444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Минин » Кай. Возвращение к истокам (СИ) » Текст книги (страница 1)
Кай. Возвращение к истокам (СИ)
  • Текст добавлен: 2 августа 2026, 07:00

Текст книги "Кай. Возвращение к истокам (СИ)"


Автор книги: Андрей Минин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 15 страниц)

Кай. Возвращение к истокам

Глоссарий

МИР ФРЕЙЯ

Кратко о мире Фрейя

История нас учит, что мир Фрейя пережил несколько падений и не раз восстанавливался из ничего. Эпоха сменялась эпохой, знания терялись и снова находились. Эпоху древних, сменила эпоха старших. Наступила эпоха ведьм. Сейчас идет эпоха людей.

И если об эпохе древних и старших не осталось почти никаких записей, то об эпохе ведьм знали все. Это было время, когда людьми правили они – ведьмы.

Это были кровавые времена, полные боли и унижения, но люди восстали. Юношей и девушек, имеющих дар магии стали прятать от ведьм. Они стали учиться, и первыми учителями были они – те самые ведьмы, юные и неопытные – враги человечества, которых обычные люди, путем многих потерь смогли пленить и заставить рассказать все, что те знают о магии. Раньше, насколько нам известно, мир двигался вперед лишь по технологическому пути. Магия была забыта или не открыта.

Высокомерные ведьмы не заметили заговор, а потом стало поздно. За несколько десятков лет маги достаточно окрепли. Началась война, по итогу которой ведьмы вынуждены были отступить. К сожалению, хоть с тех пор и прошло уже несколько сотен лет, война так и не окончена. Ведьмы смогли выжить, и часть земель на карте мира все еще принадлежит им.

Технологический уровень мира Фрейя

После последней крупной войны, люди с трудом, но смогли вернуть часть утраченных знаний. К сожалению – весь мир это лоскутное одеяло. На острове в ста морских милях от цивилизованных земель вполне могут жить настоящие дикари, поклоняющиеся идолам или тем же ведьмам. Только ведущие страны мира могут похвастаться тяжелой промышленностью. У них есть свет в домах. Канализация. Железная дорога (по которой ходят бронированные и тяжеловооруженные поезда). Телефонная связь, проложенная по столбам через телефонный кабель (но только внутри городов). Связь с заморскими территориями и другими городами осуществляют маги с помощью разного вида заклинаний телепатии.

По улицам городов двигаются новинки последних лет – чадящие черным дымом автомобили на керосиновой тяге. Жизнь кипит. Жизнь меняется.

Денежная система.

В мире Фрейя единая валюта. Она принята тремя ведущими державами и навязана всем остальным. Ее основа – золотые чого и серебряные кархемы. Бумажные деньги тоже в ходу и завоевывают все большую популярность, так что государственные компании все чаще выплачивают своим работникам зарплаты бумажными деньгами, придерживая монеты у себя, что, конечно, не нравится магам. Они как никто нуждаются в золоте и серебре.

В Союзе Республик для магов введен лимит обмена бумажных ассигнований на золотые и серебряные монеты. Обычным людям обменять бумажные деньги на драгоценный металл почти невозможно.

Политическая карта мира.

Мир Фрейя огромен. Некоторые материки так и остаются неисследованными. Часть островов то уходит под воду, то снова всплывает на поверхность. Запущенные ведьмами в моря и океаны морские чудовища, не подчиняющиеся даже им и расплодившиеся сверх меры – сильно затрудняют мореплавание и обмен знаниями и технологиями, из-за чего, в мире есть только три силы, три государства, что господствуют над остальными по историческим причинам и которые люто ненавидят друг друга не меньше чем ведьм. Это Союз Республик (Океания), Содружество Имени Спасителя и Империя Плеть.

Стоит упомянуть, что между тремя крупнейшими странам мира заключен пакт о невмешательстве их сильнейших магов (ст. магистров и архимагов) в малые войны за ресурсы и влияние.

Содружество Имени Спасителя – объединение государств на религиозной почве под жестким контролем Церкви Спасителя, навязывающей свою веру силой по всему миру. Подозреваются в сотрудничестве с ведьмами.

Плеть (Империя Плеть) – государство, занимающее сразу три средних по размеру материка и неизвестное количество островов. Не упразднено рабство. Культ личной силы. Доказано сотрудничают с ведьмами и другими погаными сущностями.

Маги Империи Плеть практикуют паразитические виды Атоллов, что позволяют им становиться сильней, буквально поедая других магов (грязный метод). Чистый метод – это зелья и эликсиры, в основе которых лежит забранная силой кровь и сущность мага. Вырванные части их духа. Таланты. И разбитые на куски Атоллы.

Государственное управление – сенат.

Союз Республик – это объединение народов живущих на одном материке – Океания. Они были первыми, кто пошел войной на ведьм и теперь весь материк и часть островов вокруг него поделены на условные юг и север.

Весь юг освобожден от ведьм, когда как север пестрит серыми и черными пятнами. Черные пятна – это земли ведьм, которые так и не удалось отбить, а серые – пограничная зона, места, в которых война может вспыхнуть снова и жить в которых за пределами городов опасно.

Союзом правит совет канцлеров-магов, каждый из которых возглавляет одну из девяти Республик.

Интересные факты об Океании, других континентах и островах:

1. Керосин в мире Фрейя это смесь сырой нефти и любого сырья (минерала), травы, земли, камня – что облучен (выращен) рядом с чистым источником магии высокого класса (третьего, четвертого).

2. Вопрос. Почему в Союзе Республик принято носить «говорящие» фамилии, имена или прозвища? Ответ. Если заглянуть в учебники истории Союза прошлой эпохи, то мы узнаем, что имена всех жителей Океании (и не только), изменили ведьмы. Они не хотели запоминать не имеющие смысла людские фамилии и заставили людей их сменить. Так, в те времена, вторым именем человека стал или род его деятельности (столяр, плотник, механик, мельник) или «говорящее» прозвище (свистун, голова, горбатый). С тех времен ничего не изменилось и все остается как есть.

3. Почему знания о магии ограничивают? Основная причина – контроль государства над магами. Маг высокого ранга – это передвижная артиллерия и ее надо как-то контролировать. Второстепенная, но не менее важная причина – недопущение попадания опасных знаний в руки тех, кто запятнал себя откровенной чернотой еще, будучи сопливым неофитом. Контроль. Порядок. Строгий учет.

Религия.

Официально в Союзе Республик нет церквей. Маги верят только в свою силу, а что до обычных людей, так у них нет времени об этом задумываться и если случается беда, они молятся на магов, что придут и положат конец тьме.

Это – досужее заблуждение, присущее обывателям. Официальная позиция власти (ложь во благо). На самом деле все обстоит несколько иначе.

В отдаленных деревнях, заимках и глухих хуторах – существуют разные силы в которые верят люди. Будь то безобидное поклонение предкам, вера «В небо», или в «Апостолов света». И куда менее безобидная вера в Спасителя (Гнилого Бога).

От истинно верующих людей исходит благодать (почувствовать ее могут только сильные маги, специальные артефакты или те, кто владеет подходящим заклинанием). Благодать привлекает нежелательное, злое внимание. Ее с жадностью пожирают всякие паразиты, к которым относятся и демоны, и темные духи.

Полумифические религиозные фигуры. Сущности высокого порядка. Мистические силы.

Ам-ма. Демон. О нем мало что известно, кроме того, что он ненавидит червей.

Одноногий, однорукий, одноглазый – нелюбимый сын божества потерянного и не найденного. Покровитель добрых людей. Предстает перед смертными в образе калеки, без руки, ноги и глаза. Раз от раза меняет только внешность, от глубокого старика или согнувшейся в спине горбатой старухи, до ребенка, что молит о милости, сидя в пыли, на дорогах. Тем, кто откликается на его просьбы о помощи, и делает этого от чистого сердца – он дарует нечто. Некое сокровище, о котором говорят таинственным шепотом.

Спаситель. Гнилой бог. Всесущий. Говорить о нем, это привлечь к себе его внимание. Так что мы будем молчать. Сдохни, Спаситель!

Что такое скверна? Это нечестивая энергия. Мерзость, которой существа высокого порядка одаривают своих слуг. Она способна сделать слабого человека сильным. Хилого мага могучим (аналог ритуала усиления). Но! Скверна несет в себе отголоски силы своего прародителя. И шаг за шагом меняет принявшего ее в жалкое подобие настоящего хозяина этой силы. Все эти «божки» требуют за чудеса кровь.

Адская с-ука, маркиза Ворона – одна из тех сущностей, что способная наделить людей своей нечестивой силой (скверной).

Обряды, ритуалы и праздники. Полезные религиозные верования.

День прощания с мертвыми. Важный день, когда живые посещают могилы своих предков. Зажигают бумажные фонарики вырезанные собственноручно и провожают души умерших к свету.

Отвращающие зло знаки – фигуры сложенные из пальцев рук. С помощью них отгоняют от себя неудачу, мелких (невидимых глазу) духов каверз и неслучайные несчастья. Знаки работают по неизвестному принципу. Быть магом, чтобы их использовать не обязательно. Объяснения этому нет.

Оберег отвращения зла – полузабытый атрибут «народной магии».

Особым образом сплетенный из свежих сосновых веток и уложенный на грудь мертвеца, он уберегает покой мертвых, не позволяя тому, что мертво – ожить. Оберег можно использовать и по-другому. Вешать на дверь, не подпуская к порогу своего дома зло.

Соль – давно известное средство для противостояния мертвым и духам. Она олицетворяет собой чистоту. Очищение. И перерождение. Применяется повсеместно. С серьезными проблемами соль не справится.

Этикет. Обращение – уважаемый – к людям без дара. И господа – к магам. Не обязательно к исполнению.

Сословия. В Союзе Республик есть четкое разграничение людей на магов и немагов.

Немаги – полноправные граждане Союза, имеющие такие же права, как и маги, защищаемые законом. По определенным причинам они не могут занимать важные государственные должности, утвержденные в едином табеле о рангах.

Мэры городов, начальники полиции, главные врачи, станционные смотрители железных дорог – все эти должности входят в табель о рангах, согласно которой только маги могут занимать эти посты.

Маги – полноправные граждане Союза, каждый из которых имеет присужденный ему чиновничий чин, в соответствии с его силой и согласно которому он может занимать определенные должности, требующие, чтобы на их посту был маг.

Табель о рангах – четкая, разграничивающая инструкция для магов, определяющая какую государственную должность может занять маг и к каким секретам и знаниям о магии он будет допущен. 16 чинов, из которых шестнадцатый, низший чин присуждают всем магам, чей дар имеет силу хотя бы одной звезды (неофит).


Магия.

В Союзе Республик наряду с такими министерствами, как связи и сообщений (Минсвязи), труда (Минтруда) и промышленности (Минпром), существует Министерство магии (Минмагии). Оно то и занимается всем тем, что связано с магами и их обязанностями.

По закону Союза Республик после обязательной проверки на дар, которая проходит по достижению гражданином Союза восемнадцати лет, всякий у кого этот дар обнаружен – ОБЯЗАН пройти двухгодичную учебу в любой на выбор школе магии (по своему карману). Если денег нет, то учеба будет оплачена государством в лице Минмагии, а ученик должен будет отработать потраченные на него средства. Его направят на государственную службу без права выбора места работы и занимаемой должности.

Все школы магии являются полностью государственными или полугосударственными образованиями. Учеба в них длится два года. В школах проходит первый отсев учеников, две трети из которых его проваливают. Их дар навсегда потухает.

Школы дают основы и объясняют азы теории магии. Бесплатные, государственные школы, в которые поступают ученики из простого народа, не имеющие за плечами предков магов и без таланта или связи с одним из Царств – выпускаются из них в ранге неофита. Одна звезда на медальоне, часто незаслуженная. Присужденная авансом.

Таланты, состоятельные граждане и имеющие предков магов (родители, дедушки, бабушки) ученики, поступают в более привилегированные школы расположенные в крупных городах. Из них они выходят в мир полноценными магами с крепким фундаментом дара – неофитами и самые талантливые – учениками. Им открыты все дороги и любая служба.

Что касается дальнейшей учебы после школ – она невозможна без личного учителя, которого можно получить лишь по назначению через Минмагии (устаревшая практика). Самостоятельное обучение своих детей-магов – строго запрещено!

Знания о магии, которые получили в войне с ведьмами люди – являются важным государственным секретом. Получить разрешение на их освоение сложно. Нужно занимать государственный пост, иметь достаточно высокий чин в табели о рангах, выслугу, и не иметь порочащих честь пятен в личном деле, иначе доступ в государственную библиотеку Министерства магии, государственные же аптеки и на источники магии – будет закрыт.

Магия в мире Фрейя берет начало из практик ведьм, из-за чего, среди магов много практикующих, использующих заклинания откровенно темных по людским меркам направлений.

Паспорт мага – медальон на цепочке, который ОБЯЗАН носить любой одаренный в Союзе Республик. Паспорт привязывается к магу. Биение звезд на его поверхности моргает в такт его сердцу. В случае смерти мага – медальон взрывается.

Ранг мага можно определить по количеству звезд на его медальоне. Одна звезда – неофит, только ступивший на путь магии или семь звезд – архимаг.


Помимо этого, в медальоне можно хранить знания, которые невозможно передать через бумагу или из уст в уста. Те же знания о рунах.

Перстень (кольцо) мага. За пределами Океании маги вместо медальона носят на себе перстни. Цвет камня в перстне – ранг мага. Красный (неофит), оранжевый (ученик), желтый (бакалавр), зеленый (младший магистр), голубой (магистр), синий (старший магистр) и фиолетовый (архимаг).

Бесконечное Пространство Внешнего Моря – особое место, в которое нужно научиться попадать чтобы сделать первый свой настоящий шаг в магии и построить там Атолл (ведьмы поэтично называют это место морем бесконечности).

Цвет воды внутреннего моря определяет ее качество (энергоемкость). Одна единица энергии цвета воды – нижний, примерно равна двум единицам – грубой или пяти единицам верхней. Отсюда и разница в силах между рангами магов при кажущемся небольшом числовом различии резерва. А между бакалавром и неофитом лежит уже целая пропасть. Но! Истинная энергоемкость овеществленной энергии мага – это еще и умножение обычной энергоемкости на личную плотность воды внутреннего моря (которая зависит от врожденного таланта; наличия предков-магов; и во многом удачи). За стандарт взята цифра 1,5 – это усредненная личная плотность воды внутреннего моря обывателя (мага в первом поколении). Хороший талант – 2,5. Выходит так. Умножаем 2,5 на энергоемкость мага в ранге бакалавра (2,5×5) и получаем цифру 12,5. Вывод. Одна единица энергии бакалавра с хорошим талантом это весь резерв неофита.

Атолл Основания – система развития мага, порядок, согласно которому он развивает свой объем внутреннего моря, меняет цвет воды в нем и зарождает в себе склонность к стихиям или энергиям, источаемым Царствами и иными планами.

Стандартный (условно бесплатный) для Союза Республик Атолл Основания для всех магов без таланта и предрасположенности к энергиям Царств – Атолл Основания Незыблемого Камня. Первый том методички для его освоения вручают в начале обучения в школе. Ученики более привилегированных школ получают Атолл Основания наиболее подходящий их талантам. Помимо этого, они также имеют возможность купить зелья, подстегивающие их развитие.

Чем качественнее подобран Атолл Основания, и чем он глубже (сложнее), тем сильнее маг станет в будущем.

Атолл Основания Незыблемого Камня – в случае удачи, позволяет на бакалавре взрастить в себе склонность к магии стихии земли, с вероятностью один из ста. Краткая характеристика. Точки напряженности – 5. Якоря – 2 шт. (максимальный возможный ранг – бакалавр). Влияние на внешность мага – минимальное.

Другой пример – Атолл Основания Спящей Бабочки. Внешние изменения, что невозможно скрыть до ранга младшего магистра – горб. Особая способность – скрытые в горбу крылья. Полет.

Особняком стоят такие Атоллы как Основания Прозрения Прошлого или Будущего. Слишком велики требования к тем, кто хочет зреть.

Из важного: на внешность каждого пятого мага влияет Атолл. Основные изменения происходят на ранге бакалавр. Особенности взявшие верх над человечностью в большинстве случаев выглядят как уродства.

Склонность (предрасположенность) к стихиям. Умение управлять силой стихий без использования заклинаний, одной лишь волей, вопреки слабости человеческого тела. Очень выматывающая способность. Это редкое умение не позволит вам вызвать ураган или сжечь город, но существенно облегчит жизнь и быт (разжечь костер, просушить одежду, добыть воду, построить убежище). Так же, после обретения склонности к стихии (какого либо типа), у мага появится возможность черпать энергию из источников родной магии (или близкой к ней протооснове, будь то лед у воды или любой отличный от оранжевого оттенок пламени).

Чтобы развиваться, маги придумали дороги. Особые точки в теле, духе, и душе, через которые нужно проводить энергию из внутреннего моря, укрепляя свою плоть. Дух. Разум. Связь с Царствами и стихиями.

Дорога разума. Позволяет защитить разум и улучшить память.

Дорога плоти. Прогоняя энергию по дороге плоти, улучшаются физические способности тела. Синяки сходят быстрей. Раны заживают куда лучше. Усталость накапливается медленнее. Растет выносливость. Сила. Открываются скрытые способности тела. К примеру: возможность задержать дыхание на продолжительное время (в данный момент на тридцать минут).

Дорога цвета воды. Наращивание резерва (энергии или же воды внутреннего моря).

Дорога стихий. Усиливает связь между магом и его стихиями. Облегчает их использование.

Дорога Царств. Единение с другим измерением.

1 ед. энергии на неофите – это 5 минут тренировки (10 ед. энергии = 50 минут). Проталкивая воды внутреннего моря по дорогам – маги подготавливают себя к переходу из ранга в ранг и к ШТОРМУ.

Шторм. Вызов Шторма необходим для перехода мага на ранг выше. Он возможен лишь в том случае, когда маг достиг предела в трех основных дорогах (плоти, разума и цвета воды). Для перехода на новый ранг и вызова Шторма, используют якорь. Шторм длится час времени. Его нужно пережить, в противном случае – смерть внутри Атолла – это смерть и в реальном мире.

Не смотря на кажущееся неравенство между магами в первом поколении и потомственными, богатыми или просто везунчиками – путь к могуществу у всех свой. Заклинания, руны – это все трюки, костыли, на которых можно подняться далеко, вплоть до ранга младшего магистра, а может и выше, но никогда не занять вершину (утверждение сомнительно, но общепринято).

Язык магов – руны. Знания о них передаются магу через специальный артефакт или записываются прямо в паспорт мага. Этот язык есть ничто иное как упрощенная версия мистического языка планарных существ. На более его сложной версии творят свои чудеса боги и равные им по силам сущности.

Невозможно изобразить руну и передать всю ее силу, смысл сокрытый внутри – через бумажный носитель. Как и другие знания о магии, руны получить сложно. Чем серьезней знания, тем выше требования для их получения. Руны – особо охраняемый секрет. Это фундамент любой магии. Передача рун из «рук в руки» без разрешения Минмагии – безоговорочно карается смертью или тюрьмой и пожизненным сроком.

Правило удвоения. Неофит может безопасно (без риска разрушения Атолла) освоить лишь одно заклинание. Ученик – плюс еще два. Бакалавр – плюс три. Двадцать восемь заклинаний, ставших неотъемлемой частью Атолла – это человеческий предел (архимаг).

Правило десяти лет. Согласно сухой статистике, в 99% процентах случаев, старшими магами становятся только те, кто после полного раскрытия и закрепления дара (18–19 лет), достигают ранга бакалавр в течение десяти последующих лет. Опоздавшие – проигрывают гонку со временем и ищут альтернативные пути стать сильней и продлить себе жизнь (скверна, сделки с ведьмами, кража чужого таланта). Вечные неофиты и ученики – вот судьба неудачников. И такая же судьба ждет тех, кто стал бакалавром уже в зрелом возрасте.

Правило стихий. Маг, не сумевший овладеть стихией – никогда не обретет могущества младшего магистра магии.

Правило Царств. Маг, не имеющий связи с одним из чужих планов, Царств (нижних или верхних миров) – никогда не станет магистром магии.

Источники магии – это не физическое, а энергетическое образование в пространстве, вокруг которого можно заметить изменения в окружающей среде. Рядом с источником магии огня из ростка обычной лесной ели может вырасти огненное дерево, а рядом с источником магии воды – водоем приобретет свойства не присущие обычной воде.

Источники магии могут быть грязными (исковерканными) – не пригодными для использования (мешанина чуждых друг другу энергий) и чистыми (упорядоченными).

Нейтральными (пригодными для использования любым магом, не имеющим склонности к стихии) и стихиальными.

Ценность источника зависит от его класса. Источников первого класса достаточно много, чтобы за них не шла война. Земли, на которых обнаружены такие источники, разрешено приобретать частным лицам, чем и пользуются маги.


Из источника первого класса черпают энергию неофиты и ученики. Второго – бакалавры и младшие магистры. Третьего – магистры и старшие магистры. А четвертый класс – достояние государства, на котором во многом опирается его экономика (керосин для выработки электрической энергии, машиностроение, промышленность).

Ведьмы. Они не люди и не коренные жители мира. Они пришлые в мир чужаки. Внешне – это худощавые высокие женщины, чья кожа имеет узнаваемый зеленый оттенок, и чья жестокость не поддается никакому объяснению. Ведьмы способны понести потомство от человека. В случае такого союза рождаются всегда девочки. Юные ведьмы. Хотя они стараются не смешивать свою кровь с людьми и для зачатия вступают в союз с призванными существами из других реальностей и Царств.

За своей красотой ведьмы скрывают жестокость и коварство. Какой мир породил их неизвестно.

Отличие ведьм от магов – отсутствие дара. Их сила имеет совсем иной источник. Во время эпохи ведьм – они целенаправленно искали тех, в ком спит дар магии. Забирая людей из семьи, они изымали дар, чтобы усилить себя. Человек в таком случае умирал.

Сила ведьм во многом зависит от их возраста. Ведьма возрастом до 100 лет примерно схожа в своем могуществе с магом человеком в ранге бакалавра. НЕСПРАВЕДЛИВО! Просто живя, они становятся сильней…

Любимая магия ведьм – магия слова (очень уж они ее уважают). Их голос – их сила! Сама природа наделила их этим даром.

Относятся к разумным видам – пожирателям.

После своего поражения и заката эпохи ведьм – дабы отомстить за боль и унижение, они провели неизвестный ритуал и по всему миру, на сутки, открылись неконтролируемые проходы в тысячи Царств. Из них к нам хлынули существа, о которых мы даже и не подозревали. Те времена давно прошли, проходы закрылись, но даже сейчас в лесах, морях, под землей и в небе живут они – существа противные нашем миру, что прижились здесь и дали потомство, распространившись повсеместно.

Царства – близкие к нам измерения. Отдельные миры или их кусочки, целые планы, на которых живут похожие и непохожие на нас существа. Магам известно о множестве царств. Вот некоторые из них: Царство Облаков, Царство Теней, Царство Боли, Царство Травы, Царство Пчел.

Ряд условно безопасных для посещения планов и Царств исследуются магами. Ведется торговля.

«Яма» или «Черное облако» – печально известная тюрьма для магов Союза Республик. Чтобы попасть в «Яму», нужно совершить что-то поистине ужасное.

Наследие прошлых эпох – брошенные хутора, всевозможные измененные или призванные ведьмами твари, призраки, духи мщения, и другие плохие места… Большими проблемами может обернуться находка места, которое несет в себе печать эпохи старших или того хуже, эпохи древних. При малейшем подозрении на обнаружение такого места, маг обязан незамедлительно сообщить о нем в Минмагии.

Вызывающие интерес звери, существа и монстры мира Фрейя.

Тульпа. Странное, нелепое создание, похожее на черепаху с большими глазами. Скорее плод воображения, чем реальное существо. Любит попадать в неприятности и сладкое. Обладает способностью становиться невидимым и никому не интересным. О нем просто забывают, что способствует его выживанию в дикой природе.

Лизун – мерзкая тварь из разряда темных духов. Питается страхом. Подкрадывается к спящим путникам, устроившим привал в лесу. Вынуждает их пошевелиться, дотрагиваясь своим жестким, словно напильник языком до открытых участков тела, стесывая кожу до крови. Съедает тех, кто открывает глаза, пугается и пытается сбежать.

Профиль Кая

Имя – Кай Левший.

Официальное прозвание – Кай Шляпник.

Возраст – 25 лет.

Примерная продолжительность жизни – 243 года.

Магический ранг – бакалавр.

Офицерское звание: капитан – бакалавр.

Чин в табели о рангах – 9 (максимально возможный для бакалавра).

Привязанный артефакт – парящая лодка.

Атолл Основания Повелителей Пыли (растительный тип). На ранге бакалавр дает возможность открыть в себе стихию земли, а на ранге младшего магистра – стихию воздуха.

Объем внутреннего моря (резерв) – 17,0356 ед.

Плотность воды (энергии внутреннего моря) – 2,02, а затем 2,53 (усилена до уровня мага с хорошим талантом при помощи зелья на основе крови Гийома Гриба). Незначительный скачок вверх после ШТОРМА (с ранга ученик на ранг бакалавр) и повторное усиление кровью (кипятильник). Чистый (Церковь Спасителя). 3,47 – уровень несомненного врожденного (или приобретенного) таланта – гениальности.

Цвет воды внутреннего моря – верхний

Точки напряженности – 1 из 17 (внутри атолла имеют вид комаров; девять точек напряженности уничтожены на ранге ученика и три точки рассосались сами собой на ранге бакалавр). Еще четыре комара пропали после того как Кай нашел звездный горох и тот рассосавшись впитался в него.

Врожденные (приобретенные) таланты и умения + (талант зельевара). Украден. Побочные способности таланта: слышать шепот трав; частично менять их свойства; подстегивать их рост; определять возраст и ценность растений и зелий; усиление плоти (защита от ядов, ядовитых растений и испарений).

Связь с одним из Царств – подтверждена.

Склонность (предрасположенность) к стихиям + (стихия земли). Управление стихией одной лишь волей (желанием). Способность чувствовать пустоты в земле и в камнях (поиск тайников, создание тайников). Способность чувствовать залежи руд. Ощущать магнитные полюса. И многое, многое другое… Это сила стихии земли.

Особенности – трансформация смертного тела + (серое тело). Дает: отличную переносимость как отрицательных, так и положительных температур; отсутствие пота; вдвое сокращена потребность во сне; способность видеть ночью и сквозь туман, но только в сером цвете;

Скорость регенерации энергии – 17,0356/24 часа или 0,70 ед. энергии в час.

Якоря (внутри атолла имеют вид камней) – 2 (4). Один якорь использован на ранге неофит и один на ранге ученик.

Мутации + (нос – заклинание хеморецепции).

Влияние Атолла на физическое тело – высокое + (основные изменения происходят на ранге бакалавр). Серая кожа, глаза и волосы цвета пепла.

Влияние Атолла на характер и эмоции – средне – слабое.

Заклинания:

Неофит. Хеморецепция (кувшинка) – усиление обоняния, способность чувствовать эмоции через запах (стала частью плоти);

Ученик. Отвод глаз (нимфейник); Приказ – лечение (лилия);

Бакалавр. Листопад – защитное заклинание, превращающее любые объекты пытающиеся навредить Каю в хоровод весенних листьев. Телепатия – связь разумов на малых и больших расстояниях. Сила заклинания зависит от его редкости. Затмение – площадное атакующее заклинание создающее в небе облако из мельчащих частиц пыли быстро опускающееся к земле и оставляющее после себя лишь серую пустошь. В том числе уничтожает тени.

Руны (внутри атолла имеют вид кустов) – 907 кустов.

Плоть – 0,0014% из 100% на ранге бакалавр.

Дух – 0,0017% из 100% на ранге бакалавр.

Разум – 100% из 100% на ранге бакалавр.

Стихия – 100% из 100% на ранге бакалавр.

Серое Царство – 0,0001%

Дополнительно:

Значимое нематериальное и материальное имущество – официально зарегистрированная торговая марка, фактория, «Большой Нос»; Пай в торговом доме «Тральщики» (в личном владении три рыболовных траулера); Цех по производству душистой воды и лесопилка (Плешь Ведьмы); Большой, но одноэтажный (обложенный красным кирпичом) дом-усадьба на каменном основании с хорошим подвалом и крупный кусок леса вокруг в собственности.

Другие таланты и особенности:

– способность заглядывать в разумы обычных людей. Просматривать их воспоминания, и даже влиять на них (припорашивать пылью). Делать неважными.

– способность извлекать (выдавливать) из Атолла нечто нематериальное и чуждое (пример: туман стихии воды).

– способность за счет изменений связанных с трансформацией «смертного тела» в «серое тело» (пыль), и стихии – ломать энергетические щиты магов равного или более низких рангов. Тело-оружие.

– способность «прижимать» духом как более слабых магов, так и людей, заставляя их себя слушаться или даже давиться воздухом.

– способность скрывать свои эмоции (запах) и мысли. В той или иной мере этим навыком владеет любой бакалавр.

Краткая биография Кая

Кай Левший родился в небольшом, провинциальном городе – Лисья Горка. Возраст на данный момент – 25 лет. Родители погибли во время службы в полиции (Каю на тот момент было 13 лет). После этого, казенная квартира, в которой они жили, вернулась на баланс государства. Единственный прямой родственник – дядя – отказался от опеки, и Кай, будучи подростком, был отправлен в интернат. Он мечтал пойти по стопам родителей и поступить на службу в полицию. Даже сдал необходимые экзамены, но в полных восемнадцать лет, после обязательной проверки на дар, в принудительном порядке был направлен в общую школу магии своего родного города.

После двухгодичного обучения его ждала служба станционным смотрителем железнодорожной станции – Плешь Ведьмы. Там он провел год. Потом были суд и ссылка за пределы Океании. И новая служба. Морской Приказ. Назначение на должность смотрителя маяка острова Красные Воды. Он открывает свое дело и преуспевает. Младший лейтенант-неофит департамента полиции острова. Повышение в табели о рангах с 16 до 15 класса. Срок обязательной службы – двадцать лет. Казалось все шло хорошо… Жизнь наладилась, но!

Захват острова Красные Воды магами Империи Плеть и попадание в рабство. Каю чудом (имя которому Ирга), удается сбежать. Он с друзьями (Титием Крапивой и той самой Иргой Ежевикой) скитается по Царству Зыбучих Песков и ищет способ его покинуть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю