а также различные обобщенные классы типа Tuple<...>, в которых инкапсу лируются кортежи. В качестве примера ниже приведено объявление варианта метода Create(), возвращающего кортеж с тремя членами. Метод Назначение public virtual bool Equals(object obj) Возвращает логическое значение true, если вызывающий объект оказывается таким же, как и объект, определяемый параметром obj. В противном случае возвращается значение false public static bool Equals(object objA, object objВ) Возвращает логическое значение true, если объект objА оказывается таким же, как и объект objВ. В противном случае возвращается значение false protected Finalize() Выполняет завершающие действия перед процессом «сборки мусора». В C# метод Finalize() доступен через деструктор public virtual int GetHashCode() Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом public Type GetType() Получает тип объекта во время выполнения программы protected object MemberwiseClone() Создает «неполную» копию объекта. При этом копируются члены, но не объекты, на которые ссылаются эти члены public static bool ReferenceEquals(object objA, object objВ) Возвращает логическое значение true, если объекты objА и objВ ссылаются на один и тот же объект. В противном случае возвращается логическое значение false public virtual string ToString() Возвращает строку, описывающую объект public static Tuple Create(T1 item1, T2 item2, T3 item3)` Следует заметить, что данный метод возвращает объект типа Tuple, в котором инкапсулируются члены кортежа item1, item2 и item3. Вообще говоря, кортежи оказываются полезными в том случае, если группу значений нужно интерпретировать как единое целое. В частности, кортежи можно передавать методам, возвращать из методов или же сохранять в коллекции либо в массиве. Интерфейсы IComparable и IComparable


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю