355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Костан » Путь Проклятого (СИ) » Текст книги (страница 1)
Путь Проклятого (СИ)
  • Текст добавлен: 9 июня 2022, 03:06

Текст книги "Путь Проклятого (СИ)"


Автор книги: Алекс Костан



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 27 страниц)

Земли Создателя. Книга вторая – Путь Проклятого

Часть первая. Глава 1. Маленьких все обидеть норовят!

Привет! На связи Автор! И он хочет предупредить о том, что первая глава является вступительной и в ней много – очень много – информации: умения, навыки героя, его снаряжение и параметры. Всё это служит напоминанием что у героя есть, а чего нет, для тех, кому лень открывать предыдущую книгу и узнавать. Кому-то это не важно, но кто-то без этого не может (я в том числе), посему вначале первой главы подобной информации очень много, НО затем этой информации будет мало – автор постарался не писать о параметрах персонажа слишком часто.

Приятного чтения! :).

Часть первая

Глава первая. Маленьких все обидеть норовят!

«Ну здравствуй... игра», – я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин – которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности – что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память – если изменяет, то брошу её, заразу! – выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил... я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет – все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо – если отклонения значительны – капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.

Ну так вот, если вернуться к теме – мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города – даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:

«У вас нет карты!»

Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком... только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!

Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего – в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.

– Так... хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, – пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.

Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.

Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.

Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.

«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы...»

«Да-да-да...» – я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.

«...В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».

Я с удивлением присвистнул.

– Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! – я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.

В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» – если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!

А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? – задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.

Шепот Теней. Уровень 55:

Класс: Высший вампир.

Урон: 549-549 (400–400).

Здоровье: 4210/4210 (3100)

Мана: 3077/3077 (2090).

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 76 (99).

Ловкость: 142 (185).

Интеллект: 40 (52).

Выносливость: 20 (26).

Наблюдательность: 31 (40).

Нераспределенных очков: 40.

Умения:

Аура крови: 1.

Плащ теней: 4 (5).

Исцеление тенями: 1.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 50.

Ночное зрение: 45.

Тень: 50.

Картография: 1.

Особые:

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Сопротивление магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28%.

Сопротивление магии тьмы: 42%.

Сопротивление магии крови: 20%.

Сопротивление магии разума: 31%.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000».

Ах да... я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да... логично. А то хотел возмутиться – почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость – я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! – я открыл меню умений и навыков.

«Внимание! Вам доступны новые навыки!»

С моего последнего посещения игры, меню претерпело значительное изменение. Так, к примеру, теперь имелось целых два дерева умений и навыков – «Вампиризм» и «Высший вампир». В первом отмечались пассивные и активные способности для меня, как вампира. Вроде умения «туман» или «превращение в летучую мышь». Было и кое-что новое:

«Тауматургия (1)» – Все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]».

Интересное умение. А ещё наталкивает на одну мысль – теперь всем магам крови стоит заражаться вампиризмом, чтобы неплохо усилить свои возможности! Это так разработчики мотивируют становиться вампирами? А у оборотней что? Надо будет узнать при случае.

Уже изученных умений вампира у меня было аж семь.

«Кровопийца» – Вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».

«Вампир (3)» – В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 20%. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь».

«Сверхъестественные рефлексы» – Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход».

«Вампиризм» – Вы вытягиваете 5% здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».

«Туман» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны».

«Аура крови» – Вы вампир. Кровь – ближе вам, чем кому бы то ни было. По желанию, вы можете выпустить свою сущность, активировав умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе 10 метров будет наноситься 100 единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 5 ед маны/сек – метр».

«Боевая трансформация» – Ночное зрение: +100%, Урон когтями: +100%, Скорость: +100%». Умение потребляет голод.

Время действия умения: 45 секунд».

Также, в этой ветке навыков и умений, у меня была доступна одна единица параметров для распределения в одно из доступных вампирских умений, помимо тауматургии которую я брать не собирался:

«Стая» – Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается».

Стоимость умения: 7 ед маны/сек».

«Туман (2)» – Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».

Хмыкнув, я активировал изучение умения «Стая» – это интереснее и неплохо повысит мою мобильность на поле боя. Да и вне боя я смогу семь минут лететь в образе летучей мыши! Это же шикарно! Теперь можно перейти к обычным умениям. Из изученных у меня было:

«Плащ теней (4)» – Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 40% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на короткие расстояния.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Исцеление тенями» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.

Стоимость умения: По желанию.

Перезарядка умения: Отсутствует.

Регенерация: 1 ед маны/2 ед здоровья».

«Клинки Тьмы» – Ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны».

Осторожно, умение может убить вас!

«Теневой скачок» – На секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.

Стоимость умения: 50 маны.

Дальность применения: 10 метров».

«Кровавый щит» – заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении».

«Паразитическая связь» – с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель».

«Кровоток» – В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20% от нанесенного урона.

Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).

Перезарядка умения: 300 секунд».

И несколько пассивных:

«Потрошитель (макс.)» – урон кинжалами увеличен на 20%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника».

«Убийца» – опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50%) противнику».

«Невидимость» – Находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».

Доступные умения радовали не меньше, чем «вампирские.

(Пассив) «Теневой Мастер» – вы на столько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, вы регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.

Стоимость умения: (10*уровень персонажа).

Перезарядка умения: Отсутствует».

«Плащ Тьмы» – Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

Сразу вспомнилось, что этот волшебный «плащ тьмы» я могу получить с бонусом от благословения Богини Ночи. Однако... бонус работает лишь в темное время, которое может быть далеко не всегда, а мой туман – это не панацея и скорее всего его можно развеять какой-нибудь светлой магией. Потому... выбор очевиден. Я с упоением прожал «Плащ тьмы». Так-то лучше!

Теперь можно было оглядеться. Конечно многое ещё не ясно – как получать «вампирские» очки навыков? Как прокачивать ветку вампиризма?.. Чем мне грозит ребаланс параметров персонажей? Всё также полезна ловкость или теперь это не панацея?.. – однако все эти вопросы можно смело отложить до поры. Главное, что я распределил параметры и можно выдвигаться.

Я рывком сел и огляделся. Как оказалось, я находился в какой-то небольшой пещерке – метров пять на пять – в центре которой расположилось «уютное» углубление-гроб, в котором я и очнулся. Больше ничего примечательного здесь и не было – серый камень и небольшой узкий проход, ведущий прочь отсюда.

– Вот интересно – это для меня специально создали это место, чтобы поместить моего персонажа в эту локацию, или же я просто заспавнился в ближайшей доступной точке? Могли бы и в город закинуть... – недовольно пробурчал я.

И это ладно, у меня ночное зрение есть – так бы я вообще тут ничего не видел! Поднявшись из углубления, я с удивлением отметил, что на мне есть какая-то одежда, на которую ранее я внимания не обратил. Только вот при ближнем осмотрении это оказались просто тряпки без параметров. Легкие холщовые штаны, такая же рубаха и мягкие сапожки-мокасины. На поясе висели мои легендарные кинжалы. Я изъял их из ножен.

Это было настоящее произведение искусства: короткая рукоять, выделанная темно-красной, почти черной кожей с мелкими чешуйками. Кожа всегда сохраняла тепло, а взятое в руки оружие словно отзывалось – его было приятно держать. Оно само лежало в руке и не собиралось покидать ладонь. Торец был образован металлической головой змеи, кусающей навершие и вонзающей длинные клыки в рукоятку.

Рукоятка плавно переходила в загнутую в сторону пальцев фигурную дужку-гарду, не имеющую одинаковой толщины – такая она была извилистая. Лезвие у этих кинжалов загибалось вовнутрь, плавно образуя некое подобие месяца. Не смотря на то, что лезвие было обоюдоострым, рукоятка, лежащая в руке, недвусмысленно сообщала, что оружие стоит держать именно загибом вовнутрь, либо обратным хватом – загибом наружу. По всему лезвию то и дело проявлялись и тут же исчезали мелкие символы, чередуясь между красным и фиолетовым.

«Кинжал-Тень Вампира-Призрака. Урон: 400-400. Тип: Редкое.

Свойство 1: [Заблокированно] – вставьте подходящий камень.

Свойство 2: [Заблокированно] – вставьте подходящий камень».

Я убрал кинжалы назад в ножны. Левое запястье украшал старый добрый костяной браслет жаболюдов.

«Зачарованный костяной браслет Знаний. Интеллект: +5. Вы способны понимать чужой язык, если перемолвитесь с собеседником парой фраз. Ограничение: Язык жаболюдов»

Правое плотно обтягивал когда-то спасший меня браслет, заказанный у некого кузнеца из Бринстола, носящего примечательное имя – Тоддар Нечестивый. Выполненный внутри из черной кожи, браслет шириной равнялся мужской ладони. Сверху его покрывал тёмный, почти чёрный металл с причудливыми узорами и небольшой мордочкой летучей мыши с оттопыренными ушами и приоткрытой пастью, скалившей четыре острых клыка. Браслет имел две внутренних зазубренных застёжки на обоих концах, входящих в «приемник» на другой стороне и намертво упирающихся выступами во внутренние пазы. Расстёгивался он силой воли или хитрыми манипуляциями с застёжками.

«Браслет высшего вампира. Тип: Редкое масштабирующееся. Часть комплекта.

Сила: +1*уровень персонажа.

Эффективность заклинаний Магии Крови увеличена на 50%.

Умение: «Кровавый щит» – заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении.

Умение: «Паразитическая связь» – с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель».

Я унял сильно бьющееся сердце – накатило волнение, предвкушение... да и в целом было приятно вспомнить и поностальгировать. Столько всего я прошел, чтобы получить каждую из вещей. Первый контакт с жабулями, первое масштабирующееся снаряжение, поиск камней для него, глобальный ивент с полным уничтожением города... столько всего было! Улыбнувшись, я шагнул в узкий проход, ведущий наружу...

* * *

Обычный лиственный лес мирно существовал. Птицы перепевались в кронах, а на земле копошилось мелкое зверье. Ничто не нарушало гармонии... кроме людей, устроивших привал прямо на лесной тропке, ведущей к скалистому гребню, под которым расположился некий данж. Именно он и был целью игроков.

– Думаешь в этот раз получится? – поинтересовался долговязый парень, снаряженный в легкую охотничью броню. Кожаные наручи и броня дополнялись темно-зелеными рукавами «лесной» рубахи. Лучник – а по классу вовсе «рейнджер» – кутался в зеленый плащ, обладающий маскирующими свойствами.

Его собеседник, в противовес, был облачен в тяжелые латы и вооружен длинным двуручным клеймором.

– Я уверен. Это не просто данж, а что-то уникальное. Ты же знаешь – всё, в этой игре, на что ты наткнулся случайно, может быть уникальным! А там целый дракон! Ты много видел драконов?!

– Ну нет... – пробормотал рейнджер.

– Ну вот и я тоже! Если мы его завалим, нам сто процентов дадут какие-нибудь ништяки! Надо успеть это сделать поскорее, пока папки какие-нибудь не нагрянули и не вычистили данж!

– Вшестером?! Там дракон шестидесятого уровня! – попробовал образумить собеседника лучник. – Мы «тридцатые»!!

– Ну, с хорошим контролем уровень не столь важен... – с сомнением хмыкнул здоровяк в тяжелой броне.

– Черт с тобой... но если опять сдохнем – я рот наоборот этот данж. Только время зря терять...

– Как хочешь, мне больше достанется! – латник грубо оборвал лучника.

Через пять минут подошли остальные члены отряда: обряженный в короткую – до пояса – накидку целитель с огромным золотым шаром-кадилом, болтающимся на шее на толстой цепи; укутанный в абсолютно черную одежду рога-ассасин, чье лицо было скрыто за серой деревянной безликой маской, имевшей лишь прорези для глаз; одетый в длинную черную рясу эльф, вооруженный двуручным посохом из темного дерева, обвитым серебряными змеями. На навершии пульсировал внутренней энергией вытянутый матовый кристалл;

Последним подошел внешне неприметный человек, чья одежда целиком представляла собой драные лохмотья серого цвета. Такое постеснялся бы надеть и нищий, однако незнакомцу было всё равно. Оружия и бижутерии на нем видно не было.

– Это весь твой шмот? – бросил ему воин с легким презрением.

– Это скин, – тонко улыбнулся бродяга. Он поднял руку и демонстративно щелкнул пальцами. В ту же секунду лохмотья осыпались невесомым прахом, обнажая то, что было скрыто за искусной иллюзией. Кроваво-красная, словно венозная кровь, мантия до колена, такого же цвета штаны и высокие сапоги тут же приковали к себе взгляды членов группы. Становилось понятно, зачем нужна иллюзия. На груди мага – а это был именно маг – багровым блеском пульсировал золотой крест с кровавым камнем в центре. Запястья чародея, пошедшего по пути крови – о чем недвусмысленно сообщала одежда, явно дающая бонусы к этому виду магии – украшали изящные литые браслеты, обрамленные темными рубинами по кайме и одним крупным рубином с внутренней стороны запястья. Оружия у незнакомца не было.

– Понял, – только и бросил ошарашенный латник. Мотнув головой, приходя в себя от удивления, он мысленно обругал себя за то, что раззявил рот. Этим он позорит себя, как лидера отряда. Не пристало командиру выпучивать глаза и во все зенки глядеть на чудо дивное – маг крови в полном сете магии крови!

Прокашлявшись, воин вкратце описал ситуацию пришедшим, после чего подытожил:

– Там нас ожидает дракон. Маги закуют его контролем, я не дам ему заагриться на вас, остальные просто вносите максимальное количество урона. Всем всё ясно?

Дождавшись подтверждающих кивков, он продолжил:

– Хил. На тебе моя жизнь.

– Без проблем, – легко улыбнулся мужчина с кадилом.

Повторив всем известные прописные истины тактики в бою, отряд выдвинулся к пещере, расположившейся в пяти минутах от их привала в лесу. Небольшой взгорок с узкой грунтовой дорожкой привел аккурат ко входу.

– Ну что? Банки готовы? Бафы обновим! – воин изъял меч и вскинул его к небу. На кончике клинка зажглась голубая звездочка и тут же погасла, а в строке эффектов у каждого члена отряда появился бафф.

«Стойкость» – Здоровье +30%. Защита +30%. Магическая защита +30%».

Длительность эффекта: 10 минут».

Схожие действия повторили остальные члены отряда, окромя мага крови и убийцы – у них просто не было благословений для компаньонов. Морально приготовившись, игроки шагнули в пещеру.

Под темными сводами пещеры зависли сталактиты, так и угрожая рухнуть на непрошеных гостей. Сама пещера была большой, если не сказать огромной. Над приключенцами возник яркий белоснежный магический шарик, осветивший пещеру, в которую не попадало ни единого лучика солнца. В ярком свете чародейского солнышка можно было разглядеть обстановку получше.

По периметру овального помещения замерли полуразрушенные, полузаваленные упавшими сверху булыжниками статуи гротескных чудовищ, вставших на задние лапы. Где-то в ответвлении тихо журчал ручей. Камень, камень... вокруг был один лишь камень и не следа живых существ. Можно было бы пройти в ответвление, изучить ручей и возможно наткнуться на кого-то, если бы не странное каменное образование у дальней стены пещеры. При ближнем осмотрении это оказалась единственная уцелевшая статуя в этом месте. И это была не просто статуя, а целое произведение искусства!

Мощный чешуйчатый хвост, крепкие лапы, вооруженные острыми ятаганами, огромные перепончатые крылья, прижатые к бронированному крепкой чешуей телу, и вытянутая вперед голова, словно стремящаяся достичь чего-то или кого-то. Украшением служил вертикальный колючий гребень от головы до кончика хвоста и аналогичные гребни на лапах... Мастерство неизвестного резчика поражало воображение. Это был Хозяин Небес. Повелитель, закованный в броню, которую не пробьет ни одно оружие смертных. Столь же грациозное создание, сколь смертоносное. О них не слышали уже много столетий...

– Ну и где же... – начал было неугомонный рейнджер, но был прерван.

Статуя вздрогнула всем телом. Янтарно-желтый глаз медленно открылся. Дракон долго спал. Слишком долго. Зрачок сфокусировался.

В следующую секунду мощный чешуйчатый хвост смел так удачно подставившегося убийцу в черной броне и маске, мигом отправив его на перерождение – за всё время ассасин так ничего и не произнес, таинственно храня молчание. Длинная шея изогнулась и острые клыки, как ятаганы торчащие из пасти, вонзились в грудную клетку рейнджера, перекусывая игрока пополам. Не повезло парню. В очередной раз. Дракон изменил тактику и отряд просто-напросто не ожидал здесь окаменевшей туши, т.к. обычно их встречал бодрствующий противник, а не спящий.

На этом успех бронированного Хозяина Небес временно завершился, так как воин, мгновенно сориентировавшись, применил какое-то умение. Его меч окутался багровым пламенем и опустился на шею босса, моментально отвлекая дракона и концентрируя его внимание на латнике. Пламя тут же погасло, но эффект был достигнут. В следующую секунду вокруг воина возникла полупрозрачная золотистая сфера, на которую пришелся огненный плевок Повелителя Неба – тот щедро облил наглого металлического двуногого.

Маг Крови начал создавать что-то очень мощное. Рубиновые камни, встроенные в браслеты, теперь свободно левитировали вокруг запястий, а из креста на груди то и дело вырывались алые шипы, мгновенно вонзаясь в драконью тушу и взрываясь градом осколков. Эльф с посохом сосредоточенно сковывал движения противника серо-фиолетовым воздушным вихрем, сбивающим движения и создававшим некую область пространства, в которой воздух превращался в густой кисель, внутри которого тяжело передвигаться. Воздушные щупальца хватались за лапы и крылья чешуйчатого чудовища. Один только клирик полностью сконцентрировал свое внимание на воине, прикрывая его от особо-опасных атак и восстанавливая красную полоску здоровья их командира. Бар здоровья противника неумолимо, пусть и черепашьими темпами, начал уменьшаться. Только бы хватило банок на ману...

Исход боя изменила третья сила, возникшая из ниоткуда. Раз. Жрец падает замертво, сраженный серией атак. Два. Короткая телепортация, заметная по легкой фиолетовой вспышке, и маг крови, почти завершивший создание мощнейшего заклинания в своем арсенале, должного снести сразу две трети здоровья дракона, отправляется на перерождение, фонтанируя кровью из вскрытого горла. Три. Эльф успевает окутаться защитой, снижающей скорость передвижения противника до нуля, но это не помогает от очередной телепортации. Две руки с изогнутыми кинжалами возникают из-за его спины и с оттяжкой вскрывают гортань по диагонали, играючи разрезая плоть и хрящ. Четыре. Танк, оставшийся без поддержки, не успевает заметить изменения, увлеченный сражением. Дракон, освободившийся от спутывающих его чар, выдыхает поток первородного пламени, за секунду снижающий бар хитпоинтов здоровяка до красной зоны. Возникшая перед латником тень вонзает кинжал аккурат ему под шлем, выбивая критический урон и гарантированно отправляя на перерождение.

– Ибо нехрен моего дракона обижать, – фигура, объятая ожившими тенями, пнула начавшее исчезать тело воина. – Команда придурков...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю