Текст книги "Душа или жизнь (СИ)"
Автор книги: Александр Гикало
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 19 страниц)
Если рассмотреть происходящее непредвзято, то внушение действительно облегчило мою адаптацию к игре. Без него процесс мог бы затянуться не неопределённое время в силу моей осторожности. Проблема в том, что я могу по-прежнему находиться под действием других внушений, так что моя адекватность по-прежнему остается под вопросом. И чтобы ответить на него, я должен понять, может ли внушение изменить сущность человека на столько, что он перестает быть собой.
Как ни прискорбно, но мне не удалось найти ответ на этот сакраментальный вопрос. В течение жизни человек постоянно меняется и вместе с тем он остается собой. Получается, что личность человека – это не статическая, а динамическая величина. С другой стороны, некоторые изменения делают его совершенно другим человеком для стороннего наблюдателя. В результате мы имеем парадокс Кантовской вещи в себе...
В конце концов, я вынырнул из пучины мрачных размышлений и попробовал взглянуть на ситуацию с практической точки зрения. Итак, что я могу сделать? Для начала, можно просто перестать беспокоиться и продолжить жить, как ни в чем не бывало. Соблазнительно, но судьба марионетки меня не прельщает.
Можно попытаться выйти из игры. Есть ненулевые шансы, что уничтожение Ключа возрождения приведет именно к такому исходу, правда у этого варианта есть пара существенных недостатков. Во-первых, далеко не факт, что уничтожение монетки не убьёт меня и не приведет иным нехорошим последствиям. Во-вторых, в случае успеха я рискую лишиться способностей к магии, что совсем не радует.
Последнее, что можно сделать – это разыскать сведущих людей в Туманных землях, чтобы избавиться от возможных закладок с их помощью. Единственный известный мне разумный обитатель этих мест – Глан, и он точно что-то знает о внушении. Этот вариант выглядит наиболее предпочтительным, так что остановлюсь на нем.
Итак, цель определена. Самое время задуматься над тем, как ее достигнуть. Иначе говоря, надо придумать, как отыскать человека в одной из тысяч локаций, населенных агрессивными монстрами. На первый взгляд задача выглядит нерешаемой, однако она вполне поддается разбиению на вполне выполнимые подзадачи, что позволяет составить приблизительный план.
Для начала – необходимо восстановить прану и достичь 10 уровня. Новое умение усилит меня и облегчит зачистку локаций. Возможно, игровой интерфейс подкинет мне какое-нибудь задание или новое обучение. Впрочем, последнее – скорее из области фантастики.
Затем нужно сосредоточиться на исследовании локаций с целью дальнейшей прокачки, а также поиска разумных. В случае нахождения оных, нужно попробовать выяснить местоположение Глана или другого человека, разбирающегося в нужном мне вопросе. Люди редко страдают бескорыстием, поэтому мне стоит обзавестись какими-то ценностями, которые можно будет обменять на ценную для меня информацию. Даже если поиски затянутся, я ничего не потеряю, так изначально планировал прокачиваться, чтобы избежать проблем в обычном мире. Примерно так.
Принятые решения подталкивали меня к немедленным действиям, но я не пошел на поводу у эмоций и занялся поисками тактики боя против волков и иных животных. Мои личные наработки на этом поприще показали свою несостоятельность, поэтому будет нелишне изучить опыт других людей. Во имя высокой цели, мне даже пришлось пойти на сделку со своей паранойей, которая высказывала резкий протест против любых подозрительных поисковых запросов. В качестве компромисса, я осуществлял поиск информации из-под немецкого VPN, который обычно использовал для доступа к некоторым заблокированным ресурсам.
Найденная информация была по большей части бесполезна. Дело в том, поведение животных на Земле сильно отличается от такового в Мире туманов, кроме того, большая часть рекомендаций связана с использованием огнестрельного оружия. Все остальные советы сводилось ровно к тому, до чего я догадался самостоятельно: использовать протазан, как рогатину для крупной дичи, а более мелкую стараться не подпускать к себе и по возможности подлавливать перед прыжком.
Кстати, тактика добивания вцепившихся в меня волков считалась абсолютно самоубийственной. И дело не только в ранах, которые наносят челюсти животных. Основная проблема состоит в том, что шерсть волков и крупных собак дает им отличную защиту от ножа. Странно, что мой опыт говорит об обратном, хотя в теории это утверждение должно соответствовать истине.
За неимением волков, я решил начать выяснение причин аномалии со своего кинжала. Последняя схватка лишила его единицы прочности, хотя на вид оружие не имело каких-либо заметных повреждений, которые могли бы помешать его применению. Я незамедлительно воспользовался этим, проведя ряд тестов на различных ненужных мне предметах.
В результате артефакт лишился еще одной единицы прочности, а я – кусочка деревянного плинтуса, столового ножа и маленького зеркала. Ритуальный кинжал резал эти предметы, практически не встречая сопротивления. Мне осталось только порадоваться, что я не догадался проверить остроту лезвия на своем пальце или других частях тела. Что интересно, режущие качества кинжала в отношении игровых предметов выглядели гораздо менее впечатляюще. К моему разочарованию, при взаимодействии с ними он вел себя, как чрезвычайно острый, но все же обычный нож. В общем, мечты о мощнейшем оружии, которое будет резать любые доспехи, как бумагу, оказались втоптаны в грязь. Судя по всему, кинжал будет эффективен против бездоспешных противников, а также в обычном мире.
После открытия я не поленился проверить свойства остальных игровых предметов, но меня ждало разочарование. Запасная броня не продемонстрировала особой стойкости к обычному ножу, а мой основной набор оказался неслабо пожеван волками. Правда пострадала в основном защита конечностей, так что броню вполне можно использовать в схватке с опустошенными людьми. Оружие тоже не показало ничего выдающегося. Даже протазан, на который возлагались особенно серьезные надежды. Хотя, как раз для него еще не все потеряно, учитывая возможность улучшения.
Мимолетный взгляд на часы напомнил о дефиците времени, поэтому я занялся непосредственной подготовкой к следующему походу. На сей раз она не отличалась трудоемкостью и заключалась в том, чтобы надеть запасные ботинки, выйти на улицу и сделать дубликаты ключей от квартиры. Заодно прикупил пару замков для того, чтобы поупражняться во взломе, когда научусь создавать достаточно твердые иллюзии.
Когда ключи и замки были доставлены в мое обиталище, я схватил пустой рюкзак и отправился к гаражному кооперативу, скрывающему вход в локацию. По дороге я раздумывал о возвращении к месту своей смерти, но, по здравому размышлению, решил отказался от этой затеи. Моя цель – восстановить запас праны, а обитающие в локации волки показали себя очень неудобными и неприбыльными противниками. Поэтому я забрал свою одежду из преддверия локации и приступил к поиску более удобного места для прокачки.
Следующие два входа в локации, как назло, находились в довольно людных местах. Удача улыбнулась мне только с третьей попытки, когда я уже был близок к тому, чтобы сделать перерыв в поисках. Слабость, сопутствующая опустошению, негативно сказалась на моих и без того не блестящих физических качествах.
Подходящий вход в локацию оказался расположен на наружной стене промзоны, изрисованной невероятно убогими творениями местных подростков. Само место, вкупе с обилием мусора, раскиданного вдоль стены, производило крайне негативное впечатление, но в моем положении выбирать не приходится.
На сей раз преддверие локации выглядело, как лесная поляна. Я посчитал это хорошим признаком и приступил к облачению в защитное снаряжение. Посреди процесса я запоздало осознал, что мне стоило отнести домой комплект одежды, подобранный у входа в снежную локацию. Так что в случае смерти, мне придется идти на улицу в осенних ботинках. Правильным решением было бы отнести вещи домой, но лень заставила меня поступить иначе.
Внешний вид локации произвел на меня двоякое впечатление. С одной стороны, меня порадовал тот факт, что я оказался на немного заросшей грунтовой дороге. Дорога является признаком урбанизации, что подразумевает наличие людей. Учитывая мое положение, меня порадуют как опустошенные, так и разумные представители этого вида. С другой стороны, дорога проходит через лес. В свете последних событий, мне бы хотелось избежать встреч с его возможными обитателями. После некоторых сомнений я все же решил рискнуть, пообещав себе покинуть это место, если встречу хотя бы одного волка.
Дорога постоянно петляла, огибая небольшие холмы и болотца. Поначалу я шел, напряжённо вслушиваясь в каждый шорох, но это оказалось слишком утомительно, и вскоре я немного расслабился. В лесу царила тишина, которую нарушал лишь ветер и шелест падающих листьев. Разноцветные деревья, а также повышенная влажность прозрачно намекали на осеннее время года. В иных обстоятельствах, я бы счел местный пейзаж красивым, однако сейчас меня волновали более приземленные вопросы. К тому же, при более внимательном изучении становились заметны некоторые детали, не свойственные обычному лесу.
Для начала, примерно треть деревьев не торопилась расставаться листьями по причине своей смерти. Подлесок пестрел проплешинами, на которых отказывались селиться какие-либо растения. Дальше – больше. Если флора выглядела относительно нормально, то какая-либо фауна отсутствовала, как класс. Не было видно ни птиц, ни белок, ни каких – либо насекомых. Я отстраненно отметил, что похожая картина наблюдалась и в предыдущих локациях.
Несмотря на мои опасения, лес вскоре стал редеть и довольно быстро сменился обширными полями, поросшими вездесущей травой. Дорога тоже приблизилась к своему логическому завершению. Проходя мимо деревушки, она упиралась в ворота небольшого замка. Представшая передо мной панорама сулила определенные перспективы, и я счел за лучшее устроить привал под прикрытием деревьев.
По мере приближения к населенному пункту, мне открывались все новые свидетельства запустения, а также вполне рукотворных разрушений. Несколько домов на окраине деревни были сожжены, и на их месте осталось только заросшее пепелище. Неподалеку от них виднелись две виселицы, на одной из которых сохранилось мумифицированное тело какого-то бедолаги. Замок тоже не блистал новизной. Одна из его стен наполовину осыпалась, а проломленные ворота открывали вид на импровизированную баррикаду, сделанную из камней.
Приблизившись к поселению, я не заметил никаких следов его обителей, но счел за лучшее подстраховаться, осмотрев его со всех сторон. Моя предусмотрительность оказалась не лишней. В процессе обхода мне удалось обнаружить нескольких опустошенных солдат, бесцельно бродящих между домами. Их обмундирование и вооружение примерно соответствовали тому, что носили мои старые знакомые, отличаясь от него только цветом. Местные солдаты были одеты в модные синие стеганки.
Дальний конец поселения оказался превращен в настоящий военный лагерь, окруженный начавшими заплывать фортификационными сооружениями. Большая часть частокола рухнула, так что я смог насладиться видом дырявых палаток, соседствовавших с покосившимися навесами и населявшими это место опустошенными солдатами. Последние разделились на несколько неравных групп, расположенных в разных концах лагеря. Первую группу можно было условно называть часовыми. Ее немногочисленные представители просто стояли около выходов со стороны замка и поселения. Вторая группа обладала большей численностью и занималась строевой подготовкой на пустыре в центре лагеря. Если быть точным, то солдаты бессистемно перемещалась в пределах небольшого пятачка вытоптанной земли. Представители третей и последней группы расположилась в палатках, и не предпринимали никаких действий.
Общее население лагеря превышало 20 человек, однако это было не единственной проблемой. Гораздо сильнее меня обеспокоило наличие арбалетов у всех "часовых" и части "строевиков". Пусть опустошенные солдаты и не производят впечатления метких стрелков, само наличие стрелкового оружия сильно повышает риски для моей драгоценной персоны.
Изначально я планировал пройти межу лагерем и замком, но наличие стрелков, а также виднеющиеся между зубцами замковой стены солдаты в зеленых стеганках заставили меня пересмотреть свои планы. В результате, я вернулся ко входу в деревню и обошел ее с другой стороны, завершив на этом осмотр местности. Настало время подведения итогов.
Похоже, что мне довелось оказаться во владениях феодала, имевшего некоторые разногласия с одним своих соседей. Последний решил высказать свое недовольство в наиболее доходчивой форме, отправив свою дружину на земли недруга. Отряд вторжения действовал весьма успешно и сумел осадить замок местного хозяина. Ближайшая деревня стала источником строительных материалов для осадного лагеря, а часть домов была использована для проживания личного состава. И вот, посреди всей этой милой феодальной пасторали, местность внезапно стала частью Туманного мира, а солдаты обеих сторон разом превратились в опустошенных.
Расположение недругов в локации делает получение энергии душ крайне нетривиальной задачей. По-видимому, мне стоит начать зачистку местности с деревни. Затем нужно будет придумать, как одолеть недругов в лагере, избежав арбалетных стрел. Замок определенно лучше оставить на сладкое или вообще не связываться с ним. Заплывший ров и развалившаяся стена делают проникновение возможной, но крайне рискованной задачей.
Первой моей жертвой стал опустошенный солдат, патрулирующий огород одного из домов на окраине. Несмотря на слабость, я легко заколол вооруженного топором противника и приобрел 70 единиц энергии душ. Умерший враг немедленно развеялся, а я приобрел 3 единицы праны.
Встреча со следующим противником прошла по тому же сценарию. Приобретённая энергия позволила мне довести количество своей праны до 80, что ознаменовалось чрезвычайно приятным сообщением от системы.
Внимание! Запас праны пересек пороговое значение! Вы больше не подвержены эффекту «Слабое опустошение»
Удивительно, но я действительно ощутил, что мое состояние улучшилось. У меня появилось ощущение, что я поправился после болезни, и теперь мой организм снова работает так, как нужно. Мир словно стал ярче, а от донимавшей меня слабости не осталось и следа.
Позитивные изменения не могли не сказаться скорости моей работы, так что вскоре все одиночные солдаты, затаившиеся в разных уголках поселения, были убиты. Мне осталось одолеть только группу из 7 врагов, стоявшую на небольшой площади в центре поселения.
Опустошенных солдат сложно назвать серьезными противниками. Слабые, медленные и тупые – они не могут оказать мне серьезного сопротивления. Тем не менее, количество врагов рано или поздно переходит в качество. Именно поэтому я не бросился к солдатам, чтобы порубить их на куски, аки Геральт из Ривии. Вместо этого я занялся поисками укрепления, которое могло бы нивелировать численное превосходство моих недругов.
Ближайшие окрестности могут похвастаться относительным изобилием фортификационных сооружений, однако все они заняты недружелюбными аборигенами. Поэтому я умерил свои аппетиты и приспособил под свои нужды два сарая, расположенных на окраине поселения. Несколько часов работы, и их окна надежно заколочены ржавыми гвоздями, а рядом с дверьми появились импровизированные баррикады. Если бы не моя лень и нелюбовь к земляным работам, а также дефицит материалов, ко всему этому великолепию добавились бы и ловушки, но чего нет – того нет.
По завершении строительства, я устроил себе обеденный перерыв, а заодно окинул получившиеся сооружения критическим взглядом. Если рассматривать результат моих усилий с точки зрения обычного человека, то сараи остались сараями. Чтобы взять их штурмом достаточно отковырять ставни и расстрелять обороняющихся из луков. Если подойти к вопросу творчески, то можно просто сжечь эти строения вместе со всеми их обитателями.
К счастью для меня, опустошенные не способны на подобные импровизации. Опыты, проведенные на одиночных солдатах, наглядно показали, что мои противники действуют исключительно прямолинейно, руководствуясь принципом "Чего думать? Прыгать надо!". Когда дорогу к желанной добыче преграждает препятствие, они прут напролом, не заморачиваясь поиском альтернатив. Если препятствие оказывается непреодолимым, солдаты переключаются на самый очевидный из обходных путей. В результате, с точки зрения опустошенных, мои сараи – настоящие крепости, штурм которых сопряжен большими жертвами со стороны нападавших.
Даже если случится чудо, и враги прорвут оборону, я смогу покинуть свою твердыню через замаскированную дыру в крыше. Несколько пробных забегов позволили мне хорошо проработать путь на крышу, десантирование и перемещение во второй сарай.
Перед тем, как приступать к активным действиям, я конвертировал энергию душ в прану, доведя ее запасы до 100 единиц. Остатки опыта были потрачены на ремонт брони, что позволило довести ее прочность до максимума. В результате, извлеченный из инвентаря доспех избавился от всех повреждений и потёртостей и стал выглядеть, как новенький.
Произведенный эффект заставил меня серьезно задуматься о возможностях артефакторики. Скорее всего игроки, обладающие данной специализацией, умеют превращать обычные предметы в игровые, что открывает для них огромные перспективы. Возможность ремонтировать сверхдорогие детали машин будет очень востребована в промышленности. Если артефакторы способны увеличивать прочность материалов и менять их свойства – человечество ожидает настоящий технологический прорыв. Конечно, глупо ожидать, что все пойдет гладко. Как и любые перемены, эта встретит серьезное противодействие со стороны людей, которым выгодно текущее положение дел. С другой стороны, найдутся и те, кому будет выгодно поддерживать магов...
Вскоре я осознал, сейчас мне лучше вернуться к более приземленным вещам. Как бы там ни было, в ближнем будущем все равно ожидается бардак и мне нужно встретить его во всеоружии. Тем более, что мои прогнозы строятся на предположениях о способностях артефактов, а не на реальных фактах, что сводит их ценность к около нулевой величине.
Схватка с группой опустошенных прошла, как по маслу. Привлеченные броском камня, солдаты дружно побежали за мной, чтобы бесславно погибнуть при штурме забаррикадированной двери. Несколько врагов пытались найти другой вход в сарай, но заколоченные ставни успешно ввели их в заблуждение, после чего мои недруги вернулись к единственному доступному входу.
После небольшого перерыва я отодвинул баррикаду и приступил к осмотру ранее недоступной части поселения. Центр деревни заметно отличался от окраин. Более добротные дома, среди которых встречались и двухэтажные, хорошо сделанные заборы, почти не пострадавшие от времени. Многие жилища сохраняли на себе следы краски, а также различных декоративных элементов. В центре "района" нашлось место для главной достопримечательности поселения – усадьбы старосты, или какого-то иного уважаемого человека. Двухэтажный дом был окружен настоящим частоколом с закрытыми воротами и мог похвастаться просто эпической площадью.
Осмотренные дома, мягко говоря, не поразили изобилием сокровищ и мощных противников, богатых энергией душ. Все, что мне удалось обнаружить – это свидетельства давнего грабежа, а также следы размещения воинов. Найденное в домах оружие успело изрядно заржаветь и не относилось игровым предметам. Такое положение дел не устраивало меня, поэтому я обратил свое внимание на дом старосты. Зарытые двери и ворота внушали надежду на встречу новыми противниками, которые помогут мне получить вожделенный десятый уровень.
Проникновение в поместье оказалось довольно непростой задачей. Ворота были заблокированы толстым деревянным брусом, а частокол гордо демонстрировал отсутствие прорех. Препятствие прямо-таки напрашивалось на немедленное преодоление с помощью лестницы, но я не пошел у него на поводу. Такой способ проникновения на территорию нес в себе излишние риски, в виду невозможности стратегического отступления. Вместо этого я достал из инвентаря кинжал имперского мага и просто перерезал им балку, запирающую ворота.
Мое появление на территории поместья не вызывало никакого ажиотажа, и я медленно подошел к дому, ожидая нападения. К сожалению, или к счастью, но его не последовало, и я добрался до входа безо всяких приключений, чтобы застыть в нерешительности. После некоторых сомнений, я решительно развернулся и пошел к выходу из поместья, чтобы вернуться с тремя прочными палками и табуретом.
Одна из палок тут же была превращена в клин, заблокировавший входную дверь. После этого я отошел к забору, чтобы увеличить расстояние между мной и возможными обитателями дома, обошел его по кругу и заклинил вторую дверь. Попутно я старался заглянуть в окна, но эта затея не увенчалась успехом. Несмотря на открытые ставни и отсутствие стекол, мне не удалось разглядеть ни врагов, ни интересных объектов.
Завершив подготовительные мероприятия, я вернулся к табурету перенес его под ближайшее окно, расположение которого потребовало применения высоких технологий. Помещение, в которое я заглянул, оказалось чем-то вроде гостевой комнаты и порадовало меня наличием троих опустошенных солдат. Судя по тому, что один из них сразу рванулся к окну, а двое других побежали к выходу из дома, радость оказалось взаимной.
Недолго думая, я соскочил с табуретки и взял протазан наизготовку. В результате, высунувшийся из окна солдат получил мощный выпад в лицо, отправивший его на перерождение. Двое других врагов как раз успели добраться до заблокированной двери. Раздавшиеся удары свидетельствовали об их попытке выйти наружу, окончившейся полным провалом. Предусмотрительно заблокированная дверь надежно преградила путь к моей персоне.
Солдаты довольно быстро осознали бесперспективность своих попыток, и побежали обратно в комнату. На этот раз ситуация повторилась. Один из них высунулся из окна, а другой побежал ко второму выходу из дома. Легко убив врага, я внезапно осознал, что такая активность может привлечь внимание других обитателей дома. Предчувствия меня не обманули. К топоту, выжившего солдата добавились звуки, производимые несколькими его коллегами, а из соседнего окна показался еще один враг, который вознамерился спрыгнуть вниз.
То, что происходило дальше, больше всего напомнило мне старую игру "Ну погоди!" на электронике. В ней нужно было помогать волку ловить яйца, выпадающие из нескольких курятников. Я бегал от окна к окну и поражал протазаном солдат, пытавшихся выпрыгнуть из окон и очень боялся, что кто-то из них догадается десантироваться с противоположной стороны дома. К счастью для меня, враги не додумались до такого маневра, и я вышел победителем из этой схватки.
После небольшого перерыва я взял табурет и продолжил свои изыскания. Заглянув во все окна, я смог констатировать полную зачистку первого этажа, а также получил представление о планировке помещений. Судя по всему, первый этаж представлял собой один центральный коридор, вдоль которого располагались двери комнат. Среди прочего, мне удалось обнаружить довольно большую кухню, в которой сохранились мумифицированные остатки еды, съеденные плесенью.
Оказавшись около входа в дом, я убрал выручивший меня клин и открыл дверь, поборов мимолётное желание постучаться в нее. Меня манил второй этаж, чьи обитатели смогут поделиться со мной энергией душ. Последняя схватка оставила меня с 1336 единицами, так что между мной и новым уровнем стоял всего один опустошенный солдат. Каково же было мое удивление, когда искомый недруг нашелся буквально в десяти шагах от меня, целясь из арбалета прямо в мою скромную персону. Перед тем, как отпрыгнуть в сторону, я успел отметить, что мой враг отличается от встреченных ранее солдат не только оружием, но кольчужным доспехом.
На сей раз удача повернулась ко мне не самой лучшей частью своего тела. Арбалетная стрела попала мне в бок, от чего меня немного развернуло, но я каким-то чудом сумел удержать равновесие. Оказавшись в относительной безопасности, я быстро осмотрел свою рану. Стрела вошла в бок под углом и прошила его насквозь, а ее хвостовая часть застряла в моем доспехе. Треугольный наконечник был окрашен кровью, но из дыры в стеганке ее вытекло совсем немного. Я быстро наложил на себя несколько заклинаний исцеления, и прикинул свои перспективы. Адреналин и повышенный болевой порог погасили почти все болевые ощущения, но рана выглядит не опасной, вполне возможно, она вообще касательная. Все эти манипуляции заняли всего несколько секунд, в течение которых я слышал приближающийся топот из коридора. Враг спешил добить подстреленную дичь.
Я встретил противника во всеоружии. Появившийся из-за двери опустошённый сразу получил укол протазаном в грудину. Опыт сражения с солдатами сыграл со мной злую шутку и удар получился слишком слабым, чтобы полностью пробить кольчугу. В результате, во врага вошло только острие клинка, чего было недостаточно для нанесения серьезной травмы. Противник мгновенно пришел в себя и попытался отмахнуться от меня мечом. Я отступил назад, не разрывая дистанцию, так как опасался повторного выстрела из арбалета, висевшего за спиной солдата.
Следующие пару минут мы кружили, не в силах нанести друг другу урон. Я держал дистанцию, я мой враг старательно пер вперед, отклоняя большую часть моих выпадов своим мечом. Те удары, которые все же проходили, попадали по кольчуге, или наносили царапины. Самой большой проблемой было то, что я боялся своего противника, оказавшегося неожиданно опасным. Я чувствовал, что могу победить, если решусь нанести действительно сильный удар, но не делал этого, опасаясь уклонения и ответной атаки мечом.
Схватка окончилась достаточно предсказуемо. Когда у меня восстановилась мана, я использовал ослепление и подрубил солдату колено, воспользовавшись тем, что его кольчужная юбка заканчивалась на середине бедра. Затем пришла очередь руки, державшей меч и второй ноги. Получившийся косплей Энакина Скайокера требовал завершающего удара, но я не спешил его наносить, будучи заинтересован в арбалете и кольчужном доспехе солдата.
Последовавшие попытки забрать вражеское оружие не привели к успеху. Ни меч, ни арбалет не определялись, как игровые предметы, из-за чего я не мог сложить их в инвентарь для последующей привязки. С кольчугой я и вовсе решил не связываться. Снимать ее с сопротивляющегося врага, когда у тебя в боку торчит стрела – не очень умная затея. В общем, сплошное разочарование... Я даже серьезно задумался над тем, чтобы опустошить запасы праны солдата с помощью пыток, но отказался от этой затеи. Это несколько противоречит моим принципам, да и профессор говорил, что шансы на успех невелики. Лучше несколько раз подряд зачистить локацию, доведя обладателя нужных мне вещей до окончательной смерти.
Убийство врага, которого я решил называть сержантом, принесло мне 140 единиц энергии душ. Как я и рассчитывал, вместе с телом врага из моего бока исчезла стрела, так что после пары исцелений я окончательно избавился от следов травмы приступил распределению опыта. Приобретенная единичка умений была немедленно потрачена на исцеление, после чего передо мной появился список доступных улучшений.
Исцеление:
Выберите 1 улучшение.
Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 10 уровне игрока
Увеличение силы – позволяет усиливать эффект исцеления за счет повышенного вложения маны.
Нейтральная энергия – увеличивает эффективность исцеления при лечении других живых существ.
Манипулирование костной тканью – позволяет эффективно сращивать сложные переломы и корректировать неправильно сросшиеся кости.
Насыщение мышечной ткани – позволяет насыщать мышечную ткань дополнительной энергией. Временно увеличивает силу и выносливость.
Эх, знал бы, что исцеление таит в себе столько полезных навыков, не тратился бы на иллюзии. Но ничего, у меня еще будет время наверстать упущенное. А в данный момент мне определённо стоит взять манипулирование костной тканью. Без него любые травмы коленей и локтей будут для меня смертельными.
Выбор улучшения увеличил мой уровень, после чего я оказался погребен под градом новостей и плюшек.
Достигнут 10 уровень!
Открыто новое умение «Добровольная смерть».
Доступен выбор одного направления развития.
Доступны новые умения.
Доступны новые умения на стыке двух направлений развития.
После закрытия сообщение интерфейс порадовал уведомлением. Последовав в журнал, я с удивлением обнаружил новый квест.
Задание: Добраться до храма Луны и встретиться с куратором.
Награда:
2 единицы умений.
Описание: Каждому нужно место, где можно чувствовать себя в безопасности. Найди его, и получишь ответы.
От такого задания сложно отказаться. Хорошая награда, безопасное убежище и ответы на вопросы. Мне даже дали чувство направления, аналогичное тому, с помощью которого я ищу локации. Звучит слишком хорошо, чтобы обойтись без подводных камней.
Конечно, я не смогу получить там информацию о возможных закладках, но это место станет отличной отправной точкой в моих поисках. Дело за малым – нужно добраться до этого храма. Дорога обещает быть непростой, так как мое новообретенное чувство настойчиво указывает в сторону замка.
Покончив с заданием, я отправился в окно персонажа, чтобы разобраться с изменениями. И в первую очередь меня интересовало бесплатное умение с подозрительным названием.
Общие умения:
Добровольная смерть – Активная способность. Не имеет развития. Позволяет мгновенно умереть. Срабатывает автоматически, если игрок находится в бессознательном состоянии и более 20 часов в течение суток субъективного времени.
На редкость полезное умение. При его наличии можно не бояться плена, а также пребывания под препаратами в состоянии овоща. С другой стороны, умение сильно усложнит отношения игроков и властей, так как исключает многие традиционные способы контроля. Получается, что игрока, достигшего 10 уровня можно достать только через близких или накрыв его точку возрождения.
Дальнейшее изучение окна персонажа позволило найти только одно умение из раздела целительских модификаций. По-видимому, все остальные новинки будут видны при в списке улучшений конкретных умений. Ужасная несправедливость.