Текст книги "Душа или жизнь (СИ)"
Автор книги: Александр Гикало
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 19 страниц)
Именно такие, в высшей степени странные мысли посетили меня, пока я лежал на полу и разглядывал меч, торчащий из своего живота. По-хорошему, его бы следовало извлечь из моей многострадальной тушки, но вместе с кровопотерей пришла апатия, обусловившая мою созерцательную позицию.
Так продолжалось до тех пор, пока на меня не посетила невероятно очевидная мысль. Почему бы не упрятать мешающий мне меч в инвентарь? После смерти владетеля над ним появилась надпись "Меч сера Кора", что прозрачно намекает на то, что он является игровым предметом.
Поражаясь своей тупости, я активировал управление кровью и легко провернул задуманное, залечив оставшуюся после него рану с помощью несколких исцелений. Ход лечения натолкнул меня на еще одну идею, реализация которой могла бы значительно облегчить мое положение. Я осознал, что, имея возможность контролировать потоки крови в своем организме, я также могу перенаправить их так, как считаю нужным. В частности, в данный момент мне требуется нормальное кровоснабжение головного мозга.
Через некоторое время, потраченное на осторожные эксперименты со своей кровеносной системой, я был вынужден пересмотреть свои планы. Моих умений было недостаточно для того, чтобы вмешаться в кровоснабжение мозга без риска вызвать инсульт. Тем не менее, мне удалось добиться некоторых успехов, связанных с выжиманием необходимой жидкости из своей печени и селезенки. Организм и сам занимался этим полезным делом, так что мне оставалось только оказать ему небольшую посильную помощь.
Ощутив эффект от лечения, я наконец смог встать на ноги и доковылять до тела своего врага, рядом с которым лежало мое отрубленное запястье. Оба предмета требовали моего внимания, так что мне пришлось делать непростой выбор между бесхозными трофеями и попыткой воссоединения с ампутированный конечностью. Быстро взвесив риски, я пришел к выводу, что имущество трупа никуда не денется из-за небольшой задержки, тогда как родная запчасть вполне может испортиться.
Поднимая свою руку с пола, я испытал не самые приятные эмоции. Воспоминания о собственном бессилии, страх перед необратимым увечьем... В ином случае, этого хватило бы, чтобы надолго погрузить меня в пучины депрессии, но благодаря статусу игрока я смотрел в будущее с оптимизмом. Даже если мне не удастся приделать руку обратно, я смогу применить умение мгновенной смерти, чтобы очнуться у себя дома с полным набором конечностей.
Как ни странно, мне удалось осуществить задуманное. Достаточно было снять кожу на культе, присоединить к ней утраченное, а затем закрепить результат сращиванием костей и несколькими десятками заклинаний исцеления. Ощущение крови позволило мне провести совмещение с идеальной точностью, что и стало залогом успеха. Единственная проблема заключалась в том, что вернувшееся в дружную семью конечностей запястье полностью утратило подвижность и чувствительность.
Осознав масштабы проблемы, я несколько приуныл. Необходимость восстановления нервов ускользнула от моего внимания. Мало того, нужное умение отсутствовало в списке. Оставалось только надеяться на то, что улучшение, позволяющее работать с нервами, стало доступно после 10 уровня.
Выбирая между тем, чтобы гарантированно остаться с сухой рукой до следующего возрождения и теоретической возможностью решить проблему раз и навсегда, я предсказуемо выбрал второе. Смерть владетеля пополнила мои запасы на 4000 единиц энергии душ, так что можно немного шикануть. Тем более, если нужного улучшения не окажется в списке, я просто возьму гарантированно полезное "Насыщение мышечной ткани".
Исцеление:
Выберите 1 улучшение.
Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 40 уровне игрока
Увеличение силы – позволяет усиливать эффект исцеления за счет повышенного вложения маны.
Нейтральная энергия – увеличивает эффективность исцеления при лечении других живых существ.
Насыщение мышечной ткани – позволяет насыщать мышечную ткань дополнительной энергией. Временно увеличивает силу и выносливость.
Манипулирование нервной тканью – позволяет эффективно восстанавливать нервные клетки периферической нервной системы и сращивать нервы.
Целевое воздействие – позволяет сфокусировать эффект исцеления на конкретном участке.
Увеличение длительности – позволяет увеличить длительность эффекта исцеления за счет повышенного вложения маны
Список улучшений снова превзошел мои самые смелые ожидания. Кажется, это становится хорошей традицией! Для полноты комплекта не хватает только умения лечить рак, восстанавливать клетки мозга и пополнять запасы своей крови. Впрочем, последнее вполне может найтись среди продвинутых модификаций тела.
Выбрав нужное улучшение, я приступил к восстановлению нервов. Процесс оказался достаточно незамысловатым, но требовал концентрации и расходовал ману с фантастической скоростью. Применение кинжала-катализатора немного улучшило ситуацию, но было очевидно, что процесс затянется. Поэтому, придя к выводу, что моему здоровью ничего не угрожает, я сделал паузу в лечении, чтобы собрать выпавшие из владетеля трофеи.
Большой сгусток энергии душ
После применения развеивается и освобождает запасенную энергию душ.
Применить
Бригантный доспех Сера Кора
Прочность (200/200)
Привязка (500 эд)
Меч Сера Кора
Прочность (100/100)
Привязка (500 эд)
Качественный поддоспешник
Прочность (50/50)
Привязка (50 эд)
Качественная нательная рубаха
Прочность (20/20)
Привязка (50 эд)
Качественные стеганные штаны
Прочность (30/30)
Привязка (50 эд)
Качественные трусы
Прочность (20/20)
Привязка (50 эд)
Качественные кожаные сапоги
Прочность (30/30)
Привязка (50 эд)
Портянки солдата
Прочность (10/10)
Привязка (50 эд)
На сей раз я не испытывал каких-либо моральный терзаний по поводу смерти владетеля, а потому не постеснялся прикарманить все его имущество, включая премиальное нижнее белье и сгусток энергии душ. Потеря последнего, как и в случае с магом, привела к мгновенной мумификации тела. Дополнительный вес негативно сказался на моем самочувствии, но я по-прежнему мог ходить и даже почти не качался.
Продолжая восстанавливать нервы, я перекусил и задумался о том, что делать дальше. В теории, можно продолжить исследование замка, но у меня просто нет сил на продолжение банкета, равно как и желания отдыхать в этом негостеприимном месте. Самым разумным вариантом является возвращение домой с драгметаллами и оставленной в преддверии одеждой. Затем стоит подумать о распределении оставшейся энергии душ в спокойной обстановке и поспать, чтобы закрепить прокачку характеристик. После этого можно будет использовать «мгновенную смерть» с целью восстановления запасов крови. На следующий день можно вернуться в эту локацию с целью повторной зачистки и исследования замка.
Когда исцеление завершилось, я начал запланированное турне по местам своей боевой славы. Адская усталость и головокружение сделали мой путь чрезвычайно неприятным, но я не отчаивался, делал перерывы и продолжал переставлять ноги. Преодоление стока далось мне гораздо тяжелее, чем в прошлый раз, но я все же справился с задачей.
Добравшись до клада, я извлек его из тайника и поплелся к выходу из локации, держась исключительно на мыслях о будущем богатстве. Вес мешка, вполне приемлемый для здорового человека, прижимал меня к земле, подобно тонне кирпичей.
Переход в преддверие локации подтвердил мою теорию о переносе предметов. А промелькнувшая мысль, о том ее не помешало бы проверить заранее, капитулировала перед охватившими меня позитивными эмоциями.
После короткого отдыха, совмещенного с наблюдением за пустырем, видневшемся из тумана, я переоделся, спрятал золото в рюкзак и изменил свою внешность. В процессе переодевания обнаружилась неслабая вмятина на ребрах, заставившего в очередной раз вспомнить владетеля недобрым словом. После исправления неправильно сросшихся костей я был полностью готов к финальному рывку. Мне осталось сущая мелочь – донести ценный груз до дома.
Шаг в туман, и я снова стою у забора промзоны, а мой слух услаждают привычные звуки города. Забавно, но я почувствовал себя дома. И пусть никто не приветствует мое триумфальное возвращение, но в моей душе воцарился покой и уют. Именно в этот момент я услышал, что кто-то перелезает забор аккурат у того места, где располагался вход в локацию. Видимо, я зря переживал из-за отсутствия встречающих.
Разум, подстегнутый адреналином, подсказал мне единственную разумную линию поведения – прикинуться случайным прохожим. Поэтому я спокойно повернулся перпендикулярно стене и пошел вдоль нее так, чтобы видеть неожиданных визитеров.
Последние не заставили себя долго ждать. Из-за забора выпрыгнули два молодых человека худого телосложения, одетых в спортивные костюмы. Оказавшись на земле, один из них поправил съехавшую на бок кепку, а я ощутил надвигающиеся неприятности.
– Парниш, закурить есть? – спросил один из неожиданных визитеров.
– Нет, не курю. – я продолжал идти, все еще рассчитывая на благополучный исход.
– Прям ни одной сигаретки? Жмотишься? – включился в диалог второй.
– Не курящий я. – расстояние между мной и потенциальными недругами не спешило возрастать потому, что они пошли за мной.
– Может поищешь у себя в рюкзаке? А мы тебе поможем. – тон, которым была сказана последняя фраза на допускал двусмысленных толкований.
Я вздохнул, и повернулся к приближающимся ко мне людям. Адская усталость и головокружение ненадолго отступили перед накатившей волной адреналина, и мои мысли обрели невероятную четность. При нормальных условиях у меня бы были некоторые шансы навалять обоим. Довольно небольшие, учитывая численный перевес и их явное превосходство в опыте, но тем не менее. При текущем раскладе обычная драка окончится гарантированной потерей золота. Магические способности? У меня нет ничего подходящего, чтобы врубить их. Единственное, что приходит в голову – ослепление и удар в голову рукоятью кинжала. Такой вариант может сработать, но приведет к появлению ненужных мне свидетелей. Убить их? Останутся следы, и людей будут искать, что привлечет ненужное внимание ко входу в локацию. Как же поступить?
Вдруг меня осенило. Зачем вступать в рискованную и утомительную схватку, если можно просто напугать противников? Вопрос только в том, как это сделать.
Первое, что пришло мне в голову – сделать иллюзию когтей, как у Росомахи. Идея была тут же отброшена, как сомнительная. Человек с таким оружием – в высшей степени необычное явление, что вернёт меня к проблеме свидетелей. Если идти в этом направлении – проще достать из инвентаря полуторный меч. Нужно создать иллюзию чего-то обыденного, но при этом достаточно опасного для нападающих. И я знаю, какой предмет идеально соответствует требованиям.
Когда я снял рюкзак, положил его на землю, и засунул в него руку, мои оппоненты замерли от удивления. Они явно не ожидали подобного развития событий, и это было только начало. Глядя на руку, находящуюся в рюкзаке, я создал на ней иллюзию травматического пистолета "Гроза". Мой выбор был обусловлен тем, что я несколько раз держал его в руках в период своего недолгого увлечения стрельбой.
Появление пистолета произвело настоящий фурор. Грабители мгновенно сориентировалась в ситуации и бросились бежать в противоположную от меня сторону. Кажется, в таких случаях обычно применяют фразу "роняя кал".
Мне оставалось только порадоваться удачному разрешению ситуации. Не сработай пистолет, все бы кончилось крайне утомительным перетаскиванием трупов в преддверие локации. Не самая приятная перспектива для смертельно усталого человека, перегруженного добычей.
Дорога домой прошла без лишних приключений. Важную роль сыграла завалявшаяся в рюкзаке мелочь, которая позволила мне воспользоваться общественным транспортом. Если бы не это, я мог просто не дойти до родного жилища, так как был уже на пределе. В результате, едва перейдя порог родного жилища, я забил на все свои планы, принял душ и отправился на боковую.
Следующим утром я проснулся от звонка телефона. Родители хотели удостовериться, что я до сих пор жив, а заодно поинтересоваться моим мнением относительно появления игроков. Последний вопрос сразу придал мне бодрости, и я ответил, что пока не определился со своей позицией. После этого мы пожелали друг другу хорошего дня, а я сразу подорвался к своему ноутбуку, чтобы ознакомиться с новостями.
Прошедший день выдался довольно насыщенным. Все началось с того, что несколько малозначительных новостных агентств опубликовали новости об игроках со ссылкой на социальные сети. Затем информация была подхвачена более крупными игроками. На сей раз ее заботливо снабдили мнениями экспертов, которые авторитетно завили, что имеет место очередная утка, вызванная волной вирусных роликов, снятых неизвестными энтузиастами.
После этого последовало некоторое затишье, завершившееся настоящей информационной бурей. В течение дня были убиты несколько известных политиков, чиновников и общественных деятелей. Все они проживали в разных странах и всех их объединяла одна общая черта. Каждый из убитых был крайне нелюбим своими соотечественниками.
Вскоре подоспели первые подробности, из которых стало ясно, что в произошедшем замешаны игроки. Непроверенные сведения об использовании магии и исчезнувших телах наименее удачливых убийц говорили сами за себя. Тем не менее, большинство СМИ сосредоточились на восхвалении убитых и порицании мерзавцев, покусившихся на жизни уважаемых людей. Эксперты сходились во мнении, что во всем виноваты некие террористы, и наотрез отказывались признавать существование игроков. Такое трогательное единодушие могло означать только одно – откуда-то сверху поступил четкий и недвусмысленный приказ о молчании. Альтернативные СМИ заняли более взвешенную позицию и писали, что необходимо разобраться в вопросе, прежде чем бросаться голословными обвинениями.
На популярных ресурсах, материалы которых публиковали сами пользователи, царило оживление. Там уже никто не сомневался в существовании игроков, а кое – кто из посетителей утверждал, что сам относится к их числу. Оказалось, что ролики с участием игроков начали очень быстро блокироваться администрациями всех крупных видеохостингов. Поэтому пользователи сети выкладывали сохраненное видео на файловые хранилища и активно пользовались торрентами. Но, как оказалось, даже это не было панацеей. Темы пестрели сообщениями с просьбой повторно выложить убитый архив и жалобами на вирусы.
Большинство пользователей сети поддерживали действия игроков, считая их закономерной расплатой за преступления, совершенные убитыми. Многие сокрушались о пассивности отечественных игроков и даже приводили списки людей, особенно любимых народом. Даже будучи далеким от политики человеком, при виде некоторых фамилий я ощутил, что прекрасно понимаю мотивы карателей. Что ни говори, но способности игрока – отличное подспорье для людей с обострённым чувством справедливости.
Пока я читал сообщения, чаяния некоторых кровожадных личностей были выполнены. На сайте опубликовали сообщение об убийстве одной крайне одиозной в нашей стране фигуры, что вызывало новую волну обсуждения.
После прочтения новостей я почувствовал себя немного неуютно, поэтому решил сделать паузу, совмещенную с выполнением жизненно важных утренних дел.
Вставая с дивана, я отметил, что чувствую себя на удивление бодро для человека, страдающего от кровопотери. Кроме того, пришло запоздалое осознание отсутствия боли в мышцах, которая, в теории, должна была стать моим постоянным спутником уже после первого посещения локации. Если второй факт скорее всего объяснялся ежедневным закреплением характеристик, то ответ на вопрос о восстановлении крови стоит поискать в окне персонажа.
Статус
Уровень 13
Мана – 25
Прана – 93(23 эд)
Энергия душ – 2596
Характеристики:
Сила 7(25/100)
Скорость 9(12/100) (+ 2)
Выносливость 5(65/100)
Интеллект 10(21/100)
Магическая сила 10(42/100) (+ 2)
Магическая выносливость 10(53/100) (+ 1)
Свободных единиц характеристик (0)
Приобрести (1800 эд)
Умения:
Иллюзии:
Визуальные иллюзии(6/100)
Увеличение сложности
Автономный источник маны
Плотные иллюзии
Звуковые иллюзии(1/100)
Целительство:
Лечение ран(2/100)
Манипулирование костной тканью
Манипулирование нервной тканью
Магия крови:
Управление кровью(11/100)
Преобразование крови(4/100)
Огненное преобразование
Общие умения:
Магическое зрение(16/100)
Магическая кулинария(4/100)
Миникарта(19/100)
Часы(12/100)
Свободных единиц умений (0)
Приобрести (2000 эд)
Лист персонажа подтвердил мое предположение. Вчера вечером у меня было 94 праны, а сейчас стало на одну единицу меньше. Судя по всему, она пошла на восстановление запасов крови. Не совсем понятно, связано ли это со сном, закреплением характеристик или с прошедшими временем, но сам факт не может не радовать.
Глядя на свои характеристики, я не мог не отметить приличный прогресс по сравнению со вчерашним днем. То же можно сказать и об умениях. Единственное, что напрягает – это недостаток информации. Почему управление кровью растет гораздо быстрее остальных умений? Что будет, когда прогресс дойдет до 100? Прокачка умения сбрасывается из-за улучшения за счет энергии душ или есть иная причина для подобной аномалии? Приведя себя в порядок, я вернулся к компьютеру и приступил к поиску нужных мне сведений.
К моему удивлению, большая часть тем, которые я читал два дня назад, оказалась удалена, а несколько крупных ресурсов, на которых размещались нужные мне обсуждения, и вовсе были закрыты. В русскоязычном сегменте "выжило" всего несколько ресурсов с информацией от игроков, но даже они были заблокированы всеми отечественными провайдерами. Мне осталось только поразиться оперативности предпринятых мер, а также порадоваться наличию иностранного VPNа, который позволил мне игнорировать блокировки провайдеров.
Через пару часов, потраченных на фильтрацию и анализ информации, я закрыл ноутбук и подвел итоги. Большая часть обсуждений касалась локаций, населяющих их монстров и способов борьбы с ними.
По словам игроков, география Туманных земель отличается изрядным разнообразием. При этом, расположение локаций абсолютно хаотично. Так, по соседству со входом в локацию, представляющей собой заснеженный пик, легко может оказаться вход в пустыню или даже тропический остров. Забавно, что такая закономерность сохраняется и при пересечении границ внутри Туманных земель. Игроки писали, что большинство локаций имеют несколько переходов, чаще всего расположенных на произвольных участках туманных стен, опоясывающих территорию. Некоторые выходы охраняются владетелями, которые, кстати, встречаются далеко не во всех локациях.
Хотя игроки не говорили о своих способностях прямо, я сделал вывод, что большинство моих коллег считает ближний бой чистым самоубийством и предпочитают дальнобойную магию, совмещенную с тактикой "ударил-отбежал". При этом, столкновения с группами врагов нередко оказываются фатальными. Игрокам просто не хватает маны для уничтожения всех противников, а тактическое отступление нередко заканчивается около выхода из локации, который блокируется при приближении к нему опустошенных. Мне осталось только порадоваться, что я узнал об этой милой особенности заранее. Объединение игроков в группы могло бы решить проблему, однако такая возможность оказалась начисто заблокирована игровым интерфейсом. Стоит двоим игрокам оказаться в одной локации как у каждого из них появляется сообщение о вторжении, и начинает отниматься энергия душ. Скорость оттока возрастает со временем, что приводит к достаточно быстрому истощению резерва. При этом, если запас энергии душ достигает нулевой отметки, начинает расходоваться уже прана, что делает подобные опыты крайне опасной затеей. К счастью, данный эффект наблюдается только внутри локаций, а также в их преддвериях, что оставляет возможности для кооперации игроков в обычном мире.
Что касается монстров, то посетители форумов сообщали об опустошенных людях разной степени бронированности, волках, медведях, а также различной экзотике, описание которой зачастую выглядело полнейшим бредом. Больше всего меня поразило описание людей со щупальцами вместо рук, владеющих какой-то особо гнусной магией. Один из игроков описал свою короткую, но очень насыщенную встречу с представителями данного вида, закончившуюся для него мучительной смертью от некроза тканей. По словам бедолаги, щупальцерукий запустил в него самонаводящееся заклинание, обладавшее чрезвычайно неприятным эффектом. Нога, пораженная заклинанием, начала разлагаться и очень быстро пришла в полнейшую негодность. Владелец конечности пытался бороться с заражением, используя эссенцию жизни, но все было напрасно. Лишенный подвижности, игрок стал жертвой монстра, щупальца которого обладали тем же эффектом, что и заклинание. Не знаю, на сколько достоверна эта история, но на всякий случай приму ее к сведению. Подобный опыт – это совсем не то, что хотелось бы повторять на себе.
Кстати, об эссенции жизни. Как оказалось, большинство игроков нашли данный артефакт в обучающей локации. Судя по описанию, эссенция жизни представляет собой небольшую фляжку, содержимое которой может исцелять практически любые повреждения, нанесенные недругами. Некоторые владельцы этого артефакта даже успели воспользоваться им для воссоединения с отрубленными конечностями. Впрочем, наряду с несомненными достоинствами, артефакт имеет и некоторые недостатки. Самый существенный из них состоит в том, что пополнение запасов эссенции производится за счет энергии душ. Одно использование эссенции обходится своему владельцу в 300 единиц данной субстанции. При этом, восстановление запасов целебной жидкости является довольно длительным процессом, и занимает около часа. Второй недостаток артефакта заключается в полном отсутствии эффекта при его применении на обычных людях.
Изучение информации об эссенции жизни вызвало у меня ощущение лютой несправедливости. Раз за разом я мысленно возвращался в обучающую локацию и проклинал свою невнимательность, из-за которой лишился ценного артефакта. Оставалось только порадоваться своей предусмотрительности, благодаря которой я обзавелся исцелением, которое, к слову, лишено недостатков эссенции.
Кроме всего прочего, мне также удалось разобраться с аномалией при прокачке умений. Выяснилось, что, когда прогресс достигает максимума, система предлагает выбрать улучшение, как при вложении свободной единицы умений. При этом уровень игрока исправно повышается, а цена свободных единиц умений остается на прежнем уровне. В результате, у игроков есть теоретическая возможность прокачки без посещения локаций.
Самое забавное, что это открытие было сделано не какими-нибудь корейскими биороботами, целыми днями применявшими одно и то же заклинание, а вполне нормальными людьми. Главным фактором успеха оказалась повышенная скорость развития некоторых школ магии, набор которых был индивидуален для каждого игрока. Так как подобные направления развития никак не выделялись в интерфейсе, многим игрокам не повезло с выбором, из-за чего они грустили и писали на форумах разные нехорошие слова.
Завершив осмысление полученной информации, я пришел к выводу, что мне необходимо срочно определиться со стратегией развития. Да, на первый взгляд у меня проблем с зачисткой локаций. Однако, паучье чутье подсказывает мне, что такое положение дел не может длиться вечно. Если не составить план, я рискую оказаться в числе слабейших игроков, не способных отстоять свои интересы. По большому счету, все мои успехи базируются исключительно на удачно выбранном оружии и иллюзиях, выручающих меня в сложных ситуациях. Пока эта комбинация работает, но рано или поздно я встречу более сильных и умелых врагов, которым мне нечего будет противопоставить. Тем более, сейчас у меня есть достаточно информации, чтобы не полагаться на одни лишь предположения и слепую удачу. Итак, каковы мои же мои сильные и слабые стороны?
Начнем с исцеления. Если сравнить меня с другими игроками, то эта школа позволяет мне экономить энергию душ, которую они тратят на перезарядку Эссенции жизни. Также у меня есть возможность лечить обычных людей, что открывает шикарные перспективы для интеграции в общество, которых лишены игроки, имеющие менее мирные специализации. Следующее преимущество заключается в наличии разнообразных модификаций. Благодаря ним я смогу не только обзавестись полезными улучшениями, но и получить бонусные очки характеристик, а значит быстрее расти в уровнях. Кроме всего перечисленного, исцеление имеет также некоторый боевой потенциал. Способности к усилению и управлению костями, могут стать неприятным сюрпризом для моих врагов.
Следующая школа – иллюзии. Пусть они не могут нанести прямой урон противнику, но зато представляют широкие возможности по его нейтрализации. То же ослепление, хоть и не лишено недостатков, но даже в таком виде не раз спасало мне жизнь. В отдаленной перспективе меня ожидают невидимость, создание различных предметов и брони, а также призыв фантомов, которые смогут сражаться вместо меня. Вполне вероятно, что я также смогу соорудить некое подобие светошумовых гранат, способных поражать целые группы врагов. Забавно, что данная школа является полной противоположностью исцеления с точки зрения врастания в общество. Сильный иллюзионист – идеальный разведчик, диверсант и убийца. Настоящая крыса из нержавеющей стали. Если кто-то узнает об этой моей специализации, выстроится целая очередь из заинтересованных лиц, желающих подсадить меня на короткий поводок или вовсе уничтожить.
Последний вид магии в моем арсенале – кровь. К сожалению, я пока не знаю обо всех возможностях одного из его умений, но увиденное в ролике и логика позволяют сделать некоторые выводы. Итак, основным ее преимуществом является универсальность. Разнообразие преобразований, защита, управление своей и чужой кровью... Все эти умения крайне полезны, но имеют пару очень существенных недостатков. Небольшой радиус действия делает магию крови малополезной в схватке со стрелками или дальнобойными магами, а использование весьма ограниченного ресурса, и вовсе сводит ее до положения сугубо вспомогательной школы. Тем не менее, я вижу массу возможностей по ее применению. К примеру, тот же яд мог бы стать серьезным подспорьем при сражениях с опустошенными. Да, отравленное оружие не очень эффективно из-за того, что яд вымывается из раны вместе с кровью, но мне никто не мешает делать отравленные ловушки или использовать его в комбинации с арбалетом. Также нельзя забывать о том, что умения этой школы магии прокачиваются с высокой скоростью, что позволит мне сэкономить на энергии душ.
Если подвести итоги, то комбинация моих способностей не оставляет мне особого выбора. При наличии отсутствия основного атакующего умения, моя прерогатива – ближний бой. Конечно, мне бы хотелось держаться подальше от своих врагов, но лучше быть честным с собой. Другие варианты нежизнеспособны до тех пор, пока я не научусь быстро восстанавливать запасы своей крови.
Перед тем, как делать окончательный выбор, я все же решил перестраховаться и посмотреть список продвинутых телесных модификаций. Шестьсот единиц энергии душ, которые требуются для взятия нужного умения – незначительная цена за то, чтобы уберечь себя от ошибки.
Целительство:
Модификации физического тела 2 уровня:
Продвинутое улучшение органов чувств. Требуется модификация базового уровня. Усиливает все органы чувств, и адаптирует нервную систему под улучшенное восприятие. (Блокирует 5 единицы маны из резерва. +2 Интеллект, +2 Скорость) (6000 единиц энергии душ)
Продвинутое улучшение опорно-двигательной системы. Требуется модификация базового уровня. Укрепление скелета, мышц, связок и суставов. (Блокирует 4 единицы маны из резерва. +3 Сила + 1 Выносливость) (5000 единиц энергии душ)
Продвинутое улучшение сердечно-сосудистой системы. Требуется модификация базового уровня. Укрепление сердца и сосудов. (Блокирует 3 единицу маны из резерва. +3 Выносливость) (4000 единиц энергии душ)
Специализированное улучшение мозга для работы с иллюзиями. Требуется продвинутое улучшение органов чувств. Создает в мозгу специализированное хранилище для точного запоминания иллюзорных образов. Емкость хранилища растет вместе с интеллектом. (Блокирует 5 единиц маны из резерва. +3 Интеллект, +1 Скорость) (8000 единиц энергии душ)
Специализированная модификация внутренних органов для работы с магией крови. Требуется продвинутое улучшение сердечно-сосудистой системы. Увеличивает емкость селезенки до 1 литра и убирает болевые ощущения при получении запасенной в ней крови. (Блокирует 2 единиц маны из резерва. +3 Выносливость) (3000 единиц энергии душ).
Представленный список разочаровал меня отсутствием модификации для восстановления крови, зато порадовал другими полезными улучшениям. Смешно сказать, но я всегда мечтал обзавестись флешкой, имплантированной прямо в мозг. Точное запоминание иллюзорных образов должно значительно упростить мою жизнь. Модификация для магии крови не менее полезна. На сколько я помню, средний объем селезёнки – около 200 миллилитров, так что у меня появится целых 800 миллилитров крови, которые можно расходовать без ухудшения самочувствия. Конечно, это не решит мою проблему, но позволит использовать магию гораздо более интенсивно. Хм, похоже, что скоро я превращусь в человека в представлении Тарантино. Тонкий слой кожи, внутри которого находится исключительно кровь, которая так и норовит разбрызгаться по стенам.
Но вернемся к вопросам развития. Общее направление определено, так что осталось определиться с частностями. Ближний бой подразумевает два основных риска: транспортный и технический. Иначе говоря, я рискую не добежать до врага, или огрести при сватке с ним.
Чтобы преодолеть транспортные риски, мне необходимо развить магию иллюзий, а также увеличить скорость своего передвижения и защищенность. Идеальным вариантом была бы невидимость, которая вполне может обнаружиться среди улучшений, открывшихся после 10 уровня. Также нужно разобраться с защитным умением магии крови, которое продемонстрировал американский борец с преступностью.