Текст книги "Путь Проклятого (СИ)"
Автор книги: Алекс Костан
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 27 страниц)
– Ну я же Шепот, бла-бла-бла... – я патетически закатил глаза. – Злостный ПКшер, нарушитель правил...
В ответ мне раздался смех. Я удивленно уставился на мага.
– Не, ну ты сказанул... – он продолжал посмеиваться. – Я тебе честно скажу – мне плевать на эти правила. И двум третям игроков тоже. Это ведущие кланы придумали. Там, откуда я прилетел – нет такой фигни. Это тут ваши чудят че-то, под свою гребенку всех счёсывают.
– А?! ДА?! – выпучив глаза, я отвесил челюсть. – ТАК ЕСТЬ НОРМАЛЬНЫЕ ИГРОКИ?!
– Ага, – весело кивнул маг.
– Честно сказать... – протянул я. – Мне казалось, что игра испортилась, и я остался, как бы... ну... один такой.
– В этой игре онлайн составляет семь с половиной миллиардов тел. Это три четверти планеты, – маг посмотрел на меня, как на идиота. – Ты правда думал, что так во всей игре? Да по площади эта игра в три раза больше, чем старушка-Терра, на которой мы в реале живем!
Я округлил глаза.
– О. Фи. Геть.
– Ну ты и темнота-а-а... – покачал головой маг, широко улыбаясь. – Пошли всё расскажу! Ты походу из тех, кто не особо интересуется миром игры. И зря!..
Отлепившись от стены, он направился куда-то по направлению к верхнему городу. Я, донельзя удивленный, поплелся следом.
Глава 8. Таков Путь!
Глава восьмая. Таков Путь!
Как оказалось, мой массовый «бум» почти никак не повлиял на репутацию с королем – она снизилась до семи с половиной тысяч и... в общем-то всё. Даже осталась дружелюбной. Удивительно! На вопрос, почему так, Эрданион ответил:
– Так ты же город типа спас. Пусть тебе дали всего десять тысяч очков, но на деле это очень значимые очки и потерять их все – это надо уметь. Ты легенда для горожан и короля лично. Потому забей – чтобы поссориться нужно постараться.
Я лишь покачал головой и откинулся на удобном деревянном стуле с высокой плетеной спинкой. Взяв со стола деревянную кружку, я пригубил травяной отвар, к тому же накладывающий определенные баффы на меня:
«Восстановление сил +10%; Восстановление маны +10%; Восстановление здоровья +10%».
– Знаешь, на самом деле я удивлен, – честно признался я. – Ты первый игрок, не считая пары моих знакомых, который не начал бить пяткой в грудь и орать: «ИДИ СЮДА МАТЬ ТВОЮ, ТЫ МЕНЯ СЛИТЬ ХОТЕЛ, Я ТЕБЯ САМ СЕЙЧАС СОЛЬЮ, ИНДЮК ВОНЮЧИЙ!»
Эрдан громко рассмеялся. Я улыбнулся, вновь пригубив отвар.
– Не, ну лить же такой экземпляр... – он мотнул в воздухе кистью, отсмеявшись. – Это глупо. Да и скучно, к тому же...
– Скучно?! – я удивленно изогнул брови.
– Ну да. Рутнуть тебя, потом сверху стан, дебаф и гг.
– Каво?.. – я завис.
Маг хмыкнул.
– Я говорю: обездвижить тебя, потом оглушить, накинуть проклятье и уничтожить.
– Ну оглушение может и не пройти, – уклончиво ответил я, вспоминая, что плащ от этой фигни очень неплохо спасает. А то я на мелких уровнях насмотрелся в стенку и очень интересный потолок, находясь под оглушением.
– Ну да, – Эрдан пожал плечами. – Но рут-то не даст тебе перемещаться. Дальше останется прибить и всё. У тебя здоровья на плюху.
– Не развеивай мои влажные розовые мечты!! – насупился я. – Дай почувствовать себя крутым!
– Ага, да... – он хмыкнул. – Ты просто на старших уровнях толком-то и не был. Побываешь – поймешь, что примененная тобой сегодня легендарка просто хрень. Причем без масла.
Не успел я возразить, как маг поднял открытую ладонь в останавливающем жесте.
– Я объясню. Смотри. Танк юзает «уверенку», «черепашку» и «бабл». Прист накидывает «перья». Затем танк юзает ульт и ты слит. Или проще – маг просто кидает на тебя метеорит. Всё.
– А теперь по-русски, – я посмотрел на него, как на шизоидного.
– Ой темнота! – рассмеялся чародей. – Воин, короче, юзает умение, есть у него такое, зовется «завеса». Это может быть «завеса тьмы», «туманная завеса» и разные всякие вариации. Суть одна – его окружает хрень, блокирующая до девяноста процентов входящего урона.
Я округлил глаза.
– Однако она мешает передвигаться. Это жесткий минус! Снижает твою скорость процентов до десяти-тридцати. Та ещё хрень. Затем «бабл» – это «щит». Он просто выглядит, как золотой шар-сфера вокруг применившего. Тоже бывает всяких вариаций: «Божественный щит», «Небесный щит», «Драконий щит» и прочая хрень, – неожиданно он щелкнул пальцами, – Цвета тоже разнятся кстати! Действует десять секунд, но дает полный иммунитет ко всем типам урона.
Я кивнул, изображая понимание. В голове промелькнуло воспоминание. Перед глазами встал окутанный в золотую сферу Онтор. Вот оно что было...
– Ну вот, и «уверенка» – эта хрень снимает абсолютно ВСЕ, – он выделил это слово интонацией, – дебаффы с тебя и не дает навесить сорок пять секунд. Понимаешь?
До меня начало доходить.
– И танк значит применяет эту... «уверенку», и его скорость не режется этой «черепашкой», я правильно понимаю?
– Ага, – маг радостно кивнул.
– А потом применяет умение наносящее тонну урона и... хана? – я вскинул брови и подался вперед.
– Ага! – маг расплылся в довольной улыбке и часто закивал. – И это я молчу о «битве до последнего», когда ты убиваешь противника, но он, вместо смерти, восстанавливает себе здоровье. Тоже у всех игроков по-разному – или на величину нанесенного сверх-урона, или на 10%. Всё зависит от того, как качался и какая была первая и вторая эволюция.
«Значит мне предстоит ещё одна эволюция...» – отметил я мысленно.
– Так, а «перья» это шо? – в голове забрезжила какая-то мысль. Где-то я это слышал...
– Это бешенная регенерация в секунду и удвоение твоего здоровья, – пожал он плечами.
– Точно! – я щелкнул пальцами. В голове всплыли воспоминания, как Таминита применяла это умение на нас в том тёмном лесу. А ещё вспомнилось, что эта хрень на меня не работает, когда активны «клинки тьмы», либо сбивает мои умения. Я помрачнел.
Эрдан удивленно посмотрел на меня.
– Да вспомнил, что это, – пояснил я.
– А... Понял. Ну в общем твоё умение чуть менее, чем бесполезно.
– Ну этих я неплохо так... – неуверенно покрутил я кистью в воздухе.
– Потому что они не были согласованы – раз. – Маг загнул указательный палец. – Они были нубами в сражениях и хотели задавить тебя – два. – Средний палец оказался загнут. – И, наконец, они все были из разных отрядов, по сути просто толпой, не готовой к такому повороту событий – три. – Он загнул безымянный палец. – В реальном бою тебя бы укокошили. Ты просто разделался над сопляками.
– Н-да... – я поморщился. Допив отвар, я поставил опустевшую кружку на стол. Взгляд затуманился. Стало как-то скверно. Вроде чувствуешь себя неким всемогущим, а потом приходит «папка» и тыкает носом, аки кутенка. Обидно!
– Да ладно тебе, придет ещё! – Эрданион сделал попытку отвлечь меня от мрачных мыслей. – Тем более же ты вампир! Если ты целиком углубишься в вампирскую ветку – таких дел можно наворотить... М-м-м... Тем более с шестидесятого там уже «патриарх», это вообще хана всему!
– Кстати об этом! – я поднял глаза на чародея, сверкающего жизнерадостностью и добротой. – Ты явно знаешь больше моего! Я тут про всякие изменения услышал... я вот пару дней как играю, нихрена ещё не разобрался. Можешь описать возможности вампиров, как качать вампирский уровень и так далее.
– Да, без проблем, – он пожал плечами. – Значит смотри. Первое и главное, что тебе нужно запомнить – чем больше и дольше ты применяешь способности вампира, особенно в бою, тем ты круче, как вампир. Это действует по принципу тренировки, где чем больше сделал – тем больше мышц нарастил. Ну, почти... – Маг поморщился, видимо вспомнив что-то.
Я хмыкнул и поманил пальцем официанта, чтобы долил отвара.
– По идее, тебе, за устроенное на площади, должно неплохо накапать, но тут не уверен. – Я кивнул, принимая информацию к сведению. – Второе, что тебе нужно знать – кровь. Чем больше ты её выпьешь, особенно у крутых игроков или НПС, тем круче ты станешь, вплоть до уникальных способностей – но это нужно у кого-то уникального отсосать. В смысле кровь выпить!
Наверное, мой хохот было слышно даже на улице – добрую минуту я хохотал от проведенной аналогии.
– Не, ну а что?.. – пожал плечами маг. – Так и есть!
Всё ещё посмеиваясь, я согласно покивал:
– Да-да, именно так и есть!
Хмыкнув, Эрдан продолжил.
– Дальше... Если ты чистый ПВЕ-шер, ну то есть только против монстров дерешься, то бери массовые умения. Если хочешь ПВП – бери узконаправленные, с контролем – ну там рут, стан и прочая.
– Почему? – вклинился я.
– Тут всё просто – от массовых можно защититься, увернуться, и их КПД в боях против игроков крайне низок – редко когда можно задеть больше двух целей за раз. А если ты обездвижишь цель, накинешь на нее ряд дебаффов и после шотнешь, ну в смысле убьешь одним ударом, тут уже другое дело.
– А... – протянул я. Вспомнилось, что в моём тумане игроки неплохо так получали. Может повезло? Да не, бред какой-то.
– Далее – качай ловку в пределах пятисот, остальное фул сила. Ибо пятьсот более чем хватает для боев.
«Ну тут я и сам разберусь...» – мысленно буркнул я, однако спорить не стал. Всё же я считаю метод «раскачка по ситуации», более надежным. К примеру, ловкость меня спасала не раз. И если её будет не хватать – я лучше вкачаю её, чем ту же силу.
– Ну и напоследок – получив класс «Патриарх», не спеши выбирать направление развития. Испробуй сначала все новые умения и выбери. Я советую тебе брать или Тьму, или Кровь. Самые актуальные. Но есть там и Бездна, и даже Сумрак – они больше против мобов, однако решать тебе.
– Понял, спасибо... – от полученной информации мозг вскипел, аки чугунок с кашей. – Тогда сейчас буду разбираться с этим всем...
– Да не за что! Рад помочь коллеге по драконам! – Эрдан расплылся в широкой дружелюбной улыбке.
– Кстати о драконах! – извилины с щелчком свернулись в лабиринт, принимая данное им от природы положение. – Мне тут нужен местный заводчик драконов, пета эвольнуть.
– А, это! Слетай в Глорт! Ну или Бринстол. В любой город возле гор. Там найдешь!
– Хорошо... – протянул я, задумавшись о том, что попасть в ЛЮБОЙ город мне будет... проблематично. Мягко сказать. – Спасибо!
– Да не за что! – маг улыбнулся.
Пожав мне руку, он поднялся из-за нашего столика – к моему неудовольствию стоящего в центре трактира – и легким шагом направился наружу. Я остался сидеть наедине со своими мыслями и менюшками. Пора разобраться, что к чему, параметры распределить и так далее.
«Для начала разберемся с параметрами...»
Вложив двадцать очков в ловкость, я полюбовался на себя. Красота же, ну!
Шепот Теней.Уровень 60:
Класс: Патриарх.
Урон: 558-558 (400–400).
Здоровье: 6935/6935 (4850)
Мана: 8967/8967 (5790).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 81 (105).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 160 (208).
Выносливость: 70 (91).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Форма кровавого тумана. [Заблокировано]
Призыв кровавого тумана.
Доступны новые умения.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 47.
Тень: 53.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Доступны новые навыки.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Пришел черед навыков и умений. К примеру «тень» уже вкачалась до 53 – почти не пользуюсь ей – а «владение кинжалами» и «скрытность» так и замерли на одном месте. Н-да... давно я не работал, что называется, «по профилю»! Однако новый навык здесь присутствовал. Вернее, целых два. На выбор!
«Вампир» – «Кровавый хищник» – чем больше крови вы прольете в течении боя, в т.ч. и свою, тем больше урона будете наносить. Эффект складывается до 300%. [Будут доступны новые умения]».
«Вампир» – «Повелитель теней» – вы на столько роднитесь с тьмой и тенью, что сами становитесь тенью в темное время суток. Шанс, что враги промажут по вам при нанесении урона – 5%. [Будут доступны новые умения]».
«Урон – это круто!» – С этой мыслью я почти активировал «хищника», как неожиданно сам остановил себя. – «А много ли урона я нанесу, если у меня мало здоровья? Маг вообще сказал, что я ему «на плюху». Так ли мне нужен этот урон? А вот получить шанс избежать этой самой плюхи...»
Хмыкнув, я активировал «Повелитель».
Навык, носящий название «повелитель теней», добавился в меню персонажа. Теперь пришел черед умений. С шестидесятым уровнем у меня появилось сразу несколько доступных умений как в классовой ветке, так и в вампирской. Причем в последней было доступно сразу несколько очков – прав был маг, за «шоу» на площади мне начислили много плюшек! Начнем с обычных умений.
(Пассив) «Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».
Старое знакомое умение. Его брать пока не хочу.
«Клинок боли» – вы наносите урон, равный 500% от показателя атаки и парализуете цель, если сопротивление не сработало, на 5 секунд. После эффекта скорость цели снижается на 50% на 10 секунд.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка: 30 секунд».
«Затмение» – вы скрываете членов отряда на 10 секунд!»
Из этих двух разве что «клинок» неплох. Хороший дебафф. Только, как я понял, на мои дебаффы чхать все хотели... Те же танки со своей «уверенкой».
«Аура ночи» – во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.
Стоимость умения: 10 ед маны/сек».
Бесполезная, по сути, аура. Если бы не одно НО. Судя по дереву умений, далее эта аура соединялась с «плащом», создавая нечто новое: «Образ Тьмы».
«Образ Тьмы» – овеществленная Тьма окутывает вампира. Вы сами становитесь Тьмой. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 100%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 300%. Во время действия образа, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия образа вы способны с легкостью перемещаться на значительные расстояния. Вас окутывает Аура Тьмы – все противники в радиусе (уровень персонажа/2) м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы, питая ваши силы. Попавший в зону действия ауры противник [если не сработало сопротивление] слепнет.
Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
[Требуемый уровень: 70]».
Это было очень вкусно. Очень. Только вот до семидесятого целых десять уровней. Н-да... Я со вздохом прожал умение «Аура ночи».
Из разговора с магом – мы общались без малого час – я узнал, что класс определяет все умения по ходу игры. То есть класс «тень» – мой начальный класс – по сути определяет всю мою игру. Уже впоследствии на начальный класс накладываются изменения – вампиризм, ликантропия, божественные изменения, эволюции и прочая. Однако суть остается той же. У класса «тень» был один существенный недостаток – почти полное отсутствие атакующих умений. Лишь одна «хрень на тьме», как выразился Эрдан. Н-да.
Я зашел в вампирские умения – хоть тут посмотрю плюшки какие-то, а то после обычных умений аж тоска – скучная хрень!
«Текущий вампирский ранг – Патриарх. Ваш класс – «Патриарх». Начальный класс – «Тень».
«Выполнена синхронизация класса и ранга!».
«Проведите Возвышение!»
«Да», «Нет».
Эм... ну хорошо... «Да».
«Внимание! Происходит учет статистики применения персонажем умений!»
Умение «Аура крови» применено...
Умение «Исцеление тенями» применено...
Умение «Плащ тьмы» применено...
Умение «Клинки Тьмы» применено...
Умение «Боевая трансформация» применено...
Умение «Теневой скачок» применено...
Умение «Кровоток» применено...
Умение «Кровавый щит» применено...
Умение «Паразитическая связь» применено...
Умение «Туман» применено...
Умение «Стая» применено...
Умение «Призыв кровавого тумана» применено...
Навык «Тень» применен...
Навык «Сверхъестественные рефлексы» применен...
Навык «Потрошитель» применен...
Навык «Убийца» применен...
Навык «Невидимость» применен...
Навык «Кровопийца» применен...
Навык «Вампир» применен...
Навык «Вампиризм» применен...
Неожиданно у меня в глазах потемнело. Не успел я запаниковать, как картинка прояснилась. Я стоял на круглой каменной площади, метров двадцати в диаметре, освещаемой далекими звездами и призрачным светом луны. Вокруг раскинулась невысокая зеленая трава и пара деревьев. За ними не было ничего. То есть вообще ничего – земля обрывалась, словно я находился на летающем острове. Площадь была образована полукруглыми плоскими булыжниками.
В следующую секунду, прямо в центре площади возникла багровая точка – капля, висевшая в воздухе. Она начала стремительно расширяться. В ней проявились черные и алые вкрапления. Ещё через пару ударов сердца капля увеличилась до огромной кровавой сферы и с тихим хлопком лопнула... обнажая портал.
Багровая арка с алыми и черными вкраплениями извивалась языками кровавого пламени. Внутри нее виднелся переход на какую-то каменную площадку с кованной железной решеткой прямо по центру.
– Ну что ж... – я огляделся в поисках другого пути. Его просто не было. – Таков путь!
И тихо добавил:
– Могли бы и сразу закинуть туда...
Глава 9. Грядут испытания...
Глава девятая. Грядут испытания...
Я оказался в натуральном каменном склепе. Вокруг лишь серые граненые булыжники, а спереди некое подобие ворот – вертикальная прямоугольная арка, перекрытая кованной решеткой.
«Внимание! Игрок, вы достигли важного этапа своего развития – поиска себя. Прошлый выбор вами навыков и умений закреплен. Лишние навыки и умения удалены. Дальнейший путь определяете только вы сами!»
«Внимание! В связи с вашим выбором, вам заблокированы следующие пути: Стихийный, Смерть, Жизнь, Природа, Свет, Демон, Дух, Зверь.
Доступные вам пути: Тьма, Кровь».
Так-так-так... то есть по достижении шестидесятого уровня, господа игроки получают возможность развивать какие-то уникальные свои способности. Ну там маги могут стихию, жрецы могут пойти в свет, а всякие демонологи могут ещё больше углубиться в свою специализацию. Ну а мне, как вампиру, доступно лишь два пути. А будь я оборотнем – что тогда? А если я потом стану оборотнем? В таком случае мне придется заново выбирать путь? Не понятно, связано ли это с вампиризмом вообще – тем же магам крови наверняка тоже направление «Кровь» доступно! С тихим шелестом кованая решетка осыпалась пеплом, отвлекая меня от мыслей.
«Внимание! Лабиринт создан! Пройдите его, применяя новые умения!»
Внимание! Некоторые бонусы вашего снаряжения не работают! Текущий уровень брони: 0».
Только сейчас я заметил, что пиктограмма умений внизу совершенно другая. Теперь она состояла из четырех строк по девять и содержала в себе порядка тридцати новых умений, требующих, в том числе, и сотый уровень!! Моих, кстати, видно не было.
Я удивленно присвистнул. Это что же получается... Я могу прямо здесь пропланировать будущий билд? И что выбрать?.. Вау!! Хотя, на самом деле, это нужно было делать на форуме, а не как я – с бухты-барахты. Ну да ладно, будем пользоваться подсказками мага. Я уселся прямо на пол и вчитался в описания умений. Чего тут только не было... и разнообразные кровавые плети, и разного рода проклятья тьмы и крови, всякие теневые перемещения – у меня уже такое было, только звалось иначе – и даже ауры на любой вкус: «Крови», «Мрака», «Тьмы», «Сумрака», «Луны».
– Хоспадя... – я схватился за голову.
Выведя на первую строку панели наиболее понравившиеся умения, я покачал головой. Вышло что-то среднее между тьмой и кровью, очень похожее на то, что у меня уже было.
«Когти крови» – вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд».
«Когти тьмы» – Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
Это умение претерпело значительные изменения, должно быть тоже эволюционировав. То есть если бы я отказался от «возвышения» – читай эволюции – это умение осталось бы прежним? Таким, какое оно у меня было? Так эволюция тогда нужная штука! Далее я выбрал парочку аур, тоже значительно усилившихся.
«Аура крови» – заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Аура тьмы» – заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50% входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100%. Скрытность повышается на 100%. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
Затем добавил несколько уже знакомых заклинаний. Только теперь они давались не вещами, по типу моих аур, а принадлежали лично мне. И поэтому жрали ману!
«Кровавый щит» – заклинатель создает щит, выдерживающий (5*кол-во влитой маны) урона и взрывающийся при уничтожении.
Стоимость умения: [Вариативно].
Перезарядка умения: мгновенно».
«Паразитическая связь» – с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель.
Стоимость умения: 5*уровень персонажа.
Перезарядка умения: мгновенно».
«Кровоток» – в течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает заклинателю здоровье в размере 20% от нанесенного урона. [Не работает с умениями тьмы].
[Имеет общее время действия со всеми умениями магии крови ближнего боя].
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
К этому списку я добавил несколько вкусняшек! Например уже знакомый «Кровавый туман», только в этот раз в виде личного умения.
«Кровавый туман» – заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек – метр.
Урон: 5% от максимального здоровья противника в секунду.
Перезарядка умения: 6ч».
Кроме прочего у этого тумана был и другой вариант, который я сразу же отмел в сторону – не то, совсем не то.
«Туман Тьмы» – заклинатель призывает чернильную мглу, заволакивающую указанную область или область вокруг него. Туман сковывает движения противников и снижает рейтинг брони.
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).
Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек – метр.
Снижение брони: 3% брони от максимального показателя в секунду.
Время существования наложенных дебаффов после окончания действия умения: 5 секунд.
Перезарядка умения: 6ч».
Да, это классический дебафф, вещь классная... только чуть более чем бесполезная для меня. Ну да, снижу я броню... и что? Убить-то это не убьет. Да и тот же Онтор чхать на это хотел... Слишком много маны оно жрет, чтобы снять ему броню за 34 секунды, а потом ещё и убить его в ближнем бою. Оно даже не дает гарантированного снижения брони! То есть от него можно защититься и... всё! Бесполезная хрень... Кровавый туман конечно тоже не дает гарантий, но хотя бы урон наносит, восстанавливает здоровье и щит дает, какой никакой!
Умения и из ветки «Бездна» я вообще проигнорировал. Зачем мне умение с привязкой урона к огню, вроде «Когтей бездны»? С ними я обошелся просто: Здоровье мне не регенерируют? Значит фигня.
Не, ну а что? Я ватный и без здоровья мне не очень приятно, а огонь это такая вещь, от которой не сложно защититься. Те же драконы к нему вообще имеют иммунитет. Интерес вызвали умения из ветки «Сумрак». К примеру «кошачий шаг», повышающий скрытность и делающий шаги бесшумными. Но больше по душе мне пришелся «Глубокий укол».
«Глубокий укол» – первый удар убийцы, нанесенный из теней, гарантированно усыпляет противника на (уровень персонажа/10) секунд и наносит критический урон в пятикратном размере. Любой урон прервет сон.
[Не работает с прочими умениями, накладываемыми на оружие].
Стоимость умения: 5*уровень персонажа маны.
Перезарядка умения: 30 секунд.
Оружие: кинжалы».
Полезная штука, за тем исключением, что имела жесткую привязку к кинжалам. Да и теми же «Клинками тьмы», читай «Когтями тьмы», я нанесу в разы больше урона без всякого сна. Хрень какая-то, но вдруг сгодится... больше из ветки «Сумрак» мне ничего не понравилось. К примеру «Сумрачный взгляд» – парализует жертву при зрительном контакте. Мне что, им в глаза смотреть? В пылу схватки как-то не до этого. Или того хлеще – «Сумрачный странник» – позволяет телепортироваться через тени. Но смысл, если у меня есть нормальный телепорт, не зависящий от окружающих меня теней? Лучше «плащ» взять – и то пользы больше.
Привычного «плаща тьмы» здесь не было, однако его сменило более высокоуровневое умение, которое я уже встречал. Только описание немного отличалось.
«Образ Тьмы» – овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150%. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» – все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.
[Все умения персонажа будут заблокированы!]
[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]
Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
Длительность действия умения: 15 секунд.
Перезарядка умения: 30 минут».
Этакий ультимейт, аналог «кровавого тумана», только не такой массовый и более узконаправленный. К тому же имеет эффект ауры тьмы. Жалко только короткое очень.
Затем я дополнил свой билд, добавив одно умение для мобильности – незаменимая в бою вещь, так как иначе меня быстро отправят на респаун.
«Теневое перемещение» – заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно».
Ну вот, это умение куда полезнее, чем «Сумрачный странник». На закуску я решил взять весьма... хм... странное умение, но несомненно полезное.
«Призыв теней» – заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50%].
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Время перезарядки: мгновенно».
Вот теперь билд был готов. Остальные умения я убрал, чтобы не мозолили взгляд. Конечно можно было ещё набрать всяких интересных ништяков, однако у каждых умений были свои особенности, не приемлемые для меня. Огненная ветка добавляла много урона, но полностью нивелировала мою скрытность. Для такого билда нужно много здоровья. Ветка «Сумрак» была жестко привязана к наличию вокруг теней, потому не подходила для открытых локаций – разве что для подземелий, данжей всяких.
Оставались только «Кровь» и «Тьма». Из них можно было тоже понабирать ещё всяких всячин... только мана не резиновая. Применять сотню умений не выйдет – мана кончится. Приходится чем-то жертвовать в угоду чему-то более полезному. Именно по этой причине опытные игроки пользуются связкой из трех – четырех скиллов, остальные просто забыв нафиг.
А ещё, в ходе исследования меню, я обнаружил, что мой уровень имеет значение «???»:
Шепот Теней. Уровень ???:
Класс: Патриарх.
Урон: 1000-1000.
Здоровье: 15 000/15 000.
Мана: 10 000/10 000.
Защита: 0.
Я с завистью вздохнул – всегда бы иметь столько здоровья! Про урон я вообще молчу! К слову, одежда больше не давала мне никаких умений. Поднявшись на ноги, я направился прямо в каменную арку. Короткий коридор и передо мной предстал первый выбор – направо или налево. Два абсолютно одинаковых ответвления, без малейших подсказок. Хмыкнув, я повернул направо – прогуляемся туда, раз нет никаких зацепок.
Неспешно бредя по темному прямому коридору, я серьёзно так задумался. Почему мне дали четыре типа умений, а для вознесения есть лишь два направления – Тьма и Кровь, соответственно. В чем их разница и где ещё две? Ну, допустим, сумрак можно отнести к тьме, а значит причислить к «пути Тьмы». Что же тогда огонь? Или это вообще никак не связано?
Погруженный в размышления, я залез во всевозможные игровые меню и справки. Точного ответа мне это не дало, но кое-что я узнал. Не смотря на схожесть названий, путь и тип умений не были связаны. Так, например, я узнал, что четыре типа умений мне доступны из-за того, что я принадлежу к классу «тень» и являюсь при этом вампиром. Из-за того, что по ЛОРу игры вампиры являются детьми как Ночи, так и Бездны, – порождения одного из принцев Бездны – мне доступен как огонь, с кровью, так и тьма с сумраком.