Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"
Автор книги: Герберт Шилдт
Жанр:
Программирование
сообщить о нарушении
Текущая страница: 30 (всего у книги 58 страниц)
Ниже приведен простой пример одиночного лямбда-выражения. count– => count + 2
В этом выражении count служит параметром, на который воздействует выраже ние count + 2. В итоге значение параметра count увеличивается на 2. А вот еще один пример одиночного лямбда-выражения. n => n % 2 == 0
В данном случае выражение возвращает логическое значение true, если числовое значение параметра n оказывается четным, а иначе – логическое значение false.
Лямбда-выражение применяется в два этапа. Сначала объявляется тип делегата, со вместимый с лямбда-выражением, а затем экземпляр делегата, которому присваивает ся лямбда-выражение. После этого лямбда-выражение вычисляется при обращении к экземпляру делегата. Результатом его вычисления становится возвращаемое значение.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение двух оди ночных лямбда-выражений. Сначала в этой программе объявляются два типа делега тов. Первый из них, Incr, принимает аргумент типа int и возвращает результат того же типа. Второй делегат, IsEven, также принимает аргумент типа int, но возвращает результат типа bool. Затем экземплярам этих делегатов присваиваются одиночные лямбда-выражения. И наконец, лямбда-выражения вычисляются с помощью соответ ствующих экземпляров делегатов. // Применить два одиночных лямбда-выражения. using System; // Объявить делегат, принимающий аргумент типа int и // возвращающий результат типа int. delegate int Incr(int v); // Объявить делегат, принимающий аргумент типа int и // возвращающий результат типа bool. delegate bool IsEven(int v); class SimpleLambdaDemo { static void Main() { // Создать делегат Incr, ссылающийся на лямбда-выражение. // увеличивающее свой параметр на 2. Incr incr = count => count + 2; // А теперь использовать лямбда-выражение incr. Console.WriteLine("Использование лямбда-выражения incr: "); int x = -10; while(x <= 0) { Console.Write(x + " "); x = incr(x); // увеличить значение x на 2 } Console.WriteLine ("n"); // Создать экземпляр делегата IsEven, ссылающийся на лямбда-выражение, // возвращающее логическое значение true, если его параметр имеет четное // значение, а иначе – логическое значение false. IsEven isEven = n => n % 2 == 0; // А теперь использовать лямбда-выражение isEven. Console.WriteLine("Использование лямбда-выражения isEven: "); for(int i=l; i <= 10; i++) if(isEven(i)) Console.WriteLine(i + " четное."); } }
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Использование лямбда-выражения incr: -10 -8 -6 -4 -2 0 Использование лямбда-выражения isEven: 2 четное. 4 четное. 6 четное. 8 четное. 10 четное.
Обратите в данной программе особое внимание на следующие строки объявлений. Incr incr = count => count + 2; IsEven isEven = n => n % 2 == 0;
В первой строке объявления экземпляру делегата incr присваивается одиночное лямбда-выражение, возвращающее результат увеличения на 2 значения параметра count. Это выражение может быть присвоено делегату Incr, поскольку оно совмести мо с объявлением данного делегата. Аргумент, указываемый при обращении к экзем пляру делегата incr, передается параметру count, который и возвращает результат вычисления лямбда-выражения. Во второй строке объявления делегату isEven при сваивается выражение, возвращающее логическое значение true, если передаваемый ему аргумент оказывается четным, а иначе – логическое значение false. Следователь но, это лямбда-выражение совместимо с объявлением делегата IsEven.
В связи со всем изложенным выше возникает резонный вопрос: каким обра зом компилятору становится известно о типе данных, используемых в лямбда– выражении, например, о типе int параметра count в лямбда-выражении, присваи ваемом экземпляру делегата incr? Ответить на этот вопрос можно так: компиля тор делает заключение о типе параметра и типе результата вычисления выражения по типу делегата. Следовательно, параметры и возвращаемое значение лямбда– выражения должны быть совместимы по типу с параметрами и возвращаемым зна чением делегата.
Несмотря на всю полезность логического заключения о типе данных, в некоторых случаях приходится явно указывать тип параметра лямбда-выражения. Для этого до статочно ввести конкретное название типа данных. В качестве примера ниже приведен другой способ объявления экземпляра делегата incr. Incr incr = (int count) => count + 2;
Как видите, count теперь явно объявлен как параметр типа int. Обратите также внимание на использование скобок. Теперь они необходимы. (Скобки могут быть опу щены только в том случае, если задается лишь один параметр, а его тип явно не ука зывается.)
В предыдущем примере в обоих лямбда-выражениях использовался единственный параметр, но в целом у лямбда-выражений может быть любое количество параметров, в том числе и нулевое. Если в лямбда-выражении используется несколько параметров, их необходимо заключить в скобки. Ниже приведен пример использования лямбда– выражения с целью определить, находится ли значение в заданных пределах. (low, high, val) => val >= low && val <= high;
А вот как объявляется тип делегата, совместимого с этим лямбда-выражением. delegate bool InRange(int lower, int upper, int v);
Следовательно, экземпляр делегата InRange может быть создан следующим об разом. InRange rangeOK = (low, high, val) => val >= low && val <= high;
После этого одиночное лямбда-выражение может быть выполнено так, как показа но ниже. if(rangeOK(1, 5, 3)) Console.WriteLine( "Число 3 находится в пределах от 1 до 5.");
И последнее замечание: внешние переменные могут использоваться и захватывать ся в лямбда-выражениях таким же образом, как и в анонимных методах. Блочные лямбда-выражения
Как упоминалось выше, существуют две разновидности лямбда-выражений. Первая из них, одиночное лямбда-выражение, была рассмотрена в предыдущем разделе. Тело такого лямбда-выражения состоит только из одного выражения. Второй разновидно стью является блочное лямбда-выражение. Для такого лямбда-выражения характерны расширенные возможности выполнения различных операций, поскольку в его теле до пускается указывать несколько операторов. Например, в блочном лямбда-выражении можно использовать циклы и условные операторы if, объявлять переменные и т.д. Создать блочное лямбда-выражение нетрудно. Для этого достаточно заключить тело выражения в фигурные скобки. Помимо возможности использовать несколько опера торов, в остальном блочное лямбда-выражение, практически ничем не отличается от только что рассмотренного одиночного лямбда-выражения.
Ниже приведен пример использования блочного лямбда-выражения для вычисле ния и возврата факториала целого значения. // Продемонстрировать применение блочного лямбда-выражения. using System; // Делегат IntOp принимает один аргумент типа int // и возвращает результат типа int. delegate int IntOp(int end); class StatementLambdaDemo { static void Main() { // Блочное лямбда-выражение возвращает факториал // передаваемого ему значения. IntOp fact = n => { int r = 1; for(int i=1; i <= n; i++) r = i * r; return r; }; Console.WriteLine("Факториал 3 равен " + fact(3)); Console.WriteLine("Факториал 5 равен " + fact(5)); } }
При выполнении этого кода получается следующий результат. Факториал 3 равен 6 Факториал 5 равен 120
В приведенном выше примере обратите внимание на то, что в теле блочного лямбда-выражения объявляется переменная r, организуется цикл for и используется оператор return. Все эти элементы вполне допустимы в блочном лямбда-выражении. И в этом отношении оно очень похоже на анонимный метод. Следовательно, многие анонимные методы могут быть преобразованы в блочные лямбда-выражения при обновлении унаследованного кода. И еще одно замечание: когда в блочном лямбда– выражении встречается оператор return, он просто обусловливает возврат из лямбда– выражения, но не возврат из охватывающего метода.
И в заключение рассмотрим еще один пример, демонстрирующий блочное лямбда– выражение в действии. Ниже приведен вариант первого примера из этой главы, изме ненного с целью использовать блочные лямбда-выражения вместо автономных мето дов для выполнения различных операций со строками. // Первый пример применения делегатов, переделанный с // целью использовать блочные лямбда-выражения. using System; // Объявить тип делегата. delegate string StrMod(string s); class UseStatementLambdas { static void Main() { // Создать делегаты, ссылающиеся на лямбда– выражения, // выполняющие различные операции с символьными строками. // Заменить пробелы дефисами. StrMod ReplaceSpaces = s => { Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами."); return s.Replace(' ', '-'); }; // Удалить пробелы. StrMod RemoveSpaces = s => { string temp = int i; Console.WriteLine("Удаление пробелов."); for(i=0; i < s.Length; i++) if (s[i] != ' ') temp += s[i]; return temp; }; // Обратить строку. StrMod Reverse = s => { string temp = ""; int i, j; Console.WriteLine("Обращение строки."); for(j=0, i=s.Length-1; i >= 0; i–, j++) temp += s [i]; return temp; }; string str; // Обратиться к лямбда-выражениям с помощью делегатов. StrMod strOp = ReplaceSpaces; str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine(); strOp = RemoveSpaces; str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); Console.WriteLine(); strOp = Reverse; str = strOp("Это простой тест."); Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str); } }
Результат выполнения кода этого примера оказывается таким же, как и в первом примере применения делегатов. Замена пробелов дефисами. Результирующая строка: Это-простой-тест. Удаление пробелов. Результирующая строка: Этопростойтест. Обращение строки. Результирующая строка: .тсет йотсорп отЭ События
Еще одним важным средством С#, основывающимся на делегатах, является собы тие. Событие, по существу, представляет собой автоматическое уведомление о том, что произошло некоторое действие. События действуют по следующему принципу: объект, проявляющий интерес к событию, регистрирует обработчик этого события. Когда же событие происходит, вызываются все зарегистрированные обработчики это го события. Обработчики событий обычно представлены делегатами.
События являются членами класса и объявляются с помощью ключевого слова event. Чаще всего для этой цели используется следующая форма: event делегат_события имя_события;
где делегатсобытия обозначает имя делегата, используемого для поддержки собы тия, а имясобытия – конкретный объект объявляемого события.
Рассмотрим для начала очень простой пример. // Очень простой пример, демонстрирующий событие. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent() { if(SomeEvent != null) SomeEvent(); } } class EventDemo { // Обработчик события. static void Handler() { Console.WriteLine("Произошло событие"); } static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); // Добавить метод Handler() в список событий. evt.SomeEvent += Handler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(); } }
Вот какой результат получается при выполнении этого кода. Произошло событие
Несмотря на всю свою простоту, данный пример кода содержит все основные эле менты, необходимые для обработки событий. Он начинается с объявления типа деле гата для обработчика событий, как показано ниже. delegate void MyEventHandler();
Все события активизируются с помощью делегатов. Поэтому тип делегата события определяет возвращаемый тип и сигнатуру для события. В данном случае параметры события отсутствуют, но их разрешается указывать.
Далее создается класс события MyEvent. В этом классе объявляется событие SomeEvent в следующей строке кода. public event MyEventHandler SomeEvent;
Обратите внимание на синтаксис этого объявления. Ключевое слово event уведом ляет компилятор о том, что объявляется событие.
Кроме того, в классе MyEvent объявляется метод OnSomeEvent(), вызываемый для сигнализации о запуске события. Это означает, что он вызывается, когда происходит событие. В методе OnSomeEvent() вызывается обработчик событий с помощью деле гата SomeEvent. if(SomeEvent != null) SomeEvent();
Как видите, обработчик вызывается лишь в том случае, если событие SomeEvent не является пустым. А поскольку интерес к событию должен быть зарегистрирован в дру гих частях программы, чтобы получать уведомления о нем, то метод OnSomeEvent() может быть вызван до регистрации любого обработчика события. Но во избежание вызова по пустой ссылке делегат события должен быть проверен, чтобы убедиться в том, что он не является пустым.
В классе EventDemo создается обработчик событий Handler(). В данном простом примере обработчик событий просто выводит сообщение, но другие обработчики могут выполнять более содержательные функции. Далее в методе Main() создается объект класса события MyEvent, a Handler() регистрируется как обработчик этого события, добавляемый в список. MyEvent evt = new MyEvent(); // Добавить метод Handler() в список событий. evt.SomeEvent += Handler;
Обратите внимание на то, что обработчик добавляется в список с помощью опера тора +=. События поддерживают только операторы += и -=. В данном случае метод Handler() является статическим, но в качестве обработчиков событий могут также служить методы экземпляра.
И наконец, событие запускается, как показано ниже. // Запустить событие. evt.OnSomeEvent();
Вызов метода OnSomeEvent() приводит к вызову всех событий, зарегистрирован ных обработчиком. В данном случае зарегистрирован только один такой обработчик, но их может быть больше, как поясняется в следующем разделе. Пример групповой адресации события
Как и делегаты, события поддерживают групповую адресацию. Это дает возмож ность нескольким объектам реагировать на уведомление о событии. Ниже приведен пример групповой адресации события. // Продемонстрировать групповую адресацию события. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(); // Объявить делегат, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent() { if(SomeEvent != null) SomeEvent(); } } class X { public void Xhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом класса X"); } } class Y { public void Yhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом класса Y"); } } class EventDemo2 { static void Handler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом класса EventDemo"); } static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); X xOb = new X(); Y yOb = new Y(); // Добавить обработчики в список событий. evt.SomeEvent += Handler; evt.SomeEvent += xOb.Xhandler; evt.SomeEvent += yOb.Yhandler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(); Console.WriteLine(); // Удалить обработчик. evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent(); } }
При выполнении кода этого примера получается следующий результат. Событие получено объектом класса EventDemo Событие получено объектом класса X Событие получено объектом класса Y Событие получено объектом класса EventDemo Событие получено объектом класса Y
В данном примере создаются два дополнительных класса, X и Y, в которых также определяются обработчики событий, совместимые с делегатом MyEventHandler. Поэтому эти обработчики могут быть также включены в цепочку событий. Обратите внимание на то, что обработчики в классах X и Y не являются статическими. Это озна чает, что сначала должны быть созданы объекты каждого из этих классов, а затем в цепочку событий должны быть введены обработчики, связанные с их экземплярами. Об отличиях между обработчиками экземпляра и статическими обработчиками речь пойдет в следующем разделе. Методы экземпляра в сравнении со статическими методами в качестве обработчиков событий
Методы экземпляра и статические методы могут быть использованы в качестве обработчиков событий, но между ними имеется одно существенное отличие. Когда статический метод используется в качестве обработчика, уведомление о событии рас пространяется на весь класс. А когда в качестве обработчика используется метод эк земпляра, то события адресуются конкретным экземплярам объектов. Следовательно, каждый объект определенного класса, которому требуется получить уведомление о со бытии, должен быть зарегистрирован отдельно. На практике большинство обработ чиков событий представляет собой методы экземпляра, хотя это, конечно, зависит от конкретного приложения. Рассмотрим применение каждой из этих двух разновидно стей методов в качестве обработчиков событий на конкретных примерах.
В приведенной ниже программе создается класс X, в котором метод экземпляра определяется в качестве обработчика событий. Это означает, что каждый объект класса X должен быть зарегистрирован отдельно, чтобы получать уведомления о событиях. Для демонстрации этого факта в данной программе производится групповая адреса ция события трем отдельным объектам класса X. /* Уведомления о событиях получают отдельные объекты, когда метод экземпляра используется в качестве обработчика событий. */ using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent() { if(SomeEvent != null) SomeEvent(); } } class X { int id; public X(int x) { id = x; } // Этот метод экземпляра предназначен в качестве обработчика событий. public void Xhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом " + id); } } class EventDemo3 { static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); X o1 = new X(1); X o2 = new X(2); X o3 = new X(3); evt.SomeEvent += o1.Xhandler; evt.SomeEvent += o2.Xhandler; evt.SomeEvent += o3.Xhandler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(); } }
Выполнение кода из этого примера приводит к следующему результату. Событие получено объектом 1 Событие получено объектом 2 Событие получено объектом 3
Как следует из результата выполнения кода из приведенного выше примера, каж дый объект должен зарегистрировать свой интерес в событии отдельно, и тогда он бу дет получать отдельное уведомление о событии.
С другой стороны, когда в качестве обработчика событий используется статический метод, события обрабатываются независимо от какого-либо объекта, как демонстриру ется в приведенном ниже примере программы. /* Уведомления о событии получает класс, когда статический метод используется в качестве обработчика событий. */ using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent() { if(SomeEvent != null) SomeEvent(); } } class X { /* Этот статический метод предназначен в качестве обработчика событий. */ public static void Xhandler() { Console.WriteLine("Событие получено классом."); } } class EventDemo4 { static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); evt.SomeEvent += X.Xhandler; // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(); } }
При выполнение кода этого примера получается следующий результат. Событие получено классом.
Обратите в данном примере внимание на то, что объекты класса X вообще не создаются. Но поскольку Xhandler() является статическим методом класса X, то он может быть привязан к событию SomeEvent и выполнен при вызове метода OnSomeEvent(). Применение аксессоров событий
В приведенных выше примерах события формировались в форме, допускавшей ав томатическое управление списком вызовов обработчиков событий, включая добавле ние и удаление обработчиков событий из списка. Поэтому управление этим списком не нужно было организовывать вручную. Благодаря именно этому свойству такие со бытия используются чаще всего. Тем не менее организовать управление списком вы зовов обработчиков событий можно и вручную, чтобы, например, реализовать специ альный механизм сохранения событий.
Для управления списком обработчиков событий служит расширенная форма опе ратора event, позволяющая использовать аксессоры событий. Эти аксессоры предо ставляют средства для управления реализацией подобного списка в приведенной ниже форме. event делегат_события имя_события { add { // Код добавления события в цепочку событий. } remove { // Код удаления события из цепочки событий. } }
В эту форму входят два аксессора событий: add и remove. Аксессор add вызывается, когда обработчик событий добавляется в цепочку событий с помощью оператора +=. В то же время аксессор remove вызывается, когда обработчик событий удаляется из цепочки событий с помощью оператора -=.
Когда вызывается аксессор add или remove, он принимает в качестве параметра добавляемый или удаляемый обработчик. Как и в других разновидностях аксессоров, этот неявный параметр называется value. Реализовав аксессоры add или remove, можно организовать специальную схему хранения обработчиков событий. Например, обработчики событий можно хранить в массиве, стеке или очереди.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующей аксессорную форму со бытия. В ней для хранения обработчиков событий используется массив. Этот массив состоит всего из трех элементов, поэтому в цепочке событий можно хранить одновре менно только три обработчика. // Создать специальные средства для управления списками // вызова обработчиков событий. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler(); // Объявить класс для хранения максимум трех событий. class MyEvent { MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3]; public event MyEventHandler SomeEvent { // Добавить событие в список. add { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == null) { evnt[i] = value; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен."); } // Удалить событие из списка. remove { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == value) { evnt[i] = null; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден."); } } // Этот метод вызывается для запуска событий. public void OnSomeEvent() { for(int i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] != null) evnt[i](); } } // Создать ряд классов, использующих делегат MyEventHandler. class W { public void Whandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом W"); } } class X { public void Xhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом X"); } } class Y { public void Yhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом Y"); } } class Z { public void Zhandler() { Console.WriteLine("Событие получено объектом Z"); } } class EventDemo5 { static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); W wOb = new W(); X xOb = new X(); Y yOb = new Y(); Z zOb = new Z(); // Добавить обработчики в цепочку событий. Console.WriteLine("Добавление событий. "); evt.SomeEvent += wOb.Whandler; evt.SomeEvent += xOb.Xhandler; evt.SomeEvent += yOb.Yhandler; // Сохранить нельзя – список заполнен. evt.SomeEvent += zOb.Zhandler; Console.WriteLine(); // Запустить события. evt.OnSomeEvent(); Console.WriteLine(); // Удалить обработчик. Console.WriteLine("Удаление обработчика xOb.Xhandler."); evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent(); Console.WriteLine(); // Попробовать удалить обработчик еще раз. Console.WriteLine("Попытка удалить обработчик " + "xOb.Xhandler еще раз."); evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler; evt.OnSomeEvent(); Console.WriteLine(); // А теперь добавить обработчик Zhandler. Console.WriteLine("Добавление обработчика zOb.Zhandler."); evt.SomeEvent += zOb.Zhandler; evt.OnSomeEvent(); } }
Ниже приведен результат выполнения этой программы: Добавление событий. Список событий заполнен. Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y Удаление обработчика xOb.Xhandler. Событие получено объектом W Событие получено объектом Y Попытка удалить обработчик xOb.Xhandler еще раз. Обработчик событий не найден. Событие получено объектом W Событие получено объектом Y Добавление обработчика zOb.Zhandler. Событие получено объектом W Событие получено объектом X Событие получено объектом Y
Рассмотрим данную программу более подробно. Сначала в ней определяется деле гат обработчиков событий MyEventHandler. Затем объявляется класс MyEvent. В са мом его начале определяется массив обработчиков событий evnt, состоящий из трех элементов. MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];
Этот массив служит для хранения обработчиков событий, добавляемых в цепочку событий. По умолчанию элементы массива evnt инициализируются пустым значе нием (null).
Далее объявляется событие SomeEvent. В этом объявлении используется приведен ная ниже аксессорная форма оператора event. public event MyEventHandler SomeEvent { // Добавить событие в список. add { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == null) { evnt[i] = value; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен."); } // Удалить событие из списка. remove { int i; for(i=0; i < 3; i++) if(evnt[i] == value) { evnt[i] = null; break; } if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден."); } }
Когда в цепочку событий добавляется обработчик событий, вызывается аксессор add, и в первом неиспользуемом (т.е. пустом) элементе массива evnt запоминается ссылка на этот обработчик, содержащаяся в неявно задаваемом параметре value. Если в массиве отсутствуют свободные элементы, то выдается сообщение об ошибке. (Разу меется, в реальном коде при переполнении списка лучше сгенерировать соответствую щее исключение.) Массив evnt состоит всего из трех элементов, поэтому в нем можно сохранить только три обработчика событий. Когда же обработчик событий удаляется из цепочки событий, то вызывается аксессор remove и в массиве evnt осуществляется поиск ссылки на этот обработчик, передаваемой в качестве параметра value. Если ссылка найдена, то соответствующему элементу массива присваивается пустое значе ние (null), а значит, обработчик удаляется из цепочки событий.
При запуске события вызывается метод OnSomeEvent(). В этом методе происходит циклическое обращение к элементам массива evnt для вызова по очереди каждого об работчика событий.
Как демонстрирует рассматриваемый здесь пример программы, механизм хранения обработчиков событий нетрудно реализовать, если в этом есть потребность. Но для боль шинства приложений более подходящим оказывается используемый по умолчанию ме ханизм хранения обработчиков событий, который обеспечивает форма оператора event без аксессоров. Тем не менее аксессорная форма оператора event используется в особых случаях. Так, если обработчики событий необходимо выполнять в программе в порядке их приоритетности, а не в том порядке, в каком они вводятся в цепочку событий, то для их хранения можно воспользоваться очередью по приоритету.
ПРИМЕЧАНИЕ В многопоточных приложениях обычно приходится синхронизировать доступ к аксессо рам событий. Подробнее о многопоточном программировании речь пойдет в главе 23. Разнообразные возможности событий
События могут быть определены и в интерфейсах. При этом события должны предоставляться классами, реализующими интерфейсы. События могут быть также определены как абстрактные (abstract). В этом случае конкретное событие должно быть реализовано в производном классе. Но аксессорные формы событий не могут быть абстрактными. Кроме того, событие может быть определено как герметичное (sealed). И наконец, событие может быть виртуальным, т.е. его можно переопреде лить в производном классе. Применение анонимных методов и лямбда-выражений вместе с событиями
Анонимные методы и лямбда-выражения особенно удобны для работы с события ми, поскольку обработчик событий зачастую вызывается только в коде, реализующем механизм обработки событий. Это означает, что создавать автономный метод, как пра вило, нет никаких причин. А с помощью лямбда-выражений или анонимных методов можно существенно упростить код обработки событий.
Как упоминалось выше, лямбда-выражениям теперь отдается большее предпо чтение по сравнению с анонимными методами, поэтому начнем именно с них. Ниже приведен пример программы, в которой лямбда-выражение используется в качестве обработчика событий. // Использовать лямбда-выражение в качестве обработчика событий. using System; // Объявить тип делегата для события. delegate void MyEventHandler (int n); // Объявить класс, содержащий событие. class MyEvent { public event MyEventHandler SomeEvent; // Этот метод вызывается для запуска события. public void OnSomeEvent(int n) { if (SomeEvent != null) SomeEvent(n); } } class LambdaEventDemo { static void Main() { MyEvent evt = new MyEvent(); // Использовать лямбда-выражение в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += (n) => Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n); // Запустить событие. evt.OnSomeEvent(1); evt.OnSomeEvent(2); } }
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Событие получено. Значение равно 1 Событие получено. Значение равно 2
Обратите особое внимание на то, как в этой программе лямбда-выражение исполь зуется в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += (n) => Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n);
Синтаксис для использования лямбда-выражения в качестве обработчика событий остается таким же, как для его применения вместе с любым другим типом делегата.
Несмотря на то что при создании анонимной функции предпочтение следует теперь отдавать лямбда-выражениям, в качестве обработчика событий можно по– прежнему использовать анонимный метод. Ниже приведен вариант обработчика со бытий из предыдущего примера, измененный с целью продемонстрировать примене ние анонимного метода. // Использовать анонимный метод в качестве обработчика событий. evt.SomeEvent += delegate(int n) { Console.WriteLine("Событие получено. Значение равно " + n); };
Как видите, синтаксис использования анонимного метода в качестве обработчика событий остается таким же, как и для его применения вместе с любым другим типом делегата. Рекомендации по обработке событий в среде .NET Framework
В C# разрешается формировать какие угодно разновидности событий. Но ради со вместимости программных компонентов со средой .NET Framework следует придер живаться рекомендаций, установленных для этой цели корпорацией Microsoft. Эти рекомендации, по существу, сводятся к следующему требованию: у обработчиков со бытий должны быть два параметра. Первый из них – ссылка на объект, формирую щий событие, второй – параметр типа EventArgs, содержащий любую дополнитель ную информацию о событии, которая требуется обработчику. Таким образом, .NET– совместимые обработчики событий должны иметь следующую общую форму. void обработчик(object отправитель, EventArgs е) { // ... }