Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 23 страниц)
Глава 5
На подготовку задуманного ушло довольно много времени. Даже пришлось отвлекаться, чтобы прибить очередного гостя. Ведь мобы уже почуяли, где я примерно нахожусь и активно искали способы до меня добраться. К тому времени, труп прошлого умертвия успел развеяться и на его месте застряла новая тварь. Не зря я засунул в проход в щели между камнями остатки многострадального унитаза. Немного суженный проход стал для тварей практически непреодолимым. Тем более без заемной ловкости.
Это умертвие мне тоже пришлось ковырять достаточно долго. Что хуже всего, в отличии от предыдущего неудачника, этот все-таки смог протиснуться внутрь. благо, когда он все же пролез его ХП уже болтались глубоко в красной зоне и я смог добить его всего минут за десять. Но и сам не отделался без повреждений.
В какой-то момент, тварь осознала, что у нее до чертиков выносливости и начала прыгать "Рывками" почти без остановки. Я конечно огрызался и пытался уйти. Но холл это все-таки не площадь, потому меня закономерно зажали и схватили. Именно тогда доспехи показали себя во всей красе. Умертвие их, конечно, не слабо так покоцало, да и мне самому досталось. Но общий урон они снизили. Все-таки к трем сотням родных Добавилось 90 ед. от комплекта песчаного скорпиона и 5 ед. от обувки. А почти 300-400 ед. брони, в зависимости от места удара, это снижение урона процентов на 40-50. Конечно, если удар приходиться именно в доспех, а не в стыки пластин или слабо-защищенные места.
А умертвие поиском таких мест не заморачивалось. Тупо бил и кусал туда, куда придется. В итоге, когда я его добил, он смог снять только половину прочности нагрудника и треть ХП. Неприятно, но не смертельно. Восстановиться.
Но в любом случае, этот бой показал, что мне надо срочно ускориться. Рано или поздно, сюда, ощущая мое присутствие и, уже вторую, смерть товарища, полезут и остальные умертвия. А с толпой, мне в любом случае не сладить. Надеяться на то, что они по застревают в шкуродерне завала, тоже не стоит. Просто давлением и грубой силой пообломают мешающие выступы и смогут пролазить без проблем. Что и показал второй моб недавно. Так что, таким методом, я могу убить еще одного-двух максимум. А сколько их там всего, я так и не знаю. Короткая разведка, когда я рискнул ненадолго вылезти, сразу после боя со вторым мобом, показала что умертвий еще штук 15-20. Как не крути, а не потяну.
Именно поэтому я сейчас превращал лестницу в полосу препятствий. Весь мой план сводиться к банальному. Заманить из внутрь, сдерживать на лестнице, пока все залезут, прорваться через тварей, застрявших в баррикадах, выскочить из спального комплекса и окончательно обрушить потолок. Замуровать себя в этом подземелье, я не боялся. Едва видимые лучи света, пробивавшиеся сквозь завал у центрального входа, как бы намекали, что есть шанс его разобрать. В крайнем случае раздолбить за день-два. Пусть и муторно будет бить кинжалом по камням. Но, условности системы, его урон и восстановление прочности, в этом вопросе на моей стороне.
Была еще опасность, что не все умертвия выползли в пещеру с пирамидой, но я в это особо не верил. Нежить – существа социальные, в каком-то смысле. Что знает один немертвый в локации, то знают и все его ближайшие сподвижники. А значит все они давно по вылезали из своих нор.
Уже когда я заканчивал заваливать последний лестничный пролет всяким хламом, внизу раздался грохот. Сработала простейшая схема оповещения. Столешница, приставленная к шкуродерне, была сдвинута очередным гостем и грохнулась на пол. Времени у меня осталось очень мало. Твари все-таки нашли путь и поперли ко мне в гости. В то, что это очередной случайный разведчик, я не верил. Слишком долго я находился на одном месте. Остальные по любому рядом и, увидев пример товарища, полезут следом.
Свесившись с лестничной площадки, я спрыгнул вниз, Благо лестница тут была хоть и квадратная, но по форме почти винтовая. И что главное, открытая. Так что, можно было спрыгивать с площадки на площадку, минуя, устроенную мной, полосу препятствий, на самой лестнице.
Спустившись почти в самый низ, я на секунду выглянул в холл. Как я и думал, гости уже во всю ломились через шкуродерню. Теперь главное не оплошать. Если зажмут или я замешкаюсь, то тут я и останусь. Второго шанса не будет.
Первое умертвие, я встретил прямо на лестнице. Очередной каменный стульчак, выломанный в санузле, метко обрушился на голову твари, сбрасывая ее обратно в холл. Сейчас, один из самых сложных моментов плана. Мне надо задержать, первые 5-6 тварей, именно в холле, чтобы остальные успели подтянуться через лаз.
Получивший каменюкой в грудь моб, подарку особо не обрадовался. И я могу его понять, сам бы расстроился. Но, вынужден признать, такой подарок судьбы, он выдержал с честью, даже не издав ни звука. Просто скинул с себя придавившую тяжесть и, поднявшись, снова попер ко мне.
Как раз к этому моменту к нему на помощь пришел напарник. Правда им это особо не помогло. Первый пролет был самым мощным атракционом в моей программе. Несколько столешниц и снятых с петель дверей уложенный прямо на лестницу, превратили оба пролета до первого этажа в аналог детской горки. А уж куча рассыпанных черепков от посуды, создали все условия для веселых покатушек. Да и я не зевал, запас метательных снарядов всегда был под рукой. А дверной брус – это достаточный аргумент чтобы присоединиться к веселым покатушкам.
Главный минус был только в том, что достаточно любому умертвию преодолеть первый пролет и я тут же попаду в зону действия его способности и тогда все станет гораздо сложнее. Это сейчас мобам ловкости не хватает, а вот дальше уже не факт, что я смогу их сбрасывать также легко. Но мне и не надо держать тут оборону, как спартанцам в ущелье. Моя задача просто задержать, пока их скопиться достаточно, чтобы перейти на третий этаж.
Продержаться получилось почти полчаса. К тому моменту лестницу штурмовало уже семеро и я банально не успевал их сбрасывать. Черепки под ногами монстров давно уже закончились, да и боеприпасы приказали долго жить.
Дождавшись, когда сразу трое умертвий заберутся на первый пролет, я поднатужившись поднял специально подготовленную дверь и сбросил ее вниз, опрокидывая тварей. Прыжок к стене, толчок от нее вверх и усиление "Рывком" и вот, я уже на следующей площадке. Веселье продолжается.
Следующие три часа я понемногу отступал все выше по лестнице, ожидая, когда внизу скопятся все умертвия. Таких сильных препятствий как внизу, я на всем пути подготовить не смог, да и не пытался. Не так уж много времени было на подготовку. Но, все равно, без развлечений местных товарищей я не оставил. Завалы из столешниц, дверей, остатков стульев и кроватей, стали достаточно сложной преградой для мобов. Да и я не зевал, стоило кому-то из тварей оказаться у края лестницы, как я тут же, кидал ей в ноги очередной снаряд-засов. Иногда получалось сбрасывать сразу на пролет вниз, иногда просто опрокидывал.
Кроме самих баррикад им очень мешали устроенные мной простейшие ловушки и препятствия. Ничего оригинального. Круглые куски камней и уцелевшие глиняные кружки под ногами, это из простейших. Более сложными и более эффективными ловушки были куски досок, уложенные на лестницу и подпертые небольшими черепками посуды. Такая короткая доска, вполне спокойно лежала себе на лестнице, но стоило умертвию на нее наступить, как подпирающий ее черепок, тут же разрушался и доска весело скользила вниз. Естественно вместе с наступившим на нее неудачником.
В любом случае, все эти ловушки, вполне успешно затрудняли мобам разбор баррикад. Ну как разбор, скорее разлом. Ведь они и не пытались их разобрать, тупо продавливая и проламывая себе путь. Вытянуть всех мобов и дождаться, когда они все соберутся на лестнице, у меня получилось только к пятому, последнему пролету. Я их почти всех уже знал в лицо, даже прозвища начал придумывать, вроде "Слаломиста" или "Летяги". Прозвища давал только самым "удачливым", кто раз за разом нарывался на ловушки или четко подставлялся под броски бруса. Таких любимчиков у меня было штук пять.
Как это не печально, но любое веселье, рано или поздно заканчивается. Так и нам с ребятами пришлось закончить нашу вечеринку. Последняя площадка была укреплена наиболее сильно. Почти шесть столешниц и с десяток дверей преграждали мобам путь. Они, конечно, их проломят, но это должно их задержать на достаточное для моих планов время.
На этом пролете уже не было никаких препятствий. Да они тут и не нужны. Я даже, специально для безопасности гостей, соорудил нечто вроде перил, чтобы гости не дай бог не сорвались с лестницы вниз. Сейчас мне надо, чтобы все мобы собрались, у собранной мной стенки, перед самой площадкой.
Первые мобы, добравшиеся до баррикады тут же изо всех сил начали ее продавливать. Но подпорки пока держали. Какой бы силой не обладали умертвия, сразу продавить несколько слоев крепкого дерева они не смогут. Да и упоры достаточно крепкие чтобы сдержать простое давление. конечно, когда мобов за баррикадой скопится достаточно много, они ее сломают. Но к этому моменту, это уже будет неважно.
Я на время отошел вглубь этажа, чтобы напрасно не усиливать умертвий. Иначе баррикада сломается раньше, чем на последнем пролете соберутся все умертвия. Многие, все еще поднимаются. И кое-кто до сих пор, этаже так на третьем. По крайней мере, судя по грохоту, где-то там.
Я выжидал до последнего. Почти все твари уже собрались за баррикадой и та начала понемногу трещать. Доски все чаще допались, шли трещинами и ломались. Еще немного и препятствие падет.
"Пора" – Мысленно приказал я себе, срываясь в сторону баррикады. Прямо перед броском вперед, я рассек себе ладонь и щедро мазнул кровью, по висящему на поясе мешочку с огнекамнями. Рунная цепочка, выведенная на коже тут же активировалась. Теперь у меня есть около минуты, прежде чем мешочек рванет. Эта своеобразная граната была подготовлена для того, чтобы окончательно завалить лаз из спального комплекса. Теперь мне надо в любом случае успеть добраться до этого лаза и преодолеть его. Иначе весь мой план пойдет прахом.
Стоило мне вбежать на площадку, как напор мобов на баррикады резко возрос. "Алчность плоти" значительно их усилило. Но на пару секунд баррикада их все же задержит, а большего мне и не надо. Прыгнув прямо с площадки, я "Рывком" добросил себя до противоположной стены и оттолкнувшись от нее, снова прыгнул, зацепившись руками за площадку четвертого этажа.
Умертвия тоже попытались спрыгнуть следом за мной. Зачем им тратить время на спуск по лестнице. Но, получилось у них не сразу. Не зря ведь я озаботился безопасностью гостей и сделал для них перила. На секунду они их сберегли от падения.
Ну а дальше уже было проще. Отпустив руки и поправив падение очередным "Рывком", я уже был на третьем этаже и бафф от "Алчности плоти" перестал усиливать и ускорять мобов. Только один моб все еще был под бафом. Он просто не успел присоединиться к остальным наверху. Но задержать меня он тоже не смог. Увернувшись от его "Рывка" я подбил ему ногу, заставив покатиться по лестнице. Сам же, не теряя время и слыша как сверху посыпались мобы, рванул вниз, все также спрыгивая с площадки на площадку.
По внутреннему отсчету времени у меня оставалось еще секунд тридцать-сорок, прежде чем самодельная граната на поясе рванет. Но я уже видел, что успевал. Выбежав в холл, я прямо на бегу отправил доспехи в инвентарь, благо проделать с ними такое уже было можно. Они были типичным игровым предметом, а значит прекрасно убирались в инвентарь. И добежав до лаза, рыбкой прыгнул в шкуродерню. Не сказать, что это было приятно, но на такие мелочи, в моей ситуации, принято просто закрыть глаза. Обдирая руки и спину об острые выступы камней, я быстро заработал локтями и ногами, проползая в щель. Где-то на середине, я открепил с пояса мешочек с огнекамнями, оставив его в шкуродерне.
Стоило мне оказаться в пещере с пирамидой, как я немного отбежал, быстро экипируя доспехи и выхватив клинок, развернулся, с напряжением всматриваясь в темноту прохода. "Глаз" пришлось убрать, еще не хватало ослепнуть из-за вспышки взрыва. Сейчас только «Светляк», подвешенный за спиной давал немного света, чтобы видеть происходящее.
Больше всего я боялся, что одна или две твари успеют выскочить до взрыва. Ведь тогда, у меня будут большие проблемы. С их "чувством живого" я банально нигде не смогу отдохнуть. Ни поспать, ни присесть на минутку. Они будут ходить за мной по всему подземелью. А завалить их у меня не получится. Меня в холле чуть не схарчили. Так там моб был на последнем издыхании.
Взрыв раздался внезапно. Ну как взрыв, скорее хлопок, со вспышкой пламени. На пару секунд меня все же ослепило. Хотя если бы я не подумал и будь я под "глазом", такая вспышка на пару часов бы меня оставила слепым. Не зря перестраховался и снял бафф.
Но даже ослепленный, я уже слышал, что задумка удалась. Треск камней, удары камня о камень ясно дали мне понять, что лаза больше не существует. Да и ударивший в лоб осколок, вылетевший от соударения камней, тоже был достаточным показателем успешности задумки. Я даже вымматерился, и даже почти радостно, пока держался за рассеченный до кости лоб.
Дебафф "Ослепление" спал примерно за минуту, как и "Кровотечение". Первым делом я сунулся к завалу, внимательно его осматривая. лаз завалило капитально. Даже если умертвия и смогут откапаться и пробиться через завал, а они на такое способны, как и любая нежить, то будет это нескоро. А значит на ближайшие две-три недели, проблему умертвий я решил. Главное только не забывать и проверять завал, если я тут задержусь надолго.
Хотя, умертвия могли вылезти не только через завал. Был еще путь и через ту трещину, через которую я пропал внутрь. Но по этому поводу я не переживал. Днем они в нее не сунуться. А ночью... Ну чтож, удачи им. Местные хищники встретят их там с любовью и распростертыми объятьями.
Первым делом, я внимательно осмотрел все остальные проходы, ведущие в пещеру с пирамидой. Больше противников слава богу ниоткуда не вылезло. Да и тот проход из которого пришли умертвия оказался тупиковым. Уж не знаю, что там раньше было, столовая или что-то иное, но помещение было тупиковым и, что важнее, пустым. Остальные же коридоры, никаких признаков жизни не подавали. Все они, так или иначе, куда-то вели, но наличие крепких, оббитых железом дверей и закрытые засовы, меня быстро успокоили.
Исследовать их, я пока не стал. Не стоит нарываться. Первым делом я забрался на завал у главного входа и осмотрел его. Как я и предполагал, еще когда заметил лучики света среди камней, в самом верху завала, его толщина была минимальна. Пробить лаз удалось за два дня. Кое-где, действительно пришлось воспользоваться кинжалом, чтобы раздробить часть камней. Но эта работа была необходимой. В таких местах как это подземелье, всегда необходимо иметь пути для отступления.
Очень хотелось изучить пирамиду, что все эти дни упорно пыталась давить мне на мозги. Но пока проверял коридоры и обходил пещеру по кругу, вход в нее так и не обнаружил. Она была монолитной. Такое впечатление, что это просто стопка каменных блоков и никаких внутренних помещений пирамида не имеет. Но в этом я, еще пока сомневался. Вход вполне может быть и на ее верхушке. Хотя, это было бы и странно. Зачем его делать там, где до него, просто так не доберешься. Но, все это, надо будет еще проверять.
Закончив с завалом и создав себе выход на поверхность, я устроил себе тотальный отдых. Эти три дня я был вынужден забыть о таких вещах, как сон или отдых. Было не до того, поэтому, не особо парясь я закрылся на засов, в той самой комнатке, откуда появились умертвия и благополучно провалился в сон.
Глава 6
Осмотр остальной части подземелья занял весь следующий день. Как ни обидно, но ничего ценного я так больше и не нашел. За исключением, разве что, полуразвалившейся мастерской, где нашел немного инструмента для обработки камня. Но самой главной находкой стал источник воды. Это обрадовало меня больше всего. Один из коридоров вел в естественную пещеру с небольшим водоемом. Тут же, судя по всему, был местный аналог прачечной. Большие корыта, деревянные ведра и шкафы с остатками какой-то ткани.
Почти все ведра оказались сгнившими. Только одно, более менее, могло выполнять свои функции. Но мне хватило. Какой же это кайф, впервые за столько дней помыться. Непередаваемое удовольствие. Да и доставшая вонь, наконец, пропала. А уж, за найденный ящик с песком, я вообще выражаю отдельную благодарность бывшим хозяевам этого места. Не мыло конечно, но шкуру отдраить – сойдет.
Помывшись, я впервые, за эти, почувствовал себя человеком. Ни с чем не сравнимое удовольствие. Да и запасы воды пополнить, тоже не лишнее.
Дальнейший осмотр подземелья, окончательно убедил меня в том, что весь комплекс и создавался с одной единственной целью. Пирамида. Спальная часть вообще оказалось самой обширной частью подземелья. Все остальные коридоры из пещеры с пирамидой вели в хозяйственные помещения. Столовая, откуда пришли умертвия, пещерка с водоемом, разрушенная мастерская и пара складских помещений, в которых неизвестно что хранилось. За века забвения, содержимое просто истлело. Поэтому понять, что тут было, не представлялось возможным.
В очередной раз проверив завал к жилому сектору и убедившись, что, пока, умертвиям оттуда не выбраться, я спокойно отоспался, а с утра, принялся за самое сладкое. Не обследованной осталась только сама пирамида. Задумавшись об этом, я даже не сразу осознал, что все эти дни, подсознательно подыгрывал ей. То, что я, раз за разом, избегал к ней приближаться и тратил время на изучения второстепенных мест, совсем на меня не похоже. Видимо, даже несмотря на "Защиту мысли", давление от пирамиды, все-таки прорывалось через все заслоны, вновь и вновь заставляя меня, держаться от нее подальше.
Даже сейчас, когда я окончательно уверился, что неисследованной осталась только пирамида, я не хотел к ней приближаться. Огромных усилий стоило пересилить себя и просто подойти к этому сооружению. А уж про то, чтобы, не то что взобраться наверх, а банально прикоснуться к камню пирамиды, вообще речи не шло.
Я только сейчас осознал, что то давление на мозги, что было раньше, это детский лепет, по сравнению с тем, что испытывал сейчас. Я трижды отскакивал от сооружения, трижды поддавался панике, стараясь покинуть подземелье как можно быстрее. И только на четвертый раз у меня, все же, получилось пересилить себя и коснуться холодного камня этого странного сооружения.
Получен навык «Сопротивление воздействиям на разум» – 0 ступень
Внезапно, стоило мне коснутся камня пирамиды, как перед глазами вспыхнула системка о получении нового навыка. Заинтересовавшись и получив дополнительный повод отойти от пирамиды, я открыл свои характеристики и вчитался в лаконичное описание навыка.
Описание: Позволяет преодолевать чужое воздействие на разум
"Так, не понял" – На секунду задумался я, открывая вкладку с описанием двух навыков "Менталистики" – "И в чем разница?"
Защита мысли – 5 ступень – МАХ
Описание:Повышает сопротивление, ментальным воздействиям на разум.
Сопротивление воздействиям на разум – 0 ступень
Описание: Позволяет преодолевать чужое воздействие на разум
"Ага, теперь понятно" – Кивнул я своим мыслям. – "Первое просто защищает от воздействий. Это как доспех. Но любой доспех, всегда можно пробить, так или иначе. А вот второе, это уже как лекарь, который лечит, полученные из-за пробитого доспеха, повреждения. По логике так."
Вздохнув, я с тоской посмотрел на пирамиду и осознал, что меня ждет в ближайшей перспективе. И это осознание, мне очень не понравилось.
Навык «Сопротивление воздействиям на разум» перешел на 1 ступень.
– Гребаные Ушаны, что б им икалось! – Злился я, в очередной раз, падая со стен пирамиды и пересчитывая ребрами, твердые грани каменных блоков пирамиды.
Получен критический урон 137, удар, падение!
Получен критический урон 186, удар, падение!
Получен критический урон 162, удар, падение!
Получен критический урон 147, удар, падение!
Получен критический урон 4970, падение!
Навык «Сопротивление воздействиям на разум» перешел на 2 ступень
– Ах ты ж, ....! – Заорал я, снова срываясь вниз. Очередной панический удар застал меня на высоте метров в шесть. Естественно, в себя я пришел уже весело скатываясь к подножию.
Первые попытки взобраться наверх сразу показали, что так легко покоряться пирамида не станет. Если внизу у подножия удары страха и паники были едва заметны, то стоило мне начать восхождение на вершину, как пирамида показала себя во всей красе.
Хуже всего было то, что в зоне действия пирамиды не работали никакие навыки, никакие умения или заклинания. Всё активное отрубалось напрочь. За исключением пассивных эффектов, хоть за это спасибо. Вторым минусом было то, что стоило пирамиде пробить мое сопротивление, как я на пару секунд превращался в безвольную тряпку. Это не было параличом в прямом понимании, но легче от этого не становилось. Лететь вниз, пересчитывая своей тушкой каждую ступень – то еще удовольствие. А, учитывая, что блоки пирамиды, были уложены под небольшим уклоном вовне, я раз за разом, пересчитывал их все, без малейшего шанса задержать падение.
А самым замечательным было то, что в таком состоянии, система считала, что я "обездвижен" и любой получаемый урон мгновенно усиливался, переходя в разряд "критического". И длилось это состояние аккурат до моего приземления к подножию. И как еще один бонус, в момент моего приземления у подножия, непонятно почему, но последний урон всегда был значительно усилен. И усиление напрямую зависело от высоты с которой я начал падать.
Это была уже третья моя попытка восхождения. И что-то я начал сильно сомневаться, что смогу добраться до вершины. Банальная математика подсказывала, что падение с вершины, в таком состоянии равнозначно смерти. Да что там с вершины. Я и до середины еще не добрался, а урон в конце уже почти двадцатикратный.
Но были и плюсы. На втором восхождении, я получил очередной навык. А вместе с ним и новую вторичку. Я даже не знал, что такое возможно. Три навыка, соединившись в один блок, породили вторичку.
Получен навык «Сопротивление критическому урону» – 0 ступень
Выполнены условия для открытия вторичной характеристики!
Получена вторичная характеристика «Боевая удача» – 1 ступень
Сразу возникла куча вопросов. И первый из них, это уже доставшая лаконичность описания.
Описание: Шанс проигнорировать критическое усиление урона
Какой шанс? Насколько я буду игнорировать криты сейчас и по достижению максимальной ступени? Сколько процентов этого шанса?
Но, понятное дело, к моим вопросам и негодованию, система, в очередной раз, отнеслась наплевательски. Ни ответа ни привета. Нет, так-то, чисто логически, работа навыка понятна. Если мне, к примеру, в сердце ударят клинком, то будет небольшой шанс, что удар смажется и пройдет немного мимо цели. Даже не знаю, как это будет реализовано в итоге, но это и неважно. Главное, это шанс выжить. Так что, навык конечно полезный. И я даже знаю, как его прокачать. Но вот полностью полагаться на него, не стоит в любом случае. Шанс, что воткнутый в меня клинок пройдет мимо сердца, это конечно хорошо. Но лучше, если в меня никакие клинки, вообще не будут втыкаться. Да и прочих повреждений, я лучше буду избегать. По возможности.
Ну а навык... Фиг с ним. Прокачаю, конечно, пусть будет. Но так, для галочки. Чтоб просто было. К тому же, с таким-то тренажером, это сделать будет очень и очень просто. Тем более, что уже после третьего восхождения, он поднялся на первую ступень.
Еще одним важным вопросом, для меня стала полученная вторичка. Что значит "Боевая удача"? Значит ли это, что есть просто "Удача"? Или "Бытовая удача", или "Производственная", или, может, "Игорная", какая-нибудь? И почему, тогда, навыки "Уклонения" и "Критического урона", до получения вторички, ничем не резались, как это было когда-то с "Травмированием", до открытия "Анатомии"?
Единственный более-менее подходящий ответ. Особенности моей новой системы. Возможно, она просто работает по другому и по другому взаимодействует с моими возможностями. И это, единственное объяснение, которое я смог придумать. Но тогда, тут же, возникает новый вопрос. Можно ли, перевести остальные "Общие" скилы, в отдельный блок и открыть новые вторички? Ведь, новая вторичка, это уже звоночек, игнорировать который явно не стоит.
Не знаю, что делает эта "Боевая удача", описания-то нигде нет, но уверен, что подчиненные ей скилы, так или иначе усилятся. Может не сразу, а по достижению пятой ступени характеристики. Но то, что усилятся – это однозначно. Базовые принципы связи, вторичка – навык, никто не отменял. Такие же базовые принципы, как усиление умений от навыков. И, соответственно, и заклинаний, от открытых навыков и уже имеющихся умений. Яркий пример – моя "Концентрация" и усиленные от нее заклинания.
Другой вопрос, как объединить имеющиеся "Общие" скилы в один блок и перевести их под начало характеристики? Что-то никакого гайда и никаких подсказок в окне персонажа, я не наблюдаю.
Теоретически, те же "Короткие клинки" и "Владение холодным оружием", тоже можно объединить. Они очень синергичны. Да, когда-то давно, они были из разных ВР и валялись в книге Профа, без всякой системы. Даже шрифт их описания был разным. Но, тоже самое было и с парой "Крит"-"Уклонение", и им это не помешало, слиться в экстазе вторички, когда появилось "Сопротивление криту". А значит, если к клинковой паре добавить что-то третье, то я получу связанную с ними вторичку. Ведь новая открылась, именно при получении третьего навыка, созвучного с остальными в своих основах. Шанс нанести крит, шанс уклониться, шанс избежать крита. Все логично. Вот вам "Боевая удача", получите и распишитесь.
Но что и как добавить к клинковой паре? И как, это что-то, открыть самостоятельно? По логике недавних приобретений, новый навык может открыться только в соответствующих условиях. Иначе говоря, для клинковой пары – найди противника и сражайся. И если повезет, будет тебе счастье.
"Что ж, логично" – Кивнул я своим мыслям – "Закончу с пирамидой и проверю на мобах снаружи".
Вздохнув, я закончил импровизированный мозговой штурм и приготовился к тренировкам. Я уже понял, что без прокачки открытых навыков, соваться выше не стоит. И, так или иначе, прежде чем лезть на вершину надо прокачать оба полученных "Сопротивления". И если прокачка "Сопротивление воздействиям на разум" хоть и неприятна, но еще терпима, то вот прокачка "Сопротивления критам", будет тем еще удовольствием. Для прокачки этого навыка есть только один путь. Падать с пирамиды. И не сказать, что мне это нравилось.
Но сперва, в любом случае первый навык. Его прокачать чуть проще. Стиснув зубы, я забрался на прежнюю высоту и матернувшись, всем телом прижался к камню. Резко навалившаяся и в разы усиленная паника, была непереносима, хотелось убежать и забиться в какую-нибудь щель. Инстинкты, раз за разом, выли, предупреждая о смертельной опасности со всех сторон. Скрипя зубами и чуть ли не рыча, я заставлял себя стоять на месте, снова и снова напоминая, что все это – не мое. Что все это, мне навеяно извне. Что вокруг тишина и никого нет, что это просто давление от пирамиды.
В какой-то момент, резко полегчало. Отлипнув от стены, я выматерился и с трудом перевел дух, разжимая стиснутые зубы. В логах значилась уже третья ступень. Еще два таких издевательства над собой и пирамида больше не сможет вскипятить мне мозг. По крайней мере, я на это очень надеюсь.
Но теперь, нужно сделать самое неприятное. Прокачать "Сопротивление воздействию на разум" можно только, если я поднимусь выше. То воздействие, которое осталось на этом уровне уже не может так сильно по мне долбить, как раньше, а значит и навык уже не прокачается.
А что бы лезть дальше, нужно себя, хоть немного обезопасить. меня ждет веселый атракцион прокачки "Сопротивления критам". С тоской глянув вниз, я ослабил контроль над своими эмоциямя и мысленно потянулся к пирамиде. Паника и состояние безвольного овоща не заставили себя ждать.
Почти неделя мне понадобилась на то, чтобы прокачать оба навыка до отметки МАХ. Пятую ступень в обоих я качал вообще одновременно. Потому как давление у самой вершины было ужасающим. Не получалось у меня стоять и сопротивляться как раньше. Мгновенно вышибало все мысли о сопротивлении и скидывало с пирамиды. Спасало только то, что второй навык тоже был достаточно прокачан. Каждая ступень навыка резала шанс крита на 10%. И к моменту, когда я его докачал, он уже срезал половину критов, оборачивая их в неопасные удары от падения, всего на 20-30 ед. ХП. А те криты, что все же проходили, были заметно ослаблены. точно не скажу, но по моему на все те же 10% за ступень.
Я даже за время этой мазохисткой тренировки умудрился поднять и другие скилы. И не только поднять, но и получить несколько новых. Казалось бы, что можно прокачать в такой ситуации? А вот оказывается можно. К примеру "Уклонение". Да, оно, если вспомнить старое описание, прокачивалось в бою, при успешном уклонении от атаки. Вроде все так. Но, так да не так. Оно имело и пассивную особенность. В нее был заложен, не только шанс избежать атаку противника, но и шанс избежать вообще любой урон. От падения в том числе. Конечно, от обычных падений, срабатывал этот шанс, крайне редко. Но с учетом, что «Уклонение», у меня итак, уже было на третьей ступени, получить пятую, максимальную, за неделю мазохизма, я смог.
"Эквилибристика" поднялась на вторую ступень. Блоки пирамиды-то – наклонные, а подниматься наверх, мне приходилось по двадцать раз в день. Потому, этому апу, я даже не удивился.
Поднялись и парочка заклинаний. Но тут понятно. Я, конечно, не мог их использовать возле пирамиды, но, никто не мешал мне,заранее накладывать на себя бафф от "Регенерации". Да и "Светляк", для освещения я тоже использовал вполне активно. Та же "Регенерация", за счет постоянно получаемого мной урона и постоянной работы, прыгнула на девятую ступень. "Светляк" же, за это время добрался до седьмой.
Подскочила на ступеньку и "Жизненная сила", увеличив мои ХП, почти на три тысячи. Сейчас их было 17457. Правда, почему именно на столько и как это, теперь, вообще высчитывается системой, я так и не понял. Формула нигде не отображалась, но судя по прибавке к ХП – она явно сменилась.