355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Гикало » Душа или жизнь (СИ) » Текст книги (страница 8)
Душа или жизнь (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июля 2017, 13:00

Текст книги "Душа или жизнь (СИ)"


Автор книги: Александр Гикало



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)

   Внезапно обнаружившиеся знания обеспечили мне понимание того, зачем нужен "магический катализатор". Оказывается, что если пропустить магическую энергию через специальный артефакт, к числу которых относится мой кинжал, то получившееся заклинание должно стать заметно сильнее. Степень усиления зависит от типа артефакта и типа энергии, проходящей через него, поэтому разные катализаторы подходят для разных школ магии. Да-да, как волшебные палочки в одной известной серии книг.

   Быстрая проверка показала, что кинжал действительно усиливает мою магию, причём раза в полтора, что довольно ощутимо. Владей я огнем, результаты наверняка выли бы более впечатляющими, но это явно лучше, чем ничего.

   В процессе создания тестовых иллюзий я совершил еще одно интересное открытие. Руны, которыми был покрыт заклинательный покой, оказались не просто элементом декора. Стены комнаты мгновенно гасили направленную на них магию. Узнав о наличии этого эффекта, я обратил внимание на некоторые особенности схватки с владетелем, которым не ранее придал значения.

   Несмотря на активное использование огненной магии, комната не превратилась в раскаленную печь. В заклинательном покое сохранялась комфортная температура, и я почувствовал жар только стоя за спиной мага, находясь в метре от бушующего пламени. Если бы не особенности этого помещения, у меня бы не осталось ни единого шанса на выживание.

   Размышления о заклинательном покое натолкнули меня на одну перспективную идею. У меня под рукой имеется образец работающих защитных рун. Почему бы не попробовать изучить их? Защитная магия мне бы очень пригодилась.

   Охваченный энтузиазмом, я принялся разглядывать стены, пытаясь найти хоть какую-то логику в расположении рун. Довольно быстро я вынужден был констатировать крушение моих надежд на приобретение защитной супермагии. Не меньше сотни видов рун, а также отсутствием видимой системы, наглядно продемонстрировали ничтожность доступных мне знаний. Вероятно, в них можно разобраться при наличии учителя или подходящей литературы, но чего нет – того нет. А ведь в глубине души я ожидал, что увижу сообщение о том, что я заработал какое-нибудь крутое достижение вместе с бонусным умением. Эх, мечты-мечты...

   На этой грустной ноте дела в заклинательном покое были завершены, и я отправился в ближайшую пустую комнату, чтобы попробовать изучить лежавшие там книги, разобраться с опытом и определиться с планами на ближайшее будущее.

   Задумка с книгами окончилась вполне ожидаемым провалом. Какие-то злодеи забили всё литературой, написанной на неизвестном языке, да еще и не снабдили их картинками, поясняющими содержание для дебилов и иностранцев, типа меня.

   Интерфейс игрока не обманул моих ожиданий и порадовал новой опцией.

   Свободных единиц умений (1)

   Приобрести (1000 эд)

   Возможность ускоренной прокачки умений – не единственная хорошая новость. Не менее сильно меня радует тот факт, что я стал состоятельным парнем и теперь многое могу себе позволить. Мой запас энергии душ составляет 5846 единиц и этого должно хватить на 4-5 единиц умений или характеристик. Самое время определиться с приоритетами при прокачке.

   Чего мне не хватает для хорошей жизни? Самый очевидный ответ – мощной боевой магии, которая позволяет поражать врагов на расстоянии. Отчасти ее могут заменить иллюзии, но мне кажется, что это скорее инструмент для ближнего боя.

   Вопрос защитной магии тоже стоит довольно остро. В этой локации меня выручила длина моего оружия, но такое положение дел не может сохраняться вечно. Однажды я окажусь в ситуации, когда буду вынужден ловить магию лицом.

   Не стоит забывать и о стрелах. Пока я не встречал лучников, но я очень уязвим для этого вида оружия. Огнестрельное оружие из обычного мира проходит по той же категории. Неизвестно как все сложится, но там защита от пуль – это задача первостепенной важности.

   Кроме всего перечисленного, я ощущаю нехватку силы и выносливости. Профессор был чертовски прав. Протазан действительно тяжеловат для меня и мне приходится отдыхать после каждого его использования.

   Список задач определен и осталась сущая мелочь. Нужно придумать, какие из имеющихся возможностей помогут мне в их решении.

   Атаки на дистанции – это явно не мой профиль. Иллюзии и целительство едва ли смогут обеспечить меня этими возможностями. Решение – докачаться до 10 уровня и взять подходящую специализацию. Сейчас я выясню, растет ли уровень от прокачки умений. Если это так – то до вожделенного десятого будет совсем недалеко.

   Ситуация с защитой тоже довольно непростая. Отчасти она решается с помощью иллюзий. Ослепление, создание фантомов и невидимость будут вполне годной заменой прямой защите. Дело за малым. Нужно докачать умение до тех величин, когда это становится доступным, не забывая при этом о магической силе и выносливости. Опять же, при взятии школы на 10 уровне нужно учесть и защитный потенциал школы. И кстати, хорошая идея – прокачать силу и скорость. Глан наглядно продемонстрировал, что от магии можно успешно уклоняться.

   Лучшая защита в обычном мире – это анонимность. Тут иллюзии, изменяющие внешность, просто вне конкуренции. Однако если дело дойдет до стрельбы – мои дела плохи. Я абсолютно не представляю, как можно защититься от очереди из автомата, или выстрела из чего-то крупнокалиберного. Впрочем, невидимость и скорость помогут мне даже в такой ситуации, если удастся пережить первый выстрел по моей персоне.

   В общем, все очень непросто. Мне нужно развивать почти все характеристики и активно вкладываться в иллюзии. Исцеление имеет меньший приоритет, но о нем тоже не стоит забывать. Рано или поздно, я серьезно огребу, а вопрос с восстановлением праны пока не решился.

   Чтобы выполнить поставленные задачи, мне потребуется большое количество энергии душ. Логично начать накопление с очистки университета. А раз так, то надо обезопасить свой опыт, потратив его на навыки.

   Прежде чем тратить опыт, я вложил свободную единицу умения в визуальные иллюзии. Интерфейс отреагировал на это появлением окна со списком возможных улучшений.

   Визуальные иллюзии:

   Выберите 1 улучшение.

   Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 10 уровне игрока

   Увеличение сложности – позволяет создавать более сложные визуальные иллюзии и уменьшает расход маны при применении умения

   Увеличение расстояния – увеличивает максимальное расстояние, на котором могут быть созданы визуальные иллюзии до 5 метров

   Автономный источник маны – позволяет создавать визуальные иллюзии, имеющие встроенный источник маны

   Плотные иллюзии – позволяет создавать визуальные иллюзии, имеющие твердую поверхность

   Представленный список вызвал у меня одно желание: взять все, и побыстрее. Если я изучу хотя-бы пару улучшений, мои возможности выйдут на новый уровень. Весь вопрос в том, с чего же начать.

   Выборы не продлились долго, и большинством голосов был выбран самый достойный кандидат: плотные иллюзии. Интуиция подсказывает мне, что с их помощью я решу проблему прозрачности своих творений и смогу более эффективно ослеплять недругов.

   Привычная подгрузка информации добавила мне знания о новой цепочке рун и способе ее соединения со старой. Получилось что-то вроде расширения уже известного мне заклинания. Причем, если я правильно понял суть, при изучении нескольких навыков я смогу оперировать ими по своему желанию. Захотел, присоединил к базовой цепочке одно расширение, захотел – все сразу. Напоминает приложения с подключаемыми модулями. Остается надеяться, что мне дают не триальную версию, срок действия которой истечет в самый неподходящий момент.

   Проверка возможностей обновленного умения выявила несколько неприятных фактов. Во-первых, интуиция – явно не мой конек. Не то, чтобы это было большой проблемой, ведь я не какой-нибудь шаман, но нужно запомнить на будущее. Во-вторых, обретение плотности никак не сказалось на прозрачности иллюзий. Единственное отличие – они светятся ярче обычных, если смотреть с помощью магического зрения. Третий неприятный факт заключается в повышенном расходе маны и на этом стоит остановиться поподробнее.

   Применяя основное умение, я просто представляю себе, что хочу получить, а расход маны определялся автоматически. Надстройка, ответственная за плотность, работает по той же логике. Единственное значимое отличие состоит в непомерных аппетитах этой опции. В данный момент предел моих возможностей – это относительно твердая спичка или средних размеров шарик, почти идентичный натуральному. Последнее связано с тем, поверхность иллюзий получается гибкой, как будто они сделаны из резины. Механические повреждения поверхности иллюзий ведут к их немедленному распаду. Причем тот же шарик элементарно протыкается пальцем. Спичку так просто не взять, но контакта с лезвием моего оружия она не выдерживает.

   По итогам, на данный момент умение выглядит бесполезным. Однако у меня есть четкое представление о том, как исправить такую несправедливость. Если я увеличу свою магическую силу – это снизит расход маны на создание иллюзий, что позволит увеличить их размеры и плотность. Магическая выносливость тоже не повредит, ибо запасов маны пока маловато. Так что, если удастся преодолеть свою магическую немощь, я получу очень интересный инструмент. Возможность создания разных вещей из ничего сложно переоценить. Оружие, защита, отмычки... диван для привалов в конце концов. Мне еще предстоит осмыслить все возможности, но перспективы очень хорошие.

   Разобравшись с плотными иллюзиями, я вернулся к тому, с чего начал. А именно, к вопросу о том, куда вложить свой опыт.

   Прежде чем продолжать свои изыскания, я заглянул в окно персонажа, дабы проверить свою недавнюю теорию. К моему удовольствию, взятие нового умения привело к повышению уровня игрока.

   Позитивные новости позволили мне более продуманно распорядиться имеющейся энергией. В результате она был потрачена на 2 очка умений и 2 очка характеристик. На большее не хватило, так как цена каждой последующей единицы увеличивалась в арифметической прогрессии на 200 опыта. Итоговый остаток составил 1046 единиц энергии душ.

   По здравому размышлению, я решил, что судьба моих характеристик будет решена вечером. Я в любом случае не получу немедленного эффекта от них, а идея сна в локации кажется мне несколько неосмотрительной.

   В качестве утешения удалось отыгрался на очках умений. Они были вложены в наиболее перспективные улучшения визуальных иллюзий: увеличение сложности и автономный источник питания. На сей раз я привлек к выбору логику и не прогадал. Руны, увеличивающие сложность, все же позволяли создавать более плотные иллюзии. Источник питания тоже не подвел. В результате я научился создавать иллюзии, которые не расходуют мою ману на свое поддержание. Дело оказалось кране накладным, но эта опция точно пригодится в будущем.

   Обзаведясь новыми навыками, я быстро улучшил ослепление. Обновленная версия приема будет снабжать моих недругов модными темными очками, развивающими воображение за счет полного отказа от зрения.

   После завершения распределения нематериальных благ я оказался перед непростым выбором. Мне предстояло решить, чем заняться дальше. С одной стороны, было бы неплохо дочистить и обыскать локацию. Я не смогу сюда вернуться, а опыт и предметы мне определенно не помешают. С другой стороны, у меня висит 3 единицы характеристик, которых можно лишиться в случае внезапных проблем со здоровьем. Риски в теории остались теми же, что и раньше, но вот потери от них существенно возросли...

   В результате непростой борьбы победил мой внутренний представитель избранного народа. По моим прикидкам в локации осталось от 10 до 20 опустошенных, а это минимум 700 опыта. Иметь 700 опыта и не иметь 700 опыта – это уже 1400! Я просто не могу себе позволить такое расточительство.

   Мощная мотивация придала мне достаточно сил, чтобы отправился на поиски приключений. Завершение обхода первого этажа принесло мою копилку 440 единиц энергии душ. За это приобретение стоит поблагодарить троих преподавателей и студентов – лаборантов. Будучи неблагодарной свиньей, я проигнорировал их неоценимый вклад в мое развитие и отправился на второй этаж.

   Обновленное ослепление проявило себя несколько лучше, чем старая версия, но ей тоже было далеко до идеала. Иллюзия очков держалась на врагах примерно вдвое больше, чем цилиндр, при близких затратах на использование.

   Потерпев относительную неудачу с усложнением, я попробовал прицепить к студенту простейшую иллюзию с источником питания. В отличие от первого, это улучшение почти не повиляло на скорость разрушения моего творения. Видимо придется ждать 10 уровня и надеяться, что среди новых модулей для моего заклинания найдется что-то, что решит эту проблему.

   Зачистка второго этажа далась мне очень нелегко. Накопившаяся моральная и физическая усталость привела к тому, что я начал делать ошибки, которые стоили мне подожженных перчаток. Добравшись до центральной аудитории я уже не был уверен, что хочу связываться с ее обитателями.

   Очередной перерыв немного восстановил мои силы, и я почувствовал себя готовым к последнему рывку. То ли помог отдых, то ли я резко поумнел, но мою голову посетила невероятно креативная идея. Разработанная мной на коленке нанотехнология заключалась в следующем: нужно заранее подтащить к аудитории кафедру из соседней комнаты, чтобы она выступила в качестве баррикады. Я уже думал об этом, когда планировал свое первое вторжение на территорию студентов, но отказался от этой мысли из-за сопутствующего шума. Потом я узнал, что студентов не беспокоят звуки из коридора, но даже не подумал о том, чтобы изменить сработавшую тактику. Инерция мышления...

   Уколы из-за баррикады подарили мне легкую победу над обитателями самой населенной аудитории. Первые потоки огня, опалившие кафедру, вызывали у меня опасения о возможности пожара, но все обошлось. Видимо, учитывая специфику ВУЗа, здесь ставили только огнеупорную мебель. Было бы неудобно салить это место дотла после того, как я поубивал всех его обитателей.

   Окончание зачистки второго этажа застало меня с 2986 единиц энергии душ. Закупив еще одну единицу характеристик, я отправился осматривать корпус университета, ранее не охваченный моим вниманием. Он встретил меня привычным запустением, а также полным отсутствием населения и игровых предметов. Судя по всему, сказалась удаленность от места проведения рокового эксперимента.

   По окончании обхода я ощутил устойчивое желание вернуться домой. Часы показывали, что я провел в локации "около 8 часов", что закономерно привело к появлению некоторых телесных потребностей. Если до сего момента они огранивались малым, то сейчас дело было слишком серьезным, чтобы доверять его местным туалетам без бумаги. Впрочем, можно изыскать какие-то варианты, вроде бумаги из книг, или портянки и инвентаря для ее очистки...

   Борьба рациональной части моего сознания с ее диванным оппонентом могла затянутся, но случилось событие, которое решило вопрос в пользу последнего. В интерфейсе игрока появилось сообщение:

   Внимание: точка выхода из локации будет активна еще 2 часа.

   Мне очень не понравилась перспектива остаться в локации, единственный переход из которой ведет неизвестно куда, так что я поспешил к воротам университета. Путь к ним прошел без каких-либо приключений, так что вскоре я оказался в преддверии локации. Прихватив рюкзак, я прошел через туман в сторону родной квартиры.

   Дома было хорошо. Никто не нападал на меня, не пытался сжечь или сделать со мной еще что-то противоестественное. В общем, полная противоположность опасными приключениями. Особенно радовало то, что в ближайшие дни мне ничего не нужно делать. Даже телефон демонстрировал полное отсутствие пропущенных вызовов и сообщений. Красота.

   Приведя себя в порядок и перекусив, я расположился на диване и погрузился в благостное ничегонеделание, совмещенное с посещением любимых ресурсов в интернете. Поначалу все шло хорошо, но в какой-то момент я обратил внимание на часы. Судя по ним, я провел в локации всего 4 часа. Это сильно расходилось с моими ощущениями, а также с данными часов, встроенных в интерфейс. Однако я заставил себя не думать об этом, что стоило мне поистине героических усилий. Ну течет в локациях время вдвое медленнее, чем в обычном мире, и что теперь?

   Вскоре суровая реальность предприняла вторую попытку вырвать меня из состояния диванного отдыха. Она увенчалась настолько мощным успехом, что моя нега сменилась мрачными размышлениями о судьбах наций и тщете всего сущего.

   На одном популяром ресурсе, где публикуются посты пользователей, обнаружилась целая подборка материалов о супергероях в реальной жизни. Ролики об их похождениях появились вчера вечером, но уже успели вызвать бурное обсуждение.

   Все началось с того, как один американский гражданин стал свидетелем того, как некий человек в маске и цветастом костюме напал на группу местных бандитов и за пару минут поубивал их всех до единого. Очевидец не поленился записать произошедшее на камеру телефона и даже выложить получившийся ролик в сеть. Видео несколько раз блокировали из-за жестокости, но всякий раз находился кто-нибудь, кто перезаливал его снова.

   В начале видео оператор снимал человека в костюме какого -то супергероя, идущего по другой стороне улицы. Толи оператору понравился косплей, толи он просто стремился запечатлеть каждый миг своей жизни для потомков, история об этом умалчивает.

   Человек в костюме спокойно шел по улице, пока не добрался до переулка, в котором находились четверо молодых людей мексиканской национальности. Их род деятельности выдавало оружие, спрятанное за пояс, а также одинаковые жёлтые шарфы. Какой-нибудь правозащитник или полузащитник сказал был, что это были честные гражадане, которые не нарушали никаких законов, но на мой взгляд они выглядели, как члены какой-то американской банды. Герой заметил бандитов, свернул с улицы и направился прямо к ним навстречу.

   То, что произошло дальше, отлично характеризуется словом "резня". Все началось с того, что обладатель костюма вытянул руку в сторону бандита, стоявшего в дальней части переулка. Через секунду с ладони героя сорвался красный сгусток и попал прямо в лицо его врага, не ожидавшего такой подставы. Бандит страшно закричал и схватился руками за то, что осталось от его лица. Эффект от атаки человека в костюме эффект походил на воздействие сильной кислоты.

   Супрегерой не стал останавливаться на достигнутом и в полной мере воспользовался замешательством своих врагов. В его руке из ниоткуда появился прямой меч, который он тут же пустил в дело. Ближайший к герою бандит схватился за распоротый живот, а его коллега упал на землю с разрубленной шеей. Последний активный враг супергероя наконец догадался вытащить пистолет, но было уже поздно. Убийца рубанул по его руке, а затем всадил меч в горло бандита.

   Оператор, запечатлевший расправу, не стал убегать, как поступило большинство прохожих. Он спрятался за машиной и даже воспользовался зумом, чтобы заснять все подробности происходящего. На мой взгляд, этот поступок тянул на премию Дарвина, пусть некоторые прохожие и поступили также, как и он.

   За время вынужденной заминки супергерой успел добить всех бандитов, которые подавали хоть какие-то признаки жизни. Человек в костюме еще раз оглядел переулок, после чего меч исчез из его руки, а он пошел в противоположную от наблюдателя сторону. Казалось бы, инцидент был исчерпан, но тут в переулок вбежало новое действующее лицо. Во-видимому, один из бандитов отошел от основной группы, но услышав их крики, поспешил на выручу товарищам.

   Оказавшись на месте сражения, бандит на несколько секунд застыл, а затем что-то прокричал и достал пистолет. Герой не оставил это без внимания и быстро запрыгнул за большой металлический контейнер, стоявший неподалёку от него. Он успел как раз вовремя, так как бандит начал беспорядочную стрельбу по переулку, перемежая выстрелы нехорошими словами на английском языке. Супергерой оказался в затруднительном положении, но в вскоре продемонстрировал, что у него в рукаве еще оставались козыри.

   Все началось с того, как из-за контейнера показалось кровь. Не то, чтобы это тянуло на серьезную лужу, но сам факт ее появления указывал на ранение человека в костюме. Такой поворот событий на столько порадовал бандита, что он даже прекратил стрельбу. Впрочем, его ликование было совсем недолгим. Из лужи крови внезапно выделилась толстая струйка и бодро полилась в сторону тела бандита с обожженным лицом. Жидкость вела себя вопреки законам физики, а добравшись до ноги трупа и вовсе залилась ему в штанину. А дальше началось самое интересное. Внезапно кровь полилась в обратную сторону, причем ее количество ощутимо выросло.

   Откачка крови у умершего бандита сильно возмутила его собрата по ремеслу. Он перезарядил пистолет и побежал к контейнеру, чтобы добить беззащитного, как ему казалось, героя. Однако его ждала неприятная неожиданность. Когда контейнер был уже близко, человек в костюме сам выпрыгнул из-за контейнера навстречу недругу. При этом его цвет его костюма изменил цвет на кроваво красный.

   На сей раз бандит не растерялся и последовавшие выстрелы в упор должны были поставить точку в жизни супергероя, но все снова пошло наперекосяк. Супергерой несколько раз покачнулся от попаданий, а затем рубанул бандита по руке и добил его уколом в грудь.

   Борец с преступностью простоял на одном месте еще полминуты. Затем, видимо убедившись в том, что больше никто не спешить его убивать, он вернул своему костюму первоначальный цвет, от чего под ним образовалась лужа крови. После этого герой побрел по переулку в противоположную от оператора сторону. Сражение явно не прошло для него даром и было видно, как его пошатывает, но он явно не походил на человека, поймавшего несколько пуль.

   Большинство комментаторов ставили под сомнение реальность событий, показанных в ролике. Да, кто-то приводил доказательства, вроде газетных статей или фото с места преступления, но это было мало убедительно для любого здравомыслящего человека. Надо сказать, что несколько дней назад я тоже вошел бы в число скептиков. Вирусная реклама нового фильма про супергероев, продвинутое любительское видео... Есть масса причин для того, чтобы снять нечто подобное и вывалить в сеть.

   Будучи игроком, я почти не сомневался в том, что ролик настоящий. Холодное оружие, явное использование инвентаря, относительно слабая магия... Судя по всему, бандитов упокоил молодой маг крови. Зачем он это сделал – остается загадкой, но сам факт на лицо.

   Во втором просмотренном ролике другой американец в костюме другого супергероя демонстрировал свои способности в области магии льда. Он умел создавать небольшие сосульки и успешно метал их по мишеням. Кроме этого он продемонстрировал, как извлекает из инвентаря шпагу. Парень не распространялся об источнике своих способностей, но был полон энтузиазма и собирался творить справедливость, сражаться с преступностью и всячески подражать героям комиксов.

   Несколько следующих роликов были сняты в том же формате, что и второй. Разнились только показанные способности. Люди явно поймали новый тренд и старались получить дешевую популярность. Огненный маг не показал ничего такого, что я бы не видел в исполнении студентов или убитого мной огненного мага. Маг тьмы умел метать сгустки темной субстанции и затемнять небольшие участки местности. Был еще один целитель, продемонстрировавший умение заращивать довольно серьёзные раны. Других интересных роликов не было.

   Изучение письменных источников было сопряжено с серьезными сложностями. Большая часть обсуждений велась на английском языке, и информация от реальных игроков тонула в океане сообщений от обычных людей, а также разнообразного бреда, опубликованного явными подражателями. Тем не менее, мне удалось найти кое-что ценное.

   Судя по всему, игроками стала довольно незначительная часть населения Земли. Если учесть часовые пояса, то игроки из разных стран называли одну и ту же дату и время инициации. Совпадало и большинство деталей игрового интерфейса и первичных сведений, которые были записаны в журнале. Однако нашлись и различия, которые часто вызывали взаимные оскорбления и обвинения в самозванстве.

   Одним из главных камней преткновения стали характеристики. Один американец утверждал, что видит в интерфейсе целых 112 единиц силы. Его оппонент из Канады отказывался ему верить, так как имел 1.1 силы, хотя увлекался тяжелой атлетикой. При этом количество их маны и энергии душ были вполне сопоставимы с моими. Длительный спор с использованием матерного английского закончился вничью и в результате него миру была явлена истина. Она заключалась в том, что при покупке очков характеристик за энергию душ первый получал 10 очков, а второй 0.1, причем и то и другое значение были неделимы.

   Некоторые различия нашлись и в начальных сведениях. Когда несколько человек напечатали тексты из своего журнала, выяснилось, что все они написаны разными словами, хоть и сохраняют один и тот же смысл.

   Кое-кто пытался анализировать причины подобных расхождений, в результате чего было рождено несколько теорий. Наиболее реалистичной выглядела та, в которой утверждалось, что интерфейс игрока адаптируется к каждому человеку и показывает информацию в наиболее удобной для него форме.

   Различия не ограничивались интерфейсом игрока. Источники сообщали, что каждый из моих товарищей по статусу имел разный список доступных направлений развития. Единым для всех оказался только общий раздел. В остальным – полная индивидуальность как в количестве, так и в виде доступных школ магии.

   Еще одна особенность – все игроки, писавшие о своих способностях, утверждали, что им был доступен выбор одной школы магии и с нетерпением ждали 10 уровня, чтобы получить вторую. Это несколько расходилось с моим опытом и вызывало приятные мысли о собственной исключительности.

   После осмысления полученной информации, я пришел к неутешительным выводам.

   Игроки не знают, чем себя занять и уже начали убивать уличных бандитов. Вскоре наверняка перейдут на преступников рангом повыше, типа фигурантов резонансных дел, и прочих нехороших личностей. Мало того, обязательно найдутся игроки, которые сами встанут на скользкую дорожку. Что-то мне подсказывает, что это очень не понравится властям, и героев очень быстро начнут искать и отстреливать. Тех, кто сдастся властям частью сдадут на опыты, частью отправят в резервации и концлагеря. Ах да, часть игроков попытается бороться с таким положением дел и их объявят террористами. Возможно мои оценки чрезмерно пессимистичны, но знание истории и жизненный опыт предсказывают именно такое развитие событий.

   Основная проблема состоит в том, что игроки никому не нужны. Сильных и почти бессмертных граждан очень сложно контролировать, а потенциальная польза от них едва ли окупает риски их существования. Наличие внешней угрозы облегчило бы интеграцию игроков в общество, но чего нет-того нет. При более-менее позитивном развитии событий, я вижу перспективы только для целителей и небольшого числа игроков, которым найдется место на низовых должностях в силовых ведомствах. Всех остальных, по-видимому, ожидает печальная участь.

   Вполне возможно, что мои опасения беспочвенны и появление игроков не окажет существенного влияния на окружающую действительность. Более чем вероятно, что хотя бы часть моих прогнозов не воплотятся в жизнь, и события пойдут по совершенно иному сценарию. Не исключено, что все будет вполне позитивно, и я переживаю напрасно. В любом случае, самым правильным вариантом для меня будет планирование с учётом самых пессимистичных прогнозов. Но все же стоит избегать резких телодвижений, не предусматривающих обратной дороги.

   Итак, эпоха перемен – это время опасностей и, вместе с тем, возможностей. Кто-то сделает головокружительную карьеру, взлетев к вершинам власти, а кто-то окончит свою жизнь в братской могиле. Большинство людей так или иначе пострадают и многие будут поставлены на грань выживания. Каково же мое место на этом празднике жизни? Чтобы ответить на этот непростой вопрос, нужно сначала определиться со своими приоритетами. В текущем положении дел слишком большая доля неопределенности, поэтому лучше остановиться на самых базовых потребностях.

   Для начала, нужно выжить самому, а также поддержать своих близких и друзей в этом благородном начинании. Следующим пунктом идет благополучие той же группы лиц. Все остальное по большому счету вторично и опционально.

   Поиск решения не занял много времени. Довольно быстро я пришел к выводу, что все обозначенные задачи решаются с помощью моего развития, как игрока. Обладание личной силой и возможность скрывать ее в случае необходимости помогут мне при любом развитии событий. Остановка развития и отказ от возможностей игрока, напротив, поставит меня в кране уязвимое положение. Все же сейчас мои способности слабы, пусть и обладают мощным потенциалом.

   У меня есть всего несколько дней перед тем, как игроки начнут активно безобразничать, а власти осознают масштабы проблемы. Лучше провести это время с пользой, посвятив его прокачке. Дальнейшие планы будут зависеть от ситуации.

   После подведения итогов я решил заняться подготовкой к посещению локаций. Даже вечернее время и усталость не остановили моего трудового порыва. Все же, желание выжить – очень мощное оружие против лени.

   Пополнение припасов оказалось достаточно непростым делом. Перво-наперво, я задумался о списке покупок. Опыт со сникерсами оказался очень удачным, но питаться одними углеводами – не самая лучшая идея, поэтому я решил разнообразить свой рацион. По большому счету, меня устроит суровый диетстол, состоящий из шоколадок, разнообразных жаренных бутеров, бульона и чая. Такая пища имеет преимущества в виде хорошей транспортабельности, а способности игрока позволят мне избежать неминуемой для обычного человека встречи с гастроэнтерологом.

   Теперь дело за малым – нужно закупить продукты в магазине. На первый взгляд, этот операция кажется тривиальной, но в моем положении нужно оценивать все возможные риски. Итак, возможно ли вычислить потенциального игрока по списку совершенных покупок? Как ни странно, но да. Если купить костюм супергероя с помощью банковской карты, а потом начать мочить людей на камеру, как американец из памятного ролика, то тебя вполне могут найти. В первую очередь потому, что будут искать по конкретному признаку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю