Текст книги "Душа или жизнь (СИ)"
Автор книги: Александр Гикало
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 19 страниц)
Размышления закономерно привели меня к интерфейсу игрока, который почему-то не был виден. Похоже, во сне я умудрился его скрыть и теперь даже ощущаю некоторый дискомфорт от его отсутствия. Но лучше пока потерпеть. Я хорошо знаю свою увлекающуюся натуру, а потому предпочту немного повременить с игровыми делами. Сейчас надо сосредоточиться на первичных потребностях организма.
Вскоре запасенные еще для похода бутеры отправились в лучший из миров, и я наконец почувствовал себя человеком. Правда, продлилось это состояние совсем недолго. Человек-сосед ловко выбрал момент для нового сеанса перфорационной деятельности.
Если размышлять о серьезных вещах не получится, попробуем заняться более простой работой. Ноутбук, который продолжает стоять в углу комнаты, явно не прочь поделиться со мной ценными сведениями о произошедшем.
Данных оказалось даже больше, чем я рассчитывал. Перенос длился всего несколько секунд. Вот, кристалл рассыпается в пыль, и из него появляется знакомый туман. Он быстро охватывает мою фигуру, и так же быстро развеивается, оставляя после себя пустоту. Возвращение было обставлено еще более скромно. Посреди комнаты появляется все тот же туман, и из него во всей красе выхожу я.
Вторым открытием стало то, что мое путешествие заняло гораздо меньше времени, чем я думал. Видеозапись зафиксировала, что я отсутствовал два с половиной часа, хотя моим ощущениям я провел в локации примерно вдвое больше времени. Вполне возможно, что я заблуждаюсь и мое ощущение времени изменилось из-за нервной обстановки на болоте. В любом случае, при следующих походах в локации нужно будет внимательно отслеживать время. Возможно, даже стоит задуматься о приобретении соответствующего умения.
Шум и не думал утихать, поэтому я решил сделать ход конем. Удаление компрометирующих записей с ноутбука, быстрые сборы, и я готов отправиться на прогулку. Уже открыв дверь, я хлопнул себя по лбу и вернулся за лежавшей на полу стеганкой. После того, как она заняла подобающее ей место в моем инвентаре, я наконец покинул квартиру.
Всего в нескольких станциях метро от меня располагается крупный парк. Думаю, что там мне удастся отыскать тихое местечко для распределения очков и размышлений о высоком. Однако я не был бы собой, если бы не постарался совместить полезное с полезным. Пешие переходы с утяжелением должны позитивно сказаться на моих параметрах, а саму прогулку можно совместить с поисками какой-нибудь локации. В общем, полное торжество над жалкими потугами Человека-соседа.
Парк встретил меня неожиданным изобилием отдыхающих. Впору было схватиться за голову. Я не сумел сопоставить такие вещи, как воскресный день и хорошую погоду. Но отступать поздно. Текущая цель – найти скамейку подальше от основной массы граждан.
Из-за непривычной нагрузки организм постоянно просил пощады и мне даже пришлось сделать несколько остановок и устроить себе дозаправку мороженым. После этого дело пошло на лад, и я достиг относительно спокойных мест. Вскоре мне удалось подкараулить удобно расположенную скамейку, и я устроился на ней, ненадолго поддавшись окружающему благолепию. Но хорошего понемногу. Пора вплотную заняться игровыми делами.
Дабы не вызывать у прохожих излишних подозрений, я открыл на телефоне недавно загруженную книгу и принял вид увлеченного почитателя печатного слова. Активированный интерфейс сразу известил меня о закреплении характеристик. Похоже, гипотезу о бекапировании игроков во сне можно считать доказанной. В окне персонажа тоже обнаружились некоторые приятные перемены.
Статус
Уровень 0
Мана – 20
Прана – 97
Энергия душ – 1300
Характеристики:
Сила 7(7/100)
Скорость 9(1/100)
Выносливость 5(13/100)
Интеллект 10(3/100)
Магическая сила 10(18/100)
Магическая выносливость 10(29/100)
Свободных единиц характеристик (1)
Умения:
Визуальные иллюзии(4/100)
Лечение ран(5/100)
А прокачка-то продвигается. Налицо быстрое развитие всех характеристик, кроме интеллекта и скорости. Похоже они – первые кандидаты для вложения появившейся единички. Остальное вполне реально качать самостоятельно. Но это лучше отложить до вечера. Если закрепление характеристики происходит только во сне, то лучше не рисковать. Я не планирую сегодня умирать, но мало ли что. Нельзя сбрасывать со счетов и возможные визуальные эффекты от повышения. При взятии умений их не наблюдалось, но это ни о чем не говорит.
Теперь подумаем об энергии душ. На 1300 единиц можно приобрести несколько умений, починить и привязать вещи. Я обрастаю статьями расходов с поразительной скоростью!
Хоть мне и не терпится набрать новых способностей, перед этим будет нелишне разобраться с полученным кристаллом. Для этого я по проверенной методике извлек его из инвентаря и сразу положил обратно. Для большей незаметности, кристалл появлялся на ладони, прикрытой телефоном.
Кристалл обучения обращению с холодным оружием (Уровень – базовый).
Одноразовый. Уничтожается после использования.
Переносит игрока в локацию, в которой находится учитель, который преподаст игроку базовый курс владения выбранным холодным оружием.
Внимание! Вход в преддверие локации действует только один раз!
На первый взгляд формулировка выглядит неплохо, но опыт посещения учебной локации намекает на возможность неприятных сюрпризов. С другой стороны, из-за чего мне переживать? В плане посещения локаций, я уже все для себя решил. А раз так, то какая разница между этой локацией и любой другой, которую я смогу отыскать? В любом случае я иду в неизвестность. Нынешний случай наоборот отличается хоть какой-то определенностью и гарантированным наличием награды. Сейчас непросто найти человека, который реально владеет протазаном. Даже самые суровые реконструкторы сражаются затупленным оружием и изо всех сил стараются не наносить друг другу травм. В общем, думать нечего. Надо идти и постараться извлечь из обучения максимум пользы.
С планами определились, так что можно заняться распределением энергии душ.
Магия иллюзий:
Звуковые иллюзии. Активная способность. Создание простых звуковых иллюзий на расстоянии до 5 метров. Расход маны на создание и поддержание зависит от сложности иллюзии. (500 единиц энергии душ)
Целительство:
Улучшения физического тела. Открывает доступ к улучшениям физического тела начального уровня. (200 единиц энергии душ)
Улучшения энергетического тела. Открывает доступ к улучшениям энергетического тела начального уровня. (200 единиц энергии душ)
Общие умения:
Магическое зрение. Активная способность. Позволяет видеть магическую энергию на расстоянии до 5 метров. Расходует 1 единицу маны в минуту. (100 единиц энергии душ)
Магическая кулинария. Активная способность. Позволяет готовить блюда, которые будут считаться игровыми предметами. (700 единиц энергии душ)
Миникарта. Пассивная способность. Добавляет в интерфейс игрока миникарту. (200 единиц энергии душ)
Часы. Пассивная способность. Добавляет в интерфейс игрока часы. (100 единиц энергии душ)
В данный момент мой бюджет остается дефицитным, так что нужно определиться приоритетами. Попробуем исходить из потребностей. Основные проблемы, с которыми я столкнулся в учебной локации – это отсутствие припасов и одежды, а также сложности при ориентировании на местности.
Пожалуй, самая острая проблема – это питание и вода. Практика показала, что лагерь в преддверии локации – сомнительная идея. К счастью, вопрос решается с помощью умения магической кулинарии. Резервируем под нее 700 опыта.
Вопрос с одеждой частично решен. Мне удалось собрать 2 полных комплекта экипировки, не считая оружия. Отобранные предметы не нуждаются в немедленном ремонте, но мне нужно привязать их, чтобы подогнать размеры. Для полного комплекта мне не хватает 5 элементов экипировки. Единственный из предметов, который можно было не привязывать, я уже благополучно связал с собой. Ладно, перевернем эту грустную страницу истории. То была досадная случайность, на которой не стоит акцентировать внимание. На предметы мне нужно еще 250 опыта.
Остается еще 350 единиц энергии душ. Можно ни в чем себе не отказывать! Выбрать из оставшихся умений наиболее полезные – задача нетривиальная. Но раз прямой подход не работает, попробуем обратный. Что из представленного списка кажется наименее ценным? По этому показателю явно лидируют часы. Следующее слабое звено – целительские улучшения. В их описании сказано, что взятие умения только открывает доступ к приращениям. Может я зря сомневаюсь, но лучше взять то, что гарантированно будет полезным здесь и сейчас.
Бюджет сверстан. Хм, в силу недостатка ресурсов, под нож пошли здравоохранение и наука. Пугающее отражение повседневной действительности в моих игровых реалиях.
На оставшиеся 50 опыта можно привязать какое-нибудь оружие, но это не горит. Все найденные экземпляры вполне подходят мне по размерам, так что с этим можно не спешить.
Что ж, решения приняты. Пора воплотить их в жизнь. Я начал с привязки предметов в инвентаре, затем подтвердил выбор умений в окне персонажа. Напротив их названий появились привычные единички, а я получил знания о том, как их применять. Прямо как Киану Ривз в одном известном фильме, только без разъема в затылке. Эта внезапная догадка так меня поразила, что я на всякий случай ощупал свою голову. И, конечно же ничего не обнаружил. Разве могло быть иначе?
На сей раз, перемены коснулись и моего интерфейса игрока. В левом верхнем углу появилась миникарта. Небольшая, круглая, с понятными обозначениями ближайших тропинок и прочих объектов. Подозрительно похожая на карту от известного отечественного поисковика. Просто загляденье.
Стоило мне немного освоиться с ее возможностями, как я выявил один крайне неприятный недостаток. Карта показывает все в радиусе 100 метров от меня, но наотрез отказываться масштабироваться или сдвигаться в сторону. Кажется, я могу себя поздравить с бездарно слитыми 200 опыта. Остается только хрупкая надежда, что перечисленные проблемы будут решены на следующих уровнях развития миникарты.
Идем дальше. Опыты с кулинарией по понятным причинам придется отложить до дома, но магическое зрение можно проверить уже сейчас. Отсутствие людей поблизости тоже играет мне на руку.
Первая активация умения показала, что магическое зрение работает через солнечные очки, а также то, что внутри моих рук находятся несколько таинственных синих сгустков. Кстати, довольно необычное ощущение. Видеть свою руку снаружи и частично внутри, будто она стала отчасти прозрачной.
Беглый осмотр других частей тела выявил повсеместное присутствие подобных включений. Я не силен в медицине, но создается ощущение, что самые большие из сгустков находятся в местах расположения внутренних органов. Интересно, что обилие магических объектов внутри моего тела сочетается с их полным отсутствием в окружающем мире. По крайней мере, на расстоянии ближайших 5 метров я не вижу ничего необычного.
Также выяснилось, что активация магического зрения никак не сказывается на внешнем виде моих глаз. По крайней мере, в приложении "зеркало" на телефоне не заметно ничего выдающегося. Ни тебе таинственного свечения, ни радикально черного цвета. Не сказать, чтобы меня это расстроило, но я подсознательно ожидал другого.
Как не хочется продолжать отдых на лавочке, но пора двигаться дальше. Нужно еще протестировать магическое зрение, а заодно поискать вход в локацию. Следуя этим целям, я покинул свой уютный уголок и внедрился в массу отдыхающих.
Изучение людей с помощью нового умения наглядно показало, что я совсем не уникален по части магии. Синие включения наблюдаются даже у собак. При этом, количество и яркость сгустков различаются у разных наблюдаемых, без заметной корреляции по возрасту или полу. Ко всему прочему, я не заметил никого, кто бы превосходил меня по этим параметрам. Только это и спасло мое новорожденное тщеславие от гибели.
К сожалению, увиденного недостаточно, чтобы сделать какие-то выводы, не скатываясь в абстрактное теоретизирование. Да, я стал видеть больше. Вероятно, количество магических включений на что-то влияет, и мой повышенный уровень что-то значит. Но фактов для анализа пока маловато. Лучше отвлечься на решение другой задачи. А именно, сосредоточиться на поиске локаций.
В процессе хождения по парку я не заметил ничего необычного, или такого, что бы выделялось бы в интерфейсе игрока. В справке написано, что локации располагаются вблизи населенных мест. И ни слова о том, как их искать. Напрашиваются два очевидных варианта: либо локации распространены повсеместно, либо игроки владеют специальным умением для их поиска. Первый вариант можно считать опровергнутым по результатам моей прогулки, а второй нуждается в дальнейшей проработке.
В списке моих умений имеется только одно, хотя бы отдаленно подходящее для поиска. Это миникарта. Последовавшие попытки воздействовать на нее, опровергли эту гипотезу. Единственное, что она может делать – это показывать ближайшие окрестности.
Попробуем вернуться к основам. Цель игры – обретение могущества. Способ – получение душ в локациях. Значит, игрок с самого начала должен иметь средства для поиска нужных мест. В интерфейсе нет видимых инструментов для этих целей, но почему – бы не быть скрытым? Мысленное желание – и в интерфейсе ничего не появилось. И снова неудача.
Какая-то подстава. Хочешь найти локацию, а не дают. В этот момент меня осенило. Я не хочу найти локацию, а просто знаю, что мне надо это сделать. Возможно дело в желании? Почувствовав, что нащупал нужную ниточку, я постарался захотеть попасть в локацию. И, о чудо! Я ощутил направление, куда нужно двигаться.
Успех придал мне сил, и я постарался расслабиться, выкинув все мысли из головы. Чувство направления стало отчетливее. Теперь я даже знаю примерное расстояние до входа в локацию. Интересным открытием стало то, что в расслабленном состоянии направление к локации чувствуется даже без осознанного желания туда попасть. Все оказалось так просто!
Вход в локацию находился в глубине парка, куда добирались только самые стойкие отдыхающие. За этим уголком явно ухаживают по остаточному принципу и здесь даже сохранились старые скамейки. На одной из них я и расположился, разглядывая небольшой потертый домик. Подозреваю, что это сторожка местных ночных охранников. В самом строении нет ничего примечательного, за исключением одной маленькой детали. На месте входной двери дома клубится густой белый туман. Именно на него указывает новообретенное "чувство локаций".
Когда я пришел сюда, меня очень заинтересовал тот факт, что вокруг этого места не толпятся любопытные граждане. Довольно быстро я нашел, в чем причина. Другие люди просто не видят этот туман. Редкие прохожие равнодушно скользят взглядом по сторожке, а мой телефон наотрез отказывался регистрировать это явление природы. На фотографиях и видеозаписях видна обычная, ничем не примечательная дверь дома. Последнюю точку поставил сотрудник парка, который спокойно открыл сторожку ключом и вошел туда, как ни в чем не бывало. Интересно, я тоже так могу? Или меня обязательно затянет в локацию?
На сей раз вопросы не остались без ответов. Как и в преддверии учебной локации, непонятно откуда взялась уверенность что, результат прохода через туман целиком зависит от моего желания. Захочу – окажусь в локации. Нет – пройду сквозь него безо всяких последствий. Можно проверить это прямо сейчас, но не будем торопить события. Сначала научусь владеть своим протазаном, а потом и до этой локации дойдет очередь.
Кажется, план на сегодня выполнен. На улице уже темнеет. Самое время вернуться домой.
По дороге к родным пенатам я постарался расслабиться, чтобы просканировать местность на предмет других локаций. Решение оказалось удачным. За то время, пока я добирался до дома, мне удалось обнаружить целых 4 новых локации. Одна из них даже располагается неподалеку от моего жилища. Похоже, что мое ощущение всегда указывает на ближайшую ко мне локацию.
Дорога осталась позади, и я наконец оказался в родных стенах. Самое время решить вопрос с питанием. Ничего готового нет, так что придется приступить к приготовлению ужина. И конечно, я не могу упустить возможность разнообразить свое меню экзотическими блюдами, приготовленными с помощью магической кулинарии.
На самом деле, в последнем утверждении присутствует изрядная доля иронии. В данный момент мое умение магической кулинарии позволяет мне делать ровно две вещи. Во-первых, вкладывать энергию душ в продукты питания, делая их игровыми предметами. Во-вторых, создавать одноразовые контейнеры для переноски еды и воды. Очень экологично, но требует некоторых затрат энергии душ. Вот и все.
Попробуем сделать магическую гречневую кашу с не менее магическими сосисками. Рецепт прост. Готовим еду как обычно, но по окончании насыщаем ее маной и энергией душ до готовности. Думаю, настоящие кулинары написали бы его именно так. Я никогда не причислял себя к профессионалам этого дела, поэтому могу сказать точное соотношение: 10 маны и 2 единицы энергии душ на 200 грамм еды.
Все приготовления закончены, и передо мной стоит тарелка с моим предполагаемым ужином. На случай, если что-то пойдет не так, под рукой есть вторая порция. Приступим к проверке способностей мага-кулинара. Насыщаю пищу энергией, и над тарелкой появляется надпись.
Гречневая каша с сосисками.
На моем лице помимо моей воли появилась довольная улыбка. Я могу себя поздравить с созданием своего первого игрового предмета. Но почивать на лаврах рано. Впереди еще много дел. Для начала нужно проверить укладку еды в инвентарь, а затем и магическую упаковку.
Перенос блюда прошел более чем успешно. Из тарелки исчезло все содержимое до последней крошки, а в инвентаре появилась новая запись. К сожалению, у моей каши не появилось дополнительного описания, как я втайне рассчитывал. Зато имеется кнопка для его упаковки. А ведь могли бы написать энергетическую ценность или изготовителя блюда.
Теперь организуем триумфальное возвращение каши на мой стол. А для начала раскошелимся на 5 единиц энергии душ для создания упаковки. Нажатие на кнопку, и описание каши претерпевает некоторые изменения.
Гречневая каша с сосисками (упаковано)
От вида извлеченного из инвентаря блюда, я немедленно расхохотался в голос и еще долго не мог остановиться. На моем столе оказалась гречка с сосисками, упакованная в герметичный пластиковый контейнер для бизнес-ланчей. Кстати, из полученной информации следует, что он исчезнет через час после открытия.
По своим вкусовым качествам магическое блюдо не отличалось от обычного. Зато наличие надписи над едой подарило мне незабываемые впечатления. После завершения трапезу я зарядил и отправил инвентарь вторую порцию каши. Нужно проверить, в каком состоянии она будет завтра.
Стоило еде немного освоиться в моем организме, как я ощутил зов подушки. После столь насыщенного у меня не осталось ни сил, ни желания, чтобы противиться ему. Поэтому я прибавил свободную единичку характеристик к скорости и отправился на боковую. Уже засыпая я отметил, что прибавка отобразилась в скобочках, как "+1".
Говорят, что утро вечера мудренее. Среди моих характеристик нет мудрости, поэтому я не могу не подтвердить, ни опровергнуть это утверждение. На мой взгляд, самое ценное качество утра – это неизрасходованный запас времени, которое можно потратить с пользой. Или вредом, как кому больше нравится. Наряду с преимуществами, есть у утра и свои недостатки. Это время суток, как никакое другое, подходит для принесения жертв богам ЗОЖ. Сегодня я решил ограничиться щадящим вариантом, сочтя, что лучше сохранить силы. Каноничное обучение героев сопряжено с адскими физическими упражнениями. Сотни авторов фентези предупреждают об этом на страницах своих книг и теперь, кажется, нашелся человек, который сможет воспользоваться их мудростью.
В процессе выполнения упражнений мне показалось, что я двигаюсь не совсем так, как привык. Тело как будто немного тормозит, что очень раздражает. Кое-как доделав зарядку, я решил приступить к игровым делам. Привычное сообщение о закреплении всего на свете закрыто, чтобы открыть дорогу к окну характеристик. Вот там-то меня и поджидало кое-что новенькое.
Поздравляем с получением первого уровня!
Открыта возможность повышать характеристики с помощью энергии душ.
Внимание! Изменения, приобретенные таким способом, закрепляются на уровне души игрока, и не приводит к непосредственным изменениям физического тела.
Ни дня без новых открытий. Похоже, что вчерашняя прибавка к скорости привела к повышению моего уровня. Отныне я не слабак нулевого уровня, что не может не радовать.
Статус
Уровень 1
Мана – 20
Прана – 97
Энергия душ – 36
Характеристики:
Сила 7(11/100)
Скорость 9(4/100) (+ 1)
Выносливость 5(20/100)
Интеллект 10(9/100)
Магическая сила 10(22/100)
Магическая выносливость 10(34/100)
Свободных единиц характеристик (0)
Приобрести (1000 эд)
Умения:
Визуальные иллюзии(5/100)
Лечение ран(5/100)
Магическое зрение(3/100)
Магическая кулинария(1/100)
Миникарта(4/100)
Интересные изменения. Прибавка скорости не сбросила мой прогресс в развитии этой характеристики. Наоборот, за половину вчерашнего дня она выросла сильнее, чем за предыдущие сутки. За компанию со скоростью хорошо поднялся интеллект, который тоже ранее не блистал. Не блистал в смысле скорости роста, а не то, о чем можно подумать! Вроде ничего особенного вчера не делал. Это конечно подозрительно, но больше – не меньше. В причинах можно будет разобраться потом.
Сейчас меня больше беспокоит новость о привязке характеристики на уровне души. До недавнего времени я был уверен в ее отсутствии, но последние события заставили меня несколько пересмотреть свою позицию. И теперь новая информация. Почти все характеристики, которые имеются в моем списке, относятся к моему физическому телу. Та же скорость, как следует из описания, явно имеет отношение к высшей нервной деятельности. И при чем здесь душа? Сомнительно, что за счет прокачки такой эфемерной субстанции я могу стать сильнее или выносливее. За скорость реакции и мышления тоже отвечает мозг и нервная система человека.
Ладно, нужно успокоиться. Критерий истины – практика. Могу ли я проверить написанное в ближайшее время? Частично – вполне. Все указывает на то, что вчерашняя единица характеристик проходит по той же категории, что и приобретаемые за души. Интерфейс явно указывает на это. Еще один факт в пользу этой гипотезы – прибавка к скорости записана отдельно, а не просто суммирована с общим числом. Теперь весь вопрос в том, как проверить изменение на практике.
Если скорость работы моей нервной системы увеличилась, то должно измениться восприятие окружающей действительности. Как же измерить этот в высшей степени субъективный параметр? Единственный вариант, который приходит в голову – по ощущению времени. Несколько раз мысленно досчитаю до 100 и засеку, сколько времени проходит в реальности. До сегодняшнего дня у меня получалось довольно близко к секундомеру.
Измерения завершены. Похоже, что теперь на 100 моих субъективных секунд приходится в среднем 90 реальных. Теперь понятно, в чем причина неприятных ощущений при зарядке. Факт роста характеристики можно считать доказанным. Осталось понять, как мне теперь с этим жить. В обычной жизни люди тоже меняются, но это происходит постепенно, что позволяет постоянно адаптироваться к изменениям. Вплоть до того, чтобы вовсе не замечать их. Я же могу вложить единичку в характеристику и сразу стать на 10% сильнее, быстрее или умнее. Кроме очевидных неудобств в обычной жизни, такие перемены могут расшатать мою нервную систему и даже свести меня с ума.
Чтобы отвлечься от мрачных дум, я решил заняться просмотром новостей и заодно послушать музыку. К сожалению, это только ухудшило ситуацию. Если скорость работы браузера изменилась не ощутимо, то любимые мелодии воспринимались немного замедленными.
Так дело не пойдет. С этой мыслью я постарался расслабиться и свыкнуться с реальной скоростью бытия. В результате мне помогли медитация над секундомером и повторная зарядка, в которой я постарался повторить все привычные движения с разной скоростью. После них я почувствовал себя почти так же, как обычно.
Неожиданная проблема решена, и теперь можно сосредоточиться на предстоящем обучении. В первую очередь нужно приготовить запас игровой и обычной еды. О воде тоже не стоит забывать. Также не помешало бы привыкнуть к своей новой экипировке. А то привязать – привязал, но так ни разу не надел.
Поход в магазин удался на славу. Были закуплены компоненты для самых суровых бутербродов и заодно пара сникерсов для быстрых перекусов. Надеюсь, что мое новое умение подействует и на них.
По возвращении я сразу извлек из инвентаря комплект доспехов и облачился в него. К моему удивлению, в нем оказалось довольно удобно. Вся экипировка сидит как влитая и совсем не стесняет движений. Не мешает даже шлем, хоть и непривычно носить такой оригинальный головной убор. Единственный недостаток, который мне удалось выявить – в доспехах оказалось жарковато.
К вопросу о доспехах. Их осмотр с помощью магического зрения дал интересные результаты. Всю поверхность предметов покрывают маленькие синие точки, расположенные на примерно равном расстоянии друг от друга. Совокупно они создавали слабый эффект свечения предмета. Та же картина наблюдается и у замагиченной еды. Для сравнения, вытащил из инвентаря светильник, кольцо, меч и протазан, а также поднял с пола Ключ возрождения. Точки в мече оказались расположены с той же частотой, что и в других на доспехах. Светильник тоже не выделялся в этом плане. Копье и кольцо же сильно отличались от прочих предметов. Таинственные точки покрывали их гораздо более плотным слоем. Мало того, часть синих точек были зелеными и даже красными. Прямо как линии в известном ролике про "скемь красных линий".
На копье их было их было ощутимо больше, из-за чего оно светилось ярче. Ключ возрождения обошелся без единой точки. При его осмотре магическое зрение не показало мне ничего кроме самой монетки. Похоже, что эти таинственные точки – почти непременный атрибут игровых предметов. По-видимому, от их количества зависит крутизна вещей. Других идей у меня нет.
После того, как протазан был отложен в сторону, я решил рассмотреть применение своих умений с помощью магического зрения. К моему разочарованию, мне не удалось увидеть ничего кроме ряби и легкого свечения, гораздо более слабого, чем у предметов. Всей разницы, что в процессе исцеления светилась зарастающая рана, а для иллюзий – созданный объект. Не совсем то, на что я рассчитывал, когда брал магическое зрение.
Кстати о расчете! Одно из моих главных ожиданий – это возможность видеть магические предметы сквозь стены. Самое время проверить. Для этого я разложил вдоль стены несколько артефактов с разной яркостью и побежал на кухню. На сей раз результаты были более утешительными. Протазан просвечивал сквозь стену весьма отчетливо. Кольцо было видно едва-едва. Меч не был заметен от слова совсем. Что приятно, что результат не менялся при удалении предметов от стены.
Открытие новых возможностей магического зрения заставило меня горько пожалеть о том, что я не взял его, будучи в локации. Вполне возможно, что из-за своего просчета я лишился нескольких ценных артефактов. Но сокрушаться поздно, нужно сделать выводы на будущее.
Исследования завершены и можно приступить к сборам. Бутеры и сникерсы показали себя отменной игровой едой. В отличие от вчерашней гречки, они отлично кладутся и вынимаются из инвентаря безо всяких контейнеров. Проблема воды тоже была успешно урегулирована. Вода из чайника исправно зачаровалась и отправилась в инвентарь. В качестве упаковки для нее сгенерировалась самая обычная пластиковая бутылка на 200 миллилитров. Заготовка припасов истощила мои запасы энергии душ, которые, в конце концов, остановились на 18 единицах.
Теперь можно отправляться навстречу очередному приключению. Напоследок я выгрузил из инвентаря все лишние доспехи и оружие, а также запустил Цивилизацию в стиме. С собой взял только привязанный ко мне комплект, протазан, дубинку, щит и кольцо. После недолгих сомнений все же прихватил рюкзак. То, что он был бесполезен в прошлый раз – это еще не показатель.
Кристалл активирован, и я снова стою на островке, окруженном туманом. Общая картина соответствует предыдущему опыту, но есть и серьезные отличия. На сей раз у меня под ногами лежит каменная мостовая, словно вырезанная из какого-то средневекового города. В такой обстановке есть одно преимущество. Со своей стеганкой и протазаном я здесь выгляжу уместно. У меня даже появилось желание положить рюкзак на мостовую и взять копье на изготовку для повышения общего уровня аутентичности.
Шаг в туман, и я застыл на месте, как вкопанный. А как иначе, если открывшаяся мне картина настолько радикально отличалась от моих ожиданий? Я оказался перед входом на территорию учебного заведения. Над моей головой простирается безоблачное синее небо. Кое-где даже виднеются птицы, и даже, о ужас, я слышу их чирикание.
Прямо передо мной находился здание ВУЗа. Фасад, украшенный барельефами птиц, скрывает точное количество этажей, но по ощущениям, их никак не менее четырех. Само строение и прилегающая территория содержатся в идеальном порядке, но все же заметно, что все это великолепие построено несколько столетий назад. Справа от здания находится небольшой парк. Вся территория окружена кованой решетчатой стеной, которая вплотную примыкает туману. В этой стене имеются и ворота, аккурат в которых и расположился вход в локацию.
Почему я решил, что это учебное заведение? На эту мысль меня навело наличие студентов. По территории перемещаются молодые парни в одинаковых серо-синих балахонах. Некоторые из них собираются в группки и о чем-то оживленно беседуют на неизвестном мне языке. У каждого из студентов имеется сумка, явно предназначенная для ношения учебных принадлежностей.
Вскоре я отошел от первого шока и смог присмотреться к обстановке повнимательнее. В результате у меня появились некоторые сомнения в реальности увиденного. Во-первых, солнце абсолютно не слепило мои айтишные глаза. А ведь летом мне некомфортно без солнечных очков даже в пасмурные дни. Здесь же такого не наблюдается. Во-вторых, студенты ведут себя как-то неестественно. Они не обращают на меня ни малейшего внимания и движутся, на мой взгляд, излишне хаотично. Да и общий вид локации выглядит каким-то слишком наигранно позитивным. Всюду красота и благополучие, румяные гимназисты... Для полного комплекта не хватает только хруста французской булки.