355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Тропы междумирья (СИ) » Текст книги (страница 8)
Тропы междумирья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2021, 10:00

Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 23 страниц)

Глава 9 – Операция и неожиданный крафт

– Что, ящерка, удивлен? – Спустившись в пирамиду, помахал я у него перед мордой, абсолютно здоровой рукой.

"Как?!" – Всего один простой вопрос. Но сколько же оттенков "офигевания" было в этом вопросе. Я прям даже примирился с недавними неудобствами. Все же, растить руку, пусть даже под баффом и с мощным регеном – это совсем не безболезненное занятие. Нет, самой боли, как таковой, не было. Но вот такого явления, как фантомные боли, никто не отменял. Даже система с радостью повесила на меня одноименный дебафф. Хотя был и плюс. "Игнорирование" поднялось. Но манал бы я такую прокачку!

Для очередной наглядности, пришлось еще раз изобразить из себя мазохиста. Вытащив клинок и выставив средний палец в сторону дракона, я нанес резкий удар, начисто срезая фалангу. Вот тут-то дракон окончательно осознал, о чем я говорил недавно. Прямо на его глазах, под действием моего регена, палец начал отрастать, словно его печатали на 3D принтере. Не прошло и двадцати секунд, как он полностью восстановился.

– Я же тебе говорил, условности системы. – Пояснил я дракону – Объяснять долго и нудно, но если в двух словах... Система, как бы запоминает, изначальное состояние тела. Точнее... Нет, не так. Она запоминает идеальное состояние тела. И в случае малейшего ухудшения этого состояния, стремится вернуть его к идеалу. Такие ухудшения называются дебаффом. Кстати, у тебя и самого их должно быть немерено. Это такие полупрозрачные картинки на границе зрения. Видишь их?

Это был самый тонкий момент моего плана. Я как-то вчера забыл поинтересоваться, а есть ли у самого дракоши система. Он может и стал сильнее, с ее приходом. Получил, так сказать, дары. Но я не удивлюсь, если системы, как таковой, у него нет. Мало ли. Хотя, по идеи должна быть. Он то разумен. А такую радость, как ничейный разумный, система просто не могла проигнорировать.

"Вижу" – Подтвердил дракон – "Давно вижу"

– О! – Обрадовался я – Отлично, значит, уже будет проще. А теперь, Мрак, прости, нужно провести еще одну проверку.

"Что ты задумал?" – Поинтересовался дракон.

– Что, что – Буркнул я – Резать тебя будем.

"Аргх!" – Переводить смысла не было, но для себя я, все таки, перевел эту кучу образов, просто по привычке.

– Не будь плаксой – Отмахнулся я. – Мне надо убедится, что придуманный мной метод сработает. Так что терпи. А самое главное, следи за строкой дебаффов. Как только появится что-то новое, скажешь.

Вздохнув, я примерялся и с силой воткнул кинжал ему в лапу. Заранее поставленные мысленные щиты, отлично уберегли от его эмоционального удара. Почти. Все-таки, хоть Мрак и дракон и все такое, но эмоции это такая штука, контролировать которую практически невозможно. У любого они есть и будут всегда. Другой вопрос, что можно контролировать их проявления, именно это, чаще всего называют самоконтролем. Когда разумный держит свои чувства при себе и не дает им бесконтрольно выходить наружу.

Но, даешь ты выход своим эмоциям или не даешь, для самих эмоций, это не имеет значения. Грустно тебе, значит грустно. Радостно, значит радостно. Больно, значит больно. А уж, со способностью дракона транслировать свои ощущения, да еще и не сдерживая "громкость", такие эмоции и прибить могут. Потому и держал щиты, прикрываясь от волн его ощущений. Хотя, даже так, пробивало. Я реально почувствовал, будто кинжал воткнули еще и в мою ногу. А уж, когда я стал елозить в его ноге кинжалом, так вообще. Вот она, обратная сторона прокачанной "Эмпатии". Хочешь не хочешь, а почувствуешь в полной мере.

"Вообще шикарно!" – Сплюнул я – "Если так будет постоянно, то это жопа товарищи".

"Есть" – Сквозь эмоции боли прилетел образ, очень похожий на мою собственную ногу, а следом за ней, образ цепей, опутавших дракона. Сочетание этих изображений, давало только один известный мне дебафф – дебафф на ловкость "Повреждение опорной конечности".

– Хорошо – Вытаскивая кинжал, сказал я. – Теперь главный тест. Следи за иконкой, как исчезнет, скажешь.

"Уже" – Транслировал он.

"Обалдеть" – Удивленно посмотрел я на дракона. Переведя взгляд в место недавнего удара, я удивился еще больше. Раны, уже почти не было. – Таааак... Мрак! Сейчас, самый главный вопрос. Ты умеешь вызывать окно статистики своего персонажа?

"???"

– Понятно – Вздохнул я – Не умеешь. А это плохо, друг мой. Очень плохо. Ладно, будем учить.

Пока учил дракона, начал понимать, почему моим сверстникам, еще в ТОЙ жизни, было так сложно объяснять своим бабушкам и дедушкам, как пользоваться современными устройствами. Вроде ведь и понятно всё. Вроде и сделано всё интуитивно. Ребенок разберется. Но... Нет! Все не так просто. Чтобы научить дракона элементарным основам, у меня ушло два часа. Два часа, на обучение нажатию на семь виртуальных кнопок. Системное меню, статистика, первичные характеристики, вторичные характеристики, вывод описания, возвращение в предыдущую вкладку, выход.

Элементарные вещи, которые любой обычный игрок выполнял даже не задумываясь. Надо посмотреть статистику? Клац, клац, клац и готово. А у особо продвинутых, как у меня, все еще проще. Достаточно простого желания. Но тут уже, настраивать надо правильно и привыкать. От дракоши, я этого не требовал. А то завис бы с ним на неделю. Сам потом пусть разбирается. Тем более, что азам я его научил. Даже прикольно было улавливать шок в его эмоциях. Он даже и не подозревал о таких вещах, как статистика и прочее. Никто же, раньше, не объяснил, что она вообще у него есть.

Что парадаксально, дракон читать не умел. Как-то не было у него возможности этому научиться. Но что самое интересное, системе, на это его неумение, было глубоко пофиг. Дракон мог, в любую секунду, сказать точное количество своих ХП или МП. Он мог даже назвать свой статус. Точнее... Мог бы. Если бы не одно маленькое "НО".

Говорить, в привычном понимании этого слова, он не мог. А передать точное числовое значение, тех же ХП, да еще и через эмоциональные образы – это за гранью реальности. Та же проблема была и с характеристиками. Единственное, что он смог передать, это то, что в характеристиках были четырехзначные числа. Количество ХП, он передать уже не смог. Как и прочее. К примеру, информацию из вкладки скилов.

Но мне это было и не нужно. Главное, что он сам знал свои характеристики и свою статистику. А дальше, все проще. Вытащив факел, чтобы подсветить задуманное, я подошел к стене напротив его морды и нарисовал вытянутый прямоугольник.

– Смотри сюда Мрак. Это твои ХП, очки жизни – Начал я объяснять, ткунв в рисунок – Смотри дальше. Вот это... – Отчеркнул я примерно шестую или седьмую часть прямоугольника – ХП, которые ты потеряешь, если я отрублю тебе лапу. Вот по столько, ты будешь терять каждую секунду. Примерно. Так вот, мне нужно знать. Сможешь ли ты пережить такое повреждение. Там ведь будет еще и кровотечение, из-за которого и будет идти потеря ХП. И как его ослабить, я не знаю. Разве что... – Взглянув на факел в руках, я поправился – Забудь, как ослабить, я знаю. В общем, мне нужно, чтобы ты нашел у себя в статистике показатель регенерации и сказал, выживешь ты или нет. И за сколько времени, хотя бы примерно, твое ХП вновь будет полным после потери конечности?

"Сложно" – Прилетела озадаченная эмоция, с легкой примесью страха.

– А ты напрягись. Мне не важны точные значения. Хотя бы примерно – Отмахнулся я, от его увиливаний.

"Выживу. Три-четыре дня" – Пришел наконец нужный мне ответ.

– Уверен? – Немного засомневался я. Ведь, с тем количеством дебаффов, что висело на драконе, да еще и с общим истощением, его реген хоть и будет мощный, но все равно значительно ослабленный. Я даже не вспоминаю про вытягивание энергии пирамидой. Точнее, не ослабленный, а замедленный. Так вернее.

"Да... Да, уверен!" – Вот, твердость в эмоциях, мне уже нравится.

– Значит так. Откладывать смысла не вижу. Да и если что-то не получится, я всегда могу тебя просто прикончить – Улыбнулся я, давая понять что шучу. – Но учти, будет больно. Очень больно. Потому у меня к тебе просьба. Ты не мог бы приглушить свою радиостанцию?

"Что?" – Не понял дракон.

– Говорю, ты мог бы уменьшить свое эмоциональное давление? Приглушить звук? Заткнуть фонтан? Ну я не знаю, как тебе еще объяснить.

"Понял" – Ответил дракон и задумался – "Нет"

– Совсем, совсем нет? – Грустно уточнил я

"Совсем нет" – Ответила ящерица.

– Ну твою ж медь – Снова вздохнул я, понимая, что очень скоро у меня будет очередной шанс прокачать свои навыки. А именно "Игнорирование боли". Знал же, что быстро возьму МАХ. Ну и вот, походу накаркал.

Первая операция по ампутации прошла вполне успешно. И доктор и пациент остались довольны. Доктор валялся в экстазе, отходя от кучи бонусных ощущений. Ну а пациент... А кто его будет спрашивать? Единственный, кто мог бы что-то спросить, свалился в конце операции от болевого шока. Сложно это, самому себе ногу отрезать. Пусть даже, нога и чужая. Один-то фиг, ощущения как от своей. А уж, ощущения от факела, прижигающего свежий срез – вообще сказка.

В себя я пришел далеко не сразу. Да и то, не сам. Помог дракон. Ну как помог. В гробу я видал такую помощь. Приходить в себя, от очередной волны боли – то еще удовольствие. Благо, хоть этот болевой удар, уже можно было как-то сдержать. Но все равно, приятными, эти ощущения, назвать сложно. Вроде и знаешь, что здоров, что с ногами-руками у тебя все в порядке, а все равно, чужие эмоции создают иллюзию свежей раны. Мрак в общем. И это я не про дракона.

А что самое веселое и свалить из пирамиды я теперь не мог. Хотя изначально такая мысль и была. Уйти, переждать и придти, когда все восстановится. Но не тут-то было. Оказывается, и у меня есть свой внутренний зверинец. Та самая, пресловутая "жаба" у меня точно есть. Теперь я в этом уверен на сто процентов. Я ведь, раньше об этом и не думал. Но когда осознал увиденное, плюнул на все. И на боль и на отсутствие инструмента и на все остальное.

Лапа дракона! Система ее никак не уничтожила. Хоть и могла бы. Дракон-то, вполне себе живой еще. А это ведь источник трофеев сам по себе! Шкура, кости, кровь, мясо! Ингридиенты высочайшего класса! И их в этой лапе реально много! Каюсь, меня вновь обуяла алчность. И в этот раз, отнюдь не навеянная. Своя, родная. Оглянувшись на дракона, я вновь скривился от накативших эманаций боли, но без малейших сомнений, я сразу принялся за работу.

Думаю, увидь дракон то, что я делаю, он бы не обрадовался. А кто бы такому обрадовался? Твою же лапу, при тебе же, оприходуют. Но мне было пофиг. Увидеть он, при всем желании, не может. Да и помешать тоже. Оковы не дают. Так что, это моя моральная компенсация за все мучения.

Вода из склянок и фляги тут же пошла в утиль. Вылил прямо на пол. Сами сосуды сразу же подставил под редкие ручейки крови, что еще сочились из места среза. "Кровотечение" явно ослабевало под действием ужасающей регенерации дракона. Так что, скоро этот ингредиент станет недоступен. Набрав все сосуды по максимуму, я сразу убрал их в инвентарь, чтобы не протухли.

Следом за кровью, с трудом ворочая тяжеленную лапу, я аккуратно вытащил ее из кольца оков и приступил к снятию шкуры, стараясь как можно меньше ее повредить. На мясо, мне было плевать. Главное – шкура. Последним вытащил кости и с огромным трудом вырвал когти.

Шкура дракона мрака

Тип: Материал/кожа

Качество: Легендарное

Прочность: 68 542/70 000 ед.

Восстановление прочности: -3 ед./1с.

Негативный эффект: Без должной обработки, шкура теряет свою прочность и качество со временем. Особые свойства заблокированы.

Требуется обработка: Постепенное снижение характеристик материала.

Кость дракона мрака

Тип: Материал/кость

Качество: Легендарное

Прочность: 110 000/110 000 ед.

Коготь дракона мрака

Тип: Материал/кость

Качество: Легендарное

Прочность: 240 000/240 000 ед.

Кровь дракона мрака

Тип: Алхимический ингредиент

Качество: Легендарное

Эффект: Неизвестно

Мясо дракона мрака

Тип: Кулинарный/Алхимический Ингредиент

Качество: Легендарное

Прочность: 28 963/30 000 ед.

Восстановление прочности: -7 ед./1с.

Негативный эффект: Без должной обработки мясо теряет свою прочность и качество со временем. Особые свойства заблокированы.

Требуется обработка: Постепенное снижение характеристик ингредиента.

Стоило мне закончить, как я тут же рванул из пирамиды, напоследок пообещав дракону вернуться через день. Мой путь лежал в пещеру с водоемом. Шкуру необходимо было срочно обработать. И с первым этапом мне поможет матушка природа.

Заскочив в пещеру, я сразу же бросился к воде, вытаскивая кусок шкуры из инвентаря и опуская его в воду. Пара камней по краям и первый этап обработки начался. В воде шкура не высохнет и не загрубеет. А мелкие рыбешки, что жили в этом водоеме, прекрасно справятся с очисткой шкуры от остатков мяса. Главное только, через каждые пять часов доставать шкуру и проверять ее состояние.

Да, такой метод – это откровенное варварство по отношению к "Легендарному" ингредиенту, но иных вариантов у меня не было. Ни верстака, ни инструментов, ни дубильных веществ. А потому, вода и рыбки. Лучшего способа обработки в моих условиях, я придумать не смог. Единственное что, была мысль попробовать, использовать драконью кровь на финальном этапе.

Кровь многих волшебных существ очень часто придавала материалам уникальные характеристики. Достаточно было обработать ей материал и она могла получить какой-нибудь эффект. От эффекта, я бы конечно не отказался, но мне было важно другое. Такая обработка кровью, а это тоже "Легендарный" ингредиент, может наложиться на качество выделанной шкуры и, в моем случае, сохранить ее грейд. То есть, не дать "Легендарному" качеству упасть до "Эпического". Про то, что качество может упасть до "Редкого", я вообще думать не хотел. Плюс, была надежда на профессию. Уже сейчас "Мастер тиснения" у меня был прокачан на 52 пункта. А это уже не мало. Это ступень мастера. И пофиг, что звучит как тавтология. Мастер "Мастера тиснения". Бонусов это не отменяет.

Но в любом случае, надеяться и успокаивать себя, можно до бесконечности. Как будет, так будет. Тем более, что у меня есть и другой ингредиент, которому нельзя дать протухнуть. "Мясо дракона".

Да, обработать его, я могу только простейшим способом и чего-то особого совсем не жду. Но это не повод, чтобы отказываться от работы. Так что, устроившись у водоема, я достал "сковородку" и принялся готовить себе мясное блюдо, по уже не раз опробованной технологии. Отрезаешь кусок мяса от общей массы, кидаешь на сковороду, активируешь рунную цепочку, ждешь.

Жареное мясо дракона мрака

Тип: Кулинарное блюдо

Качество: Редкое

Порция: 290/290 ед.

Эффект: Полное восстановление жизненных сил вне боя.

Восстановление сил: В течении 60 сек. после употребления восстанавливает показатели ХП И МП на максимум. Снимает усталость, травмы, дебаффы естественного происхождения.

– А что? – Хмыкнул я – Неплохо получилось. Даже не ожидал.

Недолго думая, закинул второй кусок мяса жариться и решил испробовать, какого оно на вкус. Впервые ем дракона.

"Хм... А не каннибализм ли это?" – Невольно закралась мыслишка. Но я ее сразу отбросил. Мрак может и разумен. И все такое, но он дракон, в конце-то концов. Где дракон, а где каннибализм? Понимать же надо. Поэтому, больше не колеблясь, я со смаком вгрызся в кусок мяса.

– Твою ж! Тьфу... Блин! Что за мерзость?! – Отплевываясь, вскочил я, с ненавистью отбрасывая эту гадость. Вкус у мяса оказался преотвратнейшим. Было такое ощущение, что я себе в рот, потную армейскую подошву засунул.

С тоской и злостью глянув в инвентарь, я осознал, что этой радости могу сделать еще примерно двадцать пять порций. И какая бы она ни была на вкус, делать мне их придется. И есть тоже придется. Этот кулинарный шедевр, конечно был противен, но эффект перебивал все минусы. Полное восстановление, словно после хорошего сна и помощи прокачанного целителя. Такое на дороге не валяется. А значит и разбрасываться им не стоит.

Подняв недоеденный кусок, я с трудом впихнул в себя эту г-адость и по быстрому прожевал. Эффект не заставил себя ждать. Я сразу же ощутив прилив сил. А вкус... А что вкус? Мне и похуже жрать приходилось. Тех же мышей достаточно вспомнить.

Плохо только, что чудо-завтраков получится маловато. Но тут уж, ничего не поделаешь. Что там у дракона того мяса? Учитывая как он жил и питался последние тысячелетия. Вот и отощал бедолага. Энергия энергией, а без нормальной пищи, не разжиреешь. Может потому и мясо такое на вкус, что выросло на чистой энергии. Про то, что это я такой плохой повар, решил не думать. Зачем себя расстраивать.

Шкуру вытащил, как и планировал, через пять часов. За это время рыбки и мелкая водная живность, коей в этом водоеме было предостаточно, хорошо потрудились, но кое-где, еще оставались мелкие ошметки, поэтому, прикинув по времени, я опустил шкуру обратно, еще на три часа.

К этому моменту, я уже пожарил все куски мяса и занимался обработкой костей. Их мне тоже нужно было обработать. Но тут, можно было особо и не мудрить. Кинжал в помощь и сиди себе скобли, очищая от ненужного.

С костями и когтями, я закончил как раз перед тем, как пришло время доставать шкуру. И сейчас в инвентаре у меня лежали высококлассные ингредиенты для будущего крафта. Это уже меня не слабо радовало. Осталось только закончить работу.

Скрестив пальцы на удачу, я вытащил шкуру и внимательно ее осмотрел. На этот раз, осмотр меня полностью удовлетворил. Расстелив ее, на притащенной из бывшей "столовой", столешнице, я принялся за следующий этап обработки.

Специальной кисточкой, сделанной из обрывков ткани, я аккуратно начал покрывать шкуру дракона его же кровью. Причем не только изнутри, но и снаружи. Как говорится, кашу маслом не испортишь, а вот систему может и умаслишь.

Наконец, стоило закончить, как система тут же выдала запрос.

Закончить обработку «Шкуры дракона мрака» ДА/Нет?

Вздохнув, я с трепетом вжал кнопку "ДА", ожидая вердикта системы. Шкура на столешнице, тут же преобразилась. По ней словно прошла волна, состоящая из завихрений энергии с уже знакомыми мне оттенками цвета. Судя по всему, Мрак, действительно был "драконом мрака". Не огненным там, не зеленым каким, даже не черным, а именно "мрака". Я то, поначалу думал, что название ингредиентов досталось от имени, но видимо нет.

Через пару секунд, преобразования шкуры закончились. Она стала чуть тоньше, но гораздо ровнее, словно ее обрабатывали не на трухлявом куске дерева, а на настоящем верстаке.

Шкура дракона мрака

Тип: Материал/Кожа

Качество: Легендарное

Прочность: 50 000/50 000 ед.

Восстановление прочности: 50 ед./1с.

Требования мастерства профессии для использования: 50+

Эффект: Неизвестно

– ДААА! – Заорал я в приступе радости. Плевать, что эффекты скрыты, плевать что прочность снизилась на двадцать тысяч. Да на все плевать! Одна запись: "Качество: Легендарное", перекрывала все эти мелочи с головой. Даже «глаза разбежались», когда я представил, что можно сделать из этого материала.

Успокоится я смог только через несколько часов. Словно со списанной торбой, я носился с куском шкуры, не зная, куда ее приткнуть. Только приобретенные навыки самоконтроля. Не игровые, а мои собственные, помогли, наконец, взять себя в руки и прекратить метаться по пещере.

Немного придя в себя, я еще раз осмотрел шкуру и внимательнее вчитался в описание. Прочность была запредельная. Это значит, что для обработки мне нужны будут инструменты "Редкого" класса и выше. Остальные просто испортят материал. Иными словами мне нужен добротный мастерский инструмент. Достать такой тут, в "Пустошах", нереально. Причем, нужен не просто инструмент, а специализированный.

Но была и лазейка. Которой я собирался воспользоваться. У меня был еще один материал, из которого можно изготовить инструменты. "Кость" и "Коготь".

Наведавшись к дракону, я убедился, что у него все в порядке и что лапа уже отрастает и вернулся в пещеру с водоемом. Меня ждал крафт. Как там было в моей прошлой броне? Для "варварских племен севера"? Ну значит и будем делать, как варвар.

Взяв один из когтей, я внимательно его осмотрел. Длинный, почти в три ладони длинной. Довольно толсты и неудобный. Но при этом очень и очень острый. Но главное, что был он не монолитным. Нет, это по сути была кость. Но, "Резчик кости" помог мне увидеть, что плотность этого когтя была не однородной. Кончик и острая кромка были в разы плотнее и крепче, чем остальная часть. А значит...

Взяв два когтя, я начал, прилагая усилия, одним когтем стачивать часть другого. Шло откровенно со скрипом. Все равно что одним ножом, пытаться перетереть другой. По скромным прикидкам, у меня, на эту работу уйдет дня три. Но сделать это было необходимо.

Все три дня, потраченные на изготовление ножа, слились для меня в сплошную нудятину. Проснутся, проведать дракона. Убедиться, что все в порядке. Вернутся в пещеру, точить коготь. Всё. Под конец, я уже ненавидел это занятие. Обиднее всего было то, что на этот нож уйдет не только тот коготь, что я обрабатывал, но и тот, которым я это делал. И я совсем не удивился, что закончив с одним когтем, потерял и второй. Он просто поменял свой статус, став обыкновенной "Костью дракона". Но это того определенно стоило.

Оставались сущие мелочи. Отрезав небольшую полоску шкуры, все тем же когтем, я обернул ей рукоять готового ножа. Предварительно смазав ее кровью. Склянок с которой у меня еще было шесть штук. Просто на всякий случай.

Нож мрака

Тип: Инструмент

Качество: Легендарное

Прочность: N/N

Эффект: Этот нож создан исключительно для созидания. Нанести урон таким ножом невозможно. при любой попытке, нож мгновенно потеряет свою материальность

Потеря материальности: Невозможно нанести урон

Эффект: Нож создан мастером из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Сломать такой инструмент невозможно. Это работа на века.

Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить инструмент невозможно.

Эффект: Легендарный инструмент, сделанный из кости дракона мрака и наполненный его энергией.

Энергия мрака: Затрачиваемые усилия на обработку материалов на 68 (сила/2+ловкость/2)% меньше.

"Щииикааарна!" – Ухмыльнулся я, рассматривая результат. Нож получился небольшой, Пока обрабатывал коготь, пришлось очень постараться, чтобы сточить часть лезвия. Именно тогда, второй коготь стал простой костью. Но рукоять я вытачил. И теперь у меня в руке был отличный, немного изогнутый нож, прекрасно подходящий для резки. Действительно, идеальный вариант для любого крафта. Пофиг, что он не боевой. Это вообще мелочи, да и не для того он делался. Важнее, два других эффекта.

Во первых "Абсолютная прочность". Ей я даже не удивился. Учитывая, где сидит дракон и чем он скован, этот эффект система не могла не всунуть. О том, что материал приобретает свойства не только того, с кого снят, но и окружения, где этот кто-то раньше жил, все мастера на Аргароне давно знали. И меня просветили.

Потому, прочность от цепей меня даже не удивила. Как и напитка энергией мрака. Это вообще было известно мне с самого начала. Про сам эффект я конечно не знал, но вот то, что в конечном итоге энергия мрака в готовом изделии будет, я знал стопроцентно.

Так что, я был доволен. "Энергия мрака" – вообще бомбовская вещь. "Легендарный" инструмент, сам по себе в разы ускоряет работу. А с этим эффектом, у меня теперь совсем не будет проблем с обработкой материалов. Ускорение работы в полтора раза, это не шутки.

Не став откладывать в долгий ящик, я, используя новый нож, тут же создал себе еще два инструмента. Какое же это было удовольствие работать новым ножом. Если на сам нож я потратил три дня. То вот на остальной инструмент, всего семь часов. Сделал я его из все того же, многострадального когтя, которым работал раньше. Материала хватило на три небольших инструмента. Точная копия комплекта минимум. Простейшие костяные ножницы, резец, универсальный штамп, стило и конечно же небольшой наборчик иголок.

Да, можно было бы заморочиться и сделать значительно больше. Но этого набора хватало и так. Для нанесения рун и рунескриптов, с головой. А большего мне и не требовалось. Для дальнейшей работы, этого хватит. Что порадовало, эффекты были точно такими как у ножа.

С таким инструментом я уже был уверен, что смогу сделать себе достойное снаряжение.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю