Текст книги "Приглашение (СИ)"
Автор книги: Алексей Селютин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 23 страниц)
Я развёл руками, после того, как Николай посмотрел на меня, как бы призывая к ответу.
– К сожалению, я имею дела только с констами. Ни соло игроков, ни полупачки мы не берём, так как они или не выдерживают темпа, или же не могут добрать фулки в процессе игры. Я всегда стараюсь сделать так, чтобы ко мне приходили уже укомплектованные группы, которые смогут придерживаться определённой дисциплины и существовать без необходимости вытирать им сопли .
– Ага, нам так и сказали, – кивнула девушка. – Сказали и отказали.
– Я тоже как-то играл, – подал голос мужик возрастом слегка за 30-ть. – Но против "Имморталсов". – он поднялся. – Меня зовут Иван, и я журналист интернет-издания, посвящённого онлайн играм. Как-то мне удалось присоединиться к альянсу, который враждовал с ними. Скажу честно – терпеть приходилось знатно. Помню даже, как они на сутки перекрыли лучшую локацию для добывания опыта и убивали всех подряд. Скулёж в чате тогда стоял знатный.
Парень улыбнулся и сел. А я просто пожал плечами. Подобные ситуации случались столь часто на разных серверах, что я просто физически не мог запомнить каждую.
– А я играл в его клане, – сказал ещё один мужик. Тоже возрастом значительно за 30-ть. – Но тогда уже нам приходилось терпеть, помню...
– Терпеть? – удивлённо переспросил я. – Когда?
– Да было дело примерно год назад. Не помнишь? Официальный сервер твоей любимой игры, – он улыбнулся. – Огромный онлайн, куча народу с амбициями.
– П-ф-ф, – фыркнул я. – Я на официалке не играю. Только на фришках...
– Понятное дело. Они же не платят, – усмехнулся ещё один мужик с очень знакомой мордой.
– Именно поэтому, – я нахмурился, пытаясь вспомнить, где его видел. Затем вспомнил, что это тот самый кабан, который преградил мне путь в дверях, когда я впервые пытался попасть на приём к Николаю. Вот уж не ожидал его снова увидеть. – Я там отыграл месяц по своей собственной инициативе. Даже клан создал. Но тот чудовищный донат, который требовался от каждого, чтобы забустить чара, очень быстро меня выбесил. Даже вложив десятки тысяч "деревянных", добиться чего-либо было невозможно...
– Там нужно было вложить сотни тысяч, – согласился со мной тот, кто признался, что играл в моём клане.
– Верно, – кивнул я. – Сотни тысяч от каждого. Когда я это осознал, даже не стал напрягаться. Побегал со своими ребятами, пострелял фраги и, в итоге, распродался. Всё как всегда, только без счастливого финала. Потому что его и быть не могло.
– Ну, возможно, – пожал плечами парень. – Я лишь помню, что тогда "Имморталсам" мало что удавалось.
– Тоже помню такое, – сказал ещё один из последнего ряда.
Я попытался разглядеть его, но столкнулся взглядом с непривлекательной девчонкой, которая, как мне показалось, несмело тянула руку вверх. То ли хотела задать вопрос, то ли сообщить, что тоже меня знает. Но как только наши взгляды пересеклись, она резко отдёрнула руку, зажала её между колен и начала старательно отводить глаза, как бы пытаясь показать, что её здесь нет.
Я замер на мгновение – настолько нелепым мне показалось поведение этой "чучундры" – и кашлянул. Николай посмотрел на меня и, видимо, решил, что время заканчивать знакомство ещё не пришло.
– Возможно, кто-то не знает вашего будущего клан-лидера, а потому я попрошу его представиться официально и немного рассказать о себе. Думаю, вам будет это интересно.
К этому моменту волнение покинуло меня окончательно. Информация о том, что многие слышали обо мне и моём клане, подействовала успокаивающе. Я смело поднялся и, как депутат перед избирателями, принялся разглагольствовать. Рассказал о своём жизненном и игровом пути. Рассказал, за что получаю деньги, и, по моему субъективному мнению, почему успешен в этом крайне специфическом бизнесе.
Меня слушали внимательно. Я говорил спокойно и уверенно, а потому никто не перебивал. Никто не задавал вопросов и не вставлял ремарки. К финалу рассказа о себе любимом мне даже показалось, что я уже получил неплохой кредит доверия от абсолютно незнакомых ребят. Но хорошее впечатление испортил всё тот же кабан. Он громко фыркнул, когда я рассказывал о заработках, позволявших жить безбедно.
– Тоже мне успешность – прыг-скок по серверам с короткой жизнью! 1-2 месяца отбегал вместе с теми, кому платит, получил деньги от администрации и за продажу пикселей, и свалил в закат. Оставил после себя разруху, убитую экономику и кучу покупателей, персонажи которых потом забанят из-за покупки игровых вещей на "фанпее". Такие, как ты, своим подходом и жаждой быстрой наживы убивают игру как таковую! Уже никто не хочет долго идти к своей цели, развиваясь с помощью игровых успехов. Только хайп перед стартом, обещания разбить врагов, быстрый старт с чудовищным онлайном почти 24 на 7. А затем распродажа, словно в чёрную пятницу, когда основная масса игроков ещё не имеет и половины того буста, который он нафармил с помощью своих живых роботов. Продажность кланов – это бич нынешних онлайн игр! – он встал и принялся вещать менторским тоном, от которого у меня сразу начало сводить зубы. Я ненавидел, когда со мной так разговаривают. – Пока продажные клан-лидеры ведут себя так, никакого ренессанса не будет. ММОРПГ-игры будут загнивать и, в конечном итоге, вымрут. Вымрут именно потому, что это уже не игра, а работа. Что туда приходят зарабатывать деньги. Выжимать сервера досуха, а потом убегать на следующий, где тоже можно что-то поиметь.
Он выговорился и сел. Николай бросил на меня быстрый взгляд, неловко улыбнулся и примирительно произнёс, как бы пытаясь сгладить ситуацию.
– Ну, вымрут они в любом случае. Из-за нас.
А я продолжал смотреть на этого мужика. Внешности он был незаурядной – я ещё при первом знакомстве оценил росточек эдак под 2 метра. Да и возрастом он явно приближался к 40-ка. Хоть всё ещё сохранял неплохую физическую форму, почти всё его лицо было покрыто морщинами. А у глаз они собирались в мелкую сеточку.
Услышав тон, которым он разговаривал, я сразу понял, что нам не найти общего языка. Бывает такое, что люди встречаются, смотрят в глаза и понимают, что на дух не смогут переносить друг друга. И никакие попытки сблизиться им не помогут, даже если один из них проявит инициативу. У меня такое случилось однажды, когда простой обычный доставщик пиццы чуть-чуть опоздал с заказом. И всё бы ничего – рассчитались бы да разбежались. Но нет. Едва мы встретились взглядами, какая-то негативная искра проскочила. Я на физическом уровне почувствовал, как моё лицо кривится в брезгливом отвращении и увидел подобное лицо у него. Мы пытались сохранять равнодушную дипломатичность пока оплата ещё не была произведена. Но когда мои деньги оказались в его кармане, он начал хамить. А я был и рад присоединиться. Через пару секунд едва не завязалась драка, от которой нас спасла тётка, прибежавшая на шум. Я дал ему под зад, едва вытолкнул за дверь, а он затем на этой двери и отыгрался. Его спас от ответки лифт, который вовремя прибыл.
И сейчас, смотря на этого человека, слушая его брезгливые речи, я вновь испытал забытое чувство. Чувство отвращения. И не ответить я не мог.
– Какое ТЕБЕ дело успешен я или нет? – я умышленно сделал акцент на панибратском обращении. – Ты сидишь там. Я сижу здесь. Значит, между нами есть разница. Я старался, прилагал усилия, чего-то добивался. Сделал себе имя, которое, я вижу, знаешь даже ты. И если у тебя какие-то проблемы с такой расстановкой приоритетов, если тебя что-то не устраивает, ты можешь чувствовать себя абсолютно свободным. Собирай вещи и спускайся обратно к автобусу. Он, возможно, ещё не уехал... Да и вообще, я бы хотел всем вам рассказать одну историю, – я заметил, как покрылась красными пятнами рожа "кабана", и обратился сразу ко всем. – Я увлекаюсь Голливудским кинематографом. Это моё хобби. Особенно мне нравится период 40-х – 50-х годов прошлого века. Прекрасные мюзиклы, масштабные цветные постановки, добрые комедии... В тот период одним из самых знаменитых режиссёров был Орсон Уэллс – автор "Гражданина Кейна", которого многие критики до сих пор считают лучшим фильмом всех времён и народов. Существует история – возможно, неправдивая, – что Орсон Уэллс, приходя на съёмочную площадку в самый первый рабочий день, обязательно кого-то увольнял. Совершал такой поступок для того, чтобы показать всей съёмочной группе, кто здесь главный. Чтобы ни у кого не оставалось сомнений в том, кто принимает решения и несёт груз ответственности... Так вот – не знаю, как тебя зовут, – я вновь обратился к этому мужику. – Я хочу спросить у тебя: желаешь ли ты стать тем самым первым? Сегодня мы все впервые на съёмочной площадке. И я, после твоих слов, почему-то почувствовал себя Орсоном Уэллсом. Мне захотелось кого-то уволить. И, я думаю, это будешь ты. А может, ты желаешь сделать этот выбор за меня и добровольно нас покинуть?
В комнате воцарилась абсолютная тишина. Не скрипели стулья, не подавали звуков телефоны, не слышно даже было как симпатичная девчонка в обтягивающих джинсах жуёт жвачку. Именно потому, что она прекратила её жевать, с испугом уставившись на меня. С таким же испугом, как и остальные.
– М? – я вопросительно изогнул бровку.
– Нет... Нет, не желаю, – огромный мужик в этот момент выглядел жалко. Он стал краснее варёного рака, и отчаянно косил глазами на Николая, видимо, ища у него поддержки. Но тот сидел как статуя.
– Прекрасно, – спокойно произнёс я и тоже посмотрел на Николая. – Значит, этот вопрос мы закрыли раз и навсегда.
В комнате повеяло враждебностью. Её я тоже ощутил, потому что в течение долгих 30-ти секунд никто не сказал ни слова. Взгляды тех, кто в виртуальном мире должен стать моими соратниками, не слезали с меня. И я уверенно отвечал этим взглядам. Водил головой, выбирал очередного "смотрителя" и вопросительно смотрел на него. И многие отводили глаза.
– К-хм, – наконец, ожил Николай и попытался выдать дежурную улыбочку. – Ну вот и познакомились... Пожалуй, продолжать дальше бессмысленно. Поэтому сейчас я предлагаю отправиться в зал с капсулами. Туда, где вы будете проводить большую часть своего времени.
Казалось, ребята повскакивали со стульев одновременно. Они облегчённо выдохнули и ринулись на выход из комнаты. Немного задержался лишь униженный здоровяк и мы с Николаем.
– Это было... поучительно, – слегка усмехнулся Николай, когда мы остались одни. – Не знал, что у тебя есть хобби. К тому же столь странное.
– Почему странное? Американский кинематограф имеет великую историю. Это сейчас он превратился в помойку, озабоченную повесткой и пропагандой. А раньше всё было куда лучше. Трава зеленее, небо голубее, фильмы интереснее... Кино – это моя вторая любовь.
– А первая?
– Не знаю, – я пожал плечами. – После выпускного я её не видел.
Николай засмеялся.
– Ладно, идём смотреть капсулы, – он приобнял меня за плечи и вывел из комнаты...
...Там же на 5-м этаже общежития находился и зал с капсулами. Когда мы прибыли, тестеры уже резвились во всю. Не обращая внимания на медицинский персонал в характерных белых халатах, ребята бегали по широкому залу, кружились вокруг капсул, заглядывали внутрь и стучали по стёклам. Такое, несомненно, многие видели впервые. Как и я. Я оставил Николая в кругу медработников и остановился у ближайшей от входа капсулы. Она напоминала фантастический саркофаг для анабиоза, о которых можно прочесть в книгах о космических путешествиях. Именно таким я представлял место, где храбрые космонавты годы проводили в крио-сне, чтобы затем в течение каких-то жалких суток быть съеденными инопланетным чудовищем.
Я рассмотрел внутри капсулы силиконовый лежак без всякого намёка на подушку, и умоляюще посмотрел на Николая – так сильно захотелось совершить первое погружение. Он поймал мой взгляд и усмехнулся.
– Завтра. Всё завтра, – громко сказал он, чтобы его услышали все. – Закрытое Бета Тестирование откроет свои двери в 18:00 по среднеевропейскому времени. Завтра и состоится ваш первый контакт.
– А сейчас никак? – спросила та самая смазливая девчонка.
– Нельзя, – отрицательно закивал головой Николай. – Сейчас я предлагаю вам выбрать капсулы, так как после регистрации ею сможете пользоваться только вы. Привязка осуществляется не с помощью логина и пароля, а с помощью настройки на биоданные организма. Это исключает возможность взлома или постороннее проникновения на персонажа... Единственное что! – повысил он голос, когда ребята с визгом бросились обнимать капсулы, заявляя "это моя!". – Капсула клан-лидера будет располагаться напротив двери вон того кабинета, – он указал рукой на капсулу, стоящую обособленно от остальных практически у самой двери. – На неё не претендуйте, пожалуйста.
– А что, это особенная капсула? – я подошёл к Николаю.
– Нет, обычная. Просто она ближе к туалету, – он начал хихикать. – Быстрее доберёшься, когда приспичит.
– Очаровательно, – я засмеялся вместе с ним.
– Ах, да! Я кое-что забыл сказать, – Николай хлопнул себя по лбу. – Ребята! И ещё. Поскольку тестирование начнётся завтра, сегодня я предлагаю провести время с пользой. В каждой комнате есть ноутбук, имеющий ограниченный доступ к интернету через наш спутник. Там есть вся информация, которая вам пригодится. Внимательно изучите лор мира, ознакомьтесь с классами и выберите подходящий под ваш стиль игры. Прочитайте на игровом сайте про панель тестера, где вам надо будет отмечать любой обнаруженный баг. Уверен, эту процедуру вам придётся проходить неоднократно. Поэтому подготовьтесь.
– Стоп, стоп, стоп, стоп, стоп! – замахал я руками, когда сообразил, что всё идёт немного не по плану. – Никаких "выберите подходящий класс"! Если все будут играть на расслабоне ради кайфа, ничего у клана не получится. Его даже не стоит создавать, если все решат играть на фановых нагибаторах.
– А что ты предлагаешь? – спросила высокая суровая дама бальзаковского возраста, каким-то чудом тоже затесавшаяся в тестеры.
– Будем изучать лор и изучать классы. Но не цепляйтесь за тот класс, который вы выберете изначально. Завтра мы с вами соберёмся в 9:00 и вместе обсудим кому кем стартовать. Постройку клана надо начинать с саппортов – с тех классов, которые на своём горбу тащат всю пачку. Им уделяйте основной приоритет. Ищите, что вам нравится, но помните о общей необходимости. Забудьте о соло игре.
– Вполне толково, – согласилась дама и по-мужски протянула мне руку. – Олеся.
– Алексей, – я пожал её руку без тени иронии на лице.
– Да, наверное, ты прав, – парень, кажется по имени Олег, тоже усердно закивал соломенно-рыжей головой. – У меня за хила опыт большой. Наверное, возьму его и здесь. Только сначала посмотрю, с чем его едят.
– Ага, – сказал ещё один парень с азиатскими чертами лица. – А я на "танков" посмотрю. Они же есть здесь, да?
Он обратился к Николаю и тот кивнул.
– Полный набор стандартных классов на выбор. Вряд ли таких опытных игроков они смогут удивить. А для того, чтобы получить нечто большее, вам придётся напрягаться уже в игре. Возможно, что-нибудь нащупаете.
– Вы про что?
– Да так... Просто напоминаю, что мир, куда вы попадёте завтра, огромен и разнообразен. Будьте к нему внимательны и он обязательно преподнесёт вам сюрпризы.
– Супер! – взвизгнула светловолосая девчонка и захлопала в ладоши. Ради этого она даже отпустила руку своего мужа.
– Тогда, давайте, наверное, по номерам? – предложил Николай, как бы ища моего подтверждения. – Раз лидер клана сказал быть к 9:00, я тоже буду. Послушаю, о чём вы будете разговаривать, и, может быть, дам пару толковых советов.
– Да, давайте по койкам!
– Угу. Пора грызть гранит науки.
Я кивнул и вышел из зала, заметив напоследок, как враждебно на меня смотрит униженный здоровяк. Зуб даю – персонажа из класса саппортов он точно не выберет.
Глава 4
Перед тем, как запереться у себя в комнате, я заскочил в столовку в стиле «шведский стол». Николай предупредил, что из-за особенностей тестерского режима дня, не может быть и речи о кормёжке по часам. По этой причине столовая всегда будет открыта и любой может выбирать из того, что есть в меню. Пусть даже остывшее – микроволновка спасёт. А ночью можно заливать баки кофеём в любом количестве.
Я не стал питаться вместе со всеми, хотя многие уже рассаживались за столики, робко знакомясь друг с другом. Нагрёб жрачки, памятуя о холодильнике в комнате, и удалился, сгибаясь под тяжестью вкусняшек. Еле открыл дверь и припарковался на столе. Есть перед компьютером мне приходилось далеко не в первый раз, а потому я, засунув в холодильник изрядную порцию шашлыка, разложил на столике несколько гамбургеров и нырнул в ноутбук.
План мой был прост. По собственному опыту я знал, что нехватка персонажей поддержки уменьшала боевой потенциал клана. Поэтому на игровых форумах в любой теме о рекрутинге я, в первую очередь, искал тех, кто готов усиливать других, а не нагибать. Тех, кто хотел чувствовать себя нужным и востребованным. Всяких-разных лучников и убийственных магов всегда хватало. А вот с бафферами и бардами – где бы я не играл – ситуация складывалась противоположная. Их постоянно не хватало. И грамотной комплектации конст, игравших в моём клане, я уделял максимальное внимание.
Хоть я, что называется, был "оллпрофником", – на зубок знал все классы и умел играть каждым – часто на разных серверах сам отыгрывал мега-полезным бардом. Или не менее полезным дебаффером. Но чаще мне приходилось играть "танками". Такими персонажами, кто первым ломится через вражеский зерг, и нагоняет на них страху. При поддержке толковых хилеров, я мог жить долго и бить по вражеской морали.
Потому, подключившись к игровому порталу, первым делом я полез не лор изучать, а смотреть древо классов. На счастье, оно было простое, как две копейки. С первого взгляда я определил, что в вопросе классов создатели решили не отходить от классики и не выдумать ничего вычурного. "Танками" обладали все расы – люди, орки, гномы, эльфы и дроу. Они, конечно же, отличались между собой комбинацией умений и расовыми "пассивками". Но, в принципе, являлись именно теми, кем и должны быть – консервными банками, рассчитанными на выживание и контроль врага. Я прочёл описание нескольких умений. Назывались они по-разному, но смысл у них был один и тот же – агрессия, блокировка щитом, удар щитом и так далее. Отличались лишь "танки" дроу и эльфов. У первого был гарпун, которым он мог выдирать из вражеского стада ослабевшую овцу. А второй был заряжен на поглощение магического урона. Его магическая защита была самой высокой по умолчанию. Плюс к этому добавлялась весьма полезная временная плюшка в виде ауры, поглощавшей магический урон. Зная, что в массовых замесах основной урон вносят именно маги, я сразу смекнул, что эльфийский "танк" будет капздец как полезен.
– Очень недурно, – пробормотал я и принялся за второй гамбургер, запивая абсолютно не полезной для здоровья "колой".
Изучив "танков", я принялся ковыряться дальше. Не стал даже смотреть ни на лучников, ни на магов, ни на – Боже упаси! – кинжальщиков. Клан-лидеру играть такими персонажами строго не рекомендуется! И дело тут только не в слабой выживаемости, коей дэмэдж дилеры не обладают априори, а в расконцентрации внимания. Я давно это заметил. Когда ты играешь "дамагером", ты не можешь оставаться абсолютно сосредоточенным. Обязательно захочешь стрельнуть лишний фраг. Но делать этого тебе нельзя. Твоя задача руководить, а не фаниться. Управлять, а не с визгом гоняться за каждым бомжом. Поэтому практику бездумного пиу-пиу я давно оставил. Играл только тем, кто был реально полезен.
Я полез искать бафферов. Но очень быстро выяснил, что в "Двух Мирах" их просто не существует. Как писалось в теме с общей информацией, в виртуальном мире полная группа состоит лишь из 7-ми игроков. И слота для баффера просто не остаётся. Разработчики посчитали, что в реалиях группы на 7 человек, он просто не нужен. Вместо этого предлагали уделять внимание такому ремеслу как "начертание" и запасаться свитками бафа, увеличивающими показатели основных характеристик.
– Толковый подход, – согласился я с ними. – Лучше освободить место под дамагера. Лишним он не будет.
Раз с бафферами не сложилось, я принялся выискивать тех, кто на каждом сервере вызывал у меня жуткую попоболь своей нехваткой – принялся выискивать класс бардов. И в этой игре они были. Я вновь открыл древо классов и занялся изучением. Посмеялся над тем, что барда можно склеить даже из орка или гнома. Но их полезность показалась мне весьма посредственной. У этих рас был приоритет на физическую силу и выносливость, а значит сделать из них того, кто будет усиливать не себя, а конкретно других, не удастся. Орк-бард с названием профессии "Avenger" мог даже сражаться с тяжёлым топором в каждой руке. К сожалению для других, усиливая себя, он высасывал энергию из сопартийцев. То есть был чудовищно опасен для врага, но делал союзников слабее. Класс показался мне забавным, но весьма непонятным. Я даже не секунду задумался, предполагая, что мог курить создатель такого странного класса.
Я отмахнулся от человеческого барда, который напомнил обычного "дуэлянта" из игры, где я уже играл много лет и чувствовал себя как рыба в воде. Он носил "тяжёлую" броню и был создан для того, чтобы сойтись с кем-нибудь в поединке. У него была масса умений, дающих временный буст, благодаря которым с мечами в каждой руке он выглядел весьма неплохо как боец один на один. Но это меня совершенно не интересовало. Хоть я хотел быть полезным и, по возможности, отыгрывать за расу людей, класс меня не тронул ни капельки.
Я перешёл к классам эльфов. Прочёл "Enhancer" и кликнул по иконке. Погрузился в чтение и глаза мои расширялись по мере прочитанного.
"Энханцер" – то есть "усилитель" – действительно усиливал. Усиливал свою группу. Этот любопытный класс, так же как и "дуэлянт", мог сражаться с двумя мечами. Но во всём остальном они отличались. Даже в броне. "Дуэлянт" носил "тяжёлую" броню, а "энханцер" мог носить только "лёгкую". То есть о победных поединках один на один мог только мечтать.
Зато он мог принести своей группе куда больше пользы. Читая описание класса, я охреневал всё больше и больше. Опять подумал про создателя, который точно что-то курил. Я читал и видел возможности, ведь своей полезностью "энханцер" показался мне настоящей "имбой". Он не только мог махать тощими эльфийскими ручонками, надеясь на остроту мечей и посредственные умения. Он мог накладывать ауры на всех игроков в группе. Усиливающие ауры. Но как накладывать. Не просто, что называется, баффнуть и забыть на сколько-то там минут. Нет, всё было совсем не так. "Энханцер" мог активировать магические ауры и держать их активными, пока у него не закончится мана. Или – что более вероятно – пока его не убьют враги. В описании класса чёрным по белому писалось, что "энханцер" – доходяга. Малое количество здоровья и необходимость ношения "лёгкой" брони делали его вторым по выживаемости с конца – сразу после любого носителя роб и туник. А с учётом того, что ауры жрали ману, как тысяча голодных китайцев, игроку, решившему взять под свой контроль "энханцера", придётся основное внимание уделять такой характеристике, как "духовность", отвечающей за количество эМПэ и её регенерацию. Но если уделять внимание ей, то придётся чем-то пожертвовать. Пожертвовать существованием в одиночку, для которого требуются в первую очередь "мощь" и "стойкость" – характеристики отвечающие за физические параметры. Ведь «энханцер» не маг. У него нет магических умений. Ему, как и всем обычным бойцам ближнего боя, придётся добывать опыт через убийство «мобов» собственными руками. А его «лёгкая» броня и посредственная физическая атака не позволяют делать это продуктивно. Пойдя по пути «милишника», он обречён страдать. Поэтому выбирать для отыгрыша этого персонажа стоит только тому, у кого есть верные товарищи, готовые взвалить на свои плечи его возмужание. А когда он достигнет определённого уровня, уже ему придётся заботиться о товарищах. Потому что магическая сила аур, которыми он их вознаградит, недоступна другим расам. «Энханцер» единственный в своём роде.
– Так-так, – пробормотал я с забитым ртом, зачитавшись и забыв прожевать кусок. – Весьма любопытно.
Я опять прочёл про "лёгкую" броню и проблемы с ней связанные. Очень хорошо запомнил, что ауры рассеиваются, если "энханцера" убьют. То есть для каждого разумного пати-лидера, настроенного на GvG (от англ. Group vs Group – выяснение отношений между персонажами двух групп), уже не лекарь должен стать первоочередной целью, а «энханцер». Ликвидировать его – это всё равно что ликвидировать вратаря хоккейной команды. Ворота останутся без защиты, и вам за шиворот напихают столько шайб, что будете жалеть о потере такого буста.
– Выживаемость нулячая, – резюмировал я. – Существовать в одиночку практически не способен. Обречён быть обузой для других, пока не возмужает. И только тогда скажет своё слово... Так, а что там за ауры вообще?
Я спустился ниже по тексту и раскрыл окно с аурами. Почему-то их было всего 10. Я почесал затылок и загрустил. А потом прочитал, что использовать одновременно можно не более 5-ти аур, и загрустил ещё сильнее. Создатель гайда добавлял, что даже при таком раскладе "энханцер" "высохнет" за несколько минут, если не позаботится о регенерации маны или же не найдёт того, кто это ману ему будет регулярно заливать. Не найдёт себе в партнёры "владыку маны" – "маналейку" по-простому. Прочитав это, я, наконец-то, добрался до описания аур. Внимательно прочёл и закашлялся. Ауры реально были имбовыми. И до меня стало доходить, почему "энханцера" придумали задохликом. Уж слишком он был полезен группе, чтобы от него отказываться. Но слишком сложен в прокачке. Без определённого сетапа группы, где обязана присутствовать "маналейка", можно даже не начинать его раскачивать. Геморрой замучает. Будешь не рад, что создал такого персонажа, и начнёшь мечтать о рероле. А рерол – это выброшенное в никуда время. Ни в коем случае нельзя вкладываться в персонажа, чтобы потом мечтать его поменять. Это значит, ты просто не ценишь своё время.
Я склонился над ноутбуком и устало потёр глаза. Мне надо было поразмышлять. Класс очень толковый, но очень своеобразный. Слишком многим параметрам надо уделять внимание. А при таких раскладах нащупать ту самую золотую середину будет крайне сложно. Не хочется держать под контролем персонажа, который сильно проседает в чём-то одном, но охренительно полезен в чём-то другом. Хочется баланса.
Я отбил чечётку пальцами по столу и полез смотреть класс барда расе дроу. Но он меня не заинтересовал. Своими умениями и отсутствием аур, он был больше похож на дебаффера, ориентированного на срезание вражеских показателей физической и магической защиты. Несомненно, в определённом сетапе он тоже будет охренительно полезен. К тому же с выживаемостью у него не всё так плохо. Но усиливать он никого не мог. Он мог только ослаблять.
Я вернулся к расе эльфов. Бегло просмотрел текстовые полотна лора, прокрутил до конца и остановился на расовых "пассивках".
"Быстрый Шаг" – скорость бега увеличена на 25%.
"Проворство" – шанс уклонения от физической атаки увеличен на 15%
"Противодействие стихиям" – магическая защита увеличена на 10%; шанс рассеять магию увеличен на 5%
– Так, стоп! – сказал я себе и потёр виски. Интересная картина начала вырисовываться перед моими глазами. – Бег – это понятно. По лору – эльфы резвые ребята. Противодействие стихиям – тоже не сложно. А вот проворство... Шанс уклонения от физической атаки... Это интересно. Эльф-"милишник" в "лёгкой" броне не обладает высокой выживаемостью из-за низкой физической защиты. В ближнем бою он – маргинал. Но благодаря "проворству", физическая защита не будет являться основным параметром, которому необходимо уделять внимание. Основным параметром станет ловкость. Если её разгонять, возможно, с выживаемостью будет не всё так печально. Возможно, убить такого персонажа, когда он находится в группе и кормит её аурами, станет куда труднее. К тому же если учесть наличие лекаря... Лекари-то у меня по-любому будут... Так! А какая характеристика отвечает за ловкость персонажа?
Мне пришлось открыть окно с базой данный в новой вкладке. Там я быстро отыскал необходимую информацию. Шесть основных характеристик: "мощь", "стойкость", "сноровка", "интеллект", "духовность" и "удача". При подробном изучении я понял, что выбор мне предстоит непростой. Придётся очень хорошо подумать над тем, какую характеристику раскачивать. "Стойкость" отвечала за физическую защиту персонажа, количество его здоровья, регенерацию здоровья и сопротивление дебаффам. "Стойкость" – это основа для «танков». "Сноровка" же была полезна, в основном, мамкиным нагибаторам на кинжальщиках и лучниках. Но «энханцеру», как носителю «лёгкой» брони, она тоже была нужна – она отвечала за ловкость персонажа. За уклонение от физических атак. А с учётом расовой эльфийской «пассивки», не прокачивать её, будучи «энханцером», глупо.
– Чёрт, заманчиво, однако, – пробурчал я. – А ещё чёртова "духовность" нужна для аур. Регенерация маны для персонажа, чьи ауры поглощают ману, – это необходимость. Да и "мощь" не мешало бы подкачивать. Иначе даже подраться с кем-либо не получится. Урон будешь наносить микроскопический... Похоже, персонаж реально группозависимый. Соло-контент ему не светит. Если какой-то камикадзе решит стать «эхнанцером» и играть в своё удовольствие – впереди его будет ждать тёмный тоннель, называемый анусом. И никакого света в конце этого тоннеля, конечно же, не будет.
Хоть персонаж меня заинтересовал, зацикливаться на нём я не стал. В течение нескольких часов бороздил просторы игровой базы данных и изучил все классы. Сюрпризов, как таковых, я не заметил. Всё было стандартно, без особой изюминки. Если за твоими плечами большой игровой опыт – как у меня, например, – любой из имеющихся классов не доставит особых хлопот. Главное – научиться правильно буститься. Ну и, конечно же, подобрать неплохую команду верных ребят. Бегать без пати, я не собирался. Я управлял кланом несколько лет и прекрасно понимал разницу между стадом соло-хомячков и сыгранными группами. КПД у них абсолютно разные. И здесь я был не намерен отходить от классики. В моей группе всегда будет и хил, и "танк", и "маналейка". Надо только не забыть завтра озвучить это сокланам, как факт.
Ближе к вечеру, чтобы развеяться и утрамбовать в голове новую информацию, я устроил себе экскурсию по общежитию. Прошёл по всем этажам, посмотрел на технический персонал, который обосновывался на 3-м этаже. Спустился на 1-й этаж и увидел, что охрана уже организовала проходную. Турникет присутствовал, но не хватало автоматов, куда надо кидать монетки, чтобы выбраться.