Текст книги "Путь Проклятого (СИ)"
Автор книги: Алекс Костан
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 27 страниц)
«Вы нанесли критический урон: 14794!»
«Вы убили игрока Тиссей».
«И потратил половину здоровья и четверть маны...» – добавил я мысленно.
Переместившись на крышу, я обернулся стаей летучих мышей и устремился к центру города – аукцион всегда там. Мощеные красной черепицей двух– и трехэтажные дома замелькали подо мной. Очередная молния – забыл о ней, полудурок! – вынудила перейти в обычный режим и перемещаться телепортацией. Здоровье начало восстанавливаться, питаемое кровавой аурой от случайных жертв. Ещё один телепорт позволил оказаться на площади. Где меня уже ждали.
Первым в глаза бросился закованный в поблескивающие латы воин с двуручным мечом.
Онтор. Человек. Уровень: 93. Здоровье: 153117/153117. Клан: Драконорожденные.
Мне аж поплохело от увиденного на столько, что оставшихся игроков от 85 до 90 уровня я пропустил мимо глаз, просто отметив их наличие.
«Скачок» за спины собравшихся, видимо уведомленных о «нападении на город».
Моментально призвав «туман», я одним мысленным усилием деактивировал урон от ауры с «плащом» и юркнул в аукционный дом.
Я в безопасности. Тут нельзя драться и урона тут нет.
Оглядевшись, я хмыкнул – ничего не меняется. Стойка из темного дерева с сидящими за ней клерками – гномами и людьми. Небольшой зал, заполненный игроками, сейчас скрестившими свои взоры на мне. И кабинки – святая святых, зачем я сюда и пришел! Небольшие комнатки, плотно закрытые дверьми из того же темного дерева.
Буркнув вполне привычному чопорному мажордому, не замеченному мной сперва, что хочу занять кабинку, я прошмыгнул по дощатому полу в указанную им дверцу и скрылся с глаз пока ещё не пришедших в себя игроков – не каждый день видишь кого-то с кроваво-красным, практически черным именем. Ох чую – форум пестреть об этом будет...
Усевшись на удобный кожаный диванчик, – вполне современно, даром, что нахожусь в магическом средневековье – я выдохнул спокойнее. Деревянный круглый столик не изобиловал излишествами, но ему это было и не нужно – шестиугольный каменный цилиндр, стоящий прямо в центре, призывно манил алым письмом, торчащим с одной из его сторон.
Облизнув пересохшие губы, я вытянул вперед правую руку. Только не вытягивая письмо, по старинке, а активируя интерфейс, чтобы увидеть все письма. Брови взлетели к потолку.
Список пестрел более чем десятком писем, – тринадцать, если быть точным – включая одно, имевшее красную пиктограмму. Ну, что там, предположим, я догадываюсь. С него начнем в конце – самое вкусное на потом.
Первое открытое письмо не имело никаких вложений, но несло немаловажную информацию. Так, я был замечен в битве при Элиоте – скорее уж «над», ну да ладно. Некто Грансор Третий уведомлял о том, что не умаляет моих заслуг в битве, а ко всему прочему приписывает, что я спас его народ – ну и его самого, конечно. Всё это пойдет в копилку моей репутации с городом, а посему мне положена награда – теперь я официально являюсь таном города, которому положен некий земельный надел неподалеку. Кроме того, теперь во всём королевстве Гансора Третьего я не буду считаться преступником, пока вновь не испорчу репутацию с его народом. Посему могу передвигаться, цитирую: «...невозбранно, по землям славного королевства Элиот!».
«Репутация с жителями королевства Элиот +10 000. Текущая репутация: Дружелюбно: 10 000/100 000».
Приписка в конце письма гласила:
«Получить земельный надел вы можете в королевской приемной, в городе Элиот, королевства Элиот».
– Нужно будет слетать туда... – пробормотал я, делая заметку в памяти.
Следующие пять писем содержали награды за сражение. Конечно я надеялся получить что-то большее, но в принципе меня устроили и материалы – именно их мне и прислали.
«Брусок корунита. Материал. Тип: Редкое. х30».
«Брусок каменного дерева. Материал. Тип: Редкое. х30».
«Слиток корунда. Материал. Тип: Редкое. х30».
«Темный рубин (сред.). Драгоценность. х5».
«Тёмный изумруд (сред.). Драгоценность. х5».
Ещё три письма были от моих старых знакомых – ЛучникаОтПрироды и Железнобрюхого.
Ребята интересовались, куда я делся, и переживали, что я покинул проект. Отписав им, что не мог временно играть и что я, в общем-то, вернулся в игру, я принялся за оставшуюся почту.
Три следующих письма порадовали – за убийство аватары смерти, а не за сам «бой при городе Элиот», мне полагался комплект редкого снаряжение на мой класс. К письмам были приложены небольшие кубообразные металлические ящички, при активации которых система считала мой уровень и класс, после чего выдала соответствующие предметы – броню, штаны и сапоги.
Выполненные из черной кожи, сапоги матово блестели небольшими пряжками на голенище. Штаны ничем особенным не выделялись, но вот броня – настоящее произведение искусства. Черная кожа на спине, боках и животе плавно переходила в вороненый металл на груди. Прямо в центре металлических пластин оказалась выгравирована клыкастая морда атакующего вампира, лишь отдаленно смахивающая на человеческое лицо – заостренные черты лица, вытянутые клыки, пылающие ненавистью и жаждой крови глаза. Всё это создавало жуткое впечатление и... завораживало!
И пусть эта кожаная броня с металлическим нагрудником, прикрывающим только верхнюю часть груди, не особо хороша в визуальном плане, однако при взгляде на нее невольно проникаешься уважением к её обладателю – строгость без единой лишней детали настраивала на соответствующий лад. Пусть за её обладателя говорят клыки и когти её хозяина, а не внешний вид его облачения.
«Броня древнего вампира. Защита: +500. Тип: Редкое.
Ловкость: +50.
Выносливость: +30.
Часть комплекта Древнего вампира.
Ограничения по классу: Вампир.
Требуемый уровень: 55».
«Штаны древнего вампира. Защита: +300. Тип: Редке.
Ловкость: +40.
Выносливость: +20.
Часть комплекта Древнего вампира.
Ограничения по классу: Вампир.
Требуемый уровень: 55».
«Сапоги древнего вампира. Защита: +200. Тип: Редкое.
Ловкость: +40.
Носитель движется бесшумно.
Часть комплекта Древнего вампира.
Ограничения по классу: Вампир.
Требуемый уровень: 55».
Я с удовольствием облачился в обновки.
«Часть комплекта Древнего вампира. 2/4 – В бою есть небольшой шанс призвать на помощь стаю летучих мышей, кусающих находящихся поблизости врагов».
«Часть комплекта Древнего вампира. 3/4 – Вас труднее обнаружить на 50%. В тени ваши шаги полностью бесшумны. Ходьба и бег не влияют на обнаружение».
«Часть комплекта Древнего вампира. 4/4 – [Временно недоступно!]»
Эх... Я с сожалением поцокал языком. Нужно срочно найти четвертую вещь и узнать, что там за бонус! Пришел черед последнего письма...
Я облизал пересохшие губы и вскрыл его. Идеальным каллиграфическим почерком – предыдущие письма были напечатаны на клавиатуре – на белоснежном пергаменте администрация игры уведомляла меня о получении 500 000 золота, а также легендарного масштабирующегося предмета на мой класс по выбору.
От открывшегося списка у меня загорелись глаза – сапоги, штаны, куртки, бригантины, перчатки, наручи, кольца, амулеты, шлемы, диадемы, даже короны! Чего тут только не было!
«Похоже, я в этой кабинке надолго!» – пронеслась веселая мысль.
Глава 4. Быть нубом сложно
Глава четвертая. Быть нубом сложно
Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное, масштабирующееся.
Интеллект: +2*уровень персонажа.
Умение: [Заблокировано. Вставьте подходящий камень].
Умение: [Заблокировано. Вставьте подходящий камень].
Ограничения по классу: Вампир.
Часть комплекта Патриарха вампиров».
– О. Фи. Геть! – восхищенно прошептал я, изучая корону.
Выполненная из серебристого металла, – но явно не серебра, иначе бы мне наносился урон – она представляла собой металлический обруч в три пальца шириной. В передней части обруч расширялся, образуя широкий заостренный зубец точно посередине лба. В верхней и нижней части металлического овала-зубца имелась пара углублений – должно быть под камни.
Изъяв из инвентаря пару темных рубинов, благо они были не большими, я приложил один к выемке.
«Желаете соединить «Легендарная корона патриарха вампиров» и «Темный рубин (сред.)?»
Прожав согласие, я повторил процедуру со вторым рубином, после чего вчитался в характеристики.
«Легендарная корона патриарха вампиров. Тип: Легендарное масштабирующееся.
Интеллект: +2*уровень персонажа.
[Привязывается автоматически]
Умение: «Форма кровавого тумана». Раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом [Необходимо умение: «Туманная форма»].
Умение: «Призыв кровавого тумана». Раз в сутки Вампир способен призвать в мир истинные силы крови, в форме кровавого тумана, вытягивающего жизнь из жертв!
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус: 50 метров.
Урон: 5% от максимального здоровья в секунду.
Ограничения по классу: Вампир.
Часть комплекта Патриарха вампиров».
Я довольно облизнулся, как объевшийся сметаны кот. Вот это плюшки!.. Правда формы тумана у меня нет, но даже то, что я приобрел – это уже шикарно! Я открыл окно персонажа.
Шепот Теней. Уровень 55:
Класс: Высший вампир.
Урон: 549-549 (400–400).
Здоровье: 6610/6610 (4600).
Мана: 8357/8357 (5390).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 76 (99).
Ловкость: 312 (406).
Интеллект: 150 (195).
Выносливость: 70 (91).
Наблюдательность: 31 (40).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Форма кровавого тумана. [Заблокировано]
Призыв кровавого тумана.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 45.
Тень: 50.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Одна легендарная шмотка решает все мои проблемы с маной! В сумме, к 100-му уровню – максимальному, на данном этапе игры – эта вещь принесет мне порядка двухсот единиц интеллекта! Колоссальное количество. Мечта магов! Хотя...
Мне резко вспомнилось, что у многих магов и без легендарной вещи такое количество маны на моем уровне. Даже больше. А у многих ближников, вроде тех убийц, что на меня напали, здоровья раза в два больше чем у меня сейчас. Без всяких легендарок. Обидно. Какая-то легендарка не дала мне... никакого преимущества. Ну почти...
Открыв интерфейс почтового ящичка, я приобрел в нем портативную версию его же, только выполненную из красного дерева. Обошлось мне данное чудо в двадцать золотых монет, плюс оплатил пользование им на год вперед, что вышло ещё в пятьдесят две монеты. Оставшиеся монеты я убрал в него же, приобретя небольшой склад на десять ячеек, со встроенной привязкой предметов – чтобы их нельзя было с меня выбить – за одну золотую монету в день. Ещё триста шестьдесят пять золотых монет. Грабеж... но того, кто перестраховался – перестраховщик бережет. Закинув на складик все имеющиеся материалы, выпавшие из писем, я взглянул на счет внизу ячейки внутри ящика.
«499 250 зол. 00 сер. 00 мед».
А что? Неплохо!
Насвистывая веселый мотивчик, я покинул комнатку. Взгляды десятков игроков скрестились на мне.
«Об этом я не подумал...»
В оглушительной тишине я добрался до входной двери.
«Ну что Шепот? На счет три?» – напутствовал я себя мысленно. – «Раз... Два... ВАШУ МАШУ, ПОГНАЛИ НАФИГ!!»
Скользнув за дверь, я тут же активировал «плащ», моментально набросил «связь» на ближайшего врага, и тут же принял чей-то удар на «щит крови». Щит моментально взорвался наружу веером кровавых игл, что говорило о том, что входящий урон превысил лимит. Воззвав к силам короны, я активировал ультимативную способность, запуская её вместе с аурой крови.
«Скачок» в сторону.
Мир вокруг окрасился в багровые тона – так мне показалось на секунду. В следующее мгновение я понял, что город – всё пространство в ближайшей полусотне метров – обратился в кровавый, почти черный, словно венозная кровь, густой кисель, вытягивающий жизнь из всех, кто попал в него. Огромный кровавый поток устремлялся ко мне, регенерируя здоровье и окружая меня кровавой пеленой, блокировавшей входящий урон – очередная незадокументированная особенность. Админы – ушлепки. Гении, но ушлепки.
Призвав обыкновенный туман, ещё больше дезориентирующий противников, я полюбовался на тошнотворное зрелище – белесо-кровавый, непрерывно шевелящийся кисель.
В следующее мгновение прямо передо мной из ниоткуда выросла закованная в латы фигура, окутанная яркой золотой сферой, внутрь которой не проникали вездесущие щупальца моего тумана. Схватив меня объятой золотым свечением латной перчаткой, он что есть мощи впечатал мою бренную тушку в брусчатку. Последнее, что я увидел – объятый золотым пламенем двуручный меч, вертикально опускающийся мне в живот.
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
«Да», – прожал я с тяжелым вздохом.
Открыв глаза, я поморщился – всё тело болело, словно после длительной тренировки. Опять меня отфигачили... И чего, спрашивается, я замер, как истукан? Заодно выяснил, что щит, которым окружал меня этот туман, нифига не спасает. Да и ловкость тоже. Разучился я играть... полгода отсутствовал. Опять нужно на стажировку на болота идти, иначе это не дело!
Неожиданно лог уведомлений завибрировал. Я скосил взгляд и отдал команду открыться.
Оказалось, что мне пришло личное сообщение – не зря ящик купил! Отправитель: Лайла.
«Привет! Я зашла в игру, всё так поменялось. Город смотрю отстроили. Ты где?»
Я коротко отпечатал:
«Хотел бы я знать где я... хрен пойми какой город хрен пойми где. Карты у меня нет, в городе льют, как ПКшера. В общем дело дрянь – я не знаю где Элиот. Меня заспавнило где-то в дебрях. Но есть неплохая новость – здесь Онтор. Проверь форум – может про меня напишут, узнаешь где. Мне потом отпиши».
Ответ пришел тут же:
«O_o... Хорошо... OO_OO».
С тяжелым вздохом я сел прямо в кроне дерева, удобно устроившись меж ветвей – интересное место респауна после смерти. Взгляд упал на руки. В частности, на запястье левой руки, на котором висел мой самый первый масштабирующийся редкий предмет – «Браслет высшего вампира». В теории, я могу заказать такой же... материалы у меня есть!
Набрав короткое сообщение Тоддару Нечестивому, делавшему мне уже однажды браслет, я предложил ему материалы и золото за точно такой же. Не дожидаясь ответа, – хрен его знает, когда кузнец прочтет это сообщение – я спрыгнул с дерева. В принципе, в городе я всё сделал. Теперь мне слетать до Элиота, забрать свой «земельный надел», разобраться с ним. И потом решить, что делать дальше. Что-то мне кажется, в числе первых уникальные данжи я уже не посещу... к сожалению. Забравшись на самую верхушку дерева, я мысленно позвал Инь.
«Вы получили урон: 10130!»
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
Какого?.. «Да».
Я вновь очутился на дереве. И никого вокруг. Кто же меня на перерождение отправил тогда?.. И главное – в логе не было никнейма убившего меня игрока. Я аккуратно выглянул с дерева. Никого. Активировав «плащ», я коротким телепортом переместился на землю.
«Вы попали в капкан!»
«Вы получили урон: 920!»
В следующую секунду возле меня возник полупрозрачный силуэт и наставил на меня вытянутую руку. Миг, и прямо с запястья мне в грудь вылетает три ярко-фиолетовых дротика.
«Вы получили урон: 10130!»
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
Убью. Меня решили на респе запереть?! Твари... Ну всё. Держитесь. Дайте к игре привыкнуть и я вам устрою!
«Да», я желаю воскреснуть!
Вновь зеленые кроны деревьев. Только в этот раз всё будет иначе.
«Плащ тьмы».
«Туман».
«Аура крови».
«Кровавый щит».
Я совершил «скачок» на ближайшее дерево. Не задерживаясь и секунды, телепортировался на следующего лесного исполина, чтобы тут же переместиться дальше.
«Не дольше мгновения на одном месте. Не дольше мгновения на одном месте!» – повторял я мысленно, словно мантру. Судя по всему, погони не было. Или убийца слишком хорошо скрывается... Мысленно я вызвал Инь, продолжая удаляться как можно дальше.
Целую минуту я скакал по стволам деревьев, как проклятый, пока наконец действие «плаща» не закончилось.
«Стая».
Я устремился вперед, улепетывая как можно дальше – попробуй догони летучую мышь!
Так трусливо удирать было противно... и чертовски обидно. Однажды защитил нубов, теперь страдаю сам. Хотя, может стоило подружиться с этим кланом, а не развязывать войну... Хотя бы нейтралитет блюсти, что ли.
Улепетывал я до тех пор, пока не ощутил присутствие Инь поблизости. Резко взлетев, я миновал кроны лесных исполинов и вылетел в ночное небо. Забраться на дракона, уже подлетевшего, было делом техники – залетел на спину и трансформировался, тут же падая в седло. Как бы мне не хотелось побродить по городу или отомстить – пока это было невозможно. Не тот у меня уровень, не те возможности. Я сюда ещё вернусь.
– Я обязательно вернусь, – шепнул я одними губами, наклоняя корпус и набирая на драконе высоту, улетая прочь от злополучного места, леса и города. В голове пронеслась мысль, что, дескать, карту не купил. А что, если сейчас во всех городах такие вот папки с мамками сидят? И таких, как я, везде и всюду, как говорится, «льют». Не весело как-то...
Развернув дракона в сторону гор, в пещере под которыми я оказался по заходе в игру, я расслабился и запрокинул голову. Черное небо над головой оказалось сплошь покрыто россыпью звезд, образовывавших какие-то созвездия. Одно только удручало – луны видно не было не смотря на безоблачную погоду. Прохладный ветерок обдувал разгоряченное бегством тело, упругими струями проникая под одежду, но холодно не было. Ночь опьяняла, дарила то самое чувство вседозволенности. Ночь для меня – это нечто большее, чем время суток.
Как известно каждому человеку, что живёт в этом мире, ночью каким-то особым образом меняется мышление. То, что днём казалось большой глупостью, в тёмное время суток начинает восприниматься иначе, мнение об этом меняется на диаметрально противоположное. Мне же ночь дарит силы и желание жить...
Я улыбнулся. Что ещё нужно для счастья? Только ты, ночь и чешуйчатая туша дракона, броне которого позавидуют лучшие кузнецы мира!.. Лететь на драконе – это настоящая свобода. Это нечто особенное...
Справа-внизу замигал лог сообщений. Я скосил взгляд и мысленным усилием развернул окошко. Писала Лайла.
«Привет. О тебе там уже форум пестрит! Говорят, вроде всех ПКшеров истребили, а тут впервые за три месяца появился злостный нарушитель, да ещё и с таким ником. Кто-то тебя кстати ещё помнит, но важно не это. Я кое-что выяснила... В общем – игроки объединились под общими, придуманными ими же правилами. Нечто вроде: «Долой Плэй-Киллеров! Убивать можно в строго определенных зонах. За убийство в иной зоне – кос/вар от всех кланов и не выпускание с респа, пока ник не отмоется!»
Ну ты понял?.. Это бред... Я что, теперь тупо не могу отправить на респ обидчика?!..»
На сим сообщение обрывалось. Я скрипнул зубами. Вот оно что значит... То есть обычные игроки, в угоду «всеобщей» выгоде, решили договориться и дружно отменить убийства друг друга, кроме как в определенных зонах. Решили переделать игру под себя, практически превратив её в ПВЕ-проект. И кому это в первую очередь выгодно? ТОП-овым кланам конечно! Теперь те самые крутые папки и мамки будут держать данжи для своих сокланов и никого не пускать. А слив-то – читай убийство – запрещен! При том я не удивлюсь, если для офицеров ведущих кланов запреты лишь номинальны и любое убийство им сойдет с рук. Дескать: «Ну он сам напал на меня. Я оборонялся!»
– Мерзкие, лживые, двуличные, лицемерные люди! – прошипел я в гневе.
Своими действиями они буквально принуждают людей вступать в кланы – потому что одиночек просто никуда не пустят, т.к. «своим нужно, а ты проваливай». И что-то мне подсказывает, если этих одиночек сольют, – отправят на респаун – никто за бедняг не заступится. Скажут: «Сами виноваты!» Потому что сильные мира сего – даже в игре – устанавливают свои порядки, делят земли по зонам влияния и борются за ресурс – людей.
Я всегда не любил, когда игроки устанавливали свои правила в свободной игре. Дескать: «Тут дерись, а тут не убий»; «Вот ударишь этого – попадешь в черный список всего клана!»; «Меня слил твой друг теперь плати мне штраф или буду тебя везде убивать...»
А не пошли бы вы НА и В?.. Я понимаю, если кто намеренно льет ваших сокланов – тогда офицерам стоит вмешаться. Но превращать игру в какую-то политическую карту, где на правила игры наслаиваются правила игроков и одиночкам не место в таких многопользовательских проектах... ну уж нет. Я скрипнул зубами и резко выдохнул. Инь чуть довернула голову и взглянула на меня янтарным глазом, будто говоря:
«Что случилось, Хозяин? Мы идем убивать?! Только прикажи!»
Я похлопал драконицу по шее:
– Мы им покажем, красотка!..
Справа внизу вновь замигала пиктограмма уведомления. Писала Лайла.
«Я забыла сказать! Город, в котором ты оказался – Калимат. Это через пол континента от Элиота. И я не понимаю, как тебя туда закинуло...»
Сконцентрировавшись, я набрал сообщение усилием воли:
«Купи телепорт в Элиот и отправь на мою почту. Мне тут повезло немного...»
Я скопировал сообщение от администрации – благо ничего не удалил – и вставил его в письмо Лайле. Изъяв из портативного склада тысячу золотых, я приложил их в ячейку внизу. Должно хватить. Отправив местный вариант бандероли, я закрыл все менюшки. Ещё через полчаса мы вплотную подлетели к горному хребту, у подножия которого находилась та самая пещера. Инь начала набирать высоту.
Горный хребет оказался относительно невысоким, потому в течении пары минут мы его преодолели. Картина за ним разительно отличалась от того, что я видел на той стороне. Лес здесь был... мягко говоря – совсем иным. Это был мертвый лес. Голые, выжженные остовы деревьев без листвы, торчащие прямо из земли каменные выступы, словно копья великанов, тянущиеся к небу... и ни клочка травы. Удручающее зрелище.
Краем глаза я засек движение. Слева, откуда-то снизу, стремительно набирали высоту пара грифонов с наездниками. Ну, если они нападут... драться верхом я не умею. На всякий случай, я отдал дракону команду приготовиться к бою.
Грифоны оказались очень быстрыми птичками, за секунды настигнув нас. Бурое оперение по всему четырехлапому телу плавно переходило в белые головы и такой же кант крыльев. Передние, вполне птичьи, лапы с огромными стальными когтями резко контрастировали с кошачьими задними, принадлежащими, должно быть, льву – ну или любой другой крупной кошке. Покрытый мелким пушком хвост оканчивался кисточкой из бурых перьев. На спинах гордых грифонов восседала пара игроков, облаченных в глухую кожаную броню с металлическими вставками и арбалетами. Высокие горшкообразные шлемы полностью скрывали головы ездоков, оставляя для обзора две узких щелочки. Им нормально там всё видно?.. Неудобно же!
Пара подлетевших игроков разделилась, залетев с двух сторон. Жестами мне дали четкое указание:
«Снижайся!»
Ладно. Я добрый. Снижусь... Вдруг подружимся?
Направив дракона вниз, я приготовился к драке. Один из наездников вырвался вперед, показывая дорогу, а второй чуть отстал. Это что, конвой?.. Если дело можно решить миром – нужно решить его миром. Во-всяком случае попытаться.
Через секунд пятнадцать, мы на бреющем полете пролетели над высохшими остовами деревьев и торчащими из земли каменными пиками, после чего приземлились на просторную, явно искусственно вычищенную от деревьев, полянку. Местный аэродром значит. Ну-ну. На полянке, кроме нас троих и наших ездовых питомцев, никого не было. Где-то вдали к небу поднялась стая ворон. Интересно, а где у них основной лагерь? Не верю я, что они в чистом поле дежурят.
Приземлившись, я не спешил вылезать из седла. Один из наездников, тот что указывал путь, спешился. Второй внимательно следил за мной из-под глухого шлема.
– Эй, парень. Ты в курсе, что здесь опасно? – подошел ко мне первый всадник, снимая шлем и зажимая его подмышкой. На вид он оказался типичным славянином: прямые светло-русые, скорее золотистые волосы, прямое холеное лицо и легкий румянец на щеках.
Кирн. Человек. Уровень: 63. Здоровье: 27000/27000.
Над головой игрока имелось и название клана: «Скиф».
– Нет, но теперь буду знать, – отозвался я нейтрально.
– Мы предлагаем свои услуги. Пятьдесят золотых и ты в целостности и сохранности пролетишь через эти земли – мы гарантируем твою безопасность!
– Нет, спасибо. Я откажусь. Сам справлюсь, – улыбнулся я вежливо.
– Ты не понимаешь? Тебя тут порвут вместе с твоим драконом! – возмутился «златоволосый».
– И что? Ну порвут и порвут. Может я этого и хочу? – я пожал плечами. – Ты же не знаешь.
– Ты дурак? Тупо заплати и мы тебя проведем.
Я изогнул бровь.
– Не буду.
– Ты же понимаешь, что если не пройдешь – мы откажемся тебе вести впредь? – сделал он ещё одну попытку переубедить меня. – И будешь ты тут летать, помирать и опыт тратить!
– Да бога ради, – я помахал в воздухе кистью. – Ваше-то какое дело? Мой опыт. Хочу и трачу.
Должно быть ребята привыкли ловить здесь «случайных летунов» и за определенную плату проводить их через эти земли, якобы прикрывая и защищая. Ага, как же. Хорошо устроились, я смотрю! Интересно – это их офицеры клана надоумили или они сами такие хитроза... э-э-э... умные?
– Ладно, ты прав. Дело твоё, – Кирн пожал плечами.
Развернувшись, он нахлобучил на голову шлем и направился к своему грифону, желтым глазом косящему на моего дракона. Инь отвечала тем же, явно непрочь попробовать на вкус курятины.
Грифон. Уровень: 60. Здоровье: 6000/6000.
Фыркнув, я отдал команду на взлёт, легонько похлопав дракона по спине. Среагировав мгновенно, Инь взмахнула могучими крыльями, поднимая тучу пыли, и устремилась ввысь. На всякий случай я приготовился к бою – хрен его знает, этих игроков. Не будут ли они наглеца проучать? Защитнички хреновы... себя защитите на своих курицах, придурки.
Но нет. Нам никто не препятствовал и даже не преследовал. Мы с легкостью летели над лесом, преодолевая километр за километром. Я расслабился. Видимо зря я жду от всех подвоха и нападения – ребята не из таких. Ну или опасаются дракона. Хотя, по сути, им всего-то нужно меня выбить из седла – пара точных попаданий и всё. У меня возможностей для маневра практически нет.