Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 23 страниц)
Глава 3
Ночь прошла на удивление спокойно. Я отлично отдохнул, хоть и словил пару дебаффов из-за не очень комфортного места для сна, но это уже мелочи. Пройдут максимум за полчаса-час. Так что, спал как убитый. хотя нет, с такими фразочками тут лучше не шутить. Просто хорошо поспал и впервые чувствую себя достаточно хорошо.
Перекусив очередным куском сырого мяса мышей, или кто они там – "Пещерные летяги" – короче мыши, я спустился вниз и, не откладывая, отправился к месту вчерашнего боя. К моему удивлению и недовольству, ядовитая дымка до сих пор весела вокруг скального обломка. Я было расстроился, но пара экспериментов быстро вернули настроение в норму.
Яд хоть и не выветрился полностью, но за ночь значительно ослаб. И той концентрации, что осталось не хватит, чтобы серьезно мне помешать. Так что, немного повозившись я вытащил из общей кучи первую тушу. Изучать лут и вызывать системное меня с добычей, я сразу не стал. Уже не раз и не два сталкивался с тем, что после этого действа тушка пропадала.
Это была одна из условностей, оставшихся еще со времен полностью виртуального мира. Тушки со временем пропадали, распадаясь в пыль. Как и лут, если его не вытащить. Другой вопрос, что и у тушки и у лута в ней был свой период распада. И если я вытащу лут, а точнее, если я просто активирую окошко добычи, то потом тушка может и пропасть. Даже если я и не стану этот лут забирать. Система просто посчитает: "Ну значит он игроку не нужен. Мусор. Удалить вместе с тушкой".
Так что, для начала надо тушки разделать и забрать из них все мало-мальски ценное. Хотя, к сожалению, по настоящему ценного в тушках было немного. Панцирь, шкура под ним, да и то не вся и не везде, клешни, жало. Вот и все, что можно забрать со скорпионов.
Но, не в моем положении нос воротить. Так что, почти на весь день я засел возле камня, разделывая туши скорпов и добывая из них материал. Работка муторная и нудная. Но нужная. Материала мало не бывает.
Очень помогала профессия, которая как и навыки прежде, благополучно выплыла из забвения, стоило мне начать работать с костью. Да, я всего лишь добывал материал, не обрабатывал его, не мастерил предмет, но профессии этого хватило.
Как только она появилась, я тут же, не откладывая дела в долгий ящик, вытащил и остальные профы. И "Мастера тиснения" и "Рунного начертателя". Хватило буквально пары простейших действий. Отрезал кусок кожи и на этом обрывки оттеснил руну. В этом плане мое очередное спасибо программке ремонта. Ведь, в логах, я вообще не видел упоминания о профах. А гляди ж ты, сохранились. Это радует.
К вечеру большую часть работы я закончил. И как бы мне это не нравилось, но пришлось снова возвращаться в ту пахучую пещерку. Разве что успел немного обработать полученный материал. Я прекрасно осознавал, что без специальных зелий и эликсиров дубление добытой кожи невозможно. Именно потому, сделав первые наметки будущей затеи, я заранее вырезал из кожи некоторые сложные элементы. Всем остальным кускам постарался придать необходимую форму и разложить кожу так, чтобы когда она окончательно высохнет и загрубеет, ее форма уже была необходимой для моих целей и не пришлось мучатся с лишней обработкой. Самым сложным оказалось соскоблить с этой кожи остатки мяса. Но и с этим успел справиться до темноты.
За всю эту работу я, вполне ожидаемо, получил неплохие прибавки к обоим своим сопротивлениям. Что "Сопротивление ядам", что "Сопротивление проклятьям и ослаблениям" перешли на пятую ступень. Все-таки почти шестнадцать часов непрерывного отравления и дебаффа, это неплохая прокачка для профильных навыков. Возле обоих навыков появилась приписка МАХ, что окончательно убедило меня в мысли, что кап для каждого навыка это 5 ступеней. Как возможно и для умений. Ведь та пара моих умений, что достигла 5 ступени, тоже уперлась в потолок. "Анатомия" тоже поднялась на ступеньку, за компанию со скилами, что меня тоже порадовало.
А вот для заклинаний кап был иной. Как и для некоторых "особенных" скилов, вроде "Покрова титана". Но тут понятно итак. Куда уж больше-то. Хотя и обидно. Умение шикарное. Что еще удивляло, "Кошачий глаз" тоже имел нестандартный кап. Всего 1 ступень и вот он потолок. Я бы еще понял про "Источение тьмы", это все же уникалка, все дела. Но "Глаз"-то с чего вдруг? Пока непонятно. Раньше он прекрасно развивался и качался. Ну да ладно, со временем разберусь.
На следующий день я уже начал мастерить первое снаряжение. Идея была проста как пробка. За неимением достаточного количества инструмента, вся снаряга будет максимально простой. Мне вообще повезло, что еще до выхода в джунгли, у меня в рюкзаке "завалялся" ящичек с инструментами. Я тогда банально из-за возникшего аврала забыл его выложить. А когда собирался уже выходить и проверял инвентарь, выкладывать не стал, ведь свободное место в инвентаре оставалось. Сейчас, я себя за это, чуть ли не по головушке погладил, приговаривая, какой я молодец, что оставил этот ящичек.
Ученический ящик для инструментов
Тип: Предмет
Качество: Простое
Прочность: 321/500
Описание: Позволяет хранить инструменты. Объем ограничен размерами ящика
Вместе с шкатулкой портного у меня было достаточно инструмента для простого крафта.
Шкатулка с инструментом портного
Тип: Предмет
Качество: Отличное
Прочность: 746/1000
Описание: Позволяет хранить инструменты портного (Иглы, нитки, булавки и прочее). Объем ограничен размерами шкатулки
Но, хоть инструмент и был, его категорически не хватало на что-то серьезное. Потому, делал по простому. В основном использовал уже готовые сегменты скорпионьих панцирей, подходящие по размеру. Небольшая доработка и, используя готовые детали из кожи, шило, большую иглу и нитки, я скрепил сегменты между собой. Получилось что-то вроде пластинчатого доспеха. Одна прямоугольная пластина хитина наползала на другую, та на следующую и как итог, жалкое подобие нагрудника готово. Пусть и прикрывал он только спину и грудь с животом, а бока оставались открытыми, но уже этого было достаточно, чтобы защитить от пары ударов. А учитывая что и на плечи, а также внешнюю часть рук, я соорудил подобную гармошку из пластин, то получилось даже прикольно.
Стоило закончить, как система тут же отреагировала, предложив создать предмет. Немного подумав, я закономерно послал ее подальше. Что я, совсем дурак что ли, чтобы тратить материалы на недоделку. Для чего я профессиям учился? Дальше, было сложнее. Резать засохшую, огрубевшую кожу, это вообще то еще удовольствие. А уж используя маленькие нож и ножнички портного, так совсем каторга. Но у меня получилось. Создать прослойку кожи под доспех и усилить его, я даже не пытался. Знаю, что не выйдет. А вот прикрыть бока и внутреннюю часть рук, да за милую душу. А уж, когда я пару часов убил на тиснение и резку по кости, нанося руны, то вышло вообще загляденье. Даже система оценила.
Рунический нагрудник песчаного скорпиона
Класс: Хорошее
Качество: Обычное
Тип: Нагрудная броня
Прочность: 30003000
Восстановление прочности: 3 ед.1 мин.Броня: 30
Требование: 1 уровень
Эффект: Боец, надевший такую броню игнорирует большую часть от ядов и ослаблений
Защита от ядов и ослаблений: Воздействие ядов и ослаблений снижено на 45%
Как и хотел, свою коронную фишку с самовосстановлением у меня получилось воплотить. Не зря, еще на Аргароне я много экспериментировал с доступными мне рунами и их цепочками. Да и прочность в итоге повысил почти вдвое, как и показатель брони. Пусть доспех и получился далеко от предела мечтаний, но на первое время сойдет.
Тем более, что это в разы лучше того хлама, что выдавала мне система в виде лута. Ну в самом деле, со всех скорпионов мне упало всего три вида брони.
Кольчуга нищего
Класс: Плохое
Качество: Грубое
Тип: Нагрудная броня
Прочность: 6085Броня: 3
Требование: 1 уровень
И все остальное в таком же духе. Про оружие лучше вообще не вспоминать. Смех и слезы. Я, весь лут, даже поднимать не стал. Толку то? Его даже на материалы не пустишь. Зато, теперь знаю, как система быстро и легко умеет работать машинкой. Той которая "губозакатайка".
Как бы я не торопился, но на все снаряжение, в итоге, все равно убил больше недели времени. С такими же статами, получилось создать еще и поножи и даже шлем. Как и нагрудник они тоже состояли из нескольких наслаивающихся друг на друга пластин. Практически сет. Жаль только инструмента нет нормального, так бы действительно, получилось бы сделать сетовые вещи. Для настоящих "боевых" предметов, это уже возможно.
Облом вышел только с сапогами. Ну не сапожник я ни разу, не умею я обувку делать. Просто не понимаю, как создать достойную обувь, не имея образца. Потому, смастерил некое подобие мокасин, укрепленных броней. Но, добиться того же результата, что и с остальным снаряжением, у меня не вышло. Печально конечно, но переделывать я уже ничего не стал. Все равно, лучше пока не сделаю. Вот, если выпадет из какого-нибудь моба обувка и будут достойные материалы и инструмент, то тогда, по образцу, смогу что-нибудь создать. А вот так, с нуля.... Без шансов.
Кожаные усиленные мокасины с усилением рунной цепочкой
Класс: Плохое
Качество: Грубое
Тип: Обувь
Прочность: 715715
Восстановление прочности: 0,5 ед.1 мин.Броня: 5
Требование: 1 уровень
Но какой бы плохой не получилась обувка... Это все-таки обувь! А ее мне не хватало, как воздуха. Да, у меня конечно был показатель брони в 100 ед. от "Покрова титана". Да, у меня была и есть мощная регенерация. Да, даже "Сопротивления" мои помогали избегать дебаффов и загноений при ранах. НО! Бегать голыми ногами по раскаленному песку, а потом и по острым камням, причем бегать не один и не два дня, такого врагу не пожелаешь. Извращенная пытка, иначе и не скажешь.
Закончив со снаряжением я осмотрелся вокруг. Мда уж. Поляна мясника, иначе и не скажешь. За эти несколько дней, что я тут развлекался крафтом, все вокруг покрылось равномерным слоем дымящейся крови, кусками мяса, соскобленными со шкурок и обрывками этих же шкур. Я даже молчу про кишки и прочую требуху.
"Будет чем поживиться падальщикам" – Хмыкнул я, заметив очередную севшую на скалу птичку. Раньше они не рисковали приближаться из-за ядовитого облака. Да и мое присутствие их отпугивало. Но яда уже практически нет, я скоро отсюда окончательно свалю, так что полакомятся ребятки.
Меня поначалу очень удивляло, что тушки скорпов так долго не "протухали", не исчезали тоесть. А потом вспомнил, как, еще на руднике, Сенган объяснял эту особенность системы. Если моба убить и залутать, его труп пропадет через некоторое время. А вот если его убить, залутать и разобрать на материалы, то в дело вступит иной механизм. Тушка, а точнее ее останки, уже не пропадет, став частью локации. Потом эти ошметки достанутся зверью и падальщикам. Вроде как, этот механизм остался еще со времен чистого ВР мира. Если просто гриндишь мобов, тоесть убиваешь их одного за другим, без цели получить с них материалы. К примеру на квест. То тушки пропадут, чтобы не захламлять локацию. Но если озаботишься разделкой, что отнимает много времени, само по себе, то тушки уже не пропадут. Вроде как, иллюзия реальной охоты и добычи. Плюс приманка для разного рода хищников, чтоб жизнь добытчика медом не казалась.
Так что, уходя от скального обломка я оставлял за собой животрепещущую картину: "Мясник и голуби", ну или "Я и скорпионы". Впрочем, без разницы. Все равно, с тем инструментом, что у меня был, аккуратнее работать не получилось бы при всем желании. Чем я должен был отделять пластины хитина с того же хвоста? Вот вот. Потому и извращался с тем, что есть. А с таким подходом, об аккуратности можно забыть.
"Ну да ладно" – Махнул я рукой, прощаясь с рассевшимися на скале падальщиками – Приятного аппетита, кушайте не обляпайтесь.
За время крафта, пока возился с кусками скорпов, успел даже немного прокачаться. оба "Сопротивления" скакнули еще на две ступени. Ведь, как оказалось кровь этих тварей, была гораздо более токсичной. Даже засохшая, стоило прикоснуться голой рукой, как я тут же получал дебаффы. Это поначалу очень мешало. Особенно при работе с хитином. Только примеришся ударить молоточком, схватишься поудобнее, как раз, дебафф на характеристики. Удар слабее и немного не туда. Как итог, лишний скол.
Далеко не сразу получилось приноровиться. Хотя, если бы не тренировки на Аргароне, где я под усиливающими бафами крафтил и была похожая проблема, думаю, снаряжение получилось бы качеством похуже. Правы были и Вигор и мастер. Нужно привыкать работать в любых условиях.
Кинув напоследок взгляд назад, я потопал в свою пещерку. Хотя от очередного вздоха, все же не воздержался. Хотя казалось бы, ну не красиво, ну мясник постарался, бывает, что такого-то. Но я-то знал, чем может аукнуться такое мое развлечение. Еще Сенган учил, что оставлять после себя много следов нельзя. Придет хищник, увидит кучу трупов, это вроде и не страшно. Но! Дальше уже варианты. Либо он порадуется накрытому столу, либо этот стол успеет подтухнуть и тогда хищник что сделает? Правильно, пойдет по свежему следу. То есть за мной. Такое, конечно, случается далеко не всегда. Но, были прецеденты.
Еще раз вздохнув, я сплюнул, понимая, что все равно ничего не исправлю и пошел дальше. Сейчас следы моей деятельности, это меньшая из проблем. Есть и поважнее. Вопрос со снаряжением я на первое время решил, теперь надо наконец озаботиться вопросом своего местонахождения. Нет, так-то да, пустоши все дела. Но я вот очень сомневаюсь, что весь осколок только пустошами и горной грядой и ограничивается. Так не бывает. Если локация есть, если она создана, то сделано это с какой-то целью. Значит тут что-то должно быть. Не бывает пустых локаций. В них нет смысла для игрока. А значит система никогда такую локацию не создаст.
Может тут где-то древний храм, скрытый под песками. Или пирамида долбохлопса шестнадцатого. Или вход в древние штольни. Иными словами, что-то тут определенно должно быть. И это что-то мне нужно найти. Причем найти обязательно. Ведь именно оттуда я смогу попытаться свалить с этих пустошей. Ведь это место будет своеобразным системным центром локации. Не географическим, а именно системным. Тем местом, вокруг которого собран весь смысл локации, а значит и ее энергия.
К примеру на Руднике такой центр, это форт, где раньше была администрация. На Аргароне, собственно сам Аргарон. Хотя... неудачные примеры. Там географический и системный центры совпадают. Более удачный пример, это ущелье. Там центр, это его конец, избушка Наарисии, собственно место обитания главного босса.
Да, мы тогда воспользовались иным способом. Но там и задача была несколько другая. Лично я, мог уйти и оттуда, убив Нари и воспользовавшись системным порталом из данжа. Но нам нужно было уйти вместе, потому и ждали иной вариант.
Сейчас у меня никаких дополнительных условий нет. Как построить простейший ритуал портала, я уже знаю. Заучил еще на Аргароне. Как его настроить на поиск других осколков, тоже. Напитать энергией, пусть и не быстро, пусть и со скрипом, тоже сумею. Так что, осталось только найти наиболее сильную, с точки зрения энергии точку пространства. Тот самый системный центр осколка.
А значит, нужно искать и исследовать местность. Что-то тут должно быть. Можно было, конечно, попытаться уйти через место моего появления. Там хоть и не энерго-центр осколка, но место перспективное. Там сейчас, связанная с этой точкой пространства, астральная оболочка осколка наиболее слаба. Просто из-за моего тут появления. Но, что-то я сомневаюсь, что местные жители, дадут мне построить портал. Скорее уж схарчат, да за милую душу. А даже если и нет, то я запарюсь от них отбиваться.
В общем, хочешь не хочешь, а надо искать. Чем я и занялся. Единственное только заглянул в пещерку мышей. Не знаю, как там дальше, а воды много не бывает. Я еще в первый день, обнаружив, что в пещере немного влажно, наладил добычу воды. Просто подставил все свои емкости под сталактиты. Пусть капало с них редко, но за день набегало достаточно, чтобы обеспечить меня влагой. Даже запас небольшой образовался. Хорошо хоть ларчик зельевара выручил. Двадцать пустых склянок, которые я наполнил, это почти четыре литра воды. Плюс фляга. Итого около восьми. На ближайшее время хватит, а там надо будет что-то придумывать.
С провизией тоже было полегче. Если в первые дни приходилось есть сырое мясо, то чуть пообвыкнув, я озаботился его приготовлением. Благо с собой у меня был мешочек огнекамней, добываемых на Аргароне. Их запаса конечно маловато. По факту, одного камня хватает на то, чтобы создать маленький костерок на 3-4 часа, но у меня получилось это ограничение обойти. Кусок кожи, снятой с мышки, "Тиснение", "Рунный начертатель" и вуаля! – небольшой ритуальчик. По факту, переносная плита для готовки.
Кожа, усиленная рунами на прочность и самовосстановление, пятерка огнекамней, передающая свою энергию по рунным цепочкам в центр кожаного круга. И дополнительный рунный круг, охватывающий всю конструкцию, с рунами "накопления" для пассивного сбора энергии и подзарядки камешков. Конечно, конструкция не идеальна. Пользоваться ей можно только полтора часа в день. Иначе или прочность кожи уйдет в ноль или камень перегорит, но это уже хоть что-то. Теперь, хоть мясо можно поджаривать, словно на сковородке и не есть его больше сырым. Тем более, что я уже придумал, как усовершенствовать конструкцию. Специально захватил с собой пару пластин хитина. Пусть и муторное занятие, но выпилю из них основу, усилю ритуальный круг добавив больше камней и рунных цепочек и проблемы с готовкой окончательно уйдут на второй план.
"Эх" – вздохнул я – "Где бы еще помыться"
"Пахло" от меня знатно. По моему, я на всю жизнь провонял ароматами мышиного помета, за время ночевок в пещере. И ведь никак иначе от этого теперь не избавишься. Никакой мой скилл не поможет убрать этот неприятный бытовой дебафф "Отвратительная вонь". Только гигиеническая процедура с душем, ванной или, хотя бы, природным водоемом. Угу, в пустошах... Ну, или перерождение. Но идти на такие жертвы, я пока не готов. Перетерплю как-нибудь.
Эту ночь мне, в очередной раз, пришлось провести все в той же пещере. День клонился к закату, а потом, я не стал рисковать и решил переждать ночь в знакомом месте. А вот завтра с утра, я уже вплотную займусь поисками "центра".
Перекусив куском жаренного мяса, посыпанного крошками от лепешек, я собрал все свои "водосборники" и провалился в сон, поставив будильник на 17:26. Именно это время соответствовало рассвету в пустошах. Давно к слову хотел перенастроить часы, чтобы 12:00 было примерно в полдень, но такой возможности в новой системе не нашел, пришлось привыкать к тому, что есть.
Прекрасно выспавшись, я собрал все свои пожитки, обезвредил систему оповещения, собранную из пластинок хитина и кусочков кожи и отправился на юг. Хотя опять же, юг там или нет, не знаю, но по движению солнца – пусть будет юг. Можно было бы пойти и на север, также вдоль горной гряды. Но в ту сторону она шла на понижение и перспективных мест для изучения, там в любом случае в разы меньше.
Первые полдня, мне не встретилось ничего интересного, я, даже, заскучав, рискнул немного спуститься, ближе к самим пустошам, просто ради охоты и чтобы развеяться. Хотя сильно не наглел. Убил всего пару выскочивших из под песка мобов и по быстрому их облутав, ушел по ближе к скалам. И правильно сделал, ведь на пролившуюся кровь очень быстро слетелась толпа хищников.
Этот короткий бой не принес мне ничего ценного. Лут, выпавший из мобов был все также бесполезен. Потому я не стал его поднимать. А на разделку тушек времени у меня не было. Да и ничего ценного гипотетические материалы из себя не представляли.
В итоге, просто немного спустил пар и продолжил путешествие. Попутно обдумывал ситуацию с новой системой и моим вычислителем. Как оказалось, они между собой явно конфликтовали. И я даже не сразу это осознал. Для меня вообще стало неприятным открытием, что изначально, несмотря на все мои усилия, вычислитель ни в какую не хотел работать.
Лишь потом, сидя вечерами в пещере, я разобрался в чем проблема. Вычислитель снова работал только при воплощенном источнике. Точнее не так. Он работал только если из источника шел постоянный поток энергии. Да и то, работал через пень колоду. И если я прав, связано это было с тем, что когда я его создавал, в него было вложено слишком много от той, старой системы. Его возможности, вложенные скилы, сама его, так сказать, "операционная система" работала на иных принципах, чем те, которые у меня сейчас.
Раньше, вычислитель очень сильно взаимодействовал с моей старой системой. Сохранял и отображал происходящие со мной и старой системой изменения. позволял записать в себя заклинания, в которые тоже имели связь со старой системой. Сейчас же, он наотрез отказывался работать с новой версией.
И как это исправить я не знал. Единственное, чего я смог от него добиться, это короткого времени автономной работы, если создавал в нем "склянку маны" через воплощение источника. Тогда он работал, пока эта мана не кончится. Потом отрубался, больше никак не реагируя на нажатия на символы. Ни карта, ни архив моих же способностей, ни записная книга, ни прочие функции не работали. И как это исправить, я пока не знал.
Тут надо придумывать способ, как сделать автоматическую подпитку энергией из моего запаса маны. Тогда все должно заработать. Ведь, если я правильно понял, со сменой системы именно эту подпитку вычислитель и потерял.
Но как это сделать в текущих условиях, я без понятия. Потому, в ближайшее время, вычислитель мне недоступен. Просто, необычное украшение.
Первую ночь после ухода из пещеры, я провел на скале. Уже когда опускались сумерки, я озаботился местом на ночлег, но ничего серьезного так и не нашел. Оставаться внизу, у подножия не стал. К тому времени я уже знал, что тут есть опасные ночные мобы, которые выбираются на охоту из многочисленных нор и трещин. И с ними сражаться я желанием не горел. 70+ и минимум "необычные". Одного, я бы еще и смог бы завалить, вот только мобы эти охотились стаями по 5-6 штук. Как ни крути, а не потяну.
Потому, найдя подходящий выступ с козырьком, я забрался наверх и, нахохлившись как сыч, просидел там до рассвета. Спать не рискнул. Эти "Скалистые варгары", чем-то напоминающие шестиногих ящеров, прекрасно умели взбираться по скалам, а потому, можно было и не проснуться. А пока я не сплю, ко мне на козырек, такие стаи не сунутся, видя что я в хорошем для обороны месте и готов защищаться. Тем более, что есть и более легкие цели для охоты. Вон они пустоши, охоться не хочу. Кандидатов там ночью хватает.
Потому, ночь прошла у меня хоть и спокойно, но следующий день закономерно начался с дебаффа. "Легкая усталость", и минус 5% к характеристикам, теперь со мной до тех пор, пока не посплю. Так что, приоритет на следующий день моих исследований, это найти место для ночлега. Усиливать дебафф лишний раз не стоит. Можно конечно и сутки и двое по бодрствовать. Но каждые новый день в таком случае, это еще 5% минуса сверху. Нафиг, мне и недавнего забега хватило. Там с учетом других дебаффов, я в сумме почти -60% набрал. То еще удовольствие, да и поганое самочувствие, не говоря уж о опасности таких ослаблений.
Спрыгнув с козырька, я сделал короткий забег к пустошам, прикончив четырех вылезших из под песка тварюшек и потопал дальше. Причем потопал с предвкушением. Ведь когда отошел от скал и приблизился к пустошам, смог увидеть впереди что-то необычное. Странное нагромождение камней, очень похожее на завал. Там может быть как просто обвал породы, так и что-то интересное. В любом случае, сегодня к обеду и проверю.