355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Тропы междумирья (СИ) » Текст книги (страница 17)
Тропы междумирья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2021, 10:00

Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 23 страниц)

Подвела их только разница в уровнях. А если точнее, то в характеристиках. Не блистал этот "осколок" высоко-уровневыми бойцами. И пусть они почти сороковые, а я единичка. Но я, "Редкий" моб – единичка, с серьезно задранными характеристиками. В общем, было весело. Жаль только, сражаться приходилось аккуратно. Я тут все-таки гость, причем гость мимоходный. Зачем убивать местных и ссориться с их покровителем? Да, он и сам хотел меня прихлопнуть. И вроде как, они первыми начали. Но я, почему-то был уверен, что давать лишний повод для вражды не стоит. Могу вырубить, вместо того чтобы убить? Значит, лучше всего именно так и сделать. Тем более, что за время моих похождений, у меня появилась и такая возможность.

"Рукопашный бой", как и прочие боевые навыки неплохо так приподнялся, открыв новые ветки и способности. Вроде "Оглушения". Причем это был именно навык, а не просто дебафф от за'МАХ'енной "Рукопашки". Поэтому, в этом сражении я его активно и использовал, с удовольствием раздавая по кумполам всем желающим. Заодно и подкачал навык на четвертую ступень. И получил еще парочку новых. С учетом всех приключений, от моих старо-системных навыков, умений и заклинаний, не осталось практически ничего. Почти все перешли на новые «лыжи».

Первичные характеристики изменились не сильно. Разве что "Разум" прокачался до двадцати пяти. Просто за счет постоянного использования. Когда произошел первый самостоятельный ап, я заподозрил, что и остальные первички можно прокачать тренировками. Но обломался. Только "Разум" прокачивался, за счет постоянного использования. Классическая четверка, обычными тренировками, подниматься отказалась.

– Основное:

Уровень: 1 – MAX

Статус: Редкий

Имя: Страгор Ариман

Раса: Дух

Дополнительно: Воплощенный дух

Класс: Дух усиления

– Первичные характеристики:

Сила – 66

Ловкость – 70

Интеллект – 62

Выносливость - 87

Разум – 25

Жизнь: 22339

Регенерация ХП: 73

Мана: 3100

Мана ядра: 1750

Регенерация МП: 57

Броня: 300 ед.

Во вторичках, вообще многое по поменялось. Во первых, у меня больше не было "Маскировки". Ее заменила новая вторичка – "Тень", полученная после поднятия вторички на пятую ступеньку. И вместе с ней поменялась и "Скрытность", теперь она называлась "Теневое перемещение". В чем-то это меня усилило, но кое-в чем значительно ослабило. Хотя, если вокруг меня есть тени, или они созданы "Источением теней", то найти меня – крайне нетривиальная задачка.

К слову, "Источение теней" – более сильный вариант "Источения тьмы". Если там была просто черная дымка вокруг тела, то этот навык, охватывал в разы большую площадь, усиливал и углублял тени, давая мне возможность, даже днем, чувствовать себя вполне комфортно.

А уж, все это, в сочетании с новым навыком, от слившихся воедино "Ударом в спину", "Ударом из тени" и "Внезапной атакой", давало огромный простор для создания хаоса в рядах противника. Новый навык работал ВСЕГДА, если я бил по цели из скрыта. "Бесшумный удар" – это вообще бомба. Мало того, что повреждения были ужасающими, так я еще и из скрыта не вываливался, если меня не заметили во время этого удара. В общем, та еще конфетка. А уж в сочетании с полученным "Оглушением"....

ТЕНЬ – 3 ступень

Навыки «Тени»:

Теневое перемещение – 5 ступень – МАХ

Описание: Позволяет скрываться в тенях, оставаясь незаметным при передвижениях.

Бесшумный удар – 3 ступень

Описание: Любые удары из тени, наносят огромные повреждения и не открывают ваше местоположение

Умения «Тени»:

Источение теней – 1 ступень – МАХ

Описание: Создает и усиливает тени вокруг вас

Вторым изменением стала очередная новая вторичка, вобравшая в себя все, связанное с "Телом". Она так и называлась, кстати. Туда вошли "Акробатика" и "Эквилибристика", слившиеся в экстазе с "Балансом" и, давшие в итоге, "Контроль тела". Я даже, честно говоря прифигел с этого названия. Ведь получалось, что прошлая характеристика была простым навыком с ответвлениями. А может и нет, я так и не разобрался. Но итог мне понравился. Любое передвижение, любые сложные перемещения, стали для меня простыми и выполнялись на автомате.

ТЕЛО – 2 Ступень

Навыки «Тела»:

Сопротивление ядам – 5 ступень – МАХ

Описание: Любой яд воздействует на вас слабее.

Сопротивление проклятьям и ослаблениям – 5 ступень – МАХ

Описание: Проклятья и ослабления воздействует на вас слабее.

Крепкие кости – 5 ступень – МАХ

Описание: Ваши кости стали крепче.

Контроль тела – 3 ступень

Описание: Полный контроль тела и его положения в пространстве

Описание вообще было калькой с "Акробатики". Но я уже давно на них не обращаю особого внимания. Какая разница, что и как там написано, если я прекрасно понимаю суть того, как все это работает?

Сюда же, в "Тело" попало и апнувшееся и преобразившееся в умение, заклинание "Касание урагана". Название меня особо не удивило. "Покров ветра". Принцип действия был также похож на "Покров Титана". Увеличилась моя скорость и сознательная инерция тела. Я не сразу понял, в чем суть, но когда разобрался, порадовался полученному. Нужно затормозить или ускорить движение? Пожалуйста, легким усилием воли, на грани с рефлексами, уменьшил или увеличил инерцию и вуаля. Там где обычный боец, не сможет увернуться от встречного удара, я могу немного притормозить и ускориться, тем самым, уйдя от атаки, причем не совершая никаких дополнительных движений. И это только, если взять бой за пример применения этого умения.

Умения «Тела»:

Покров Титана – 1 ступень – МАХ

Описание: Уровень защиты повышен в три раза.

Покров Ветра – 1 ступень - МАХ

Описание: Ваша скорость и сознательная инерция тела повышены.

Импульс – 1 ступень – МАХ

Описание: Вы можете придать себе кратковременное ускорение.

"Рывок" тоже ушел в прошлое, заменившись "Импульсом". Новое умение, было в разы сильнее и не имело ограничений своего предшественника. Если раньше, я вынужден был начинать движение в нужную сторону, прежде чем активировать "Рывок". Или же совершать "Рывок" только вперед. То теперь, такого ограничения не было. Я сам мог придать себе ускорение в любую сторону. Хоть резко ускориться, хоть затормозить, хоть выдернуть себя в сторону. В сочетании с "Покровом ветра" вообще получалась ужасающая связка умений. Если видел атаку противника, я мог от нее уйти, даже если не мог отразить или уклониться. Да и в других случаях они помогали. Думаю, по той же Аргаронской горе, я теперь могу бегать, как по автостраде. Не напрягаясь.

Третьей характеристикой появившейся у меня стало "Сражение". И вот она вобрала в себя очень многое. Тот же блок "Общих" способностей ушел в прошлое полностью. "Сражение" я получил, когда наконец-то открыл третий навык, связанный с "Короткими клинками" и "Владением холодным оружием" – "Ножи".

Новый навык я прокачал довольно быстро, что с учетом всех моих приключений, было немудрено. В итоге, все три слились в новый, видимо финальный вариант "Кинжалы". Хотя, логики я тут снова, совсем немного, не понял. Но, к вывертам системы, я уже давно привык, потому, в очередной раз, не стал заморачиваться.

СРАЖЕНИЕ – 3 ступень

Навыки «Сражения»:

Кинжалы – 1 ступень – МАХ

Описание: Вы отлично владеете любым коротким клинковым оружием

Боевой кнут – 3 ступень

Описание: Владение боевыми кнутами

Рукопашный бой – 5 ступень - МАХ

Описание: Бой без оружия.

Контратака – 5 ступень – МАХ

Описание: Шанс контратаковать

Травмирование – 5 ступень - МАХ

Описание: Ваша атака может нанести противнику травму.

Оглушение – 4 ступень

Описание: Сильный удар по голове способен оглушить противника

Единственной вторичкой, что осталась у меня от старой системы была "Магия света", все той же четвертой ступени. И почему-то я был уверен, что пока не освою оперирование энергией света, развить ее и перетащить в новую версию системы, у меня точно не выйдет. По крайней мере, примерно так было и с "Чистой энергией" и с "Энергией жизни". Пока не освоил их на приемлемом уровне, развития не получил.

МАГИЯ СВЕТА – 4 ступень

Заклинания «Магии света»:

Светляк – 9 ступень

Описание: Создает небольшой источник света.

Благословение светом – 7 ступень

Описание: Положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам.

Тут только ступеньки поднялись. "Светляк" почти пришел к МАХ'у, а "Благословение светом" прыгнуло на седьмую ступеньку. Спасибо тому некроманту и его армии. Чтоб ему пусто было.

С остальным особых изменений не было. "Лечение" только апнулось, тоже почти добравшись до потолка. Да телекинез с источником взяли по ступеньки. Поднявшийся "Источник", с учетом постоянных накоплений энергии, не удивил. Хочешь, не хочешь, а научишься более качественно управлять потоками и в перерывах и на отдыхе, перенесешь это умение на себя. Ну а "Телекинез", поднял просто развлекаясь. Хотя и в бою начинал понемногу использовать. Полезно иногда зарядить камешком в лоб атакующего противника.

В общем, с какой стороны ни посмотри, а недавние приключения с частыми сражениями пошли мне только на пользу. Хотя бы с точки зрения развития. Единственное, что раздражало, это блокада "Кукловода", но я не терял надежду и продолжал "прыгать" вокруг, пытаясь отыскать лазейку.

И мои поиски увенчались успехом. Хотя, так я подумал, только в тот момент, когда обнаружил новый осколок. Стоило мне на него прыгнуть, как система меня тут же обрадовала подарком.

Вы находитесь в локации «Замок Вервольфа». Поздравляем, вы первый «ERROR», обнаруживший данную локацию. Вам доступен бонус + 50% к редкости и количеству выпадающих предметов.

Внимание! В случае полного прохождения данной локации вы получите специальную награду.

Внимание! Локация имеет тип «подземелье». Выход из неё возможен только с помощью свитков портала или камня возвращения. В случае гибели вы будете возрождены в ближайшей безопасной зоне. Приятной игры. Получено достижение «Первооткрыватель Замок вервольфа» бонус +1 к каждой характеристике.

Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. «Сценарный монстр» не может иметь «Достижение»

Анализ проблемы!

Анализ завершен.

Достижение аннулировано.

Характеристики повышены на +1

– Ну твою жешь медь! – Выругался я, понимая, КАКУЮ лазейку я нашел. Не лазейка это была. А ловушка. Ведь пока я не пройду это "Подземелье", мне отсюда не выйти. А что за это время сделает «Кукловод», даже страшно подумать. Ему достаточно пнуть "Замок Вервольфа" под зад, да посильнее. И фиг я потом выберусь обратно.

А значит, времени у меня крайне мало. Не пройду за день-два и кто знает, куда меня зафутболит.

Глава 20

Стоило мне подумать, что на этом неприятности закончились, как судьба подкинула мне новое развлечение. Я то подумал как? Замок, данж, пока не пройду, меня отсюда не выпустит. Ну а «Кукловод», за это время отфутболит осколок с замком куда-подальше. Ага, сейчас, как же. Давно пора бы и привыкнуть, что не в бирюльки играем.

Первый же шаг внутрь замка, активировал местный сюжетный скрипт. Пока был на улице, во дворе замка, ничего не происходило, но стоило зайти внутрь, как ворота тут же захлопнулись, а по всему замку, словно прокатился раскат колокола. Низкий, гудящий гул, в несколько ударов сотряс стены и все закоулки данжеона, даже самому глухому мобу сообщая о моем вторжении.

Сейчас я находился в большом едва освещенном холле. Слабый вечерний свет едва пробивался сквозь узкие щели бойниц где-то под потолком. Узкий балкон, вдоль стен, не позволял ему пробиться глубже в зал, создавая внизу сплошное царство мрака.

Но хуже всего был не мрак, не закрывшиеся за спиной ворота. Хуже всего был появившийся дебафф. "Миазмы смерти". Эта радость наносила 150 ед. урона в секунду и что еще хуже, снижала регенерацию здоровья на 50%.

У меня итак не хватало регена, чтобы покрыть такой урон. А тут еще его и порезали вдвое. И хуже всего было еще и то, что урон постепенно нарастал. И если так пойдет и дальше, то мне даже мое "Лечение" особо не поможет. Постоянные касты этого заклинания едва-едва перебивали получаемый урон.

"А нет" – Хмыкнул я, мгновенно отскакивая в самую густую тень – "Хуже есть куда".

Вервульф

Уровень: 152, элитный монстр

Способности: «Регенерация оборотня», «Рваные раны», неизвестно, неизвестно, неизвестно.

Локация создавалась явно для игроков 150+ уровня. Причем исключительно для слаженной боевой группы. Я если честно не представляю, как мне валить этих красавцев. У меня банально урона не хватит, чтобы перебить их "Регенерацию". А стоит заполучить несколько "Рваных ран", как "Кровотечение" вместе с "Миазмами" мгновенно меня поломает.

То-то, еще до того как сунуться в замок, я удивлялся, почему "Кукловод" ничего не стал делать, когда я сюда попал. Ни малейшего отголоска энергии. Хотя именно поток энергии "Кукловода" я ждал довольно долго, чтобы понять и прикинуть, сколько у меня есть времени, до того, как ее скопится достаточно, чтобы "толкнуть" "осколок". Теперь понятно, почему потока так и не было. Смысл "Кукловоду" напрягаться? На то, чтобы отбросить осколок подальше, нужно потратить энергию. Много энергии. Видел и не раз, какую мощь приходиться тратить, чтобы просто удержать "осколки" рядом. Так что, зачем это делать, если меня здесь просто схарчат? Я бы на месте "Кукловода" тоже не парился.

Что еще хуже, местные монстры, те самые "Вервульфы" прекрасно знали о моем присутствии. Нет, они меня, пока, не обнаружили. Но это событие, если ничего не предпринять было не за горами. Слишком пуст зал. Прятаться практически негде. Пустая площадь холла с высокими потолками. Балкончик, опоясывающий весь зал и широкая раздваивающаяся вверху лестница, ведущая наверх. Пара входов-выходов по бокам, ведущих в боковые крылья замка. Пара под лестницей. И скорее всего, такое же расположение проходов на втором ярусе.

И у каждого входа стоит по одному-двум оборотням. Остальные пятнадцать монстров тщательно прочесывают помещение. Да уж. Данж жесткий. Если по задумке создателей, вошедшую группу, еще на входе, ожидает такой прием, то, что же меня ждет дальше?

Но до этого "дальше", еще бы дожить было бы неплохо. А с этим явные проблемы. Ну не видел я способов незаметно проскочить мимо мобов. С их уровнем, меня по любому засекут. Никакие тени, и навыки под них, не помогут. Я, конечно, уже трижды выскакивал из под облавы мобов, протискиваясь вдоль стеночки и пока меня не обнаружили. Но мобам-то что? Они знают, что я тут и дойдя от одной стены к другой, просто разворачиваются и начинают искать по-новой.

И что еще печальнее – мои умения и навыки менталиста тут бессильны. Слишком уж много мобов. Слишком они сильны. Да и нет в моемм арсенале никаких гарантированных методов, чтобы вывести из строя такую кучу противников.

"Хотя..." – В очередной раз проскакивая мимо рыщущего по залу оборотня, я неожиданно подметил одну интересную особенность. Их глаза. Они не светились, не бликовали отраженным светом. Иными словами, весь куцый свет холла, попадающий в их глаза почти полностью поглощался. Проще говоря, оборотни обладали не простым ночным зрением, как любое ночное животное. Это был навык. И этот эффект четко указывал на его работу. Даже система подтвердила, стоило мне это заметить. "Звериное чутье". Навык из разряда сенсорных. Усиленное зрение, слух и обоняние. Не говоря уж о предчувствии опасности.

"Хех" – Хмыкнул я, аккуратно подготавливая взрывной вариант "Светляка" – «Это может оказаться немного проще, чем я думал.»

Целью выбрал дальнюю группу оборотней. Но сразу бить световым взрывом не стал. Тех оглушу, а остальные меня спалят, во вспышке света. А стоит хоть кому-то меня обнаружить, спрятаться я больше не смогу. Не против 150+ мобов. Потому пришлось выжидать и ждать подходящего момента. Как только, в очередной раз разминулся, с ищущими меня мобами и оказался у них за спиной, я тут же активировал заклинание, добавляя к нему эффект "Усиленного восприятия" у оборотней.

Результат получился шикарный! "Светляк" рванул в мощнейшей вспышке, в мгновение выработав всю заложенную в него ману. Ту троицу мобов, что смотрели в его сторону, тут же ослепило и отправило в глубокий нокаут с дебаффом "Сенситивный шок". Такого мощного результата даже я не ожидал.

Хотя ответ оказался прост. "Светляк", наконец-то апнулся. Причем крайне вовремя. Новый вариант заклинания назывался просто и не замысловато. "Источник света", первой ступени. По сути, тот же «Светляк», но мощнее. Причем не МАХ, так что, мог развиваться дальше.

Кажется я только что жаловался, что оказался в крайне затруднительном положении? Беру свои слова обратно. Все замечательно! Почти.

Последовательные активации заклинания, по очереди отправили в нокаут всех оборотней. И теперь у меня было около двадцати минут, прежде чем они смогут очнуться. Мне же, срочно нужно было найти безопасную зону. Она тут должна быть по любому. Слишком мощный дебафф эти "Миазмы". А значит, зона, где он не будет работать, тут по определению должна быть.

И такую зону я нашел. Причем довольно быстро. Вот только своей находке не очень-то и обрадовался. Весь замок был в разрухе и запустении. Кое-где полуразрушен. Хотя, если прикинуть планировку, это была просто условность. Все эти разрушения, завалы и прочая, были, по сути, ограничениями для передвижения по этажу.

Классическая схема любого данжа. Первая локация с мобами, в конце первый мини-босс. Так и тут. Двери под лестницей вели в подвалы. проходы там оказались заваленными. Все боковые ответвления от холла вели в другие залы или коридорчики с комнатам. Во всех помещениях, что не удивительно, тоже были оборотни. И все ответвления, тем или иным способом выводили к тупику. Проще говоря, путь из центрального холла был только один. Вверх по лестнице, через анфилады малых залов и в комнату с безопасной зоной, где не действовали "Миазмы".

Эта же комната была и комнатой босса. Хотя самого противника я пока и не увидел. Но, если вот тот огромный доспех вдруг оживет и окажется местным батькой, я совсем не удивлюсь. В конце концов, во всем помещении, только этот доспех и может им оказаться. И что еще хуже, проход в следующую часть замка, как раз у него за спиной. Тихо и незаметно пробраться не получится.

"Ну кто бы сомневался" – Хмыкнул я, услышав грохот дверей за спиной. Стоило отдалиться от входа, как двери в комнату босса тут же захлопнулись, оставляя меня один на один с боссом.

Кровавый рыцарь

Уровень: 155, Страж этажа

Способности: «Стальной натиск», «Крушащий удар», неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно.

Вот я честно говоря, даже не удивился. Все по законам жанра. Если этот данж – "Замок Вервольфа". Если тут, куда ни плюнь – везде оборотни, то кто же будет первым боссом данжа? Правильно. Нежить. "Кровавый" медь его "рыцарь". Все ж логично, до безобразия. А уж про его "Чувство живого", усиленное статусом босса, я лучше вообще промолчу.

Вздохнув, я выхватил клинки и приготовился к бою. Активировал "Благословение светом", покрыв им "Когти мрака" и приготовился отражать первую атаку босса. Атаковать, даже не пытался. Во первых, я не знаю его способностей. пять "неизвестно", как бы намекают, что торопиться явно не стоит. Чревато. Да и понять, насколько силен противник, тоже не лишним будет.

Первые же атаки босса показали, что силушки у него не мерено. Причем, босс был танкового типа. Тоесть. Много ХП, много брони, ужасающий напор и давление. Первый же скил мгновенно продавил мою оборону, заставив отступить на пару шагов. Прилетевший следом "Крушащий удар" вообще напрочь снес мою попытку заблокировать его и отправил меня в полет к ближайшей стене. Не будь на мне неразрушимого доспеха, босс бы меня располовинил, как кусок мяса.

Но даже так. От одного удара я схлопотал "Сломанные ребра", "Повреждение внутренних органов" и еще несколько мелких дебаффов. И что хуже всего, босс точно не даст мне время оклематься. Эта стальная, двухметровая «дура» уже во всю спешит закончить начатое. А я банально не могу подняться на ноги.

Но, кое-в чем мне, все же, повезло. Не зря я мучился и получал пассивки "Игнорирование боли" и "Крепкие кости". Первая, давно вошедшая в "Разум", не дала мне улететь в беспамятство. Вторая очень сильно срезала время и силу дебаффов, позволив быстро придти в себя.

Но даже так, от следующих ударов я едва смог увернуться. Пытаться блокировать атаки я больше не собирался. Ничем хорошим это не закончится. В итоге, почти десять минут босс гонял меня по всему залу. Мне же оставалось только держать дистанцию, иногда выдергивая себя "Импульсом" из под очередного удара. Не всегда получалось уходить из под атаки своими силами. Очень уж шустрый пропеллер сделали из этого рыцаря.

Только через десять минут игры в "кошки-мышки" я пришел в норму и решил, что дальше так жить нельзя. Увернувшись от очередного удара босса, я на противоходе ударил кинжалом ему прямо в голову, с удовольствие услышав скрежет клинка о забрало. Вот только результат получился совсем не тот, которого я ожидал.

Урона не было. Совсем. Клинок вошел в голову противника почти на половину длинны, но, как подсказала системка, боссу я нанес всего 9 ед. урона. Иными словами, что бил, что не бил, разницы никакой.

– Да ты ох...ла жестянка?! – Ругнулся я, с трудом выдергивая застрявший кинжал и в последнюю секунду уходя от удара двуручником босса.

Причину неудачи подсказала система. Еще одна, крайне неприятная пассивка босса – "Пустотелый доспех". Иными словами доспех босса и был его телом. Огромный, двигающийся, толстый кусок металла. Причем, кусок металла, с мощнейшим показателем брони. Единственный способ победить босса – разобрать его на запчасти. Угу... Кинжалами... Полноценный рыцарский доспех... На запчасти. Ну, удачи мне.

Еще полчаса, я пробовал воплотить в жизнь то одну, то другую идею, по убийству босса. И в результате, нашел более-менее рабочую стратегию. Меня крайне сильно выручало то, что я пусть и на немного, но был быстрее своего противника. И ловчее, за счет навыков "Контроля тела". Только благодаря этому, у меня получалось уворачиваться от ударов и изредка контратаковать в ответ.

Стратегия была проста как валенок. Бить в сочленения и наносить урон в местах крепления частей доспеха. Но даже так, мне понадобился почти час, чтобы оторвать от босса всего один-единственный наплечник с левой руки. Больше пятидесяти ударов в одно и тоже место, прежде чем металл не выдержал и пластина доспеха отлетела в сторону.

И что хуже всего, я понемногу начинал выдыхаться. Боссу-то что? Он нежить, ему понятие усталости вообще не знакомо. А вот для меня это было проблемой. Нет, так-то решить ее я мог. Мясо мрака у меня еще было. Двадцать семь порций, но если так и дальше пойдет, то я его израсходую полностью и не факт, что одолею противника.

Единственное, что меня порадовало, это то, что у босса не восполнялось здоровье. Иначе, это был бы конец. Но обрадовался я этому рано. Стоило отломать вторую пластину с той же руки и оголить более важные крепления, как босс активировал еще одну способность. "Смещение конструкции". И недавно оголенные крепления тут же были прикрыты пластиной, переползшей с груди.

Теперь я кажется начинаю понимать, почему этот замок называется "Замком вервольфа". Так выть, как взвыл я, не каждый оборотень способен. Это же издевательство, а не сражение. Стоит мне снести часть брони, что вообще-то сделать итак крайне сложно. Оголить более важные крепления, как босс тут же устраняет эту слабость. Да, ХП его не восстанавливаются. Но с учетом его способности, мне этот долбаный трасформер придется колупать полностью – каждую детальку. А не только руки-ноги, как я планировал изначально. И колупать – до состояния кучи металлолома.

Вздохнув, я сквозь маты принялся изображать из себя кузнеца-чемпиона, раз за разом долбя по металлу. Спавшее "Благословение светом", обновлять я не стал. Смысла нет. Тут проходит только чистый физический урон. Да и из остальных способностей, я, по факту, пользовался только "Импульсом", изредка усиливая эффекты "Контроля тела" и помогая себя набирать или гасить инерцию в бою.

Конечно, я пробовал и другие тактики. К примеру, зайти боссу за спину, уйти на мгновение в тень и нанести "Бесшумный удар". И у меня даже получалось. Но после нескольких таких попыток я осознал, что овчинка выделки не стоит. Да, урон получался в разы больше. Вот только и сил приходилось тратить тоже больше. И получалось, что обычными тычками в слабые места, я добьюсь большего, чем если буду скакать вокруг босса, пытаясь увеличить наносимый урон.

Потому, после нескольких попыток я вернулся к предыдущей тактике. Но, добавил к ней еще один элемент. Не только удары по креплениям пластин, но и редкие удары рукоятками в голову. Тут уже срабатывала чисто игровая условность. Удар в голову – "Оглушение". Пусть и вешался дебафф в одном случае из десяти, но и этого было достаточно, чтобы нанести пару мощных ударов, без боязни пропустить ответку от босса.

Весь бой занял больше пяти часов времени. Под конец, босс меня уже измотал настолько, что я едва стоял на ногах. Даже бафф от мяса не приносил результата. Ведь усталость была не столько физической, сколько моральной. Пять часов бесконечного напряжения всех сил и концентрации. Вымотался в хлам. Но добить эту железяку все-таки смог.

В первые три часа все мои атаки были почти бесполезны. Да, я откалывал пластины, но со способностью моба – это не приносило особого результата. Я даже немного паниковать начал, чувствуя, что начинаю зашиваться. Но нет, рано или поздно всему приходит конец. И пластины у босса просто закончились, позволив мне добраться до более важных креплений брони, чем верхний ее слой. И вот тогда началось самое интересное. Стоило мне повредить крепления на правой руке и левой ноге, как активировалась еще одна способность "Частичная материальность".

И вот тогда наступил перелом в нашем сражении. По факту, я, наконец-то, добрался до настоящего тела своего противника. Чтобы не потерять подвижность, ему пришлось материализовать руку и ногу, чтобы сегменты брони не потеряли подвижность и соединение друг с другом.

Естественно, я тут же сосредоточил на появившейся плоти все свои атаки. Да еще и "Благословение" активировал, которое, наконец, начало бустить урон, как и должно было.

Но все оказалось несколько сложнее чем я думал. Не зря в названии босса стояло уточнение "Кровавый". Стоило нанести его телу урон, как выступившая кровь мгновенно превратилась в металл, образовав новую защитную пластину. Очередная пассивка – "Кровавый металл". Пусть и тонкую, но ее толщина становилась тем больше, чем больше кровоточила нанесенная рана.

Взвыв, я с матами начал долбить по доспеху, в порыве ярости. Убить бы того, кто планировал этого босса и его способности. НУ почему нельзя, как у людей, чтоб все было. Ударил, тебя ударили. Кто ударил сильнее и точнее, тот и победил. Так нет же. Раз за разом какая-то гадость, какое-то иезуитское извращение. Да когда же это кончиться?!

Впрочем мой порыв ярости, на босса не произвел никакого впечатления. Даже помог ему. Как оказалось, не только его кровь годилась для "ремонта". Но и моя юшка из носа вполне подошла. Даже более того, эффект был в разы мощнее. Видимо, материальность у крови босса действительно была лишь частичная. А вот моя кровь была вполне материальна. И на левой руке босса во всю формировались новые пластины брони из моей крови. В общем, сам виноват. Потерял контроль и подставился. А боссу-то что? Не может ударить мечом, отпустил одну руку, врезал по роже. Классика, блин.

Но как бы там ни было, даже с его "ремонтом", ХП я ему снижал все сильнее и сильнее. Да и новые пластины не обладали той же прочностью, что и основной доспех. Пусть и с трудом, но я их пробивал. Да и особенности "Когтей мрака" играли на моей стороне. А именно, их неразрушимость. Ведь в противостоянии оружия и брони, всегда выигрывает тот предмет, чья прочность выше. А у моих клинков прочность в абсолюте. Конечно, тут и моя личная сила роль играет. Изначальную броню я просто не пробью. Но новые пластины, пусть и с трудом, но пробивать получалось.

Из всех способностей босса, "Неизвестной" осталась только последняя. И я ее, если честно, крайне опасался. По своему опыту знаю, что если моб, кем бы он ни был, не активирует в бою что-то из своих возможностей, значит это ультимативный навык. Не у всех он есть. И не всегда этот навык – действительно ультимативный. Но всегда неприятный. Потому и опасаюсь. Кто его знает, вдруг там какое-нибудь "Возрождение" или "Восстановление прочности" с перезарядкой в пару часов. Тогда, меня тут и закопают. Причем такой вариант вполне возможен. Для механики группового босса – вполне подходит.

Но нет, все оказалось в разы хуже. Последняя способность была гораздо, гораздо заковыристей. Стоило наконец добить босса, опустив его ХП до нуля, как он активировал последнюю, предсмертную способность – "Стальная пытка".

Все те пластины и остатки доспеха, что были раскиданы по всему залу, словно магнитом на огромной скорости притянулись ко мне, заключив в стальной кокон. И каждая пластина начала прорастать шиипами вовнутрь. Если бы я вовремя не прикрыл лицо. И если бы на мне был иной доспех, на этом мои приключения и закончились бы. Но даже так, полчаса всё сминающего давления меня почти добили. Едва-едва, за счет регенерации и, прокачавшегося до "Исцеления", заклинания "Лечения", я смог выжить и переждать активную фазу способности.

Но даже после ее окончания еще почти час мне понадобился, чтобы разрушить и выбраться из этого кокона. Мда уж. Если и дальше пойдут противники с такими заморочками, то "Кукловод" был прав. Тратить энергию на пинок по "осколку", точно не имеет смысла.

Что еще обиднее. За победу над боссом мне не дали ничего. Вообще ничего. Только силу и выносливость подняли на 3 ед. каждое. А так, никакой дополнительной награды, как раньше. Никаких бонусов или способностей. НИЧЕГО. Я если честно даже расстроился. Как так-то? Сражаешься, сражаешься. А что в итоге? Впрочем, сообщения в логах быстро примирили меня с действительностью. За время боя я получил немало.

"Благословение светом" превратилось в "Очищение светом" и судя по логам вдвое увеличило прибавку к урону по нежити. "Оглушение" и "Контроль тела" достигли МАХ'а, а следом, открылись и новые способности.

Изворотливость – 3 ступень

Описание: Шанс уменьшить полученный урон

Даже без описания я вполне догадался, что новый навык получен от "Уклонения", уж очень их механика похожа. Да и то, как в бою, после его получения, прилетающие от босса удары, как бы «смазывались», полностью подтверждало мои догадки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю