355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Тропы междумирья (СИ) » Текст книги (страница 18)
Тропы междумирья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2021, 10:00

Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 23 страниц)

Слабые места – 5 ступень – МАХ

Описание: Шанс нанести увеличенный урон при поражении слабых мест противника

Ну тут и из названия было понятно. Да и я бы очень удивился, если бы не получил этот навык. Все-таки именно ударами в слабые места я и развлекался все пять часов. Да и то, что навык достиг МАХ'а, совсем не удивило.

Сокрушение – 1 ступень

Описание: Очень сильные удары могут дезориентировать врага

Этот навык я получил в пару к "Травмированию" и "Оглушению". Система даже предлагала слить их воедино, но я тогда просто отмахнулся от системки. Жаль только, что навык не прокачался. Но тут и понятно, чтобы он развивался, надо наносить очень мощные, действительно сокрушающие удары. А я таких не наносил. Да и тот удар, за который я и получил навык, вышел случайно. Я тогда просто увернулся, отпрыгнув от стены. И совершенно случайно, извернувшись в воздухе обрушился ногами прямо на голову босса. Вот и получил соответствующий навык. А вот прокачать его, возможности не было. Тут и оружие подошло бы другое. Молот там какой или нечто похожее.

Еще из нового было уже упомянутое "Исцеление". Эта способность перешла из разряда заклинаний в умения. И теперь работала несколько по иному. Вместо фиксированного объема маны, я мог теперь просто переливать бар маны в бар жизни. Пусть и сильными потерями. Но зато, достаточно быстро, чтобы в критические моменты восстановить пошатнувшееся здоровье. В общем полезно и удобно. Почти та же баночка ХП, хотя и с оговорками.

В общем прокачался я не слабо. Вот только меня это совсем не радовало. Если и остальные боссы. А там их будет минимум двое, считая главного, такие же сложные и муторные в прохождении, то у меня явныые проблемы.

Единственное, что порадовало. После убийства босса, дверь ведущая обратно к оборотням так и осталась закрытой. А значит ждать удара с тыла мне точно не приходится. Другой вопрос, что второй этаж данжеона – по определению сложнее. А отдыхать мне никак нельзя. Сейчас время работает против меня. Да и в логах начали мелькать совсем не радующие записи.

Пока совсем слабо, но уже знакомые "Миазмы смерти", стоило убить босса, начали нарастать по урону. Вздохнув, я поправил снаряжение и аккуратно выглянул за двери, пытаясь незаметно выяснить, что меня ждет дальше.


Глава 21

Следующий этаж оказался копией предыдущего. Нет, планировка тут была иная, но запустение и неуловимая атмосфера обреченности, предвещающая скорую смерть, соответствовали на все сто. Прежде чем соваться на этаж, я вернулся в комнату и обыскал труп босса. Ну... То, что от него осталось. Ничего интересного для меня не выпало.

Нет, конечно лут был, да толку мне с него? Кольчужная бармица на 150 уровень? В общем, абсолютно бесполезная вещь в моей ситуации. Единственное, что взял, так это какой-то непонятный "осколок". Что это такое, я без понятия. "Каменный осколок", без описания. Похожая ситуация была еще у пирамиды, с ключом. Потому, оставлять такие вещи, даже если они непонятны, нельзя. Мало ли, для чего он может пригодиться. Выбросить всегда успею.

Второй этаж оказался населен всё теми же оборотнями, что были на первом. Но, с небольшим отличием. Эти были мертвы. Та же "Нежить", которой был и Кровавый рыцарь. С одной стороны, это плохо. Моя предыдущая связка с ослеплением точно не сработает. Но с другой...

Подкравшись к одной из тварей, я "Импульсом" перекинул себя от одного укрытия к другому, по пути резанув моба по загривку, нанося "Бесшумный удар". Вылетевший крит, снес почти пятую часть здоровья моба. Судя по логам – почти семь тысяч урона с одного удара. Неплохо так. Другой вопрос, что тварь мгновенно насторожилась. А ведь "Возрожденный оборотень" 150+, это не тоже самое, что медленные "Умертвия", встреченные мной не так давно.

Он сохранил почти все свои возможности, что имел при жизни, кроме "Регенерации", да еще и получил немало бонусов от статуса "Нежити". В общем, противник шустрый, сильный и крайне «толстый» по количеству жизни.

А что еще хуже – социальный. И хриплый вой, разнесшийся по этажу это только подтвердил. Впрочем, ему это не поможет. Он конечно сразу начал оглядываться и крутиться, пытаясь найти меня, но толку. Стоило мне подловить момент, как очередной кусок его "не жизни" улетел в воспоминания. Я же, все также остался незамеченным.

Следующие шесть ударов были практически копией предыдущих атак. Только в самом конце у моба получилось меня засечь, но роли это уже не играло, добил без проблем. По быстрому осмотрев тушку на предмет лута, я обнаружил еще один "Каменный осколок" и поспешил скрыться в тенях. Подмога уже грохотала когтями по камням пола. И мне нужно отсюда поскорее убраться.

Как бы это ни было печально, но всех встречных мобов придется убивать аналогичным методом. Оглушить их, я не смогу, а с их "Чувством живого" спрятаться не получиться. Точнее, получится, если не сидеть на одном месте и уменьшить поголовье мобов на этаже. Отстреливать таких вот одиночек – жизненно необходимо. Иначе со временем соберется такая толпа, что рано или поздно зажмут в тупике. Это мимо десятка тварей, ну пусть пары десятков я смогу просочиться. А если их будет больше? Если чисто физически, можно даже сказать, геометрически, я буду не способен пролезть? Вот то-то и оно. И если я не смогу быстро обнаружить проход к следующему боссу, это может стать проблемой. А значит, придется устраивать такие вот короткие дуэли.

Если этот этаж похож на предыдущий, то тут, примерно, три десятка различных комнат и залов, и около 50-60 мобов. Что интересно, если логика в действиях этих мертвых "Оборотней" такая же, как у обычной нежити, то вырезая одиночек, я смогу расправитсся со всеми противниками. Ведь это только сюда прибежала толпа. Дальше, не обнаружив противника, они начнут разбредаться. Да, кто-то учуяв меня, пойдет следом, но большая часть тварей вернется туда же, где и была. А значит, постоянно перемещаясь и отстреливая одиночек я смогу избежать окружения, а значит и обнаружения.

По быстрому проскочив несколько залов и увернувшись от, почуявших мое присутствие, мобов, я выбежал в короткий коридор, где прохлаждался очередной "Оборотень". Не снижая скорости, я "Телекинезом" подхватил камешек, метнув его влево, а сам на скорости проскочил по правой стороне, ударив противника обоими клинками в шею. Одним просто резанул, а второй воткнул в "Оборотня", рванув его на себя. Противника развернуло инерцией удара и он не успел меня засечь, позволив снова скрыться в тенях.

Стоило ему подняться, как он попытался издать уже слышанный мной вой. Но в мои планы вызов подмоги никак не входил. Очередной камень, подхваченный моей энергией с хрустом зубов влетел в глотку твари, сбивая ей музыкальный настрой. Я же, пригнувшись и резко ускорившись "Импульсом" пролетел под лапами твари, рубанув в подмышку моба и нанеся очередной крит.

Лапы отрубить конечно не получилось, уж слишком она мощная, но итак сойдет. Пользоваться он ей сможет теперь с трудом. Если вообще успеет. Очередной крит по ногам, да еще и с "Травмированием", подрезал оборотню сухожилия на левой ноге и тварь, итак уже потерявшая равновесие, грузно рухнула на пол. Ну а удар с прыжка, обеими ногами прямо в морду и два клинка врубившиеся в туловище твари поставили окончательную точку в сражении.

Ну а теперь, ходу отсюда! Если кто-то есть в соседних комнатах, они уже спешат выглянуть в коридор. Шум короткой стычки и смерть товарища, они по-любому ощутили.

И вовремя, стоило скрыться за поворотом коридора, как за спиной раздался грохот распахнувшихся дверей и вой нескольких тварей. Но меня это уже не касалось. Проскочив остаток коридора я вылетел в небольшой зал, где паслось сразу три "Оборотня". Не сбавляя скорости я резанул сперва одного из них. После чего с разбега врезался во второго, "Импульсом" отбрасывая его на последнего монстра и тут же юркнул за колонну, поддерживающую потолок.

Оставаться в зале я не стал, как только появился шанс, проскользнул в распахнутые двери и побежал дальше. Сюда я вернусь потом. Сейчас в том зале не безопасно. По любому соберется толпа мобов. Пусть немного успокоятся. Урон нанес и достаточно. Добить можно и потом.

Следующих противников я встретил на местной кухне. Сразу два оборотня, оказались для меня очень неприятной неожиданностью. Нет, заметь я это сразу – никаких проблем. Вот только, второго я заметил только тогда, когда он на меня кинулся из какой-то подсобки. Видимо, пока я пинал его товарища, эта зараза смог меня засечь.

Бой выдался крайне тяжелым. Во первых, урон резко упал. Без бесшумного удара, мне на каждого приходилось тратить очень много сил и времени. И если бы к ним подоспела подмога, то меня бы тут и положили. Благо, вой в этот раз не прозвучал. Возможно потому, что твари меня почти сразу заметили. Вот и атаковали, не желая делиться добычей. Хотя, кто его знает, какие скрипты в них были заложены изначально и во что превратились их мозги и поведение сейчас.

Но даже так, мне пришлось выложиться на все сто двадцать процентов, чтобы закончить бой как можно быстрее. "Чувство живого" у ближайших к месту события мобов могло толкнуть их в гости в любую секунду. Да и просто шум схватки сбрасывать со счетов, тоже не стоит. В общем, получился своеобразный неожиданный экзамен, вскрывший все мои возможности, сильный и слабые стороны.

Так, к примеру, оказалось, что мобы, несмотря на весь их уровень, скорость и силу, практически не могут меня достать. "Контрольтела", "Импульс" и просто опыт схваток с разными противниками, давали мне столько возможностей по контролю боя, что у оборотней почти не было шансов меня достать. Ну а те атаки, что я все же пропускал, гасились свойством доспехов в разы. В этом плане даже «Умертвия» у пирамиды оказались опаснее "Оборотней". У них хоть контроль был. А у этих, только урон. Мощный, конечно, да и способности противные, направленные на кровотечения, отравления, заражения и прочие дебаффы. Но чтоб их наложить, надо сперва рану нанести. А вот этого они уже и не могли. Дробящий урон проходил. Но ран, как таковых, не было. В общем, ни "Стальной хватки", ни других аналогичных способностей, чтобы ограничить мою маневренность не имелось.

Но вскрылись и минусы. О которых я раньше даже не подозревал. Мне не хватало вариативности и мощи в нанесении ударов. То есть, из-за низкого показателя урона, при обычных схватках лоб в лоб, мои атаки были слишком слабы, для таких противников. И в результате, весь бой сводился к тому, чтобы ударами в уязвимые места, перерезать сухожилия, обездвижить противника и только потом, за счет мощных критов по обездвиженной цели, добивать его. Были бы эти "Оборотни" не "Нежитью", такой проблемы бы не было. Удары в сердце, в глаз или перерубленная шея, мгновенно бы их угомонили. Но в ситуации, когда противник просто не способен получить рану, не совместимую с жизнью, мои атаки без усилений от "Бесшумного удара", были крайне слабы. И это ведь, навык "Кинжалы" уже прокачан на максимум. А урон – все равно смешон.

Это я заметил еще в бою с "Умертвиями", но, тогда, не придал особого значения. Да и бои в пустошах отвлекли. Там-то противник был вполне живой и уязвимый для смертельных ударов. И только сейчас эта проблема вскрылась и встала в полный рост. И как ее решить, я пока не знал. Но решать точно надо. Иначе, не смотря на все мои возможности, меня, рано или поздно, где-нибудь зажмут и я уже точно не отмахаюсь.

Как ее решить, идеи у меня были. Сам урон, мне уже не повысить никак. Нет, можно, конечно, что-то придумать, но особо это проблему не решит. Увеличить свой урон настолько, чтобы адекватно сражаться с противником 150+, в моих условиях почти нереально.

А значит, надо идти от обратного. Как я завалил этих двух обортней? обездвижил и добил. То есть, создал ситуацию, когда противник был не способен защититься и за счет этого получил удвоение, а иногда и утроение урона. И что еще важнее, у меня была возможность развиваться в этом направлении.

"Травмирование", "Оглушение", "Сокрушение", дающие нужные дебаффы, плюс "Критический удар" и "Слабые места", значительно увеличивающие урон. А в связке с дебаффом от предыдущей тройки, там вообще значения запредельные. Почти как "Бесшумный удар", но без критов.

Добив и облутав оборотней, я подобрал очередные два "Каменных осколка" и поспешил скрыться в переплетениях коридоров. Пару встреченных оборотней просто проигнорировал, стараясь уйти от места схватки как можно дальше.

Пока пробирался по лабиринту замка, прикидывал варианты решения возникшей проблемы. По всему выходило, что мне нужно срочно поднимать "Сокрушение" на максимальную ступень. И, каким-то образом, получить третий навык в пару к "Критам" и "Слабым местам". Именно они, в общем связке помогут мне избежать проблем при лобовых столкновениях. Да, в идеале, с моими способностями – лобовых столкновений вообще нельзя допускать. Но, где идеал, а где я? В общем, я недостижим. Ой, в смысле идеал недостижим. Ну да ладно, и то и другое верно.

И если, как прокачать "Сокрушение", проблем не было. Еще по бою с боссом, я понял принцип получения и развития этого навыка. То вот, как получить новый? Да еще и именно тот, который нужен? Вопрос.

"Хотя..." – Я невольно замер, от пришедшей в голову мысли.

Как я получил "Сокрушение"? Этот навык мне дали за то, что я всей своей массой обрушился на босса. То есть, можно предположить, что этот навык не работает с клинками. С режущим и колющим оружием. Или работает, но в разы слабее. Он больше подходит под дробящее оружие, былавы, молоты и тому подобное. Значит по логике и новый мне надо искать не с привычными мне клинками, а с чем-то иным. Либо же, мне надо работать клинками, нанося не привычные режущие удары, в чем клинки стабильно сильны, а рубящие или колющие. Такой-то урон, как раз, и подходит иным типам оружия, мечам, топорам или копьям. В общем, надо экспериментировать.

И первую же жертву для своих экспериментов я нашел достаточно быстро. Но сразу бросаться в бой не стал. пусть и потеря времени и риск, что кто-то почует мое местоположение и придет на огонек, но сюрпризы мне сейчас не нужны.

В соседних комнатах никого не оказалось, потому я, не тратя больше времени, вернулся в комнату с "Оборотнем" и приготовился к экспериментам. К сожалению, бить из тени, мне не вариант. Сработает привычный "Бесшумный удар". Так, я ничего нового не получу. Поэтому, без всяких колебаний, я выскочил прямо перед мордой твари и врезал ему с кулака. Тут же отскакивая назад. Естественно, мобу это не понравилось и он тут же кинулся на меня.

Пожалуй, это был один из самых странных боев, которые я, когда-либо, проводил. Я не пытался убить противника максимально быстро и эффективно. Не нанес ни одного привычного удара. Вместо этого, раз за разом разрывал контакт и уходил из под ударов. И все это для того, чтобы выгадать удачный момент для правильной атаки.

Суть была проста. Отбегаю к стене, "Импульсом" залетаю наверх, отталкиваюсь и падаю сверху на оборотня, со всей доступной силы обрушивая на него удары «Когтями мрака». Я не особо целился, не пытался попасть в уязвимые места, просто обрушивал на противника удар, со всей доступной мной силой, имитируется удар тяжелого оружия за счет собственной массы и ускорения "Импульсом". Конечно, с таким подходом, мне в ответ начало прилетать достаточно чувствительно. И в середине боя я почти отказался от своей задумки. Но апнувшееся на ступень "Скорушение" не дало мне отказаться от задумки. Это повышение четко указало, что я на верном пути.

Новый навык я открыл только на третьем противнике. И был он типичным навыком для какого-нибудь топора или двуручного меча. "Усиленный удар". Он давал шанс, что атака нанесен увеличенный урон. Это не классический крит, но тоже неплохо. Ведь он мог срабатывать всегда, а не только когда есть особые условия, как с "Критом". Пусть и шанс там был маловат. Но самое главное, система предложила слияние навыков. А значит, я был на верном пути.

К тому же, к этому моменту и "Сокрушение" успело прокачаться до третьей ступени. И что меня крайне порадовало, после нескольких проверок, это навык сработал и при самой обычной атаке клинками. А значит, не был привязан к тяжелому оружию. Просто, с легким его прокачать – почти нереально. Или надо извращаться, как это делал я.

Вот и на "Усиленный удар" у меня были схожие надежды. Пусть он для топоров и прочего, но если прокачаю до максимума, должен работать и с кинжалами. "Сокрушение" же, сработало. И значит, есть шанс повысить свою боевую мощь. Пусть и не за счет урона, но за счет сопутствующих ему эффектов. В общем, будем продолжать.

Тем более, что у меня все равно нет выхода. Комнату с боссом я нашел. И она, кто бы мог подумать?, в этот раз оказалась заперта. Но, зато, разобрался, для чего нужны "Каменные осколки". Стоило их вытащить, просто для проверки, как "осколки" вырвались из рук и примагнитились к двери, на положенные им места. Это были детали мозаики, на дверях в покои босса. Собери все и дверь откроется, все просто.

Я было забеспокоился, что нужны будут и детали с первого этажа. Но нет. Если судить по размерам, то нужно еще около сорока деталей. Иными словами, зачисти этаж, собери все детали и будет тебе счастье. Потому, раз уж все так совпало я и занялся активной прокачкой "Сокрушения" и "Усиленного удара". Да, мне бы, конечно, поторопится. Мало ли, «Кукловод» передумает и видя мои успехи, все-таки потратит силы, чтобы запнуть «осколок» с замком куда-подальше. Или же, прохождение следующих этажей потребует слишком много времени и я сам по себе «улечу», без всякого «ускорения».

Но, как всегда есть "Но". У меня на пути минимум два босса. И это, если повезет. Для любого данжа, три босса это минимум. А значит впереди ждут два сильнейших противника, с которыми мне предстоит биться именно лоб в лоб. В тени от них особо не спрячешься. Потому, лучше потратить больше времени, "улететь" далеко, но выжить и вернуться, рано или поздно, чем поторопиться и погибнуть почем зря.

А значит, тренировка и еще раз тренировка. Да и на таких высокоуровневых противниках навыки качаются только в путь. Вон, тоже "Очищение света" уже скакнуло шестую ступеньку. И это только за десяток противников. Да даже "Телекинез", всего лишь за три запущенных камушка, ступеньку взял.

Потому, не так уж много времени я и потрачу на раскачку. Да и мобов мне, в любом случае, надо убивать всех, чтобы открыть проход дальше.

Кроме "Усиленного удара", неожиданно получилось открыть и еще одну способность. Сам не знаю, как я это сделал, но получая тумаки, в попытках создать условия для прокачки нужных навыков, я постоянно пользовался умениями "Восстановления" и "Исцеления". И в какой-то момент, получив особо сильный пинок в грудь и поцеловавшись со стенкой, совершенно случайно смешал эти два умения. Естественно, ни одно из них, так и не активировалось, будучи сбитыми "Дезориентацией". Но, эффект, от частичной активации все-таки был. Мана потратилась, запас энергии был, направление задано. Ну а то, что активация была сбита, кого это волнует?

В итоге, в моей статистике появилось новое заклинание. "Обновление".

Обновление – 1 ступень

Описание: Восполняет утраченную жизнь за счет заложенной в заклинание энергии жизни

Как я потом разобрался, это был отдельный бар с ХП, накладывающийся сверху на основной показатель здоровья. Работал он по принципу естественной регенерации, удваивая этот показатель, пока не кончалась вложенная в заклинание энергия. Естественно перевести весь запас энергии жизни из вычислителя в дополнительное здоровье, не вышло. Были и ограничения. Причем не малые. Обновить эффект или "дозаправить" энергию в заклинании было нельзя. Сколько на касте вложил, столько и будет, пока заклинание не иссякнет. Плюс, была естественная потеря. Заклинание, вися на мне, "протекало" энергией и в итоге просто слетало, полностью "выдохнувшись". И как еще один минус, при своей работе, эффективность была слабовата. Едва 1 к 4 по соотношению ХП/затраченная энергия. Но лишним не будет, да и прокачать всегда можно. А с прокачкой и эффект усилится. В общем, полезно.

Необходимое количество осколков я собрал за шесть часов. За то же время мне удалось докачать "Сокрушение" и поднять "Усиленный удар" на третью ступень. "Сокрушение", слившись в очередном экстазе со своими друзьями породило новый навык. "Подавление противника". По факту, все то же самое, с шансом "Оглушить", "Дезориентировать" или "Травмировать", но работало в разы качественнее. Первые же оборотни попавшиеся мне на пути, уже через две-три минуты боя представляли из себя едва ворочающуюся, бесполезную тушу. Ну а добить такого противника не составляло труда. В общем, я был полностью доволен результатом. Ведь работал этот навык вне зависимости от условий. Всегда. И с моим оружием он тоже работал без дополнительных усилий. Что и требовалось.

Комната босса вызвала у меня всего один вопрос. Когда я закончил собирать "Каменные осколки" и мозаика, с изображением средневековой битвы, была собрана, дверь со скрипом открылась. Но внутри, неожиданно оказался совсем не такой противник, которого я ожидал

Жаба

Уровень: 91, элитный монстр

Способности: «Рыхлое тело», «Ядовитый плевок», неизвестно, неизвестно, неизвестно.

– Слышь земноводное, а где твой большой начальник? – Немного прифигевая, поинтересовался я у этого недоразумения.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю