355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Герберт Шилдт » Полное руководство. С# 4.0 » Текст книги (страница 11)
Полное руководство. С# 4.0
  • Текст добавлен: 7 октября 2016, 10:48

Текст книги "Полное руководство. С# 4.0"


Автор книги: Герберт Шилдт



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 58 страниц)

ГЛАВА 7. Массивы и строки

В этой главе речь вновь пойдет о типах данных в С#. В ней рассматриваются массивы и тип string, а так же оператор цикла foreach. Массивы

Массив представляет собой совокупность перемен ных одного типа с общим для обращения к ним именем. В C# массивы могут быть как одномерными, так и многомер ными, хотя чаще всего применяются одномерные массивы. Массивы служат самым разным целям, поскольку они пре доставляют удобные средства для объединения связанных вместе переменных. Например, в массиве можно хранить максимальные суточные температуры, зарегистрированные в течение месяца, перечень биржевых курсов или же назва ния книг по программированию из домашней библиотеки.

Главное преимущество массива – в организации данных таким образом, чтобы ими было проще манипулировать. Так, если имеется массив, содержащий дивиденды, выпла чиваемые по определенной группе акций, то, организовав циклическое обращение к элементам этого массива, можно без особого труда рассчитать средний доход от этих акций. Кроме того, массивы позволяют организовать данные та ким образом, чтобы легко отсортировать их.

Массивами в C# можно пользоваться практически так же, как и в других языках программирования. Тем не менее у них имеется одна особенность: они реализованы в виде объектов. Именно поэтому их рассмотрение было отло жено до тех пор, пока в этой книге не были представлены объекты. Реализация массивов в виде объектов дает ряд существенных преимуществ, и далеко не самым последним среди них является возможность утилизировать неис пользуемые массивы средствам "сборки мусора". Одномерные массивы

Одномерный массив представляет собой список связанных переменных. Такие спи ски часто применяются в программировании. Например, в одномерном массиве мож но хранить учетные номера активных пользователей сети или текущие средние уровни достижений бейсбольной команды.

Для того чтобы воспользоваться массивом в программе, требуется двухэтапная про цедура, поскольку в C# массивы реализованы в виде объектов. Во-первых, необходимо объявить переменную, которая может обращаться к массиву. И во-вторых, нужно соз дать экземпляр массива, используя оператор new. Так, для объявления одномерного массива обычно применяется следующая общая форма: тип[] имя_массива = new тип[размер];

где тип объявляет конкретный тип элемента массива. Тип элемента определяет тип данных каждого элемента, составляющего массив. Обратите внимание на квадратные скобки, которые сопровождают тип. Они указывают на то, что объявляется одномер ный массив. А размер определяет число элементов массива.

ПРИМЕЧАНИЕ Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, обратите особое внимание на то, как объявляются массивы в С#. В частности, квадратные скобки следуют после названия типа, а не имени массива.

Обратимся к конкретному примеру. В приведенной ниже строке кода создается массив типа int, который составляется из десяти элементов и связывается с перемен ной ссылки на массив, именуемой sample. int[] sample = new int[10];

В переменной sample хранится ссылка на область памяти, выделяемой для массива оператором new. Эта область памяти должна быть достаточно большой, чтобы в ней могли храниться десять элементов массива типа int.

Как и при создании экземпляра класса, приведенное выше объявление массива можно разделить на два отдельных оператора. Например: int[] sample; sample = new int[10];

В данном случае переменная sample не ссылается на какой-то определенный фи зический объект, когда она создается в первом операторе. И лишь после выполнения второго оператора эта переменная ссылается на массив.

Доступ к отдельному элементу массива осуществляется по индексу: Индекс обозна чает положение элемента в массиве. В языке C# индекс первого элемента всех массивов оказывается нулевым. В частности, массив sample состоит из 10 элементов с индекса ми от 0 до 9. Для индексирования массива достаточно указать номер требуемого эле мента в квадратных скобках. Так, первый элемент массива sample обозначается как sample [0], а последний его элемент – как sample[9]. Ниже приведен пример про граммы, в которой заполняются все 10 элементов массива sample. // Продемонстрировать одномерный массив. using System; class ArrayDemo { static void Main() { int[] sample = new int[10]; int i; for(i = 0; i < 10; i = i+1) sample[i] = i; for(i = 0; i < 10; i = i+1) Console.WriteLine("sample[" + i + "]: " + sample[i]); } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. sample[0]: 0 sample[1]: 1 sample[2]: 2 sample[3]: 3 sample[4]: 4 sample[5]: 5 sample[6]: 6 sample[7]: 7 sample[8]: 8 sample[9]: 9

Схематически массив sample можно представить таким образом.

Массивы часто применяются в программировании потому, что они дают возмож ность легко обращаться с большим числом взаимосвязанных переменных. Например, в приведенной ниже программе выявляется среднее арифметическое ряда значений, хранящихся в массиве nums, который циклически опрашивается с помощью операто ра цикла for. // Вычислить среднее арифметическое ряда значений. using System; class Average { static void Main() { int[] nums = new int[10]; int avg = 0; nums[0] = 99; nums[1] = 10; nums[2] = 100; nums[3] = 18; nums[4] = 78; nums[5] = 23; nums[6] = 63; nums[7] = 9; nums[8] = 87; nums[9] = 49; for(int i=0; i < 10; i++) avg = avg + nums[i]; avg = avg / 10; Console.WriteLine("Среднее: " + avg); } }

Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом. Среднее: 53 Инициализация массива

В приведенной выше программе первоначальные значения были заданы для эле ментов массива nums вручную в десяти отдельных операторах присваивания. Конечно, такая инициализация массива совершенно правильна, но то же самое можно сделать намного проще. Ведь массивы могут инициализироваться, когда они создаются. Ниже приведена общая форма инициализации одномерного массива: тип[] имя_массива = {vall, val2, val3, ..., valN};

где val1-valN обозначают первоначальные значения, которые присваиваются по оче реди, слева направо и по порядку индексирования. Для хранения инициализаторов массива в C# автоматически распределяется достаточный объем памяти. А необходи мость пользоваться оператором new явным образом отпадает сама собой. В качестве примера ниже приведен улучшенный вариант программы, вычисляющей среднее арифметическое. // Вычислить среднее арифметическое ряда значений. using System; class Average { static void Main() { int[] nums = { 99, 10, 100, 18, 78, 23, 63, 9, 87, 49 }; int avg = 0; for(int i=0; i < 10; i++) avg = avg + nums[i]; avg = avg / 10; Console.WriteLine("Среднее: " + avg); } }

Любопытно, что при инициализации массива можно также воспользоваться опе ратором new, хотя особой надобности в этом нет. Например, приведенный ниже фраг мент кода считается верным, но избыточным для инициализации массива nums в упо мянутой выше программе. int[] nums = new int[] { 99, 10, 100, 18, 78, 23, 63, 9, 87, 49 };

Несмотря на свою избыточность, форма инициализации массива с оператором new оказывается полезной в том случае, если новый массив присваивается уже существую щей переменной ссылки на массив. Например: int[] nums; nums = new int[] { 99, 10, 100, 18, 78, 23, 63, 9, 87, 49 };

В данном случае переменная nums объявляется в первом операторе и инициализи руется во втором.

И последнее замечание: при инициализации массива его размер можно указывать явным образом, но этот размер должен совпадать с числом инициализаторов. В каче стве примера ниже приведен еще один способ инициализации массива nums. int[] nums = new int[10] { 99, 10, 100, 18, 78, 23, 63, 9, 87, 49 );

В этом объявлении размер массива nums задается равным 10 явно. Соблюдение границ массива

Границы массива в C# строго соблюдаются. Если границы массива не достигаются или же превышаются, то возникает ошибка при выполнении. Для того чтобы убедить ся в этом, попробуйте выполнить приведенную ниже программу, в которой намерен но превышаются границы массива. // Продемонстрировать превышение границ массива. using System; class ArrayErr { static void Main() { int[] sample = new int[10]; int i; // Воссоздать превышение границ массива. for(i = 0; i < 100; i = i+1) sample[i] = i; } }

Как только значение переменной i достигает 10, возникнет исключительная ситуа ция типа IndexOutOfRangeException, связанная с выходом за пределы индексирова ния массива, и программа преждевременно завершится. (Подробнее об исключитель ных ситуациях и их обработке речь пойдет в главе 13.) Многомерные массивы

В программировании чаще всего применяются одномерные массивы, хотя и много мерные не так уж и редки. Многомерным называется такой массив, который отличается двумя или более измерениями, причем доступ к каждому элементу такого массива осуществляется с помощью определенной комбинации двух или более индексов. Двумерные массивы

Простейшей формой многомерного массива является двумерный массив. Местопо ложение любого элемента в двумерном массиве обозначается двумя индексами. Такой массив можно представить в виде таблицы, на строки которой указывает один индекс, а на столбцы – другой.

В следующей строке кода объявляется двумерный массив integer размерами 10×20. int[,] table = new int[10, 20];

Обратите особое внимание на объявление этого массива. Как видите, оба его разме ра разделяются запятой. В первой части этого объявления синтаксическое обозначение [,]

означает, что создается переменная ссылки на двумерный массив. Если же память рас пределяется для массива с помощью оператора new, то используется следующее син таксическое обозначение. int[10, 20]

В данном объявлении создается массив размерами 10×20, но и в этом случае его раз меры разделяются запятой.

Для доступа к элементу двумерного массива следует указать оба индекса, разделив их запятой. Например, в следующей строке кода элементу массива table с координа тами местоположения (3,5) присваивается значение 10. table[3, 5] = 10;

Ниже приведен более наглядный пример в виде небольшой программы, в которой двумерный массив сначала заполняется числами от 1 до 12, а затем выводится его со держимое. // Продемонстрировать двумерный массив. using System; class TwoD { static void Main() { int t, i; int[,] table = new int[3, 4]; for(t=0; t < 3; ++t) { for(i=0; i < 4; ++i) { table[t,i] = (t*4)+i+1; Console.Write(table[t,i] + " "); } Console.WriteLine(); } } }

В данном примере элемент массива table[0,0] будет иметь значение 1, элемент массива table[0,1] – значение 2, элемент массива table[0,2] – значение 3 и т.д. А значение элемента массива table[2,3] окажется равным 12. На рис. 7.1 показано схематически расположение элементов этого массива и их значений.

Рис. 7.1. Схематическое представление массива table, созданного в программе TwoD

СОВЕТ Если вам приходилось раньше программировать на С, C++ или Java, то будьте особенно внимательны, объявляя или организуя доступ к многомерным массивам в С#. В этих языках программирования размеры массива и индексы указываются в отдельных квадратных скобках, тогда как в C# они разделяются запятой. Массивы трех и более измерений

В C# допускаются массивы трех и более измерений. Ниже приведена общая форма объявления многомерного массива. тип[,...,] имя_массива = new тип[размер1, размер2, ... размерN];

Например, в приведенном ниже объявлении создается трехмерный целочислен ный массив размерами 4×10×3. int[,,] multidim = new int[4, 10, 3];

А в следующем операторе элементу массива multidim с координатами местополо жения (2,4,1) присваивается значение 100. multidim[2, 4, 1] = 100;

Ниже приведен пример программы, в которой сначала организуется трехмерный массив, содержащий матрицу значений 3×3×3, а затем значения элементов этого мас сива суммируются по одной из диагоналей матрицы. // Суммировать значения по одной из диагоналей матрицы 3×3×3. using System; class ThreeDMatrix { static void Main() { int[,,] m = new int[3, 3, 3]; int sum = 0; int n = 1; for(int x=0; x < 3; x++) for(int y=0; у < 3; y++) for(int z=0; z < 3; z++) m[x, y, z] = n++; sum = m[0, 0, 0] + m[1, 1, 1] + m[2, 2, 2]; Console.WriteLine("Сумма значений по первой диагонали: " + sum); } }

Вот какой результат дает выполнение этой программы. Сумма значений по первой диагонали: 42 Инициализация многомерных массивов

Для инициализации многомерного массива достаточно заключить в фигурные скобки список инициализаторов каждого его размера. Ниже в качестве примера при ведена общая форма инициализации двумерного массива: тип[,] имя_массива = { {val, val, val, ..., val}, {val, val, val, ..., val}, {val, val, val, ..., val} };

где val обозначает инициализирующее значение, а каждый внутренний блок – от дельный ряд. Первое значение в каждом ряду сохраняется на первой позиции в мас сиве, второе значение – на второй позиции и т.д. Обратите внимание на то, что блоки инициализаторов разделяются запятыми, а после завершающей эти блоки закрываю щей фигурной скобки ставится точка с запятой.

В качестве примера ниже приведена программа, в которой двумерный массив sqrs инициализируется числами от 1 до 10 и квадратами этих чисел. // Инициализировать двумерный массив. using System; class Squares { static void Main() { int[,] sqrs = { { 1, 1 }, { 2, 4 }, { 3, 9 }, { 4, 16 }, { 5, 25 }, { 6, 36 }, { 7, 49 }, { 8, 64 }, { 9, 81 }, { 10, 100 } }; int i, j; for(i=0; i < 10; i++) { for(j=0; j < 2; j++) Console.Write(sqrs[i,j] + " "); Console.WriteLine(); } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. 1 1 2 4 3 9 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64 9 81 10 100 Ступенчатые массивы

В приведенных выше примерах применения двумерного массива, по существу, соз давался так называемый прямоугольный массив. Двумерный массив можно представить в виде таблицы, в которой длина каждой строки остается неизменной по всему масси ву. Но в C# можно также создавать специальный тип двумерного массива, называемый ступенчатым массивом. Ступенчатый массив представляет собой массив массивов, в ко тором длина каждого массива может быть разной. Следовательно, ступенчатый массив может быть использован для составления таблицы из строк разной длины.

Ступенчатые массивы объявляются с помощью ряда квадратных скобок, в которых указывается их размерность. Например, для объявления двумерного ступенчатого мас сива служит следующая общая форма: тип[][] имя_массива = new тип[размер][];

где размер обозначает число строк в массиве. Память для самих строк распределяется индивидуально, и поэтому длина строк может быть разной. Например, в приведенном ниже фрагменте кода объявляется ступенчатый массив jagged. Память сначала рас пределяется для его первого измерения автоматически, а затем для второго измерения вручную. int[][] jagged = new int[3][]; jagged[0] = new int[4]; jagged[1] = new int[3]; jagged[2] = new int[5];

После выполнения этого фрагмента кода массив jagged выглядит так, как показа но ниже.

Теперь нетрудно понять, почему такие массивы называются ступенчатыми! После создания ступенчатого массива доступ к его элементам осуществляется по индексу, указываемому в отдельных квадратных скобках. Например, в следующей строке кода элементу массива jagged, находящемуся на позиции с координатами (2,1), присваи вается значение 10. jagged[2][1] = 10;

Обратите внимание на синтаксические отличия в доступе к элементу ступенчатого и прямоугольного массива.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется создание двумерного ступенчатого массива. // Продемонстрировать применение ступенчатых массивов. using System; class Jagged { static void Main() { int[][] jagged = new int[3][]; jagged[0] = new int[4]; jagged[1] = new int[3]; jagged[2] = new int[5]; int i; // Сохранить значения в первом массиве. for(i=0; i < 4; i++) jagged[0] [i] = i; // Сохранить значения во втором массиве. for(i=0; i < 3; i++) jagged[1][i] = i; jagged [0][0] jagged [1][0] jagged [2][0] jagged [0][1] jagged [1][1] jagged [2][1] jagged [0][2] jagged [0][3] jagged [1][2] jagged [2][2] jagged [2][3] jagged [2][4] // Сохранить значения в третьем массиве. for(i=0; i < 5; i++) jagged[2][i] = i; // Вывести значения из первого массива. for(i=0; i < 4; i++) Console.Write(jagged[0][i] + " "); Console.WriteLine(); // Вывести значения из второго массива. for(i=0; i < 3; i++) Console.Write(jagged[1][i] + " "); Console.WriteLine(); // Вывести значения из третьего массива. for(i=0; i < 5; i++) Console.Write(jagged [2] [i ] + " ") ; Console.WriteLine(); } }

Выполнение этой программы приводит к следующему результату. 0 1 2 3 0 1 2 0 1 2 3 4

Ступенчатые массивы находят полезное применение не во всех, а лишь в некоторых случаях. Так, если требуется очень длинный двумерный массив, который заполняется не полностью, т.е. такой массив, в котором используются не все, а лишь отдельные его элементы, то для этой цели идеально подходит ступенчатый массив.

И последнее замечание: ступенчатые массивы представляют собой массивы масси вов, и поэтому они не обязательно должны состоять из одномерных массивов. Напри мер, в приведенной ниже строке кода создается массив двумерных массивов. int[][,] jagged = new int[3][,];

В следующей строке кода элементу массива jagged[0] присваивается ссылка на массив размерами 4×2. jagged[0] = new int[4, 2];

А в приведенной ниже строке кода элементу массива jagged[0][1,0] присваива ется значение переменной i. jagged[0][1,0] = i; Присваивание ссылок на массивы

Присваивание значения одной переменной ссылки на массив другой перемен ной, по существу, означает, что обе переменные ссылаются на один и тот же массив, и в этом отношении массивы ничем не отличаются от любых других объектов. Такое присваивание не приводит ни к созданию копии массива, ни к копированию содержи мого одного массива в другой. В качестве примера рассмотрим следующую программу. // Присваивание ссылок на массивы. using System; class AssignARef { static void Main() { int i; int[] nums1 = new int[10]; int[] nums2 = new int [10]; for(i=0; i < 10; i++) nums1[i] = i; for(i=0; i < 10; i++) nums2[i] = -i; Console.Write("Содержимое массива nums1: "); for(i=0; i < 10; i++) Console.Write(nums1[i] + " "); Console.WriteLine(); Console.Write("Содержимое массива nums2: "); for(i=0; i < 10; i++) Console.Write(nums2[i] + " "); Console.WriteLine(); nums2 = nums1; // теперь nums2 ссылается на nums1 Console.Write("Содержимое массива nums2n" + "после присваивания: "); for(i=0; i < 10; i++) Console.Write(nums2[i] + " "); Console.WriteLine(); // Далее оперировать массивом nums1 посредством // переменной ссылки на массив nums2. nums2[3] = 99; Console.Write("Содержимое массива nums1 после измененияn" + "посредством переменной nums2: "); for(i=0; i < 10; i++) Console.Write(numsl[i] + " "); Console.WriteLine(); } }

Выполнение этой программы приводит к следующему результату. Содержимое массива nums1: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Содержимое массива nums2: 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Содержимое массива nums2 после присваивания: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Содержимое массива nums1 после изменения посредством переменной nums2: 0 1 2 99 4 5 6 7 8 9

Как видите, после присваивания переменной nums2 значения переменной nums1 обе переменные ссылки на массив ссылаются на один и тот же объект. Применение свойства Length

Реализация в C# массивов в виде объектов дает целый ряд преимуществ. Одно из них заключается в том, что с каждым массивом связано свойство Length, содержащее число элементов, из которых может состоять массив. Следовательно, у каждого масси ва имеется специальное свойство, позволяющее определить его длину. Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется это свойство. // Использовать свойство Length массива. using System; class LengthDemo { static void Main() { int[] nums = new int[10]; Console.WriteLine("Длина массива nums равна " + nums.Length); // Использовать свойство Length для инициализации массива nums. for (int i=0; i < nums.Length; i++) nums[i] = i * i; // А теперь воспользоваться свойством Length // для вывода содержимого массива nums. Console.Write("Содержимое массива nums: "); for(int i=0; i < nums.Length; i++) Console.Write(nums[i] + " "); Console.WriteLine(); } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Длина массива nums равна 10 Содержимое массива nums: 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81

Обратите внимание на то, как в классе LengthDemo свойство nums.Length исполь зуется в циклах for для управления числом повторяющихся шагов цикла. У каждого массива имеется своя длина, поэтому вместо отслеживания размера массива вручную можно использовать информацию о его длине. Следует, однако, иметь в виду, что зна чение свойства Length никак не отражает число элементов, которые в нем использу ются на самом деле. Свойство Length содержит лишь число элементов, из которых может состоять массив.

Когда запрашивается длина многомерного массива, то возвращается общее число элементов, из которых может состоять массив, как в приведенном ниже примере кода. // Использовать свойство Length трехмерного массива. using System; class LengthDemo3D { static void Main() { int[,,] nums = new int[10, 5, 6]; Console.WriteLine("Длина массива nums равна " + nums.Length); } }

При выполнении этого кода получается следующий результат. Длина массива nums равна 300

Как подтверждает приведенный выше результат, свойство Length содержит число элементов, из которых может состоять массив (в данном случае – 300 (10×5×6) эле ментов). Тем не менее свойство Length нельзя использовать для определения длины массива в отдельном его измерении.

Благодаря наличию у массивов свойства Length операции с массивами во многих алгоритмах становятся более простыми, а значит, и более надежными. В качестве при мера свойство Length используется в приведенной ниже программе с целью поменять местами содержимое элементов массива, скопировав их в обратном порядке в другой массив. // Поменять местами содержимое элементов массива. using System; class RevCopy { static void Main() { int i, j; int[] nums1 = new int[10]; int[] nums2 = new int[10]; for(i=0; i < nums1.Length; i++) nums1[i] = i; Console.Write("Исходное содержимое массива: "); for(i=0; i < nums2.Length; i++) Console.Write(nums1[i] + " "); Console.WriteLine(); // Скопировать элементы массива nums1 в массив nums2 в обратном порядке. if(nums2.Length >= nums1.Length) // проверить, достаточно ли // длины массива nums2 for(i=0, j=nums1.Length-1; i < nums1.Length; i++, j–) nums2[j] = nums1[i]; Console.Write("Содержимое массива в обратном порядке: "); for(i=0; i < nums2.Length; i++) Console.Write(nums2[i] + " "); Console.WriteLine(); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Исходное содержимое массива: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Содержимое массива в обратном порядке: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

В данном примере свойство Length помогает выполнить две важные функции. Во– первых, оно позволяет убедиться в том, что длины целевого массива достаточно для хранения содержимого исходного массива. И во-вторых, оно предоставляет условие для завершения цикла for, в котором выполняется копирование исходного массива в обратном порядке. Конечно, в этом простом примере размеры массивов нетрудно вы яснить и без свойства Length, но аналогичный подход может быть применен в целом ряде других, более сложных ситуаций. Применение свойства Length при обращении со ступенчатыми массивами

Особый случай представляет применение свойства Length при обращении со сту пенчатыми массивами. В этом случае с помощью данного свойства можно получить длину каждого массива, составляющего ступенчатый массив. В качестве примера рас смотрим следующую программу, в которой имитируется работа центрального про цессора (ЦП) в сети, состоящей из четырех узлов. // Продемонстрировать применение свойства Length // при обращении со ступенчатыми массивами. using System; class Jagged { static void Main() { int[][] network_nodes = new int[4][]; network_nodes[0] = new int[3]; network_nodes[1] = new int[7]; network_nodes[2] = new int[2]; network_nodes[3] = new int[5]; int i, j; // Сфабриковать данные об использовании ЦП. for(i=0; i < network_nodes.Length; i++) for(j=0; j < network_nodes[i].Length; j++) network_nodes[i][j] = i * j + 70; Console.WriteLine("Общее количество узлов сети: " + network_nodes.Length + "n"); for(i=0; i < network_nodes.Length; i++) { for(j=0; j < network_nodes[i].Length; j++) { Console.Write("Использование в узле сети " + i + " ЦП " + j + ": ") ; Console.Write(network_nodes[i][j] + "% "); Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Общее количество узлов сети: 4 Использование в узле 0 ЦП 0: 70% Использование в узле 0 ЦП 1: 70% Использование в узле 0 ЦП 2: 70% Использование в узле 1 ЦП 0: 70% Использование в узле 1 ЦП 1: 71% Использование в узле 1 ЦП 2: 72% Использование в узле 1 ЦП 3: 73% Использование в узле 1 ЦП 4: 74% Использование в узле 1 ЦП 5: 75% Использование в узле 1 ЦП 6: 76% Использование в узле 2 ЦП 0: 70% Использование в узле 2 ЦП 1: 72% Использование в узле 3 ЦП 0: 70% Использование в узле 3 ЦП 1: 73% Использование в узле 3 ЦП 2: 76% Использование в узле 3 ЦП 3: 79% Использование в узле 3 ЦП 4: 82%

Обратите особое внимание на то, как свойство Length используется в ступенчатом массиве network_nodes. Напомним, что двумерный ступенчатый массив представля ет собой массив массивов. Следовательно, когда используется выражение network_nodes.Length

то в нем определяется число массивов, хранящихся в массиве network_nodes (в дан ном случае – четыре массива). А для получения длины любого отдельного массива, составляющего ступенчатый массив, служит следующее выражение. network_nodes[0].Length

В данном случае это длина первого массива. Неявно типизированные массивы

Как пояснялось в главе 3, в версии C# 3.0 появилась возможность объявлять неявно типизированные переменные с помощью ключевого слова var. Это переменные, тип которых определяется компилятором, исходя из типа инициализирующего выраже ния. Следовательно, все неявно типизированные переменные должны быть непремен но инициализированы. Используя тот же самый механизм, можно создать и неявно типизированный массив. Как правило, неявно типизированные массивы предназна чены для применения в определенного рода вызовах, включающих в себя элементы языка LINQ, о котором речь пойдет в главе 19. А в большинстве остальных случаев используется "обычное" объявление массивов. Неявно типизированные массивы рас сматриваются здесь лишь ради полноты представления о возможностях языка С#.

Неявно типизированный массив объявляется с помощью ключевого слова var, но без последующих квадратных скобок []. Кроме того, неявно типизированный мас сив должен быть непременно инициализирован, поскольку по типу инициализато ров определяется тип элементов данного массива. Все инициализаторы должны быть одного и того же согласованного типа. Ниже приведен пример объявления неявно ти пизированного массива. var vals = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

В данном примере создается массив типа int, состоящий из пяти элементов. Ссыл ка на этот массив присваивается переменной vals. Следовательно, тип этой перемен ной соответствует типу int массива, состоящего из пяти элементов. Обратите внима ние на то, что в левой части приведенного выше выражения отсутствуют квадратные скобки []. А в правой части этого выражения, где происходит инициализация масси ва, квадратные скобки присутствуют. В данном контексте они обязательны.

Рассмотрим еще один пример, в котором создается двумерный массив типа double. var vals = new[,] { {1.1, 2.2}, {3.3, 4.4},{ 5.5, 6.6} };

В данном случае получается массив vals размерами 2×3.

Объявлять можно также неявно типизированные ступенчатые массивы. В качестве примера рассмотрим следующую программу. // Продемонстрировать неявно типизированный ступенчатый массив. using System; class Jagged { static void Main() { var jagged = new[] { new[] { 1, 2, 3, 4 }, new[] { 9, 8, 7 ), new[] { 11, 12, 13, 14, 15 } }; for(int j = 0; j < jagged.Length; j++) { for(int i=0; i < jagged[j].Length; i++) Console.Write(jagged[j][i] + " "); Console.WriteLine(); } } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. 1 2 3 4 9 8 7 11 12 13 14 15

Обратите особое внимание на объявление массива jagged. var jagged = new[] { new[] { 1, 2, 3, 4 }, new[] { 9, 8, 7 }, new[] { 11, 12, 13, 14, 15 } };

Как видите, оператор new[] используется в этом объявлении двояким образом. Во-первых, этот оператор создает массив массивов. И во-вторых, он создает каждый массив в отдельности, исходя из количества инициализаторов и их типа. Как и следо вало ожидать, все инициализаторы отдельных массивов должны быть одного и того же типа. Таким образом, к объявлению любого неявно типизированного ступенчатого массива применяется тот же самый общий подход, что и к объявлению обычных сту пенчатых массивов.

Как упоминалось выше, неявно типизированные массивы чаще всего применяются в LINQ-ориентированных запросах. А в остальных случаях следует использовать явно типизированные массивы. Оператор цикла foreach

Как упоминалось в главе 5, в языке C# определен оператор цикла foreach, но его рас смотрение было отложено до более подходящего момента. Теперь этот момент настал.

Оператор foreach служит для циклического обращения к элементам коллекции, представляющей собой группу объектов. В C# определено несколько видов коллек ций, каждая из которых является массивом. Ниже приведена общая форма оператора цикла foreach. foreach (тип имя_переменной_цикла in коллекция) оператор;

Здесь тип имяпеременнойцикла обозначает тип и имя переменной управле ния циклом, которая получает значение следующего элемента коллекции на каждом шаге выполнения цикла foreach. А коллекция обозначает циклически опрашивае мую коллекцию, которая здесь и далее представляет собой массив. Следовательно, тип переменной цикла должен соответствовать типу элемента массива. Кроме того, тип может обозначаться ключевым словом var. В этом случае компилятор определяет тип переменной цикла, исходя из типа элемента массива. Это может оказаться полезным для работы с определенного рода запросами, как будет показано далее в данной книге. Но, как правило, тип указывается явным образом.

Оператор цикла foreach действует следующим образом. Когда цикл начинается, первый элемент массива выбирается и присваивается переменной цикла. На каждом последующем шаге итерации выбирается следующий элемент массива, который со храняется в переменной цикла. Цикл завершается, когда все элементы массива окажут ся выбранными. Следовательно, оператор foreach циклически опрашивает массив по отдельным его элементам от начала и до конца.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю