355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Тропы междумирья (СИ) » Текст книги (страница 19)
Тропы междумирья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2021, 10:00

Текст книги "Тропы междумирья (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 23 страниц)

Глава 22

Естественно, отвечать мне никто не стал. Грубияны одни кругом, жуть! Вместо этого жаба, едва меня завидев рванула в бой, прыгнув ко мне и тут же вскрыв одну из своих абилок. От самой летящей туши я увернулся, уйдя в перекат. А вот "Ударная волна", прокатившаяся от места приземления смогла-таки достать, снеся под три сотни ХП и навесив легкое "Сотрясение".

Впрочем, на этом все успехи "Жабы" и закончились. Нет, она пыталась еще что-то сделать. Залить меня кислотой, плюнув в мою сторону огромным шаром зеленой слюны, пробовала сбивать с ног очередными прыжками, но толку от этого не было. Ее ошибка была в том, что она ко мне приблизилась. А с таким неповоротливым телом, держаться у нее за спиной и перфорировать тушу кинжалами – было одно удовольствие.

Единственное, что немного портило картину это абилка "Рыхлое тело". У жабы итак было чрезмерно много ХП, а тут еще и снижение урона от способности. В общем, ковырять пришлось крайне долго. Да и остальные пассивки проблем добавляли. "Ядовитые наросты", периодически лопающиеся и распыляющие вокруг замедляющий яд и "Волна колебаний", отбрасывающая и оглушающая меня на пару секунд, с завидным постоянством.

Из всех способностей именно последняя была самая опасная. Я даже чуть не погиб, когда "Жаба" впервые ее применила. В какой-то момент, поняв, что не может меня достать, она резко остановилась и начала раздуваться. Естественно я, от греха подальше, попытался отпрыгнуть. Но не успел. Раздувшись моб начал так же быстро сдуваться, но делал это с интервалами. Из-за чего ее тело начало дергаться, и создав те самые колебания, навесившие на меня трехсекундную "Дезориентацию". С трудом, но от последующего за этой способностью прыжка я уклониться успел. Просто рванулся в случайную сторону, помогая себе "Импульсом". Даже не представляю, чтобы со мной было, если бы вся эта, огромная зеленая туша, обрушилась бы на меня всем своим весом. Зато, стала понятна механика твари. "Дезориентировать", напрыгнуть, подмяв под себя, и залить ядом из пасти. Все ее способности направлены именно на это.

Дальнейший бой стал делом техники. Я уже видел все способности "Жабы", так что просто вовремя уходил из под удара и не подставлялся. Хотя и пришлось осторожничать и еще больше затягивать поединок.

Стоило полоске ХП у элитки упасть до нуля, как произошло еще одно непонятное событие. "Жаба" просто напросто взорвалась, как хорошая такая оборонительная граната. Одним этим взрывом меня мгновенно отбросило к стене, сняв почти половину оставшегося после боя ХП. Бар жизни замигал тревожным желтым цветом, грозясь упасть в красную зону. Не успел я придти в себя, как на меня кинулся новый противник. Откуда он взялся я даже и не понял.

Крот

Уровень: 92, элитный монстр

Способности: «Стальные когти», «Разрывание», неизвестно, неизвестно, неизвестно.

Новый противник, со свежими силами едва не отправил меня на тот свет. Три последовательные атаки "Разрыванием", хоть и не смогли меня достать напрямую, но с пассивкой "Стальных когтей", вполне уверенно потащили мои ХП к нулю. Просто за счет мощи самих ударов.

С огромным трудом мне удалось выскочить из треугольной западни, в которую превратилась стена и огромные лапы моба. Еще немного и меня бы банально задавили. Я даже не стал выяснять, что произошло после взрыва и откуда взялся новый элитник. Сейчас все мое внимание было сосредоточено на мобе и на полоске моих ХП. Не знаю, каким чудом, полоска не упала в красный сектор, но только это меня и спасло. Получи я слишком много урона и предсмертное состояние, значительно бы меня ослабило. А это прямая дорога на тот свет.

Ругнувшись, я выпил баночку здоровья. Одну из тех пяти, что смог найти в своих странствиях по "осколкам" и начал бегать от моба. А сделать это оказалось тяжковато. Моб имел аналог воинского "Рывка", чем-то даже похожий на мой "Импульс".

Напрягая задние лапы, он бросал свою тушу в короткий полет, передними лапами загребая перед собой. Называлась способность "Проталкивание", видимо, что-то связанное с землей. "Крот" же все-таки. Но, да неважно. Самое главное, под нее не попадать. Я уже успел оценить, насколько этот моб опасен, если сможет ограничить мою подвижность. Сгребет лапами и поминай, как звали.

Очень мешала способность "Мгновенный разворот". Крот в любую секунд мог развернутся в мою сторону, словно перетекая из одного положения в другое. Зайти со спины, как было с "Жабой" у меня просто не получалось. Благо, на этом сюрпризы закончились. Последняя способность "Идеальный слух", ничем своему хозяину помочь не могла.

Неплохо выручали, пусть и редко, но прилетающие по "Кроту" дебаффы. С "Жабой", "Контроль противника" не сработал ни разу. Возможно из-за ее "Рыхлого тела", ведь там просто нечего было повреждать. Особенно со спины. Сплошной комок рыхлого мяса.

А вот с "Кротом", мой навык уже вполне срабатывал. Иногда получалось обездвижить его на пару секунд и пробить два-три крита, прежде чем противник приходил в себя. Чаще всего навешивались дебаффы "Болевого шока" или "Головокружения", реже "Дезориентация" или "Сбит с ног". "Оглушение" вообще проскочило всего раз. Мой навык, как оказалось, после слияния, стал более изобретателен, больше не ограничиваясь всего тремя видами дебаффов. И это хорошо, а то с "Кротом" пришлось бы провозиться в разы дольше.

Но даже так, эта зверушка умудрилась не слабо погонять меня по залу. И до последнего момента держала меня в напряжении. Помня о предыдущем взрыве, добивающий удар я сделал в наиболее удачный момент. Пролетая мимо крота, полоснул его по морде одним из клинков. Едва-едва задев его кончиком. Но с учетом, что в баре ХП у него уже практически ничего не было, ему хватило.

Не зря берегся. Рвануло не хуже, чем с жабой. Меня все равно задело, но уже не так фатально, как было в самый первый раз. И что еще важнее, я наконец-то понял, что тут происходит и кто мой настоящий противник.

Мозговой слизень

Уровень: 157, Страж этажа

Способности: «Контроль тела», «Оживляющий луч», «Телесный взрыв», неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно.

И я, заодно, узнал, откуда появляются мобы. Они все это время были здесь. В этом самом зале. Когда я только вошел, я невольно восхитился красотой этого зала. Если стены и пол были обычным голым камнем, то вот потолок представлял из себя шикарнейшую фреску. или барельеф. Не знаю, я в них не разбираюсь.

Так вот, это оказалась не фреска и не барельеф. Это были мобы, запертые в камне. И как только погиб "Крот", босс тут же ударил в одну из них каким-то фиолетовым лучом. Стоило ему коснуться камня, как тот мгновенно растрескался, а вниз полетело тело очередной твари. В которую босс благополучно и запрыгнул. В этот раз это была огромная "Королевская змея" девяносто третьего уровня. И что-то мне подсказывает, что если я ее убью, то следующим противником будет моб девяносто четвертого. И так далее.

Уворачиваясь от выпадов нового противника я с тоской оглядывал потолок. Если ВСЁ это – мобы. То мне хана. Даже на взгляд там не меньше пяти десятков всяких разных зверушек. И это явно не все. Там, где раньше была вмурована эта змейка, тоже угадывались очертания кого-то, кто был заперт под ней. А это навевало на мысль о втором, а то и третьем слое.

И вот как тут побеждать? Убивать элитных мобов одного за другим, пока их уровень не сравняется с уровнем локации? То есть, пока они не кончатся? А если нет? А если они тут бесконечны? Я бы вот ни капли не удивился. Значит, должен быть иной путь.

Первым я попробовал вариант – достать босса прямо в теле змеи. Для этого даже пришлось помучаться, выцеливая атаками строго определенное место. Её голову. Босс ведь "Мозговой слизень", значит, можно предположить, что он именно там.

Однако я не угадал. Босс был именно "слизнем", вот только приписку "Мозговой" совсем не оправдал. Он действительно был внутри змеи. Как только я пробил ей череп, в логах посыпались сообщения об уроне боссу. Но потом они прекратились. Я было подумал, что он ушел «глубже» или сместился, но нет. Уворачиваясь от очередной попытки зажать меня в "Смертельных объятьях", я полоснул "Змею" по спине,навешивая кратковременный дебафф "Повреждение позвоночника" и с удивлением увидел, что нанес урон еще и боссу.

Весь дальнейший бой слился в одну сплошную беготню. После "Змеи" был "Сабросский ястреб", потом "Трирогий кабан", за ним последовала "Виламская обезьяна". Но сражался я уже не с ними, а напрямую пытался достать босса. "Слизень" занимал место, в очередной жертве, в голове и вдоль позвоночника. Туда-то, я и старался бить, в первую очередь. И понемногу снижал его ХП. Естественно, вместе с его ХП, я рано или поздно опускал до нуля и здоровья очередной жертвы. Почему же и приходилось вновь и вновь бегать по залу, выясняя особенности очередного противника.

Плохо было еще и то, что я не мог достать босса в момент смены тела. Тот самый "Телесный взрыв", мгновенно пресекал любую подобную попытку. Потому и приходилось мучаться, фактически выковыривая босса из его биороботов. Ну а как это еще назвать? Живые костюмы? Да какая нафиг разница? Тут, как утюг не назови, он все одно не поплывет.

В общем, с этим боссом повозится пришлось очень и очень много времени. Только после седьмой смены тела, я смог его добить. Да и то, под конец это было крайне сложно сделать. Босс вскрыл оставшиеся свои способности "Двойное увеличение силы" и три, таких же, на прочие характеристики. А "Нетранский синерог", усиленный в два раза, это даже не противник, это блин машина смерти. И единственное, что мне помогло с ним справится, а заодно и добить босса, это то, что моб был, по факту, мирным. Изначально. Не было у него приспособленного к боям тела или каких-то особых способностей. Тот же лось, только в профиль. И с синими рогами. Был бы это какой-нибудь тигр и мне была бы хана. Без вариантов. Хотя и от лося я успел очень неплохо наполучать на орехи. Повторять такое, я точно не соглашусь. У меня теперь на лосей, всех видов и расцветок, стойкая фобия. Очень уж мне не понравилось убегать, когда сзади несется наклонившая голову махина, с разветвленными рогами на голове. Как-то это... Пугает.

Когда бой с боссом закончился, я себе позволил два часа просто отдохнуть. Разве что с лутом по быстрому пробежался, разобрался. Да в статистику заглянул. Из лута, ничего особо ценного, для себя, я не нашел. Разве что, заполнил все пустые баночки "Слизью мозгового слизня". Ну и названьице, тот кто его придумывал, фантазией явно не блистал. А таком слове, как «тавтология», даже не слышал. Ну да, пусть это останется на его совести. Что важнее, ингридиент был "Уникальным", а в свойствах значилась "Нейропроводимость". Описания этого эффекта не было, но думаю, что моя характеристика "Разум" с ней вполне совместима. Осталось придумать, куда применить эту "Слизь".

Хотя, взял я её, просто на всякий случай. Если будет надо, выкину без колебаний. Да, она может, теоретически усилить мой "Разум". Вот только, я все больше и больше начинаю разочаровываться в ментальных способностях и питаю все меньше иллюзий по поводу "Разума". За все мои приключения, как на «осколках», так и здесь, "Разум" не принес мне той пользы, на которую я изначально надеялся.

Нет, как пассивный эффект и способности по контролю окружения – идеально. Но вот в бою, показал он себя не очень. Тот же "Слизень", чихать хотел на все мои "Разумные" потуги. Больше толку было от чистой физики. В общем, вещь полезная, но вспомогательная.

За бой я получил на удивление мало плюшек, а напрягать пришлось, гораздо больше, чем за все предыдущие бои вместе взятые. Такое соотношение полученных бонусов, к затраченным усилиям, меня крайне не устраивало, вот только поделать я ничего не мог.

За весь бой я получил только два плюса к навыкам. "Усиленный удар" дополз до четвертой ступени и "Обновление" взяло третью. Больше изменений не было. Чуть лучше дела обстояли с полученным опытом. Точнее, фрагами на счетчики. Если логи не врут, то я уже взял 9 475 из необходимых 10 000 для поднятия статуса на очередную ступеньку. До "Уникального" осталось рукой подать. Я поначалу удивился, откуда могло столько набежать. Но элитки, плюс боссы, давали в разы больше очков, чем обычные мобы. В общем, такая прокачка мне уже нравилась. А я еще расстраивался, что медленно. Надо будет «Кукловоду» спасибо сказать. Такой подгон шикарный, в виде данжа, полного высокоуровневыми элитками.

Что интересно, на "Доспехах" и "Когтях мрака", счетчики опыта работали, явно, как-то иначе. Скорее всего, в них опыта записывалось несколько больше, чем в мой личный – статусный. На доспехах уже было 22 65350 000, что почти половина от уровня. А на созданных чуть позже клинках, показатель был хоть и меньше – 14 65020 000, но и опыта им требовалось тоже меньше. Если так и дальше пойдет, то очень скоро я заполучу им новый уровень. Единственное, что расстраивало, эффект "Боевая смекалка" до сих пор ни разу не сработал. Клинки нового умения не получили. И тут был очень важный вопрос. Если они не получат эффект до поднятия уровня, то что произойдет? Не пролюблю ли я свой шанс их усилить?

Ну а с другой стороны, исправить этот недочет я никак не могу. Если возможность, получить эффект на первом уровне кинжалов, просто сгорит, то я этого никак не смогу предотвратить. Но в любом случае, надо этим вопросом озаботиться. Посмотрим, что будет на следующем этаже, вдруг попадутся какие-нибудь "Богомолы-рассекатели тел на пополам, с одного удара"... Хотя... Не, ну его нафиг... Тьфу, тьфу, тьфу, не дай Мрак.

Немного переведя дух и перекусив скромными запасами провизии, прибавив к ним порцию "Жаренного мяса Мрака", я достаточно взбодрился и был готов к новым подвигам. Впереди ждал третий и, надеюсь, последний этаж данжа.

Весь третий этаж ничем не отличался от предыдущих. За исключением одного нового дополнения к антуражу. Здесь были баррикады и завалы. Если я правильно понял задумку создателя этого "Замка Вервольфа", то весь этот антураж, якобы появился, когда на замок напали вервольфы, а бравые защитники, не удержав стены, создали баррикады на пути тварей и доблестно отбивались от них в коридорах замка. В общем, уверен, тут даже красивую предысторию можно найти. где-нибудь в книге архивариуса или записях бывшего хозяина этого замка. В любом случае, что-то подобное тут должно быть.

Этот же антураж невольно навел на мысль, что дальше мне будет снова встречаться одна только нежить. Ну а что? Сперва были здоровые оборотни. Потом, мертвый или точнее, "Кровавый" рыцарь и вслед за ним те же оборотни, только уже мертвые. И они же, наверняка будут и тут. Но уже разбавленные классической человеческой нежитью.

"Или не человеческой" – хмыкнул я, увидев впереди плетущийся ко мне силуэт.

Мертвый фрегрор

Уровень: 164, элитный монстр

Способности: «Рывок мертвеца», «Сила мертвой доблести», неизвестно, неизвестно, неизвестно.

Кем бы ни был, при жизни этот "Фрегор", он явно не имел с людьми ничего общего. Ну разве что, кроме антропоморфного тела. А так... Вытянутое лицо, такой же вытянутый череп. Чересчур длинные и, какие-то, искривленные конечности. Как результат, вихляющая походка, хотя, это может быть связано и с другими причинами. Среди "Нежити" вообще мало тех, кто способен проявлять грацию и пластику в движениях. А это "Фрегор" был стопроцентно, давно мертв. Обвисающие с лица куски мяса и кожи, вполне себе намекали.

Что мне крайне в нем не понравилось, так это наличие латного доспеха и полное отсутствие оружия. И если с первым понятно, то вот второе заставило насторожится. Что-то тут явно не так. "Нежить" он там или нет, но если он при жизни пользовался оружием, значит будет пользоваться им и после смерти. А значит обязан был озаботится этим вопросом. Инстинкт воина должен был сработать, так сказать. Хотя бы вон, ножку от стола отломать, чем не дубина? Но нет, шел с пустыми руками, а значит было что-то чего я не понимаю или не знаю. Не кулаками же тут сражались. В латах.

"А... Вот оно что..." – задумчиво кивнул я, еще раз переоценивая опасность противника. Он не был безоружен. Его орудия были частью брони. От ладони к локтю крепилось длинное, выступающее лезвие. Да и наличие всего трех пальцев, как бы подтверждало, что это лучший выбор для этой расы. С таким строением рук, обычный меч не удержать. А вот встроенный в броню, да с учетом строения рук – вполне адекватная замена. Да и на ногах, похожие выступы стали заметны, когда мертвяк прошел через полоску света, падающую из очередной бойницы. Ну а если вспомнить про способность "Рывок", то становился понятен и основной способ его сражения. Проскочить на скорости и вспороть противника ударом лезвия. И пофиг, что "Рывок" трансформировался в "Рывок мертвяка". Думаю от этого он стал только опаснее.

"Хм..." – Отвлекся я на внезапную мысль – "Бойся желаний своих?"

Хотел ведь противника с режущей атакой. Вот, пожалуйста, получите и распишитесь. И вот как его теперь убивать. Мало того, что нежить, которой пофиг на львиную долю ослаблений от "Подавления противника" и прочего, так еще и в латах, которые и просто пробить – не просто.

Чем-то мне этот этаж напомнил объединение идей предыдущих. Шустрые противники – от оборотней первого. А мертвяк был именно шустрым, вон как двигается и думаю он тут не один такой. Латный доспех, в наследство от первого босса. Плюс, статус "Нежить", как подарок от мобов второго этажа. Разве что, второй босс пока не отметился. Но и то, не факт. Всех-то способностей я, пока, не знаю.

"А нет" – Ругнулся я, вываливаясь из тени и отражая первую атаку – "Отметился"

"Идеальный слух" от "Крота" был и у этих товарищей в качестве третьей способности. И с этим "Слухом", попытки спрятаться в тени – бесполезны. засекут в мгновения. Ведь я невидим, но никак не неслышим. То же, "Звериное чутье" я еще мог обойти, а вот эту способность, не вариант. Мертвяк слышит даже стук моего сердца. Так что ориентироваться ему есть на что.

Первый же обмен ударами полностью подтвердил очередную мою печальку. Колупать этого моба мне придется долго и нудно. Но что еще хуже, где-то вдали уже грохотали рушащиеся баррикады. И что-то мне подсказывает, что скоро в нашей компании будет пополнение.

Глава 23

Оставшиеся две способности вскрылись довольно быстро. "Фрегоры", до кучи, оказались еще и магическими тварюшками, да еще и с "Вампиризмом". Стоило мне попытаться разорвать расстояние, как противник, тут же вытянул в мою сторону руку и наложил заклинание "Захват маной", не давая мне выйти за радиус действия заклинания. И пока у противника была мана, медленно ползущая к нулю, я не мог выйти за пределы пятиметровой зоны.

Ну а "Вампиризм" вскрылся, стоило мне пропустить удар. Первый же удар отняла у меня две сотни единиц здоровья. "Фрегор" же, получил часть от этого здоровья, восстановив примерно 30-40 единиц. Хех, любят разработчики монстров с необычной механикой. Сблизиться с противником, с помощью "Рывка". Усилить удары баффом от второй способности, ограничить возможности перемещения, попутно вскрыв невидимок, если таковые будут, с помощью "Слуха". Ну и пошинковать цель, попутно восстановив пошатнувшееся здоровье.

Причем, чтобы убить одну такую тварюшку, надо очень постараться. Нежить в броне – тот еще танк. И пока ты это будешь делать, на веселье успеет стянуться еще с десяток, так... для разнообразия в жизни. Далеко не с первого и не со второго раза я нашел способы противодействия.

Точнее, один-единственный способ. Тот самый "контроль", который на них не действует. Ведь контролировать противника в бою можно не только игровыми методами. Но и самыми простыми. Реальными. К примеру, подловить на "Рывке мертвеца", подсечь ноги и свалить в тень за радиус действия его "Слуха". Идеальная смесь игровой условности и реальных возможностей. Стоило «Фрегору» со всего маха грохнуться на пол, как его, вполне закономерно потащило по полу. На таких-то скоростях, я бы удивился, будь иначе.

Ну а дальше – дело техники. "Импульс" в противоположную сторону, пока противник вновь не активировал сбившийся "Захват" и вуаля. Я за границей действия его пассивки. Игровая условность, но "Слух" имеет ограничением все те же пять метров. Конечно, такие сочетания реальности и игровых условностей помогали не только мне. Но, сейчас, мои противники – обычные мобы, без достаточного зачатка интеллекта.

Проблема только в том, что их тут много. И они меня "ощущают". И вот в этом плане, условность работает уже против меня. Если не найду способ, как быстро и без чрезмерных усилий убивать противника, то это не закончиться ничем хорошим.

Единственное, что – стоит проверить весь этаж и найти вход в покои босса. Может мне повезет и я смогу в них попасть, не сражаясь со всеми мобами этажа, как было на втором.

Но нет, не повезло, после двух часов поисков я нашел нужную дверь. Хотя это даже не дверь, скорее крепостные ворота. Но, что так, что эдак, разницы никакой. Хоть калитка. Ведь и на ней, как было в прошлый раз, тоже было углубление для очередной мозаики. И я прекрасно знал, с кого мне нужно выбивать детальки. То-то я удивлялся, почему на предыдущую мозаику потратились не все "Каменные осколки".

Правда на эту их требовалось гораздо меньше, всего штук двадцать-двадцать пять. Но и мобов на этом этаже было меньше. Своеобразная компенсация, за неприятную механику. Благо, тут мне еще и повезло. Во первых из-за огромного количества всевозможных баррикад. Они очень сильно мешали "Фрегорам" до меня добраться, а вот для меня препятствием не становились. Некоторые просто перепрыгивал, по другим приходилось карабкаться или усиливать свой прыжок "Импульсом", но так или иначе, преодолевать получалось легко. А дальше, пару секунд, на то, чтобы сбить с ног очередного моба и вперед.

Конечно, такая тактика могла сработать один, ну край два раза. Ведь, тупые мобы или нет, а они все равно, рано или поздно придумают противодействие, если я слишком часто буду пользоваться такой уловкой. Да и что там придумывать? Не используй "Рывок" и просто ходи за целью, с "Захватом". Не сам, так дружки помогут запинать.

И я это прекрасно понимал. Потому и потратил эти два часа не только на поиск покоев босса, но и на тщательное исследование этажа.

Был он, что неудивительно для замка, в разы меньше предыдущих. Всего несколько залов и анфилад. Плюс, нечто похожее на жилой корпус. Или, скорее, кабинетный. Именно тут я и решил устроить пробные схватки. Множество кабинетов, соединенных друг с другом. баррикады в коридорах. Тот еще лабиринт. Даже если сражаясь с мобом, к нему подтянутся дружки, им еще придется отыскать нужное место. А "Чувство живого" указывает только направление, а никак не правильный путь.

Здесь тоже обнаружился свой "жилец". Собственно, именно этот "Фрегор" и стал моей первой жертвой. Или я его. По крайней мере, в первые два часа поединка, именно так я и подумал. Сколько бы урона я ни наносил, как бы не бил в сочленения брони, серьезного урона у меня выдать не получалось. Ну нет у "нежити" такого понятия как «уязвимое место». Им даже голову отсеки, все равно продолжат двигаться и сражаться. И даже приставят голову обратно, если появится такая возможность. Просто так им, почему-то, ориентироваться проще.

В итоге, весь бой скатился к уже знакомой мне, по первому боссу долбежке. Причем, парадокс но факт, только когда я смог, ударами в сочленения брони, снять с "Фрегора" большую часть брони, только тогда у меня появился шанс с ним справиться. Просто потому, что я, наконец, смог не просто его бить, а с четкой целью "Травмировать", нанося удары в шею, плечи и по ногам.

"Обездвижить" первого противника у меня получилось только под конец нашего сражения. После чего, я его очень и очень быстро запинал критами. Вот только обрадоваться я этому не успел. Да, даже и не пытался. Слишком долго. Большую часть баррикад на пути сюда, уже снесли. Судя по грохоту, еще через минуту у меня будет куча гостей. И что-то я совсем не уверен, что в этот раз у меня получится вырваться.

Недавний противник полностью подтвердил, что даже он способен учится на своих ошибках. И если первый раз, я легко его опрокинул и сбежал, пока исследовал эту часть замка. То уже во время поединка, он "Рывком" вообще не пользовался. На протяжении всего боя, я был под его "Захватом". Разве что, когда добивал, заклинание уже спало. А это значит, что прущая сюда "Нежить", точно также уже научена опытом и повторно мне их не надурить. С другой стороны. Именно поэтому я и выбрал эти кабинеты для первого сражения. Мобы прут сюда на пролом. У меня же, есть как минимум два пути, чтобы их обежать.

Одним из них я и воспользовался, на некоторое время оставив толпу мобов с носом. Но проблему полностью, это не решало. Как бы я ни пытался, как бы ни старался, но я не видел иных путей, кроме как снимать с моба доспехи. Отрубать руки-ноги и только после этого, убивать. А это слишком долго. Не дадут. В тех же кабинетах, бой устраивать даже с одним "Фрегором", мне не вариант. Баррикад там практически не осталось. Гуляй не хочу. Попадавшиеся на пути щепки и куски дерева, противника не задержат.

"Стоп!" – Замер я на секунду, от пришедшей в голову, сумасшедшей идеи.

Внимательно оглядевшись вокруг, я внезапно задумался. А откуда тут вообще столько баррикад? Да на весь замок не найдется столько мебели, чтобы устроить такие завалы. чуть ли не на каждом повороте, баррикада почти до потолка. И будь она сложена из чего попало. Из того, что под руку повернулось, я бы и не обратил внимания. А так... только дерево. Причем, простое. Ни ткани, ни металла. Грубые, необработанные деревянные изделия. Простейшие до безобразия.

Вот я ни в жизнь не поверю, что в ТАКОМ замке, могла быть ТАКАЯ мебель? Словно взятая и притащенная сюда из крестьянских сараев. Нет, ткань, конечно могла и сгнить. Оббивка кресел, стульев и прочего. Но даже по форме этой мебели было видно, что она вышла из под рук деревенского плотника, но никак не мастера.

А теперь главный вопрос. Куча дерева и куча сложно-убиваемой "Нежити". Точнее, "Нежити", которую сперва надо выцарапать из панциря, прежде чем наносить урон непосредственно ее телу. Случайно?

Вот и мне показалось, что случайностью тут и не пахнет. Сам того не ведая, я вполне мог найти один из возможных путей прохождения этого этажа. Хотя и не был уверен на сто процентов, что и сам переживу этот способ прохождения. Устроить пожар, в закрытом помещении?

С другой стороны. А был ли иной выход? Вздохнув, я скривился и резко изменил направление движения. Если раньше, я старался, анфиладой залов, убраться как можно дальше от толпы тварей, то теперь я бежал обратно к ним, надеясь, что они не успели еще разбрестись по всему этажу.

– Эй, ребятушки! – Крикнул я, высовываясь из-за угла и обращая на себя внимание толпы мобов. – Давай за мной!

Юркнув обратно за угол и прерывая действие "Захвата", из-за потери цели из виду, я быстро побежал по центральному коридору до ближайшей, почти целой баррикады. Толпа мобов, "Рывками" бросилась за мной.

Перемахнув через баррикаду, я развернулся и кинул в разные места четыре активированных факела. На всякий случай, немного отошел в сторонку, чтобы не попасть под очередной "Захват" и продолжил шуметь дальше.

К сожалению, с идеей сжечь нежить с помощью огня, я обломался сразу же. Нет, сама идея была довольно интересна. Вот только я не учел, что древесина давно и насквозь отсырела. В холодных-то стенах замка, чему удивляться. Потому и гореть отказывалась напрочь.

"И что теперь?" – С тоской наблюдая за тем, как мобы проламываются через баррикады, спросил я.

Внезапно взгляд зацепился за висящий на стене светильник. Классическую такую масляную лампу. Да она не горела, возможно уже давно выработала свой ресурс, но "чем черт не шутит"?

Подскочив к лампе, я сразу же вчитался в описание.

– Есть контакт! – Радостно оскалился я, выхватывая светильник из крепления и со всей силы бросая его в сторону баррикады. Стоило лампе разбиться и расплескать вокруг масло, как огонь мгновенно загудел в неистовом пламени. – Ох еп....! Твою ж...!

Со всех ног, я рванул как можно дальше от вспыхнувшего огня, играя чуть ли не наперегонки со смертью. Перескочив через очередное нагромождение досок и мебели, я словно дуновение ветра, пронесся по заваленному хламом коридору. Сзади же, приближалась стена огня, пожирающая все на своем пути. И остальные светильники, попадающиеся у нее на пути, через каждые полтора-два метра, вполне ей в этом помогали.

Стоило вырваться на свободный участок коридора, где все баррикады уже были сломаны, как моя скорость резко возросла, давая шанс оторваться от опаляющего пятки и спину пламени. И пусть сам огонь мне почти не страшен, но вот жар от него – вполне. Нагреет доспехи как за милую душу. А чувствовать себя вареным раком – никогда не было моей розовой мечтой.

– Су... !!! – С тоской ругнулся я, заметив такой знакомый эффект "Захвата", повисший в строке активных дебаффов. За секунду, до того как меня поглотило пламя, я заметил и того, кто на меня его повесил. Очередной "Фрегар", немножко опоздавший к началу веселья. Но не зря же говорят, что настоящий герой, как и пушной зверек вместе с ним, приходят в конце.

Взвыв не своим голосом, я рванул к противнику, практически ныряя в его объятья и падая на пол, Напрягая все силы, я извернулся и затащил эту стальную тушу, прямо на себя. Конечно, ему такое не понравилось. И первым делом он попытался сделать мне больно. Но в данный момент мне было уже плевать. придерживая его за выступы кирасы, я вжался в пол и локтями закрыл лицо, настолько, насколько это было вообще возможно.

А дальше, пришла стена пламени.

Не знаю, сколько длился этот огненный ад, но мало никому не показалось. Нет это не был взрыв. Этот удар огня не был похож на выстрел из огнемета или нечто подобное. Простой вал огня, в перемешку с горящими кусками дерева и ламповым маслом. Но, я ни за что бы не подумал, что в сумме они могут дать такой эффект. Ведь сколько там того масла в лампах было?

В первой 26/240 единиц. А в остальных? Да и 26 это много или мало? Судя по творящемуся тут огненному безумию – много. 26 единиц – литр? Пол литра? Да какая уже разница? Это в чистой виртуальности это мало. А вот в реальности – оказалось много. Лампы взрывались похлеще газовых баллонов.

Нет, будь у них прочности чуть побольше, ничего бы может и не произошло. Но, где этот старый замок и где прочность вещей? По сути, декораций... Вот и получил. Хотел огня? Пожалуйста.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю