355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » Полное руководство. С# 4.0 » Текст книги (страница 15)
Полное руководство. С# 4.0
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 10:48

Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 58 страниц)

Результат выполнения этой программы приведен ниже. Поместить символы А-J в стек stk1. Содержимое стека stk1: JIHGFEDCBA Содержимое стека stk2: JIHGFEDCBA

В классе StackDemo сначала конструируется первый стек (stk1), заполняемый символами. Затем этот стек используется для конструирования второго стека (stk2). Это приводит к выполнению следующего конструктора класса Stack. // Сконструировать объект класса Stack из существующего стека. public Stack(Stack ob) { // Распределить память для стека. stck = new char[ob.stck.Length]; // Скопировать элементы в новый стек. for(int i=0; i < ob.tos; i++) stck[i] = ob.stck[i]; // Установить переменную tos для нового стека. tos = ob.tos; }

В этом конструкторе сначала распределяется достаточный объем памяти для мас сива, чтобы хранить в нем элементы стека, передаваемого в качестве аргумента ob. За тем содержимое массива, образующего стек ob, копируется в новый массив, после чего соответственно устанавливается переменная tos, содержащая индекс вершины стека. По завершении работы конструктора новый и исходный стеки существуют как отдель ные, хотя и одинаковые объекты.

Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого слова this Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень по лезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В С# это дает ся с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова. имя_конструктора(список_параметров1) : this(список_параметров2) { // ... Тело конструктора, которое может быть пустым. }

В исходном конструкторе сначала выполняется перегружаемый конструктор, спи сок параметров которого соответствует критерию список_параметров2, а затем все остальные операторы, если таковые имеются в исходном конструкторе. Ниже приве ден соответствующий пример. // Продемонстрировать вызов конструктора с помощью ключевого слова this. using System; class XYCoord { public int x, y; public XYCoord() : this(0, 0) { Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord()"); } public XYCoord(XYCoord obj) : this(obj.x, obj.y) { Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(obj)"); } public XYCoord(int i, int j) { Console.WriteLine("В конструкторе XYCoord(int, int)"); x = i; у = j; } } class OverloadConsDemo { static void Main() { XYCoord t1 = new XYCoord(); XYCoord t2 = new XYCoord(8, 9); XYCoord t3 = new XYCoord(t2); Console.WriteLine("t1.x, t1.y: " + t1.x + ", " + t1.y); Console.WriteLine("t2.x, t2.y: " + t2.x + ", " + t2.y); Console.WriteLine("t3.x, t3.y: " + t3.x + ", " + t3.y); } }

Выполнение этого кода приводит к следующему результату. В конструкторе XYCoord(int, int) В конструкторе XYCoord() В конструкторе XYCoord(int, int) В конструкторе XYCoord(int, int) В конструкторе XYCoord(obj) t1.х, t1.у: 0, 0 t2.х, t2.у: 8, 9 t3.х, t3.у: 8, 9

Код в приведенном выше примере работает следующим образом. Единственным конструктором, фактически инициализирующим поля х и у в классе XYCoord, явля ется конструктор XYCoord(int, int). А два других конструктора просто вызывают этот конструктор с помощью ключевого слова this. Например, когда создается объект t1, то вызывается его конструктор XYCoord(), что приводит к вызову this(0, 0), который в данном случае преобразуется в вызов конструктора XYCoord(0, 0). То же самое происходит и при создании объекта t2.

Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого слова this полез но, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. В приведенном выше примере нет никакой необходимости дублировать во всех трех конструкторах одну и ту же последовательность инициализации, и благодаря при менению ключевого слова this такое дублирование исключается. Другое преимуще ство организации подобного вызова перезагружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми "по умолчанию" аргументами, когда эти аргументы не указаны явно. Ниже приведен пример создания еще одного конструктора XYCoord. public XYCoord(int х) : this(х, х) { }

По умолчанию в этом конструкторе для координаты у автоматически устанавли вается то же значение, что и для координаты у. Конечно, пользоваться такими кон струкциями с задаваемыми "по умолчанию" аргументами следует благоразумно и осторожно, чтобы не ввести в заблуждение пользователей классов. Инициализаторы объектов

Инициализаторы объектов предоставляют еще один способ создания объекта и ини циализации его полей и свойств. (Подробнее о свойствах речь пойдет в главе 10.) Если используются инициализаторы объектов, то вместо обычного вызова конструктора класса указываются имена полей или свойств, инициализируемых первоначально зада ваемым значением. Следовательно, синтаксис инициализатора объекта предоставляет альтернативу явному вызову конструктора класса. Синтаксис инициализатора объекта используется главным образом при создании анонимных типов в LINQ-вьгражениях. (Подробнее об анонимных типах и LINQ-вьгражениях – в главе 19.) Но поскольку ини циализаторы объектов можно, а иногда и должно использовать в именованном классе, то ниже представлены основные положения об инициализации объектов.

Обратимся сначала к простому примеру. // Простой пример, демонстрирующий применение инициализаторов объектов. using System; class MyClass { public int Count; public string Str; } class ObjInitDemo { static void Main() { // Сконструировать объект типа MyClass, используя инициализаторы объектов. MyClass obj = new MyClass { Count = 100, Str = "Тестирование" }; Console.WriteLine(obj.Count + " " + obj.Str); } } Выполнение этого кода дает следующий результат.

100 Тестирование Как показывает результат выполнения приведенного выше кода, переменная экзем пляра obj.Count инициализирована значением 100, а переменная экземпляра obj. Str – символьной строкой "Тестирование". Но обратите внимание на то, что в клас се MyClass отсутствуют явно определяемые конструкторы и не используется обычный синтаксис конструкторов. Вместо этого объект obj класса MyClass создается с помо щью следующей строки кода.

MyClass obj = new MyClass { Count = 100, Str = "Тестирование" }; В этой строке кода имена полей указываются явно вместе с их первоначальными значениями. Это приводит к тому, что сначала конструируется экземпляр объекта типа MyClass (с помощью неявно вызываемого по умолчанию конструктора), а затем задаются первоначальные значения переменных Count и Str данного экземпляра. Следует особо подчеркнуть, что порядок указания инициализаторов особого зна чения не имеет. Например, объект obj можно было бы инициализировать и так, как показано ниже.

MyClass obj = new MyClass { Str = "Тестирование", Count = 100 }; В этой строке кода инициализация переменной экземпляра Str предшествует инициализации переменной экземпляра Count, а в приведенном выше коде все про исходило наоборот. Но в любом случае результат получается одинаковым. Ниже приведена общая форма синтаксиса инициализации объектов:

new имя_класса {имя = выражение, имя = выражение, ...} где имя обозначает имя поля или свойства, т.е. доступного члена класса, на который указывает имя_класса. А выражение обозначает инициализирующее выражение, тип которого, конечно, должен соответствовать типу поля или свойства. Инициализаторы объектов обычно не используются в именованных классах, как, на пример, в представленном выше классе MyClass, хотя это вполне допустимо. Вообще, при обращении с именованными классами используется синтаксис вызова обычного конструктора. И, как упоминалось выше, инициализаторы объектов применяются в основном в анонимных типах, формируемых в LINQ-выражениях. ## Необязательные аргументы В версии C# 4.0 внедрено новое средство, повышающее удобство указания аргу ментов при вызове метода. Это средство называется необязательными аргументами и позволяет определить используемое по умолчанию значение для параметра метода. Данное значение будет использоваться по умолчанию в том случае, если для параме тра не указан соответствующий аргумент при вызове метода. Следовательно, указывать аргумент для такого параметра не обязательно. Необязательные аргументы позволяют упростить вызов методов, где к некоторым параметрам применяются аргументы, вы бираемые по умолчанию. Их можно также использовать в качестве "сокращенной" формы перегрузки методов. Применение необязательного аргумента разрешается при создании необязательного параметра. Для этого достаточно указать используемое по умолчанию значение па раметра с помощью синтаксиса, аналогичного инициализации переменной. Исполь зуемое по умолчанию значение должно быть константным выражением. В качестве примера рассмотрим следующее определение метода.

static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) { В этой строке кода объявляются два необязательных параметра: beta и gamma, при чем параметру beta по умолчанию присваивается значение 10, а параметру gamma – значение 20. Эти значения используются по умолчанию, если для данных параметров не указываются аргументы при вызове метода. Следует также иметь в виду, что пара метр alpha не является необязательным. Напротив, это обычный параметр, для кото рого всегда нужно указывать аргумент. Принимая во внимание приведенное выше объявление метода OptArgMeth(), последний можно вызвать следующими способами.

// Передать все аргументы явным образом. OptArgMeth(1, 2, 3); // Сделать аргумент gamma необязательным. OptArgMeth(1, 2); // Сделать оба аргумента beta и gamma необязательными. OptArgMeth(1); При первом вызове параметру alpha передается значение 1, параметру beta – значение 2, а параметру gamma – значение 3. Таким образом, все три аргумента за даются явным образом, а значения, устанавливаемые по умолчанию, не используются. При втором вызове параметру alpha передается значение 1, а параметру beta – зна чение 2, но параметру gamma присваивается устанавливаемое по умолчанию значение 20. И наконец, при третьем вызове упомянутого выше метода параметру alpha пере дается значение 1, а параметрам beta и gamma присваиваются устанавливаемые по умолчанию значения. Следует, однако, иметь в виду, что параметр beta не получит устанавливаемое по умолчанию значение, если то же самое не произойдет с параме тром gamma. Если первый аргумент устанавливается по умолчанию, то и все остальные аргументы должны быть установлены по умолчанию. Весь описанный выше процесс демонстрируется в приведенном ниже примере программы.

// Продемонстрировать необязательные аргументы. using System; class OptionArgDemo { static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } static void Main() { // Передать все аргументы явным образом. OptArgMeth(1,2,3); // Сделать аргумент gamma необязательным. OptArgMeth(1, 2); // Сделать оба аргумента beta и gamma необязательными. OptArgMeth(1); } } Результат выполнения данной программы лишь подтверждает применение ис пользуемых по умолчанию аргументов.

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 3 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 20 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 10 20 Как следует из приведенного выше результата, если аргумент не указан, то исполь зуется его значение, устанавливаемое по умолчанию. Следует иметь в виду, что все необязательные аргументы должны непременно ука зываться справа от обязательных. Например, следующее объявление оказывается не действительным.

int Sample(string name = "пользователь", int userid) { // Ошибка! Для исправления ошибки в этом объявлении необходимо указать аргумент userId до аргумента name. Раз уж вы начали объявлять необязательные аргументы, то ука зывать после них обязательные аргументы нельзя. Например, следующее объявление также оказывается неверным.

int Sample(int accountId, string name = "пользователь", int userId) { // Ошибка! Аргумент name объявляется как необязательный, и поэтому аргумент userId сле дует указать до аргумента name (или же сделать его также необязательным). Помимо методов, необязательные аргументы можно применять в конструкторах, ин дексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.) Преимущество необязательных аргументов заключается, в частности, в том, что они упрощают программирующему обращение со сложными вызовами методов и конструкторов. Ведь нередко в методе приходится задавать больше параметров, чем обычно требуется. И в подобных случаях некоторые из этих параметров могут быть сделаны необязательными благодаря аккуратному применению необязательных ар гументов. Это означает, что передавать нужно лишь те аргументы, которые важны в данном конкретном случае, а не все аргументы, которые в противном случае должны быть обязательными. Такой подход позволяет рационализировать метод и упростить программирующему обращение с ним. ### Необязательные аргументы и перегрузка методов В некоторых случаях необязательные аргументы могут стать альтернативой пере грузке методов. Для того чтобы стало понятнее, почему это возможно, обратимся еще раз к примеру метода OptArgMeth(). До появления в C# необязательных аргументов нам пришлось бы создать три разных варианта метода OptArgMeth(), чтобы добиться таких же функциональных возможностей, как и у рассмотренного выше варианта это го метода. Все эти варианты пришлось бы объявить следующим образом.

static void OptArgMeth(int alpha) static void OptArgMeth(int alpha, int beta) static void OptArgMeth(int alpha, int beta, int gamma) Эти перегружаемые варианты метода OptArgMeth() позволяют вызывать его с од ним, двумя или тремя аргументами. (Если значения параметров beta и gamma не пере даются, то они предоставляются в теле перегружаемых вариантов данного метода.) Без условно, в такой реализации функциональных возможностей метода OptArgMeth() с помощью перегрузки нет ничего дурного. Но в данном случае целесообразнее все же воспользоваться необязательными аргументами, хотя такой подход не всегда оказыва ется более совершенным, чем перегрузка метода. ### Необязательные аргументы и неоднозначность При использовании необязательных аргументов может возникнуть такое затрудне ние, как неоднозначность. Нечто подобное может произойти при перегрузке метода с необязательными параметрами. В некоторых случаях компилятор может оказать ся не в состоянии определить, какой именно вариант метода следует вызывать, когда необязательные аргументы не заданы. В качестве примера рассмотрим два следующих варианта метода OptArgMeth().

static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } static void OptArgMeth(int alpha, double beta=10.0, double gamma = 20.0) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } Обратите внимание на то, что единственное отличие в обоих вариантах рассматри ваемого здесь метода состоит в типах параметров beta и gamma, которые оказываются необязательными. В первом варианте оба параметра относятся к типу int, а во вто ром – к типу double. С учетом этих вариантов перегрузки метода OptArgMeth() следующий его вызов приводит к неоднозначности.

OptArgMeth(1); // Ошибка из-за неоднозначности! Этот вызов приводит к неоднозначности потому, что компилятору неизвестно, ка кой именно вариант данного метода использовать: тот, где параметры beta и gamma имеют тип int, или же тот, где они имеют тип double. Но самое главное, что конкрет ный вызов метода OptArgMeth() может привести к неоднозначности, даже если она и не присуща его перегрузке. В связи с тем что перегрузка методов, допускающих применение необязательных аргументов, может привести к неоднозначности, очень важно принимать во внимание последствия такой перегрузки. В некоторых случаях, возможно, придется отказаться от применения необязательных аргументов, чтобы исключить неоднозначность и тем самым предотвратить использование метода непреднамеренным образом. ### Практический пример использования необязательных аргументов Для того чтобы показать на практике, насколько необязательные аргументы упро щают вызовы некоторых типов методов, рассмотрим следующий пример программы. В этой программе объявляется метод Display(), выводящий на экран символьную строку полностью или частично.

// Использовать необязательный аргумент, чтобы упростить вызов метода. using System;

class UseOptArgs { // Вывести на экран символьную строку полностью или частично. static void Display(string str, int start = 0, int stop = -1) { if (stop < 0) stop = str.Length; // Проверить условие выхода за заданные пределы. if(stop > str.Length | start > stop | start < 0) return; for(int i=start; i < stop; i++) Console.Write(str[i]); Console.WriteLine(); } static void Main() { Display("это простой тест"); Display("это простой тест", 12); Display("это простой тест", 4, 14); } } Выполнение этой программы дает следующий результат.

это простой тест тест простой те Внимательно проанализируем метод Display(). Выводимая на экран символьная строка передается в первом аргументе данного метода. Это обязательный аргумент, а два других аргумента – необязательные. Они задают начальный и конечный индексы для вывода части символьной строки. Если параметру stop не передается значение, то по умолчанию он принимает значение -1, указывающее на то, что конечной точкой вы вода служит конец символьной строки. Если же параметру start не передается значе ние, то по умолчанию он принимает значение 0. Следовательно, в отсутствие одного из необязательных аргументов символьная строка выводится на экран полностью. В про тивном случае она выводится на экран частично. Эго означает, что если вызвать метод Display() с одним аргументом (т.е. с выводимой строкой), то символьная строка будет выведена на экран полностью. Если же вызвать метод Display() с двумя аргументами, то на экран будут выведены символы, начиная с позиции, определяемой аргументом start, и до самого конца строки. А если вызвать метод Display() с тремя аргумента ми, то на экран будут выведены символы из строки, начиная с позиции, определяемой аргументом start, и заканчивая позицией, определяемой аргументом stop. Несмотря на всю простоту данного примера, он, тем не менее, демонстрирует зна чительное преимущество, которое дают необязательные аргументы. Это преимуще ство заключается в том, что при вызове метода можно указывать только те аргументы, которые требуются. А передавать явным образом устанавливаемые по умолчанию зна чения не нужно. Прежде чем переходить к следующей теме, остановимся на следующем важном мо менте. Необязательные аргументы оказываются весьма эффективным средством лишь в том случае, если они используются правильно. Они предназначены для того, чтобы метод выполнял свои функции эффективно, а пользоваться им можно было бы просто и удобно. В этом отношении устанавливаемые по умолчанию значения всех аргумен тов должны упрощать обычное применение метода. В противном случае необязатель ные аргументы способны нарушить структуру кода и ввести в заблуждение тех, кто им пользуется. И наконец, устанавливаемое по умолчанию значение необязательного параметра не должно наносить никакого вреда. Иными словами, неумышленное ис пользование необязательного аргумента не должно приводить к необратимым, отри цательным последствиям. Так, если забыть указать аргумент при вызове метода, то это не должно привести к удалению важного файла данных! ## Именованные аргументы Еще одним средством, связанным с передачей аргументов методу, является име нованный аргумент. Именованные аргументы были внедрены в версии C# 4.0. Как вам должно быть уже известно, при передаче аргументов методу порядок их следования, как правило, должен совпадать с тем порядком, в котором параметры определены в самом методе. Иными словами, значение аргумента присваивается параметру по его позиции в списке аргументов. Данное ограничение призваны преодолеть именованные аргументы. Именованный аргумент позволяет указать имя того параметра, которому присваивается его значение. И в этом случае порядок следования аргументов уже не имеет никакого значения. Таким образом, именованные аргументы в какой-то степени похожи на упоминавшиеся ранее инициализаторы объектов, хотя и отличаются от них своим синтаксисом. Для указания аргумента по имени служит следующая форма синтаксиса.

имя_параметра : значение Здесь имя_параметра обозначает имя того параметра, которому передается зна чение. Разумеется, имя_параметра должно обозначать имя действительного параме тра для вызываемого метода. Ниже приведен простой пример, демонстрирующий применение именованных аргументов. В этом примере создается метод IsFactor(), возвращающий логическое значение true, если первый его параметр нацело делится на второй параметр.

// Применить именованные аргументы. using System;

class NamedArgsDemo { // Выяснить, делится ли одно значение нацело на другое. static bool IsFactor(int val, int divisor) { if((val % divisor) == 0) return true; return false; } static void Main() { // Ниже демонстрируются разные способы вызова метода IsFactor(). // Вызов с использованием позиционных аргументов. if(IsFactor(10, 2)) Console.WriteLine("2 – множитель 10."); // Вызов с использованием именованных аргументов. if(IsFactor(val; 10, divisor: 2)) Console.WriteLine("2 – множитель 10."); // Для именованного аргумента порядок указания не имеет значения. if(IsFactor(divisor: 2, val: 10)) Console.WriteLine("2 – множитель 10."); // Применить как позиционный, так и именованный аргумент. if(IsFactor(10, divisor: 2)) Console.WriteLine("2 – множитель 10."); } } Выполнение этого кода дает следующий результат.

2 – множитель 10. 2 – множитель 10. 2 – множитель 10. 2 – множитель 10. Как видите, при каждом вызове метода IsFactor() получается один и тот же результат. Помимо демонстрации именованного аргумента в действии, приведенный выше пример кода иллюстрирует две важные особенности именованных аргументов. Во-первых, порядок следования аргументов не имеет никакого значения. Например, два следующих вызова метода IsFactor() совершенно равнозначны.

IsFactor(val :10, divisor: 2) IsFactor(divisor: 2, val: 10) Независимость от порядка следования является главным преимуществом имено ванных аргументов. Это означает, что запоминать (или даже знать) порядок следо вания параметров в вызываемом методе совсем не обязательно. Для работы с СОМ– интерфейсами это может быть очень удобно. И во-вторых, позиционные аргументы можно указывать вместе с именованными в одном и том же вызове, как показано в следующем примере.

IsFactor(10, divisor: 2) Следует, однако, иметь в виду, что при совместном использовании именованных и позиционных аргументов все позиционные аргументы должны быть указаны перед любыми именованными аргументами. Именованные аргументы можно также применять вместе с необязательными аргу ментами. Покажем это на примере вызова метода Display(), рассматривавшегося в предыдущем разделе.

// Указать все аргументы по имени. Display(stop: 10, str: "это простой тест", start: 0); // Сделать аргумент start устанавливаемым по умолчанию. Display(stop: 10, str: "это простой тест"); // Указать строку по позиции, аргумент stop – по имени by name, // тогда как аргумент start – устанавливаемым по умолчанию Display("это простой тест", stop: 10); Вообще говоря, комбинация именованных и необязательных аргументов позволяет упростить вызовы сложных методов со многими параметрами. Синтаксис именованных аргументов более многословен, чем у обычных позицион ных аргументов, и поэтому для вызова методов чаще всего применяются позиционные аргументы. Но в тех случаях, когда это уместно, именованные аргументы могут быть использованы довольно эффективно. **ПРИМЕЧАНИЕ** Помимо методов, именованные и необязательные аргументы могут применяться в конструкторах, индексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.) ## Метод Main() В представленных до сих пор примерах программ использовалась одна форма ме тода Main(). Но у него имеется также целый ряд перегружаемых форм. Одни из них могут служить для возврата значений, другие – для получения аргументов. В этом разделе рассматриваются и те и другие формы. #### Возврат значений из метода Main() По завершении программы имеется возможность возвратить конкретное значение из метода Main() вызывающему процессу (зачастую операционной системе). Для этой цели служит следующая форма метода Main().

static int Main() Обратите внимание на то, что в этой форме метода Main() объявляется возвращае мый тип int вместо типа void. Как правило, значение, возвращаемое методом Main(), указывает на нормальное завершение программы или на аварийное ее завершение из-за сложившихся ненор мальных условий выполнения. Условно нулевое возвращаемое значение обычно ука зывает на нормальное завершение программы, а все остальные значения обозначают тип возникшей ошибки. ### Передача аргументов методу Main() Многие программы принимают так называемые аргументы командной строки, т.е. информацию, которая указывается в командной строке непосредственно после имени программы при ее запуске на выполнение. В программах на C# такие аргумен ты передаются затем методу Main(). Для получения аргументов служит одна из при веденных ниже форм метода Main().

static void Main(string[] args) static int Main(string[] args) В первой форме метод Main() возвращает значение типа void, а во второй – це лое значение, как пояснялось выше. Но в обеих формах аргументы командной строки сохраняются в виде символьных строк в массиве типа string, который передается ме тоду Main(). Длина этого массива (args) должна быть равна числу аргументов ко мандной строки, которое может быть и нулевым. В качестве примера ниже приведена программа, выводящая все аргументы команд ной строки, вместе с которыми она вызывается.

// Вывести все аргументы командной строки. using System; class CLDemo { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Командная строка содержит " + args.Length + " аргумента."); Console.WriteLine("Вот они: "); for(int i=0; i < args.Length; i++) Console.WriteLine(args[i]); } } Если программа CLDemo запускается из командной строки следующим образом:

CLDemo один два три то ее выполнение дает такой результат. Командная строка содержит 3 аргумента. Вот они: один два три Для того чтобы стало понятнее, каким образом используются аргументы командной строки, рассмотрим еще один пример программы, в которой применяется простой подстановочный шифр для шифровки или расшифровки сообщений. Шифруемое или расшифровываемое сообщение указывается в командной строке. Применяемый шифр действует довольно просто. Для шифровки слова значение каждой его буквы инкрементируется на 1. Следовательно, Буква "А" становится буквой "Б" и т.д. А для расшифровки слова значение каждой его буквы декрементируется на 1. Разумеется, такой шифр не имеет никакой практической ценности, поскольку его нетрудно раз гадать. Тем не менее он может стать приятным развлечением для детей.

// Зашифровать и расшифровать сообщение, используя // простой подстановочный шифр. using System;

class Cipher { static int Main(string[] args) { // Проверить наличие аргументов. if(args.Length < 2) { Console.WriteLine("ПРИМЕНЕНИЕ: " + "слово1: <зашифровать>/<расшифровать> " + "[слово2... словоN]"); return 1; // возвратить код неудачного завершения программы } // Если аргументы присутствуют, то первым аргументом должно быть // слово <зашифровать> или же слово <расшифровать>. if(args[0] != "зашифровать" & args[0] != "расшифровать") { Console.WriteLine("Первым аргументом должно быть слово " + "<зашифровать> или <расшифровать>."); return 1; // возвратить код неудачного завершения программы } // Зашифровать или расшифровать сообщение. for(int n=1; n < args.Length; n++) { for(int i=0; i < args[n].Length; i++) { if(args[0] == "зашифровать") Console.Write((char) (args[n][i] + 1) ); else Console.Write((char) (args[n][i] – 1) ); } Console.Write(" "); } Console.WriteLine(); return 0; } } Для того чтобы воспользоваться этой программой, укажите в командной строке имя программы, затем командное слово "зашифровать" или "расшифровать" и далее сообщение, которое требуется зашифровать или расшифровать. Ниже приведены два примера выполнения данной программы, при условии, что она называется Cipher.

С:Cipher зашифровать один два пейо егб С:Cipher расшифровать пейо егб один два Данная программа отличается двумя интересными свойствами. Во-первых, обра тите внимание на то, как в ней проверяется наличие аргументов командной строки перед тем, как продолжить выполнение. Это очень важное свойство, которое можно обобщить. Если в программе принимается во внимание наличие одного или более ар гументов командной строки, то в ней должна быть непременно организована проверка факта передачи ей предполагаемых аргументов, иначе программа будет работать не правильно. Кроме того, в программе должна быть организована проверка самих ар гументов перед тем, как продолжить выполнение. Так, в рассматриваемой здесь про грамме проверяется наличие командного слова "зашифровать" или "расшифровать" в качестве первого аргумента командной строки. И во-вторых, обратите внимание на то, как программа возвращает код своего завер шения. Если предполагаемые аргументы командной строки отсутствуют или указаны неправильно, программа возвращает код 1, указывающий на ее аварийное завершение. В противном случае возвращается код 0, когда программа завершается нормально. ## Рекурсия В C# допускается, чтобы метод вызывал самого себя. Этот процесс называется рекур сией, а метод, вызывающий самого себя, – рекурсивным. Вообще, рекурсия представля ет собой процесс, в ходе которого нечто определяет самое себя. В этом отношении она чем-то напоминает циклическое определение. Рекурсивный метод отличается главным образом тем, что он содержит оператор, в котором этот метод вызывает самого себя. Рекурсия является эффективным механизмом управления программой. Классическим примером рекурсии служит вычисление факториала числа. Факто риал числа N представляет собой произведение всех целых чисел от 1 до N. Напри мер, факториал числа 3 равен 1×2×3, или 6. В приведенном ниже примере программы демонстрируется рекурсивный способ вычисления факториала числа. Для сравнения в эту программу включен также нерекурсивный вариант вычисления факториала числа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю