355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Рублев » Без права на ошибку (СИ) » Текст книги (страница 1)
Без права на ошибку (СИ)
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 19:22

Текст книги "Без права на ошибку (СИ)"


Автор книги: Александр Рублев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

  – Без права на ошибку

   (Книга 1)

   Есть за горами, за лесами

   Маленькая страна.

   Там звери с добрыми глазами,

   Там жизнь любви полна.

   Там чудо-озеро искрится,

   Там зла и горя нет,

   Там во дворце живёт жар-птица

   И людям дарит свет.

   Маленькая страна, маленькая страна...

   Кто мне расскажет, кто подскажет, где она, где она?

   Маленькая страна, маленькая страна...

   Там, где душе светло и ясно, там, где всегда весна.

   Там, где всегда весна...

   /"Маленькая страна", Николаев И./

   0.

   Прошло всего несколько секунд с момента прихода сигнала с датчика, а он уже быстро шел к антиграву. Бежать было нельзя – это насторожило бы искин охраны и информация об этом пошла бы наверх. Пришедший сигнал означал, что его отец мертв и у него осталось совсем мало времени.

   Антиргав взмыл ввысь – он летел в ТУ лабораторию. Немного успокоившись, он достал абсолютно прозрачный кристалл, и начал его рассматривать, вспоминая.

   Отец руководил несколькими передовыми направлениями Корпорации: искусственный интеллект, виртуальные реальности, биотехнологии и еще целым рядом других. На первый взгляд эти направления не были связаны, но это только на первый взгляд – они все были связаны с военными.

   Зря он влез в ЭТО. Отец никогда не любил рисковать зря – всегда все рассчитывал, но даже он не смог учесть случившегося потом передела власти. Да и вряд ли это его бы остановило – успех давал ему слишком многое. Ушли со своих постов те, кто его прикрывал, и отцу тоже нужно было уходить, уходить сразу. Но он решил закончить и остался. Сигнал означал, что закончить ему не дали.

   От воспоминаний его оторвал сигнал, означавший что антиграв прибыл в пункт назначения. Бережно положив кристалл обратно в футляр он быстро спустился в центр управления, где заблокировал внешние двери, да какие двери – целую систему, способную выдержать прямое попадание обычной авиационной бомбы – Корпорация бережно хранила свои секреты. Облегченно вздохнув, он установил параметры самоуничтожения, после чего уже спокойно пошел к нужным ему экспериментальным установкам.

   Он не знает всего – все знал только отец – но большинство ЗНАНИЙ у него есть, и в этом мире ему уже не скрыться. В этом мире они – отец, сын и все завязанные на них люди – уже проиграли. И сейчас у него оставался только тот, самый последний, запасной вариант – вариант ухода в другую реальность – в игровой мир.

   Игровые миры действовали по своим законам, на них практически невозможно было повлиять извне, да и то только опосредованно – слишком большие деньги там крутились, даже для Корпорации. В играх игроки и неигровые персонажи (НПС или неписи) соседствовали друг с другом. Каждую непись уже давно отыгрывал свой собственный искусственный интеллект (искин). Любой человек мог купить капсулу и на время уйти в игровой мир, уйти от своих забот, расслабится, или наоборот напрячься, главное – получить там что-то такое, чего он не смог получить или достигнуть здесь. Все лишние люди сплавлялись туда же, правда для последних игровые миры были другими.

   Экспериментальные установки позволяли полностью перенести свое сознание в выбранную виртуальную реальность, их тестировали только на смертниках. После переноса мозг впадал в коматозное состояние. Откатить все назад никому еще пока не удавалось. Обычный игрок просто играл, на время погружаясь в мир игры. Ему же предстояло остаться там навсегда.

   Интересно, кем он будет после переноса – игровым персонажем или неписью? По идее, он не может быть ни тем, ни другим. Как отец разрешил эту коллизию? Скорее всего он будет кем-то промежуточным между ними.

   Наконец решившись, он установил кристалл в гнездо и лег в капсулу, погрузившись в темноту.

   $ Пожалуйста подтвердите начало процедуры переноса сознания

   ...

   Начать процедуру переноса сознания. Да/нет? (внимание: после начала процедуры отменить процесс будет невозможно; внимание: после переноса сознания вернуться назад будет невозможно)

   Да.

   $ Пожалуйста выберите виртуальный мир и параметры вашего физического тела

   ...

   Внимание: на кристалле есть установленные начальные параметры игрока и игрового мира. Желаете установить параметры, заданные на кристалле? Да/нет? (внимание: после установки начальных параметров изменить их будет невозможно; внимание: в случае отказа от установки параметров, заданных на кристалле, вы должны будете выбрать эти параметры сами)

   Я не собирался отказываться от заданными отцом параметров и поэтому выбрал «Да».

   (через время)

   $ Процедура переноса сознания завершена

   Ознакомиться с вводной информацией? Да/нет?

   Обычно, входя в игровой мир, я пропускал всю вводную информацию – начинал играть сразу, разбираясь со всем по ходу игры, но тогда я всегда мог начать все сначала. Сейчас же этой возможности у меня не было. «Да».

   1.

   (минута молчания)

   Да, я конечно ожидал, что будет какое-то нестандартное начало, но ТАКОГО НАЧАЛА не ожидал даже я...

   Домен с нежитью, в котором проходит скрытая мобилизация. Мобилизация, разумеется, проходит не просто так – через месяц будет война, война ОДНОГО моего домена ПРОТИВ ТРЕХ доменов-соседей.

   Называется попал из огня да в полымя. Война нежити между собой, со мной в качестве вновь поднятого рядового бойца.

   Так, а что с игроками? Игроки в этих доменах не рождаются, но могут брать задания у неписей. Даже не смешно – ну как они могут повлиять на процесс в котором сходятся стотысячные армии неписей? Так – какие-нибудь мелкие задания на разведку и вырезание чужих деревень.

   Радует, что хоть не инвалид, и рост параметров стандартный, как у игроков, а не как у неписей – в два раза медленнее.

   Самым же плохим для меня известием было то, что если мы проиграем войну, то мне гарантировано пожизненное рабство с выжиганием ментальной сопротивляемости, или смерть...

   Нет, не мог отец сделать заслать меня в такую засаду... или мог? Может при полном переносе сознания иначе было никак нельзя? Ладно, все равно ни к чему не приду думая об этом сейчас – слишком мало данных...

   Пора подниматься в этом, теперь уже родном для меня, мире...

   2.

   Открываю глаза... да... это я погорячился с глазами... глаз нет, глазницы есть а глаз нет... походу я скелет. Как же я тогда вижу? Нет, с этим вопросом буду разбираться позже, сначала – мои характеристики...

   Скелет (нежить), 1 уровень

   Сила = 1, ловкость = 5, выносливость = 5, интеллект = 1.

   Жизнь = 51, мана = 0 (доступна с 10 уровня).

   Урон = 2, крит (вероятность критического удара) = 2.5% (в среднем – каждый 40-й удар).

   Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии = 15%, защита от стрел = 50%.

   Лежу, темно... попробовал подвигаться... да, скелет... в гробу... крышка забита, наглухо... Непонял... какого хера... я не должен быть в гробу, тем более под землей, что за херня... Мля...

   (через сутки)

   Да уж, выбираться из могилы это я вам скажу нелегкая работа, и перед тем как спорить со мной лучше попробуйте сами... Хорошо хоть, что пока выбирался получил следующее:

   * Вы получили навык «Копание», навык «Копание» = 1

   Выносливость: +0.5

   * Вы получили достижение: «Землекоп 1-го уровня» (вы, не используя лопаты или других инструментов получили навык «Копание»)

   Копание +2, множитель копания +2%

   Выносливость +1, множитель выносливости +1%

   Навык копания увеличивался еще несколько раз:

   * Ваш навык «Копания» увеличился

   Копание: +1

   Выносливость: +0.5

   После последнего увеличения, мои обновленные параметры были следующими:

   * Итого текущее копание = 8.16

   Текущая выносливость: 9.18

   Текущая жизнь: 92.8

   Наконец-то я на поверхности!

   Ночь, луна, кладбище... интересно, где я... что с картой?

   (минута молчания)

   Какого хера я посреди людских земель? До моего домена порядка тысячи километров на запад. Что за кидалово? Я скелет, а значит поговорить ни с кем не из моей расы не смогу, ведь для этого нужно быть или вампиром, или некромантом, или баньши, а они доступны только с сотого уровня. Я на вражеской территории, и неписи будут или убегать, или атаковать меня... игроки, скорее всего, тоже, ведь поговорить с ними нельзя... Приехали...

   Респаун привязан к этому гробу, если умру, то вернусь сюда, значит умирать нельзя, как минимум пока не доберусь до своего домена и не сделаю привязку респауна там, а добраться нужно быстро, пока он еще существует, да и делать там что-то придется, то есть у меня две недели или четырнадцать дней; всего тысяча километров, значит семьдесят километров в день, средняя скорость ходьбы – пять километров в час, хорошо хоть спать не нужно и не устаю, значит можно бежать, это опаснее, но скорость возрастает до двадцати километров в час, то есть или шагать четырнадцать часов в сутки и 10 часов на все остальное, или бежать три-четыре часа в сутки и двадцать-двадцать один час на все остальное...

   Первым делом мне необходима информация, скоро рассвет, главное не попасться никому на глаза. Ухожу в лес и иду параллельно дороге, недолго, вижу деревню, обнесенную частоколом, стража на входе шестидесятого уровня, репутация – ненависть. Эх... жить хорошо, только сложно... Мне с моим первым уровнем даже соваться туда...

   Вернулся в лес, звери – от седьмого уровня, хищники – от пятнадцатого уровня, хорошо хоть не нападают на меня сами, мяса ведь на мне нет, но защищать себя или детей наверняка будут, да и пугать их не следует, то есть бежать через лес не получится.

   Нужно поднять уровни, обычными методами поднимать нельзя, слишком долго, придется убивать кого-то гораздо сильнее меня. Магии до десятого уровня не будет, нужно раздобыть оружие, нет, даже с оружием мне здесь ничего не светит, значит нужна лопата и нож, копать еще одни сутки нет времени... Скоро рассвет, нужно торопиться.

   3.

   Перемахнул через забор с другой стороны деревни, подальше от стражи. Хорошо что частокол не рассчитан на легкого скелета с цепкими пальцами. Лопату (копание +25) нашел в сарае с прохудившейся крышей, там же нашел топор (урон +3), нож (урон +1) и сеть. На хороший замок видите ли не пожалели, а крышу подновить забыли, или после покупки замка уже не хватило.

   Через три часа в лесу появилась ловушка, которая меня полностью устраивала, яма с кольями, прикрытая сверху травой, вырезанной с землей и лежащей на ветвях. Ловушкой это, правда, можно было назвать с натяжкой, но что вы хотели от скелета первого уровня с лопатой, топором и ножом.

   * Вы получили навык «Охотник» (влияет на изготовление и обезвреживание ловушек)

   Охотник = 1

   Интеллект +0.25

   * Ваш навык «Охотник» увеличился

   Охотник +3

   Интеллект +0.75

   * Итого текущий охотник = 4

   Текущий интеллект = 2

   * Доступна характеристика «Творчество» (вы изготовили нестандартную ловушку, аналогичную ловушке изготавливаемой персонажем с ремеслом «Охотник» 40 уровня; полученное достижение не предусмотрено стандартными сценариями игры)

   Принять характеристику «Творчество»? Да/нет? (характеристика влияет на характер игры)

   Все страньше и страньше... Как я смог изготовить что-то, для чего другим нужен сороковой уровень ремесла? «Землекоп 1-го уровня» это конечно что-то, не каждый сможет двенадцать часов копать руками, точнее костями, но этого, по идее, все равно не должно хватить. Ладно, с этим потом будем разбираться...

   И что же выбрать? Если бы еще расшифровка была зачем это «Творчество» нужно... Ладно, все равно нужно соглашаться, здесь явно что-то необычное, жму «Да».

   * Творчество = 1

   Еще четыре часа ушло на то чтобы заманить кабана сорок первого уровня. Если быть точнее, то два из них ушло на то, чтобы найти хищника с таким высоким уровнем и еще два на то, чтобы дразня, убегая, залезая на деревья, вновь дразня и убегая, выбежать на эту яму, перепрыгнуть ее, и побежать дальше.

   * Вы получили +12 уровней

   * Итого текущий уровень – 13, нераспределенных характеристик – 24

   * Вы получили достижение: «Гроза великанов 1-го уровня» (выдается за убийство персонажа на 20 уровней выше уровня игрока)

   Интеллект +2, множитель интеллекта +2%

   * Вы получили достижение: «Гроза великанов 2 уровня» (выдается за убийство персонажа на 40 уровней выше уровня игрока)

   Интеллект +4, множитель интеллекта +4%

   * Итого текущий интеллект = 8.48

   * Вы получили достижение: «Крепкий удар 1-го уровня» (выдается за убийство персонажа одного уровня с уровнем игрока с 1-го удара; персонаж, которому наносился удар должен был иметь 100% здоровья; удар ловушек или персонажей подконтрольных игроку засчитывается как удар игрока)

   Множитель крита +1%

   * Вы получили достижение: «Крепкий удар 2 уровня» (выдается за убийство персонажа на 10 уровней выше уровня игрока с 1-го удара; персонаж, которому наносился удар должен был иметь 100% здоровья; удар ловушек или персонажей подконтрольных игроку засчитывается как удар игрока)

   Множитель крита +3%

   * Вы получили достижение: «Крепкий удар 3 уровня» (выдается за убийство персонажа на 30 уровней выше уровня игрока с 1-го удара; персонаж, которому наносился удар должен был иметь 100% здоровья; удар ловушек или персонажей подконтрольных игроку засчитывается как удар игрока)

   Множитель крита +6%

   Доступна возможность разблокирования характеристики «Удача» (влияет на вероятность выпадения нестандартного лута или квеста, нанесения критического удара; удача по умолчанию = 1%). При разблокировании удача повысится на +6%.

   Разблокировать характеристику «Удача»? Да/нет? (характеристика влияет на характер игры)

   Это что еще такое? Хотя удача никогда не помешает. Жму «Да».

   * Итого текущая удача = 7%

   Текущий крит = 15.5% (в среднем – каждый 6-7 удар)

   * Вы получили достижение: «Хитрожопый 1-го уровня» (выдается за достижение первых 10 уровней за время в 2 раза меньше чем предыдущий рекорд)

   Рост опыта +10%

   А дальше меня порадовали следующим:

   * Начиная с 10 уровня вы можете поменять класс персонажа на «Зомби». Для изменения необходимо вернуться к точке привязки персонажа и пробыть там в течение 24 часов.

   Внимание: после изменения класса персонажа невозможно будет вернуться к предыдущему классу.

   Внимание: вы можете изменить класс персонажа со «Скелета» на «Зомби» в любое удобное для вас время и на любом уровне персонажа.

   Внимание: следующей класс персонажа будет доступен с 50 уровня.

   * По сравнению с классом «Скелет» класс «Зомби» имеет следующие преимущества/(недостатки):

   Зомби (нежить), 10 уровень, дана дельта «Зомби»-"Скелет"

   Сила = +9, ловкость = (-4), выносливость = +19, интеллект = +0.

   Жизнь = +6+190 = +196 (коэффициент жизни +0.05), мана = +0 (коэффициент маны +0.05).

   Урон = +18, крит (вероятность критического удара) = (-1%).

   Броня = +0, защита от физического урона = +0%, защита от магии = +0%, защита от стрел = (-20%).

   Скорость = (-0.4).

   Плюс девять к силе и девятнадцать к выносливости – это в сумме плюс двадцать восемь, минус четыре ловкости, итого плюс двадцать четыре очка к характеристикам, по сравнению со скелетом. Очень хочется взять, но понижение скорости передвижения... даже если вложу все двадцать четыре нераспределенных очка за полученные двенадцать уровней в ловкость, то скорость зомби будет 0.5+24/100=0.74, при том что скорость скелета: 0.9+5/100=0.95, лучше уж тогда вложить эти двадцать четыре очка в более необходимые для меня характеристики, получив при той же самой скорости подогнанный именно под меня персонаж... Решено, остаюсь скелетом.

   * Разблокирована «Мана». Теперь вы можете пользоваться магией. Для этого Вам необходимо изучить заклинание (обратитесь к книгам), либо классовый навык (обратитесь к наставнику).

   Зашибись, и где я здесь найду книги или наставника? Представляю как я вхожу в лавку с магическими книгами... там охрана должна быть не ниже сотого уровня... на один удар меня может быть и хватит... если повезет уклониться... А наставники все в моем домене, до которого еще пилять и пилять...

   Так, теперь быстро раскидываем свободные характеристики и делаем то же самое по второму кругу. Удачу, творец и крит поднять через добавление нельзя, остаются сила, ловкость, выносливость и интеллект. Хотя нет, не буду спешить, сначала попробую разобраться с магией, а то кину сейчас в обход интеллекта, а потом буду ногти грызть, а так как своих нет, придется чужие, не, нафиг-нафиг...

   (через сутки)

   Ну что за херня... получилось сделать похожую ловушку еще только один раз, и то ловушка была не сорокового, а тридцатого уровня, пока копал ловушки, несколько раз выскакивало:

   * Ваш навык «Копания» увеличился

   Копание +1

   Выносливость +0.5

   В итоге:

   * Итого текущее копание = 11.22

   Текущая выносливость = 10.71

   Текущая жизнь = 154.1

   Когда ловушка наконец получилась, плюшки были в два раза меньше, чем в прошлый раз, всего-лишь:

   * Ваш навык «Охотник» увеличился

   Охотник +2

   Интеллект +0.5

   * Итого текущий охотник = 6

   Текущий интеллект = 9.01

   Творца почему-то не дали. Хотя в чем-то я их в этом понимаю – если за повторение одних и тех же действий все время давать все по максимуму, то тогда игра вполне может стать монотонной и неинтересной.

   Еще три часа искал нужного зверя. Зверей тридцать первого уровня не нашел, захватывать зверей большего уровня было страшно – вдруг ловушка не сработает, или сработает не так как нужно. Поэтому захватил зверя лишь двадцать шестого уровня. На это ушло еще полтора часа. Зверь умер сразу...

   * Вы получили +4 уровня

   * Итого текущий уровень – 17, нераспределенных характеристик – 32

   4.

   Прошло уже почти трое суток, с того момента как я появился в этом мире. В активе – плюс шестнадцать уровней – что, разумеется, очень хорошо. Плохо то, что осталось всего лишь одиннадцать суток для того, чтобы добраться до моего домена.

   А там мне понадобится убеждать руководство домена, есть у меня одна задумка, но это руководство нужно еще убедить, а для этого очень понадобятся харизма и скорее всего удача. Харизмы пока нет, но скорее всего ее можно развить убеждая персонажи, и мне почему то кажется что она как-то связана с интеллектом. Вообще очень соблазнительно наладить контакты с местными игроками, но для этого нужен, как минимум, пятидесятый уровень. Если делать ловушку раз в сутки и на каждой ловушке зарабатывать по два уровня, то за одиннадцать суток заработаю двадцать два уровня. 22+17=39 уровней, то есть, даже если вообще не буду двигаться, то до пятидесятого все равно не успею вырасти. Вывод – нужно или быстро развить навык охотника, или придумать что-то еще.

   Теперь посчитаем мои граничные сроки.. Тысяча километров, при ходьбе со скоростью пять километров в час, я пройду за восемь суток и восемь часов. Бег гораздо выгоднее – со скоростью бега в двадцать километров в час я пробегу эти тысячу километров всего за двое суток и два часа. Но бег опасен – можно нарваться, поэтому буду прибегать к нему только в крайнем случае.

   Если оставаться на месте и все свою свободное время добираться до пятидесятого уровня, после чего вложить большинство нераспределенных характеристик в ловкость, то моя скорость будет: 0.9+60/100=1.5, то есть в полтора раза быстрее. Очень заманчиво, ведь после этого идти придется всего пять с половиной суток, а бежать и вовсе всего лишь одни сутки и 9 часов. Уже что-то, но нужно еще учитывать форс-мажор.

   Из дополнительных вариантов навскидку – судно, маунт, телепорт, или ускоряющий меня навык или инвентарь. Телепорты в домен сразу отпадают, по изложенной ранее причине. Судно отпадает потому что нет одной крупной реки в том направлении, да и попасть на него тоже нужно умудриться. Навык или инвентарь – это от лукавого, маунт тоже сложно найти, и тем более не купить, тем более без денег...

   И тут меня посетила одна замечательная мысль...

   5.

   Я бежал долго, очень долго, целых двадцать четыре часа. А через сто километров после начала бега я начал получать свои бонусы:

   * Вы получили достижение: «Марафонец 1-го уровня» (выдается за 100 км непрерывного бега)

   Скорость +0.1

   Выносливость +1

   * Итого текущая скорость = 1.05

   Текущая выносливость = 11.73

   Текущая жизнь = 187.3

   Еще три раза я получал увеличение скорости:

   * Ваша скорость увеличилась

   Скорость +0.05

   Выносливость +0.5

   И еще, немного позже, выпал еще один марафонец:

   * Вы получили достижение: «Марафонец 2 уровня» (выдается за 500 км непрерывного бега)

   Скорость +0.2

   Выносливость +2

   Сейчас я был гордым обладателем следующего:

   * Итого текущая скорость = 1.4

   Текущая выносливость = 15.3

   Текущая жизнь = 223

   Кроме того, я был уже в полтора раза быстрее, чем до начала бега, что есть совсем гут.

   И все было бы просто замечательно – как я и думал, моя мысль была правильной – бег влияет и на скорость, и на выносливость, а с учетом того, что нежить, в отличие от остальных рас не ощущает усталости, да и кушать скелетам не нужно (правда, начиная с зомби, кушать все же придется)...

   Даже не представляю что нужно сделать для того чтобы получить достижение «Марафонец» не скелету...

   Так вот, как я уже говорил, все бы было бы просто замечательно, если бы не эти достижения:

   * Вы получили достижение: «Камикадзе 1-го уровня» (выдается за то, что вы в течение 2 или более часов держали на себе 20 или более враждебных НПС на 20 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +2, множитель ловкости +2%

   Выносливость +2, множитель выносливости +2%

   Коэффициент жизни +2%

   Интеллект +2, множитель интеллекта +2%

   * Вы получили достижение: «Камикадзе 2 уровня» (выдается за то, что вы в течение 4 или более часов держали на себе 40 или более враждебных НПС на 40 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +4, множитель ловкости +4%

   Выносливость +4, множитель выносливости +4%

   Коэффициент жизни +4%

   Интеллект +4, множитель интеллекта +4%

   * Вы получили достижение: «Камикадзе 3 уровня» (выдается за то, что вы в течение 12 или более часов держали на себе 60 или более враждебных НПС на 60 или более уровней больше вашего)

   Ловкость +6, множитель ловкости +6%

   Выносливость +6, множитель выносливости +6%

   Коэффициент жизни +6%

   Интеллект +6, множитель интеллекта +6%

   Итоговые параметры, тоже радовали:

   Итого текущая ловкость = 19.04

   Текущая скорость = 1.54

   Текущая выносливость = 30.78

   Текущая жизнь = 406.28

   Текущий интеллект = 24.19

   Или, в целом:

   Скелет (нежить), 17 уровень

   Сила = 1, ловкость = 19.04, выносливость = 30.78, интеллект = 24.19.

   Жизнь = 379.8, мана = 311.9.

   Рост опыта +10%, удача = 7%, творчество = 1, скорость = 1.54.

   Урон = 5.3 (физический), крит = 15.5% (в среднем – каждый 6-7 удар).

   Броня = 20 (бонус скелета), защита от физического урона = 30%, защита от магии = 15%, защита от стрел = 50%.

   Навыки: копание = 11.22, охотник = 6.

   Достижения (учтены в характеристиках): землекоп 1-го уровня, гроза великанов 1-2 уровней, крепкий удар 1-3 уровней, хитрожопый 1-го уровня, марафонец 1-2 уровней, камикадзе 1-3 уровней.

   Нераспределенных характеристик – 32.

   Плохо же было казино в сто голов сзади, казино, несущееся за мной – не ожидал, что их будет так много, и что они будут такими быстрыми, хорошо хоть что моя скорость значительно увеличилась.

   А до нужного мне города, на который я собирался переагрить всю эту толпу, а самому в этот момент по-быстрому скрыться, оставалось еще шесть часов бега...

   6. Таэрэль

   Мы уходили от наших преследователей уже двое сутки подряд и никак не могли от них оторваться. Двое суток без сна, без отдыха...

   Мы очень устали, я и моя сестра близняшка Аридэль, последние наследники серебренной ветви рода великих светлых эльфов...

   Нас было тридцать эльфов – две тринадцатилетних сестры, каждая – сотого уровня, четыре воина и два мага трехсотого уровня, четыре воина и два мага двухсотого уровня, и шестнадцать воинов от восьмидесятого до сто шестидесятого уровней.

   Сначала умерли все маги...

   Мы возвращались домой, не зная, что все уже изменилось, что наши родители мертвы, и что на трон взошел Арэнд – наследник серебренной и золотой ветвей, наш дядя, вероломный дядя, как же он мог?

   Сначала умерли все маги, на которых были нацелены все атаки. Один маг успел что-то почувствовать и среагировать, он дал нам время, время, чтобы уйти, но все трехсотуровневые остались, остались прикрывать наш отход, остались, потому что только они могли держаться хоть какое-то время. Они были самыми быстрыми и них еще оставался шанс догнать нас. Остальные бы просто погибли, погибли бы просто так... Никто из оставшихся так нас и не догнал...

   Двадцать один эльф – именно столько нас осталось – и мы еле успели выйти из закрывающегося со всех сторон капкана, потеряв еще семь эльфов, причем двоих двухсотуровневых.

   Через сутки мы были вынуждены разделиться, мы с сестрой и с Лээром, одним из двухсотуровневых воинов, ушли на северо-запад, все остальные пошли на восток. Как и предполагалось – преследователи ушли за отрядом в одиннадцать человек. Нам повезло – нас не заметили.

   Да, нам повезло, повезло вначале, но не повезло потом – одному из замыкающих капкан западного крыла эльфу что-то померещилось, и хоть они и были не уверены, но все же выслали отряд из шестидесяти эльфов шестидесятого-сотого уровня, так, на всякий случай.

   Мы с сестрой устали, еще несколько часов и мы просто упадем, Лээр решил принять бой...

   7. Аридэль

   Лээр успел вынести двадцать преследователей, причем половину из них в самом вначале, за счет внезапности.

   Шел яростный бой и у Лээра заканчивалась и мана, и здоровье. Мы с Таэрэль, работая на добивание на расстоянии, смогли вынести только десять эльфов.

   Это все... нам осталось от силы пятнадцать минут, а потом нас сомнут.

   Дальнейшее я помню только урывками...

   ...

   ...я чувствую что земля дрожит, земля не может дрожать, такого просто не бывает; я настолько истощена преследованием, боем, что мне уже начинает мерещиться невозможное...

   ...

   ...мы с сестрой молча смотрим друг-другу в глаза...

   ...

   ...на поляну выскакивает несколько зверей...

   ...

   ..все атакующие нас эльфы, кроме нескольких разворачиваются...

   ...

   ...оставшиеся эльфы добивают Лээра, я с сестрой добиваем оставшихся эльфов...

   ...

   ...на поляну, чуть сбоку от предыдущих зверей выскакивает скелет семнадцатого уровня и с десяток зверей шестидесятого-восьмидесятого уровней, ареал обитания которых – не менее чем в ста километрах северо-восточнее отсюда. Так вот почему земля дрожала – от топота – и я чувствую, что этих зверей там, далее, десятки, может быть даже сотни...

   ...

   ...эльфы атакуют зверей, звери – эльфов...

   Недостаток сна взял свое, и я отключилась...

   8.

   Спереди были эльфы, много эльфов. Сзади и с боков были звери, очень много зверей. Забегая в этот капкан я увидел лежащего на земле эльфа восьмидесятого уровня, на котором лежал какой-то дебаф с ядом. Его жизнь заканчивалась, пробегая мимо я ткнул его топором и побежал дальше, останавливаться было нельзя, остановка закончилась бы для меня, от несущихся в метре от меня зверей.

   * Вы получили достижение: «Гроза великанов 3 уровня» (выдается за убийство персонажа на 60 уровней выше уровня игрока)

   Интеллект +6, множитель интеллекта +6%

   Удача +6%

   Итого текущий интеллект = 32.86

   Текущая удача = 13%

   Текущий крит = 18.5% (в среднем – каждый 5-6 удар)

   * Вы получили достижение: «Счастливчик 1-го уровня» (выдается за убийство персонажа на 40 уровней выше уровня игрока; у персонажа, которому игрок наносит свой первый удар должно остаться менее 1% здоровья; персонаж должен был быть убит с 1-го удара игрока; все предыдущие персонажи, наносившие удар убитому игроком персонажу, должны быть мертвы, до момента нанесения удара игроком)

   Удача +1%

   * Вы получили достижение: «Счастливчик 2 уровня» (выдается за убийство персонажа на 60 уровней выше уровня игрока; у персонажа, которому игрок наносит свой первый удар должно остаться менее 1% здоровья; персонаж должен был быть убит с 1-го удара игрока; все предыдущие персонажи, наносившие удар убитому игроком персонажу, должны быть мертвы, до момента нанесения удара игроком)

   Удача +3%

   Итого текущая удача = 17%

   Текущий крит = 20.5% (в среднем – каждый 4-5 удар)

   * Вы получили +12 уровеней

   * Итого ваш текущий уровень – 29, нераспределенных характеристик – 56

   Потом мне пришлось лавировать, очень много лавировать.

   Все звери переагрились на эльфов, а так как я держался сзади и никого не атаковал, то в итоге, пока они заканчивали с эльфами, я оттащил двух девочек-эльфов, которые умиротворенно себе спали, подальше. После того, как закончились эльфы, осталось три зверя восьмидесятого уровня, но даже оставшихся мне было многовато. Пришлось ждать целый час, пока они уберутся, скорее всего они побрели обратно в свой ареал обитания.

   * Вы помогли двум эльфам избавиться от погони. Ваши отношения с этими двумя эльфами перешли от «Ненависть» к «Негативное».

   А потом я начал собирать лут...

   9.

   Мой инвентарь был на шестнадцать ячеек, одинаковые вещи складировались в одной ячейке, увеличивая счетчик этой ячейки. С моей силой я мог носить до сорока килограмм (сила*10+30 килограмм классовый начальный бонус).

   На себя можно было одеть десять колец, серьги (хорошо хоть не требуется уши прокалывать), четыре браслета (два – на руки, и еще два – на ноги), ожерелье, нательное белье, верхний элемент одежды, нижний элемент одежды, сапоги, перчатки, головной убор и плащ.

   Первым делом я поменял свою сумку на следующую:

   * Вы получили предмет

   Большая сумка, класс предмета – редкий

   Число ячеек – 64

   Требования – нет

   Мне повезло, на эльфе двухсотого уровня были масштабируемые сапоги. Ох, какие это были сапоги, просто загляденье а не сапоги. Для большинства это были сапоги для любителя, ведь большинство при помощи сапог усиливало свою защиту или выносливость/жизнь. Но для меня это были чудо, а не сапоги, как раз то, что мне нужно. Наверняка эльф держался так долго как раз из-за этих сапог, ни за что не поверю, что их сопровождение состояло только из одного эльфа, явно ведь дети какого-нибудь графа, хотя чем черт не шутит, может быть мне повезло и это дети целого герцога. Судя по кольцам, и прочей бижутерии, сто процентов выполнял задания графа, требующие высоких параметров скорости и ловкости, и сапоги, наверняка достались ему от графа на время службы (то есть навечно).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю