412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Русак » Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ) » Текст книги (страница 42)
Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ)
  • Текст добавлен: 8 июля 2025, 16:38

Текст книги "Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ)"


Автор книги: Александр Русак



сообщить о нарушении

Текущая страница: 42 (всего у книги 42 страниц)

В развешивании ярлыков на близких людей здорово помогают спарринги и спортивные игры :)

2. Сверхсильные удары. Нирен рвал жилы несколько десятков страниц, пока не сумел сократить до минимума время между созданием изначального воздействия и его сознательным усиленным причудой повтором, доведя его до уровня рефлекса. Это позволяет ему наносить удары сверхчеловеческой силы.

Рефлекс не абсолютен и при желании и концентрации он наносит обычные удары.

3. Контроль мощности. Нирен может регулировать мощность усиления изначального удара причудой. Отсюда появляется возможность легких воздействий, вроде создания сквозняка, и высокоамплитудных, вроде создания взрыва.

Максимальное умножение вторичного воздействия – приблизительно в тридцать раз. У Ниренгеки было слабее, хотя тоже было многократным.

4. Собственное тело. Маркеры можно накладывать на поверхность любого предмета с достаточно твердой поверхностью. Следовательно, его можно накладывать и на собственное тело. Результатом открытия и развития этой стороны причуды стало то, что Нирен получил возможность быстро перемещаться.

Как это происходит?

Например, хлопок в ладоши – это два удара, который ставит маркер на каждую ладонь. Следовательно, от одного изначального воздействия Нирен получает два вторичных, каждое из которых можно умножить.

То же касается “секретного” импульса на спине.

С маркерами на ногах немного сложнее. Как известно из третьего закона Ньютона, который не цитировал только ленивый, “действие равно противодействию”. Или, менее пространно, “силы взаимодействия двух материальных точек равны по величине, противоположно направлены, и действуют вдоль прямой, соединяющей эти материальные точки”.

То есть, каждый удар ногой по земле создает маркер-стартер для причуды не только на земле в месте удара, но и на подошве ноги – точно такой же силы удар, но на сто восемьдесят градусов противоположный по направлению действующей силы.

Отсюда он получает возможность быстрее бегать/выше прыгать.

Краеугольный камень отличия между Ниренгеки и Ниреном – то, что последний сам по себе является мобильным боевым юнитом и не зависит от посторонних предметов.

5. СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ ВТОРОГО ТОМА: Отражение работает по такому же принципу, разница лишь в том, что изначальным воздействием является не удар самого Нирена, а удар ПО Нирену. Но результат остается тем же.

3

You are doing it WRONG!

Ну хорошо. А что герой не может?

1. Нирен не может напрямую повторно усиливать уже усиленный его причудой удар. Никак. Не вижу смысла объяснять.

Тем не менее, существует способ частично обойти это ограничение – через тело, выступающее проводником. Условно говоря, если Нирен активирует маркеры на подошвах, бросит себя на противника, ударит его и умножит удар, это будет частным примером двукратного усиления: ведь оба удара, и первичный, и вторичный, выйдут мощнее, если сперва произойдет прыжок.

2. Учитывая то, что ни в аниме, ни в манге не было ни единого намека на то, что оригинальный Ниренгеки может “проводить” эффект причуды сквозь какие-либо посторонние предметы, помимо одежды – например, ударить битой и затем умножить удар, нанесенный этой битой – этого не может и мой Нирен.

Удобнее всего это воспринимать так: его тело окружает некое гипотетическое поле, в пределах которого он может ставить маркер. Но поле прилетает вплотную к телу и проводится только сквозь живую ткань + одежду.

То есть: Нирен не может умножить удар, если он был исполнен ножом. Или топором. Или мечом. Или кибернетическим протезом вместо руки. Или даже в экзокостюме, который обладает сервоприводами или искусственными мышцами, которые будут увеличивать силу мышечных сокращений его тела. Нет, только своей родной живой органикой.

Никаких пуль из мяса и бит из костей.

Но плоть НЕ слаба, дорогие читатели. Не тот фандом и не тот персонаж. Вот если я доберусь до франшизи “Неуязвимый”, вот там… кхм-кхм.

3. Нирен не может ставить маркеры ровно в одном и том же месте. Конкретно это ограничение введено лично мной. Причин много. Прежде всего – чтобы он не мог создать некую, скажем, металлическую пластинку, на которую перед дракой со злодеем нанесет пару тысяч ударов кулака, потопчется на ней для верности, а потом, во время драки подорвет эту пластинку – и снесет нахрен все Токио. Выкинул двадцать два очка, так сказать. Перебор.

Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued.

4. Исходя из канона, Нирен не может умножать никакие другие воздействия помимо передачи кинетической энергии. Еще он не может отменять свое воздействие. Он не может усиливать бег крови по сосудам, не может усиливать гравитационные волны, не может атаковать людей своим сердцебиением и тому подобное.

Впрочем, способ частично обойти это ограничение я оставил, to be continued х2.

:)

5. Нирен НЕ МОЖЕТ управлять векторами. Он не может изменять направление вторичных ударов, он не может менять градус плоскости, к которой будет применено умножение от причуды, и так далее. Его способность строится на одном из самых базовых физических законов “действие равно противодействие”, не забываем.

6. Нирен не может оставить маркер в воздухе. Для создания точки приложения причуды нужна твердая стабильная поверхность. В крайнем случае, еще можно что-то сделать с жидкостью. Но никаких разрубаний противников изнутри, никаких переносов самой точки приложения маркера с одного в другое место и вот этого всего. Наш протагонист не работает с пространством, он работает с передачей кинетических импульсов, просто интернет тормозит.

7. Нирен не может использовать свою причуду как броню, при которой будет ослаблять входящий урон атаками в противоположную сторону. Во-первых, опять же, он не может использовать причуду до изначального воздействия, а именно это потребуется для того, чтобы полностью обнулить атаку и не понести урон, во-вторых, для частичного уменьшения урона потребует реакция суперкомпьютера. Кроме того, его ответ будет намного мощнее, как мы уже знаем, и при активации маркера на его собственном теле его будет швырять в противоположную сторону.

Никаких векторных щитов. Почему? Потому что я̶ ̶з̶д̶е̶с̶ь скучно и уныло.

8. В комментариях несколько раз предлагали модель “Послойные маркеры”, для ног и для рук героя, со съемными подошвами или перчатками.

Идея, безусловно, крутая – с толикой безумного технического гения мы могли бы получить удары в пару-тройку “Смэшей” Всемогущего.

Но тут вот какая проблема. Предположим, есть маркер а от первого удара по земле, есть маркер а^, который отзеркален через третий закон Ньютона на подошву 1, которая является внешней. Маркер а^ активируется – и бьет по подошве 2, внутренней. Входящий удар ставит маркер б, супер-мощный маркер, умножающий другой, который изначально находится на подошве 2... и у которого нет зеркального б^, который ударил бы вовне. Понимаете? По тому же принципу противодействия маркер есть либо на ноге Нирена, направленный в ногу, либо на ошметках подошвы, направленный вовне. Вот только подошва не выдержит (из чего ее делать, из адамантия?), а на “ошметках”, как мы знаем, маркер не задерживается.

В итоге либо маркера не будет вовсе, либо весь удар пойдет Нирену в ногу, порвав ее на кусочки. А отзеркалить его еще раз, уже от своего тела, он не может – во-первых, покалечится без сохранения конечности с отзеркаленным маркером (то есть минус супермегамаркер), во-вторых, это уже прямое воздействие маркера на тело, как его распрыжка, то есть умножение доступным быть не должно.

В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей “системы”.

Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на "системном" уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз!

А возможно ли создание "стикер-пака" или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?... Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т.к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности.

Никакого карманного Всемогущего!

Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть.

9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы.

Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы – это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно.

Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули – это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно.

То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает.

Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет.

Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага.

10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc.

Нет. Лететь, в теории, можно – либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе – нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от “трения одежды” просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер.

Ну, вроде бы, все.

4

Практика.

Теперь – существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды:

– “Сотрясение”. Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове.

– “Распрыжка”. Отличие от обычного бега с усилением причудой является то, что через тело Нирена как проводник сохраняется часть набираемой скорости.

– “Усиленный Бег”. То же самое, только для дополнительного ускорения активирует сразу же оба маркера, возникшие от “действие-противодействие”, у него на стопе и на земле. Создает за собой след из кратеров.

– “Контроль Территории”. Обычные шаги, бег или, по сути, любые другие действия Нирена “засоряют” пространство маркерами, которые он может в любой момент подорвать. Полное минирование территории, причем в пассивном режиме, ни теряя на это ни секунды.

– “Удар Всемогущего”. На одну и ту же поверхность максимально близко друг к другу наносится максимально большое количество маркеров, а затем они одновременно взрываются. Применял пока дважды – на Ному и на сигнальный клад.

– “Отражение” (он же “Постскриптум”, если речь идет о фатальной для протагониста атаке). Любая атака в сторону Нирена чревата тридцатикратной отдачей по противнику, так что бить его лучше не стоит.

К слову, названия большинства приемов были определены в ходе опросов на пивном уровне подписки, как, впрочем, и наименование самой причуды.

Ну и в довесок прикрепляю к Примечанию комментарий про Фактор Причуды с author.today за авторством читателя Risk. Информация изложена четко и доступно, сам я лучше не распишу:

В версе МГА такая штука, называется фактор причуды (автор писал о нем в первом томе, если вы не помните о нем из аниме). Это совокупность изменений в организме человека, которые нужны, чтобы человек мог спокойно пользоваться причудой.

Например, Бакуго. Он у нас пускает взрывы из рук. Чтобы он мог спокойно использовать взрывы из рук, фактор причуды дает ему:

1.Укрепление, иначе ему руки оторвёт первым же взрывом.

2.Термостойкость, чтобы не получал ожоги.

3. Устойчивость к громким звукам, чтобы не оглох.

4. Небольшая сверхсила, чтобы отдачу лучше выдерживать.

5. Устойчивость к ярким вспышкам, чтобы он не ослеп.

А теперь посмотрим, что за способность у гг. У него причуда изначально работала, как создание мин. То есть дистанционная причуда без какой-либо отдачи. Следовательно, все, что должен давать его фактор причуды – это улучшенную память, чтобы легче запоминать, где находятся мины.

То, что гг использует причуду в ближнем бою, это его личные проблемы, изначально причуда была заточена на дальний бой.

В общем, на вопрос, почему Нирен – хрустальная пушка, когда все вокруг Терминаторы, мы тоже ответили.

В комментарии есть небольшая неточность в употребление термина “мина” – использование причуды таким образом является относительно недавним, по хронологии книги, ноу-хау Нирена, и в каноне подобного Ниренгеки не демонстрировал. Но то, что он был исключительно дистанционным бойцом поддержки – да, абсолютно верно.

И, наверное, на данном этапе мне уже пора перестать негодовать по поводу упущенного этим каноничным персонажем потенциала – и радоваться тому, что этот потенциал был целиком предоставлен мне как автору :)

P.S. Если еще что-то в механике работы его причуды осталось неясным даже спустя эти девять страниц текста, которые стоили мне сна этой ночью, задавайте обязательно вопросы – чтобы мы разобрались с этим вопросом раз и навсегда.

Благодарность!

Огромное спасибо

Ярославу Якушкову,

Александру Максимову,

Acid Green, TuxedoBlack, Bubasor, Kirill, Vodan, Maxim Sochilin, Jesusus, Kairn, Матвею Боталову, Артус, Grout, Дмитрию Горнову, one1f, Даниле Светлоозёрскому, Andrey Anisimov, CriticalLlana, Леониду, Курса Вадиму, Sergey Grechishkin, Пвик Кеп, Даниилу, player 944, ALSE, Андрею Егошину, Буяну Харитоновичу, Андрею Афанасьеву, Xale, Brassinger, Всеволоду Москаленко, Кабибара, Владимиру Пирогову, borubee, TORTILA, Ma Jong, Tapochek, ZloyChtulhu | Alexkimoor, Алексею Трепакову, Roman Nikolaevich, Александру Ляшенко, ManLink, Принцу Хаоса, Burbon22, Кириллу Гришину, Vladl, Blackgart, Wafral, стрихнин, Chigiri Princess, Dirty_Stranger, VineAI, Виктору Шаповалову, Oleksii Uhnivenko, GrandWave, Fastboom, Неважно Неважно, Славе Попову, Simtor, Дан 2.0, Никите Новицкому, Kirin, Алексею Мотовилову, Кириллу Соловьёву, ArchLunatic, роме, Марку, Ивану Эпик, егору егоровичу, dimaspirit, Росварт, RoBer, Alexs Morze, Джозеф Джостар, Сухое Молоко, Крот Не врот, Марго Кулкове, Егору Круглову, Дмитрию Васову, Вел Дан, кто там, sir_kokainum, Vladislav Rusin...

и многим другим за то, что поддерживаете проект "Непростой Путь Про-Героя"!

P.S. Если я кого-то забыл, напишите, пожалуйста, в личку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю