Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Пролог
Внимание! Зафиксированы критические повреждения системных кластеров!
Активирован протокол восстановления.
Поиск контрольной точки восстановления.
Найдена первая контрольная точка.
Начат процесс восстановления первичных данных
– Основное:
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец – ассасин
Класс: Поддержка
– Первичные характеристики:
Сила – 66
Ловкость – 70
Интеллект – 62
Выносливость - 87
Жизнь: 15637
Мана: 3100
Броня: 100 ед.
Первичный блок восстановлен из банка данных.
Поиск второй контрольной точки.
Ошибка! Точка не найдена.
Поиск данных по другим источникам.
Данные найдены.
Восстановление данных.
1%...
15%...
42%...
Ошибка! Полное восстановление невозможно. Данные повреждены.
Поиск альтернативных источников данных.
Ошибка! Источники не найдены.
Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.
Ошибка! Сервер недоступен.
Ошибка! Восстановление невозможно.
Восстановление данных прервано.
Проверка.
Система недостаточно стабильна.
Поиск альтернативного решения проблемы.
1%...
47%...
98%...
Альтернативное решение найдено.
Замена системы пользователя с архивацией и сохранением текущих данных пользователя.
Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.
Ошибка! Сервер недоступен.
Поиск альтернативных источников.
Ошибка! Источники не найдены.
Поиск альтернативного решения проблемы.
1%...
47%...
98%...
Альтернативное решение найдено.
Замена системы пользователя с архивацией и сохранением текущих данных пользователя.
Подключение к серверу данных ближайшего игрового кластера.
Ошибка! Сервер недоступен.
Поиск альтернативных источников.
Ошибка! Источники не найдены.
Поиск альтернативного решения проблемы.
1%...
72%...
99%...
Ошибка! Источники не найдены.
Ошибка! Обнаружен рекурсивный цикл действий.
Процесс приостановлен.
Анализ проблемы.
1%...
30%...
100%...
Анализ завершен.
Замена системы на аутентичную невозможен. Отсутствуют необходимые данные.
Поиск альтернативного решения проблемы.
1%...
43%...
97%...
Поиск завершен!
Возможна установка системы иного образца.
Ошибка! Обнаруженные системы не могут быть установлены пользователю.
Поиск альтернативного решения проблемы.
Поиск завершен!
Решения отсутствуют.
Анализ проблемы.
1%...
30%...
100%...
Анализ завершен.
Найдено временное решение проблемы.
Тег «Пользователь» временно аннулируется.
Присвоение временного тега «Объект системы».
Возобновление процесса установки системного кластера.
Поиск наиболее подходящей версии системного кластера.
1%...
23%...
52%...
74%...
Песчаный червь, id654731234 – соответствие 11%
Подземный скалозуб, id679848543 – соответствие 45%
Сергариал, id326731293 – соответствие 23%
Торгурдарик, id976731211 – соответствие 31%
Валиарский крот, id654331202 – соответствие 37%
........
........
Мана-висп, id754432200 – соответствие 76%
Обнаружено максимальное соответствие.
Поиск завершен.
Найден наиболее аутентичный системный кластер «Объекта системы», Id754432200, внешнее имя «Мана-висп».
Копирование системного кластера.
Внесение изменений в системный кластер.
Установка системного кластера.
Кластер установлен.
Восстановление вторичных данных из архива.
Ошибка! Данные не могут быть установлены. Несоответствие системных кластеров.
Анализ проблемы.
1%...
30%...
100%...
Анализ завершен.
Установка вторичных данных из архива отменена.
Поиск решения проблемы.
Поиск завершен.
Объекту системы присвоен скрытый тег «Память крови».
Внесение изменений в тег «Память крови».
Тег «Память крови» изменен. Добавлено внутрисистемное свойство «Архив данных».
Тег «Память крови» приобретает свойство «Скрытый системный кластер».
Внесение изменений в тег «Память крови» завершено.
Перенос вторичных данных в скрытую часть системного кластера.
Перенос завершен.
Проверка системы.
Проверка завершена.
Ошибка! Несоответствие данных.
Анализ проблемы.
1%...
30%...
100%...
Анализ завершен.
Обнаружены конфликты: кластер системы-раса, кластер системы-класс, раса-класс
Поиск решения проблемы.
Поиск завершен.
Анализ первичных характеристик.
Анализ завершен.
Анализ вторичных характеристик.
Вторичные характеристики не обнаружены.
Анализ отменен.
Анализ навыков, умений и заклинаний.
Навыки, умения и заклинания не обнаружены.
Анализ отменен.
Анализ структурного блока «Память крови».
Анализ завершен.
Структурный блок «Память крови» в данный момент не несет нагрузки на системный кластер.
Структурный блок «Память крови» в данный момент не имеет конфликта с расой персонажа.
Структурный блок «Память крови» в данный момент не имеет конфликта с классом персонажа.
Общий анализ данных.
Общий анализ завершен.
Поиск решения проблемы.
Поиск завершен.
Внесение изменений в блок первичных характеристик
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Поддержка
Первичное тестирование.
Успех!
Вторичное тестирование.
Ошибка! Структурный блок «Память крови» имеет высокий приоритет.
Обнаружен возможный конфликт раса-класс во временной перспективе.
Поиск решения проблемы.
Поиск завершен.
Внесение изменений в блок первичных характеристик
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
Первичное тестирование.
Успех!
Вторичное тестирование.
Успех!
– Основное:
Имя: Страгор Ариман
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
– Первичные характеристики:
Сила – 66
Ловкость – 70
Интеллект – 62
Выносливость - 87
Жизнь: 15637
Мана: 3100
Броня: 100 ед.
– Вторичные характеристики:
– Навыки:
– Умения:
– Заклинания:
Финальный тест.
Ошибка! Обнаружены скрытые теги имеющие высший приоритет.
Тег «Заключенный» – конфликт с кластером «Объект системы». Уровень не может быть повышен. Невозможно использование игровых объектов имеющих тег «боевой». Запрет на использование игрового чата вне группы или рейда. Запрет на использование игровой почты. Запрет на.....
Анализ проблемы.
Анализ завершен.
Поиск решения проблемы.
1%...
29%...
99%...
Поиск завершен.
Тег «Заключенный» не может быть отменен. Тег имеет высший приоритет.
Поиск альтернативного решения проблемы.
Поиск завершен.
Высший приоритет тега «заключенный» изменен.
Тег «Заключенный» получает высокий приоритет.
Поиск аутентичного тега. Тег найден.
Тег «Заключенный» удален.
Присвоен тег «Сценарный монстр» – Уровень не может быть повышен. Запрет на использование игрового чата вне группы или рейда. Запрет на использование игровой почты. Запрет на.....
Анализ соответствия тегов.
Соответствие тегов 57%
Поиск альтернативных тегов.
Альтернативные теги не обнаружены. Тег «Сценарный монстр» закреплен.
Повторное тестирование системы.
Первичное тестирование.
Успех!
Вторичное тестирование.
Ошибка! Обнаружены достижения, несоответствующие кластеру «Объект системы».
Анализ проблемы.
Анализ завершен.
Поиск решения проблемы.
Поиск завершен.
Достижения удалены. Свойства достижений добавлены в кластер «Объект системы» как дополнительные собственные особенности объекта.
Финальный тест.
Успех!
Работоспособность системы: 79%
Анализ работоспособности.
Анализ завершен.
Работоспособность удовлетворительная.
Запуск системы.
– Основное:
Уровень: 1 – MAX
Статус: Обычный
Имя: Страгор Ариман
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
– Первичные характеристики:
Сила – 66
Ловкость – 70
Интеллект – 62
Выносливость - 87
Жизнь: 15637
Мана: 3100
Броня: 100 ед.
– Вторичные характеристики:
– Навыки:
– Умения:
– Заклинания:
Уважаемый Страгор Ариман, мы обнаружили критический сбой в программной оболочке. Полное восстановление в данный момент невозможно. Пожалуйста, покиньте локацию и обратитесь в службу технической поддержки. С уважением и заботой о вас. Автоматическая система восстановления данных «Репеаристик v2.13.47»
Глава 1
– Твою ж – Тихо выматерился я, заметив очередного моба, присоединившегося к погоне. Этот был уже пятнадцатым. – И откуда вы только выползаете твари?
Хотя это был риторический вопрос. Понятно откуда. Как и все остальные из под земли. Точнее из под песка. Уж и не знаю, может там какие-то пещеры под ним, где вся эта братия живет. А на поверхность выползают лишь изредка, на солнышке погреться. Но факт остается фактом. Живности под песком хоть отбавляй.
Я это осознал еще в первые дни. Когда пришел в себя и попытался осмотреться вокруг. Стоило покинуть точку появления, как я чуть не стал закуской для местных тварей. Спасло только то, что я вовремя заметил неладное. А точнее почувствовал своим навыком. Я тогда еще, да и сейчас тоже, не особо разобрался в произошедшем. Но навык сработал и это спасло мне жизнь.
Стоило мне отбежать назад к месту появления на этом осколке, а это был именно очередной осколок, как та тварь тут же потеряла ко мне интерес. Только много позже я понял, что мое появление. А точнее именно точка моего появления на осколке, на некоторое время стала безопасной зоной. Видимо энергии, бушевавшие тут, когда появился я, надолго отбили у местных тварей желание соваться в эпицентр.
Что не удивительно. Достаточно вспомнить тот котлован на вершине горы, что остался после моего перемещения. Да и молнии от нестабильного портала, тоже тот еще подарок. Это я знал, что тут безопасно. А вот местные, так сказать аборигены, явно впечатлились и по первой соваться в опасное место не хотели.
Именно эти стечения обстоятельств, неизвестно как работающая "Чувствительность" и условно-безопасная зона и позволили мне выжить, пока валялся без сознания и в самые тяжелые, первые дни.
С тех пор прошла уже неделя. По первой, я, мягко говоря, выпал в осадок. Особенно, когда открыл свое окно статистики. Даже сейчас для меня многое остается непонятным. Куда все делось и почему кое-что вернулось. И не только вернулось, но и претерпело значительные изменения.
– Основное:
Уровень: 1 – MAX
Статус: Обычный
Имя: Страгор Ариман
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
Когда впервые увидел все это, долго не мог въехать и ответить себе на вопрос: "Это что вообще?!". Мне даже не столько важно было почему и как все поменялось. Поменялось и хрен с ним. В этом вопросе я уже давно ко всему отношусь философски. А вот что с этим всем делать? Вот это было важнее.
Во многом разобраться помогли логи. Это вообще чудо инструмент. Благо он, в отличие от основной системы не пострадал. Да и чему там страдать? Простейший архив с данными, который практически не участвовал в происходящих событиях. Только записывал их и сохранял. Потому и уцелел.
Вся загвоздка оказалась в том, что я переместился между осколками не через портал или еще как-то, а напрямую. По факту через первородный хаос или как это там называется? Но не суть. И всему виной глупейшее стечение обстоятельств. Тот мой прыжок на Хозяина, когда система вышвыривала его с Аргарона. Собственно само системное вмешательство по вышвыриванию этого гада. И как итог, меня выкинуло вместе с ним.
А дальше произошло то, что и должно было произойти. Нас с Хозяином выкинуло с Аргарона. Вот только, если Хозяина система отправила прямой наводкой по месту жительства, то в моем случае все было чуть печальнее.
Я сам сунулся. Система никак не собиралась на меня воздействовать в тот момент. Ни перемещать, ни вышвыривать с Аргарона. Ей вообще было на меня плевать. Вот и получилось, что я оказался в первородном хаосе просто за компанию. Да и еще и с неслабым таким пендалем под зад в придачу. Хозяина то, этот пендаль, отправил куда следует. А вот меня.... Так. Краешком зацепило. Как итог, я хрен его знает где и с конфетками на счастье. Только вот конфетки не сказать что вкусные, хоть и выглядят шоколадными.
Что было дальше, подсказали логи и банальная логика. Тот самый долбанный навык из ветки "Азарта охотника", который и втянул меня во всю эту за....... заграничную поездку, оказался еще и тем, что меня в итоге спасло. Первым делом он, как и должен был, наглухо меня вырубил. И я так понимаю, это и позволило мне остаться собой и не развоплотиться, несмотря на хаос вокруг. Я еще помню, как сознанием путешествовал между Аргароном и Рудником и налаживал первую связь. Там всего-то было несколько минут с хаосом вокруг, так я чуть не чекнулся.
А сейчас я провел в хаосе больше трех суток. И именно ненавистная "Сосредоточенность" меня и спасла. А точнее негативный пост-эффект "Оборотная сторона", который меня и вырубил, защитив от хаоса. Правда, я до сих пор не въехал, как так получилось что этот пост-эффект продержался трое суток, вместо заявленных 50 мин. Но, учитывая, что и насчет трех суток, я совсем не уверен.... В общем, спасло и ладно. Тем более, что теперь я этого никогда не узнаю. "Сосредоточенность", как и многие другие приказали долго жить.
Дальше, если я правильно понимаю и интерпретирую записи логов, началось еще большее веселье. Хаос, или что там вокруг было? Ну ладно, пусть все-таки будет хаос, тем более что и Нари и остальные именно так и называли ту субстанцию, в которых плавают осколки.
Так вот, дальше пошел бой, не на жизнь, а насмерть, между хаосом и, по видимому, моей личной частичкой системы. И, на удивление, эта частичка достойно сопротивлялась. Видимо, с точки зрения системы, навыки завязанные на мою бывшую расу, это основополагающая часть всего и вся. Хотя тут, это только мои догадки.
О том, что эта схватка действительно была, я могу судить все из тех же логов. А как иначе понять ту свистопляску, что творилась с моей системой. Некоторые записи прямо намекали об этом. Слишком уж не систематизированы и беспорядочны. Ну вот к примеру, самый эпичный кусок логов, что не слабо так меня впечатлил.
Внимание! Получено великое божественное благословение
Все характеристики +10000000000.... сроком на 1000000;%№!... часов
Внимание! Получено великое проклятие демонического плана
Все характеристики снижены до 0 сроком на 10000№";%!... часов
Внимание! Получен статус молодой бог
Внимание! Статус бога аннулирован
Внимание! Получено достижение «бог на секундочку»
Все характеристики +3№"!;%
Внимание! ОШИБКА! Получено «ОШИБКА, неизвестный ID» сроком на....
Дальше, уже шел откровенный треш. Ошибка на ошибке. Самые последние логи, выдавали уже даже не ошибки, а нечто неудобоваримое. Последняя из записей была уже агонией моей системы.
ВНи№"№;! ПР?%:№ИВП! ОШИБ№"! .....
Как итог, в этот момент лог просто заткнулся. Что там дальше происходило я не знаю. Видимо сражение перешло в партер, потому что между этой записью и новыми, уже адекватными, прошло больше суток внутреннего времени. Но опять же, тут я не уверен, ведь если мой навык игнорировал время, то как можно верить системным часам. Особенно учитывая, что с этой самой системой творилось.
Дальнейшие логи оказались не менее интересными. Хаос конечно не слабо так потрепал мою систему, а точнее "системный кластер", как его обозвала программа-ремонтник, но полностью угробить ее у хаоса не получилось.
И стоило мне оказаться тут, в этих гребаных пустошах, песок которых я готов расцеловать, за то что оказались у меня на пути вовремя, как некая програмка "Репеаристик v2.13.47" тут же начала откачивать мой системный кластер, восстанавливая его работоспособность.
Но, видимо что-то у нее не заладилось. И я даже знаю что. Восстанавливать то, по сути, нечего. И взять образец тоже неоткуда. Мы, уважаемый "Репеаристик v2.13.47", на осколке. Тут вам не там. Тут вам суровые будни и бессвязные куски кода вокруг.
В общем итоге, пободавшись какое-то время головой об стену, эта програмка все-таки нашла решение проблемы. Пусть и несколько нестандартное. Как итог, я теперь моб. По крайней мере, пока не доберусь до тех. поддержки. Угу, на осколке. Я в себя верю, уважаемый "Репеаристик v2.13.47", очень верю. Чтоб тебе икалось блин. Ну да ладно, это мелочи. В любом случае, спасибо этой аварийной програмке. И тому, кто догадался ее всунуть в системный кластер на всякий случай. Вот уж правда. огромное ему спасибо.
И хоть в итоге вышла полная хрень, но без этого вмешательства и системы, я бы тут тупо не выжил. Сдох бы в первые же дни, как только местная живность осознала бы, что угроза прошла и ей ничто не мешает добраться до моей вкусной тушки.
Я, к слову, теперь полноправный моб этого осколка. Как там звали ту тварюшку, чей системный кластер перекопировали на меня? Мана-висп по моему? Так вот, встречу этого мана-виспа, даже убивать не буду. тоже спасибо скажу.
Ну а самой программе, я могу еще и спасибо добавить, что сохранила многое из того, что у меня было раньше. Пусть и сделала это по своему.
– Первичные характеристики:
Сила – 66
Ловкость – 70
Интеллект – 62
Выносливость - 87
Жизнь: 15637
Регенерация ХП: 52
Мана: 3100
Регенерация МП: 43
Броня: 300 ед.
Тут все осталось как и прежде. За что и спасибо. Даже более того, если я правильно понял логи, то "Репеаристик v2.13.47" вообще не заморачивался, что и откуда. То есть, были у меня четыре с гаком тысячи ХП, усилились они на десятку с гаком за счет навыка, а "Репеаристик v2.13.47" просто скопировал конечные данные и присвоил мне их как мои исходные ХП. Хотя, тут оказалось несколько сложнее. Все навыки, умения и заклинания очень сильно изменились. И когда я снова открыл "Жизненную силу", то уровень ХП не изменился. Хотя я на это, все же, надеялся. Но все оказалось сложнее
Вторички, к которым и относилась "Сосредоточенность" пострадали сильнее всего. Их вообще поначалу не было. Совсем. И я сперва сильно этому расстроился, пока не разобрался, что произошло и не изучил логи. Да и вовремя «воскресшая» "Чувствительность" подсказала, как решить проблему.
Все вторички, что остались, "Репеаристик v2.13.47" не особо парясь засунул в единый скрытый блок. Ту самую "Память крови". И что самое главное их оттуда можно было вытащить. "Чувствительность" была только первой ласточкой. Следом за ней, разобравшись, я вытащил из скрытого блока и остальное. Пусть и не все. Но лиха беда начало. Уже это помогло выжить в первые дни.
– Вторичные характеристики:
МАСКИРОВКА - 2 Ступень
Навыки «маскировки»:
Скрытность – 3 ступень
Описание: Позволяет скрываться из поля зрения противника. Эффективнее в тенях
Умения «маскировки»:
Удар в спину – 3 ступень
Описание: Вы наносите увеличенный урон при атаке в спину противника.
Удар из тени – 3 ступень
Описание:Вы наносите увеличенный урон при скрытных атаках.
Источение тьмы – 1 ступень – МАХ
Описание: Вокруг вашего тела распространяется черная дымка. Повышает эффективность маскировки и связанных с ней умений и заклинаний.
КОНТРОЛЬ ТЕЛА – 1 Ступень
Навыки «Контроля тела»:
Акробатика – 5 ступень – МАХ
Описание: Полный контроль тела и его положения в пространстве.
МАГИЯ ЧУВСТВ – 3 ступень
Умения «Магии чувств»:
Концентрация – 5 ступень – МАХ
Описание: Шанс успешного применения заклинаний увеличен.
Покров Титана – 1 ступень – МАХ
Описание: Уровень защиты повышен в три раза.
Заклинания «Магии чувств»:
Кошачий глаз – 1 ступень – MAX
Описание: Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте.
Касание урагана – 7 ступень
Описание: Вы накладываете на себя или указанную цель заклинание, усиливающее все действия.
Замешательство – 1 ступень
Описание: Вы накладываете на указанную цель кратковременный эффект дезориентации в пространстве.
Усиление восприятия – 1 ступень
Описание: Вы накладываете на себя или указанную цель кратковременный эффект усиленного восприятия.
МЕНТАЛИСТИКА – 1 ступень
Навыки «Менталистики»:
Энергия астрала – 1 ступень
Описание: Все умения и заклинания менталистики усилены.
Защита мысли – 5 ступень – МАХ
Описание: Повышает сопротивление, ментальным воздействиям на разум.
МАГИЯ СВЕТА – 4 ступень
Заклинания «Магии света»:
Светляк – 2 ступень
Описание: Создает небольшой источник света.
Средняя регенерация – 6 ступень
Описание: Положительный эффект, увеличивающий регенерацию.
Благословение светом – 1 ступень
Описание: Положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам.
АНАТОМИЯ – 1 ступень
Навыки «Анатомии»:
Травмирование – 2 ступень
Описание: Ваша атака может нанести противнику травму.
Чувствительность – 3 ступень
Описание: Вы замечаете все, что происходит вокруг вас.
Сопротивление ядам – 3 ступень
Описание: Любой яд воздействует на вас слабее.
Сопротивление проклятьям и ослаблениям – 3 ступень
Описание: Проклятья и ослабления воздействует на вас слабее.
Жизненная сила – 3 ступень
Описание: Уровень вашего здоровья постоянно увеличен.
ОБЩИЕ:
Навыки «Общие»:
Короткие клинки – 3 ступень
Описание: Владение коротким клинковым оружием.
Владение холодным оружием – 3 ступень
Описание: Владение холодным оружием
Боевой кнут – 3 ступень
Описание: Владение боевыми кнутами
Рукопашный бой – 1 ступень
Описание: Бой без оружия.
Уклонение – 3 ступень
Описание: Шанс уклониться
Контратака – 3 ступень
Описание: Шанс контратаковать
Критический удар – 5 ступень – МАХ
Описание: Шанс нанести критический урон атакой
Наблюдательность – 2 ступень
Описание: Шанс обнаружить замаскированного противника или тайник.
Умения «Общие»:
Медитация – 5 ступень – МАХ
Описание: Увеличение скорости восполнения магической энергии
Рывок – 3 ступень
Описание: Вы можете совершить резкий рывок вперед.
Очень многое поменялось. Я когда еще только открыл, или переоткрыл "Чувствительность" и "Акробатику", которые и помогли мне спастись от первой встречи с местными обитателями, заметил, что в их описании очень многое поменялось. Но тогда я еще особо не разбирался.
Да, описания сменились. Пропал уровень скилов, пропала процентная прокачка. Да и сами описания стали такими, словно их писал "капитан очевидность". Крайне неудобно. С моей точки зрения, новый интерфейс был довольно враждебным для пользователя. Я даже поначалу расстроился.
Но потом осознал, что пусть многое и поменялось, но, по сути осталось почти прежним, как и было до всех этих событий. Да, та же "Чувствительность", к примеру, сильно потеряла в радиусе действия. Это я заметил почти сразу, как провел первые эксперименты. Но вот само «ощущение» пространства от навыка, стало, наоборот, значительно точнее. Почему ж я и смог заметить тварь подбирающуюся под песком.
Да и "Акробатика" сильно поменялась. Уж не знаю, так ли она работает у мобов, но изменения я заметил. Я теперь идеально контролирую свое тело. Буквально на инстинктах. Ни на секунду не задумываюсь, как мне прыгнуть или как правильно приземлиться. В этом плане навык стал сильнее. Точнее не так. Эта запись в навыках, всего лишь начала отображать то, что есть. Не оказывая на меня никакого влияния. Навык «Акробатики» просто стал частью меня. Он и раньше был частью меня. Но только сейчас я осознал, что теперь это просто запись. Запись-подтверждение моих способностей. Не более того.
Дальнейшие эксперименты и постепенное вытягивание старых навыков из забвения, полностью подтвердили мои выводы. По факту, все эти записи, это просто констатация факта. Если раньше, та же "Концентрация" действительно влияла именно на заклинания, увеличивая их шанс пробития, то теперь, это уже мой скил. Собственный. Я сам знаю, как и куда послать заклинание, сколько вложить маны и в какое мгновение лучше всего накладывать его на цель.
Да, различные особенности, привязки, дополнительные свойства были потеряны безвозвратно, но в этом же был и свой плюс. По факту, пусть я и потерял многое, но за счет "Репеаристик v2.13.47" и установленного им системного кластера, я теперь, как это говорится, «тот, кто я есть». То есть, можно сказать, что прошел обновление, которое убрало все наносное, оставив только то, что я реально умею.
И только осознав эту простую истину я, наконец, успокоился. Сама статистика же, теперь, не более чем отображение моих возможностей. Она перестала быть костылем. Более того, разобравшись в новой системе и поняв ее, я был вынужден признать, что "Репеаристик v2.13.47", все-таки молодец. Еще раз. Ибо системный кластер от моба, это не костыль, как тот, который был у меня.
Мобам не нужны костыли. Они либо что-то умеют, либо не умеют. Всё. Системный же кластер – это простое отображение того, что моб умеет. Теперь и у меня подобная система. И что интересно, она гораздо честнее. И правильнее, что я осознал довольно скоро.
Эта система была гораздо ближе к реальному, физическому миру, чем к виртуальности. А ведь именно этого я и хотел достичь. Не зря ведь напрягался с тренировками и пытался выйти за пределы игровых условностей. Вот, теперь, как это ни странно, мне сделать это будет гораздо проще. Я даже сравнил себя с ведающими Аргарона. Ведь они тоже мобы, а значит тоже обладают похожей системой. И способны на многое. У них нет и никогда не было системных костылей. Теперь, этих костылей нет и у меня.
Да и в любом случае, глупо горевать о потерянном. Не время и не место. А уж если учесть, что кое-что из потерянного меня наоборот радует, то тем более, печалиться не стоит. Ведь вместе с наносным, лишним, потеряно и то, что было мне ненужным. Полностью системный скил "Пламя хель". Я его никогда не мог контролировать. А значит, даже если он и остался где-то в «Памяти крови», я при всем желании не смогу его оттуда вытащить.
Я уж молчу про потерянную "Сосредоточенность". Я рад, что она исчезла. Хотя и благодарен, что этот навык спас мой разум. Хотя и ненавижу его, за то, что оказался тут. Но здесь, все же, нужно быть честным с собой. Сам виноват. Так что... Пропал... Ну чтож, спасибо тебе. И удачной дороги в рай для навыков. Если такой вообще есть.
Изменения в системе коснулись и многого другого. Пусть тут "Репеаристик v2.13.47" и постарался восстановить все максимально приближенно к тому, что было, но видимо не особо парился. Уж не знаю, может он исчерпал свой ресурс, но, в любом случае, тут программа не особо старалась.
Во первых, исчезли достижения. Все. Но тут многое понятно. Очень странно, если у "Объекта системы" будут достижения за убийства "Объектов системы". Благо, программа сохранила награды. А значит и невелика потеря. Полученные характеристики сохранились. Как и мой инвентарь со всеми вещами в нем, что потом не раз спасло мне жизнь.
Я пока не знаю, смогу ли получать новые достижения. Было бы неплохо, если они просто стерлись и у меня теперь появилась возможность получить новые, похожие. Это бы очень неплохо меня усилило. Но это нужно еще проверять. для начала, хотя бы одолеть противника на 10 или более уровней сильнее.
Но тут сложно. Все мобы здесь, на пустошах, от 50+ уровня. И победить их, я пока просто не смогу. Ведь в любой бочке с медом, есть ложка дегтя. моя экипировка тоже развалилась. По факту, я сейчас гол как сокол, причем буквально. Из всего что осталось, это только клинок. Причем всего один.
Вся экипировка, как и моя любимая плеточка, после боя с Хозяином и его армией итак была на последнем издыхании. Так что, хаос ее окончательно добил. И если доспехи и одежду, было просто жаль. То вот потеря плеточки, это удар ниже пояса. Все-таки мой первенец. Но, как ни обидно. Не пережила.
Из оружия у меня остался только один кинжал. Но и он был поврежден.
Потерянный клинок смертельного шепота
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Короткий клинок
Прочность: 13001300
Восстановление прочности: 1,5 ед.1 мин.Урон: 70-120
Эффект: Урон усилен смертельным шепотом
Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100% урона.
Эффект: Клинок обладает свойством «бесплотная материальность»
Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть клинка или все лезвие полностью, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.
Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные материальные свойства.
Негативный эффект: Этот клинок являлся частью парного комплекта кинжалов
Разделение: Урон клинка, прочность и ее восстановление постоянно снижены.
В общем-то, больше у меня ничего и не было. За исключением того, что хранилось в инвентаре. Но там в основном инструменты и небольшой запас алхимки и провизии. Потому я и просидел несколько дней в зоне появления. С голым задом, без экипировки и без навыков особо не повоюешь. Только разобравшись с новой системой я смог более менее активно действовать. Да и то, изучал округу с осторожностью. Первая стычка на многое открыла глаза и развила мою параною на новый уровень. По факту, весь песок вокруг, а простирается он на многие километры, это минное поле.
Последним изменением, которое меня очень и очень порадовало, было то, что "Репеаристик v2.13.47" снял с меня статус заключенного. Я когда только прочитал логи об этом, пару секунд орал на всю пустошь от радости. Да, он конечно наложил иные ограничения. И что значит «Сценарный монстр», я пока не знал. Но, это мелочи. Самое главное, что во первых, если я прав, я теперь не ограничен в броне и в оружии. У «Сценарного монстра» такого ограничения нет. А это многого стоит. Очень многого.
Да конечно, осталось ограничение на уровень. Да и прочие ограничения. Но это уже мелочи. Ведь если я прав, то тег "Сценарный монстр" имеет более низкий приоритет, чем предыдущий. Я конечно могу и ошибаться, но это значит, что этот тег уже можно как-то снять. Тем или иным способом. Уж если вспомнить ведающих Аргарона, среди которых все разумные – это бывшие монстры. И все они именные, а значит "сценарные", то как-то они это ограничение сняли. Ведь уровень некоторые поднимали, это я знаю точно. А значит и для меня, это уже не глухая стена, а забор, который можно и преодолеть. Главное, разобраться как. Или вернуться на Аргарон, там подскажут.
Но самое главное для меня сейчас, это то, что нет запрета на оружие и броню. Казалось бы мелочь. Ну какая броня и оружие на 1 уровне? Так да не так. Если я завалю мобов в этой пустыне, то будет лут. Будет лут, значит будет и бронь и оружие. А уж учитывая мой уровень, система будет вынуждена, хоть иногда, но играть в поддавки и выдавать мне амуницию на мой уровень. Это все конечно еще придется проверить. Но перспективы уже радуют. Точнее, радует что они хотя бы есть.
Со всеми этими изменениями я разбирался в первые дни на пустошах, еще когда сидел в точке прибытия. Позже начал экспериментировать и аккуратно исследовать пески вокруг, пытаясь понять как выбраться из западни.
Поначалу все шло хорошо. А вот потом, я закономерно нарвался. Мобы, кидаясь на меня из под песка, все чаще и чаще оказывались в границах круга где я появился. И какими бы тупыми они не были, рано или поздно, но они осознали, что опасность, так сильно напугавшая их ранее, миновала. А значит ничто не мешает им добраться до моей тушки.