412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Астафьев » Эволюция формы (СИ) » Текст книги (страница 7)
Эволюция формы (СИ)
  • Текст добавлен: 15 июля 2025, 11:28

Текст книги "Эволюция формы (СИ)"


Автор книги: Алексей Астафьев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 15 страниц)

– Какие же они мерзкие! – тихо проговорила Фемида, отступая от края ямы на несколько шагов. – Хуже всех, кого мы здесь видели!

– Ну да, симпатичными их не назовешь, – согласился Хаунд. – Но меня больше интересует вопрос, как найти их гнездо? Система подсказок не дает. Не хотелось бы ковыряться в земле среди этих тварей.

– Сейчас разберемся! – Душегуб воодушевленно двинулся вперед. – А заодно и проверим, что дают наши уровни модификации. У меня кожный покров прокачан на 85 %, общее сопротивление кожи 15%, но я не заметил разницы с Егерем, весписы резали нас одинаково.

– А Иксориды и вовсе предпочитали тебя, – ухмыльнулся Хаунд и ткнул в бок помрачневшего Душегуба. – Думаю, нам не стоит лезть в глотку этим тварям. Найдем гнездо и тихо свалим к Терминалу 3. Дальше двинемся большой группой.

– Кто будет искать гнездо? – спросила Фемида, всем своим видом давая понять, что не приблизиться к червям. – Я посмотрела в Справочнике, они там в яме спариваются сейчас. У них сезон размножения длится месяц, потом они расползаются кто куда.

– Значит, все же придется лезть к ним, – вздохнул Хаунд. – И уверен, они не будут рады, что мы прерываем их червивые потрахушки.

– Не придется, – сказал я, решив, что настало время проверить свою догадку. – Нужно осмотреть холм, думаю, гнездо где-то рядом.

Хаунд удивленно поднял бровь, а я обошел яму по краю и начал искать на другой стороне холма. И вскоре увидел небольшую рыхлую кучку земли в траве, и в стороне нашел еще пару таких же. Разгреб землю ногой и обнаружил крошечные белые шарики, по виду напоминающие пенопласт. Махнул рукой, призывая друзей и когда они подошли указал им на яйца Вермис Эсор.

– Откуда ты знал, где надо искать? – удивился Душегуб, присаживаясь на корточки и разглядывая шарики. Потом протянул руку, осторожно поднял одно яйцо и раздавил. По его пальцам растеклась крошечная темно-розовая капля, и в ту же минуту он вскочил на ноги, затряс головой и зажмурился.

– Боже, как воняет, – проговорил он, и через мгновение до нас долетел отвратительный едкий запах, сразу вызвавший тошноту. Фемида зажала рот рукой и отвернулась, а мы с Хаундом инстинктивно попятились. Душегуб брезгливо вытер пальцы об траву и повернулся к нам.

– Давайте найдем камень и попробуем уничтожить эту дрянь на расстоянии, – предложил он. – Вонь аж до костей пробирает, я сейчас блевану.

– Кажется, я видела подходящий недалеко, – Фемида поспешно отошла на приличное расстояние и с облегчением вдохнула. Мы последовали ее примеру, чуток отдышались и отправились на поиски нужного камня.

Им оказался большой плоский булыжник, с поверхностью испещрённой глубокими трещинами. С трудом выковыряв его из земли, мы перенесли камень ближе к гнезду и немного раскачав, грохнули сверху на кладку яиц. Вопреки ожиданиям нас накрыло волной чудовищной вони, в буквальном смысле сбившей с ног. И следующие несколько минут, мы, зажимая носы не могли думать ни о чем, кроме глотка чистого воздуха.

Наконец, запах немного рассеялся. Мы поднялись на ноги и собирались уже убраться с холма, как вдруг обнаружили, что уведомление о выполнении задания получили не все из нас. Точнее, не получила Фемида. Как я и ожидал, Душегубу и Хаунду начислили по полторы тысячи очков опыта, мне сто пятьдесят, а у Фемиды по-прежнему вкладка с заданием оставалась активной. И поразмыслив, мы пришли к выводу, что так произошло потому, что камень ворочали и сбрасывали на кладку мы втроем. Система механически засчитала лишь активные действия, и девушка не попала в зачет. Впрочем, это не слишком ее расстроило.

– Я набрала достаточно очков в борьбе с весписами, так что мы можем идти к Терминалу 3, – сказала она, демонстративно отворачиваясь от гнезда Вермис Эсор. Спустилась с холма и выжидательно уставилась на нас. – Идем, пока на нас опять кто-нибудь не напал.

Последовав за ней, какое-то время мы двигались молча, затем Душегуб поравнялся со мной и задал вопрос:

– Расскажешь, как ты понял, где нужно искать яйца?

Я пожал плечами.

– Это сложно объяснить… Но меня не покидает ощущение, что все в этой игре идет не так, как задумывалось.

– Что ты имеешь ввиду?

Я с минуту помолчал, формулируя мысль, затем начал рассуждать вслух.

– Представь, что оказавшись в игре, вы не ждали неделю, набивая опыт, а сразу отправились к Терминалу 3. Не встретили никаких монстров и получили несложные задания, за которые Система начислила ровно столько очков опыта, сколько нужно, чтобы пройти модификации первого уровня – 3000 очков. Что если, все должно было быть именно так?

– Но мы встретили монстров, Егерь! Я умер дважды, если ты помнишь, а вы по одному разу. Такое нельзя назвать легкой прогулкой, – скривился Душегуб.

– Да, но Иксоридов здесь не должно было быть. Система их не учитывала, не предусматривала на нашем пути, понимаешь? Это монстры другой локации. И думаю, встреча с весписами тоже должна была состояться гораздо позже.

– Так что же произошло?

– Не знаю, – я снова пожал плечами. – Я говорю лишь о своих ощущениях. Здесь все … не так. Возможно, тот компьютерный сбой повлиял на игру сильнее, чем мы думаем. И мы не просто застряли.

– Или все это просто часть игры! – отмахнулся Душегуб. – Вся эта дикая эволюция, прорыв локации и прочее. Возможно, мы скоро обо всем узнаем, но мой тебе совет – держи свои мысли при себе. Не нужно пугать Фемиду и Хаунда непроверенными домыслами. Нам и так хватает проблем!

Как-будто у нас сейчас есть проблемы, не связанные с этой чертовой игрой – подумал я, но спорить не стал. Все мои мысли действительно были лишь домыслами, без фактов и доказательств. Мы все играли по чьему-то придуманному сценарию, и не имели возможности заглянуть в следующую страницу. Поэтому я просто кивнул и продолжил следовать за своими товарищами.

Примерно через час мы достигли огромной монолитной стены, в углублении которой одиноко стоял Терминал 3. Никаких следов группы БойМа и Моры видно не было и выглядел он еще более заброшенным, чем Эволюционный центр. Хаунд подошел к Терминалу, неуверенно положил на него руку и повернулся к нам.

– Все работает, – он улыбнулся с явным облегчением. – Давайте прокачаемся, потом решим, где искать ребят. Дамы вперед.

После Фемиды место у Терминала занял Душегуб. Он не изменил своей стратегии и поднял все параметры точно на один пункт, затем кивнул мне.

– Давай, Егерь, теперь ты. Сразу много не вкладывай, мы все равно задержимся здесь на день уж точно. Система рекомендует выждать между модификациями минимум три часа, и торопиться нам некуда. Мне еще два подхода нужно сделать, чтобы закрыть четвертый уровень.

– Да, мне тоже нужно еще раза три, – поддержала Фемида, – я побоялась сразу много кидать.

Они с Душегубом принялись обсуждать модификации четвертого уровня, а я подошел к Терминалу, надеясь закрыть хотя бы половину второго.

Добро пожаловать, Егерь – приветствовала меня Система и перед глазами развернулся интерфейс.

Задание Добраться до Терминала 3 – выполнено.

Задание Достигнуть уровня 2 – не выполнено.

Данных о выполнении задания Уничтожить Иксоридов недостаточно…

Данных о выполнении задания Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум недостаточно…

Данных о выполнении задания Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико недостаточно…

Данных о выполнении задания Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 недостаточно…

Перехожу к сканированию памяти…

Сканирование памяти завершено…

Задание Уничтожить Иксоридов не выполнено. Приоритетность задания подтверждена.

Задание Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум не выполнено. Приоритетность задания подтверждена.

Задание Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико не выполнено. Приоритетность задания подтверждена.

Задание Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 не выполнено. Приоритетность задания подтверждена.

Я смахнул задания в сторону и открыл окно Характеристик.

Егерь (категория – 226377-b)

Уровень – первый базовый.

Статус – нейтральный.

Физические параметры:

Рост – 188 см

Вес – 93 кг.

Здоровье – 93%

Очков опыта: 3750/9000 (каждые 200 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм)

Ресурс модификаций – 18/45

Модификаций формы: 30/75

Ресурс воскрешений – 1

Вам доступны 9 базовых модификаций формы:

1. Модификация мышечной ткани – уровень 1 (1-5)

2. Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 1 (1-5)

3. Модификация костной системы – уровень 1 (1-5)

4. Модификация кожного покрова – уровень 2 (6-10)

5. Модификация кровеносной системы – уровень 2 (6-10)

6. Модификация эндокринной системы – уровень 2 (6-10)

7. Модификация сенсорной системы – уровень 2 (6-10)

8. Модификация лимфатической системы – уровень 2 (6-10)

9. Модификация нервной системы – уровень 2 (6-10)

Итак, у меня есть восемнадцать эрмов из необходимых сорока пяти, и закрыть второй уровень я в любом случае не смогу. Но в прошлый раз мне удалось значительно сократить их количество, и можно попробовать провернуть тот же фокус снова. Я открыл вкладку Модификации.

1. Модификация мышечной ткани – уровень 1 (1-5)

Уровень 1 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 2%

Уровень 2 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 4%

Уровень 3 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 6%

Уровень 4 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 8%

Уровень 5 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 10%

Побочный бонус – повышение сопротивляемости механическим травмам – 5%

Побочный бонус 2 – повышение выносливости – 5%

Побочный бонус 3 – повышение скорости бега – 3%

Побочный бонус 4 – повышение ударной силы – 3%

Открыть подробнее…

Увеличение количества дифференцированных поперечнополосатых миофибрилл, укрепление фасций, уплотнение нервнососудистого слоя…

Совсем легкое, незначительное усиление, но в моем случае – обязательное. Мне необходимо стать выносливее и сильнее. Я мысленно списал пять эрмов с виртуального счета и продолжил изучение модификаций.

2. Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 1 (1-5).

Уровень 1 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 3%, повышение проницаемости стенок капилляров – 2%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 5%

Уровень 2 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 6%, повышение проницаемости стенок капилляров – 4%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 10%

Уровень 3 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 9%, повышение проницаемости стенок капилляров – 7%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 14%

Уровень 4 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 12%, повышение проницаемости стенок капилляров – 10%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 18%

Уровень 5 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 15%, повышение проницаемости стенок капилляров – 13%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 21%

Побочный бонус – повышение выносливости – 3%

Побочный бонус 2 – повышение сопротивляемости к дефициту кислорода – 2%

Открыть подробнее…

Увеличение срока распада фибриллярных белков, укрепление эндотелия, внутриартериального мышечного слоя и адвентиции, увеличение количества венозных аностомоз…

А вот с этим вполне можно подождать. Вряд ли мне в ближайшее время грозит недостаток кислорода. Да и в целом, модификация не впечатлила.

3. Модификация костной системы – уровень 1 (1-5).

Уровень 1 – укрепление костного вещества – 3%, активизация надкостницы – 3%, укрепление хрящевой ткани – 3%

Уровень 2 – укрепление костного вещества – 6%, активизация надкостницы – 6%, укрепление хрящевой ткани – 6%

Уровень 3 – укрепление костного вещества – 9%, активизация надкостницы – 9%, укрепление хрящевой ткани – 9%

Уровень 4 – укрепление костного вещества – 12%, активизация надкостницы – 12%, укрепление хрящевой ткани – 12%

Уровень 5 – укрепление костного вещества – 15%, активизация надкостницы – 15%, укрепление хрящевой ткани – 15%

Побочный бонус – повышение ударной силы – 5%

Побочный бонус 2 – повышение амортизационных возможностей скелета – 5%

Побочный бонус 3 – повышение выносливости – 5%

Открыть подробнее…

Повышение синтеза матрикса, увеличение размера и количества остеобластов и остеоцит, активизация миелоидной ткани, замедление процесса резорбации…

Открыть подробнее…

Еще одна обязательная модификация – кости. Значит, вычитаем пять эрмов из оставшихся тринадцати. И остается всего лишь восемь.

4. Модификация кожного покрова – уровень 2 (6-10).

Уровень 6 – модификация дермы – 5%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 5%, модификация эпидермиса – 30%

Уровень 7 – модификация дермы – 10%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 10%, модификация эпидермиса – 35%

Уровень 8 – модификация дермы – 15%, модификация подкожно-жировой клетчатки –15%, модификация эпидермиса – 40%

Уровень 9 – модификация дермы 20%, модификация подкожно-жировой клетчатки 20%, модификация эпидермиса – 45%

Уровень 10 – модификация дермы – 25%, модификация подкожно-жировой клетчатки 25%, модификация эпидермиса – 50%

Побочный бонус – повышение сопротивления механическому повреждению кожного покрова – 5%,

Побочный бонус 2 – усиление регенерации – 10% (применимо только для легких поверхностных повреждений)

Открыть подробнее….

Ускорение синтеза коллагеновых волокон, увеличение плотности и диаметра коллагеновой сети во внеклеточном матриксе дермы, активизация формирования эластиновых волокон, усиление гидрофильных свойств дермы, повышение устойчивости фибробластов к разрушению, ускорение выработки адипоцитов.

Открыть подробнее….

Усилить кожу заманчиво, но помня слова Душегуба о том, что даже на четвертом уровне он не чувствовал разницы с первым, я решил повременить с этой модификацией.

5. Модификация кровеносной системы – уровень 2 (6-10).

Уровень 6 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 30%

Уровень 7 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 35%

Уровень 8 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 40%

Уровень 9 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 45%

Уровень 10 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 50%

Побочный бонус – усиление регенерации – 25% (для всех типов повреждений)

Побочный бонус 2 – при достижении 10 уровня модификации крови лимфатическая и эндокринная системы повышаются до уровня 7.

Открыть подробнее…

Уже лучше. Регенерация явно не будет лишней, и позволяет сэкономить четыре эрма. Но посмотрим, что дальше.

6. Модификация эндокринной системы – уровень 2 (6-10).

Уровень 6 – ускорение синтеза гормонов – 30%

Уровень 7 – ускорение синтеза гормонов – 35%

Уровень 8 – ускорение синтеза гормонов – 40%

Уровень 9 – ускорение синтеза гормонов – 45%

Уровень 10 – ускорение синтеза гормонов – 50%

Побочный бонус – при достижении 10 уровня модификации эндокринной системы, модификация кровеносной системы достигает уровня 7.

Открыть подробнее…

Дальше.

7. Модификация лимфатической системы – уровень 2 (6-10).

Уровень 6 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 30%

Уровень 7 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 35%

Уровень 8 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 40%

Уровень 9 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 45%

Уровень 10 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 50%

Побочный бонус – повышение устойчивости организма к кровопотере – 8%

Побочный бонус 2 – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 15%

Побочный бонус 3 – при достижении 10 уровня модификации лимфатической системы, модификация сердечно-сосудистой системы достигает уровня 6 (необходима модификация кровеносной системы 8 уровня).

Открыть подробнее…

Так, это мимо. Проще модифицировать сразу кровеносную систему и подтянуть уровень лимфатической, мысленно записал еще пять эрмов на кровеносную. Осталось всего три.

8. Модификация сенсорной системы – уровень 2 (6-10) (необходим уровень модификаций нервной системы 8 уровня)

Уровень 6 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 30%

Уровень 7 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 35%

Уровень 8 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 40%

Уровень 9 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 45%

Уровень 10 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 50%

Побочный бонус – адаптация к боли –5%

Побочный бонус 2 – распознавание запахов – 8%,

Побочный бонус 3 – устойчивость к перепадам температуры – 5%, давления – 5%

Побочный бонус 4 – обострение слуха – 8%

Побочный бонус 5 – при достижении 10 уровня модификации сенсорной системы, модификация кожного покрова достигает уровня 7.

Открыть подробнее…

Это пока подождет, тем более, нельзя взять без модификаций нервной системы.

9. Модификация нервной системы – уровень 2 (6-10).

Уровень 6 – усиление функций нервной системы – 18%

Уровень 7 – усиление функций нервной системы – 21%

Уровень 8 – усиление функций нервной системы – 24%

Уровень 9 – усиление функций нервной системы – 27%

Уровень 10 – усиление функций нервной системы – 30%

Побочный бонус – улучшение координации – 5%

Побочный бонус 2 – ускорение произвольных реакций – 5%

Побочный бонус 3 – усиление восприятия – 5%

Побочный бонус – 4 – повышение интеллекта – 5%

Побочный бонус 5 – при достижении 10 уровня модификации нервной системы, модификация сенсорной системы достигает уровня 8, эндокринной системы уровня 7.

Открыть подробнее…

Поразмыслив, я решил вложить по пять эрмов в мышечную, костную и нервную системы, а оставшиеся три в кровеносную. Таким образом, я сразу экономил пять эрмов на прокачке сенсорной и эндокринной систем, а в будущем мог снизить количество нужных очков опыта для прокачки кожной и лимфатической систем. И вместо сорока пяти ресурсов модификации для закрытия второго уровня мне требовалось тридцать шесть. Тоже немало. Но все же, более выполнимо.

Я раскидал очки модификации и присоединился к друзьям, уступив место Хаунду. Тот справился быстрее всех и отойдя от Терминала вызвал меня на разговор.

– Мне осталось всего 4 эрма до закрытия четвертого уровня, и я хотел тебе предложить, – он немного смутился и отвел глаза. – Что если я, пользуясь патронатом, докину тебе опыта до нужного количества? Сколько эрмов тебе нужно, чтобы прокачаться?

– Чтобы закрыть второй уровень – еще восемнадцать эрмов. Но зачем это тебе? – я слегка акцентировал последнее слово.

Хаунд смутился еще больше.

– Видишь ли… – начал объяснять он. – Ты сильнее каждого из нас и способен на большее. Несмотря на то, что Система определила тебя как неперспективного игрока, ты хорошо справляешься. Помог нам спастись от весписов, вовремя заметил иксоридов, и самое невероятное – выжил в Красной зоне. Только столкнувшись с тварями, я начал понимать, через что ты прошел там. И я подумал, что ты можешь и дальше… брать на себя…

– То есть, ты решил использовать меня как пушечное мясо?

– Нет! – лицо Хаунда приобрело пунцовый оттенок. – Конечно, нет. Просто есть люди, которые могу драться, и те, кто это не очень умеет. Понимаешь, о чем я? В любой игре есть те, кто танкует и те, кто идет следом. Ты можешь стать нашей ударной силой, только и всего. Если откажешься – просто забудем этот разговор.

– Ты не заметил, что у меня остался только один глаз? Не думаю, что смогу быть эффективным бойцом с такой травмой. К тому же, ты забыл о количестве воскрешений. Следующая смерть станет для меня последней.

– Мы что-нибудь придумаем, – замялся он, и тут я понял.

– Хаунд, – спросил я, глядя ему в глаза, – ты что-то узнал про игру? Что-то напугало тебя, и ты решил спрятаться за моей спиной?

– Да, – почти прошептал он, – я получил следующее задание Системы. – Нам нужно отправиться в Красную зону и уничтожить популяцию Мантира Грандис.

Глава 14 Разногласия.

Хаунд рассказал, что создание патроната с нейтральным игроком позволило ему повысить взаимодействие с Системой до шестидесяти процентов. Сначала он обрадовался – расширенная карта, дополнительные очки опыта, подробные инструкции к заданиям давали больше шансов на успешное прохождение игры. Но радость быстро сменилась ужасом.

Система не только награждала, но и требовала. Закрыв четвертый уровень и загрузив задания, Хаунд получил личную приоритетную цель – отправиться в Красную зону и остановить неконтролируемое распространение Мантира Грандис по локации. И это сильно напугало его. Настолько сильно, что он искал любые способы скинуть с себя эту ношу. И рассудил – раз я однажды уже выживал там, мой опыт делает меня идеальным исполнителем самоубийственной миссии. Абстрактно, я его понимал. Но только абстрактно. На деле же, был близок к тому, чтобы послать его подальше.

Пока я соображал, как ответить на его предложение, Хаунд перешел к действиям. Система прислала уведомление.

Патрон Хаунд отправил вам 10 000 очков опыта.

Принять Да/Нет.

Патрон Хаунд направил вам задание – уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико.

Принять Да/Нет.

– Хаунд, я не уверен… – начал я, но мой голос утонул в возгласе Фемиды.

– Нет, они что издеваются!? Я не хочу идти в Красную зону! Мы не готовы!

И в ту же секунду перед глазами всплыло еще одно сообщение:

Игрок Егерь для вас сформирована личная приоритетная цель – уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико.

Ясно. Значит, задание получил каждый игрок и отмазаться не удастся. Мы отправимся в Красную зону вместе и если Фемиду я готов прикрывать и пробивать ей путь через монстров, то Хаунду с Душегубом нужно подобрать сопли и встать со мной рядом. Желательно со слепой стороны. Решив, что в сложившейся ситуации прокачка мне не помешает, я принял очки опыта от Хаунда, выждал пару часов и закрыл второй уровень модификаций. Все это время группа обсуждала новое задание и до меня то и дело долетали панические возгласы друзей.

Закончив, я уселся на землю, оперся спиной о стену и хотел было вздремнуть, но голоса внезапно зашумели совсем близко от меня. Открыв глаза, я увидел Душегуба и Фемиду.

– Что будем делать? – спросила девушка, глядя на меня огромными встревоженными глазами. – Хаунд сказал, что ты поможешь нам выполнить задание.

– Нам нужно действовать вместе, – с трудом подавив раздражение, ответил я и повернулся к Душегубу.

– Что думаешь?

Тот дернул плечом и скривился.

– Я полностью закрыл четвертый уровень и начал модификации пятого. Должны справиться.

Я кивнул. Хоть кто-то настроен решительно и не планирует отсидеться за моей спиной. Поднялся на ноги и ощутил, как мышцы отозвались на движение слабой болью. Тело казалось чуть более тяжелым, чем обычно, и я проверил характеристики.

Егерь (категория – 226377-b)

Характеристики:

Уровень – второй, базовый.

Статус: нейтральный

Физические параметры:

Рост – 189 см

Вес – 97 кг

Здоровье – 89%

Очков опыта – 6400/16500 (Каждые 300 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм)

Ресурс модификаций – 21/55

Модификаций формы: 45/100

Ресурс воскрешений – 1

Я стал тяжелее на четыре килограмма и прибавил сантиметр в росте, вероятно благодаря модификациям костей и мышц. Интересно, подумал я, глядя на хрупкую фигурку Фемиды и щуплого Душегуба, по мне так же незаметны изменения, как и по ним. Они выглядели точно такими же, как в момент первой встречи, хотя каждый прибавил с тех пор пару уровней. Я решил отложить этот вопрос до лучших времен и окликнул Хаунда.

– Спасибо за эрмы, приятель, – сказал я ему, – благодаря им я наверняка стал сильнее. И я готов прикрывать тебя в Красной зоне. Но я за командную игру. Так что, пожалуйста, соберись и давай вместе наваляем жукам.

Хаунд нервно улыбнулся.

– Да, ты прав, я поддался слабости. Эта сраная игра непредсказуема. Как только я решил, что нам все по плечу, она подкинула гадский сюрприз. И я запаниковал.

– Понимаю, – кивнул я. – И думаю, группы БойМа нет здесь по этой же причине. Они прокачались, получили задание и ушли в Красную зону. Возможно и Наг отправился туда не просто так.

– Но как мы сможем уничтожить богомолов? Ты говорил, из яйца вылупились сотни малышей? – от страха у Хаунда заплетался язык. – Как быстро они растут? Как уничтожить их всех, если Система их не видит?

– А что, если проигнорировать задание? – предложила Фемида. – Как с иксоридами. Просто не будем его выполнять. Посидим здесь…

– И что дальше? – я перебил ее, не в силах справиться с раздражением. – Сколько мы будем здесь сидеть? И ради чего? Выполняя системные квесты у нас хотя бы есть шанс дойти до финала. Фемида, ты не хочешь домой?

– Я не хочу умирать, – тихо сказала девушка. – Я просто не хочу умирать.

– Мы можем вернуться к Терминалу 2 и еще подкачаться на гелицидах, – Душегуб осторожно обнял Фемиду, и она прижалась к нему всем телом. – Возьмем пятый уровень, а там уж вчетвером как-нибудь сдюжим. Не забывайте, Егерь, в одиночку завалил Мантиру на нулевом уровне.

– Ладно, – всхлипнула Фемида. – Идем.

Предложенный вариант устроил всех, мы двинулись в путь и вскоре достигли места, где на нас напали весписы. Повсюду виднелись следы недавней битвы, что еще больше укрепило мою убежденность, что группа БойМа и Моры недавно проходила здесь. Возможно, на пути к Терминалу 3 им удалось разминуться с сенокосцами, а сейчас возродившись, твари снова напали на людей. Внезапная мысль заставила меня остановиться. Я вспомнил, как тихо и незаметно к каждому из нас подкрался веспирис. Что если, подобное произошло и с другой группой.

Я поделился опасениями с ребятами, но снова встретил непонимание и протест. Лишь Душегуб поддержал меня в решении проверить логово весписов. Группа разделилась. Хаунд и Фемида отправились к Терминалу 2 и обещали ждать нашего возвращения. А мы с Душегубом свернули в гущу деревьев и прячась за треугольными стволами начали приближаться к рою.

Мои опасения сбылись. Огромные, в человеческий рост, коконы висели на ветвях, примерно в пятидесяти метрах от места, где мы затаились. Под ними сновали сенокосцы и от мельтешения полосатых тел у меня зарябило в глазу. Не стоило и мечтать, что удастся разглядеть веспириса, мне и отдельного весписа различить было трудно. Пока я пытался проморгаться, Душегуб сместился влево, в слепую зону, затем вновь появился рядом со мной.

– Кажется, я нашел его, Егерь! – зашептал он, указывая в черно-рыжее расплывающееся пятно. – Мелкий сученыш, с раздвоенной задницей. Чуть более полосатый, чем остальные.

– Да, вроде он, – кивнул я, хотя таких подробностей о строении задницы веспириса не помнил. Но количество полос явно говорило в пользу того, что Душегуб не ошибся.

– Я начал пятый уровень с модификиции зрения, – объяснил тот, заметив мое удивление. – Теперь вижу все так четко и ясно, что кажется, раньше слепым был. Просто невероятно!

Да уж, нашел чем хвастаться перед одноглазым – я криво усмехнулся, но не стал прерывать его восхищенного монолога. Главное, он нашел цель, а это уже полдела. Осталось только придумать как незаметно выманить веспириса и уничтожить.

Около часа мы просто наблюдали за роем, который выстраивался в форме спиралевидной звезды. Самые мелкие особи занимали место ближе к середине, крупные усаживались по бокам. А в самом центре, подогнув под себя длиннющие ноги свернулся веспирис. Рой замер. Но вместо ожидаемой тишины пространство наполнилось вибрирующим гулом. Звук исходил от насекомых, и я решил подобраться к ним немного ближе, чтобы понять, как они издают его. Но меня опередил Душегуб.

– Они засыпают, – тихо проговорил он. – И шевелят ногами, загоняя себя в подобие транса. Ждут пока жертвы сгниют внутри коконов, и они смогут их выпить.

– Сколько они будут так сидеть? – спросил я, догадавшись, что Душегуб читает информацию в Справочнике.

– До нескольких суток. Если их не тревожить. Через пару часов после застывания, стены кокона начинают вырабатывать фермент ускоряющий разложение тела. А там уже все зависит от веса жертвы. Когда тело превращается в жидкость, твари чувствуют запах и просыпаются.

– Значит у нас одновременно и есть время, и его нет. Чем дольше мы ждем, тем сильнее страдают тела игроков и тем дольше будет период восстановления.

– Что ты предлагаешь? – Душегуб изогнул бровь и вопросительно уставился на меня.

– Не шуметь, – сказал я и выскользнул из укрытия. Осторожно ступая по траве подошел к крайнему веспису и вгляделся в черно-рыжее тельце. Оно чуть заметно пульсировало, издавая слабый шелестящий звук. Веспис был крупный – двадцать четвертого уровня и я хорошо видел его плоскую, с мелкими бугорками глаз, голову. Я поднял ногу и не раздумывая слишком долго, опустил ее на проторакс твари – голова весписа с тихим хрустом отделилась от тела. Обернулся. Душегуб с вытаращенными глазами крутил пальцем у виска. Я махнул рукой, чтобы он двигался ко мне, но в этот момент вибрирующий гул стих и вокруг повисла тишина. Душегуб побледнел, а я поднял руку и приложил палец к губам призывая его молчать. Спустя несколько напряженных минут звук возобновился, и я снова махнул Душегубу. Но тот лишь покачал головой. Тогда я указал пальцем сначала на него, потом на место рядом с собой, где хотел его видеть и сжав ладонь, продемонстрировал придурку кулак. Это возымело действие. Душегуб закатил глаза и медленно потащился ко мне. Вместе мы бесшумно подняли тело весписа и отнесли его в гущу деревьев. Разогнули скрученные конечности и извлекли когти. Теперь предстояло разрезать коконы и освободить игроков. И сделать это так тихо, чтобы не разбудить рой.

Обдумав ситуацию, я решил минимизировать риски. Если случайно мы все же пробудим весписов, нам не выжить. Операция по спасению будет провалена и затянется неизвестно насколько. Не говоря уже о том, что для кое-кого она и вовсе станет последней. Даже с очками, которые перевел Хаунд, мне не хватало на воскрешение. Поэтому нужно исключить вероятность провала. И сделать это можно лишь устранив веспириса.

Я вкратце объяснил свой план Душегубу. Велел ему оставаться в укрытии, а сам вновь отправился к рою. Если веспирис проснется, то убьет только меня и у Душегуба останется шанс вытащить всех нас, когда рой снова уснет. Но пройдя примерно половину пути, я увидел то, отчего мое сердце тревожно застучало. Сердцевина спиралевидной звезды была пуста.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю